De acordo com o fórum NeoGAF, cujas informações teriam vindo da empresa de marketing Intellisponse, o simulador de corrida Forza Motorsport 3 pode ter uma quantidade enorme de conteúdo - 400 carros e cem pistas -, ocupando dois DVDs.
Por enquanto, Forza 3, supostamente para Xbox 360, não foi anunciado pela Microsoft, e pode ser uma das revelações da companhia na E3, evento de games que acontece entre 15 e 17 de julho em Los Angeles.
As informações vazadas também compreendem pesquisas de alguns modelos de negócios para o game, como preços sugeridos dos pacotes online de carros e pistas. Um pacote com dez veículos pode sair por US$ 4, enquanto uma pista pode custar US$ 5. Também pode ser vendido em pacote de 30 carros e uma pista, por US$ 20 (essa edição também estaria a venda em disco, além de estar no Mercado Xbox Live).
Revisado e ampliado A pesquisa também avaliou a receptividade uma versão atualizada lançada um ano depois - no exemplo fictício, foi chamado de "Forza 3 2010" -, com todos os carros e pistas já lançados, e mais 20 carros inéditos e um novo circuito. Além disso, viria também com 20 pinturas feitas por usuários e ajustes usados para bater recordes. A versão atualizada de "Forza 3" custaria US$ 40.
Também foi cogitado um programa "vip", de US$ 20, permitindo baixar todos extras quando disponíveis, além de poder participar de corridas online exclusivas. Há possibilidade de sair uma versão de colecionador de Forza 3, já incluindo esse programa "vip", e alguns itens especiais, como vestuários com marca de montadoras, luvas, capacetes e ingressos para eventos automobilísticos. (texto: Uol Jogos)
Segundo o site 1Up, o site da Intellisponse - empresa de marketing e pesquisa de mercado - apresentou uma vulnerabilidade de segurança que não impediu alguns usuários de acessarem arquivos até então secretos sobre produtos da Microsoft e da Activision. Enquanto nada impede que estas descobertas sejam apenas conceituais - isto é, apenas para a tomada de opinião de grupos contactados para este fim - não deixa de ser interessante ver o que as empresas podem estar preparando para os fãs.
Uma das informações ''vazadas'' no informe da Intellisponse é sobre algo que já surgiu como boato várias vezes: um esquema de personagens representando os jogadores, tal qual os Miis utilizados pela Nintendo no Wii (e também remetendo aos personagens do sistema Home da Sony, este ainda em fase de produção). Atendendo somente pelo nome ''avatar'', estes seriam substitutos às imagens usadas nos perfis da Xbox Live. Pela imagem apresentada no arquivo, não só as feições dos personagens seriam customizáveis: suas roupas também seriam trocáveis.
Se este plano se mostrar real, é provável que seja mostrado na E3 Media & Business Summit 2008, a ser realizada em Los Angeles no começo do mês que vem. (texto: Final Boss)
A Microsoft anunciou as novidades do Live Arcade para esta quarta-feira (18): Elements of Destruction e Sea Life Safari. O Live Arcade é a seção da rede online do Xbox 360 que vende por download jogos clássicos ou simples.
Se você é daqueles que adora construir coisas apenas para destruir tudo de uma vez a seguir, Elements of Destruction pode ser seu game, com a diferença que, para causar o pandemônio, não é preciso montar nada antes: tudo está lá para ser detonado. No game, o jogador controla um cientista que é demitido de seu emprego, e, como represália, usa uma máquina capaz de controlar desastres naturais, como terremotos e trovões, para se vingar dos antigos patrões. O game custa 800 MS Points (US$ 10).
Já em Sea Life Safari, o intuito é tirar fotografias da vida marinha. Tartarugas, tubarões e as mais variadas espécies da fauna marinha estão ao alcance de um apertar de botão. No total, são mais de 60 criaturas para fotografar. O game também tem preço de 800 MS Points (US$ 10).
