sábado, 31 de maio de 2008

Xbox 360 "cresce" no Japão

No período de 19 a 25 de maio, o Xbox 360 "cresceu" ainda mais no mercado do Japão. De acordo com números da Media Create, o console subiu em relação à semana anterior, mas seu desempenho continua pífio na terra do sol nascente. Ao todo foram 473 unidades comercializadas a mais. Veja os números:

1) PSP - 64.449 (1.819.072 em 2008)
2) Wii - 49.047 (1.468.839 em 2008)
3) DS Lite - 37.404 (1.415.561 em 2008)
4) PlayStation 3 - 9.071 (417.673 em 2008)
5) PlayStation 2 - 7.189 (228.483 em 2008)
6) Xbox 360 - 1.947 (58.448 em 2008)

Mas as vendas do Playstation 3 e do Xbox 360 devem ter uma melhora considerável nas próximas semanas, graças à chegada dos arrasa-quarteirões Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Ninja Gaiden II, respectivamente para cada console.

quinta-feira, 29 de maio de 2008

Guia oficial de "GTA IV" chega ao Brasil em junho

A Editora Europa, responsável pela edição nacional da revista oficial do Xbox 360, em parceria com a americana BradyGames, vai lançar o Guia Oficial de Grand Theft Auto 4, totalmente em português, no próximo dia 15 de junho. Para quem gosta (e precisa), a publicação, com 292 páginas, vai contar tudo que o jogador precisa saber para ter 100% de aproveitamento no game. Seu preço sugerido é de R$ 29,90. O livro abrange tanto as versões de PlayStation 3 Xbox 360. Ele traz instruções para todas as missões principais, atividades paralelas e estratégias detalhadas (também para o multiplayer) e mapas, que indicam a localização de itens e objetos colecionáveis. Além disso, quem comprá-la leva um mapa gigante de Liberty City com a localização e os detalhes de todos os Odd Jobs, além de uma arte no verso.

Sobre o livro
Guia Oficial de Grand Theft Auto IV
Lançamento: 15 de junho de 2008
Editora: Editora Europa
Preço: R$ 29,90
Número de páginas: 292 + pôster gigante
Televendas: 0800-557-667
Pela internet: www.livrariaeuropa.com.br


Ainda falando de GTA IV, de acordo com números do Chart-Track no Reino Unido, as vendas de Xbox 360 voltaram a superar as de PlayStation 3 nas últimas semanas. A vantagem tem sido de 18% desde a chegada de Grand Theft Auto IV. Segundo os dados, dos 100% das vendas na região, 57% foram do Xbox 360 e 43 % do PS3 nas quatro primeiras semanas desde o lançamento.
Traduzindo para números, das 1.3 milhão de unidades comercializadas no Reino Unidos, 750 mil foram de Xbox 360 e 570 mil de PlayStation 3.

Homem de Ferro - Herói de lata

Mesmo com boas idéias, jogo decepciona pela falta de capricho e opções mais interessantes e variadas

Nos últimos anos, quando os grandes filmes do cinema se aproximam da estréia, os fãs de games já começam a ficar ansiosos com a chegada do jogo baseado no longa-metragem. Podemos citar três exemplos: Homem-aranha, Piratas do Caribe e Transformers. O mesmo aconteceu com o Homem de ferro, que atualmente está fazendo um enorme sucesso nas bilheterias de todo o mundo. O problema é que o grande potencial que um "game de filme" oferece quase sempre é desperdiçado pela pressa de lançar o jogo ao mesmo tempo, ou, até mesmo, um pouco antes da película. Esse é exatamente o caso de Homem de ferro, testado para Xbox 360, mas também disponível para Playstation 3, Playstation 2, PSP, PC, Nintendo DS e Nintendo Wii.

O título tem algumas boas idéias, mas visual abaixo da média. O áudio é mediano. A falta de opções multiplayer on-line e off-line e, principalmente, os controles imprecisos atrapalharam a vida do herói da Marvel nas telas dos videogames.

