Poucos dias após o órgão de classificação coreano Game Rating Board deixar escapar a informação de que um provável novo título da franquia "Sega Rally" estaria em produção para o PS3, a Sega resolveu colocar fim às especulações e anunciou, de forma oficial, o lançamento de Sega Rally Online Arcade, novo jogo para as redes PlayStation Network e Xbox Live Arcade.
Segundo a produtora, Sega Rally Online Arcade será "inspirado" nos dois últimos títulos da franquia, Sega Rally Revo (Lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs em 2007) e Sega Rally 3, lançado exclusivamente para arcades europeus em 2008.
Entre as opções disponíveis no em "Online Arcade", destaque para um modo de torneio online intitulado "Championship Battle" e do "Time Trial", popular desafio de tomadas de tempo, além de outros modos de corrida multiplayer online e tabela de pontuação dos melhores pilotos.
A Sega ainda não confirma a data de lançamento, mas sugere que o game chegue ainda em 2011. (fonte: Uol Jogos)
segunda-feira, 31 de janeiro de 2011
Kinect vendeu 8 milhões de unidades em 60 dias
A Microsoft divulgou que mais de oito milhões de unidades do seu acessório de movimentos corporal Kinect foram enviados paras as lojas em apenas 60 dias. De acordo com a empresa, o aparelho ajudou a aumentar as vendas da divisão de entretenimento em 55%.
A divisão de entretenimento, que inclui o Xbox 360, jogos de PC, Zune, Windows e software, gerou US$ 3,7 bilhões em receitas no trimestre que terminou em 31 de dezembro, um aumento de 55% em relação aos US$ 2,4 bilhões do ano passado.
Já o lucro líquido da companhia somou US$ 6,63 bilhões, ou US$ 0,77 por ação, uma pequena queda em relação ano ano anterior, que foi de US$ 6,66 bilhões.
Segundo Peter Klein, diretor financeiro da Microsoft, o Kinect é o "dispositivo eletrônico para consumo vendido mais rapidamente da história".
"Estamos entusiasmados com a resposta do consumidor à nossa linha de produtos nos feriados, incluindo o lançamento do Kinect. Os oito milhões de unidades de sensores Kinect vendidos em apenas 60 dias excedeu largamente as nossas expectativas", disse Klein.
A Microsoft espera um crescimento de 50% em sua divisão de entretenimento no terceiro trimestre, e um aumento de 40 % do total para o ano fiscal de 2011. (fonte: Uol Jogos)
Análise da notícia
Grande notícia! Mas parece que é só no Brasil que a Microsoft insiste em não vender o Kinect oficial, deixando o caminho livre para o mercado paralelo. Pelo visto, só para o dia das crianças, em outubro, teremos novamente o Kinect oficial Brasil nas lojas - isso se tudo der certo!
A divisão de entretenimento, que inclui o Xbox 360, jogos de PC, Zune, Windows e software, gerou US$ 3,7 bilhões em receitas no trimestre que terminou em 31 de dezembro, um aumento de 55% em relação aos US$ 2,4 bilhões do ano passado.
Já o lucro líquido da companhia somou US$ 6,63 bilhões, ou US$ 0,77 por ação, uma pequena queda em relação ano ano anterior, que foi de US$ 6,66 bilhões.
Segundo Peter Klein, diretor financeiro da Microsoft, o Kinect é o "dispositivo eletrônico para consumo vendido mais rapidamente da história".
"Estamos entusiasmados com a resposta do consumidor à nossa linha de produtos nos feriados, incluindo o lançamento do Kinect. Os oito milhões de unidades de sensores Kinect vendidos em apenas 60 dias excedeu largamente as nossas expectativas", disse Klein.
A Microsoft espera um crescimento de 50% em sua divisão de entretenimento no terceiro trimestre, e um aumento de 40 % do total para o ano fiscal de 2011. (fonte: Uol Jogos)
Análise da notícia
Grande notícia! Mas parece que é só no Brasil que a Microsoft insiste em não vender o Kinect oficial, deixando o caminho livre para o mercado paralelo. Pelo visto, só para o dia das crianças, em outubro, teremos novamente o Kinect oficial Brasil nas lojas - isso se tudo der certo!
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LEGO Star Wars III: The Clone Wars é adiado para março
Os sabres de luz dos personagens de LEGO Star Wars III: The Clone Wars não vão brilhar tão cedo, pois a Traveller's Tales e a LucasArts anunciaram que o game só chega às lojas em 22 de março. Anteriormente, o jogo estava previsto para 15 de fevereiro, e nem a Traveller's Tales ou a LucasArts explicaram o motivo do adiamento.
Guerras Clônicas
LEGO Star Wars III: The Clone Wars lembra os demais jogos com a marca Lego. As fases ainda funcionam de forma clássica e a progressão é bem simples, mostrando que o título é mesmo feito para um público mais novo. Mesmo assim, os mais experientes têm boas piadas e diversos colecionáveis para coletar durante a aventura.
Uma das grandes novidades do jogo, entretanto, são os combates espaciais. No comando de uma nave, o jogador precisa desviar de lasers e destruir inimigos enquanto passeia pelo espaço. Outra é o uso da Força, místico poder característico da série, para agarrar adversários ou atirar o sabre de luz como um projétil.
LEGO Star Wars III: The Clone Wars está em desenvolvimento para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, Nintendo DS e PSP. (fonte: Uol Jogos)
Guerras Clônicas
LEGO Star Wars III: The Clone Wars lembra os demais jogos com a marca Lego. As fases ainda funcionam de forma clássica e a progressão é bem simples, mostrando que o título é mesmo feito para um público mais novo. Mesmo assim, os mais experientes têm boas piadas e diversos colecionáveis para coletar durante a aventura.
Uma das grandes novidades do jogo, entretanto, são os combates espaciais. No comando de uma nave, o jogador precisa desviar de lasers e destruir inimigos enquanto passeia pelo espaço. Outra é o uso da Força, místico poder característico da série, para agarrar adversários ou atirar o sabre de luz como um projétil.
LEGO Star Wars III: The Clone Wars está em desenvolvimento para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, Nintendo DS e PSP. (fonte: Uol Jogos)
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domingo, 30 de janeiro de 2011
Magic: The Gathering foi baixado 500 mil vezes no Xbox Live
A produtora Saintless Games anunciou que o game Magic: The Gathering: Duels of the Planeswalkers já foi baixado 500 mil vezes no Xbox Live, a rede de distribuição de conteúdo do Xbox 360.
"Nossa estratégia de concentrar em desenvolver conteúdo para download tem se mostrado realmente rentável, e muitos jogadores concordam que 2011 será o ano do download", comentou Matt Edmunds, executivo da Saintless Games.
Magic: The Gathering: Duels of the Planeswalkers também conta com uma versão para PlayStation 3, mas a produtora não divulgou os números de vendas desta edição.
Magic: The Gathering é um jogo de RPG baseado em cartas. Todas as ações do jogador são indicadas pelas descrições de cada uma delas, e é possível ordenar um conjunto (também chamado "deck") antes de iniciar a batalha. (fonte: Uol Jogos)
"Nossa estratégia de concentrar em desenvolver conteúdo para download tem se mostrado realmente rentável, e muitos jogadores concordam que 2011 será o ano do download", comentou Matt Edmunds, executivo da Saintless Games.
Magic: The Gathering: Duels of the Planeswalkers também conta com uma versão para PlayStation 3, mas a produtora não divulgou os números de vendas desta edição.
Magic: The Gathering é um jogo de RPG baseado em cartas. Todas as ações do jogador são indicadas pelas descrições de cada uma delas, e é possível ordenar um conjunto (também chamado "deck") antes de iniciar a batalha. (fonte: Uol Jogos)
sábado, 29 de janeiro de 2011
Confiram a lista de jogos participantes do Jogo Justo
Confira a lista completo dos itens que estão sendo vendidos mais baratos por causa do Jogo Justo. Clique aqui e compre os jogos pelo preço justo!
Com todo respeito ao Walmart Games, não entendo porque quatro jogos do Xbox 360 estão tão caros! A Microsoft anunciou oficialmente, no dia 4 de novembro de 2010 (veja aqui, aqui, aqui e aqui), que Halo Wars, Too Human, Project Gotham Racing 4 (PGR4) e Viva Piñata - Trouble in Paradise custam R$ 79 em qualquer loja. Eu mesmo paguei R$ 79 no meu Halo Wars na UZ Games.
No dia do Jogo Justo, Halo Wars e Viva Piñata - Trouble in Paradise estão sendo vendidos por R$ 71,55, enquanto Too Human e PGR4 podem ser encontrados por R$ 67,05. Segundo consta no Walmart, os dois primeiros custam R$ 159, enquanto os outros dois valem R$ 149. Os quatro games, realmente, não participam do Jogo Justo! Mais atenção e respeito, por favor, Walmart!
"Lançamentos" Jogo Justo:
* Assassin’s Creed: Brotherhood
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 99,90
* Castlevania: Lords of Shadow
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 99,90
* Pro Evolution Soccer 2011
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 99,90
Jogos e acessórios Xbox 360:
* Vampire Rain
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Lips Party Classics
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Crackdown 2
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Lips Number One Hits
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Viva Piñata
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Dead or Alive Xtreme 2
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Ninja Gaiden II
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Viva Piñata Party Animals
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Viva Kingdom Under Fire
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Lips
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Halo 3 ODST
Preço com imposto: R$ 149,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 67,05
* Perfect Dark Zero
Preço com imposto: R$ 149,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 67,05
* Project Sylpheed
Preço com imposto: R$ 149,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 67,05
* Ninja Blade
Preço com imposto: R$ 149,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 67,05
* Lips Number One Hits com microfone
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 89,55
* Unidade de memória (Memory Unit) 512MB (só funciona no Xbox 360 amtigo)
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 89,55
* Face Place Hot Rod
Preço com imposto: R$ 159,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 71,55
* Viva Piñata Trouble in Paradise
Preço com imposto: R$ 159,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 71,55
* Halo Wars (Standard)
Preço com imposto: R$ 159,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 71,55
* Project Gotham Racing 4
Preço com imposto: R$ 149,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 67,05
* Too Human
Preço com imposto: R$ 149,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 67,05
Jogos para Nintendo DS:
* Dragon Quest M. Joker
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* High School Musical 2
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* Imagine: Teacher Class Trip
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* Petz Monkey House
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* Disney Phineas Ferb
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* N Plus
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* Imagine Ice Champions
Preço com imposto: R$ 69,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 31,05
* Ant Nation
Preço com imposto: R$ 69,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 31,05
* The Backyardigans
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Club Penguin
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Contact
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Jake Power Handyman
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Command & Destroy
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
Jogos de Playstation 3:
* Bioshock 2
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Tornado Outbreak
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Grand Theft Auto IV (GTA 4)
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Guitar Hero Van Halen
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Wolfenstein
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Dark Void
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Blazing Angels 2: Secret Missions
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Tekken 6
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Hanna Montana The Movie
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
Com todo respeito ao Walmart Games, não entendo porque quatro jogos do Xbox 360 estão tão caros! A Microsoft anunciou oficialmente, no dia 4 de novembro de 2010 (veja aqui, aqui, aqui e aqui), que Halo Wars, Too Human, Project Gotham Racing 4 (PGR4) e Viva Piñata - Trouble in Paradise custam R$ 79 em qualquer loja. Eu mesmo paguei R$ 79 no meu Halo Wars na UZ Games.
No dia do Jogo Justo, Halo Wars e Viva Piñata - Trouble in Paradise estão sendo vendidos por R$ 71,55, enquanto Too Human e PGR4 podem ser encontrados por R$ 67,05. Segundo consta no Walmart, os dois primeiros custam R$ 159, enquanto os outros dois valem R$ 149. Os quatro games, realmente, não participam do Jogo Justo! Mais atenção e respeito, por favor, Walmart!
"Lançamentos" Jogo Justo:
* Assassin’s Creed: Brotherhood
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 99,90
* Castlevania: Lords of Shadow
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 99,90
* Pro Evolution Soccer 2011
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 99,90
Jogos e acessórios Xbox 360:
* Vampire Rain
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Lips Party Classics
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Crackdown 2
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Lips Number One Hits
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Viva Piñata
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Dead or Alive Xtreme 2
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Ninja Gaiden II
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Viva Piñata Party Animals
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Viva Kingdom Under Fire
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Lips
Preço com imposto: R$ 129,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 58,05
* Halo 3 ODST
Preço com imposto: R$ 149,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 67,05
* Perfect Dark Zero
Preço com imposto: R$ 149,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 67,05
* Project Sylpheed
Preço com imposto: R$ 149,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 67,05
* Ninja Blade
Preço com imposto: R$ 149,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 67,05
* Lips Number One Hits com microfone
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 89,55
* Unidade de memória (Memory Unit) 512MB (só funciona no Xbox 360 amtigo)
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 89,55
* Face Place Hot Rod
Preço com imposto: R$ 159,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 71,55
* Viva Piñata Trouble in Paradise
Preço com imposto: R$ 159,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 71,55
* Halo Wars (Standard)
Preço com imposto: R$ 159,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 71,55
* Project Gotham Racing 4
Preço com imposto: R$ 149,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 67,05
* Too Human
Preço com imposto: R$ 149,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 67,05
Jogos para Nintendo DS:
* Dragon Quest M. Joker
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* High School Musical 2
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* Imagine: Teacher Class Trip
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* Petz Monkey House
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* Disney Phineas Ferb
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* N Plus
Preço com imposto: R$ 59,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 26,55
* Imagine Ice Champions
Preço com imposto: R$ 69,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 31,05
* Ant Nation
Preço com imposto: R$ 69,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 31,05
* The Backyardigans
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Club Penguin
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Contact
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Jake Power Handyman
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Command & Destroy
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
Jogos de Playstation 3:
* Bioshock 2
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Tornado Outbreak
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Grand Theft Auto IV (GTA 4)
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Guitar Hero Van Halen
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Wolfenstein
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Dark Void
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Blazing Angels 2: Secret Missions
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Tekken 6
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
* Hanna Montana The Movie
Preço com imposto: R$ 119,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 53,55
Hoje é o grande dia! JOGO JUSTO
Hoje é o dia do Jogo Justo! Vamos fazer desse momento algo marcante e histórico!