Para comprar os games do Live Arcade, basta acessar o Mercado Xbox Live a partir da "dashboard" do sistema. (texto: UOL Jogos)
O lançamento do aguardado e até o memomento exclusivo Ninja Gaiden II teve influência mínima nas vendas do Xbox 360 no Japão, durante o período de 2 a 8 de junho. Na semana passada, o console havia subido 12 unidades a mais.
De acordo com a pesquisa semanal da Media Create, o jogo de ação de Tomonobu Itagaki, ex-Tecmo, aumentou as vendas do console em 16,4%. Porém, a participação do Xbox 360 no mercado continuou pífia. Foram apenas 321 aparelhos a mais em relação à semana anterior. Só para efeito de comparação, as vendas acumuladas do Xbox 360 em 2008 equivalem a quase à mesma quantidade de PSP comercializados durante o mesmo período (2 a 8/6), Veja os números: 1) PSP - 62.016 (1.953.074 em 2008) 2) Wii - 44.639 (1.564.329 em 2008) 3) Nintendo DS - 35.020 (1.488.936 em 2008) 4) PlayStation 3 - 10.856 (437.698 em 2008) 5) PlayStation 2 - 6.279 (241.965 em 2008) 6) Xbox 360 - 2.280 (62.687 em 2008)
A Midway confirmou numa nota de imprensa para a Europa o conteúdo a ser apresentado no trailer de Gears of War 2 incluído como extra da versão para Xbox 360 de Unreal Tournament III.
Segundo a companhia, o vídeo conterá cenas das modalidades multiplayer da nova aventura de Marcus Fenix e seus companheiros de batalha contra os terríveis Locust. Segundo o informe, serão mostrados "vídeos jamais vistos dos modos multiplayer incluindo novos mapas, modalidades, armas e elementos de mecânica de jogo". O vídeo é narrado pelo diretor de design Cliff Bleszinski e o produtor Rod Fergusson".
A versão para Xbox 360 de Unreal Tournament III, game já lançado para PC e PlayStation 3, prevê materiais extras. Além de tudo que foi lançado para as outras plataformas, incluindo atualizações e correções, o game acrescentará modo com tela dividida, três novos mapas e dois reformados, e mais três personagens. Este é um título essencialmente multiplayer que conta com uma gama variada de personagens e armas. Vindo da produtora de Gears of War, a Epic Games, o visual é um dos principais atrativos.
Unreal Tournament III está previsto para sair em 7 de julho no Xbox 360 americano. (texto: Final Boss)
Apesar da demora, a Microsoft hoje pode dizer que está praticamente livre da infame praga das três luzes vermelhas que assolou os primeiros modelos do Xbox 360. Embora a companhia dissesse, inicialmente, que apenas de 3% a 5% dos consoles apresentavam esse tipo de defeito, relatos de lojistas e firmas de garantia apresentavam índices de 16% a 30%.
Depois de muita pressão, a Microsoft reconheceu a "epidemia", dizendo que a taxa de falhas era "inaceitável" e anunciou o aumento da garantia de fábrica do sistema de um para três anos, gerando um gasto extra de US$ 1 bilhão. No entanto, a companhia se recusou a entrar em detalhes sobre o que causou a falha em tantos consoles, alegando genericamente que o defeito estava ligado a uma "falha de design". Até hoje, a companhia se mantém calada sobre o assunto.
Sabe-se que o problema está no superaquecimento do chip gráfico do console (GPU, na sigla em inglês) e na insuficiência de seu resfriamento, defeitos que foram corrigidos com novos projetos de chip e de placa-mãe, conhecida informalmente como "Falcon". Agora, uma matéria publicada no site de notícias de tecnologia EETimes pode ter desmistificado o problema que assolou os donos de Xbox 360.
O site citou a palestra de Bryan Lewis, vice-presidente de pesquisas e analista-chefe da Gartner, na conferência Design Automation, realizado em Anaheim, Califórnia. Segundo Lewis, a Microsoft, com o intuito de cortar custos, desenvolveu por conta própria a GPU do console, chamada Xenos. Mas, no final, a economia de algumas dezenas de milhões de dólares virou um problema de US$ 1 bilhão.