Para quem ainda não assistiu ao longa, a trama mostra uma reviravolta na vida de Tony Stark, magnata norte-americano da indústria armamentista. Depois de ser capturado por terroristas, que o forçam a construir um tipo especial de míssil, Stark percebe que as armas de sua empresa caíram nas mãos erradas. Então ele resolve combatê-los, criando, primeiro, uma armadura para sair do cativeiro. Depois de fugir, faz uma série de melhorias e aperfeiçoamentos na invenção, tornando sua "roupa"ainda mais forte e eficiente. Com o passar do tempo, ele acaba descobrindo quem realmente é o seu maior inimigo, mas não vale comentar para não estragar a surpresa de quem ainda não viu o filme. Um detalhe importante é que o herói precisa de um pequeno reator, alojado em seu peito, como fonte de energia para ficar vivo, e para dar forças à sua armadura.

O game começa exatamente na fuga de Stark do cativeiro. Com visão em terceira pessoa e ação focada nos combates, o jogo vai além do filme, apresentando uma série de eventos paralelos. Mesmo que isso quebre o roteiro, a idéia de fazer o Homem de ferro lutar contra vilões vistos apenas nos quadrinhos, como o Derretedor, o Chicote Negro e o Homem de Titânio, é muito boa. Para vencê-los, o protagonista pode voar, atirar com o repulsor, jogar mísseis (que são infinitos) e usar o Unibeam, poderoso raio que sai do peito do herói.

Outra idéia legal dos desenvolvedores foi a de customização da armadura, que pode receber diversas melhorias. Além disso, o jogador escolhe qual das funções da "roupa" vai receber mais energia. Por exemplo: no caso de um combate contra um chefe, o player programa a armadura para deixar as armas mais fortes. Caso o Homem de Ferro precise perseguir aviões, basta apertar um botão para a armadura concentrar boa parte da sua força nos propulsores das "botas" do herói. Ele pode também aumentar o seu "suporte de vida" (ficar mais resistente) ou valorizar seus golpes de proximidade (socos e agarrões). Ao terminar o game e vencendo algumas missões extras, é possível ainda desbloquear armaduras diferentes, que podem ser usadas dentro do jogo, como a Extremis, Classic, Classic Mark 1 e a Hulkbuster. O Xbox 360 tem ainda uma exclusiva, a Silver Centurion, e o PS3 outra, a Ultimate.

FALTOU CAPRICHO
Como você pôde ler, Homem de ferro apresenta boas idéias e um potencial incrível. Mas, diferentemente do filme, o jogo não é nem um pouco alucinante. O problema é que nada funciona da maneira que os jogadores queriam. A começar pelos controles, que são imprecisos e atrapalham no que seriam os dois melhores momentos do game: voar e atirar.

O próprio Homem de Ferro parece sem peso. Uma vez no chão, ele se move quase como um ginasta, devido à sua velocidade e agilidade - o que é bastante irreal. A câmera também não ajuda. É muito comum lutar contra um inimigo e acertar outro, fora os momentos em que alguma parte do cenário entra no campo de visão, dificultando tudo.

Os objetivos das fases são sempre muito parecidos, o que torna a aventura bastante repetitiva e pouco desafiadora. Na maioria das vezes, o jogador deve destruir tudo que vê pela frente, sem ter que pensar muito ou elaborar estratégias. É preciso também ficar atento para não ser atingido, principalmente pelos irritantes e "incansáveis" mísseis.

EXÉRCITO DE UM HOMEM
A inteligência artificial dos inimigos também não é das melhores. Eles podem ser vencidos facilmente, com exceção de poucos malfeitores, que são "menos fáceis". Infelizmente, o jogador não pode enfrentar "adversários reais", ou seja, jogar com outras pessoas ao mesmo tempo (online ou offline). Por causa disso, ele passa todo o tempo derrotando, sozinho, os oponentes.

Outro problema do jogo é o visual. O Homem de Ferro é até bem-feito, cromado, pintado com as cores clássicas (vermelho e amarelo) e com detalhes que causam boa impressão. O mesmo não pode ser dito dos cenários e da maioria dos inimigos. Mesmo em alta definição, eles são muito simples, pouco elaborados e possuem texturas malfeitas, passando a impressão de que o game "saiu do forno" antes da hora.

Os efeitos de luz também deixam a desejar. Outro ponto que atrapalha são as quedas de quadros de animação - mais uma mostra da pressa para lançar o game. Já as "cutcenes" - vídeos que ligam partes da história - são até legais, mas ainda assim poderiam ser melhores.