Quem quiser comprar jogos por um preço justo, clique no link abaixo:
COMPRE JOGOS POR UM PREÇO JUSTO!
Vejam os preços justos de alguns jogos:
# Assassin’s Creed: Brotherhood
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 99,90
# Castlevania: Lords of Shadow
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 99,90
# Pro Evolution Soccer 2011
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 99,90
Quem quiser comprar jogos por um preço justo, clique no link abaixo:
COMPRE JOGOS POR UM PREÇO JUSTO!
Vejam os preços justos de alguns jogos:
# Assassin’s Creed: Brotherhood
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 99,90
# Castlevania: Lords of Shadow
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 99,90
# Pro Evolution Soccer 2011
Preço com imposto: R$ 199,00
Preço Jogo Justo (sem imposto): R$ 99,90
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Jogo Justo
quinta-feira, 27 de janeiro de 2011
Produtora prepara correção para problemas no demo de Crysis 2
A produtora alemã Crytek está preparando um pacote de atualização visando a correção de diversos defeitos de programação encontrados no recém-lançado jogo de demonstração de Crysis 2, lançado com exclusividade para o Xbox 360.
Desde que o jogo foi lançado no Xbox Live nesta quarta-feira (26), os usuários reclamam de uma frequente instabilidade nos servidores e até de travamentos durante o processo de formação das partidas do multiplayer online.
No mesmo dia, a produtora respondeu ao fórum oficial do jogo, afirmando que está tomando as medidas necessárias para resolver o problema: "Estamos atentos ao fórum e a discussão online. É bom saber que muitos jogadores estão se divertindo, mas também sabemos que alguns jogadores estão encontrando problemas técnicos com a demonstração. Estamos trabalhando para resolver isto o mais rápido possível e pedimos desculpa por este problema afetar a sua experiência". (fonte: Uol Jogos)
Desde que o jogo foi lançado no Xbox Live nesta quarta-feira (26), os usuários reclamam de uma frequente instabilidade nos servidores e até de travamentos durante o processo de formação das partidas do multiplayer online.
No mesmo dia, a produtora respondeu ao fórum oficial do jogo, afirmando que está tomando as medidas necessárias para resolver o problema: "Estamos atentos ao fórum e a discussão online. É bom saber que muitos jogadores estão se divertindo, mas também sabemos que alguns jogadores estão encontrando problemas técnicos com a demonstração. Estamos trabalhando para resolver isto o mais rápido possível e pedimos desculpa por este problema afetar a sua experiência". (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 26 de janeiro de 2011
Assassin's Creed Brotherhood, PES 2011 e Castlevania Lord of Shadows custarão R$ 99 no Dia do Jogo Justo
No próximo sábado (29) acontece o Dia do Jogo Justo, evento que visa combater os impostos praticados no mercado. Além de palestras e debates sobre o tema, algumas lojas vão vender diversos jogos com desconto, sendo que os principais Assassin's Creed Brotherhood, Castlevania: Lord of Shadows e Pro Evolution Soccer 11 custarão R$ 99, todos os três para PlayStation 3 e Xbox 360, sendo que o último também fica mais barato para o Wii.
De acordo com Moacyr Alves Jr., um dos mentores do projeto, serão 5.500 cópias destes principais títulos de um total de 86 mil jogos disponíveis no dia do evento.
Moacyr também revelou que as lojas que vão participar do evento é o Wal-Mart Online, as lojas físicas da UZ Games, com exceção das filiais de Salvador, Santa Ifigênia, Barra Shopping do Rio de Janeiro e sua loja online. No Rio de Janeiro as lojas Megalogame e Gametech também prometem grandes descontos para os jogadores.
Unidos pela redução de preços
O dia do jogo justo tambpem vai marcar a oficialização da Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames), uma associação comercial voltada exclusivamente para lutar contra a alta carga tributária de impostos sobre os games no Brasil.
"A redução dos impostos pode alavancar as vendas de jogos, a exemplo do que aconteceu com o México, onde o mercado de games cresceu oito vezes depois da diminuição da carga tributária", afirma Marcos Khalil, um dos apoiadores da iniciativa desde o primeiro momento.
Como forma de incentivo à causa exibe o logo da campanha nos jogos vendidos nas lojas UZ Games. Segundo Khalil, o chamado mercado cinza (distribuição e venda de produtos via canais não autorizados pelo produtor) e a pirataria seriam problemas muito menores caso o Brasil tivesse um mercado forte.
Mais informações sobre a programação do Dia do Jogo Justo estão no site da campanha. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com Moacyr Alves Jr., um dos mentores do projeto, serão 5.500 cópias destes principais títulos de um total de 86 mil jogos disponíveis no dia do evento.
Moacyr também revelou que as lojas que vão participar do evento é o Wal-Mart Online, as lojas físicas da UZ Games, com exceção das filiais de Salvador, Santa Ifigênia, Barra Shopping do Rio de Janeiro e sua loja online. No Rio de Janeiro as lojas Megalogame e Gametech também prometem grandes descontos para os jogadores.
Unidos pela redução de preços
O dia do jogo justo tambpem vai marcar a oficialização da Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames), uma associação comercial voltada exclusivamente para lutar contra a alta carga tributária de impostos sobre os games no Brasil.
"A redução dos impostos pode alavancar as vendas de jogos, a exemplo do que aconteceu com o México, onde o mercado de games cresceu oito vezes depois da diminuição da carga tributária", afirma Marcos Khalil, um dos apoiadores da iniciativa desde o primeiro momento.
Como forma de incentivo à causa exibe o logo da campanha nos jogos vendidos nas lojas UZ Games. Segundo Khalil, o chamado mercado cinza (distribuição e venda de produtos via canais não autorizados pelo produtor) e a pirataria seriam problemas muito menores caso o Brasil tivesse um mercado forte.
Mais informações sobre a programação do Dia do Jogo Justo estão no site da campanha. (fonte: Uol Jogos)
Xbox Live do Brasil ganha integração com as redes sociais Facebook e Twitter
A Microsoft anunciou, via nota à imprensa, que a versão brasileira do Xbox Live, serviço de jogos online do Xbox 360, acaba de ganhar a integração com as redes sociais Facebook e Twitter.
Segundo a fabricante, a integração do Xbox 360 brasileiro com o Twitter e o Facebook começam a valer a partir dessa quarta-feira (26), mas sua utilização é exclusiva aos assinantes da conta Gold do serviço.
Uma das redes sociais mais populares da internet, o Facebook oferece em sua integração com o Xbox 360 atualizações em tempo real de status e fotos do jogador e de seus amigos. Desta forma, o jogador poderá divulgar seus momentos favoritos do jogo no Facebook diretamente do seu televisor.
Já o Twitter promete levar a agilidade da publicação de mensagens curtas e rápidas do microblog para o Xbox 360. Desta forma, o jogador pode ler e responder os "tweets" de seus amigos via Xbox Live, além de mantê-los atualizados sobre os seus avanços nos jogos. (fonte: Uol Jogos)
Segundo a fabricante, a integração do Xbox 360 brasileiro com o Twitter e o Facebook começam a valer a partir dessa quarta-feira (26), mas sua utilização é exclusiva aos assinantes da conta Gold do serviço.
Uma das redes sociais mais populares da internet, o Facebook oferece em sua integração com o Xbox 360 atualizações em tempo real de status e fotos do jogador e de seus amigos. Desta forma, o jogador poderá divulgar seus momentos favoritos do jogo no Facebook diretamente do seu televisor.
Já o Twitter promete levar a agilidade da publicação de mensagens curtas e rápidas do microblog para o Xbox 360. Desta forma, o jogador pode ler e responder os "tweets" de seus amigos via Xbox Live, além de mantê-los atualizados sobre os seus avanços nos jogos. (fonte: Uol Jogos)
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Órgão de classificação diz que Dragon Age 2 tem 103 minutos de cenas de corte
Cenas de animação têm se tornado frequentes em diversos jogos, e em títulos como Final Fantasy XIII elas ocupam boa parte do tempo total de aventura. O próximo game a se juntar a essa lista é Dragon Age 2, RPG que chega em 8 de março para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
De acordo com o site do British Board of Film Classification (BBFC), órgão que classifica games e filmes no Reino Unido, Dragon Age 2 apresenta 103 minutos de animações, além de muitos momentos de violência - o que fez com que o game ganhasse o selo de título para maiores de 18 anos na região.
Além de Dragon Age 2, outro game que está por vir e conta com vários minutos de cenas é "Killzone 3". Segundo o BBFC, o jogo para PlayStation 3 tem pouco mais de uma hora de animações. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com o site do British Board of Film Classification (BBFC), órgão que classifica games e filmes no Reino Unido, Dragon Age 2 apresenta 103 minutos de animações, além de muitos momentos de violência - o que fez com que o game ganhasse o selo de título para maiores de 18 anos na região.
Além de Dragon Age 2, outro game que está por vir e conta com vários minutos de cenas é "Killzone 3". Segundo o BBFC, o jogo para PlayStation 3 tem pouco mais de uma hora de animações. (fonte: Uol Jogos)
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Conteúdo extra de Dead Space 2 traz dois novos personagens
Dead Space 2 começa a ser vendido nos EUA nesta terça-feira (25), e os fãs ainda nem puderam levar muitos sustos e a Eletronic Arts já anunciou o primeiro pacote de expansão, chamado de Dead Space 2: Severed.
"Severed" adiciona dois capítulos extras no modo campanha solo do jogo. Nestes novos episódios, os jogadores podem presenciar o retorno das personagens Gabe Weller e Lexine Murdock, que estrelaram o jogo de tiro em trilhos "Dead Space: Extraction", para Wii e PlayStation 3.
A história dos dois vai ocorrer em paralelo à aventura de Isaac em Dead Space 2, com o objetivo de levar Gabe e Lexine até um ponto seguro dos ataques dos Necromorphs.
Não foi divulgado data ou preço do pacote, que deve chegar em breve nas redes digitais do PlayStation 3 e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
"Severed" adiciona dois capítulos extras no modo campanha solo do jogo. Nestes novos episódios, os jogadores podem presenciar o retorno das personagens Gabe Weller e Lexine Murdock, que estrelaram o jogo de tiro em trilhos "Dead Space: Extraction", para Wii e PlayStation 3.
A história dos dois vai ocorrer em paralelo à aventura de Isaac em Dead Space 2, com o objetivo de levar Gabe e Lexine até um ponto seguro dos ataques dos Necromorphs.
Não foi divulgado data ou preço do pacote, que deve chegar em breve nas redes digitais do PlayStation 3 e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
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terça-feira, 25 de janeiro de 2011
Ghostbusters: Sanctum of Slime chega à Live em 23 de março
A nova temporada de caça às criaturas espectrais já tem data para começar. Em mensagem publicada no Twitter, a Atari divulgou que Ghostbusters: Sanctum of Slime chega à PlayStation Network e ao Xbox Live em 23 de março. A data de lançamento da versão para PC e o valor do download não foram divulgados.
Ghostbusters: Sanctum of Slime apresenta uma mecânica que se distância de Ghostbusters: The Videogame, título lançado em 2009 para múltiplas plataformas. Na nova edição, os jogadores trabalham cooperativamente em cenários onde tudo é visto por um ângulo superior.
Até quatro jogadores podem se juntar à ação offline e online, mas o único personagem confirmado por ora é "The rookie", personagem genérico do game anterior.
Os atores principais dos filmes não aparecerão no game, mas em contrapartida algumas das funcionalidades prometidas para o jogo são a ação em conjunto para destruir inimigos gigantes e a possibilidade de pilotar o veículo Ecto-3. (fonte: Uol Jogos)
Ghostbusters: Sanctum of Slime apresenta uma mecânica que se distância de Ghostbusters: The Videogame, título lançado em 2009 para múltiplas plataformas. Na nova edição, os jogadores trabalham cooperativamente em cenários onde tudo é visto por um ângulo superior.
Até quatro jogadores podem se juntar à ação offline e online, mas o único personagem confirmado por ora é "The rookie", personagem genérico do game anterior.