Mão especializada O resultado foi a produção de um chip ineficiente, que gerava muito mais calor que o esperado. De acordo com Lewis, se a Microsoft tivesse encomendado o design do chip para uma empresa especializada - como fez com o Xbox original, que usava chip da NVidia -, o problema poderia ter sido evitado. De fato, ainda segundo palestrante, a Microsoft desenvolveu uma nova versão do chip Xenos com a ajuda de uma companhia especializada de tecnologia, que especula ser a ATI/AMD. Curiosamente, as primeiras especificações oficiais da Microsoft para o Xbox 360 citavam que sua GPU fora projetada pela ATI. (Texto: Uol Jogos)
Microsoft e Capcom divulgaram listas dos títulos que serão apresentados na E3 Media & Business Summit 2008, evento que será realizada de 15 a 17 de julho no Centro de Convenções de Los Angeles.
A Microsoft vem turbinada com produtos exclusivos para Xbox 360, sem games para PC, pelo menos por enquanto. O colorido Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts da Rare será apresentado publicamente, assim como o RPG Fable II da Lionhead Studios e Gears of War 2 da Epic Games. Halo Wars, jogo de estratégia da Ensemble Studios (série Age of Empires) baseado no universo do game de tiro da Bungie, também é um dos destaques do estande da Microsoft, ao lado do polêmico Too Human da Silicon Knights (graças à sua briga na Justiça com a Epic e seu Unreal Engine 3) e Viva Piñata: Trouble in Paradise, também da Rare, fechando a lista da gigante do mundo dos softwares. Além deles, a Microsoft já havia dito que haveria dois "grandes jogos" a serem revelados no evento, que sairão antes do final de 2008. Por enquanto, esse segredo ainda continua um mistério.
Por parte da Capcom, a surpresa também vem na forma de dois projetos sem nome para plataformas ainda não divulgadas que serão revelados na E3. A companhia também apresentará pela primeira vez seu MotoGP 08, que já havia sido anunciado quando a companhia adquiriu os direitos para a produção de games baseados nos campeonatos de moto-velocidade, mas ainda continua sem plataformas especificadas. Ademais, a companhia apresenta títulos aguardados, como Resident Evil 5 e Street Fighter IV. (texto: Uol Jogos)
Veja a lista de todos os jogos já confirmados para o evento (e para Xbox 360) das respectivas produtoras:
Bethesda Softworks Fallout 3 (PC, X360, PS3)
Capcom Bionic Commando (PC, X360, PS3) Bionic Commando Rearmed (PC, X360, PS3) Dark Void (PC, X360, PS3) MotoGP 08 (sem plataformas divulgadas) Plunder (PC, X360, PS3) Resident Evil 5 (X360, PS3) Street Fighter IV (PC, X360, PS3) Super Street Fighter II Turbo HD Remix (X360, PS3) "Projeto 1" "Projeto 2"
Electronic Arts Command & Conquer: Red Alert 3 (PC, X360, PS3) Dead Space (PC, X360, PS3) Mercenaries 2: World in Flames (PC, X360, PS3) Mirror's Edge (PC, X360, PS3) The Lord of the Rings: Conquest (PC, X360, PS3)
Microsoft Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (X360) Fable 2 (X360) Gears of War 2 (X360) Halo Wars (X360) Too Human (X360) Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360)
O mercado do Xbox Live tem novos conteúdos para download. O primeiro e mais interessante deles é o demo de Dark Sector, jogo que está criando muias expectativa dos fãs. Outras games que também podem ser baixados, desta vez por inteiro, são Guilty Gear XX #Reload e The Legend of Spyro: A New Beginning, ambos adicionados aos Xbox Originals - títulos originais do Xbox.
A versão de Guitar Hero III para Xbox 360 acabou de receber um novo pacote adicional de músicas, conforme anunciou Major Nelson em seu blog. Chamado Isle of Wight Track Pack, o download custa 500 MS Points (US$ 6,25). As três faixas que compõem o pacote são do festival inglês Isle of Wight: Problems (The Sex Pistols), I Predict a Riot (Kaiser Chiefs) e Shoot the Runner (Kasabian).