A parte sonora é apenas razoável. Os efeitos durante os combates, como tiros e explosões, são adequados. As músicas são comuns e não chamam a atenção. Já a dublagem, que contou com a participação de Robert Downey Jr., Terrence Howard e Shaun Toub (Tony Stark, coronel James Rhodes e Yinsen, respectivamente), foi bem-feita, embora ocorram alguns problemas de sincronia. O pior que poderia acontecer em um jogo de super-heróis é o jogador não se sentir super-poderoso. Infelizmente este é o caso de Homem de Ferro.

Análise publicada nos jornais Estado de Minas e Correio Braziliense e no Portal Uai.

quarta-feira, 28 de maio de 2008

360 Graus News

Em Los Angeles
A Microsoft anunciou hoje que fará sua conferência pré-E3 Media & Business Summit no dia 14 de julho, às 10h30 em Los Angeles (14h30 no horário de Brasília). Mas a empresa ainda não adiantou nenhum detalhe do evento. É muito provável que a MS fale dos mega aguardados Gears of War 2 e Fable 2, além de várias outras coisas. Mais do que a própria E3, que não é mais a mesma coisa, as conferências dos três principais fabricantes, realizadas pouco antes da feira, costumam ser mais aguardadas que a própria feira, já que as principais novidades são anunciadas. No ano passado, a empresa de Bill Gates chamou a atenção com Halo 3, Rock Band, Viva Piñata Party Animals e a versão de Gears of War para PC.


Em Seattle
Outra notícia interessante é relacionada à Major League Soccer, a liga de futebol nos Estados Unidos. A Microsoft anuciou que vai patrocinar a mais nova equipe da MLS, o Seattle Sounders FC. Com o acordo, no valor de 20 milhões de dólares, o time vai estampar o logo do Xbox 360 e do Xbox Live nos próximo cinco anos, a partir da temporada 2009. Além da nova camisa, o o campo dos jogadors mais jovens do Sounders será renomeado para The Xbox Pitch at Qwest Field, e o Xbox 360 será considerado o videogame oficial e exclusivo da MLS.

Clássico no 360
A Capcom confirmou que Street Fighter IV será lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3., além do fliperama, que já estava anunciado. Antes, o jogo estava anunciado apenas para fliperamas. O novo jogo manterá o estilo clássico da série, com movimentação em 2D e controle de seis botões. Porém, o visual foi desenvolvido em 3D e abusa das cores e quadros de animação. A produtora promete que o game vai agradar tanto novatos quanto veteranos da época de Street Fighter II. Espero que os combos sejam deixados de lado dessa vez...

No mercado
Segundo o site VGChartz, que analisa o mercado nos EUA, o primeiro episódio do Penny Arcade Adventures, lançado no último dia 21 para Xbox 360 Arcade e PC estabeleceu um novo recorde arrecadação para títulos de Live Arcade, vendidos por por download. Mesmo sendo o título mais caro do serviço, custando 1.600 MS Points, o equivalente a 20 dólares, o game foi responsável por uma arrecadação de cerca de 330.000 dólares nos primeiros três dias desde o lançamento, tirando Worms HD do trono de recordista. Analisando os números, foram vendidas 16.500 cópias do jogo. É uma boa notícia para a produtora do título, que pretende lançar outros episódios da franquia em breve. Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness (até cansa de ler) é o primeiro título da nova "geração" de games para Xbox Live Arcade, que passou pela nova política de qualidade da Microsoft. Ele também é o primeiro a ultrapassar o antigo limite de 150 MB por jogo, tendo 165 MB de tamanho. O limite máximo atual é de 350 MB.


Adiamento
De acordo com a Reuters, a THQ decidiu adiar Saints Row 2 em dois meses para manter as finanças em equilíbrio. Anteriormente previsto para o dia 16 de agosto, o jogo deve chegar às prateleiras norte-americanas no dia 14 de outubro, se tudo der certo. Além da questão financeira, a THQ afirmou que poderá corrigir alguns errinhos e aprimorar ainda mais a qualidade da continuação de Saints Row.

Re-lançamento
Na semana passada, a rede norte-americana de lojas GameStop revelou que uma edição especial de Gears of War está saindo do forno. Mas, até então, ninguém sabia qual era o conteúdo desta nova versão. Até então... porque agora o site TeamXbox revelou tudo! O pacote inclui materias referentes a Gears of War 2 (que chega em novembro), dois pacotes extras de mapas multiplayer já lançados por download, várias fotos, temas e trailers e o vídeo Emergence Day Message, com o criador do game Cliff Bleszinski.