Os atores principais dos filmes não aparecerão no game, mas em contrapartida algumas das funcionalidades prometidas para o jogo são a ação em conjunto para destruir inimigos gigantes e a possibilidade de pilotar o veículo Ecto-3. (fonte: Uol Jogos)
Demos de Bulletstorm e Crysis 2 trazem mais tiroteios para a Xbox Live
A temporada de 2011 com novos jogos está apenas começando e para deixar as coisas mais animadas para os donos do Xbox 360, duas novas demonstrações chegam chegam ao Xbox Live Market Place: Bulletstorm e Crysis 2.
A demonstração de Crysis 2, anunciada na última segunda-feira (24), é exclusiva para os donos do console da Microsoft e tem como principal atrativo a experiencia do modo multiplayer do jogo da Crytek. Nele os jogadores poderão cruzar o mapa Skyline em dois modos de jogo: Team Instant Action (que é uma variação do clássico team deathmatch) e 'Crash Site'. Neste último é dois times se enfrentam para dominar módulos de fuga, quanto mais tempo um time controlar um módulo, mais pontos recebe. O arquivo tem tamanho de 1.80 GB.
No caso de Bulletstorm a demonstração é mais variada, dando um gostinho do modo de campanha e do multiplayer. No modo solo o herói Grayson Hunt tem que abrir caminho em um cenário com um edifício devastado, matando tudo o que aparecer pela frente e tentando alcançar a maior pontuação possível.
No multiplayer os jogadores Echo vence quem fizer mais pontos e para isso não basta matar o adversário - é necessário fazer com estilo. O importante é ser criativo para se dar bem nesta modalidade. A demo possui tamanho de 1.08 GB.
Em ambos os casos é necessário ter uma conta Xbox Live Gold para baixar os arquivos. Bulletstorm chega para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 22 de fevereiro, enquanto Crysis 2, também para os mesmos sistemas, chega no dia 22 de março. (fonte: Uol Jogos)
A demonstração de Crysis 2, anunciada na última segunda-feira (24), é exclusiva para os donos do console da Microsoft e tem como principal atrativo a experiencia do modo multiplayer do jogo da Crytek. Nele os jogadores poderão cruzar o mapa Skyline em dois modos de jogo: Team Instant Action (que é uma variação do clássico team deathmatch) e 'Crash Site'. Neste último é dois times se enfrentam para dominar módulos de fuga, quanto mais tempo um time controlar um módulo, mais pontos recebe. O arquivo tem tamanho de 1.80 GB.
No caso de Bulletstorm a demonstração é mais variada, dando um gostinho do modo de campanha e do multiplayer. No modo solo o herói Grayson Hunt tem que abrir caminho em um cenário com um edifício devastado, matando tudo o que aparecer pela frente e tentando alcançar a maior pontuação possível.
No multiplayer os jogadores Echo vence quem fizer mais pontos e para isso não basta matar o adversário - é necessário fazer com estilo. O importante é ser criativo para se dar bem nesta modalidade. A demo possui tamanho de 1.08 GB.
Em ambos os casos é necessário ter uma conta Xbox Live Gold para baixar os arquivos. Bulletstorm chega para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 22 de fevereiro, enquanto Crysis 2, também para os mesmos sistemas, chega no dia 22 de março. (fonte: Uol Jogos)
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Ninja Gaiden 3 será 'mais acessível' para os jogadores, diz produtor
O Team Ninja, estúdio responsável pela franquia Ninja Gaiden quer ver mais pessoas jogando a terceira versão do jogo de ação ninja estrelada por Ryu Hayabusa.
Atualmente em sua terceira aventura em desenvolvimento para o PlayStation 3 e Xbox 360, a série "Ninja Gaiden" sempre foi conhecida pela alta dificuldade imposta pelas dezenas de inimigos na tela, mas segundo o líder do Team Ninja, Yosuke Hayashi, a tendência é que Ninja Gaiden 3 tenha maior apelo também entre os jogadores novatos.
"O Team Ninja quer que Ninja Gaiden 3 seja o jogo de ação 3D número 1 de todos os tempos", explica ao site Eurogamer. "Então, oferecer empolgação não significa somente aumentar a dificuldade. Este é apenas um dos elementos. É muito mais empolgante lutar contra um chefe de fase verdadeiramente interessante e é isso que nós precisamos".
Antes que os jogadores veteranos se sintam traídos pelo Team Ninja, Hayashi explica que a intenção do time não é deixar o jogo fácil, mas somente mais acessível a todos "Não será mais fácil, mas permitirá que mais pessoas o joguem. Não queremos que Ninja Gaiden 3 seja exclusivo para os jogdores entusiastas".
Ninja Gaiden 3 é o primeiro da atual franquia de ação a ser desenvolvido longe dos olhares atentos do produtor Tomonobu Itagaki. Um dos fundadores do estúdio Team Ninja, Itagaki abandonou a equipe em 2008 após iniciar um processo judicial contra a Tecmo, em que alegava falta de pagamento de alguns bônus desde o lançamento de Dead or Alive 4, jogo de luta para Xbox 360 de 2005. Atualmente, Itagaki trabalha em sua própria produtora, a Valhalla Game Studios, onde conta com o apoio de alguns ex-funcionários do Team Ninja. (fonte: Uol Jogos)
Atualmente em sua terceira aventura em desenvolvimento para o PlayStation 3 e Xbox 360, a série "Ninja Gaiden" sempre foi conhecida pela alta dificuldade imposta pelas dezenas de inimigos na tela, mas segundo o líder do Team Ninja, Yosuke Hayashi, a tendência é que Ninja Gaiden 3 tenha maior apelo também entre os jogadores novatos.
"O Team Ninja quer que Ninja Gaiden 3 seja o jogo de ação 3D número 1 de todos os tempos", explica ao site Eurogamer. "Então, oferecer empolgação não significa somente aumentar a dificuldade. Este é apenas um dos elementos. É muito mais empolgante lutar contra um chefe de fase verdadeiramente interessante e é isso que nós precisamos".
Antes que os jogadores veteranos se sintam traídos pelo Team Ninja, Hayashi explica que a intenção do time não é deixar o jogo fácil, mas somente mais acessível a todos "Não será mais fácil, mas permitirá que mais pessoas o joguem. Não queremos que Ninja Gaiden 3 seja exclusivo para os jogdores entusiastas".
Ninja Gaiden 3 é o primeiro da atual franquia de ação a ser desenvolvido longe dos olhares atentos do produtor Tomonobu Itagaki. Um dos fundadores do estúdio Team Ninja, Itagaki abandonou a equipe em 2008 após iniciar um processo judicial contra a Tecmo, em que alegava falta de pagamento de alguns bônus desde o lançamento de Dead or Alive 4, jogo de luta para Xbox 360 de 2005. Atualmente, Itagaki trabalha em sua própria produtora, a Valhalla Game Studios, onde conta com o apoio de alguns ex-funcionários do Team Ninja. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 24 de janeiro de 2011
Xbox Live tem muitas novidades para os próximos dias
De acordo com o blog de Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação do Xbox Live norte-americano, Red Dead Redemption teve seu preço alterado, passando de US$ 59,99 para US$ 39,99 nas redes norte-americana e canadense.
Vale lembrar que os títulos da seção Jogos Sob Demanda no Xbox Live dos Estados Unidos não pode ser acessado no Brasil.
Major Nelson também revelou os valores de algumas adições futuras, como o pacote "First Strike", que chega a Call of Duty: Black Ops em 1º de fevereiro por 1.200 MS Points (US$ 15), bem como os privilégios dos proprietários de conta Ouro estendidos para os que possuem a assinatura gratuita de 28 a 31 de janeiro.
Já Dance Central também está com algumas canções extras com um desconto de 33% para os assinantes Ouro da rede Xbox Live. As músicas, que normalmente custam 240 MS Points (US$ 3) cada, estão custando agora 160 MS Points (US$ 2), na promoção que segue até o dia 31 de janeiro.
Entre os artistas, destaca-se Janet Jackson, com a música "Control" e Sean Paul que faz os jogadores dançarem com "Temperature". Veja abaixo a lista com as quatro músicas que participam da semana de descontos da Xbox Live:
Xbox LIVE Deal of the Week** :
Semana de 24 de Janeiro – Dance Central:
Dance Central 4 song add-ons – 160 Microsoft Points for each song (33 percent off)
Janet Jackson “Control”
Sean Paul “Temperature”
Ne-Yo “Because of You”
Cameo “Word Up”
Semana de 31 de Janeiro 31 – "Get Wet"!
Hydro Thunder Hurricane, 800 Microsoft Points (Save 33 percent )
Aqua, 400 Microsoft Points (Save 50 percent )
Hydrophobia, 400 Microsoft Points (Save 50 percent )
**Special pricing available for Xbox LIVE Gold Members
Xbox Games On Demand:
Janeiro 18: Red Dead Redemption, Permanent price reduction in the US and Canada
Janeiro 25: The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena
Fevereiro 1: Dark Void
Xbox LIVE Avatar Marketplace:
Janeiro 20: Cool Moves collection (Kung Fu moves, flipping, jumping, and more!)
Janeiro 20: Dead Space 2
Janeiro 27: Military collection
Fevereiro 1: Call of Duty: Black Ops
Fevereiro 3: World Sports
Xbox LIVE Game Add-ons:
Janeiro 26: Castlevania Harmony of Despair Playable Character Simon Belmont, 160 Microsoft Points
Janeiro 26: Castlevania Harmony of Despair Origins Stage Pack , 240 Microsoft Points
Janeiro 26: Bomberman Live: Battlefest Bomb-Up Pack III , 240 Microsoft Points
Fevereiro 1: Call of Duty: Black Ops First Strike , 1.200 Microsoft Points
Fevereiro 2: Castlevania Harmony of Despair The Legend of Fuma Stage Pack 240 Microsoft Points
Fevereiro 2: Castlevania Harmony of Despair Playable Character Getsu Fuma, 160 Microsoft Points
Xbox LIVE Arcade:
Janeiro 26: Breach, 1200 Microsoft Points
Fevereiro 2: Bionic Commando Rearmed 2, 1.200 Microsoft Points
Vale lembrar que os títulos da seção Jogos Sob Demanda no Xbox Live dos Estados Unidos não pode ser acessado no Brasil.
Major Nelson também revelou os valores de algumas adições futuras, como o pacote "First Strike", que chega a Call of Duty: Black Ops em 1º de fevereiro por 1.200 MS Points (US$ 15), bem como os privilégios dos proprietários de conta Ouro estendidos para os que possuem a assinatura gratuita de 28 a 31 de janeiro.
Já Dance Central também está com algumas canções extras com um desconto de 33% para os assinantes Ouro da rede Xbox Live. As músicas, que normalmente custam 240 MS Points (US$ 3) cada, estão custando agora 160 MS Points (US$ 2), na promoção que segue até o dia 31 de janeiro.
Entre os artistas, destaca-se Janet Jackson, com a música "Control" e Sean Paul que faz os jogadores dançarem com "Temperature". Veja abaixo a lista com as quatro músicas que participam da semana de descontos da Xbox Live:
Xbox LIVE Deal of the Week** :
Semana de 24 de Janeiro – Dance Central:
Dance Central 4 song add-ons – 160 Microsoft Points for each song (33 percent off)
Janet Jackson “Control”
Sean Paul “Temperature”
Ne-Yo “Because of You”
Cameo “Word Up”
Semana de 31 de Janeiro 31 – "Get Wet"!
Hydro Thunder Hurricane, 800 Microsoft Points (Save 33 percent )
Aqua, 400 Microsoft Points (Save 50 percent )
Hydrophobia, 400 Microsoft Points (Save 50 percent )
**Special pricing available for Xbox LIVE Gold Members
Xbox Games On Demand:
Janeiro 18: Red Dead Redemption, Permanent price reduction in the US and Canada
Janeiro 25: The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena
Fevereiro 1: Dark Void
Xbox LIVE Avatar Marketplace:
Janeiro 20: Cool Moves collection (Kung Fu moves, flipping, jumping, and more!)
Janeiro 20: Dead Space 2
Janeiro 27: Military collection
Fevereiro 1: Call of Duty: Black Ops
Fevereiro 3: World Sports
Xbox LIVE Game Add-ons:
Janeiro 26: Castlevania Harmony of Despair Playable Character Simon Belmont, 160 Microsoft Points
Janeiro 26: Castlevania Harmony of Despair Origins Stage Pack , 240 Microsoft Points
Janeiro 26: Bomberman Live: Battlefest Bomb-Up Pack III , 240 Microsoft Points
Fevereiro 1: Call of Duty: Black Ops First Strike , 1.200 Microsoft Points
Fevereiro 2: Castlevania Harmony of Despair The Legend of Fuma Stage Pack 240 Microsoft Points
Fevereiro 2: Castlevania Harmony of Despair Playable Character Getsu Fuma, 160 Microsoft Points
Xbox LIVE Arcade:
Janeiro 26: Breach, 1200 Microsoft Points
Fevereiro 2: Bionic Commando Rearmed 2, 1.200 Microsoft Points
Demonstração de Crysis 2 será exclusiva para Xbox 360
A EA e a Crytek anunciaram que a demonstração multiplayer do jogo de tiro em primeira pessoa Crysis 2, chegará exclusivamente para os assinantes da Xbox Live Gold do Xbox 360 a partir do dia 25 de janeiro.