Veja todas as faixas já lançadas, organizdas em pacotes, para GHIII desde à sua chegada ao mercado:
"Antisocial" (1980), Trust - Single
"Dream On" (1973), Aerosmith - Single
"Ernten Was Wir Säen" (2007), Die Fantastischen Vier - Single
"Halo Theme MJOLNIR Mix" (2004), O'Donnell/Salvatori/Vai - Single (só Xbox 360)
"So Payaso" (1996), Extremoduro - Single
"The End Begins (to Rock)" (2008), God of War II - Single (só PlayStation 3)
"Violet Hill" (2008), Coldplay - Single
"We Three Kings" (2007), Steve Ouimette - Single
"Tom Morello Guitar Battle" (2007), Tom Morello - Boss Battle Pack
"Slash Guitar Battle" (2007), Slash - Boss Battle Pack
"The Devil Went Down to Georgia" (2007), Steve Ouimette - Boss Battle Pack
"Any Way You Want It" (1980), Journey - Classic Rock Track Pack
"Juke Box Hero" (1981), Foreigner - Classic Rock Track Pack
"Peace of Mind" (1976), Boston - Classic Rock Track Pack
"Carcinogen Crush" (2007), AFI - Companion Pack
"Tina" (2007), Flyleaf - Companion Pack
"Putting Holes in Happiness (Nick Zinner Remix)" (2007), Marilyn Manson - Companion Pack
Indiscutivelmente, um dos pontos de venda mais interessantes da recém-lançada versão Xbox 360 (Live Arcade) de Wolf of the Battlefield: Commando 3 da Capcom foi a promessa de acesso exclusivo à fase beta de testes do componente online Super Street Fighter II Turbo HD Remix. E a Capcom aproveitou que Commando 3 se encontra disponível no Live Arcade (por 800 Microsoft Points - US$10) para confirmar a data de início dos testes online: 25 de junho.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix é uma versão modernizada do clássico Super Street Fighter II Turbo com gráficos refeitos em alta definição (até 1080p), e resolução cinco vezes superior ao original. A arte está sendo feita pela Udon Comics, que já editou revistas em quadrinhos baseadas na famosa série de luta da Capcom.
A fase beta durará por 8 semanas a partir de seu lançamento, e os participantes poderão escolher Ryu ou Ken em um dos cenários que estarão disponíveis na versão final do game. A idéia por trás desta fase beta é testar os componentes online desenvolvidos pela Backbone Entertainment (como versus online, chat com voz dentro do jogo e ranking mundial). Isso deverá garantir que tudo esteja rodando certinho para o lançamento da versão final do jogo na Live Arcade e PlayStation Network no final deste ano. (texto: Final Boss)
A Microsoft nunca irá cancelar os seus jogos. Ou pelo menos essa é a palavra de Peter Zetterberg, gerente de desenvolvimento dos estúdios de jogos da empresa. A declaração, feita ao site Gamesindustry.biz vem uma semana depois da Sony cancelar Eight Days e The Getway, ambos para PS3, o que não deixa de ser uma provocação à Sony.
Segundo Zetterberg, alguns jogos, como Fable 2, podem até ter sido anunciados antes da hora, ou atrasado por algum motivo qualquer, mas nunca que os projetos já apresentados ao público serão abandonados de alguma forma, portanto, esse tipo de preocupação é algo que os gamers não devem ter com o Xbox 360. (Texto: Outerspace)
Nesta terça-feira (10), a Microsoft realizou no Japão o Xbox 360 RPG Premiere 2008 para apresentar sua linha de RPG, gênero que tem foco no desenvolvimento de personagens e no enredo e que é um dos mais apreciados pelo público local. Entre os títulos está Star Ocean: The Last Hope, que, até o momento, não tinha plataforma especificada.
