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quarta-feira, 19 de setembro de 2012

Forza Horizon terá carros novos mensalmente e expansão em dezembro

Forza Horizon receberá novos carros por download todos os meses, anunciou a produtora PlayGround. Uma expansão para o game também está nos planos do estúdio, e chegará em 18 de dezembro, mas os detalhes não foram divulgados.

O preço dos pacotes não foi divulgado, mas assim como em Forza Motorsport 4, o jogador poderá comprar os extras individualmente ou adquirir um Season Pass para baixar todos.

A PlayGround também revelou que o jogador poderá obter mapas e popularidade em Forza Horizon. Os mapas servem para encontrar tesouros secretos (como carros raros) escondidos pelo cenário, enquanto a popularidade funciona como níveis de experiência. (fonte: Uol Jogos)

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Forza Motorsport 4 recebe 11 novos carros e eventos em setembro

Forza Motorsport 4 recebeu hoje (5) o pacote "September Pennzoil Car Pack", que sai por 560 MS Points. Quem tem o Season Pass precisa comprar o pacote normalmente.

Ao baixar o extra o jogador tem acesso a 11 carros, entre eles o SRT Motorsport GTS-R, o Alfa Romeo 33 Stradale e o Volkswagen Karmann Ghia.

O game também receberá novos eventos para o Community Monthly Rivals Mode. Uma competição especial envolvendo um Viper GTS-R modelo 2013 estará disponível como boas vindas às adições da American Le Mans Series, e a produtora vai premiar semanalamente, com carros "unicorn", 100 jogadores que registrarem recordes de tempo na tabela em eventos a serem anunciadas e que envolvem os Dodge Viper. (fonte: Uol Jogos)

CARROS DO "SEPTEMBER PENNZOIL CAR PACK"

Carro Ano
Chevrolet Corvette 1953
Mercedes-Benz 300 SLR 1955
Austin-Healey Sprite MKI 1958
Aston Martin DB4 GT Zagato 1960
MG MGB GT 1965
Volkswagen Karmann Ghia 1967
Alfa Romeo 33 Stradale 1968
GMC Vandura G-1500 1983
Citroën DS4 2011
Viper #91 SRT Motorsport GTS-R 2013
Viper #93 SRT Motorsport GTS-R 201

sábado, 4 de agosto de 2012

Forza Motorsport 4 receberá mais dez carros na próxima terça (7)

A produtora Turn 10 divulgou os carros que chegam em agosto para Forza Motorsport 4. Serão 10 veículos novos no pacote "Playseat Car", que chegará na próxima terça-feira (7) por 560 MS Points.

O "Playsetat Car Pack" traz bólidos para todos os gostos, como o Ford Mustang Boss 302 (2013), o Peugeot 205 T16 (1984) e o Lincoln Continental (1962).

Veja a seguir a relação dos carros do "Playseat Car Pack" para Forza Motorsport 4:

CARROS DO "PLAYSEAT CAR PACK"

Carro Ano
Lincoln Continental 1962
Triumph TR3B 1962
Peugeot 205 T16 1984
Mercedes-Benz #63 Team Sauber-Mercedes C9 1989
Aston Martin DB7 Zagato 2003
Chevrolet Camaro ZL1 2012
Ford Mustang Boss 302 2013
Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track 2013
Scion FR-S 2013
Lexus GS350 F Sport 2013
Fonte: Uol Jogos

quarta-feira, 28 de março de 2012

Forza Motorsport 4 receberá Maseratti e Cadillac conversível em abril

Com o nome de "April Alpinestars", o próximo pacote de carros para "Forza Motorsport 4" traz um grande clássico americano para o simulador do Xbox 360: o Cadillac Eldorado Biarritz Convertible, de 1959.

O pacote oferece ainda máquinas como a Maserati Quattroporte Sport GT S, de 2011, a já clássica BMW M5 1995 e o moderninho Scion tC, em sua versão mais atual, de 2012.