A demo vai contar com o mapa "Skyline" e dois modos de jogo: "Team Instant Action" e "Crash Site". O primeiro coloca duas equipes uma contra a outra para matar o máximo de oponentes e conseguir as maiores pontuações, enquanto no segundo os jogadores batalham contra aliens. O cenário do jogo é ambientado na cidade de Nova York, EUA.
A versão completa contará com seis modos multiplayer e 12 mapas de Nova York, 50 níveis de evolução no modo campanha e uma grande variedade de armas e da armadura Nanosuit.
E os jogadores que fizerem a pré-compra do título, contarão com alguns bônus com um rifle camuflado e um acessório que projeta uma imagem holográfica do jogador.
Crysis 2 chega ao mercado no dia 22 de março para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
Tecnologia em favor do bem
Crysis 2 será ambientado na cidade de Nova York. No primeiro game o jogador tinha o controle de um membro do exército americano que combatia norte-coreanos numa parte do game e alienígenas na outra. Entretanto a identidade do protagonista do segundo episódio da série ainda não foi revelada.
Uma das novidades do game é a versão 2.0 da Nanosuit, armadura de combate utilizada pelos protagonistas da franquia e que garante aumento de habilidades. Em Crysis 2, além do tático, os outros quatro modos retornam com ajustes importantes. Um bom exemplo dessas alterações está na combinação das funções Speed e Power, que aumentam a velocidade e força do herói. (fonte: Uol Jogos)
A demo vai contar com o mapa "Skyline" e dois modos de jogo: "Team Instant Action" e "Crash Site". O primeiro coloca duas equipes uma contra a outra para matar o máximo de oponentes e conseguir as maiores pontuações, enquanto no segundo os jogadores batalham contra aliens. O cenário do jogo é ambientado na cidade de Nova York, EUA.
A versão completa contará com seis modos multiplayer e 12 mapas de Nova York, 50 níveis de evolução no modo campanha e uma grande variedade de armas e da armadura Nanosuit.
E os jogadores que fizerem a pré-compra do título, contarão com alguns bônus com um rifle camuflado e um acessório que projeta uma imagem holográfica do jogador.
Crysis 2 chega ao mercado no dia 22 de março para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
Tecnologia em favor do bem
Crysis 2 será ambientado na cidade de Nova York. No primeiro game o jogador tinha o controle de um membro do exército americano que combatia norte-coreanos numa parte do game e alienígenas na outra. Entretanto a identidade do protagonista do segundo episódio da série ainda não foi revelada.
Uma das novidades do game é a versão 2.0 da Nanosuit, armadura de combate utilizada pelos protagonistas da franquia e que garante aumento de habilidades. Em Crysis 2, além do tático, os outros quatro modos retornam com ajustes importantes. Um bom exemplo dessas alterações está na combinação das funções Speed e Power, que aumentam a velocidade e força do herói. (fonte: Uol Jogos)
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Silent Hill: Downpour chega ao mercado no terceiro trimestre de 2011
O oitavo game da franquia de terror Silent Hill chega no terceiro trimestre de 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360, de acordo com comunicado oficial da Konami.
Em produção pela desenvolvedora checa Vatra, a história de Silent Hill: Drownpour tem como personagem central o condenado Murphy Pendleton, que começa o jogo sozinho e perdido na floresta dos arredores da cidade de Silent Hill, quando o transporte de prisioneiros bate, permitindo sua fuga.
Segundo Tom Hulett da Konami, Pendleton vem com muita bagagem. "Outros jogos têm abordado pessoas normais que fizeram coisas ruins, ou pessoas inocentes que tropeçam em eventos muito maiores do que eles mesmos", disse ele.
"Mas um preso é uma pessoa tem muita bagagem para explorar. Sentimos que essa era uma premissa interessante que os fãs de 'Silent Hill' poderiam especular enquanto aguardam pelo jogo. Eu não diria que foi uma tentativa deliberada para criar um 'cara mau', mas nós tivemos discussões sobre a forma que as pessoas poderiam se relacionar com um personagem como esse ou não".
Hullet ainda comentou de como a ausência de armas em "Silent Hill: Shattered Memories" criou uma experiência de medo e terror, e que "Downpour" deve seguir a mesma linha, em que os jogadores podem escolher fugir dos confrontos, especialmente de inimigos mais fortes.
Descrevendo como o título difere dos jogos anteriores da série, Devin Shatsky, produtor da Konami, disse que a cidade terá menos portas trancadas e mais exploração.
"Nós queríamos dar aos jogadores um pouco mais de incentivo de explorar ao redor, e conferir estas portas sem ter que enfrentar um bombardeio constante de travas. Isso dá ao jogador uma maior sensação de que eles estão 'explorando a cidade' e depois são recompensados com mini-histórias", explicou.
Inovando a franquia
A desenvolvedora tcheca Vatra Games é a responsável pela produção do jogo, que segundo a Konami, prevê a maior inovação já feita na franquia até agora. Segundo o chefe de produção Shinji Hirano, os produtores estão certos de que Silent Hill: Drownpour representa um recomeço na série, se tornando a próxima geração de jogo de horror que os fãs realmente esperam.
A história foca um homem que foge de um acidente envolvendo um transporte de prisioneiros. Murphy Pendleton, o nome do presidiário, se distancia do local do acidente e acaba entrando na tenebrosa cidade de Silent Hill.
Uma das novidades é que a trilha sonora do game não tem mais a colaboração de Akira Yamaoka, estando a cargo de Daniel Licht, do seriado "Dexter". A mecânica segue o padrão dos anteriores, com visão em terceira pessoa e trama repleta de suspense e horror. (fonte: Uol Jogos)
Em produção pela desenvolvedora checa Vatra, a história de Silent Hill: Drownpour tem como personagem central o condenado Murphy Pendleton, que começa o jogo sozinho e perdido na floresta dos arredores da cidade de Silent Hill, quando o transporte de prisioneiros bate, permitindo sua fuga.
Segundo Tom Hulett da Konami, Pendleton vem com muita bagagem. "Outros jogos têm abordado pessoas normais que fizeram coisas ruins, ou pessoas inocentes que tropeçam em eventos muito maiores do que eles mesmos", disse ele.
"Mas um preso é uma pessoa tem muita bagagem para explorar. Sentimos que essa era uma premissa interessante que os fãs de 'Silent Hill' poderiam especular enquanto aguardam pelo jogo. Eu não diria que foi uma tentativa deliberada para criar um 'cara mau', mas nós tivemos discussões sobre a forma que as pessoas poderiam se relacionar com um personagem como esse ou não".
Hullet ainda comentou de como a ausência de armas em "Silent Hill: Shattered Memories" criou uma experiência de medo e terror, e que "Downpour" deve seguir a mesma linha, em que os jogadores podem escolher fugir dos confrontos, especialmente de inimigos mais fortes.
Descrevendo como o título difere dos jogos anteriores da série, Devin Shatsky, produtor da Konami, disse que a cidade terá menos portas trancadas e mais exploração.
"Nós queríamos dar aos jogadores um pouco mais de incentivo de explorar ao redor, e conferir estas portas sem ter que enfrentar um bombardeio constante de travas. Isso dá ao jogador uma maior sensação de que eles estão 'explorando a cidade' e depois são recompensados com mini-histórias", explicou.
Inovando a franquia
A desenvolvedora tcheca Vatra Games é a responsável pela produção do jogo, que segundo a Konami, prevê a maior inovação já feita na franquia até agora. Segundo o chefe de produção Shinji Hirano, os produtores estão certos de que Silent Hill: Drownpour representa um recomeço na série, se tornando a próxima geração de jogo de horror que os fãs realmente esperam.
A história foca um homem que foge de um acidente envolvendo um transporte de prisioneiros. Murphy Pendleton, o nome do presidiário, se distancia do local do acidente e acaba entrando na tenebrosa cidade de Silent Hill.
Uma das novidades é que a trilha sonora do game não tem mais a colaboração de Akira Yamaoka, estando a cargo de Daniel Licht, do seriado "Dexter". A mecânica segue o padrão dos anteriores, com visão em terceira pessoa e trama repleta de suspense e horror. (fonte: Uol Jogos)
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Fases criadas por jogadores de Portal 2serão compartilhadas no PS3, X360 e PC
Se a expectativa pelo lançamento de Portal 2 não é suficiente, a EA certamente sabe como trabalhar ainda mais para aumentar a ansiedade dos jogadores pelo game. Agora, a novidade de Portal 2 é que o game permitirá que os jogadores de qualquer versão, seja para computadores ou consoles, joguem as fases criadas pelos usuários de PC no editor de fases para o jogo de computadores.
Chet Faliszek, da Valve, confirmou em entrevista ao site NowGamer que todas as fases modificadas e criadas pelos jogadores de PC estarão disponíveis para todas as plataformas do jogo, incluindo os consoles Xbox 360 e o PlayStation 3. "O mod deve ser feito no PC devido a uma série de recursos que requerem as plataformas Windows, mas após ficar pronto, o conteúdo pode ser aproveitado em qualquer uma das versões. A forma como elas serão disponibilizadas é que mudam de acordo com o sistema".
Sobre esse assunto, certamente os donos de PlayStation 3 poderão ficar mais tranquilos, já que o sistema certamente utilizará a recém anunciada integração com o Steam para baixar os conteúdos como qualquer outro jogador de computadores. Enquanto os donos de Mac seguirão pelo mesmo caminho no Steam, a maior dúvida é quanto a versão de Xbox 360, que não terá acesso ao mercado digital de jogos da Valve. (fonte: Uol Jogos)
Chet Faliszek, da Valve, confirmou em entrevista ao site NowGamer que todas as fases modificadas e criadas pelos jogadores de PC estarão disponíveis para todas as plataformas do jogo, incluindo os consoles Xbox 360 e o PlayStation 3. "O mod deve ser feito no PC devido a uma série de recursos que requerem as plataformas Windows, mas após ficar pronto, o conteúdo pode ser aproveitado em qualquer uma das versões. A forma como elas serão disponibilizadas é que mudam de acordo com o sistema".
Sobre esse assunto, certamente os donos de PlayStation 3 poderão ficar mais tranquilos, já que o sistema certamente utilizará a recém anunciada integração com o Steam para baixar os conteúdos como qualquer outro jogador de computadores. Enquanto os donos de Mac seguirão pelo mesmo caminho no Steam, a maior dúvida é quanto a versão de Xbox 360, que não terá acesso ao mercado digital de jogos da Valve. (fonte: Uol Jogos)
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sábado, 22 de janeiro de 2011
Kinect oficial Brasil continua em falta - um absurdo!
A Microsft lançou o Kinect oficialmente no Brasil no dia 18 de novembro de 2010. O preço sugerido, embora caro se comparado ao valor do aparelho nos Estados Unidos (US$ 149), é convidativo: R$ 599, com um ano de garantia, jogo Kinect Advenrtures e cabo de força.
O problema é que, desde o dia 19 de novembro, não foi mais possível achar o Kinect oficial Brasil nas lojas (físicas e online). A Microsoft alega que o produto está em falta no mundo todo, e que a empresa não consegue suprir a demanda, mesmo já tendo enviado mais de 8 milhões de unidades para as lojas pelo mundo.
Mas essa justificativa é suficiente. Foi um completo abusrso a Microsoft não ter renovado os estoques do Kinect para o Natal no Brasil. E continua sendo um desrespeito ao consumidor, mais de 2 meses depois do lançamento oficial, o Kinect não poder ser encontrado das lojas "oficiais" braseileiras.
Enquanto o consumidor que quer investir no produto com garantia e nota fiscal sofre com o problema de logística mal feita da Microsoft, o mercado paralelo cobra até R$ 1.000 pelo Kinect - um verdadeiro assalto! E o curioso é que, no mercado paralelo, praticamente o Kinect nunca esteve em falta.
Já respondi a dezenas de e-mails sobre a falta do Kinect no Brasil e, no dia 20/12/10, perguntei para a assessoria de imprensa da Microsoft sobre a ausência do aparelho nas lojas. Vejam a resposta::
"Há duas semanas (início de dezembro) chegaram mais produtos no Brasil. Por favor, oriente os leitores a procurar as revendas oficiais: http://www.xbox.com/pt-BR/xbox360/wheretobuy?xr=shellnav
E a Microsoft pediu para chegar mais nos próximos dias. No mundo todo o Kinect está sendo vendido rapidamente. A empresa trabalhar para atender esta demanda.
A Microsoft vende para distribuidores e eles vendem para os varejistas. Os distribuidores receberam novos Kinects nos últimos dias, mas cabe ao varejista priorizar as cidades/praças. Por isso, recomendo olhar o site pq lá vc pode ver as cidades (região) e pesquisar."
