terça-feira, 30 de setembro de 2008

Viva Piñata: Trouble in Paradise é lançado no Brasil

A Microsoft Brasil anunciou o lançamento em território nacional de Viva Piñata: Trouble in Paradise, continuação do game para Xbox 360 de criar bichos de papel e recheados de doces. O game custa R$ 159 e vem com legendas em português. No novo desafio, os jogadores precisam enfrentar o malvado professor Pester e sua gangue, que apagaram todos os registros dos computadores da Ilha de Piñata.

Para recuperar todo o banco de dados, o jogador tem que levar as piñatas ao maior número de festas possível, construir e cultivar os jardins e usar a criatividade para atrair, aprisionar, proteger, treinar e gerenciar mais de 100 espécies diferentes de personagens. Há trinta e duas novas espécies de criaturas que podem ser cultivadas, incluindo as azedas, que se infiltram e provocam o caos no jardim do jogador.


Para garantir a participação de toda a família, agora é possível compartilhar o game com um segundo jogador, que tem acesso a todas as ferramentas, ações e atividades. Para quem não quer se preocupar com aspectos mais complexos do game, há uma opção chamada Just for Fun (Modo de Diversão), que permite ao jogador construir um jardim cheio de criaturas coloridas sem que ele tenha que se preocupar com mais nenhum detalhe.

"Há bastante tempo, os jogos eletrônicos deixaram de ser coisa de criança. Mas é indiscutível que esse público ainda é responsável por uma grande fatia do mercado de games", analisa Milton Beck, diretor de entretenimento e varejo da Microsoft para o Brasil. "No entanto, o grande sucesso da versão anterior de 'Viva Piñata' é a prova de que os jogos ocasionais conquistam também os adultos, que buscam games que demandem menos experiência e tempo de jogo". (texto: Uol Jogos)


Análise da notícia:
Viva Piñata: Trouble in Paradise chega ao Brasil com um preço competitivo e promete, pelo menos, a mesma diversão do primeiro jogo. O único problema foi o fato do game não ser mais dublado em português, um dos grandes atrativos da primeira versão.

Co-op de Fable 2 só é possível graças à estrutura da Live

Em uma recente entrevista ao site VideoGamer.com, Peter Molyneux teceu elogios à maneira como o Xbox Live - o serviço online da Microsoft - é estruturado, declarando que o prometido modo cooperativo de Fable 2 só será possível graças a isso.

O chefe da Lionhead (que pertence à Microsoft) disse que o Xbox Live é a coisa que ele mais ama no Xbox 360. Quando perguntado se ele algum dia pensou em fazer um jogo para o PS3, Molyneux respondeu: "Eu um e ah porque, OK, é uma peça sofisticada de tecnologia. Atualmente eu não me envolvo muito com shaders e design 3D mais, a programação de verdade. É muito complexo. O 360 e o PS3 tecnicamente parecem parelhos. Algumas vezes eu olho para um jogo no Xbox 360 e ele parece fantástico, às vezes eu olho para um jogo no PlayStation 3 e ele parece fantástico. Eu não consigo ver a diferença.

"O que eu diria, e isso não sou apenas eu bancando o bom homem de companhia, eu diria que a coisa que mais amo no Xbox 360 não tem nada a aver com o hardware, tem tudo a ver com a LIVE. LIVE ainda é pouco aproveitada como uma mecânica de jogos. Algumas das coisas em Fable 2 que estivemos fazendo com o cooperativo só é possível por causa da maneira como a LIVE é estruturada. Eu amo ficando jogando com essas coisas como um designer. Apesar de que o PS3 não parece ter tão maduro nesse ponto. Eles não tem exatamente a mesma infraestrutura e serviço, mas, você sabe, eu amo jogar em qualquer plataforma".

Conforme noticiado no fim de semana, a modalidade cooperativa é uma das funções de Fable 2 mais alardeadas por Peter Molyneux e sua equipe e, infelizmente, ela não estará presente no lançamento do jogo. O suporte será implementado na semana seguinte ao lançamento oficial do título, através de um patch que estará disponível gratuitamente no Xbox Marketplace. As Orbs que permitem a jogatina cooperativa, no entanto, já virão incluídas na estréia, porém acessíveis somente para processo de troca de itens entre amigos da mesma lista.

Fable 2 é a continuação do RPG lançado originalmente para o primeiro Xbox, que se caracteriza pela liberdade, há uma ampla gama de ações para realizar, desde aventuras clássicas de derrotar um vilão, até mesmo investir na vida social - casando e tendo filhos - ou ser uma celebridade. Seu lançamento está marcado para o dia 21 de outubro. (texto: Final Boss)

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

Expansão de Halo 3 revelada

Depois de muita espera, finalmente a Bungie revelou a novidade que ela está preparando para a franquia Halo. Trata-se de uma expanção da campanha de Halo 3, chamada de Halo 3 Mythic! Veja o texto que está na Live: "High action and deep mystery await players in this new Halo 3 campaign experience. Prepare to drop." Ou seja, num futuro não muito distante teremos a chance de ter novas atrações em Halo 3. Seria bacana se novas armas, inimigos e veículos fossem adicionados ao game.

De acordo com o blog Joystiq, a expansão pode ser lançada no dia 6 de janeiro de 2009. A data parece distante, mas faz até sentido porque muitos games e a expansão de GTA IV estão por vir. Então seria uma forma de distribuir os lançamentos.


Analisando o vídeo, chamado de "Keep it Clean", que você confere abaixo, vemos um ataque dos Covenants a uma cidade humana (New Mombasa). De acordo com o site Final Boss, há fortes indícios que a campanha retrate eventos antes do primeiro "Halo", lançado para o Xbox em 2001. Também vale ressaltar que Halo 3 comemora um ano de vida nesta hoje (25/09).

Vídeo

quarta-feira, 24 de setembro de 2008

Microsoft lança maior campanha de marketing da história do Xbox 360

Conforme foi avisado pela Microsoft em outras oportunidades, a companhia fez o maior investimento em marketing na história do Xbox para sua maior campanha global promocional, uma verba que supera as do lançamento do Xbox 360 e de Halo 3.

O tema da campanha é "Live Your Moment" (Viva Seu Momento) e está voltada para os "segmentos social e casual", ilustrando o desejo da Microsoft de evoluir o Xbox 360 de uma plataforma de jogo para uma plataforma convencional de entretenimento. De acordo com a empresa, a campanha "é sobre pessoas reais tendo experiências de jogo emocionantes e sociais de entretenimento no Xbox com seus amigos e familiares".

A blitz promocional antes do Natal deverá incluir televisão, cartazes e propagandas impressas, assim como displays em lojas e marketing digital pelo mundo, apoiados pelos esforços de comunicação direta ao consumidor do setor de relações públicas da empresa.

A campanha iniciou na sexta-feira passada nos EUA e vai começar na Europa amanhã, enfatizando o relativamente baixo preço de venda do Xbox 360 a $199 / £129.99, o lançamento da "New Xbox Experience" nesse final de ano e os próximos lançamentos para o sistema.

A Microsoft disse em um release à imprensa que "a campanha será particularmente crítica na EMEA (Europa, Oriente Médio e África), onde estamos centrados em aumentar a percepção da marca e em conduzir a reavaliação da plataforma em uma região muito concorrida com competição fortificada".

