Quem passar pelo estande da Microsoft no Brasil Game Show 2012, em São Paulo, poderá experimentar os próximos lançamentos do Xbox 360, entre eles o jogo de tiro Halo 4 e as corridas de Forza Horizon.
Halo 4 traz de volta o herói Master Chief, em uma aventura espacial contra uma nova ameaça alienígena. A produtora executiva do jogo, Kiki Wolfkill, da 343 Industries, virá ao Brasil para prestigiar o evento.
Já Forza Horizon leva os bólidos do Xbox 360 para as estradas do Colorado. Forza Horizon é o primeiro Forza produzido fora da Turn 10. O game está nas mãos da PlayGroung Games, produtora formada por veteranos de séries como Need for Speed e Dirt.
Para mexer o esqueleto
O estande da Microsoft também contará com novidades para o Kinect: os jogadores poderão experimentar a aventura Fable: The Journey e remexer com as faixas de Dance Central 3. Outra atração é o game de fitness Nike + Kinect Training.
Por fim, o popular FIFA 13 também estará disponível para o público 'bater uma bolinha' no estande do Xbox 360.
O Brasil Game Show 2012 vai de 11 a 14 de outubro, em São Paulo. (fonte: Uol Jogos)
Fable: The Journey chegará ao Xbox 360 em 9 de outubro, mas os jogadores poderão experimentar um pedacinho da aventura no dia 17 de setembro, quando uma demonstração estará disponível na Xbox Live.
Próximo jogo da série de fantasia da Lionhead,
Fable: The Journey usa o Kinect para controlar o herói.
Com o acessório, o jogador gesticula para disparar magias, lutar contra monstros e até conduzir uma carroça através do reino de Albion.
Fable: The Journey chegará ao Brasil totalmente em português, inclusive com o reconhecimento de voz do Kinect em nosso idioma.
Jornada fantástica Fable: The Journey modifica completamente a mecânica de jogo característica da franquia.
Ao invés de controlar um herói e explorar os mais diferentes cenários com o joystick, o novo game apresenta um personagem comum e usa movimentos trilhados e pré-definidos, possibilitando criar poderes com as mãos livres.
O deslocamento de uma região para outra é realizado com uma charrete controlada pelas mãos do jogador. É possível mudar rapidamente a velocidade e direção dos cavalos durante os percursos, e com um simples movimento de cabeça a tela faz o mesmo, ampliando o campo de visão.
Já em momentos de batalha o personagem pula automaticamente da carruagem e se move para combater os inimigos. É nesse momento que Fable: The Journey se torna mais interessante: o jogador possui controle total sobre seus poderes.
De acordo com Peter Molyneux, criador da série, será possível controlar mais de 16 poderes diferentes e um total de combinações superior a uma centena.
Fable: The Journey é exclusivo para Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
A Microsoft enfatizou franquias bombásticas como “Halo”, "Tomb Raider", “Resident Evil”, “FIFA”, “Splinter Cell”, “Forza” e “Call of Duty” durante sua conferência pré-E3 2012. A apresentação ocorreu em Los Angeles nesta segunda-feira (4) às 13h30, horário de Brasília.
A empresa fundada por Bill começou revelando as primeiras imagens de gameplay do aguardado Halo 4, exclusivo do Xbox 360. O trecho mostrou os visuais impressionantes do game conforme Master Chief enfrentava alienígenas em uma floresta.
A Ubisoft usou a conferência da Microsoft para revelar Splinter Cell: Blacklist. O vídeo de anúncio já mostrou trechos jogáveis, com Sam Fischer no Iraque se esgueirando e despachando inimigos. O jogo, que tem previsão de lançamento apenas para 2013, também terá uma campanha cooperativa e suporte às funções de voz do Kinect.
Em seguida foi confirmado que FIFA 13 também terá suporte ao Kinect. No título, que chega às lojas ainda este ano, o usuário poderá fazer passes e troca de jogadores com o Kinect, além de outras funcionalidades.
Call of Duty: Black Ops II foi o título que fechou a conferência, mostrando bastante da ação de batalha futurista à pé e com veículos conforme uma equipe de elite tentava salvar o presidente em meio à guerra em uma grande cidade.