A Microsoft alega que os verejistas receberam unidades do Kinect e que cabe a eles escolherem as melhores praças para vender o produto. Entretando, conversando com varejistas, a informação é outra. Segundo o gerente de uma das lojas UZ Games em São Paulo e de acordo com uma gerente da Fnac, que preferiram não se identificar, a Microsoft simplesmente não entregou o Kinect, alegando problemas com o importador.
Enquanto esse o problema não é resolvido, o consumidor vai continuar sofrendo com a falta do Kinect. Mesmo me sentindo desrespeitado como consumidor, continuo apoiando o Xbox 360 oficial Brasil e o Kinect oficial Brasil.
Quem sabe a situação não começa a mudar a partir do dia do Jogo Justo? Seria espetacular se o Kinect voltasse as lojas a partir do dia 29 de janeiro custando menos. Não custa sonhar...
O problema é que, desde o dia 19 de novembro, não foi mais possível achar o Kinect oficial Brasil nas lojas (físicas e online). A Microsoft alega que o produto está em falta no mundo todo, e que a empresa não consegue suprir a demanda, mesmo já tendo enviado mais de 8 milhões de unidades para as lojas pelo mundo.
Mas essa justificativa é suficiente. Foi um completo abusrso a Microsoft não ter renovado os estoques do Kinect para o Natal no Brasil. E continua sendo um desrespeito ao consumidor, mais de 2 meses depois do lançamento oficial, o Kinect não poder ser encontrado das lojas "oficiais" braseileiras.
Enquanto o consumidor que quer investir no produto com garantia e nota fiscal sofre com o problema de logística mal feita da Microsoft, o mercado paralelo cobra até R$ 1.000 pelo Kinect - um verdadeiro assalto! E o curioso é que, no mercado paralelo, praticamente o Kinect nunca esteve em falta.
Já respondi a dezenas de e-mails sobre a falta do Kinect no Brasil e, no dia 20/12/10, perguntei para a assessoria de imprensa da Microsoft sobre a ausência do aparelho nas lojas. Vejam a resposta::
"Há duas semanas (início de dezembro) chegaram mais produtos no Brasil. Por favor, oriente os leitores a procurar as revendas oficiais: http://www.xbox.com/pt-BR/xbox360/wheretobuy?xr=shellnav
E a Microsoft pediu para chegar mais nos próximos dias. No mundo todo o Kinect está sendo vendido rapidamente. A empresa trabalhar para atender esta demanda.
A Microsoft vende para distribuidores e eles vendem para os varejistas. Os distribuidores receberam novos Kinects nos últimos dias, mas cabe ao varejista priorizar as cidades/praças. Por isso, recomendo olhar o site pq lá vc pode ver as cidades (região) e pesquisar."
A Microsoft alega que os verejistas receberam unidades do Kinect e que cabe a eles escolherem as melhores praças para vender o produto. Entretando, conversando com varejistas, a informação é outra. Segundo o gerente de uma das lojas UZ Games em São Paulo e de acordo com uma gerente da Fnac, que preferiram não se identificar, a Microsoft simplesmente não entregou o Kinect, alegando problemas com o importador.
Enquanto esse o problema não é resolvido, o consumidor vai continuar sofrendo com a falta do Kinect. Mesmo me sentindo desrespeitado como consumidor, continuo apoiando o Xbox 360 oficial Brasil e o Kinect oficial Brasil.
Quem sabe a situação não começa a mudar a partir do dia do Jogo Justo? Seria espetacular se o Kinect voltasse as lojas a partir do dia 29 de janeiro custando menos. Não custa sonhar...
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Dia do Jogo Justo: 29 de janeiro! PREPAREM-SE!
Dia 29 de Janeiro de 2011. Guarde esta data!
O Dia do Jogo Justo chega para contestar os altos impostos e alavancar a indústria nacional de videogames
Acontece em São Paulo, no dia 29 de janeiro, no auditório da Faculdade Impacta, o Dia do Jogo Justo. Iniciativa da ACIGames e do projeto Jogo Justo.
Com o objetivo de conscientizar o público gamer e a sociedade em geral quanto aos elevados impostos incidentes sobre os consoles e jogos de videogames, por conta de uma visão “desatualizada” em relação aos jogos, herdada pelo país da época em que os primeiros arcades confundiam-se com os salões de cassino e máquinas de azar, acontecerá, no dia 29 de janeiro, o Dia do Jogo Justo (DJJ) no auditório da Faculdade Impacta, em São Paulo.
O projeto do Jogo Justo, liderado por Moacyr Alves e apoiado pela ACIGames, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, quer despertar e estimular a sociedade para se mobilizar contra a pirataria e fomentar perspectivas promissoras no campo social e empreendedor para a geração de empregos na área de games, bem como a exportação da produção nacional para o mercado mundial.
Além disso, o projeto visa alertar as autoridades competentes, no campo político e tributário, para as graves distorções conceituais dos percentuais de impostos incidentes sobre as novas mídias digitais e jogos eletrônicos e a evidente defasagem tecnológica e comportamental da atualidade vigente no país.
Com a alta carga de impostos, crescem as importações ilegais e floresce um mercado paralelo de reprodução e distribuição de hardware e software com claras consequências na esfera industrial e comercial da nação.
O DJJ será um dia intenso, repleto de atividades para todos os públicos que apreciam jogos digitais e diversão em família. Os interessados já podem se mobilizar, enviando seu vídeo para a promoção “Loucos por Jogo Justo” e concorrer a prêmios (mais detalhes na página do projeto Jogo Justo).
Dia 29 de janeiro: Dia do Jogo Justo. Participe!
Serviço:
Dia do Jogo Justo – Iniciativa do movimento Jogo Justo e da ACIGames, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games
Data: 29 de janeiro de 2011, das 9h às 18h.
Local: Faculdade Impacta de Tecnologia
Rua Arabé, 71 – Saúde – São Paulo
Informações: www.jogojusto.com.br
Briefing do dia:
Conforme já divulgamos anteriormente, o Dia do Jogo Justo contará com um completo ciclo de palestras, debates, atividades e exposições focando todos os aspectos da indústria, comércio e cultura dos videogames. Estas atividades irão ocorrer simultaneamente em diversos pontos de todo o país durante o decorrer do dia 29.
Veja abaixo a programação e locais do Dia do Jogo Justo, e fiquem ligados para várias novidades quentíssimas sobre o dia que será um marco para o mercado de jogos no Brasil.
Rua Arabe, 71 – Sta Cruz
Próximo a estação de Metrô Sta Cruz
Ciclo de Palestras e Debates
9:00 – Abertura oficial – Solenidade e Apresentação do Jogo Justo e Acigames – Moacyr Alves Junior
9:30 – Palestra Tributos Eletronicos – Dr. Marcos Chien
10:00 – Palestra Os Jogos na educação – Jaderson / ONG Jogos Pela Educação
10:30 – Games e Liberdade de Expressão – Arthur Protásio
11:00 – Palestra Adobe
11:30 – Palestra Concept Art para Jogos Digitais Kao Tokio
12:00 – Debate com integrantes da Acigames
13:00 – Almoço
14:00 – Oficina Pensar e criar games – Sabrina Carmona, Thais Weller e Ana paula Severo
14:30 – Palestra Games e Artes – Escola Saga.
15:00 – Palestra Autodesk (palestrantes internacionacionais*) segue abaixo curriculo deles.
16:00 – Quiz Games
17:00 – Seleção de videos “Loucos por jogo justo”
17:30 – Espaço Impacta
18:00 – Encerramento
Salas de Exposição e Atividades
Espaço Impacta
Espaço Saga
Espaço ONG Jogos pela Educação
Oficinas musicais Chipmusic (Andre Pagnossim, Dred V e Eduardo)
Espaço Trilha sonora para games por Thiago Adamo / Pixel DJ
Espaço Camisetas Oficiais Jogo Justo
Espaço Empresas Nacionais de Jogos
Av. Dom Pedro II, 861
Salas 604 e 605, 6º andar
Porto Alegre/RS – 90550-142
(51) 3590-8898 ou (51) 3591-1122 ramal 4140
Ciclo de Palestras
13:30 – Desenvolvimento rápido de jogos 2D com GameMaker – Mauricio B. Gehling
14:30 – Oficina: desenvolvendo criaturas fantásticas para jogos e animação (desenho) – Daniel HDR
Anel Rodoviário Km 23,5 – Rua Walter Ianni, 255
São Gabriel – Belo Horizonte – MG
Atividades
Durante todo o período da manhã, será realizada a “Mostra de Dispositivos de Interação”, com antigos e novos consoles para experimentação dos presentes.
Dentre os dispositivos, estarão disponíveis Telejogo, Atari 2600, Master System I, Super Nintendo, Nintendo 64, XBox 360, e Wii.
Verificar endereços em http://www.saga.art.br
Atividades
As unidades mencionadas da Escola SAGA estarão oferecendo um treinamento gratuito a escolher. O treinamento deve ser agendado previamente pelo interessado, diretamente com a unidade.
*Conheça os palestrantes internacionais da Autodesk no Dia do Jogo Justo
O Dia do Jogo Justo está chegando, e estamos ansiosos para compartilhar com vocês as dezenas de novidades e boas notícias, frutos do trabalho dedicado de vários meses de nossa equipe!
Conheça agora os palestrantes internacionais da empresa Autodesk que irão abrilhantar ainda mais nosso ciclo de palestras.
Empresas, entidades e faculdades que estão e apoiam o projeto jogo justo:
Empresas no Brasil:
Walmart, Ponto Frio, Uz Games, Nc Games, Gametech, Livraria Leitura, Devir Livrarias, Boa Compra, Ewmix, Compra 3, Editora Europa, Editora Tambor, Arvato Games, Neo Play, Sky 7.
Empresas Internacionais:
Konami, Take Two, Blizzard, Square Enix, THQ, Hudson Soft, Activision.
Faculdades e escolas:
Faculdades Anhembi Morumbi, Puc, Fatec, Faculdades Impacta, Escola Saga, Faculdades Unisinos.
Desenvolvedoras de jogos Nacionais:
Mother Gaia, Press games, Give-me Five, Sharpgames, Aira, Clefbits, Donsoft, MMo Games, Reaction,
Instituições Nacionais:
Movimento Brasil Eficiente.
Instituições Internacionais:
ESA International Anti Piracy movement.
Todas essas empresas, pode ser visto a carta de apoio no site do projeto: www.jogojusto.com.br
Dia do Jogo Justo.
Neste dia sera lançado a Associação que foi criada a partir do movimento “jogo justo” a Acigames (Associação comercial, industrial e cultural dos Videogames) nesse dia que será 29/01/2011 haverá uma grande movimentação de todas as empresas por uma grande parte da midia nacional, mostrando o porque perdemos tanto nessa industria crescente aqui no Brasil, teremos palestras, debates e comércio de jogos sem impostos, para representar o dia do “jogo justo”
Confirmados as presenças:
Deputado Federal Luiz Carlos Busato.
Vereador Galdino dos Santos
Cand. Marcos Chien
Willian Hoo.
Esperando confirmação:
Governador Geraldo Alckmin
Deputado Celso Russomano
Deputado Arnaldo Jardim
Confirmado os representantes das empresas:
Microsoft, Nintendo, Sony, Walmart, Ponto Frio, Uz Games, Nc Games, Gametech, Carrefour, Livrarias Saraiva, Livraria Leitura, Devir Livrarias, Boa Compra, Ewmix, Compra 3, Editora Europa, Editora Tambor, Arvato Games, Neo Play, Activision, Mother Gaia, Press Games, Sharpgames.