Assim como nos EUA, os comerciais na Europa irão ao ar durante os programas de maior audiência nas redes de TV na Inglaterra, França, Alemanha, Itália e Espanha. (texto: Final Boss)

Vídeo


terça-feira, 23 de setembro de 2008

Xbox 360 chega a 6 milhões de unidades na Europa; RPGs ajudam o console no Japão

O Xbox 360 já foi o líder dessa geração de consoles. Após passar 12 meses sendo o único de sua era no mercado e de ainda desfrutar vários meses na frente da concorrência, o console acabou sendo ultrapassado pelo Nintendo Wii nas duas regiões onde sua presença é mais forte: EUA e Europa. Para piorar a situação, houve meses que em que seu rival "Next Gen", o PlayStation 3, igualou as vendas mensais e até o superou.

No entanto, os dados mais recentes da Microsoft colocam o console novamente à frente do concorrente da Sony, declarando que o Xbox 360 chegou a seis milhões de unidades vendidas na Europa. Em maio deste ano, a Sony divulgou que seu sistema havia ultrapassado a simbólica marca de 5 milhões, e que havia deixado o rival para trás. Mas os novos dados colocam em cheque a afirmação da Sony.


A Microsoft recentemente baixou o preço do Xbox 360 na Europa, trazendo para £129.99 / €179.99 o preço do Xbox 360 Arcade, enquanto que o modelo Pro (com HD de 60GB) passou a custar £169.99 / €239.99 para os consumidores, e o Elite (com HD de 120GB), £229.99 / €299.99.


A empresa alega que o corte no preço, juntamente com os jogos para o público em geral como
Lips e Scene It?, irão preparar o caminho para uma temporada de fim de ano com recorde de vendas na região. "Estamos apoiando esse impulso colocando um alto investimento em uma campanha promocional na Europa, começando esta semana, que mostra como o Xbox 360 está mudando a maneira com que os consumidores experimentam o entretenimento", disse Chris Lewis, Vice-Presidente da Divisão de Entretenimento Interativo na Microsoft, EMEA (Europa, Oriente Médio e África). Com esses números o Xbox 360 bateu a marca de 20 milhões de unidades, mas ainda não foi o suficiente para superar a primeira geração do Xbox, que terminou seu ciclo com 24 milhões de unidades.

Japão, o "X" da Questão
Embora os lados (Microsoft e Sony) estejam equiparados no Ocidente, no Oriente as coisas nunca foram boas para nenhuma das duas plataformas da Microsoft. O finado Xbox viveu dias ruins no país, e o desempenho do seu sucessor não começou muito diferente. A Microsoft nunca disse que reinaria absoluta no pais, no entanto, vem nos últimos anos tentando de várias formas melhorar a maneira como os japoneses enxergam seu produto, oferecendo conteúdo mais voltado para os padrões de gosto dos nipônicos.


Assim nasceram parcerias com várias empresas locais como a Mistwalker, que trouxe
Blue Dragon e Lost Odyssey exclusivamente para o console. Houve uma tímida resposta nas vendas do Xbox 360 quando ambos chegaram ao mercado, mas os rivais continuaram com uma vantagem confortável na região. "Nós acreditamos que o lançamento de grandes RPGs para o Xbox 360 no Japão seja uma parte importante da estrada para o sucesso por aqui. Entretanto, não é tudo. O centro da unidade Xbox 360 é feito de três elementos: grandes títulos, o melhor serviço online e hardware acessível. Agora que temos todos os três elementos firmemente no lugar, acreditamos que os consumidores japoneses verão o que temos a oferecer e concordarão que é a melhor opção disponível", disse Takashi Sensui, ex-chefe do Xbox no Japão.

A estratégia, porém, começou a render frutos mais recentemente. As vendas do console, que costumavam oscilar próximas das 5 mil unidades, ganhou força com o lançamento de Tales of Vesperia, RPG exclusivo da Namco Bandai, que estreou em quarto lugar durante sua semana de lançamento. Segundo a Media Create - empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles no território nipônico - mais de 108 mil cópias do jogo foram vendidas durante a semana que terminou em 10 de agosto. Na mesma semana, 25 mil unidades do console foram vendidas, contra 10 mil do PlayStation 3.

"O recente lançamento de Tales of Vesperia foi um verdadeiro catalisador para as vendas do console, e para poder trazermos mais jogadores de um segmento maior de consumidores para o Xbxo 360, precisamos tornar o fortalecimento de nosso lineup de RPG uma prioridade", disse Sensui, que agora é gerente-geral da divisão de entretenimento doméstico da Microsoft no Japão. Lamentavelmente, a companhia não conseguiu prever tamanho sucesso do título e agora o console se encontra indisponível em várias lojas do país. Desde então, a empresa trabalhou "duro para assegurar que haja uma suprimento contínuo e suficiente de Xbox 360 no Japão".

Com o console novamente em estoque nas lojas, o lançamento de
Infinite Undiscovery, segundo dados da publicadora da revista Famitsu, a Enterbrain, o fez superar mais uma vez o PlayStation 3 em uma proporção de 3,5:1 e não apenas isso: ele também conseguiu passar, pela primeira vez, o Wii na região em 1.500 unidades. No entanto, o encarte da Media Create constrasta com o da Enterbrain, colocando o Wii à frente do Xbox 360 por exatamente 1.500 unidades. Seja lá qual for o levantamento mais próximo da realidade, o fato é que o corte no preço do Xbox 360 e a oferta de RPGs exclusivos para o sistema vem aos poucos mudando o rumo do console no país. Sensui acredita que as vendas do Xbox 360 continuem competitivas com os rivais por mais tempo, e disse que a empresa está querendo chegar a um milhão de unidades no país o mais rápido possível - segundo a Enterbrain, as vendas totais do Xbox 360 estavam em 717.275 unidades na semana passada.

"As vendas tem sido acima da média no Japão recentemente e pretendemos trabalhar duro para mantermos esse impulso através da temporada de vendas de fim de ano", disse ele. "Como uma meta inicial, gostaríamos de bater a marca de um milhão de unidades o mais rápido possível, e continuamos a trabalhar pesado para chegar a essa marca e além". Para concluir esses objetivo e mais, os jogos terão um papel crucial, em particular o lineup de RPGs exclusivos e importantes do Xbox 360, mas isso não inclui Final Fantasy XIII no Japão, em princípio.

"O recente lançamento de
Infinite Undiscovery em 11 de setembro colocou as vendas acima de 90 mil unidades na semana de 8 a 14 de setembro de acordo com o Media Create, colocando-o como o terceiro jogo mais vendido do Japão naquele período. As vendas de console também ultrapassaram as do Wii pela primeira vez, segundo dados da Enterbrain para a mesma semana", disse Sensui. "Nós temos as mesmas grandes esperanças para o lançamento dos próximos RPGs como The Last Remnant, Star Ocean 4: The Last Hope e Fable II. Entretanto, não temos planos de lançar Final Fantasy XIII no Japão".

Embora o console não tenha muita chance de superar os seus concorrentes no Japão em vendas gerais, está claro como a água que a Microsoft tem feito um grande esforço para melhorar a figura de sua paltaforma na região. Não fiquem surpresos, então, se a companhia fizer grandes anúncios focados no público japonês durante a Tokyo Game Show, que será realizada de 8 a 12 de outubro. (texto: Final Boss)

Xbox Live ficará fechada para manutenção durante 24h

A Microsoft divulgou que, a partir das 4h da próxima segunda-feira (29), a rede Xbox Live estará fechada para manutenção. O serviço só retornará 24h depois, na terça-feira.