Conteúdos de Gears of War
  • Gamer Picture Pack
  • Emergence Day Gamer Picture
  • Emergence Day Theme
  • "FUTURE WEAPONS" Theme
  • Emergence Day Message from Cliffy B
  • Gears of War Map Pack 1 Trailer
  • Gears of War - Multiplayer Map Pack 1
  • 'Hidden Fronts' Multiplayer Map Pack 2
Conteúdos de Gears of War 2
  • Gamer Picture Pack
  • Teeth Theme
  • Teaser Trailer
  • Trailer
  • Assault Game Play Trailer

terça-feira, 27 de maio de 2008

Provável lista de deletados da Live

Desde as mudanças anunciadas para a Xbox Live Arcade, muito se comentou sobre quais jogos ficariam e quais outros seriam deletados do sistema. O site Xbox 360 Fun Boy fez uma lista dos prováveis títulos que darão adeus da Live muito em breve. Se você gosta deles, faça o download agora mesmo!!

Veja a lista:
  • Crystal Quest
  • Speedball 2: Brutal Deluxe
  • Hardwood Hearts
  • Texas Hold 'em
  • Fatal Fury Special
  • Contra
  • Marathon: Durandal
  • Missile Command
  • Time Pilot
  • Track & Field
  • Hardwood Backgammon
  • Hardwood Spades
  • Pac-Man
  • Frogger
  • Mad Tracks
  • Root Beer Tapper
  • Super Contra
  • Geon: Emotions
  • Soltrio Solitaire
  • Arkadian Warriors
  • TiQal
  • Rush'n Attack
  • Defender
  • Double Dragon
  • Xevious
  • Gyruss
  • Asteroids / Asteroids Deluxe
  • Battlestar Galactica
  • Centipede & Millipede
  • Spyglass Board Games
  • Tetris Splash
  • Ecco the Dolphin
  • Yie Ar Kung-Fu
  • Wing Commander Arena
  • Novadrome
  • Shrek-N-Roll
  • Scramble
  • Tempest
  • Street Trace: NYC
  • Word Puzzle
  • New Rally-X
  • Cyberball 2072
  • Screwjumper!

Boas novidades no multiplayer de Gears of War 2

A revista inglesa X360 revelou detalhes da modalidade multiplayer de Gears of War 2. Entre as novidades estão as melhorias do sistema de cobertura, além de poder usar dois tipos de escudo: um tradicional, que também vira ponto de cobertura fixo e o escudo humano (ou "locustiano", dependendo do caso).

Agora, as modalidades multiplayer do game são para até dez jogadores, sendo que na maioria das vezes, joga-se com times de cinco integrantes. Desta vez há modos com "respawn" (reencarnação), mas o foco ainda está em regras de morte definitiva.

Entre as novas regras estão o Guardian, uma remodelagem do Assassination do antecessor. O objetivo ainda é matar o líder adversário, mas até isso acontecer, os subordinados continuam ressuscitando. O game termina quando o chefe é morto e, depois, seus "capangas" exterminados. Já o Wingman acontece com até cinco duplas de jogadores. Por fim, o Meatflag é uma espécie de capture-a-bandeira, sendo que a "bandeira", no caso, é um personagem controlado pelo computador, que tenta se defender. O objetivo é arrastá-lo para sua base e, para isso, é preciso derrubá-lo e pegá-lo como escudo humano.

O jogo deve trazer cerca de 12 mapas multiplayer, entre eles uma Gridlock refeita; a River, um mapa simétrico com duas casas e duas torres para atiradores de elite separadas por um rio; e Security, um mapa longo e estreito com artilharias que protegem armas poderosas. Um botão no centro do mapa desativa todos os sistemas de segurança.

Segundo a publicação, Gears of War 2 terá um sistema de matchmaking (casamento de partida) inteligente como o de Halo 3, que junta numa mesma sessão jogadores de habilidades similares.

Variedade
Desta vez, quando os inimigos estiverem caídos, é possível usar quatro tipos de ataques de misericórdia, cada um deles acionados por um dos botões principais. Além do movimento visto no primeiro "Gears", também é possível usar as armas para diversos golpes (o rifle de precisão é usado como um taco de golfe, por exemplo), socar os inimigos na cara como nas lutas de vale-tudo ou pegar os oponentes como escudos humanos. Nessa situação, o jogador pode usar apenas pistolas como arma.