O pacote "April Alpinestars" chega ao Xbox Live a próxima terça-feira (3) por 560 Microsoft Points (equivalente a US$ 7). (fonte: Uol Jogos)

terça-feira, 6 de março de 2012

Forza Motorsport 4 receberá pacote com 30 Porsches em maio

Os fãs de simulação tem poucas razões para reclamar quanto a variedade de carros em Forza Motorsport 4 mas a ausência dos esportivos da alemã Porsche no game para Xbox 360 é uma delas. Em 22 de maio, os jogadores poderão preencher essa lacuna com o "Porsche Expansion Pack", que traz 30 bólidos da famosa montadora para o simulador.

O pacote incluirá 30 modelos, entre eles o Porsche 911 Sport Classic 2010 e o Porsche Boxter S 2010. Além dos carros, o pacote inclui 20 eventos para Porsches, 10 eventos para o modo Rivals e 10 novas Conquistas.

Disponível em 22 de maio, o Porsche Expansion Pack vai custar 1600 MS Points. A Microsoft não informou se o pacote poderá ser adquirido através do Season Pass de Forza Motorsport 4. (fonte: Uol Jogos)

sábado, 3 de março de 2012

Novo extra de Forza 4 tem Ferrari dos anos 70 e Aston Martin V12

A cada mês, Forza Motorsport 4 é abastecido com novos bólidos para a garagem virtual dos jogadores. Em março não será diferente, com a chegada do "Pirelli Pack". O pacote tem como principal novidade o Aston Martin V12 Zagato, em sua versão 2011.

Além desse exemplar moderno, o pacote oferece também os clássicos dos anos 60 Chevrolet Nova SS 396 e Ford Country Squire e a potente Ferrari Automobili 312 P, dos anos 70. Completando o pacote há também o Ultima GTR, que chega acelerando em seu modelo 2012 e o Renault Clio 2010, um modelo ainda inédito no Brasil.

O pacote chega ao Xbox Live na próxima terça-feira (6), por 560 Microsoft Points (equivalente a US$ 7). Confira abaixo a relação completa dos carros do "Pirelli Pack" de Forza Motorsport 4. (fonte: Uol Jogos)

CARROS DO PIRELLI PACK
2011 Aston Martin V12 Zagato (Villa d'Este)
1971 Ferrari #2 Ferrari Automobili 312 P
2012 Ultima GTR
1969 Chevrolet Nova SS 396
2010 Renault Clio RS
1966 Ford Country Squire

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Gratuito para baixar, novo Veloster estreia primeiro em Forza 4

Apresentado pela Hyundai no Salão de Detroit, o Veloster Turbo só chega às ruas em 2013, mas já pode ser apreciado pelos amantes da velocidade, ao menos por aqueles que possuem um Xbox 360 e o jogo Forza Motorsport 4. Em um lançamento simultâneo com seu anúncio em Detroit, o Veloster já está disponível para download no game de corrida, e melhor ainda, de graça.

O pacote Hyundai Veloster Bonus inclui também a versão do bólido para o Autovista, que permite saber mais e explorar um modelo tridimensional do cupê. A Turn 10, produtora de Forza 4, anunciou também uma série de eventos dentro do jogo, específicos para o Veloster, com provas de tomada de tempo. Nos Estados Unidos, o vencedor da competição leva para casa um Hyundai Veloster 2012.

O Veloster é um grande sucesso da Hyundai, inclusive no Brasil, onde atingiu a marca de 4 mil unidades encomendadas antes mesmo de seu lançamento oficial, em agosto de 2011.

O modelo Turbo, apresentado em Detroit, promete entregar toda a velocidade que a aparência esportiva do carro sugere. "A versão Turbo amplia ainda mais o papel de herói que o Veloster tem em nosso portfólio, com a missão de atrair novos compradores", afirmou Mike O'Brien, vice-presidente de produto e planejamento da Hyundai dos Estados Unidos.

O executivo, claro, tratou de alardear o bom-mocismo de seu novo guerreiro:  "O carro é potente, tecnológico e bebe pouco, atributos que, acreditamos, fazem do Veloster Turbo o mais avançado cupê esportivo do segmento". (fonte: Uol Jogos)

Nota do editor: pena que a Hyundai engane o consumidor vendendo gato por lebre com o Veloster no Brasil atualmente.