Apresentação youtube do Projeto Jogo Justo em Ingles:
http://www.youtube.com/watch?v=B2xgNQQFbpk
Matérias (ordem crescente de publicação)
– Gamer.br – http://migre.me/XEPr – 13/07/2010
– Jovem Pan Online – http://migre.me/XEgO – 12/07/2010
– Indie Games – http://migre.me/XEhT – 07/07/2010
– Jovem Pan Online – http://migre.me/XEl2 – 04/06/2010
– Olhar Digital – http://migre.me/11MIN – 02/08/2010
– Start Select – http://migre.me/13nPc – 02/08/2010
– Programadores de Jogos – http://migre.me/1bqfi – 26/08/2010
– Revista Brasileiros – http://tinyurl.com/3aeqgyg – 02/09/2010
– Portal Gamer TV – http://tinyurl.com/25ewmmd – 06/09/2010
– Revista Em Condomínios – http://tinyurl.com/2eo74ha – 06/09/2010
– Programa Login – http://bit.ly/9ndbuR – 10/09/2010
– Portal GamerTV (c/ Marcos Chien) – http://bit.ly/acqWnU – 17/09/2010
– Portal GamerTV (c/ William Woo) – http://tinyurl.com/29peupo – 24/09/2010
– Hèi Games – http://bit.ly/9RW1UG – 24/09/2010
– Garagem dos Games (c/ dublador do Master Chief) – http://bit.ly/cyztMM – 24/09/2010
– Space Junk – http://tinyurl.com/2djvoqu – 04/10/2010
– Pauta de Boteco – http://bit.ly/bDk1nV – 05/10/2010
– Folha de São Paulo (inerente a impostos e videogames), by user Paum cum Çalãmi -http://tinyurl.com/38axzjn – 09/10/2010
– Movimento Brasil Eficiente (inerente a impostos no País) – http://tinyurl.com/2dvtodp – 13/10/2010
– Colunistas IG (entrevista com Moacyr, por Pablo Miyazawa – http://tinyurl.com/2b7k22v – 08/12/2010
– GameCultura (citando o Jogo Justo) – http://bit.ly/fy9vcS – 13/12/2010
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Podcasts:
– Portal Xbox – http://migre.me/XEq8
– Indie Games – http://migre.me/XEs2
– Sound Test – http://migre.me/YT8L
– News Inside – http://migre.me/10hfl
– 4Play – http://migre.me/13nFn
– Cosmogamer – http://tinyurl.com/25b2s36
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Notícias (ordem crescente de publicação)
– MSN Jogos: http://migre.me/XEL2
– Game Blog: http://migre.me/XENN
– Programadores de Jogos: http://migre.me/XEOg
– Arena Turbo: http://migre.me/XEOP
– Uol Jogos: http://migre.me/XEQf
– Baixaki Jogos: http://migre.me/XERA
– Games Brasil: http://migre.me/XESk
– Adrenaline: http://migre.me/XET7
– Garagem dos games: http://migre.me/XEU3
– MTV Hard Gamer: http://migre.me/XMLk
– Folha de São Paulo: http://migre.me/XMMl
– Blog Games para garotas: http://migre.me/XMTy
– Estadao: http://migre.me/XRFE
– O Globo: http://migre.me/Y3GI
– Portal Versus: http://migre.me/YoOD
– Meio Bit Games: http://migre.me/YoPs
– Nerds Inside: http://migre.me/YoRA
– Nerds Somos Nozes: http://migre.me/Yrab
– 4Play 2010: http://migre.me/YAzq
– Sedentario Hiperativo: http://migre.me/YBIr
– International Buniss Times: http://migre.me/YMkI
– Final Boss: http://migre.me/ZrrD
– Game Cultura: http://migre.me/10w1f
– Nerds Brasil: http://migre.me/1bqbG
– Ponto Zero: http://www.pontozero.net.br/games_jogo-justo.html
– Geladeira Virtual – http://bit.ly/bVOsgJ
– Qualquer Instante (by user FabioEsteves) – http://tinyurl.com/2e84oh4
– Movimento Brasil Eficiente (inerente a impostos) – http://tinyurl.com/25u8kpf
– Portal WASD (site de Portugal) – http://bit.ly/aE4Qqz
– UOL Jogos – http://tinyurl.com/28wky77
– Gamerpoint – http://www.gamerpoint.com.br/2010/12/dia-do-jogo-justo/
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Jogo Justo na TV
Em 10 de setembro, o programa Login, da TV Cultura, contou com participação do Moacyr, que cedeu entrevista e respondeu a perguntas de internautas. O programa foi exibido em horário nobre, das 19:00 até as 20:00, permitindo não só o esclarecimento de possíveis dúvidas quanto ao Projeto, como principalmente expô-lo para novas pessoas, propagando a ideia para cada vez mais gamers!
Você confere o programa clicando aqui.
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Tirinha no site Dr. Pepper:
O site de tirinhas satíricas Dr. Pepper fez uma em apoio ao Jogo Justo: http://tinyurl.com/2dxulpj – 10/09/2010
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Servindo de inspiração
No fórum português da própria Microsoft, já há quem apóie um projeto semelhante ao Jogo Justo quanto aos preços praticados na terra do pastel de belém. – http://migre.me/YAAs
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Impostos, Pirataria, o Brasil e o Mundo
Um de nossos colegas aqui do Notícias fez um tópico interessante sobre os temas supracitados. Vale a pena conferir seu texto – 12/09/2010 – http://forum.jogos.uol.com.br/Situacao-de-Impostos-no-Brasil-+Games+jogo-justo+Jogos-Usados_t_1059936
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Pesquisa Oficial
É super importante que haja a participação de todos em prol do Projeto. Responda à pesquisa oficial, presente no site. Este levantamento de informações ajudará o JogoJusto à comprovar ao governo a existência (nada modesta) de nosso potencial.
Segue o link para o formulário: http://migre.me/XEtY.
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Redes Sociais:
– No Twitter siga:
@Moacyralves – http://twitter.com/Moacyralves
@jogojusto – http://twitter.com/jogojusto
> Resultado da mobilização no Twitter, no final de julho: http://migre.me/ZJIr
- No Facebook:
Comunidade do Jogo Justo: http://bit.ly/aiW6WZ
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O Dia do Jogo Justo chega para contestar os altos impostos e alavancar a indústria nacional de videogames
Acontece em São Paulo, no dia 29 de janeiro, no auditório da Faculdade Impacta, o Dia do Jogo Justo. Iniciativa da ACIGames e do projeto Jogo Justo.
Com o objetivo de conscientizar o público gamer e a sociedade em geral quanto aos elevados impostos incidentes sobre os consoles e jogos de videogames, por conta de uma visão “desatualizada” em relação aos jogos, herdada pelo país da época em que os primeiros arcades confundiam-se com os salões de cassino e máquinas de azar, acontecerá, no dia 29 de janeiro, o Dia do Jogo Justo (DJJ) no auditório da Faculdade Impacta, em São Paulo.
O projeto do Jogo Justo, liderado por Moacyr Alves e apoiado pela ACIGames, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, quer despertar e estimular a sociedade para se mobilizar contra a pirataria e fomentar perspectivas promissoras no campo social e empreendedor para a geração de empregos na área de games, bem como a exportação da produção nacional para o mercado mundial.
Além disso, o projeto visa alertar as autoridades competentes, no campo político e tributário, para as graves distorções conceituais dos percentuais de impostos incidentes sobre as novas mídias digitais e jogos eletrônicos e a evidente defasagem tecnológica e comportamental da atualidade vigente no país.
Com a alta carga de impostos, crescem as importações ilegais e floresce um mercado paralelo de reprodução e distribuição de hardware e software com claras consequências na esfera industrial e comercial da nação.
O DJJ será um dia intenso, repleto de atividades para todos os públicos que apreciam jogos digitais e diversão em família. Os interessados já podem se mobilizar, enviando seu vídeo para a promoção “Loucos por Jogo Justo” e concorrer a prêmios (mais detalhes na página do projeto Jogo Justo).
Dia 29 de janeiro: Dia do Jogo Justo. Participe!
Serviço:
Dia do Jogo Justo – Iniciativa do movimento Jogo Justo e da ACIGames, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games
Data: 29 de janeiro de 2011, das 9h às 18h.
Local: Faculdade Impacta de Tecnologia
Rua Arabé, 71 – Saúde – São Paulo
Informações: www.jogojusto.com.br
Briefing do dia:
Agenda do Dia do Jogo Justo – 29 de Janeiro
Atenção, pois nosso grande dia está finalmente chegando: marque em sua agenda o dia 29 de Janeiro de 2011, pois ele será o histórico Dia do Jogo Justo.Conforme já divulgamos anteriormente, o Dia do Jogo Justo contará com um completo ciclo de palestras, debates, atividades e exposições focando todos os aspectos da indústria, comércio e cultura dos videogames. Estas atividades irão ocorrer simultaneamente em diversos pontos de todo o país durante o decorrer do dia 29.
Veja abaixo a programação e locais do Dia do Jogo Justo, e fiquem ligados para várias novidades quentíssimas sobre o dia que será um marco para o mercado de jogos no Brasil.
São Paulo
Faculdade ImpactaRua Arabe, 71 – Sta Cruz
Próximo a estação de Metrô Sta Cruz
Ciclo de Palestras e Debates
9:00 – Abertura oficial – Solenidade e Apresentação do Jogo Justo e Acigames – Moacyr Alves Junior
9:30 – Palestra Tributos Eletronicos – Dr. Marcos Chien
10:00 – Palestra Os Jogos na educação – Jaderson / ONG Jogos Pela Educação
10:30 – Games e Liberdade de Expressão – Arthur Protásio
11:00 – Palestra Adobe
11:30 – Palestra Concept Art para Jogos Digitais Kao Tokio
12:00 – Debate com integrantes da Acigames
13:00 – Almoço
14:00 – Oficina Pensar e criar games – Sabrina Carmona, Thais Weller e Ana paula Severo
14:30 – Palestra Games e Artes – Escola Saga.
15:00 – Palestra Autodesk (palestrantes internacionacionais*) segue abaixo curriculo deles.
16:00 – Quiz Games
17:00 – Seleção de videos “Loucos por jogo justo”
17:30 – Espaço Impacta
18:00 – Encerramento
Salas de Exposição e Atividades
Espaço Impacta
Espaço Saga
Espaço ONG Jogos pela Educação
Oficinas musicais Chipmusic (Andre Pagnossim, Dred V e Eduardo)
Espaço Trilha sonora para games por Thiago Adamo / Pixel DJ
Espaço Camisetas Oficiais Jogo Justo
Espaço Empresas Nacionais de Jogos
Porto Alegre
UNISINOS Porto Alegre – CIEEAv. Dom Pedro II, 861
Salas 604 e 605, 6º andar
Porto Alegre/RS – 90550-142
(51) 3590-8898 ou (51) 3591-1122 ramal 4140
Ciclo de Palestras
13:30 – Desenvolvimento rápido de jogos 2D com GameMaker – Mauricio B. Gehling
14:30 – Oficina: desenvolvendo criaturas fantásticas para jogos e animação (desenho) – Daniel HDR
Belo Horizonte
PUC MinasAnel Rodoviário Km 23,5 – Rua Walter Ianni, 255
São Gabriel – Belo Horizonte – MG
Atividades
Durante todo o período da manhã, será realizada a “Mostra de Dispositivos de Interação”, com antigos e novos consoles para experimentação dos presentes.
Dentre os dispositivos, estarão disponíveis Telejogo, Atari 2600, Master System I, Super Nintendo, Nintendo 64, XBox 360, e Wii.
Recife, Salvador, Brasília e São Paulo (Lapa e Tatuapé)
Escolas SAGAVerificar endereços em http://www.saga.art.br
Atividades
As unidades mencionadas da Escola SAGA estarão oferecendo um treinamento gratuito a escolher. O treinamento deve ser agendado previamente pelo interessado, diretamente com a unidade.
*Conheça os palestrantes internacionais da Autodesk no Dia do Jogo Justo
O Dia do Jogo Justo está chegando, e estamos ansiosos para compartilhar com vocês as dezenas de novidades e boas notícias, frutos do trabalho dedicado de vários meses de nossa equipe!
Conheça agora os palestrantes internacionais da empresa Autodesk que irão abrilhantar ainda mais nosso ciclo de palestras.
Warren Currell
Especialista em questões fiscais em video jogos, Warren já palestrou sobre temas como isenção fiscal e redução de impostos em países como Alemanha, Austrália, Estados Unidos, Canadá e China, entre outros.Miguel Rodriguez
Gerente de vendas para América Latina da Autodesk MED, Miguel está baseado na cidade de Miami e tem mais de 20 anos de experiência na área de vendas e marketing de produção.Empresas, entidades e faculdades que estão e apoiam o projeto jogo justo:
Empresas no Brasil:
Walmart, Ponto Frio, Uz Games, Nc Games, Gametech, Livraria Leitura, Devir Livrarias, Boa Compra, Ewmix, Compra 3, Editora Europa, Editora Tambor, Arvato Games, Neo Play, Sky 7.
Empresas Internacionais:
Konami, Take Two, Blizzard, Square Enix, THQ, Hudson Soft, Activision.
Faculdades e escolas:
Faculdades Anhembi Morumbi, Puc, Fatec, Faculdades Impacta, Escola Saga, Faculdades Unisinos.
Desenvolvedoras de jogos Nacionais:
Mother Gaia, Press games, Give-me Five, Sharpgames, Aira, Clefbits, Donsoft, MMo Games, Reaction,
Instituições Nacionais:
Movimento Brasil Eficiente.
Instituições Internacionais:
ESA International Anti Piracy movement.
Todas essas empresas, pode ser visto a carta de apoio no site do projeto: www.jogojusto.com.br
Dia do Jogo Justo.
Neste dia sera lançado a Associação que foi criada a partir do movimento “jogo justo” a Acigames (Associação comercial, industrial e cultural dos Videogames) nesse dia que será 29/01/2011 haverá uma grande movimentação de todas as empresas por uma grande parte da midia nacional, mostrando o porque perdemos tanto nessa industria crescente aqui no Brasil, teremos palestras, debates e comércio de jogos sem impostos, para representar o dia do “jogo justo”
Confirmados as presenças:
Deputado Federal Luiz Carlos Busato.
Vereador Galdino dos Santos
Cand. Marcos Chien
Willian Hoo.
Esperando confirmação:
Governador Geraldo Alckmin
Deputado Celso Russomano
Deputado Arnaldo Jardim
Confirmado os representantes das empresas:
Microsoft, Nintendo, Sony, Walmart, Ponto Frio, Uz Games, Nc Games, Gametech, Carrefour, Livrarias Saraiva, Livraria Leitura, Devir Livrarias, Boa Compra, Ewmix, Compra 3, Editora Europa, Editora Tambor, Arvato Games, Neo Play, Activision, Mother Gaia, Press Games, Sharpgames.