Outro jeito de se defender é usando escudos de metal, que são indestrutíveis.l. No entanto, o jogador passa a ficar mais lento, e a escolha de armas fica limitada a pistolas. É possível fincar esses objetos no chão, servindo como barreiras fixas. Gears of War 2 prevê um sistema de cobertura mais eficiente, que expõe menos o jogador quando estiver escondido atrás de obstáculos.

Durante as partidas, as armas podem surgir em locais aleatórios, mas os equipamentos mais poderosos, pistolas e granadas continuam apenas em locais específicos. Por falar em armas, Gears of War 2 traz novidades como o lança-chamas e a Medusa, um pistola Locust que solta rajadas de tiro, que parece ser o par perfeito de um escudo. As granadas podem grudar em qualquer superfície, e há um tipo que emite gases venenosos, matando quem entrar em contato com o reagente.

Queda de braço
Os combates com a serra elétrica também foram modificados. Existe agora um duelo, como visto no trailer, que supõe ser ativado quando os personagens se chocam com a arma. Nesse caso vence quem apertar o botão B mais rápido, mas um companheiro pode ajudar no processo. No entanto, usando a serra por trás do oponente, não há defesa.

Quando morto, os jogadores vêem os combates através de uma câmera posicionada do alto, sendo possível tirar fotos e enviar a imagem pela Xbox Live. O modo multiplayer não prevê nenhuma espécie de evolução de personagem, como visto em Call of Duty 4.


Anunciado para novembro de 2008 exclusivamente para Xbox 360, Gears of War 2 ser passa seis meses após o primeiro game e conta um novo episódio da saga de Marcus Fenix e sua divisão de soldados no combate contra as forças subterrâneas Locust. O game promete visual ainda melhor, uma grande quantidade de inimigos na tela e cenários mais amplos - Texto:
Uol Jogos.

Rumores sugerem Killer Instinct para Xbox 360

A seção de rumores da revista americana EGM, juntamente com o site 1up.com, diz que a Rare estaria trabalhando numa versão mais moderna do clássico Killer Instinct, jogo de luta que fez bastante sucesso quando foi lançado em 1994 para arcade e, posteriormente, no Super Nintendo em 1995.

Até o momento, o jogo está sendo chamado de
Killer Instinct 3D: Death, Destruction and Doom. A idéia é pegar o jogo original em 2D e transformá-los em 3D usando todo poderio do hardware do 360. Segundo a publicação, o game está ainda "muito prematuro" mas "bastante promissor". Obviamente, como era de se esperar, a Rare não comentou e nem vai comentar o assunto.

segunda-feira, 26 de maio de 2008

Xbox 360 "melhora" no Japão

No período de 12 a 18 de maio, o Xbox 360 foi um único aparelho que melhorou as vendas no Japão. De acordo com números da Media Create, o console subiu 13,56% em relação à semana anterior. A notícia até poderia ser boa, caso o 360 não tivesse um desempenho tão ridículo na terra do sol nascente. A porcentagem acima refere-se a 196 unidades comercializadas a mais. Veja os números:

1) PSP - 70.536 (1.676.690 em 2008)
2) Wii - 41.572 (1.345.248 em 2008)
3) DS Lite - 34.905 (1.298.787 em 2008)
4)
PlayStation 3 - 8.701 (374.234 em 2008)
5) PlayStation 2 - 7.022 (209.930 em 2008)
6) Xbox 360 - 1.474 (52.205 em 2008)

sábado, 24 de maio de 2008

Square-Enix está produzindo para o Xbox 360!

Grande notícia para os fãs do Xbox 360 em todo mundo, especialmente no Japão: a Square-Enix confirmou que o RPG Infinite Undiscovery será o primeiro de uma série de jogos que a empresa está preparando para o console da Microsoft. Porém, eles ainda não foram revelados. Mas parece que a Square-Enix já está preparando uma versão de Last Remnant para o 360.
Exclusivo do Xbox 360, Infinite Undiscovery é furto de uma parceria entre a Microsoft e a Tri-Ace (Star Ocean), mas que agora conta com o apoio da Square-Enix. o RPG possui batalhas em tempo real, evitando as chatas transições entre os combates. Segundo o site Final Boss, "o antagonista principal do jogo é chamado Capel e ele é conhecido como 'Capel, o flautista e curandeiro'. A aparência do jovem, porém, é semelhante ao de um lendário herói chamado Sigmut, e por isso ele acaba sendo confundido com o próprio e é capturado e preso em seu lugar pelo "Sealed Army". A heroína do jogo é Aya, membro do Exército da Resistência, que tenta resgatar Capel achando que estaria salvando o lendário herói."