A suspensão do serviço significa que as seções Xbox Live e My Xbox no site
Xbox.com também ficarão fora do ar, e os fóruns Xbox estarão disponíveis apenas para leitura, isto é, não será possível colocar ou responder uma mensagem.

Embora a manutenção do serviço, avisa
Major Nelson - pseudônimo de Larry Hryb, diretor de programação da Xbox Live - em seu site, seja um dos preparativos necessários para a "nova experiência Xbox", essa atualização não chegará logo depois. A atualização que promete avatares animados, navegação em 3D e instalação de jogos no disco rígido está previsto para sair até o final do ano. (texto: Uol Jogos, com edição)

Microsoft deixa detalhes de Halo 3 Mythic ''vazarem'' na rede

A Microsoft foi a responsável pelo surgimento de alguns detalhes sobre o pacote de mapas Halo 3 Mythic na rede. Como? Através de uma lista com 19 conquistas, publicada no site Xbox.com, pois praticamente todas elas se referem ao pacote "Mythic" e a seis novos mapas.

Assembly, Citadel, Heretic, Longshore, Orbital e Sandbox são os novos mapas mencionados na lista de conquistas, e cada um deles terá uma "crânio secreto" esperando para ser descoberto. Esse aspecto deixou em dúvida se os mapas são single-player ou multiplayer.

"Você pode já deve ter ouvido falar de mais ou talvez até mesmo visto mais conquistas de Halo 3 do que as 10 listadas acima", disse a Bungie em seu site oficial. "Não estamos prontos para comentar sobre outras conquistas no momento - tudo ficará claro na hora certa. Fiquem ligados."

E, para acrescentar ainda mais confusão, a Bungie registrou em seu site uma conversa registrada pela UNSC - força criada pelos humanos para proteger a Terra da ameaça dos Covenants - se referindo a uma possível invasão ligada ao novo Halo que, até agora, não foi anunciado. Vamos lá, Bungie, acabe com o sofrimento dos fãs e revele logo o próximo game da série. (texto: Final Boss, com edição). Veja a lista:
  • Vidmaster Challenge: Lightswitch (0 points) – Get to the rank of Lieutenant in any playlist in the new EXP progression system.
  • Vidmaster Challenge: 7 on 7 (0 points) – Enter into any ranked or social playlist with 7 EXP on the 7th of the month.
  • Vidmaster Challenge: Annual (0 points) – After 9/25/08, complete Halo on 4-player Legendary LIVE co-op, with Iron, and everyone in Ghosts.
  • Double Double (25 points) – On a Legendary map, get two Double Kills during any ranked or social match.
  • Poor Yorick (25 points) – On a Legendary map, get 3 Oddball melee kills during any ranked or social match.
  • Came…From…Behind (50 points) – On a Legendary map, get 3 assassinations during any ranked or social match.
  • Defend This (50 points) – On a Legendary map, get a flag melee kill during any ranked or social match.
  • Flag Dropped (25 points) – On a Legendary map, get 2 flag carrier kills during any ranked or social match.
  • Road Rage (25 points) – On a Legendary map, get 5 Warthog chaingun kills during any ranked or social match.
  • Look Both Ways (50 points) – On a Legendary map, get a Splatter Spree during any ranked or social match.

Mais detalhes de Fable 2 são revelados

A Lionhead Studios confirmou que o ciclo de produção de Fable 2 finalmente chegou ao fim. O RPG para o Xbox 360 produzido por Peter Molyneux já está finalizado e pronto para o processo de duplicação, ganhando as lojas logo em seguida.

Além disso, a Microsoft liberou finalmente uma lista com todos os achievements do game. Alguns são realmente bizarros, outros hilários e alguns são mais focados em conseguir certa quantidade de ouro dentro do game. Um fato curioso é que é possível desbloquear alguns achievements simplesmente observando outras pessoas fazê-los. Um bom exemplo é o achievement The Dog Trainer, adquirido no ato em que o jogador consegue ensinar seu cachorro um novo truque, ou caso você esteja próximo de um outro jogador que faça isso, durante o modo multiplayer.

Para surpresa de alguns, a conquista The Swinger está realmente presente no game. O jogador a consegue após entrar debaixo dos cobertores de uma cama com várias pessoas ao mesmo tempo. Como isso ocorrerá no game? Não temos idéia.

Fable 2 é a continuação do RPG lançado originalmente para o primeiro Xbox, que se caracteriza pela liberdade, há uma ampla gama de ações para realizar, desde aventuras clássicas de derrotar um vilão, até mesmo investir na vida social - casando e tendo filhos - ou ser uma celebridade. Seu lançamento está marcado para o dia 21 de outubro. (texto: Final Boss, com edição)

quinta-feira, 18 de setembro de 2008

Demos e novos conteúdos disponíveis na Live

O Mercado Xbox Live, canal de distribuição de conteúdo da rede online do Xbox 360, colocou no ar duas demonstrações jogáveis e um conteúdo adicional e gratuito para o game de corrida Burnout Paradise, que adiciona motos no game.

Com as motocicletas, pode-se jogar os Burning Rides, uma variação de Burning Routes, no qual é preciso chegar a pontos específicos dentro de um determinado tempo. À noite, os desafios se tornam Midnight Rides, com outras rotas. Também haverá 70 novos desafios exclusivos para motocicletas. (texto: Uol jogos)

Além do conteúdo de
Burnout, dois novos demos apareceram hoje na seção Mercado da Xbox Live. Um deles, Mercenaries 2, não chega a ser grande novidade, já que o jogo já foi lançado, mas o de Fracture promete ser interessante, já que se trata de um título que foi visto apenas em poucos vídeos.

O download de Fracture tem 773 MB, e o demo dá uma amostra da proposta principal do jogo, que é a destruição de cenários e deformação do terreno em tempo real. (texto: Outerspace, com edição)

Microsoft responde a Peter Moore e defende a importância da Rare

Em sua entrevista reveladora ao jornal inglês "The Guardin", Peter Moore, hoje chefe da EA Sports, falou de sua carreira na Sega e na Microsoft, onde ajudou a lançar dois dos mais populares consoles já vistos nessa indústria: o Dreamcast e o Xbox, respectivamente. Moore entrou em detalhes sobre o clima na Microsoft durante a sua estréia no mundo dos games, e teceu um comentário específico sobre a Rare, estúdio inglês adquirido por US$375 milhões em 2002. O figurão declarou que o investimento feito na Rare nunca teve o retorno esperado. Segundo ele, "as habilidades do estúdio são de um tempo e lugar diferentes e já não se aplicam no mercado de hoje", e por isso a indústria "ignorou" a produtora.

Em resposta à publicação dessa conversa, Phil Spencer, representante da Microsoft, veio a público defender a "first-party", afirmando que a Rare é um estúdio importante na visão e no futuro da linha Xbox 360.

"A Rare é um grande estúdio que continuamente fornece títulos premiados e de alta qualidade para a plataforma Xbox e continuará a fazer isso no futuro", declarou o recém-apontado chefe da Microsoft Game Studios. "A Rare desempenha um papel estratégico de fornecer experiências de jogos e conceitos que ajudarão o Xbox a atingir sua estratégia no longo prazo de expandir sua base de consumidores para uma audiência predominante".

Spencer elogiou o recente trabalho do estúdio em jogos e para o vindouro sistema de avatares para a Xbox Live como prova de que a produtora inglesa é importante para o negócio e para a indústria no geral.

