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quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Steel Battalion une Kinect e joystick para criar batalhas de robôs

Um dos anúncios mais empolgantes da TGS em 2010 foi uma nova versão de Steel Battalion para Xbox 360, utilizando o Kinect. Na ocasião, nada foi mostrado, mas desta vez foi possível conferir uma apresentação feita pelos produtores Tatsuya Kitabayashi e Kenji Kataoka.

Logo de cara surge a dúvida: como pode um jogo que utiliza um imenso controle com dezenas de botões migrar para uma plataforma que não utiliza botão algum? Em primeiro lugar, a transição não é total, já que Steel Battalion: Heavy Armor é um interessante caso de título que usa o Kinect e o joystick normal do Xbox 360 ao mesmo tempo.

No controle é possível movimentar e atirar com o robô bípede de guerra, enquanto o Kinect serve para interagir com as diversas interfaces da máquina e o pessoal da sua equipe, que fica dentro do robô também.

Por exemplo, ao estender a mão para a direita é possível acessar um painel com outros botões: para cima ativa a luz, para a esquerda está o botão de ejetar e assim por diante. Com um movimento rápido de mãos para os lados - como se desse um tapa no ar - você visualiza os colegas e conversa com eles. No calor da batalha, alguns ficam assustados e decidem fugir e aí é necessário, literalmente, puxá-los de volta e dar um tapa para que recobrem a consciência. Parece bobo, mas durante o jogo contribui para a imersão no combate e diverte.

Visualmente o jogo não impressiona nem um pouco, parecendo mais um game da primeira leva lançada para o Xbox 360 - no já longínquo ano de 2005. Por mais que a versão mostrada estivesse em estágio pré-alpha de desenvolvimento, duvidamos que muita coisa melhore até o lançamento.

A história se passa no ano de 2020 e mostra um futuro em que todo o silício do planeta Terra foi devorado por um estranho micróbio. O fim dos computadores e boa parte dos aparelhos elétricos lança o mundo em um estado de guerra à moda antiga, e é nesse contexto que a China invade e domina quase os Estados Unidos inteiro, deixando apenas 8 estados livres.

O jogador controla o tenente Powers, um dos pilotos de robôs nessa guerra que, segundo os produtores, mostrará combates por todo o planeta. Perguntei se o Brasil seria palco de batalhas no game, mas os produtores deixaram a dúvida no ar com um misterioso "talvez".

Ainda assim, Steel Battalion: Heavy Armor tem como grande diferencial sua forma única de interação para colocar o jogador em um ferrenho combate contra robôs. A proposta de unir o Kinect com o controle convencional é promissora e indica um caminho mais concreto para os chamados jogos hardcore no sensor de movimentos da Microsoft. (fonte: Uol Jogos)

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Capcom anuncia novo jogo da série Steel Batallion para Kinect


A Capcom anunciou durante coletiva de imprensa da Microsoft na TGS 2010 o jogo Steel Batallion: Heavy Armor para Xbox 360, que será compatível com o Kinect, câmera para o console que capta os movimentos do jogador.

O cenário será a cidade de Manhattan no ano de 2082 e trará de volta robôs gigantes para serem controlados pelo usuário. O game foi apresentado por Keiji Inafune que disse que "com o Kinect não é mais necessário ter um controle especial para jogar 'Steel Batallion'" - o primeiro título da série, lançado para o Xbox original, ficou famoso por apresentar um imenso controle com muitos botões.

"Este é um jogo para os jogadores sérios. Essa é a única coisa que podemos fazer na Capcom - e é isso o que vamos fazer", concluiu Inafume. Ele também disse que a câmera tem um potencial enorme, não só para a Capcom, quanto para "muitos criadores de jogos".

Steel Batallion: Heavy Armor está em desenvolvimento em parceria com a From Software (a mesma de "Demon's Souls") e não tem data de lançamento. (fonte: Uol Jogos)

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Microsoft anuncia cinco jogos de produtores japoneses para Xbox 360


Durante a TGS 2010, a Microsoft anunciou cinco novos jogos para o Xbox 360. Os títulos em questão são Codename D da Grasshopper, Fire Pro Wrestling da Spike, Steel Battalion: Heavy Armor da Capcom, Project Draco da Grounding Inc e Haunt produzido por Masaya Matsuura (que criou "Parappa The Rapper" e "Vib Ribbon".

Codename D foi anunciado pelo presidente da Grasshopper, Goichi Suda, para ser usado com o Kinect, câmera que capta os movimentos do jogador. Ele será um jogo de ação "sem espadas ou armas" para os jogadores sérios, disse Suda no evento.

Em Fire Pro Wrestling, o jogador pode usar os avatares do console para representá-los no jogo de luta. A série surgiu em 1989 e é famosa na Terra do Sol Nascente, tendo aparecido em diversos consoles como Super NES, Sega Saturn, Game Boy Advance, Dreamcast e no PlayStation 2.

Steel Battalion: Heavy Armor usará o Kinect para controlar robôs gigantes. Keiji Inafune, da Capcom, falou sobre a câmera e como ela pode ser usada para criar jogos para jogadores sérios, os chamados 'gamers hardcore'.

Project Draco também usará o Kinect e "vai dar aos jogadores a experiência de voar", declarou o diretor do jogo Yukio Futatsugi.

Já Masaya Matsuura, criador de "Parappa The Rapper", foi bastante enfático ao dizer que Haunt será um jogo de horror diferente, com estilo de desenho animado e visão em primeira pessoa. O cenário será uma mansão mal-assombrada na qual o jogador deve apontar com uma lanterna para encontrar as assombrações no caminho. O game ainda está em fase inicial de desenvolvimento mas, segundo Matsuura, chegará ainda em 2011.

Nada foi dito sobre as diferenças e novidades do novo Way of the Samurai, da Spike.

A Tokyo Game Show é um evento que acontece no Japão de hoje (15) e vai até o dia 18 de setembro. (fonte: Uol Jogos)