O presidente da Nintendo Satoru Iwata disse que o sistema SmartGlass da Microsoft, que promete expandir funções do Xbox 360 para tablets e smartphones, pode sofrer de problemas de lag por se basear no Wi-Fi. As informações são do site CVG.
“Uma coisa que prestamos muita atenção no controle do Wii U é a taxa de latência para proporcionar uma boa experiência de jogo,” falou Iwata em uma reunião de investidores. “A latência será muito diferente entre um aparelho dedicado a transmitir dados entre controle e console e outro que use tecnologia convencional”.
Ele também afirmou que o formato dos tablets não se adapta tão bem aos jogos quanto o controle do Wii U. “Pelo que vimos até agora, eles parecem ser capazes de oferecer apenas uma parcela do que o Wii U proporciona,” falou Iwata.
“Sabemos que os jogadores gostam de jogar com controles segurados por ambas as mãos. Mas algo que você não tem em tablets e smartphones são botões e os direcionais necessários”.
Iwata ainda disse aos investidores que o interesse da Microsoft no gameplay de duas telas mostra que ela acredita no direcionamento que a Nintendo escolheu.
“Quando introduzimos o controle de movimento, as outras duas companhias [Microsoft e Sony] levaram três anos para introduzir seus próprios periféricos do gênero. Desta vez, vimos algo semelhante ao que a Nintendo anunciou aparecer em um ano,” disse. “Isso mostra que elas veem oportunidades no caminho que escolhemos. (fonte: Uol Jogos)
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sexta-feira, 15 de junho de 2012
Presidente da Nintendo diz que SmartGlass da Microsoft pode sofrer problemas de lag
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segunda-feira, 11 de agosto de 2008
Microsoft diz que 60% dos donos de Wii Fit só o jogaram uma vez
Durante sua palestra na GameFest UK, evento para desenvolvedores realizado esta semana no Centro de Londres pela Microsoft, David Gosen declarou que 60% dos usuários de Wii Fit não o jogam mais. O Vice-Presidente da divisão européia do Xbox afirmou que boa parte desses usuários só o jogaram uma vez, alertando que os produtores precisam ter cuidado na hora de apelar para "truques" no lugar de uma gameplay consistente.
"Nós vimos uma pesquisa que diz que 60% das pessoas que compraram 'Wii Fit' o jogaram um vez e não o jogam mais. Então nós temos que equilibrar corretamente, porque o que estamos fazendo é trazer novos consumidores para o mercado, em alguns casos pela primeira vez em suas vidas - então temos que tratá-los com respeito", disse Gosen aos convidados. O executivo ampliou posteriormente seus comentários, dizendo que "o que a Nintendo fez com o Wii é realmente fantástico - não há dúvida quanto a isso. Mas eu acho que às vezes há uma linha fina entre 'artifício' e grande gameplay".
O sucesso do Wii e de seu controle com sensor de movimento chamou a atenção dos produtores de software e hardware para os esquemas de controle com sensor de movimento. No início deste ano, rumores de que a Microsoft estaria planejando lançar seu próprio periférico semelhante ao remoto da Nintendo circularam na rede, embora nada de concreto tenha aparecido nos meses seguintes.
Gosen acrescentou em sua coletiva que novas interfaces de usuário são importantes para a indústria, mas alertou que os periféricos precisam ser criados com utilidade e longevidade em mente. "No final das contas, a criatividade é o que conta... eles não são bons se forem artifícios. É um desafio nos certificarmos que cada nova interface de usuário é profunda e recompensadora para o usuário final", declarou Gosen.
Durante a E3 2008, a Microsoft anunciou o lançamento de um novo periférico, que será usado em Lips, um híbrido de karaokê que virá na companhia de um par de microfones sem fio, com sensor de movimento e luz embutida. "Olhando para o que as pessoas não gostam nos jogos de karaokê existentes você verá os microfones com fio, que parecem ter vindo de uma loja de brinquedos, e um repertório musical bem restrito", disse ele.