A estratégia da companhia é prover o seu console, impopular entre os japoneses, com uma linha forte de RPG, assim como havia feito quando contratou grandes nomes da indústria nipônica para produzir uma linha de títulos exclusivos, como Blue Dragon e Lost Odyssey, idealizados por Hironobu Sakaguchi, que é considerado o "pai" da franquia Final Fantasy.
O Xbox 360 é o primeiro (e, por ora, o único) console a receber Star Ocean: The Last Hope, de uma popular franquia de RPG. Segundo Yoshinori Yamagishi, produtor da Square Enix, ainda não está decidido se o game também será lançado para PlayStation 3. O título está previsto para ser lançado em 2009.
Outro game que também chega primeiro ao console da Microsoft é The Last Remnant, mais um título da Square Enix. No Japão, o game sai entre o final de 2008 e o primeiro trimestre de 2009. Depois, vem em data não especificada para o PlayStation 3.
Mais RPG A companhia também mostrou Infinite Undiscovery, RPG que está sendo desenvolvido pela tri-Ace, a mesma de Star Ocean: The Last Hope e Valkyrie Profile. A maior característica do game é que as batalhas acontecem em tempo real, sem troca de tela ao encontrar um inimigo, num sistema que lembra o de Final Fantasy XII. O título está programado para aparecer em 11 de setembro no arquipélago nipônico.
Já a Bandai-Namco contribuiu com Tales of Vesperia, o primeiro de sua famosa série de RPG a aparecer no Xbox 360 (e, por enquanto, é o único console anunciado a receber o game). A Microsoft pretende lançar um pacote do Xbox 360 com o game, trazendo itens extras como uma frente exclusiva e uma réplica do script do jogo. O preço é de 37,8 mil ienes (US$ 355), mais em conta que se tivesse que adquirir os itens separadamente. Tanto o game como o pacote estão previstos para sair no Japão em 7 de agosto.
Além dos títulos locais, a Microsoft também anunciou o lançamento dos RPGs ocidentais Fable II e Mass Effect na Terra do Sol Nascente. O primeiro é uma criação de Peter Molyneux, que tem a liberdade de ação como sua maior característica. Já Mass Effect, produzido pela BioWare, (de Star Wars: Knights of the Old Republic e Jade Empire), se destaca pela condução do enredo e um sistema de conversação sofisticado que permite controlar o tom dos diálogos, que são todos dublados. O título recebeu o prêmio de melhor RPG pela Academia de Artes e Ciências Interativas, que reúne personalidades da indústria de games. (texto: Uol Jogos)
A Microsoft anunciou que Wolf of the Battlefield: Commando 3 e Frogger 2 serão as novidades nesta quarta-feira (11) do Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende jogos simples ou clássicos por download.
Commando 3 é um jogo original que continua Mercs, clássico para fliperamas. O jogador controla Wolf, Coyote ou Fox, que avançam destruindo tudo pelo caminho. Além da metralhadora, os jogadores (até três pessoas podem compartilhar uma partida, inclusive online) têm acesso a armas como lançadores de foguete, granadas, espingardas e bazucas. Existem também veículos. O visual é em 3D e em resolução de até 1080p.O game também traz uma versão de testes de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, recriação do clássico de luta com gráficos em alta definição e música remodelada. Commando 3 custa 800 MS Points (US$ 10).
Já Frogger 2 também é uma continuação de um clássico para fliperamas. Controlando um intrépido sapinho, o jogador passa por 15 fases de desafio, com mais variedade de aventura que o primeiro jogo - há até combates contra chefes de fase. O modo multiplayer traz regras de corrida e de disputas por jóias. O preço também é de 800 MS Points (US$ 10). (texto: Uol Jogos)
No mais recente trailer divulgado do adiadoSaints Row 2, a THQ, produtora do título, fez questão de tirar sarro do seu principal concorrente, Grand Theft Auto IV. Mais do que comentar o vídeo, acho que todos deveriam assistí-lo. Confiram:
De acordo com o blog CrunchGear, a Microsoft pode anunciar amanhã (08/06) uma versão do Xbox 360 com Blu-Ray. A fonte ouvida pelo site seria uma pessoa do departamento de HD-DVD da MS. A nova versão do console chegaria ao mercado um pouco antes do natal custando menos que os $ 449.99 cobrados pelo Xbox 360 Elite, o que significa que o aparelho pode sofrer uma nova queda de preços ou um novo reajuste das versões. Vamos aguardar até amanhã para ver!