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Disponível para pré-venda, Halo Anniversary vai custar R$ 99

A Microsoft Brasil anunciou que já está disponível para pré-venda Halo: Combat Evolved Anniversary e Kinect Disneyland Adventures, ambos com lançamento programado para 17 de novembro.

Com preço sugerido de R$ 99 cada um, ambos chegam com legendas em português do Brasil. Segundo a Microsoft, os dois jogos encerram a temporada de lançamentos para o final do ano, que já inclui Gears of War 3, Forza Motorsport 4, The Gunstringer, Kinect Sports Segunda Temporada e Dance Central 2. (fonte:Uol Jogos)

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Demo de Forza 4 chega em outubro com Ferrari e prévia de modo online

O demo de Forza Motorsport 4 chega ao Xbox Live em 3 de outubro, segundo confirmou a produtora do jogo, a Turn 10 ao site Eurogamer.

Além da data, os produtores também deram detalhes do demo, que é baseado na mesma prévia apresentada na E3 2011 e terá como único circuito a pista Bernese Alps.

Já a oferta de veículos é ligeiramente mais interessante, com uma Ferrari 599 GTO 2011, um Subaru WRX STI 2011 e um Mercury Cougar 1970, além do sedã médio Kia Cee'd em sua versão 2011.

"Nossa esperança é dar às pessoas algo que as façam contar as horas até chegar o lançamento do jogo. Então, naturalmente, não ofereceremos centenas de carros ou pistas. O conteúdo é limitado", avisa o líder da Turn 10, Dan Greenwalt ao site Eurogamer.

Outro tira-gosto previsto no demo é o Rivals Mode, modalidade online que promete ser a resposta de "Forza" à comunidade Autolog de Shift 2 Unleashed.

Assim como o Autolog, o Rivals Mode permite ao jogador disputar provas com os seus amigos mesmo que eles não estejam online. A disputa, nesse caso, é pela busca do melhor tempo, que fica registrado na tabela de pontuação dos pilotos. "É extremamente viciante", promete Greenwalt.
Warthog fora da pista
Outra questão levantada pelo Eurogamer à Greenwalt é sobre a ausência do Warthog de Halo como um dos veículos controláveis. O híbrido de carro e tanque da série de tiro da Microsoft estará no jogo, mas é restrito apenas à visualização no modo Autovista.

"Antes de mais nada, ele foi criado em Halo com uma tecnologia que significaria um investimento muito grande para nós", explica.
"Se comparado com a dinâmica de outros veículos em geral, ele é um veículo muito, muito alto. E conta com quatro rodas que esterçam a um ângulo muito largo. Uma coisa é fazer as manobras de quatro rodas tradicionais como as de um GTO. Mas o que fazer com um veículo que anda como um caranguejo? Nós pesquisamos o Warthog e tecnicamente não seguimos em frente porque não há no mundo real um carro que faça isso", diz.

Por fim, Greenwalt se apega até em questões contratuais para afastar de vez qualquer possibilidade do Warthog entrar na pista. "O fator definitivo para nós foi que os pneus do Forza 4 não são nossos, mas da Pirelli. Isso pode soar como uma desculpa, mas é verdade. Eles não nos entregaram pneus com tecnologia de nano tubos vindos de 2525", finaliza.

Corrida séria no Kinect
Exclusivo para o Xbox 360, Forza Motorsport 4 promete utilizar o Kinect, o acessório com sensor de movimentos do console. Isso significa que os jogadores menos experientes poderão se divertir apenas estendendo as mãos para dirigir o veículo. Menus internos também serão acessados com um simples comando de voz, reduzindo consideravelmente o tempo perdido para entrar em cada área do game.

Para os apaixonados por carros, Forza 4 traz o modo Autovista, que permite visualizar todas as partes dos veículos e fornece informações detalhadas como a história da marca, o tamanho da roda e por aí vai. Além disso, jogadores veteranos também poderão se divertir com o tradicional sistema de upgrades e ajustes técnicos para melhorar o desempenho de suas máquinas.