360 Graus News

Marc Whitten, gerente geral da Xbox Live, revelou uma série de notícias interessantes durante uma entrevista ao site Next-Gen. A primeira delas é sobre o fato da dashboard do Xbox 360 não receber uma atualização na primavera norte-americana, como aconteceu nos últimos anos. Essa informação acaba com todos os rumores que andaram circulando na internet. Segundo ele, o investimento neste momento será na infraestrutura dos serviços. Porém, nada impede que o console receba um update em um outro momento.

Falando sobre a performace do Xbox Live Marketplace, Whitten disse que mais de US$ 250 milhões (cerca de R$ 420 milhões}) já foram gastos no mercado desde seu lançamento e 30 milhões de downloads ocorrem todo mês - média de 1 milhão por dia. Só os games musicais, como Rock Band e Guitar Hero, já foram responsáveis por mais de 15 milhões de downloads de músicas - muita coisa mesmo! Atualmente, há mais de 15.000 itens de conteúdo para os 12 milhões de usuários de 26 países diferentes. O Brasil, infelizmente, continua fora da lista.


O Xbox Live Arcade sofrerá algumas mudanças. A primeira delas, como o
360 Graus informou no último dia 20, será o tamanho limite dos jogos, que sobe de 150 MB para 350 MB. Por causa disso, a Microsoft vai poder focar seus esforços em garantir mais games de qualidade para o Arcade, e não mais pensar na quantidade, já que o serviço já conta com mais de 130 de títulos. Os jogos poderão custar, no máximo, 1600 Microsoft Points (US$20), caso eles sejam grandes e considerados "tops". Acredito que
Street Fighter II Turbo HD Remix e Soul Calibur farão o "uso" desse inédito valor mais salgado.

De Final Boss: Com intuito de melhorar ainda mais a qualidade encontrada nos jogos de Live Arcade, Whitten confirmou que a Microsoft fundou um novo estúdio (1st Party) focado na criação de conteúdo digital de alta qualidade. A idéia principal por trás do conceito do novo estúdio será investir pesadamente em conteúdos originais que sejam exclusivos e atrativos para a Xbox Live. O novo estúdio focará seu pessoal e seus dólares em novos jogos que elevem o nível de qualidade e cheguem aos limites do sistema. Infelizmente, ele não pôde compartilhar mais informações sobre os projetos do novo estúdio, porém algo será revelado em breve, incluindo grandes jogos originais de Live Arcade. Segundo
Whitten, jogos da Live Arcade que já estiverem disponíveis por mais seis meses, tiverem uma pontuação abaixo de 65% no Metacritic e uma taxa de conversão menor que 6% estarão sujeitos a remoção do serviço. A Microsoft dará três meses de aviso antes de esses jogos serem eliminados da página.

Haverá também uma mudança na política de gerenciamento de direitos digitais com uma ferramenta - a ser liberada no mês que vem no Xbox.com - que permitirá aos usuários re-licenciarem conteúdo para um único console. Isso, enfim, acabará também com um problema que os usuários que tiveram seus consoles trocados na garantia vem enfrentando - eles poderão reaver seus conteúdos comprados online e baixá-los sem problemas em suas novas unidades.

quinta-feira, 22 de maio de 2008

The Club - Ação rápida demais

Com enredo de filme de segunda, game tem modo on-line divertido, mas não fica acima da média

Os condenados. Se você já assistiu ao filme, lançado no ano passado, vai se sentir bastante familiarizado com o universo de The Club. Caso não tenha visto, não está perdendo muito - nem na telona, nem no game. O jogo, que testamos no Xbox 360, mas que também está disponível para Playstation 3 e PC, se caracteriza pela ação frenética e tiroteios quase ininterruptos. Porém, estas duas características não foram suficientes para tornar o game acima da média. Faltaram mais exploração e consistência no modo para um jogador e opções mais variadas no multiplayer.