As novas cenas de Tomb Raider impressionaram pelos gráficos e pela ação e mostrou mais da nova atmosfera de luta desesperada pela sobrevivência da jovem Lara Croft. O trecho de Resident Evil 6 jogado ao vivo mostrou a agilidade do protagonista Leon, que corre, atira e lança granadas em uma Raccoon City infestada.
A Microsoft confirmou que Forza Horizon, próximo jogo de corrida para o Xbox 360, será lançado no dia 23 de outubro. O novo título terá corridas em um mundo aberto, não se limitando aos tradicionais autódromos da franquia.
O comentarista e ex-quarterback John Montana subiu ao palco em seguida para mostrar o novo jogo da série Madden NFL de futebol americano, que será lançado em 28 de agosto. Fable: The Journey ganhou um novo trailer enfatizando muito mais a ação com o Kinect em comparação com o que foi mostrado no ano passado.
O cantor Usher se apresentou durante a conferência para mostrar ao vivo alguns dos movimentos que estarão presentes no game de dança Dance Central 3. A Microsoft revelou em sequência três títulos que chegarão primeiro com exclusividade ao Xbox 360, Ascend New Gods, LocoCycle e Matter.
A conferência também mostrou Wreck, espécie de "Angry Birds" em 3D que usa o períférico de captura de movimento do Xbox 360. Os criadores de South Park Trey Parker e Mark Stone tomaram o palco para mostrar um pouco do novo jogo da franquia, South Park: The Stick of Truth, brincando que foi difícil para a desenvolvedora Obsidian tornar os gráficos ruins o bastante para fazer justiça ao show.
Xbox SmartGlass
Em uma conferência apoiada em franquias consagradas e no Kinect, uma das novidades mais interessantes foi o Xbox SmartGlass, funcionalidade que permite que partes do jogo como sejam compartilhadas com tablets e smartphones de qualquer marca.
Assim, é possível o jogador escolher táticas de games de esporte no tablet enquanto joga no console, ou ver mapas ou inventário dos games de seu aparelho móvel. O SmartGlass também permite navegar pela internet a partir do Xbox 360 com o Internet Explorer ou usar os aparelhos como uma "segunda tela", como assistir a "Game of Thrones" na TV enquanto ve onde a ação se passa em um mapa de apoio no tablet. (fonte: Uol Jogos)
A Microsoft anunciou que sua conferência na E3 2012 será no dia 4 de junho, mesma data do evento da rival Sony. A fabricante do Xbox 360, porém, será a primeira a se apresentar: sua conferência está marcada para às 10 hs, horário de Los Angeles, EUA, onde acontece a feira de games.
Para a conferência da Microsoft, são esperadas informações sobre jogos como Halo 4 e Fable: The Journey e o próximo game da série Forza Motorsport, entre outros.
Novos títulos para o Kinect e jogos de grande porte, exclusivos ou não, podem ser revelados durante a conferência, como já aconteceu no passado com GTA IV, por exemplo. E claro, é possível que a Microsoft revele o sucessor do Xbox 360 no evento que antecede a abertura da principal feira de games do mundo.
Junto com as conferências da Nintendo e da Sony, o evento da Microsoft é um dos mais importantes da E3, que acontece de 5 a 7 de junho. (fonte: Uol Jogos)
Fable: Heroes é o próximo jogo da Lionhead Studios. O game foi revelado antes da hora pela própria Microsoft, através do site do Xbox Live.
Segundo a descrição do site, Fable: Heroes é um jogo de ação e aventura para até 4 jogadores, ambientado no universo de Fable. Fable: Heroes terá interação com "Fable: The Journey", jogo da série que utiliza apenas o Kinect como controle.
Com visual mais colorido e infantil, as primeiras imagens de Fable: Heroes sugerem que o jogo apresenta também minigames ao estilo "Mario Party". Moedas ganhas nas partidas poderão ser utilizadas para adquirir itens especiais, que, por sua vez, podem ser utilizados tanto em Fable: Heroes quanto em "The Journey".
Exclusivo para Xbox 360, o jogo será distribuido por download no Xbox Live Arcade.
Mais detalhes devem ser revelados pela Lionhead durante a Game Developers Conference, que começa nesta segunda (5) e vai até sexta (9), nos Estados Unidos. (fonte: Uol Jogos)
Geralmente empolgado com suas produções e produtos vinculados ao Xbox 360, Peter Molineux admite que o Kinect não é um acessório isento de problemas na mecânica de seus jogos.