"O atual trabalho do estúdio - que inclui o recente lançamento de outra versão da série sucesso de crítica 'Viva Piñata', a reinvenção de um gênero e uma franquia com o lançamento de novembro de 'Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts' assim como o sistema de avatar que eles vão prover como parte da nova experiência Xbox - não apenas é indicativo do valor que eles provêm para nosso negócio como também é prova positiva para nossas parceiras e para a maior parte da indústria de nosso compromisso com nossa estratégia e do sucesso contínuo da plataforma", concluiu Spencer. (texto: Final Boss)

quarta-feira, 17 de setembro de 2008

Versão de Rage para Xbox 360 não apresentará corte de conteúdo

Em uma recente conferência, Tim Willits, líder de design de software da id Software, comentou a respeito da informação de que o Xbox 360 traria cortes no conteúdo em Rage. O caso passou a ser discutido depois que o próprio Willits afirmou que o título teria de ser modificado devido à falta de espaço da mídia usada pelo console da Microsoft, no caso o DVD. Não demorou muito para que gamers do mundo inteiro começassem a se perguntar se isso poderia de alguma forma afetar as versões para PlayStation 3 e PC. Diante disso, o designer veio mais uma vez a público tentar esclarecer de uma vez por todas esta história.

De acordo com Willits, a forma com que o jogo será armazenado é que vai mudar. Neste caso os programadores decidiram por alterar levemente a estrutura de Rage, se adequando à realidade do Xbox 360 sem que isso afete as demais versões. Willits explicou que a idéia era originalmente de produzir 5 ou 6 áreas de tamanho pequeno e médio dentro do jogo inteiro. No lugar disso ficou decidido que serão produzidas duas regiões grandes o suficiente para agregar todo o conteúdo planejado, de maneira que cada região ocupe um DVD, tornando a experiência mais tranqüila e livre de grandes carregamentos.

Ainda assim, a versão para Xbox 360 provavelmente terá algum tipo de "downgrade" gráfico, muito provavelmente ligado à resolução das texturas usadas no game, tornando este procedimento suficiente para que o jogo possa ser vendido em apenas dois DVDs. As demais versões deverão apresentar o conteúdo original na forma integral.

Em Rage, o jogador controlará um sobrevivente de um mundo pós-apocalíptico onde líderes corruptos estão distorcendo uma civilização em fase de nascimento. Será possível customizar seu veículo, cujo visual remete a filmes como "Mad Max". Para garantir um controle bom para as seqüências de direção, os funcionários da id têm realizado campeonatos internos de corrida no game. Ainda não há previsão de lançamento para o título. (texto: Final Boss)

Peter Moore diz que Microsoft queria comprar a Nintendo

Peter Moore é um figurão bastante rodado na indústria. Ele já foi presidente da Sega of America no lançamento do Dreamcast, Vice-Presidente na Microsoft desde meados do ciclo do primeiro Xbox e atualmente é Presidente da EA Sports. Moore compartilhou algumas de suas experiências recentemente com Keith Stuart, blogger de tecnologia do jornal inglês The Guardian, que publicou resumos de sua conversa em várias partes.

Em uma dessas partes, Moore fala sobre sua entrada na Microsoft. Ele disse que, ao se encontrar com Steve Ballmer antes de assumir o cargo, a discussão dos dois era sobre adquirir a rival Nintendo, mesmo sendo o principal objetivo aniquilar a Sony.

"Essas foram as conversações naqueles dias", disse Moore. "Foi uma clássica conversa de 'construa ou compre'. O Xbox foi lançado, mas era uma agressiva caixa preta para shooters, e como nós evoluiríamos isso, como contruiríamos o próximo Xbox, como iríamos atrás da Sony?"

Curiosamente, nem todos na Microsoft estavam satisfeitos com a entrada da companhia no ramos dos consoles. Embora a maioria tenha apoiado, Moore disse, "havia um minoria audível que descordava que os videogames eram uma fenômeno cultural - o conteúdo que estávamos criando - nós fizemos jogos para adultos, permitimos que GTA fosse publicado na plataforma e não tivemos problemas com isso..."

Apesar disso, nem todo conteúdo que a Microsoft buscava era para adultos. A companhia também colocou alguns de seus recursos em jogos como Viva Piñata, criado pelo estúdio Rare, adquirido da Nintendo. O jogo teve o apoio de um programa de televisão para crianças. No entanto, Moore confessou que nem jogo nem a compra da Rare foram recompensadores.

"Estávamos tentando todos os tipos de coisas clássicas da Rare, e infelizmente eu acho que a indústria ignorou a Rare", disse Moore. "É uma declaração forte, mas no que eles eram fortes, os novos consumidores não se importavam mais. E foi difícil porque eles estavam tentando com muito afinco - Chris e Tim Stamper ainda estavam lá - experimentando e recriando a glória dos anos da Rare, que é a razão para a Microsoft ter pago tanto dinheiro por ela, e eu gastei muito tempo pegando um trem para Twycross para me encontrar com eles. Grandes caras. Mas suas habilidades eram de um tempo e lugar diferentes e não se aplicavam mais no mercado de hoje".

Voltando ao primeiro grande momento de Moore na indústria, ele falou sobre o Sega Dreamcast, e como ele sofreu uma morte indigna menos de dois anos após o seu lançamento. "Nós tivemos 18 anos tremendos", disse ele. "O Dreamcast estava em chamas; realmente pensamos que conseguiríamos. Mas então recebemos uma meta do Japão - e eu não me lembro os números certos - mas tínhamos que fazer N centenas de milhões de dólares durante o Natal e enviarmos N milhões de unidades de hardware, de outra forma não poderíamos sustentar mais o negócio. Então, no dia 31 de janeiro de 2001, nós dissemos que a Sega estava abandonando o hardware. De alguma forma, eu tive que dar esse aviso, não os japoneses. Eu tive que demitir muitas pessoas; não foi um dia muito agradável". (tfoto: Joystiq / texto: Final Boss)

terça-feira, 16 de setembro de 2008

Ryan Payton, ex-Kojima Productions, pode ser o diretor criativo do próximo Halo

Uma notícia publicada em sites norte-americanos - incluindo Kotaku e Shacknews - levanta um rumor que, segundo estes, vêm de fontes bastante confiáveis: Ryan Payton, ex-produtor assistente da Kojima Productions, teria sido contratado para trabalhar como diretor de criação no projeto de "Halo" sob responsabilidade do cineasta Peter Jackson.

Em sua carreira na Kojima Productions - divisão da Konami cujo trabalho mais recente foi "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" para o PlayStation 3 - Payton trouxe um pouco da sensibilidade gamer ocidental ao estúdio, principalmente no aspecto da jogabilidade em si - além de fazer com que os profissionais do estúdio vissem com melhores olhos jogos de sucesso no ocidente.


Até o momento, poucos detalhes foram revelados sobre o projeto envolvendo Peter Jackson - e como é de praxe, a Microsoft se recusa a comentar rumores. (texto: Final Boss e imagem Joystiq)

Microsoft: ''Nós vamos sempre ganhar dos títulos 'first-party' da Sony''

Partindo para uma guerra de palavras antes do Natal que se aproxima, a Microsoft declarou que é divertido enfrentar cara-a-cara os produtos rivais da Sony. Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, Phil Spencer, chefe da Microsoft Games Studios, argumentou que para ele a publicação de jogos first-party sempre esteve relacionada a exclusividades, e ele está confiante que seus títulos possam superar qualquer coisa que os rivais na Sony venham a lançar. First-Party é um termo usado para uma produtora de jogos exclusivos de um console que pertence à fabricante deste sistema - como exemplos podemos citar a Intelligent Systems (Nintendo), a Polyphony Digital (Sony) e a Rare (Microsoft).