Veja mais fotos de The Club!

No longa-metragem, Jack Conrad, um prisioneiro no corredor da morte, é "comprado" por um programa de TV para fazer parte de um reality show com outros assassinos. Levados para uma ilha isolada, os condenados lutam entre si em batalhas mortais. O único sobrevivente recebe um prêmio: a liberdade. Já The Club é um jogo de ação em terceira pessoa, focado na alta velocidade e na precisão. Oito personagens se enfrentam em fábricas abandonadas, becos, edifícios em ruínas e galpões, sempre com três objetivos principais: não morrer, matar os oponentes e achar a saída do local. Apesar da diferença de cor, altura, biótipo e origem, todos têm estilos muitos parecidos, não importando muito qual deles você vai escolher. Durante as 48 fases do modo single-player, vários outros inimigos aparecem durante os combates, mas eles são meros figurantes e morrem facilmente.

Basicamente, existem três modos de jogo. O principal é o "Tournament", no qual o jogador disputa com os outros sete personagens principais quem vai fazer mais pontos por fase. Com o sucesso, o player consegue habilitar novos cenários e opções. Mas, em poucas horas, é possível chegar ao final deste modo. Uma pena que os protagonistas não evoluam com as partidas, ficando, por exemplo, mais rápidos e resistentes. Nos outros dois modos, o jogador pode escolher missões específicas ou montar uma própria, sempre usando os mesmos cenários do “Tournament”.

Os três modos de jogo se resumem a cinco maneiras de jogar. No “Sprint”, o jogador deve chegar à saída do cenário o mais rápido possível. No “Siege”, o player deve defender o seu território contra uma horda de inimigos. No “Time Attack”, como em um jogo de corrida, é necessário dar voltas pela fase no menor tempo possível. Já no “Run the Gauntlet”, você corre contra o relógio para encontrar a saída. Se o tempo acabar, uma bomba instalada no corpo do personagem o transforma em pedacinhos. No último, “Survivor”, o jogador deve ficar vivo, enfrentando os oponentes em uma “arena da morte”. Na prática, você precisa terminar a fase no menor tempo possível. Infelizmente, em boa parte dos mapas, é possível fazer isso em menos de dois minutos.

SERIAL KILLER
Para aumentar o interesse e a diversão do jogador, a Bizarre Creations (produtora do game), famosa pela série Project Gotham Racing e pelo simples e viciante Geometry wars, criou um sistema de combos em The Club. Ele funciona da seguinte maneira: ao matar os inimigos (ou placas com o desenho de uma caveira espalhadas pelo cenário), uma barra aparece na tela e começa a se encher. Quanto mais inimigos são aniquilados em seqüência, mais esta barra enche. Derrotando os oponentes com estilo (tiros certeiros a distância ou na cabeça), o jogador ganha mais pontos e a barra enche mais rápido. Ações cinematográficas, como entrar em um local, quebrando a janela e fuzilando quem estiver pela frente, também ajudam com a barra. No final da fase, o sucesso com os combos garante mais pontos para o jogador.

Mas encher a barra não é o principal desafio. A maior dificuldade é mantê-la cheia, já que ela vai se esvaziando rapidamente com o tempo. Então, o jogador deve matar o maior número de adversários o mais rápido possível, de preferência sempre em seqüência e grande estilo, correndo pelo cenário em uma busca desesperada pela saída. Para ajudar, o player conta com vários tipos de metralhadoras, rifles, pistolas, granadas e até mesmo bazucas. Seria muito legal se o jogador pudesse explorar os cenários com mais calma, o que aumentaria a interação com o game.

MELHOR NO MULTIPLAYER
Se as partidas para um jogador são curtas, sem exploração e um pouco repetitivas, o modo multiplayer pelo menos é mais divertido, já que o comportamento dos adversários é imprevisível. Fica a impressão de que o game foi feito para ser jogado on-line.

No Xbox 360, até oito pessoas podem jogar ao mesmo tempo via Xbox Live (rede exclusiva do console). Mas os modos são os mesmos de sempre: todos contra todos; quatro contra quatro, divididos em dois times; defesa do território em times, além de mais alguns outros e da possibilidade de comparar o seu placar com os de outros jogadores.