Em entrevista ao site Gaming Union, o criador de Fable afirma que o acessório com sensor de movimentos do Xbox 360 pode dificultar o trabalho dos desenvolvedores, principalmente aos que já estão acostumados com os controles tradicionais.
"Eu admito que o Kinect tenha os seus problemas. Sem uma alavanca direcional, a navegação se torna um problema real. Você não tem qualquer botão à disposição, então obrigar ao jogador que se movimente pode se tornar um empecilho".
Por outro lado, o sempre ponderado designer faz questão de ratificar o potencial do Kinect no futuro jogo da série Fable. "Mas o Kinect possui um grande senso de liberdade e emoção, e isso é o que estamos tentando fazer com Fable: The Journey", explica.
Magia em movimento
Anunciado durante a E3 de 2011, Fable: The Journey é o novo título paralelo da série, com exclusividade para o Xbox 360.
O principal foco dessa nova aventura de Peter Molineux é a sua integração com o Kinect. Utilizando o sensor de movimentos do Xbox 360 o jogador pode fazer gestos para criar magias, dar golpes, arremessar uma lança e até controlar uma carruagem. (fonte: Uol Jogos)
Microsoft mostrou que aposta no acessório, mas se você quer ver inovação no Kinect, procure na comunidade de hackers
“De forma geral, quando o assunto é os hackers, você quer incluir muito do que eles fazem ao invés de lutar contra eles. Eu acho que a indústria está lentamente aprendendo isso”.
Cliff Bleszinski
O Kinect do Xbox 360 é um paradoxo. Por um lado ele é um sonho gamer concretizado, que permite manipular um jogo sem nenhum controle como se ele tivesse saído direto de um filme de ficção científica. Por outro, é um acessório assombrado por uma implementação pouco convincente em jogos ‘hardcore’ e biblioteca de party games que parecem tentar fazer o que o Wii fazia cinco anos atrás.
Na última E3 ficou claro que a gigante de Bill Gates leva a sério sua plataforma de jogo por movimento, mas vejamos o que ela apresentou em sua conferência: Kinect Sports Season 2 (o “Wii Sports” da Microsoft), Kinect Disneyland Adventures (coletânea de minigames para o público infantil), Dance Central 2 (título musical que talvez melhor aproveite o acessório), Sesame Street: Once Upon a Monster (Dança do Macaco) e Fable the Journey (promessa de ser o mais avançado simulador de carroça na história dos videogames).
A impressão que se tem após essa E3 é que a Microsoft tem um aparelho com potencial tão grande que nem ela sequer sabe direito o que fazer com ele. A aposta em comandos de voz para jogos como Mass Effect 3 ou Ghost Recon: Future Soldier precisa ainda passar por um teste prático, mas sou bem cético quanto ao benefício real dessas funções ao jogador.
Para ser justo, a estratégia da Microsoft faz sentido de um ponto de vista comercial, o Kinect é bem atrativo ao público mais casual e é provável que muitos pais se divirtam executando a Dança do Macaco junto dos filhos. Porém, vendo as utilizações criativas apresentadas pelos usuários, é como se a Microsoft estivesse usando um diamante como peso de papel.
Os hacks
Talvez o melhor lugar para ver as possibilidades inovativas do Kinect é não olhar para os jogos que foram apresentados, mas para a comunidade de usuários que criou uma série de utilidades nunca antes pensadas para o aparelho.
Usuários já hackearam o acessório para controlar robôs voadores, brincar de air guitar em tempo real, em cirurgias médicas, para criar bonecos animados a partir de sombras, para simular uma camuflagem à la predador, criar interfaces virtuais como as do filme Minority Report, imagens em 3D e muito mais. O site kinecthacks.net reúne dezenas de criações absurdas, incluindo um usuário que hackeou o Kinect para jogar o MMO brasileiro Taikodom.
E a Microsoft mostrou controle de menus pela voz, a capacidade de desenhar com luz em 3D e criar de um boneco animado a partir de uma almofada. Todas elas inovações que nasceram da comunidade de hackers, inclusive o “Minecraft” com suporte ao acessório. “Eu estava em um painel com Kudo Tsunodo (diretor criativo do Kinect), e estávamos falando sobre o Kinect Fun Labs, e eles estão incluindo muito do que os hackers fizeram com o Kinect,” o produtor de Gears of War Cliff Bleszinski confirmou recentemente ao site gametrailers.com.