"Vamos começar do início de ambos os consoles - PlayStation 3 e Xbox 360 - qual 'first party' teve sucesso em sua própria plataforma? Nós temos Gears, Halo, Forza, e estamos continuando a investir em propriedades intelectuais existentes enquanto trazemos novas para o mercado. Eu coloco frente a frente com os 'first party' da Sony a qualquer hora", desafiou Spencer.

Apesar do fechamento e da venda de estúdios internos de desenvolvimento nos últimos anos como Indie Built (2004), Digital Anvil (2006), FASA Interactive (2007), da perda da Bungie (que se tornou independente em 2007) e do pendente fim da Ensemble Studoios (assim que terminar Halo Wars), Spencer diz que a companhia gastou o tempo necessário construindo franquias, permitindo que anualmente alguns produtos "AAA" exclusivos sejam lançados a cada Natal.

"Quando você está falando sobre algo como Ensemble, somos nós construindo aquela linha de franquias que você tem visto vir para o mercado nos últimos três Natais. Eu me lembro na última E3, as pessoas olhando para nosso line-up e dizendo que tínhamos um line-up muito forte - Mass Effect e tudo que ia sair - mas e quanto ao Natal seguinte?

"Então, eu estava na E3 e passei por 'Too Human', 'Viva Pinata', 'Banjo', 'Fable', 'Lips', 'Gears of War', 'Scene It' - tudo isso antes do Natal - e então 'Halo Wars'. E a imprensa está dizendo a mesma coisa, que temos um Natal incrivelmente forte com relação à concorrência, dizendo que vamos vercer esse ano em termos de conteúdo... mas e qnautno ao próximo Natal?"

E continuou: "E estou confiante no próximo Natal também, que vamos chegar na próxima E3 ou no tempo certo, e vamos mostrar um line-up que vai continuar a vencer. Nós falamos sobre nossos jogos quando compreendemos o que eles são. Eu não vou colocar um quadro de avisos em um estande e dizer, "Garoto, eu espero que você compre esse jogo quando ele for lançado e quando eu souber o que ele é..."

Spencer acredita que a imprensa está favorável ao line-up de títulos da Microsoft, assim como os consumidores que compram o jogo, e está feliz de comparar notas de análises ou outras medidas quaisquer contra o portfolio da Sony.

"Falamos sobre jogos quando você sabe o que são, quando você pode garantir a qualidade aos consmuidores, e vamos dizer quando eles serão lançados - eu acho que os consumidores querem isso. Mas nos alinhe contra os first-party da Sony - eu amo essa comparação. Média de notas, sucessos exclusivos até agora, você escolhe a medida e então podemos falar sobre isso", disse ele. (texto: Final Boss)

Bug de Fable 2 Pub Games é proposital

Em 13 de agosto, a compilação Fable 2 Pub Games foi lançada na Xbox Live Arcade. Aqueles que compraram este jogo acumulavam dinheiro e itens para seu personagem na versão final do game, a ser lançada em outubro... no entanto, um erro no jogo permitia que os jogadores aumentassem seu lucro consideravelmente, garantindo uma pequena fortuna.

Eis que Peter Molyneux, criador do game e diretor do estúdio Lionhead, declarou ao site IGN que tal erro foi intencional, e que aqueles que trapacearam para ganhar mais dinheiro no game terão "uma surpresa" na versão final do jogo... se levarmos em conta que uma das principais características da franquia Fable é a índole do personagem - se o jogador é bom, o herói parece bonito; se é mau, passa a ter feições sinistras - não seria surpreendente se esta "malandragem" se virasse contra o personagem, ou mesmo denotasse que o mesmo é sujeito a trapaça.

Fable 2 é a continuação do RPG lançado originalmente para o primeiro Xbox, que se caracteriza pela liberdade, há uma ampla gama de ações para realizar, desde aventuras clássicas de derrotar um vilão, até mesmo investir na vida social - casando e tendo filhos - ou ser uma celebridade. (texto: Final Boss)

Xbox 360 mais barato na Europa

Depois de Japão, Brasil e EUA, a Microsoft confirmou que vai cortar o preço do Xbox 360 também na Europa. O Xbox Arcade, o modelo mais simples sem HD e com um Memory Unit de 512MB, será vendido por £129.99 na Inglaterra e €179.99 nos demais países europeus. Os novos preços entram em vigor a partir dessa sexta-feira (19).

O Xbox 360 Pro (modelo com disco rígido de 60GB) será vendido por £169.99 / €239.99 enquanto que o Xbox 360 Elite (com HD de 120GB) terá seu preço reduzido para £229.99 / €299.99.

"O Xbox 360 vendeu até agora mais de 20 milhões de consoles no mundo e por causa de seu sucesso sem precedentes, podemos agora transferir as recompensas desse sucesso para o consumidor com um novo preço de venda a partir de £129.99," comentou Neil Thompson, Diretor Senior regional para a Microsoft no Reino Unido." Com mais jogos, mais entretenimento com Xbox Live e agora ainda mais valor, estamos almejando dar boas vindas a mais consumidores na plataforma 'Next-Gen' líder, o Xbox 360".

Essa é a segunda vez em menos de seis meses que o Xbox 360 tem seu preço de venda reduzido nas lojas. O Xbox Arcade, por exemplo, começou este ano a €279 e agora está sendo vendido por 100 Euros a menos. (texto: Final Boss)

Feeding Frenzy 2 e dominó são atrações do Live Arcade

A Microsoft confirmou os jogos que serão lançados nesta quarta-feira (17) no Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende jogos clássicos ou simples por download. O primeiro game é Feeding Frenzy 2, título que consiste em controlar um peixe e devorar outras espécies menores, tomando cuidado para não virar comida de seus predadores. O game custa 800 MS Points (US$ 10).

Domino Master é, como o nome sugere, um simulador de dominó. O game conta com cinco variações de regras. É possível jogar sozinho, sendo os oponentes controlados pela inteligência artificial, mas o intuito é que as partidas sejam preenchidas por jogadores humanos. Para isso, o game oferece suporte a multiplayer online. O preço é de 800 MS Çoints (US$ 10)

Por fim, o game de tabulerio Ticket to Ride recebe conteúdo por download, chamado "1910". O objetivo do game é conectar as diferentes cidades dos Estados Unidos. O extra sai por 400 MS Points.

segunda-feira, 15 de setembro de 2008

Peter Molyneux comenta sobre os elementos dos quais não gostou em Fable 2

Em uma entrevista cedida à Official Xbox Magazine inglesa, o game designer Peter Molyneux comentou alguns elementos que o desagradaram em Fable 2, o aguardado título da Lionhead para o Xbox 360. "Não é culpa de ninguém estes pontos fracos estarem lá, é que tem tanta demais neste jogo (...) Acho que a sincronia labial é bem ruim, sabe, a qualidade da animação cai bastante, e acho que a navegação pode ser meio confusa de vez em quando. Acho que o cachorro pode... ficar meio quebrado às vezes".

No entanto, Molyneux não acha que estes aspectos estragarão a experiência como um todo para os jogadores: "estes são problemas marginais, você não se importará com eles, são casos técnicos, e eu gostaria que tivéssemos tido oportunidade de polir todo e qualquer segundo do jogo. Mas você não quer que eu faça isso, você quer a experiência, e o que me deixa mais feliz é a experiência que as pessoas terão ao jogar o game inteiro". Por fim, Molyneux comenta que sua equipe - composta por gente que trabalhou na versão anterior do game - pôde jogá-lo na íntegra e disseram que o segundo está melhor, mais original e único.

