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quarta-feira, 9 de março de 2011

Gears of War 3 vai atrair jogadores de Call of Duty e Halo, diz Microsoft

Os modos inspirados em jogos de tiro em primeira pessoa de Gears of War 3 podem atrair os fãs de Halo e Call of Duty. Esta é a aposta de Kevin Unangst, produtor sênior de negócios interativos da Microsoft.

Em entrevista ao site Computer and Videogames, Unangst acredita que a terceira edição de Gears of War caminha para ser um "grande acontecimento" de 2011. "Este é o maior e melhor 'Gears' já feito, é nosso 'arrasa-quarteirão' e um grande lançamento para nós", diz.

Os novos modos de jogo como o "Team Deathmatch" é um dos atrativos de jogos de tiro em primeira pessoa que faz a sua estreia na série da Epic. Neste modo, os times se enfrentam com um número limitado de vidas até que reste apenas um participante vivo na disputa.

"Pessoalmente, eu jogo muito o Team Deathmatch, então estou bastante empolgado", diz o produtor "Penso que isto o fará grandioso. Adicionar modos como esse é importante porque há um grande número de jogadores de Halo e Call of Duty, então é o caminho para atraí-los para Gears of War".

A Microsoft confirmou recentemente que o aguardado teste beta de Gears of War 3 - em que os jogadores podem experimentar alguns dos mapas multiplayer do jogo -, será iniciado em 25 de abril. Já os compradores da versão Epic Edition de Bulletstorm começa dias antes, em 18 do mesmo mês. (fonte: Uol Jogos)

sexta-feira, 8 de agosto de 2008

Bungie diz que precisa aprender muito com Call of Duty 4

Em uma recente entrevista, o líder de programação e inteligência artificial da Bungie, Damian Isla, afirmou que a empresa tem muito o que aprender com Call of Duty 4: Modern Warfare, título da Infinity Ward para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. O game é hoje o principal rival de Halo 3 no que diz respeito ao título mais jogado na Xbox Live.

Uma das coisas que mais chamou a atenção do produtor foi a maneira com que alguns eventos, mesmo que escriptados, acontecem no título da Infinity Ward, assim como seu sistema de experiência online. ''Nós temos muitas coisas para aprender com seu sucesso sim, eles conseguiram coisas inovadoras que mantém as pessoas jogando, além de seu premiado sistema de experiência, são coisas que nós prestamos bastante atenção'' explicou o produtor.

''Eu acho que ele é um grande game e seu modo single player é obviamente fantástico... eles fizeram um trabalho do cão escriptando alguns momentos em que eles têm certeza de que seja importante que o jogador confira em primeira mão. A maneira com que eles usam estes momentos para criar uma experiência única... Halo tem muito que aprender dali.''

''Enquanto isso nós certamente temos várias cenas nos jogos da série Halo que são escriptadas, mas um grande tempo em que os jogadores não experimentam isso, ou eles não vêem a coisa toda acontecendo, ou então eles não experimentam da maneira que nós esperávamos que experimentassem'' adicionou Isla.

Segundo Isla, a tentativa de criar uma ''simulação'' em Halo acabou dificultando os designers de criarem momentos deste tipo. ''Eu acho que Halo sempre foi levado por uma onda de simulação. Isso adiciona um grande reaproveitamento no game, além de deixá-lo com uma maior profundidade, mas isso acaba deixando a parte de script mais difícil e isso significa que os designers tem um trabalho ainda maior com isso.''concluiu o produtor.

Diferente dos demais, Call of Duty 4: Modern Warfare é o primeiro da franquia ambientado em uma situação contemporânea: no caso, um conflito no Oriente Médio. O game também é bastante popular entre os jogadores por seu modo multiplayer, um dos mais apreciados na Xbox Live. (texto: Final Boss)