Apresentação youtube do Projeto Jogo Justo em Ingles:
http://www.youtube.com/watch?v=B2xgNQQFbpk
Matérias (ordem crescente de publicação)
– Gamer.br – http://migre.me/XEPr – 13/07/2010
– Jovem Pan Online – http://migre.me/XEgO – 12/07/2010
– Indie Games – http://migre.me/XEhT – 07/07/2010
– Jovem Pan Online – http://migre.me/XEl2 – 04/06/2010
– Olhar Digital – http://migre.me/11MIN – 02/08/2010
– Start Select – http://migre.me/13nPc – 02/08/2010
– Programadores de Jogos – http://migre.me/1bqfi – 26/08/2010
– Revista Brasileiros – http://tinyurl.com/3aeqgyg – 02/09/2010
– Portal Gamer TV – http://tinyurl.com/25ewmmd – 06/09/2010
– Revista Em Condomínios – http://tinyurl.com/2eo74ha – 06/09/2010
– Programa Login – http://bit.ly/9ndbuR – 10/09/2010
– Portal GamerTV (c/ Marcos Chien) – http://bit.ly/acqWnU – 17/09/2010
– Portal GamerTV (c/ William Woo) – http://tinyurl.com/29peupo – 24/09/2010
– Hèi Games – http://bit.ly/9RW1UG – 24/09/2010
– Garagem dos Games (c/ dublador do Master Chief) – http://bit.ly/cyztMM – 24/09/2010
– Space Junk – http://tinyurl.com/2djvoqu – 04/10/2010
– Pauta de Boteco – http://bit.ly/bDk1nV – 05/10/2010
– Folha de São Paulo (inerente a impostos e videogames), by user Paum cum Çalãmi -http://tinyurl.com/38axzjn – 09/10/2010
– Movimento Brasil Eficiente (inerente a impostos no País) – http://tinyurl.com/2dvtodp – 13/10/2010
– Colunistas IG (entrevista com Moacyr, por Pablo Miyazawa – http://tinyurl.com/2b7k22v – 08/12/2010
– GameCultura (citando o Jogo Justo) – http://bit.ly/fy9vcS – 13/12/2010
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Podcasts:
– Portal Xbox – http://migre.me/XEq8
– Indie Games – http://migre.me/XEs2
– Sound Test – http://migre.me/YT8L
– News Inside – http://migre.me/10hfl
– 4Play – http://migre.me/13nFn
– Cosmogamer – http://tinyurl.com/25b2s36
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Notícias (ordem crescente de publicação)
– MSN Jogos: http://migre.me/XEL2
– Game Blog: http://migre.me/XENN
– Programadores de Jogos: http://migre.me/XEOg
– Arena Turbo: http://migre.me/XEOP
– Uol Jogos: http://migre.me/XEQf
– Baixaki Jogos: http://migre.me/XERA
– Games Brasil: http://migre.me/XESk
– Adrenaline: http://migre.me/XET7
– Garagem dos games: http://migre.me/XEU3
– MTV Hard Gamer: http://migre.me/XMLk
– Folha de São Paulo: http://migre.me/XMMl
– Blog Games para garotas: http://migre.me/XMTy
– Estadao: http://migre.me/XRFE
– O Globo: http://migre.me/Y3GI
– Portal Versus: http://migre.me/YoOD
– Meio Bit Games: http://migre.me/YoPs
– Nerds Inside: http://migre.me/YoRA
– Nerds Somos Nozes: http://migre.me/Yrab
– 4Play 2010: http://migre.me/YAzq
– Sedentario Hiperativo: http://migre.me/YBIr
– International Buniss Times: http://migre.me/YMkI
– Final Boss: http://migre.me/ZrrD
– Game Cultura: http://migre.me/10w1f
– Nerds Brasil: http://migre.me/1bqbG
– Ponto Zero: http://www.pontozero.net.br/games_jogo-justo.html
– Geladeira Virtual – http://bit.ly/bVOsgJ
– Qualquer Instante (by user FabioEsteves) – http://tinyurl.com/2e84oh4
– Movimento Brasil Eficiente (inerente a impostos) – http://tinyurl.com/25u8kpf
– Portal WASD (site de Portugal) – http://bit.ly/aE4Qqz
– UOL Jogos – http://tinyurl.com/28wky77
– Gamerpoint – http://www.gamerpoint.com.br/2010/12/dia-do-jogo-justo/
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Jogo Justo na TV
Em 10 de setembro, o programa Login, da TV Cultura, contou com participação do Moacyr, que cedeu entrevista e respondeu a perguntas de internautas. O programa foi exibido em horário nobre, das 19:00 até as 20:00, permitindo não só o esclarecimento de possíveis dúvidas quanto ao Projeto, como principalmente expô-lo para novas pessoas, propagando a ideia para cada vez mais gamers!
Você confere o programa clicando aqui.
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Tirinha no site Dr. Pepper:
O site de tirinhas satíricas Dr. Pepper fez uma em apoio ao Jogo Justo: http://tinyurl.com/2dxulpj – 10/09/2010
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Servindo de inspiração
No fórum português da própria Microsoft, já há quem apóie um projeto semelhante ao Jogo Justo quanto aos preços praticados na terra do pastel de belém. – http://migre.me/YAAs
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Impostos, Pirataria, o Brasil e o Mundo
Um de nossos colegas aqui do Notícias fez um tópico interessante sobre os temas supracitados. Vale a pena conferir seu texto – 12/09/2010 – http://forum.jogos.uol.com.br/Situacao-de-Impostos-no-Brasil-+Games+jogo-justo+Jogos-Usados_t_1059936
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Pesquisa Oficial
É super importante que haja a participação de todos em prol do Projeto. Responda à pesquisa oficial, presente no site. Este levantamento de informações ajudará o JogoJusto à comprovar ao governo a existência (nada modesta) de nosso potencial.
Segue o link para o formulário: http://migre.me/XEtY.
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Redes Sociais:
– No Twitter siga:
@Moacyralves – http://twitter.com/Moacyralves
@jogojusto – http://twitter.com/jogojusto
> Resultado da mobilização no Twitter, no final de julho: http://migre.me/ZJIr
- No Facebook:
Comunidade do Jogo Justo: http://bit.ly/aiW6WZ
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Wikipédia
E não poderia faltar, Projeto Jogo Justo na Wikipédia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_justo
E não poderia faltar, Projeto Jogo Justo na Wikipédia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_justo
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sexta-feira, 21 de janeiro de 2011
Gearbox anuncia Duke Nukem Forever para 3 de maio nos EUA
A espera para jogar Duke Nukem Forever pode não ser eterna, pois a Gearbox Software anunciou que os jogadores poderão transformar os oponentes do game em "peneiras" a partir de 3 de maio. Já o lançamento mundial acontece três dias depois, em 6 de maio.
"O momento pelo qual os fãs de todo o mundo esperam está quase chegando. O dia 3 de maio de 2011 marca o retorno de Duke. Sua volta será épica e uma das que fará parte da história dos games", disse Christoph Hartmann, presidente da 2K Games (distribuidora do game), ao site da revista americana Game Informer.
O lançamento de Duke Nukem Forever já era previsto para algum dia de 2011. Em setembro passado, o jornal americano The Wall Street Journal anunciou que a Gearbox pretendia disponibilizá-lo ainda neste ano, mas sem uma confirmação de data.
Duke Nukem Forever está em desenvolvimento para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Uma demonstração jogável estará disponível antes do lançamento para os membros do "Duke Nukem Forever First Access Club". Uma das formas de se associar ao clube é através de código que acompanha o jogo Borderlands: Game of the Year Edition. (fonte: Uol Jogos)
"O momento pelo qual os fãs de todo o mundo esperam está quase chegando. O dia 3 de maio de 2011 marca o retorno de Duke. Sua volta será épica e uma das que fará parte da história dos games", disse Christoph Hartmann, presidente da 2K Games (distribuidora do game), ao site da revista americana Game Informer.
O lançamento de Duke Nukem Forever já era previsto para algum dia de 2011. Em setembro passado, o jornal americano The Wall Street Journal anunciou que a Gearbox pretendia disponibilizá-lo ainda neste ano, mas sem uma confirmação de data.
Duke Nukem Forever está em desenvolvimento para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Uma demonstração jogável estará disponível antes do lançamento para os membros do "Duke Nukem Forever First Access Club". Uma das formas de se associar ao clube é através de código que acompanha o jogo Borderlands: Game of the Year Edition. (fonte: Uol Jogos)
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Duke Nukem Forever
Desafio em Red Dead Redemption dá acessório para avatares
Os fãs do multiplayer de Red Dead Redemption têm um motivo a mais para se dedicar à modalidade, pois a produtora Rockstar iniciou, na última quarta-feira (19), o evento "Rockstar XP Challenge", que rende roupas temáticas para os avatares de Xbox 360 e os personagens de Home, para PlayStation 3.
De acordo com a produtora, o evento, que não tem data para terminar, consiste em participar de partidas ao lado de outros jogadores e acumular experiência. Os pontos obtidos são convertidos para uma barra especial exibida nesta página, e os prêmios serão entregues quando completar 100%.
Os prêmios em questão são o traje elegante de John Marston, o protagonista do game, e uma camiseta, ambos em versões para personagens masculinos e femininos. Entretanto, a produtora não deixou claro se eles são exclusivos para os jogadores que preencherem a barra de experiência primeiro ou se todos recebem os itens ao cumprir o objetivo. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com a produtora, o evento, que não tem data para terminar, consiste em participar de partidas ao lado de outros jogadores e acumular experiência. Os pontos obtidos são convertidos para uma barra especial exibida nesta página, e os prêmios serão entregues quando completar 100%.
Os prêmios em questão são o traje elegante de John Marston, o protagonista do game, e uma camiseta, ambos em versões para personagens masculinos e femininos. Entretanto, a produtora não deixou claro se eles são exclusivos para os jogadores que preencherem a barra de experiência primeiro ou se todos recebem os itens ao cumprir o objetivo. (fonte: Uol Jogos)
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Atualização obrigatória do Xbox 360 bloqueia Call of Duty piratas
A última atualização obrigatória disponibilizada pela Microsoft para o Xbox 360 foi anunciada pela empresa como uma simples correção para erros de programação, mas aparentemente entrega mais do que oferece e também serve de pegadinha para bloquear os usuários de jogos piratas.
A correção de erro de programação citada nada mais é do que a reinstalação da possibilidade de se iniciar automaticamente um disco já inserido no console antes de ligá-lo. Tal funcionalidade existia desde os primeiros lotes de Xbox 360, mas foi retirada acidentalmente em novembro passado.
Ação antipirataria
Já o "extra" apontado pelos usuários afeta diretamente quem utiliza discos piratas dos jogos Call of Duty: Black Ops e Call of Duty: Modern Warfare 2. Segundo relatos de alguns membros do fórum Xbox-Scene, a atualização coincidentemente proibe que versões piratas de ambos os jogos de tiro continuem rodando no console.
Alguns dos usuários reclamaram do longo tempo de download destinado à atualização, incomum em pacotes desse tipo, e alegam que a Microsoft teria incluído alguma correção no sistema que habilita uma funcionalidade antipirataria que bloqueia cópias desses dois jogos. Além deles, cópias ilegais de Halo: Reach também pararam de funcionar, segundo relatos. (fonte: Uol Jogos)
A correção de erro de programação citada nada mais é do que a reinstalação da possibilidade de se iniciar automaticamente um disco já inserido no console antes de ligá-lo. Tal funcionalidade existia desde os primeiros lotes de Xbox 360, mas foi retirada acidentalmente em novembro passado.
Ação antipirataria
Já o "extra" apontado pelos usuários afeta diretamente quem utiliza discos piratas dos jogos Call of Duty: Black Ops e Call of Duty: Modern Warfare 2. Segundo relatos de alguns membros do fórum Xbox-Scene, a atualização coincidentemente proibe que versões piratas de ambos os jogos de tiro continuem rodando no console.
Alguns dos usuários reclamaram do longo tempo de download destinado à atualização, incomum em pacotes desse tipo, e alegam que a Microsoft teria incluído alguma correção no sistema que habilita uma funcionalidade antipirataria que bloqueia cópias desses dois jogos. Além deles, cópias ilegais de Halo: Reach também pararam de funcionar, segundo relatos. (fonte: Uol Jogos)
Mortal Kombat sai nos Estados Unidos no dia 19 de abril
Os combates sangrentos de Mortal Kombat já têm data marcada para começar em território norte-americano: 19 de abril. No Brasil, a previsão de lançamento é para uma semana depois.
Segundo a assessoria de imprensa da Warner Bros., será comercializada no Brasil a edição 'standard' de Mortal Kombat, com preço previsto de R$ 199,90. Não há planos de lançar a versão de luxo, que acompanha um controle arcade e outros bônus, no país.
A volta das fatalidades
Mortal Kombat está aos cuidados do recém-criado NetherRealm Studios, formado por ex-funcionários da Midway, supervisionado pelo criador da série e diretor de criação Ed Boon.