Forza Motorsport 4 chega ao Xbox 360 em 11 de outubro. (fonte: Uol Jogos)

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Forza 4 ganha 6 extras até abril de 2012; compra antecipada sai por US$ 29,99

 A produtora Turn 10 anuncia que Forza Motorsport 4 também terá a campanha promocional Season Pass, que dá desconto para os jogadores que comprarem antecipadamente os 6 extras previstos para o jogo.

De acordo com o estúdio, o pacote completo custará US$ 29,99 - o que representa 30% de desconto sobre o total desses seis extras vendidos separadamente -, e dá de brinde um pacote com 10 veículos do tipo American Muscle Car no dia do lançamento do jogo.

O primeiro extra está agendado para sair a partir de novembro de 2011, mas a produtora já avisa que todos esses conteúdos serão disponibilizados até abril do ano seguinte.

Confira abaixo a relação de todos os carros American Muscle Car que a Turn 10 vai dar de presente para a venda antecipada do pacote de extras:

1965 Pontiac GTO
1968 Pontiac Firebird
1970 Buick GSX
1970 Dodge Cornet Super Bee
1966 Chevrolet Nova SS
1969 Shelby GT500 428CJ
1971 Plymouth GTX 426 Hemi
1967 Dodge Cornet W023
1968 Dodge Dart HEMI Super Stock
1964 Ford Fairlane Thunderbolt

Corrida séria no Kinect
Exclusivo para o Xbox 360, Forza Motorsport 4 promete utilizar o Kinect, o acessório com sensor de movimentos do console. Isso significa que os jogadores menos experientes poderão se divertir apenas estendendo as mãos para dirigir o veículo. Menus internos também serão acessados com um simples comando de voz, reduzindo consideravelmente o tempo perdido para entrar em cada área do game.

Para os apaixonados por carros, Forza 4 traz o modo Autovista, que permite visualizar todas as partes dos veículos e fornece informações detalhadas como a história da marca, o tamanho da roda e por aí vai. Além disso, jogadores veteranos também poderão se divertir com o tradicional sistema de upgrades e ajustes técnicos para melhorar o desempenho de suas máquinas.

Forza Motorsport 4 chega ao Xbox 360 em 11 de outubro. (fonte: Uol Jogos)

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Gears of War 3 é destaque da Microsoft para a Tokyo Game Show

Ampliando a lista de empresas com uma relação de jogos definida para a Tokyo Game Show 2011, evento que acontece de 15 a 18 de setembro, a Microsoft revelou os títulos que vai mostrar ao público presente na feira.

Uma das novidades é Gears of War 3, game que encerra a trilogia de Marcus Fenix e promete boas horas de diversão para os fãs da série, que vem acompanhado de outros títulos exclusivos como Dance Central 2 e Halo: Combat Evolved Anniversary.

Vale mencionar que a empresa também terá títulos multiplataforma em seu estande, como Dragon's Dogma, da Capcom, e Final Fantasy XIII-2, da Square Enix. (fonte: Uol Jogos)

Veja a lista de jogos da Microsoft para a Tokyo Game Show 2011:

Ace Combat: Assault Horizon
The Elder Scrolls V: Skyrim
Golden Fantasia X
Onechanbara Z Kagura
Gears of War 3
Kinect: Disneyland Adventure
Kinect Star Wars
Kinect Sports Season 2
SoulCalibur V
Dance Central 2
Child of Eden
Dead Island
Dragon's Dogma
Ninja Gaiden 3
Binary Domain
Final Fantasy XIII-2
Forza Motorsport 4
Halo: Combat Evolved Anniversary
Michael Jackson: The Experience
Rage
Lollipop Chainsaw

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Exclusividade da EA tirou Porsches de Forza 4, diz produtor

Após contar com 35 modelos de Porsche em Forza 3, Forza Motorsport 4 não terá os carros da lendária montadora alemã. O motivo pela ausência dos bólidos de Stuttgart no simulador da Turn 10 se deve a um acordo de exclusividade entre a marca e a EA.

Segundo o diretor criativo do jogo, Dan Greenwalt, em entrevista à coluna "Forza Motorsport 4 Under The Hood", a presença dos Porsches em "Forza 3" só foi possível devido a um acordo de sub-licenciamento junto à Electronic Arts e que, apesar da Turn 10 ter grandes planos para estes veículos, a EA se negou a fazer o mesmo dessa vez, frustrando Greenwalt e sua equipe.