Essa não é a primeira vez que a notícia do Xbox 360 com Blu Ray aparece. Esse rumor já está rolando desde o fim oficial do HD-DVD no início do ano. Em maio, ele ganhou um pouco mais de força.
Atualização (09/06/08): Como já era esperado, mais uma vez, a Microsoft negou qualquer envolvimento do Xbox 360 com o Blu-Ray, seja num drive externo ou uma nova versão do console. Em uma entrevista ao jornal San Francisco Chronicle, Robbie Bach (presidente da divisão de Periféricos e Entretenimento) reduziu a imoportância dos filmes em disco e valorizou os downloads de vídeos em alta definição oferecidos pela MS via Xbox Live: "o Xbox 360 tem uma grande habilidade de trazê-la [a experiência de alta definição] através da Xbox Live. É uma grande maneira de obter o conceito de HD porque já está lá. Não há mídia adicional. Não há nada que você precise comprar... Você precisa ver o quanto fundamentalmente envolvente é a diferença entre um DVD player com varredura progressiva e a imagem que ele pode produzir e o que você tem com um player de alta definição. A realidade é que há alguma diferença, mas maioria das pessoas olham e dizem 'não pagarei a mais por isso'''. (tradução do Final Boss)
Um júri decidiu em favor da Microsoft em sua última rodada de processos com a Alcatel-Lucent SA, concluindo que o seu Xbox 360 não viola uma patente de 1993 para protocolo de codificação de vídeo.
Embora o júri tenha decidido em favor de Microsoft na ação da Alcatel-Lucent que pedia US$419 milhões em danos, também disse que a firma de Paris não viola quatro das patentes da Microsoft. A empresa de Bill Gates buscava uma compensação de US$11.5 milhões por danos.
De acordo com a rede de notícias Bloomberg, o julgamento mais recente foi o terceiro de cinco entre duas companhias, ambas se acusando mutuamente de infrações de patentes. No ano passado, um júri decidiu que o Windows Media Player da Microsoft infrigiu uma patente da Alcatel-Lucent para o padrão MP3 de áudio digital, obrigando a Microsoft a pagar US$1.52 bilhão em danos. A Microsoft recorreu da decisão.
Durante o segundo julgamento por infração de patentes entre as duas firmas em abril, um juiz federal de San Diego sentenciou a Microsoft a pagar US$368 milhões a Alcatel-Lucent depois de concluir que ela infringiu duas patentes da companhia francesa relacionadas a preenchimento de formulário via touch-screens e uso de uma caneta tipo stylus. (Texto: Final Boss)
No período de 25 de maior a 1º de junho, o Xbox 360 "cresceu" um pouquinho mais no mercado do Japão. De acordo com números da Media Create, o console subiu em relação à semana anterior, mas seu desempenho continua péssimo na terra do sol nascente. Já o PSP vem fazendo bonito e liderando o com folga o ano de 2008. Veja os números: 1) PSP - 71.986 (1.891.058 em 2008) 2) Wii - 50.851 (1.519.690 em 2008) 3) Nintendo DS - 38.355 (1.453.916 em 2008) 4) PlayStation 3 - 9.169 (426.842 em 2008) 5) PlayStation 2 - 7.203 (235.686 em 2008) 6) Xbox 360 - 1.959 (60.407 em 2008)
Nos próximos números, é esperado que o Xbox 360 tenha uma melhora por causa do lançamento de Ninja Gaiden II. Vamos esperar.