Desenvolvido em cooperação com a produtora iNiS (Elite Beat Agents - NDS), Lips está previsto para chegar às lojas no final deste ano. Paralelamente, Wii Fit já vendeu mais de 5 milhões de cópias no mundo todo desde seu lançamento no início deste ano (no Japão, neste caso). O game vem com o Balance Board, acessório em formato de balança com sensores de peso e inclinação. Wii Fit combina mais de 40 atividades de ioga, aeróbica, treinamentos de força e atividades envolvendo equilíbrio. No Japão, o pacote custa US$ 89,99 (R$ 145,00). No Brasil, o produto pode ser comprado por R$ 549,90. (texto: Final Boss)
"Nós vimos uma pesquisa que diz que 60% das pessoas que compraram 'Wii Fit' o jogaram um vez e não o jogam mais. Então nós temos que equilibrar corretamente, porque o que estamos fazendo é trazer novos consumidores para o mercado, em alguns casos pela primeira vez em suas vidas - então temos que tratá-los com respeito", disse Gosen aos convidados. O executivo ampliou posteriormente seus comentários, dizendo que "o que a Nintendo fez com o Wii é realmente fantástico - não há dúvida quanto a isso. Mas eu acho que às vezes há uma linha fina entre 'artifício' e grande gameplay".
O sucesso do Wii e de seu controle com sensor de movimento chamou a atenção dos produtores de software e hardware para os esquemas de controle com sensor de movimento. No início deste ano, rumores de que a Microsoft estaria planejando lançar seu próprio periférico semelhante ao remoto da Nintendo circularam na rede, embora nada de concreto tenha aparecido nos meses seguintes.
Gosen acrescentou em sua coletiva que novas interfaces de usuário são importantes para a indústria, mas alertou que os periféricos precisam ser criados com utilidade e longevidade em mente. "No final das contas, a criatividade é o que conta... eles não são bons se forem artifícios. É um desafio nos certificarmos que cada nova interface de usuário é profunda e recompensadora para o usuário final", declarou Gosen.
Durante a E3 2008, a Microsoft anunciou o lançamento de um novo periférico, que será usado em Lips, um híbrido de karaokê que virá na companhia de um par de microfones sem fio, com sensor de movimento e luz embutida. "Olhando para o que as pessoas não gostam nos jogos de karaokê existentes você verá os microfones com fio, que parecem ter vindo de uma loja de brinquedos, e um repertório musical bem restrito", disse ele.
Desenvolvido em cooperação com a produtora iNiS (Elite Beat Agents - NDS), Lips está previsto para chegar às lojas no final deste ano. Paralelamente, Wii Fit já vendeu mais de 5 milhões de cópias no mundo todo desde seu lançamento no início deste ano (no Japão, neste caso). O game vem com o Balance Board, acessório em formato de balança com sensores de peso e inclinação. Wii Fit combina mais de 40 atividades de ioga, aeróbica, treinamentos de força e atividades envolvendo equilíbrio. No Japão, o pacote custa US$ 89,99 (R$ 145,00). No Brasil, o produto pode ser comprado por R$ 549,90. (texto: Final Boss)
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sexta-feira, 4 de julho de 2008
Executivo da Microsoft diz que pessoas só compram Wii pela novidade
Em uma recente entrevista Aaron Greenberg, Diretor de Gerenciamento de Produto da divisão Xbox 360 e Xbox Live afirmou que os usuários do Wii vão ''querer evoluir para a experiência dada pelo Xbox 360'' no futuro. Greenberg comentou também sobre o fator ''novidade'' do console da Nintendo: ''Eles estão comprando isso porque é algo que usam quando outras pessoas os visitam, pode ser algo divertido, mas é quase como a pessoa comprar uma máquina de karaokê entende? Eles não estão comprando realmente pelos jogos, estão comprando pela novidade''. Comentou o diretor.
E em relação ao poder de hardware do Wii? O diretor afirma que ''se eles querem continuar descendo neste caminho, então eles não precisam fazer um Wii 2. Todo mundo diz que a novidade eventualmente faz moda certo? Eu acho que várias das pessoas que estão comprando o console hoje são pessoas que não compraram outros consoles no passado entende?'' concluiu o Diretor.
Atualmente o Nintendo Wii tem seguido no primeiro lugar no ranking de videogames mais vendidos desta geração, trazendo consigo um forte apelo para com usuários mais casuais, estratégia esta que ajudou a Nintendo a estabelecer seu console no mercado. (texto: Final Boss)
E em relação ao poder de hardware do Wii? O diretor afirma que ''se eles querem continuar descendo neste caminho, então eles não precisam fazer um Wii 2. Todo mundo diz que a novidade eventualmente faz moda certo? Eu acho que várias das pessoas que estão comprando o console hoje são pessoas que não compraram outros consoles no passado entende?'' concluiu o Diretor.
Atualmente o Nintendo Wii tem seguido no primeiro lugar no ranking de videogames mais vendidos desta geração, trazendo consigo um forte apelo para com usuários mais casuais, estratégia esta que ajudou a Nintendo a estabelecer seu console no mercado. (texto: Final Boss)
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