"Isso me matou. Queríamos colocar ainda mais carros da Porsche, especialmente para serem admirados no novo modo Autovista. No final, porém, a EA optou por não colaborar conosco".
Como exemplo, o diretor de Forza Motorsport 4 conta que em certo momento obteve a licença exclusiva para todos os carros da Ferrari, mas chegou a conclusão de que "não estava disposto a privar definitivamente outros jogos de corrida de ter esses veículos italianos e, assim, prejudicar o ecossistema de títulos do gênero".

Para compensar, a Turn 10 incluiu três modelos da RUF, marca conhecida dos fãs de corrida nos games desde as primeiras versões de "Gran Turismo". "A RUF é uma fabricante com direitos legais para lançar carros e não somente uma modificadora. Eles manufaturam e melhoram os modelos desde o início e os resultados são únicos - carros incrivelmente rápidos e de ótima aparência".

Por fim, Greenwalt não explica as razões para a EA não liberar os Porsches, mas pede desculpas pela ausência desses carros em seu jogo "Sinto muito por isso. Os fãs não deveriam ter de se preocupar com isso, mas apenas estarem aptos a dirigir Porsches e Ferraris nos jogos que amam. A Porsche faz carros maravilhosos e sinto muito por não tê-los em Forza Motorsport 4. (fonte: Uol Jogos)

quinta-feira, 30 de junho de 2011

Edição limitada de Forza 4 tem 25 carros extras e livro

Forza Motorsport 4, o simulador automobilístico da Turn 10 para o Xbox 360 chega em 11 de outubro, e os fãs que comprarem a edição limitada ganharão de presente 25 carros para a sua garagem virtual.

Custando US$ 79,99, o pacote Forza Motorsport 4 Limited Collector's Edition será distribuído em uma caixa metálica e oferece, além dos possantes extras, mimos como um título de "VIP" na comunidade online do jogo, um livro de 96 páginas assinado pela equipe do programa Top Gear e adesivos em vinil das marcas "Forza Motorsport", "Top Gear" e "Turn 10".

Confira a lista completa de itens abaixo:

FORZA MOTORSPORT 4 LIMITED COLLECTOR'S EDITION

PACOTE DE CARROS VIP:
2011 Bugatti Veyron Super Sport
2011 Ferrari 458 Challenge
2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera
2010 Noble M600
2011 RUF Rt 12 R

PACOTE DE CARROS PARA COMPRA ANTECIPADA:
1965 Ford Mustang GT Coupe
2011 Koenigsegg Agera
1997 Lexus SC300
2011 RUF RGT-8
2011 Tesla Roadster Sport

OUTROS ITENS:
. Carros da BMW personalizados no Desafio de Design da BMW
. Status de Membro VIP na comunidade do "Forza", funcionalidades especiais na nova rede e mais
. Pacote com 10 carros "American Muscle" (Também disponíveis no Xbox Live Marketplace)
. Livro de 96 páginas "Cars of Forza Motorsport 4 presented by Top Gear", escrito pelo time do programa britânico
. Adesivos em vinil com os logos de Forza Motorsport 4, "Top Gear" e "Turn 10"

Corrida séria no Kinect

Exclusivo para o Xbox 360, Forza Motorsport 4 promete utilizar o melhor do Kinect, o acessório com sensor de movimentos do console. Isso significa que os jogadores menos experientes poderão se divertir apenas estendendo as mãos e fingindo dirigir o veículo. Menus internos também serão acessados com um simples comando de voz, reduzindo consideravelmente o tempo perdido para entrar em cada área do game.