Quando o Xbox 360 foi lançado, no final de 2005, poucos jogos realmente chamaram a atenção dos jogadores pela alta qualidade. Mas um, inédito e pouco conhecido, foi uma agradável surpresa: Condemned: criminal origins. Sua ambientação assustadora fazia as mãos dos gamers tremerem de medo em muitos momentos. Na sua seqüência, Condemned 2: Bloodshot, a situação se repete, mas de maneira ainda mais aterrorizante. Testado para Xbox 360 e também disponível para Playstation 3, o game é daqueles que você joga para assustar a namorada e o irmão mais novo e mostrar que é mesmo corajoso. Brincadeira à parte, a sensação de jogar Bloodshot é a de estar dentro de um filme de suspense e terror.
Para explicar a história de Condemned 2, vale voltar um pouco à trama do primeiro jogo da franquia. Na pele de Ethan Thomas, um agente da Serial Crimes Unit (SCU), divisão especial do FBI, o jogador era encarregado de investigar uma série de assassinatos brutais que aconteceram em uma área obscura e condenada da cidade Metro City. O mais interessante era que este local era habitado principalmente por pessoas estranhas e mendigos, que passaram a ser influenciados por um fenômeno que os tornava imprevisíveis e, principalmente, violentos.
Ethan teve a ajuda do misterioso Malcolm Vanhorn para caçar e encontrar o assassino, conhecido como Serial Killer X (SKX) que, na verdade, era Leland Vanhorn, sobrinho de Malcolm. Porém, muitas perguntas e dúvidas não foram esclarecidas. Além disso, o estado mental de Ethan, após investigar tantos corpos e situações estranhas, ficou bastante perturbado.
Condemned 2: Bloodshot começa 11 meses depois, com o protagonista desempregado e entregue à sarjeta, sofrendo de intensas e amedrontadoras alucinações. Depois de um início esquisito e um pouco claustrofóbico, Ethan é chamado novamente pela SCU para trabalhar em um caso, o assassinato de Malcolm Vanhorn. Aparentemente, o Serial Killer X está vivo ou alguém está se passando por ele. De volta ao trabalho, o agente deve descobrir quem está por trás do crime e de uma seita secreta chamada Oro Invictus (do latim, Voz Invencível), que tenta controlar a população da cidade utilizando equipamentos de lavagem cerebral. O roteiro é bom, mas deixa a desejar em alguns aspectos.
CSI: Metro City Condemned 2 é um jogo de ação em primeira pessoa que se caracteriza por combates corpo- a- corpo, com o uso de punhos (socos), pés e armas "brancas", como canos de ferro, pedaços de madeira, alicates e até mesmo próteses de pernas e braços, que podem ser usadas até quebrar na (ou a) cabeça dos inimigos. Ethan também realiza seqüências de golpes (combos), além de poder executar os adversários de maneiras brutais, enfiando a cabeça deles dentro de TVs, por exemplo. O agente chega a encontrar armas de fogo, como escopetas, rifles e pistolas, mas elas sempre têm munição escassa. Para piorar a situação, o problema de alcoolismo do protagonista dificulta bastante a mira em muitos momentos.
Além das brigas, o jogador deve investigar as cenas dos crimes, com a possibilidade de analisar ferimentos, manchas, rastros de sangue, objetos suspeitos, entre outras coisas. Para isso, Ethan pode usar algumas ferramentas, como luz ultravioleta, detector de freqüências e uma câmera fotográfica para registrar e analisar as informações, podendo assim chegar à conclusões sobre os casos. Se tudo for feito de maneira correta, o jogador recebe alguns prêmios, como o aumento da resistência (barra de energia maior) e da eficiência nos combates.
As cenas de crimes são perturbadoras e aterrorizantes, com inimigos deformados, corpos mutilados, marcas que causam pavor e muito, mas muito sangue espalhado. Os cenários são escuros, sujos, detalhados e com efeitos de luz para criar um impressionante clima de suspense. A ambientação é tão bem feita que o jogador fica quase sempre tenso e com a sensação de estar dentro de um filme de terror.