Com lançamento previsto para 21 de outubro,
Fable 2 é a continuação do RPG lançado originalmente para o primeiro Xbox, que se caracteriza pela liberdade, há uma ampla gama de ações para realizar, desde aventuras clássicas de derrotar um vilão, até mesmo investir na vida social - casando e tendo filhos - ou ser uma celebridade. (texto: Final Boss)

domingo, 14 de setembro de 2008

Destroy All Humans e Intellivision Lives agora no Xbox Originals

O Xbox Originals é uma parte do Mercado Xbox Live que vende jogos para o primeiro Xbox por download. O serviço começou oferecendo clássicos como Halo, Fable e Psychonaut" e agora os dois próximos games a entrarem para o catálogo são Destroy All Humans! (THQ) e Intellivision Lives! (Crave Entertainment).

Destroy All Humans! é o averso dos games convencionais, pois no lugar de defender a humanidade contra alienígenas invasores, os jogadores controlam Crypto, um guerreiro alienígena enviado à Terra para abrir espaço para a invasão Furon. Sua missão será se infiltrar na humanidade, controlá-los, colher seus pulsos cerebrais, e destruí-los depois disso. O jogador escolhe o método que prefereir - infiltração ou desintegração.

Intellivision Lives! é uma coletânea com mais de 60 clássicos de "Intellivision" que fizeram sucesso nos anos 80. Além dos jogos, o pacote vem com informação e fatos divertidos sobre eles, incluindo comerciais antigos e entrevistas com os produtores originais do console, que foi o principal concorrente do Atari 2600 - mais 3 milhões de consoles e um total de 125 jogos foram lançados para o sistema em seus 10 anos de vida.

Os dois títulos estarão à venda a partir da próxima segunda (15) pelo preço tradicional: 1200 Microsoft Points (US$15). (texto: Final Boss)

sábado, 13 de setembro de 2008

Duke Nukem 3D chega no dia 24 à Live Arcade

Durante a X08 - evento realizado em Toronto, Canadá - a Microsoft confirmou aos convidados presentes que a versão Live Arcade de Duke Nukem 3D passou pelo processo de certificação da Microsoft. O clássico shooter da 3D Realms - lançado para PC em 1996 - seria disponibilizado em "algum dia de setembro".

Mas a Microsoft confirmou que o lançamento do título ocorrerá mais precisamente no dia 24 deste mês. Apesar da oficialização da data, o fator mais importante até agora não foi mencionado: preço.

A versão para o Live Arcade de Duke Nukem 3D possui algumas mínimas melhorias gráficas - tal qual Doom - e será publicado exclusivamente no Xbox 360 pela própria Microsoft. O game traz também uma função original de compartilhamento de replays e vídeos gravados, deathmatch e cooperativo online, conquistas e arte conceitual para serem destravadas. (texto: Final Boss)

sexta-feira, 12 de setembro de 2008

Venda de 360 aumenta consideravelmente após redução de preço

De acordo com alguns dados divulgados recentemente pela Microsoft, as vendas do Xbox 360 cresceram consideravelmente em alguns lugares após sua redução de preço. Através de um release oficial, a empresa afirmou que as vendas do console dobrou de acordo com alguns revendedores. Além disso, existe a informação de que em alguns lugares o console vendeu até seis vezes mais entre os dias 5 e 7 de setembro, dados bastante expressivos, mas que até agora não foram expressados em números.

Todos os três modelos do console sofreram algum tipo de redução em seu preço. O modelo arcade sem HD custava $279 dólares e passou a custar $199 dólares. O modelo Pro com HD de 60GB caiu de $350 para $299 dólares enquanto o modelo Elite com HD de 120GB foi de $449 para $399 dólares.
(texto: Final Boss)

Por falta de recursos financeiros, SimBin torna Race Pro exclusivo no 360

Henrik Roos, chefe da produtora SimBin, revelou recentemente que o único motivo para o novo Race Pro ser exclusivo para o Xbox 360 é a falta de recursos para o desenvolvimento do game também na plataforma da Sony. A empresa está produzindo o jogo sozinha, sem contar com qualquer tipo de ajuda financeira, o que acabou limitando sua equipe ao PC e Xbox 360.

Apesar disso Roos consegue ver a situação com bons olhos dizendo que ''pode ser interessante ser exclusivo de uma plataforma, se o dono da plataforma oferecer o suporte necessário''. Não ficou claro se Race Pro pode ganhar uma versão posteriormente no console da Sony. (texto: Final Boss)

quinta-feira, 11 de setembro de 2008

HD de 120 GB do Xbox 360 mais barato

De acordo com o blog Joystiq, a Microsoft reduziu o preço do HD de 120 GB do Xbox 360 de US$ 179 para US$ 149 - uma redução de US$ 30. O preço ainda é salgado, ainda mais levando em consideração que, por apenas mais US$ 50, você leva um Xbox 360 Arcade. De qualquer forma, toda redução de preços é bem-vinda.

Em relação á memória para armazenar saves, downloads e outros conteúdos, atualmente o Xbox 360 Arcade vem com um memory card de 256 megas; o "Pro" (US$ 299) vem com um HD de 60GB; e a versão topo de linha Elite (US$ 399) vem com o HD de 120 GB.

Rock Band 2 vem neste domingo para Xbox 360

A Harmonix confirmou que a versão para Xbox 360 de Rock Band 2 chegará às lojas dos Estados Unidos neste domingo (14). No entanto, os instrumentos do game, que aceita os controles do primeiro Rock Band, chegam somente na semana que vem.

A guitarra sem fio oficial de Rock Band 2 sai por US$ 70 e vem com um sistema de calibração automática, e a bateria, que custa US$ 90, tem tambores mais silenciosos e são sensíveis à força da batida. Já a fabricante de acessórios para videogame MadCatz lançará um controle em forma de baixo Fender, também por US$ 70. Por fim, a ION, fabricante de instrumentos musicais, colocará no mercado uma versão de luxo da bateria, que custa US$ 300, mas serve como uma bateria eletrônica de verdade, se acoplado a um kit vendido separadamente.

Em nota relacionada, uma oferta de emprego no site americano Craigslist dá a entender que a MTV pretende fazer um reality show baseado em Rock Band 2, com o produtor executivo Mark Burnett no comando. O anúncio procura pessoas no sul da Califórnia e maiores de 18 anos para "mostrar sua habilidade no palco e ter uma chance de ganhar a experiência definitiva de Rock Band". Até o fechamento desta notícia, a MTV Games não fez anúncio oficial do programa em questão.

Uma banda de rock
A trilha sonora de Rock Band 2 traz 75 gravações originais de artistas consagrados, e mais nove músicas bônus criadas pela equipe da Harmonix. Para ultrapassar a marca de cem músicas, 20 outras serão disponibilizadas online logo após o lançamento, de graça, pois não poderão ser incluídas a tempo no pacote, segundo a fabricante. No PlayStation 3, o game vem em 19 de outubro, enquanto no Wii e no PlayStation 2, o título chega em 18 de novembro. (texto: Uol Jogos)

Vendas do Xbox 360 dobraram após corte de preço

As vendas do Xbox 360 nos Estados Unidos aumentaram em 100% na semana seguinte à queda de preço de todos os modelos do console. A Microsoft não revelou quantas unidades vendeu na última semana, mas alguns varejistas informaram que certos modelos do console chegaram a ter um desempenho até seis vezes melhor.