Existe um grande processo entre um hack interessante feito por alguém e uma funcionalidade final que possa ser incluída comercialmente no Kinect, e de fato as funções mostradas mostram como a Microsoft está de olho no que a comunidade está fazendo. Mas talvez eles estejam considerando essas funções mais como ‘gimmicks’, firulas tecnológicas, do que pretendentes a utilidade principal do aparelho. Os usuários mostram um futuro intrigante para a plataforma e a Microsoft nos mostra a Dança do Macaco e Fable the Journey.
Fable the Journey
Talvez seja duro demais chamar Fable the Journey de “promessa de ser o mais avançado simulador de carroça na história dos videogames”. Os internautas que testemunharam o título de Peter Molyneux em ação durante a E3 gostaram do que viram, em particular por permitir a criação de poderes a partir da recombinação de 16 tipos iniciais.
De fato, um fator muito intrigante de “Black & White” de Molyneux era a criação de diferentes magias a partir dos gestos do jogador com o mouse. Gestos que o gamer pode fazer ao vivo como um mago executando um feitiço no Kinect em seu novo jogo. Leia a prévia.
Tudo muito bacana, mas o histórico recente de Molyneux pesa contra ele, especialmente se tratando de Kinect. Sua última empreitada Milo prometia ser um garoto virtual de inteligência artificial revolucionária que reagiria às emoções do usuário pelo acessório lendo sua linguagem corporal e voz e permitindo ao jogador forjar a sua personalidade. Terminou apenas como promessas. Digamos que se Peter Molyneux fosse frequentador do meu boteco eu não deixaria mais ele pagar fiado.
E você, usuário do Kinect, está contente com ele ou concorda que ele é subaproveitado? Qual seria o seu jogo dos sonhos aparelho? Por favor, contribua comentando abaixo. (fonte: Uol Jogos)
Se uma palavra pudesse resumir boa parte da conferência pré-E3 da Microsoft, realizada nesta última segunda-feira (6) seria Kinect. A câmera com sensor de movimentos, que há pouco tempo impressionou por dispensar controles tradicionais com o jargão “You are the controller” (você é o controle), mostrou-se agora capaz de trabalhar em conjunto com joysticks convencionais em uma nítida tentativa de atrair até mesmo jogadores que a enxergavam como um instrumento para o público casual.
Títulos aguardados, como Mass Effect 3, Ghost Recon: Future Soldier, Forza Motorsport 4 e Fable: The Journey, populares entre os jogadores experientes, apresentarão suporte ao Kinect. Contudo, entre todas as discussões sobre o futuro do aparelho, a pergunta que mais perturba jornalistas – e, claro, os gamers - é se o Kinect conseguirá romper a barreira que divide jogadores casuais dos veteranos. Será possível um fã de Gears of War considerar a câmera como um instrumento tão importante quanto o controle normal?
Desenvolvedores discutem o futuro do Kinect
Um curioso evento apelidado de “Chá da Tarde”, realizado poucas horas depois da conferência da Microsoft, reuniu algumas das principais figuras da empresa. Entre eles, Kudo Tsunoda (diretor criativo do Xbox 360) e Cliff Bleszinski (diretor de design da Epic Games) estiveram presentes para discutir o futuro do Kinect e responderam a perguntas de jornalistas presentes.
Para Kudo Tsunoda, as novidades apresentadas durante a conferência da Microsoft, como a inédita detecção de movimentos dos dedos e da cabeça e o scan de objetos reais, provam como o Kinect ainda está no início de seu desenvolvimento e como as produtoras precisam de mais tempo para aproveitar ao máximo as capacidades do aparelho. E para aproximar ainda mais os jogadores dos desenvolvedores, a Microsoft lançará Kinect Labs, jogo que reúne pequenas e divertidas tarefas que dão ao usuário liberdade total para criar fotos com o uso da câmera. Dessa maneira será possível conhecer melhor os jogadores e então aprofundar as possibilidades do Kinect.