Para os apaixonados por carros, Forza 4 terá o modo Autovista, que permite visualizar todas as partes dos veículos e fornece informações detalhadas como a história da marca, o tamanho da roda e por aí vai. Além disso, jogadores veteranos também poderão se divertir com o tradicional sistema de upgrades e ajustes técnicos para melhorar o desempenho de suas máquinas. (fonte: Uol Jogos)

terça-feira, 7 de junho de 2011

Na busca pela popularidade, Kinect recorre aos 'gamers hardcore', explicam produtores da Microsoft

Se uma palavra pudesse resumir boa parte da conferência pré-E3 da Microsoft, realizada nesta última segunda-feira (6) seria Kinect. A câmera com sensor de movimentos, que há pouco tempo impressionou por dispensar controles tradicionais com o jargão “You are the controller” (você é o controle), mostrou-se agora capaz de trabalhar em conjunto com joysticks convencionais em uma nítida tentativa de atrair até mesmo jogadores que a enxergavam como um instrumento para o público casual.

Títulos aguardados, como Mass Effect 3, Ghost Recon: Future Soldier, Forza Motorsport 4 e Fable: The Journey, populares entre os jogadores experientes, apresentarão suporte ao Kinect. Contudo, entre todas as discussões sobre o futuro do aparelho, a pergunta que mais perturba jornalistas – e, claro, os gamers - é se o Kinect conseguirá romper a barreira que divide jogadores casuais dos veteranos. Será possível um fã de Gears of War considerar a câmera como um instrumento tão importante quanto o controle normal?
Desenvolvedores discutem o futuro do Kinect
Um curioso evento apelidado de “Chá da Tarde”, realizado poucas horas depois da conferência da Microsoft, reuniu algumas das principais figuras da empresa. Entre eles, Kudo Tsunoda (diretor criativo do Xbox 360) e Cliff Bleszinski (diretor de design da Epic Games) estiveram presentes para discutir o futuro do Kinect e responderam a perguntas de jornalistas presentes.

Para Kudo Tsunoda, as novidades apresentadas durante a conferência da Microsoft, como a inédita detecção de movimentos dos dedos e da cabeça e o scan de objetos reais, provam como o Kinect ainda está no início de seu desenvolvimento e como as produtoras precisam de mais tempo para aproveitar ao máximo as capacidades do aparelho. E para aproximar ainda mais os jogadores dos desenvolvedores, a Microsoft lançará Kinect Labs, jogo que reúne pequenas e divertidas tarefas que dão ao usuário liberdade total para criar fotos com o uso da câmera. Dessa maneira será possível conhecer melhor os jogadores e então aprofundar as possibilidades do Kinect.

Tsunoda afirmou ainda que detectar objetos em três dimensões, considerando a profundidade dos objetos, é uma tarefa fácil para o Kinect , mas ainda falta tempo para os desenvolvedores criarem códigos mais elaborados para aproveitar isso. A afirmação deixou claro que os maiores obstáculos da câmera de movimentos estão localizados nos próprios softwares, logo o hardware não deve sofrer alterações para fornecer novas experiências aos jogadores.

Quando perguntado sobre a razão de Gears of War 3 não utilizar o Kinect, Cliff Bleszinski explicou que bons jogos são preparados em um grande período de tempo e que não havia interesse ou conhecimento suficientes para integrar o jogo ao acessório. Cliff atacou propositalmente a Sony dizendo que não gosta do PlayStation Move e o uso do mesmo em títulos já concluídos.

Outro grande obstáculo para o Kinect debatido durante o evento é a dificuldade de detectar os movimentos de perna dos jogadores. Para contornar esse problema, a saída foi criar jogos com o estilo “trilhado”, no qual os personagens se movem automaticamente, assim como ocorre em Fable: The Journey. “‘Rail games’ (jogos sobre trilhos) já foram utilizados em vários outros gêneros de games e são uma alternativa interesante para nós no momento”, concluiu Tsunoda.

Futuro incerto
Apenas criar novos títulos para experimentar possibilidades da câmera parece menos arriscado do que usar o nome de jogos consagrados em conjunto com a nova tecnologia para atrair um público mais conservador. É preciso então dar ao jogador inúmeras possibilidades de controle, sem necessariamente obrigá-lo a mudar totalmente a forma de jogar.