O novo capítulo da franquia de lutas sangrentas retornará com conteúdo maduro, diferente da última vertente que teve a participação de heróis e vilões da DC e foi classificado para acima de 13 anos. O nono Mortal Kombat volta com a promessa de combates ainda mais sangrentos, trazendo uma "reinvenção de seu clássico mecanismo 2D de luta", segundo a Warner. (fonte: Uol Jogos)
Segundo a assessoria de imprensa da Warner Bros., será comercializada no Brasil a edição 'standard' de Mortal Kombat, com preço previsto de R$ 199,90. Não há planos de lançar a versão de luxo, que acompanha um controle arcade e outros bônus, no país.
A volta das fatalidades
Mortal Kombat está aos cuidados do recém-criado NetherRealm Studios, formado por ex-funcionários da Midway, supervisionado pelo criador da série e diretor de criação Ed Boon.
O novo capítulo da franquia de lutas sangrentas retornará com conteúdo maduro, diferente da última vertente que teve a participação de heróis e vilões da DC e foi classificado para acima de 13 anos. O nono Mortal Kombat volta com a promessa de combates ainda mais sangrentos, trazendo uma "reinvenção de seu clássico mecanismo 2D de luta", segundo a Warner. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 19 de janeiro de 2011
Gears of War, Gears of War 2, Dante's Inferno e Battlefield: Bad Company estão na Live Brasil
Os proprietários do Xbox 360 que apreciam games de ação estão bem servidos nesta semana, com a chegada dos dois episódios da série Gears of War ao Xbox Live brasileiro.
Tanto Gears of War quanto Gears of War 2 estão na seção de Jogos sob Demanda, que oferece títulos completos para o console da Microsoft. Os games custam R$ 39 e R$ 59, respectivamente. Os jogos Dante's Inferno e Battlefield: Bad Company também estão disponíveis, ao preço de R$ 79 e R$ 39, respectivamente.
Já o Xbox Live Arcade recebe Spare Parts, que sai por 800 MS Points e conta com uma demonstração gratuita, além dos extras "Spare Parts Good Guys Picture Pack" e "Spare Parts Bad Guys Picture Pack", vendidos por 80 MS Points cada. (fonte: Uol Jogos)
Outras novidades incluem as demonstrações de "Unbound Saga - Between the Panels - Episódio 2" e "Section 8: Prejudice", que estão disponíveis gratuitamente. (fonte: Uol Jogos)
Tanto Gears of War quanto Gears of War 2 estão na seção de Jogos sob Demanda, que oferece títulos completos para o console da Microsoft. Os games custam R$ 39 e R$ 59, respectivamente. Os jogos Dante's Inferno e Battlefield: Bad Company também estão disponíveis, ao preço de R$ 79 e R$ 39, respectivamente.
Já o Xbox Live Arcade recebe Spare Parts, que sai por 800 MS Points e conta com uma demonstração gratuita, além dos extras "Spare Parts Good Guys Picture Pack" e "Spare Parts Bad Guys Picture Pack", vendidos por 80 MS Points cada. (fonte: Uol Jogos)
Outras novidades incluem as demonstrações de "Unbound Saga - Between the Panels - Episódio 2" e "Section 8: Prejudice", que estão disponíveis gratuitamente. (fonte: Uol Jogos)
Gears of War Triple Pack vai reunir os dois primeiros games da série e mapas extras
Confirmando os boatos de um pacote contendo os dois primeiros games da série Gears of War, a Epic Games oficializou a data de lançamento de Gears of War Triple Pack para o dia 15 de fevereiro, pelo preço de US$ 29,99.
Além dos dois games, o pacote vai incluir também a expansão Gears of War 2: All Fronts Collection, com 19 mapas para o modo multiplayer e a campanha extra "Road to Ruin". O pacote contém no total 38 mapas, 61 capítulos de campanha e conquistas num total de 3.000 pontos gamerscore.
Porém nem todo conteúdo já lançado estará dentro do disco, como mapas do primeiro jogo do pacote "Multiplayer Map Pack 1" e as arenas do "Hidden Fronts Map Pack" de Gears of War 2 serão distribuídos via download gratuito na Xbox Live para quem comprar o pacote.
Esse pacote, segundo a Microsoft, é um ótimo ponto de partida para quem ainda não conhece a série para se familiarizar com Gears of War 3, que tem previsão de chegar ao mercado no final de 2011. (fonte: Uol Jogos)
Além dos dois games, o pacote vai incluir também a expansão Gears of War 2: All Fronts Collection, com 19 mapas para o modo multiplayer e a campanha extra "Road to Ruin". O pacote contém no total 38 mapas, 61 capítulos de campanha e conquistas num total de 3.000 pontos gamerscore.
Porém nem todo conteúdo já lançado estará dentro do disco, como mapas do primeiro jogo do pacote "Multiplayer Map Pack 1" e as arenas do "Hidden Fronts Map Pack" de Gears of War 2 serão distribuídos via download gratuito na Xbox Live para quem comprar o pacote.
Esse pacote, segundo a Microsoft, é um ótimo ponto de partida para quem ainda não conhece a série para se familiarizar com Gears of War 3, que tem previsão de chegar ao mercado no final de 2011. (fonte: Uol Jogos)
Square Enix confirma Final Fantasy XIII-2
Tal como aconteceu com "Final Fantasy X", Final Fantasy XIII também vai ganhar uma continuação direta intitulada Final Fantasy XIII-2. A confirmação foi feita pela produtora Square Enix durante um evento realizado no Japão nesta terça-feira (18), e o game chega à terra do Sol Nascente ainda em 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360.
Poucos detalhes foram revelados no evento em questão. Sabe-se apenas que Lightning, protagonista de Final Fantasy XIII, é a personagem principal da continuação, e que o diretor Motomu Toriyama e o produtor Yoshinori Kitase, que trabalharam no décimo terceiro episódio da série, retornam em Final Fantasy XIII-2.
"Final Fantasy XIII-2 já está em produção e tem a missão de superar Final Fantasy XIII em todos os aspectos; em outras palavras, uma nova história que será impulsionada pelo título anterior e um sistema de batalha evoluído, entre outras coisas", disse a produtora.
O site oficial do jogo já está disponível. O endereço da página, aliás, é o mesmo noticiado pelo IGN na última semana, quando a Square Enix fez o registro. (fonte: Uol Jogos)
Poucos detalhes foram revelados no evento em questão. Sabe-se apenas que Lightning, protagonista de Final Fantasy XIII, é a personagem principal da continuação, e que o diretor Motomu Toriyama e o produtor Yoshinori Kitase, que trabalharam no décimo terceiro episódio da série, retornam em Final Fantasy XIII-2.
"Final Fantasy XIII-2 já está em produção e tem a missão de superar Final Fantasy XIII em todos os aspectos; em outras palavras, uma nova história que será impulsionada pelo título anterior e um sistema de batalha evoluído, entre outras coisas", disse a produtora.
O site oficial do jogo já está disponível. O endereço da página, aliás, é o mesmo noticiado pelo IGN na última semana, quando a Square Enix fez o registro. (fonte: Uol Jogos)
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Ubisoft corrige defeito da atualização de Assassin's Creed: Brotherhood para Xbox 360
Os jogadores do jogo Assassin's Creed: Brotherhood do Xbox 360 estavam enfrentando problemas ao baixar a última atualização do game, que depois de instalado, desativava o modo multiplayer do título.
O problema foi levado até o fórum oficial da Ubisoft, produtora do jogo, que após algumas horas resolveu o defeito, sendo possível agora para os usuários baixarem a atualização sem mais problemas.
A atualização foi anunciada em dezembro e visa acabar com problemas, falhas e defeitos que o jogo apresenta. (fonte: Uol Jogos)
O problema foi levado até o fórum oficial da Ubisoft, produtora do jogo, que após algumas horas resolveu o defeito, sendo possível agora para os usuários baixarem a atualização sem mais problemas.
A atualização foi anunciada em dezembro e visa acabar com problemas, falhas e defeitos que o jogo apresenta. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 17 de janeiro de 2011
Hard Corps: Uprising chega ao Xbox Live em fevereiro por 1200 MS Points
Em homenagem aos jogos de tiro da Konami, Hard Corps: Uprising chega explodindo tudo em fevereiro no Xbox Live Arcade custando MS 1200. A data específica ainda não foi determinada, mas é certo que o jogo terá uma curta exclusividade no console da Microsoft.
O protagonista de Hard Corps: Uprising é o coronel Bahamut, que, curiosamente, era o vilão em "Contra: Hard Corps", para Mega Drive. Agora, ele luta contra os alienígenas com quem se aliou no passado. Há também uma segunda personagem, e assim, duas pessoas podem jogar cooperativamente, seja no mesmo console ou via internet.
O desenvolvimento de Hard Corps: Uprising está a cargo da Arc System Works, famosa pela série de luta "Guilty Gear". Aliás, o aspecto gráfico do jogo ficou mais parecido com um desenho animado, apesar do estilo "Contra" ainda estar presente.
Promoções
O Xbox Live Arcade House Party é uma promoção realizada pela Microsoft que oferece cinco jogos por download por um período igual de semanas, começando com Hard Corps: Uprising em 16 de fevereiro. Os outros que aparecerão na rede, ainda sem ordem definida, são "Bejeweled Blitz Live", "Full House Poker", "Beyond Good And Evil HD" e "Torchlight". (fonte: Uol Jogos)
O protagonista de Hard Corps: Uprising é o coronel Bahamut, que, curiosamente, era o vilão em "Contra: Hard Corps", para Mega Drive. Agora, ele luta contra os alienígenas com quem se aliou no passado. Há também uma segunda personagem, e assim, duas pessoas podem jogar cooperativamente, seja no mesmo console ou via internet.
O desenvolvimento de Hard Corps: Uprising está a cargo da Arc System Works, famosa pela série de luta "Guilty Gear". Aliás, o aspecto gráfico do jogo ficou mais parecido com um desenho animado, apesar do estilo "Contra" ainda estar presente.
Promoções
O Xbox Live Arcade House Party é uma promoção realizada pela Microsoft que oferece cinco jogos por download por um período igual de semanas, começando com Hard Corps: Uprising em 16 de fevereiro. Os outros que aparecerão na rede, ainda sem ordem definida, são "Bejeweled Blitz Live", "Full House Poker", "Beyond Good And Evil HD" e "Torchlight". (fonte: Uol Jogos)
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Hard Corps: Uprising
Top Spin 4 chega aos EUA em 4 de março
A distribuidora 2k Games anunciou a data de lançamento para a chegada de Top Spin 4, novo simulador de tênis da franquia para os consoles PlayStation 3, Xbox 360 e Wii: 15 de março.
A novidade foi divulgada no perfil oficial de Top Spin no Facebook e se refere apenas às versões norte-americanas do jogo. Produzido pela equipe 2k Czech (a mesma responsável por Mafia 2), Top Spin 4, tem como principal novidade uma simulação de tênis ainda mais realista que a de seus antecessores. "O time de desenvolvimento está focado em oferecer uma experiência realmente realista de jogadores, estádios e áudio capturado diretamente das partidas reais de tênis, além de controles inovadores", afirmou a produtora em nota à imprensa.
A produtora não confirmou se o jogo será compatível com os novos acessórios PlayStation Move, do PlayStation 3, e Kinect, do Xbox 360, mas promete novidades na mecânica, o que pode sugerir que ambos os dispositivos sejam utilizados da mesma forma que em Top Spin 3 quando foi lançado para o Wii.
Além disso, a 2K promete dar ao jogador a oportunidade de controlar uma grande estrela mundial, o norte-americano Andre Agassi, que será lançado como conteúdo adicional gratuito aos que adquirirem o jogo em pré compra no site de vendas Gamestop. Além de Agassi, outro mito do tênis internacional confirmado no jogo é Pete Sampras, o segundo maior vencedor de Grand Slams da história, com 14 conquistas. (fonte: Uol Jogos)
A novidade foi divulgada no perfil oficial de Top Spin no Facebook e se refere apenas às versões norte-americanas do jogo. Produzido pela equipe 2k Czech (a mesma responsável por Mafia 2), Top Spin 4, tem como principal novidade uma simulação de tênis ainda mais realista que a de seus antecessores. "O time de desenvolvimento está focado em oferecer uma experiência realmente realista de jogadores, estádios e áudio capturado diretamente das partidas reais de tênis, além de controles inovadores", afirmou a produtora em nota à imprensa.
A produtora não confirmou se o jogo será compatível com os novos acessórios PlayStation Move, do PlayStation 3, e Kinect, do Xbox 360, mas promete novidades na mecânica, o que pode sugerir que ambos os dispositivos sejam utilizados da mesma forma que em Top Spin 3 quando foi lançado para o Wii.
Além disso, a 2K promete dar ao jogador a oportunidade de controlar uma grande estrela mundial, o norte-americano Andre Agassi, que será lançado como conteúdo adicional gratuito aos que adquirirem o jogo em pré compra no site de vendas Gamestop. Além de Agassi, outro mito do tênis internacional confirmado no jogo é Pete Sampras, o segundo maior vencedor de Grand Slams da história, com 14 conquistas. (fonte: Uol Jogos)
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