Tsunoda afirmou ainda que detectar objetos em três dimensões, considerando a profundidade dos objetos, é uma tarefa fácil para o Kinect , mas ainda falta tempo para os desenvolvedores criarem códigos mais elaborados para aproveitar isso. A afirmação deixou claro que os maiores obstáculos da câmera de movimentos estão localizados nos próprios softwares, logo o hardware não deve sofrer alterações para fornecer novas experiências aos jogadores.
Quando perguntado sobre a razão de Gears of War 3 não utilizar o Kinect, Cliff Bleszinski explicou que bons jogos são preparados em um grande período de tempo e que não havia interesse ou conhecimento suficientes para integrar o jogo ao acessório. Cliff atacou propositalmente a Sony dizendo que não gosta do PlayStation Move e o uso do mesmo em títulos já concluídos.
Outro grande obstáculo para o Kinect debatido durante o evento é a dificuldade de detectar os movimentos de perna dos jogadores. Para contornar esse problema, a saída foi criar jogos com o estilo “trilhado”, no qual os personagens se movem automaticamente, assim como ocorre em Fable: The Journey. “‘Rail games’ (jogos sobre trilhos) já foram utilizados em vários outros gêneros de games e são uma alternativa interesante para nós no momento”, concluiu Tsunoda.
Futuro incerto
Apenas criar novos títulos para experimentar possibilidades da câmera parece menos arriscado do que usar o nome de jogos consagrados em conjunto com a nova tecnologia para atrair um público mais conservador. É preciso então dar ao jogador inúmeras possibilidades de controle, sem necessariamente obrigá-lo a mudar totalmente a forma de jogar.
Mas o ponto central de toda essa enxurrada de títulos para o Kinect está na estratégia da Microsoft de tornar até mesmo jogos de third parties em experiências únicas para o Xbox 360, atraindo consumidores de outros consoles e novos adeptos dos videogames. Esse grande passo da empresa norte-americana pode ser a solução para combater os novos consoles das concorrentes Sony e Nintendo, mas será uma tarefa árdua e cheia de obstáculos. (fonte: Uol Jogos)
Conhecido por ser um console para o público entusiasta (ou "hardcore", no jargão da indústria), o Xbox 360 agora está mirando uma plateia mais ampla. Essa, ao menos, foi a mensagem da Microsoft em sua conferência pré-E3, realizada nesta segunda-feira (6) no Galen Center, Los Angeles. Ficou parecendo uma conferência da Nintendo de alguns anos atrás.
O acessório que está permitindo a companhia fundada por Bill Gates a atingir um público menos restrito é o Kinect. Se até agora o acessório de captura de movimento e de voz teve poucos títulos (e quase nenhum de grande expressão), o grosso da apresentação da Microsoft na E3 teve a palavra Kinect associada.
Não que os jogadores "hardcore" tenham sido esquecidos: uma lista com Call of Duty: Modern Warfare 3, "Tomb Raider" e Gears of War 3 não pode ser ignorada. Mas mesmo os títulos de peso, casos de Ghost Recon: Future Soldier, Ryse, Forza Motorsport 4 e Mass Efffect 3, usarão o Kinect.
Para a alegria dos fãs do Xbox, a Microsoft anunciou não apenas um, mas dois Halo: o primeiro é Halo: Combat Evolved Anniversary, um remake em alta definição do primeiro jogo - que sai dez anos depois do original, em 15 de novembro.
O outro que finalmente traz de volta o personagem Master Chief. E Halo 4 apenas inicia uma nova trilogia, o que garante, ao menos em intenção, o quinto e o sexto episódios canônicos.
Força ao Kinect
Mas o que não faltou na conferência da Microsoft eram jogos e funções voltados para o público "light". As maiores estrelas foram geradas a partir da combinação de ícones pop com o Kinect. Um dos games promete que o jogador personificará um guerreiro jedi numa galáxia muito, muito distante, com direito a manipular um sabre de luz e usar os poderes da Força.
Já Tim Schafer, conhecido por seus games que fogem do senso comum, agora prepara um título fofinho com os personagens de "Vila Sésamo". E Kinect Disneyland Adventures é um passeio virtual pelo reino mágico da turma de Mickey Mouse.
Kinect Fun Labs, Kinect Sports Season 2 e Dance Central 2 foram o que mais fizeram aproximar o Xbox 360 dos videogames da Nintendo. O primeiro consiste em série de funcionalidades para o acessório de movimento. Um deles cria um avatar automaticamente, bastando se posicionar na frente do Kinect. Familiar? É porque isso já existe no Nintendo 3DS. E os dois últimos games parecem versões de títulos já existentes para Wii.