Em junho e julho o Xbox 360 ficou em terceiro entre os consoles mais vendidos, perdendo a disputa inclusive para o Playstation 3 nesses dois meses. Desde a semana passada, o console da Microsoft é o aparelho de nova geração mais barato, começando em US$ 199 nos Estados Unidos (no modelo "Arcade"). (texto: Outerpsace)

Demo de FIFA 09 está na Live

O Mercado Xbox Live colocou no ar uma demonstração jogável de FIFA 09, o mais recente game que tem a chancela da entidade máxima do futebol. O game promete respostas mais rápidas e precisas para chutar, passar e driblar. Também é possível programar sua própria tática de jogo, fazendo com que seus companheiros ajam conforme as instruções.

FIFA 09 está previsto para sair nos Estados Unidos em 14 de outubro, nas versões para PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 e Nintendo DS. NO Wii, o game está agendado para 28 de outubro.

O Mercado Xbox Live também conta com tema para "dashboard" de Command & Conquer: Red Alert 3, por 150 MS Points (US$ 1,88), Buku Sudoku (150 MS Points) e Double D Dodgeball (gratuito); trailers de Pure; conteúdos extras de Buku Sudoku e N+, cada um deles por 200 MS Points (US$ 2,50); e ícones de jogador de Command & Conquer: Red Alert 3 (100 MS POints), Buku Sudoku (100 MS Points), Samurai Shodown II (60 MS Points cada um) e Double D Dodgeball (gratuito). (texto: Uol Jogos)

Star Ocean e Last Remnant jogáveis na TGS

A produtora japonesa Square Enix divulgou que os RPG Star Ocean 4: The Last Hope e The Last Remnant serão apresentados em forma de demo jogável na Tokyo Game SHow, evento que acontece no Japão entre 9 e 12 de outubro. Embora a companhia tivesse apresentado sua lista para a TGS antes, ainda não tinha definido como os títulos citados seriam mostrados para o público.

Os games estarão no estande da Microsoft, e a companhia diz que é a primeira vez que os títulos aparecem em forma de demonstração jogável. Além deles, a companhia também pretende mostrar, em forma jogável, títulos como "Kingdom Hearts" - tanto para Nintendo DS como PSP -, "Dissidia: Final Fantasy" e "Valkyrie Profile: The Accused One".

No entanto, dois dos principais títulos da Square Enix aparecerão apenas em vídeos: os RPGs Final Fantasy XIII, para PlayStation 3 e Xbox 360, e "Dragon Quest IX", para Nintendo DS. (texto: Uol Jogos)

Vigilante 8 Arcade tem lançamento adiado

Em seu site oficial, o estúdio Isopod Labs revelou que Vigilante 8 Arcade, releitura para Live Arcade do game de combate veicular da Activision, não passou no primeiro teste de certificação na Microsoft, tendo assim adiado um pouco seu lançamento.

A companhia revela que tal problema já foi resolvido, e o game, enviado de volta à Activision para o controle de qualidade. A distribuidora, então, enviará novamente para a Microsoft para uma checagem final.


Produzido pelo estúdio Isopod Labs,
Vigilante 8: Arcade oferece combates multiplayer em tela dividida ou até oito pessoas via Xbox Live. Os jogadores podem competir em cinco novas arenas interativas, podendo escolher entre cinco carros dos anos 1970 equipáveis com armas e itens especiais. (texto: Uol Jogos)

quarta-feira, 10 de setembro de 2008

Microsoft fechará Estúdio Ensemble, de Age of Empires

O estúdio que criou a franquia Age of Empires acabará. A Microsoft confirmou a informação de que o Ensemble Studios será terminado assim que seu trabalho em Halo Wars for concluído.

Os motivos para o fechamento do Ensemble Studios, segundo a Microsoft, são de ordem fiscal, visando uma relocação de recursos para o crescimento dos demais estúdios da empresa. Além disso, outras fontes dizem que assim como muitas outras companhias, a Microsoft quer diminuir sua presença no mercado de jogos para PC, considerado decadente, para se concentrar em consoles, no caso, o Xbox 360. Seria a mesma estratégia que fez fechar o estúdio FASA, responsável por Shadowrun e Crimson Skies.

Apesar do fechamento do estúdio, alguns funcionários principais da Ensemble já anunciaram que formarão uma nova produtora de jogos, e que já existe um acordo com a Microsoft para que esse novo estúdio atue em conteúdos relacionados a Halo Wars e outros projetos da companhia.

A Microsoft, em contrapartida, disse que quem não quiser ir para o novo estúdio será bem recebido em vagas espalhadas pelas outras produtoras da empresa, se for possível. (texto: Outerspace)

terça-feira, 9 de setembro de 2008

Rocket Bowl, Samurai Shodown II e Shotest Shogi chegam à Live Arcade

A Microsoft anunciou os games que serão lançados nesta quarta-feira (10) no Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende jogos clássicos ou simples por download.

Samurai Shodown II
é um dos games antigos que serão acrescentados ao Live Arcade. Lançado originalmente para o Neo-Geo, este game de luta com espadas e outras armas brancas traz 12 lutadores, como Haohmaru e seu arqui-rival Genjûro Kibagami. Como novidade, esta edição inaugurou os golpes especiais que quebram a arma do oponente, deixando-o temporariamente em desvantagem. O título sai por 400 MS Points (US$ 5).

Rocket Bowl reimagina o boliche, colocando dispositivos de jato na bola. Assim, o jogador pode controlar a esfera maciça, fazendo-a acelerar, pular e virar, para ultrapassar as malucas pistas do game. O objetivo, claro, é derrubar o máximo de pinos no final, de preferência todos eles. São, no total, 10 pistas, incluindo a clássica. No game, é possível juntar dinheiro virtual para comprar novos equipamentos, como Strawbally, 8-Ball, Jupiter 5000 e a Kalamazoo Special. Além de modalidades multiplayer para quatro jogadores, também traz minigames. Custa 800 MS Points (US$ 10).

Por fim,
Shotest Shogi é uma recriação do shogi (lê-se chôgui), que pode ser descrito como um xadrez oriental. O game traz 16 adversários virtuais, de vários níveis e estilos, além de um modo multiplayer para dois jogadores. Também conta com um tutorial com as regras básicas e um mais avançado, com táticas mais complexas e exercícios expondo diversas situações. O valor do game é de 800 MS Points (US$ 10).

Nesta quarta-feira também serão lançados dois conteúdos adicionais para games de Live Arcade:
Buku Sudoku recebe mais 1,2 mil desafios, por 200 MS Points (US$ 2,50) e N+, mais 150 fases para um jogador, 50 para corrida multiplayer e 25 para multiplayer de sobrevivência, também por 200 MS Points (US$ 2,50). (texto: Final Boss)

Demo de Guitar Hero: Aerosmith está na Live

De acordo com o blog de Major Nelson, pseudônimo de Larry Hryb, diretor de programação da Xbox Live, um demo jogável de Guitar Hero: Aerosmith está disponível para download na Live. Esta versão de degustação traz quatro composições, duas da própria Aerosmith e outras duas de bandas convidadas.

O título traz todo 41 músicas, mas não só do Aerosmith - as outras são de artistas e outros grupos que fizeram tournê ou são fãs de Steven Tyler e Cia. como o clássico "She Sells Sanctuary" do "The Cult".
(texto: Final Boss, com edição)

Criadores de Castle Crashers revelam detalhes do conteúdo extra por download

Em seu blog oficial de desenvolvimento, o pessoal do estúdio The Behemoth confirmou o interesse em lançar conteúdo extra por download para Castle Crashers, o game de ação multiplayer vendido via Mercado Xbox Live. A informação foi dada após alguns usuários verem objetos e personagens em ação que não entraram na versão final do game.

