O Xbox 360 nunca foi muito popular no Japão e, nos últimos tempos, as
vendas do console, que nunca foram muito altas, estão diminuindo cada
vez mais. Para tentar reverter a situação, a Microsoft revelou mais
jogos feitos por produtoras japonesas, todas usando o acessório Kinect,
que permite jogar fazendo gestos, e com distribuição através do canal
Live Arcade.
A preferência da Microsoft pelo Kinect também foi vista no estande da
companhia na Tokyo Game Show deste ano. Os títulos para o sensor de
movimento tomaram grande parte do evento e ocuparam a parte centra do
estande.
Grande parte dos games já tinha sido anunciada na Tokyo Game Show do
ano passado, mas, agora, muitos desses games começam a ganhar forma e
foram apresentados durante o evento, seja para o público ou de forma
restrita, apenas para jornalistas.
Um deles é o bizarro Diabolical Pitch, previsto para 2012 e que já
tinha sido mostrado pela Grasshopper Manufactures num evento nesta
quarta-feira (14). Nesse game maluco, o jogador controla um
ex-arremessador de beisebol que usa sua habilidade para detonar
sinistras criaturas. Fazendo gestos de arremessar, o personagem lança
bolas contra os monstros e, além disso, há diversos ataques especiais.
Fantasmas e dragões
Já Haunt é um título de terror cômico, feito pela Nanaon-Sha, de
"PaRappa the Rapper". Em seis fases repletas de ação, o jogador deve
andar, desviar de ataques e desferir socos. Com visão em primeira
pessoa, é preciso usar uma lanterna para explorar um casarão e, como é
de praxe nos jogos da companhia, o som é um elemento muito importante na
trama. Por ora, ainda não há data prevista de lançamento para o jogo.
Do terror para a fantasia, Project Draco (nome provisório) é um
título de tiro espacial em terceira pessoa em que o jogador controla um
dragão com a inclinação do corpo, e as mãos são usadas para disparar os
tiros. O estilo do game, previsto para 2012, lembra um clássico para
Saturn chamado "Panzer Dragoon".
A Microsoft também anunciou um jogo inédito de ação multiplayer chamado Happy Wars. Aqui o jogador pode escolher entre ser um guerreiro, mago
ou clérigo, e, nos modos multiplayer, é possível usar ataques
cooperativos. O título, feito para Toylogic, está previsto para sair em
2012.
Por fim, Fire Pro Wrestling é uma versão para Kinect de uma franquia
tradicional de jogos de luta-livre. A diferença, agora, é que os
personagens serão controlados com gestos através do Kinect. Esse game
está previsto para sair entre o final deste ano e o primeiro trimestre
de 2012. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 19 de setembro de 2011
Microsoft aposta no Live Arcade e no Kinect para aumentar popularidade do Xbox 360 no Japão
quarta-feira, 15 de setembro de 2010
Microsoft anuncia cinco jogos de produtores japoneses para Xbox 360
Durante a TGS 2010, a Microsoft anunciou cinco novos jogos para o Xbox 360. Os títulos em questão são Codename D da Grasshopper, Fire Pro Wrestling da Spike, Steel Battalion: Heavy Armor da Capcom, Project Draco da Grounding Inc e Haunt produzido por Masaya Matsuura (que criou "Parappa The Rapper" e "Vib Ribbon".
Codename D foi anunciado pelo presidente da Grasshopper, Goichi Suda, para ser usado com o Kinect, câmera que capta os movimentos do jogador. Ele será um jogo de ação "sem espadas ou armas" para os jogadores sérios, disse Suda no evento.
Em Fire Pro Wrestling, o jogador pode usar os avatares do console para representá-los no jogo de luta. A série surgiu em 1989 e é famosa na Terra do Sol Nascente, tendo aparecido em diversos consoles como Super NES, Sega Saturn, Game Boy Advance, Dreamcast e no PlayStation 2.
Já Steel Battalion: Heavy Armor usará o Kinect para controlar robôs gigantes. Keiji Inafune, da Capcom, falou sobre a câmera e como ela pode ser usada para criar jogos para jogadores sérios, os chamados 'gamers hardcore'.
Project Draco também usará o Kinect e "vai dar aos jogadores a experiência de voar", declarou o diretor do jogo Yukio Futatsugi.
Já Masaya Matsuura, criador de "Parappa The Rapper", foi bastante enfático ao dizer que Haunt será um jogo de horror diferente, com estilo de desenho animado e visão em primeira pessoa. O cenário será uma mansão mal-assombrada na qual o jogador deve apontar com uma lanterna para encontrar as assombrações no caminho. O game ainda está em fase inicial de desenvolvimento mas, segundo Matsuura, chegará ainda em 2011.
Nada foi dito sobre as diferenças e novidades do novo Way of the Samurai, da Spike.
A Tokyo Game Show é um evento que acontece no Japão de hoje (15) e vai até o dia 18 de setembro. (fonte: Uol Jogos)
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