Mas o ponto central de toda essa enxurrada de títulos para o Kinect está na estratégia da Microsoft de tornar até mesmo jogos de third parties em experiências únicas para o Xbox 360, atraindo consumidores de outros consoles e novos adeptos dos videogames. Esse grande passo da empresa norte-americana pode ser a solução para combater os novos consoles das concorrentes Sony e Nintendo, mas será uma tarefa árdua e cheia de obstáculos. (fonte: Uol Jogos)

terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Forza Motorsport 4 é anunciado e tem suporte para o Kinect

Jogadores de Xbox 360, liguem seus motores! A Microsoft anunciou durante o Video Game Awards, premiação norte-americana transmitida pelo canal Spike no dia 11 de dezembro, o lançamento de Forza Motorsport 4.

Apesar de a data de lançamento já estar confirmada pela Microsoft para o final de 2011, não há muitas informações sobre o novo Forza, até porque o vídeo conceitual apresentado para divulgação do jogo mostrava apenas cenas com pilotos e carros reais. Além disso, a Microsoft confirmou que o jogo usará o Kinect, entretanto, não foi dito de qual forma o acessório vai interagir com o jogo.

Uma novidade porém, já é certa: o game terá a participação do programa britânico de TV Top Gear. Assim, Forza segue os passos de seu maior rival "Gran Turismo 5", que conta com a pista oficial da série e desafios envolvendo o grande astro do programa, o piloto conhecido The Stig.

Correndo no Xbox 360
Atualmente, Forza Motorsport 3 conta com mais de 400 carros de 50 montadoras e cem pistas, tudo isso rodando a 60 quadros por segundo de animação. A nova edição traz um sistema de danos mais completo ao incluir capotagens.

Como o antecessor, traz uma modalidade de personalização dos carros, com possibilidade de trocar de veículos entre os usuários. Em termos de mecânica de jogo, continua realista, mas também amigável aos novatos de simuladores.

Forza Motorsport 3 é exclusivo para Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Star Wars e Forza para Kinect só chegam no Natal de 2011


O diretor criativo do Kinect, Kudo Tsunoda, confirma que tanto o jogo de aventura Star Wars, quanto o simulador de corridas Forza Motorsport estarão disponíveis em versões para o Kinect apenas no Natal de 2011.

Apesar de os dois jogos terem sido mostrados durante a apresentação do Kinect na E3, realizada em junho deste ano, Tsunoda explicou ao site NewsBeat "Há um Kinect Star Wars, que estará disponível nas próximas festas de fim de ano". Outro que chega no próximo ano é Forza, que é o melhor jogo de corrida de sua geração de consoles...Estes são dois jogos que me empolgam bastante", finalizou.

Kinect Forza Motorsport, cujo título ainda não é oficial, funciona como Kinect Joy Ride, ou seja, o usuário imagina um volante virtual, e mexe os braços para controlar os veículos; a posição dos pés comanda aceleração e frenagem. Uma das novidades é um modo que permite ver os carros. O jogador faz gestos para analisar os veículos de diferentes ângulos e é possível "tocar" em diferentes locais para saber mais informações. Por fim, foi mostrado que até o interior do veículo pode ser visitado.
Star Wars para o Kinect, utiliza o potencial de reconhecimento de movimentos do acessório para simular os movimentos do sabre de luz dos guerreiros Jedis. O primeiro trailer divulgado do jogo mostra um Jedi rebater disparos de Stormtroopers, dróides e tanques com sua espada. Ao final do vídeo, o vilão Darth Vader também apareceu para um duelo de sabres de luz. (fonte: Uol Jogos)

terça-feira, 15 de junho de 2010

Forza Motorsport terá versão compatível com Kinect

A Microsoft e a Turn 10 confirmaram, durante a conferência da Microsoft na E3, que aconteceu ontem (14) em Los Angeles, nos Estados Unidos, que Forza Motorsport terá uma versão compatível com o Kinect.

Usando o ex-Project Natal, o jogador pode interagir com os carros do jogo. No vídeo exibido na E3, que você confere acima, um dos produtores da Turn 10 mostra os detalhes de uma Ferrari 458 Italia.
A previsão de lançamento do game é em 2011. O mais interessante foi que, no site da Microsoft, o "Forza Kinect" é tratado como Forza Motorsport 4 (veja a imagem acima). Será mesmo?