E, atacando para o lado da Sony, a fabricante do Windows está reforçando o aspecto de centro de mídia do Xbox 360. A companhia pretende aumentar exponencialmente os conteúdos de filmes e séries, permitir assistir à TV pelo console e prevê incorporar o YouTube e o buscador Bing no próprio sistema interno. E tudo isso podendo ser controlado por voz pelo Kinect.
Correndo por fora
Enfim, a Microsoft já entrou em desvantagem nesta E3, já que a Sony e Nintendo prometem mostrar novos videogames - um assunto sempre maiúsculo nesta indústria. Por isso, a companhia parece ter seguido um caminho alternativo, apostando numa estratégia que deu certo com a Nintendo. Para os "hardcores", fica a expectativa de quanto da força da Microsoft será dedicada a esse público. Mas, ao menos, a safra desse ano parece garantida. (fonte: Uol Jogos)
LEGAL Conteúdos extras de Modern Warfare 3 chegam primeiro ao X360
Numa época em que jogos exclusivos estão se tornando cada vez mais raros, ter, ao menos, um período de exclusividade em conteúdos extras é uma grande vantagem. Quem tem tanto um Xbox 360 como um PlayStation 3, vai preferir comprar o primeiro.
INCÓGNITA Mass Efffect 3 e Ghost Recon: Future Soldier compatíveis com Kinect
No RPG, as opções de diálogo podem ser escolhidas ao falar em voz alta. Parece pouco provável que isso acrescente imersão em nível significativo. E, em "Ghost Recon", soa mais prático usar um controle comum que um Kinect.
TV, UFC, YouTube e Bing na Xbox Live; dashboard controlado pelo Kinect
São conteúdos que adicionam valor ao videogame e poder controlar tudo isso com a voz soa bem prático. Porém, é pouco provável que a TV e o UFC estejam disponíveis para o Brasil.
Kinect com "Ryse", "Minecraft" e "Fable: The Journey"
O game da Crytek e o título independente parecem ser alguns dos poucos que justificam o uso do Kinect. Já Fable: The Journey deixa de ser um RPG para virar um game de aventura "sobre trilhos", mas não convenceu.
"Star Wars", "Vila Sésamo" e Disney para Kinect
São alguns dos principais títulos do Xbox 360 para o público casual. Resta saber se esses nomes estrelados serão traduzidos em grandes vendas. Nenhum deles deve agradar aos jogadores hardcore.
DECEPÇÃO Games da EA Sports e "The Sims" usarão o Kinect
Até agora, jogos "hardcore" de esporte não se beneficiaram em usar controles de movimento. E a Electronic Arts não mostrou quase nada disso funcionando.
Brincadeiras com "Kinect Fun Labs"
Uma das funções mais úteis é criar um avatar automaticamente à imagem do usuário. As outras funções soam interessantes, mas devem cansar rapidamente.
Novos Kinect Sports e Dance Central
Não parecem melhores que as primeiras versões dos games.
Quem reclama da falta de jogos para o Kinect, pode ficar feliz com as novidades da Microsoft na E3 2011. Exatamente na véspera da conferência pré-E3 da empresa, o usuário do Twitter @superannuation parece ter descoberto algumas das surpresas da empresa para o evento.
A julgar por alguns domínios descobertos por esse usuário e registrados pela Microsoft, o Kinect receberá títulos como Kinect Fun Labs e as continuações Dance Central 2 e Kinect Sports: Season 2.
Outro título citado em várias URLs é Kinect Disney, que chego a ser citado brevemente em 2010 em alguns vídeos promocionais, mas nunca mais foi comentado. Os nomes descobertos até agora são "Kinect Disneyland Adventures", "Kinect Disneyland", "Kinect Disneyworld", "Kinect Magic Kingdom" e "Disneyland Kinect", sugerindo um game ambientado no Magic Kingdom, mais icônico parque de diversões temático da casa do Mickey Mouse.
Por fim, há também citação a um Fable: The Journey e também a algo chamado X Commerce, que pode se referir a algum novo serviço para a rede online Xbox Live. (fonte: Uol Jogos)