O conjunto assustador fica ainda mais completo por causa do áudio. Os efeitos sonoros foram muito bem arquitetados, com gritos altos, ruídos esquisitos e sons guturais, que chegam a causar frio na espinha, especialmente se o console estiver ligado a um bom sistema de home theater. A dublagem dos personagens também foi bem trabalhada. Os pequenos problemas na física do jogo não chegam a comprometer.
Condemned 2: Bloodshot possui dois modos de jogo para um jogador. O principal é a campanha, no qual a história acontece. O outro é chamado de Bloodshot Fight Club, com missões mais simples e rápidas, que servem mais para treinar e conhecer vários aspectos do game, como as armas. Já o modo multiplayer permite que até oito pessoas joguem ao mesmo tempo em rede (system link) ou on-line. Existem apenas quatro maneiras de jogar. As duas mais conhecidas são a batalha todos contra todos (deathmatch solo) e a disputa em times (team deathmatch). No modo Crime Scenes, um grupo de jogadores (mendigos no caso) deve esconder duas "evidências" do time adversário, policiais da SCU, que precisam correr contra o tempo para encontrá-las e investigá-las, sempre com ajuda de ferramentas especiais. Um detalhe importante é que as "evidências" podem ser movidas durante as partidas, o que aumenta o desafio. No outro modo, chamado de Bum Rush, um time de agentes da SCU deve fazer o possível para ficar vivo o maior tempo possível, lutando contra ataques constantes dos mendigos.
Análise publicada nos jornais Estado de Minas e Correio Braziliense e no Portal Uai.
Durante a Captivate 08, evento particular que a Capcom realizou nos Estados Unidos, a empresa divulgou várias notícias interessantes a respeito de algins games muito esperados pelos donos do Xbox 360. Na primeira, ela anunciou que a companhia está trabalhando num controle igual ao dos arcades para as versões domésticas de Street Fighter IV. O joystick teria base e peças de metal, além de botões como nos fliperamas. Por ora, ainda não há preço estipulado para o acessório. Isso não chega a será nada inédito, já que a Sega já lançou um controle especial para o Virtua Fighter 5. Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter IV, disse ainda que o game terá cenas de corte feitas com animação tradicional, desenhadas à mão, nos consoles caseiros. Outra exclusividade pode ser a volta das fases bônus, como havia em Street Fighter II, no qual os lutadores quebravam carros e barris. SFIV terá ainda novos personagens e modos multiplayer online.
Já o produtor do também mega-esperado Resident Evil 5, Jun Takeuchi, revelou em entrevista ao site Joystiq que o game de deverá durar cerca de 20 horas nas versões de Xbox 360 e Playstation 3. Nesse momento, o título está 60% completo. RE5 acontece dez anos depois do fim do grupo policial S.T.A.R.S Team. O título deve trazer mais informações sobre o personagem principal, Chris Redfield, e o que ele fez durante todo esse tempo. Por usar um sistema de jogo semelhante ao de Resident Evil 4, a ação do novo jogo deve ficar ainda mais dinâmica. Infelizmente a Capcom não divulgou uma data de lançamento oficial para Resident Evil 5, mas um relatório financeiro da companhia afirmou que o jogo está previsto para ser lançado ainda neste ano fiscal, que chega ao fim no dia 31 de março de 2009. É esperar para ver.
De acordo com o diretor de programação da Xbox Live,Major Nelson, o demo do mega-esperado Ninja Gaiden 2 será disponibilizado amanhã na Live - menos na Alemanha. A demonstração já estava disponível apenas para os japoneses. Para quem não sabe, o game é a sequência de um dos maiores sucessos do Xbox original. Ninja Gaiden é um jogo de ação focado na alta velocidade dos frenéticos e violentos combates. O ninja Ryu, personagem principal, é responsável por uma verdadeira carnificina sanguinária. Não fique parado! Limpe um espaço no HD do seu console e prepare o download!
Atualização: Major Nelson postou uma correção em seu blog. O demo de Ninja Gaiden 2não vai estar disponível na Alemanha, Canada e Estado Unidos amanhã.