Para o futuro conteúdo extra do jogo, teremos personagens extras como o Rei e o Necromante, além de uma arma para serra elétrica. O conteúdo não está disponível na atual versão. Naturalmente, o pessoal do estúdio deixou bem claro que a prioridade ainda é o acerto dos erros de servidor que o game tem encarado desde seu lançamento; ambos os casos já estão em conversação com a Microsoft.

Castle Crashers faz uso de ilustrações feitas à mão e remete a games como Golden Axe, onde o grupo de até quatro jogadores (local ou via Live) avança pelos cenários enfrentando hordas de inimigos. Cada um dos heróis tem poderes especiais característicos a cada um, mais de 40 armas colecionáveis e um bicho de estimação para ajudá-lo. (texto: Final Boss
)

Quase 70 % dos Xbox 360 de agosto de 2005 eram defeituosos

A taxa de Xbox 360 defeituosos era de 68% em agosto de 2005, quatro meses antes do lançamento do console nos Estados Unidos, segundo um artigo de Dean Takahashi para o VentureBeat.com, em que supostamente diversas fontes secretas foram consultadas. E pior: segundo o artigo de Dean, a cúpula de executivos da Microsoft sabia dessa pequena falha no console, mas decidiu se apressar e lançá-lo mesmo assim.

Vale lembrar que a Microsoft negou que o bug das infames três luzes vermelhas no 360 fosse algo significativo. Segundo a empresa, menos de 3% dos aparelhos estavam sujeitos a tal falha. Mas com o número excessivo de casos e denúncias surgindo na internet, além dos mais de 1,2 milhões de consoles enviados para a assistência técnica, em 2007 a companhia decidiu lançar um programa de garantia estendida e reposição de consoles com tal falha.

Em resposta ao artigo de Dean, a Microsoft disse que “essa nova história repete informações antigas, e contém rumores e falas de fontes anônimas, em um tentativa de criar um novo ângulo sensacionalista, e é altamente irresponsável”. (texto: Outerspace) Para conferir o texto de Dean na íntegra (em inglês), segue o link aqui.

Bungie confirma dez novos Achievements para Halo 3

No decorrer da Penny-Arcade Expo 2008, representantes da Bungie apresentaram uma versão atualizada de Halo 3, FPS para o Xbox 360, e confirmaram que o game receberá pelo menos mais 10 novos Achievements. Rumores apontavam que 30 conquistas desbloqueáveis viriam em uma atualização.

A atualização será disponibilizada no final de setembro, e os novos desafios valerão um total de 250 pontos no gamerscore. Confiram mais informações destes a seguir
(texto: Final Boss):
  • Vidmaster Challenge: Lightswitch (0 pontos) - alcance a patente Lieutenant em qualquer playlist no novo sistema de experiência.
  • Vidmaster Challenge: 7 on 7 (0 pontos) - entre em qualquer playlist rankeada ou social com 7 pontos de experiência no dia 7 do mês.
  • Vidmaster Challenge: Annual (0 pontos) - após 25 de setembro, complete Halo no modo cooperativo para 4 jogadores via Live, com Iron, e todos em Ghosts.
  • Double Double (25 pontos) - em um mapa Legendary, consiga dois Double Kills em qualquer partida social ou rankeada.
  • Poor Yorick (25 pontos) - em um mapa Legendary, realize três mortes de proximidade com a Oddball durante qualquer partida social ou rankeada.
  • Came... From... Behind (50 pontos) - em um mapa Legendary, realize três assassinatos durante qualquer partida social ou rankeada.
  • Defend This (50 pontos) - em um mapa Legendary, realize uma morte com golpe de proximidade com a bandeira durante qualquer partida social ou rankeada.
  • Flag Dropped (25 pontos) - em um mapa Legendary, mate duas vezes o carregador da bandeira durante qualquer partida social ou rankeada.
  • Road Rage (25 pontos) - em um mapa Legendary, mate cinco pessoas com a chaingun do jipe Warthog durante qualquer partida social ou rankeada.
  • Look Both Ways (50 pontos) - em um mapa Legendary, realize um atropelamento Splatter Spree durante qualquer partida social ou rankeada.

Conferência da Microsoft abrirá a Tokyo Game Show

Apesar do desempenho abaixo do desejado no Japão, a Microsoft conseguiu sair na frente da Sony e fará a conferência de abertura da Tokyo Game Show 2008. O tema é a maneira com que o Xbox 360 capta mais pessoas do que qualquer outra época para usufruir a nova onda de experiências interativas de entretenimento.

Recentemente a CESA, associação que reúne as produtoras de jogos no Japão, e o conglomerado de mídia Nikkey BP, que são os organizadores da feira, anunciaram a primeira lista de jogos do evento japonês.

Os games para PC são os mais numerosos, totalizando 98 títulos, seguido do Nintendo DS, com 78 games. Depois, vêm os celulares, que têm, por enquanto, 76 jogos. O Wii aparece em quarto, com 27 jogos, sendo acompanhado pelo Xbox 360 (14), PSP (13), PlayStation 3 (12) e PlayStation 2 (8). As outras plataformas somam 136 títulos.

A Tokyo Game Show 2008 vai de 9 a 12 de outubro. (texto: Uol Jogos)

segunda-feira, 8 de setembro de 2008

Guitar Hero III: Death Magnetic, novo álbum do Metallica, custará US$ 18

A Activision divulgou que o novo álbum do Metallica, "Death Magnetic", nono disco da carreira da banda, será lançado em Guitar Hero III: Legends of Rock nesta sexta-feira (12), simultaneamente ao lançamento em CD e outras mídias. O download chega ao Mercado Xbox 360 e à PlayStation Store por US$ 18 (1440 MS Points). O pacote também poderá ser usado em Guitar Hero: World Tour, que está previsto para sair em outubro.

Além de o pacote de músicas trazer as dez faixas do disco, também terá duas versões estendidas e exclusivas de "Suicide & Redemption" - elas substituem a música original - com mais solos dos guitarristas Kirk Hammet e James Hetfield.

"Estivemos trabalhando muito próximos com o Metallica e estamos extremamente entusiasmados de oferecer 'Death Magnetic' não apenas em sua totalidade, mas com gravações exclusivas de 'Suicide & Redemption' com conteúdo de download para os fãs de 'Guitar Hero'", disse Tim Riley, vice-presidente de assuntos musicais da Activision Blizzard. "Estamos orgulhosos de estabelecer um novo precedente para nossas duas indústrias, tornando disponível um novo álbum em sua íntegra em duas mídias simultaneamente".

Sucesso que nasceu no PlayStation 2, Guitar Hero dá a sensação de estar tocando uma guitarra, usando um controle que imita o instrumento-símbolo do rock. A terceira edição traz uma lista poderosa de músicas, reformula o modo multiplayer e ainda faz melhorias no controle.
(texto: Final Boss)

Veja todas as faixas de "Death Magnetic" em Guitar Hero III e World Tour:

1. That Was Just Your Life
2. The End of the Line
3. Broken, Beat & Scarred
4. The Day That Never Comes
5. All Nightmare Long
6. Cyanide
7. The Unforgiven III
8. The Judas Kiss
9. Suicide & Redemption
10. My Apocalypse