Na parte visual, The Club é bom, mas as imagens poderiam ter um aspecto um pouco mais realista e detalhado, levando em consideração o poderio gráfico do Xbox 360. A parte sonora é secundária no jogo, já que o jogador fica tão concentrado em matar os oponentes e terminar as fases rapidamente que ele mal percebe o que ouviu. Já os controles são precisos e fáceis de acostumar.

AVALIAÇÃO
Gráficos 3
Jogabilidade 3
Som 3
Entretenimento 3

Preço: R$ 229,90
*Recomendado para maiores de 17 anos. Jogo, manual e caixa em inglês.

Análise publicada nos jornais Estado de Minas e Correio Braziliense e no Portal Uai.

terça-feira, 20 de maio de 2008

Xbox 360 fica mais barato no Brasil


A Microsoft Brasil anunciou uma nova diminuição no preço de comercialização do Xbox 360 para os consumidores nacionais a partir de hoje. O preço, que era de R$ 2.499, foi para R$ 2.299. Esta é a segunda redução de preço do console por aqui. Quando ele foi lançado, seu preço era de R$ 2.999.

O Xbox 360 é vendido no Brasil apenas com o "kit oficial", composto pelo console, HD de 20GB, controle remoto de DVD, um controle sem fio, uma faceplate para customização do aparelho e três jogos:
Kameo, Project Gotham Racing 3 e Perfect Dark Zero. Ele tem três anos de garantia, sendo um geral e mais dois contra as temidas luzes da morte (3 luzes vermelhas - 3RL).

O produto com novo preço estará disponível nos revendedores oficiais: Americanas.com, Lojas Americanas, Blockbuster, Brasoftware, CTIS, Carrefour, Cecomil, Extra, FNAC, Game Planet, Kalunga.com, Livraria Saraiva, Miranda, MM Santos, Ponto Frio, Shoptime, Submarino, UZ Games, Wal Mart, Gamers e WWW.


Em abril deste ano, a Microsoft cortou o preço dos acessórios e de alguns jogos. Veja a lista com os valores atuais:

Acessórios

. Cartão de memória de 512 MB - R$ 259

. Controle sem fio - R$ 189

. Controle com fio - R$ 159

. Controle remoto universal - R$ 99

. Kit Play & Charge - R$ 99


Jogos


. Halo 3 (edição standard) - R$ 159

. Project Gotham Racing 4 - R$ 139

. Blue Dragon - R$ 139

. Crackdown - R$ 139

. Forza Motorsport 2 - R$ 139

. Gears of War - R$ 139

. Ninety-Nine Nights - R$ 139

. Project Sylpheed - R$ 99

. Tenchu Z - R$ 99

. Vampire Rain - R$ 99

. Viva Piñata - R$ 139

. Dead or Alive Xtreme 2 - R$ 89

. Dead or Alive 4 - R$ 89

. Fuzion Frenzy 2 - R$ 89


A Microsoft anunciou também o início da pré-venda do jogo Ninja Gaiden II, um dos games mais aguardados do ano. O Xbox 360 é o único console da nova geração presente oficialmente no Brasil, com garantia e suporte local. Clique aqui para saber mais informações sobre o videogame no Brasil.

Mais espaço para os games de Arcade

Parece que, mais uma vez, a Microsoft decidiu ouvir os pedidos dos produtores de jogos. Em entrevista ao site GameIndustry, o chefe de planejamento de portifólio da Xbox Live Arcade, David Edery, afirmou que o limite para os jogos de Live Arcade vai aumentar para 350 MB. Essa é a segunda vez que a companhia expande o limite. A primeira foi um pouco antes do lançamento do "lendário" Castlevania: Symphony of the Night, da Konami. Na época, a limitação, que era de 50 MB, passou para 150 MB.

Com isso, quem agradece é a Capcom, que estava tendo problemas para desenvolver os esperados
Street Fighter II Turbo HD Remix and Bionic Commando. Para quem não sabe, o Xbox Live Arcade é um canal de distribuição digital de jogos clássicos ou um pouco mais simples para o Xbox 360. Entre as dezenas disponíveis, fazem parte Doom, Golden Axe, Street of Rage 2, Sonic, Sonic 2, Galaga, Uno, entre muitos outros.

Gears of War 2 será 5 vezes maior!!!

Nós (vou me incluir nessa), fãs do Xbox 360 e de Gears of War, vamos gostar bastante desta notícia. Em entrevista ao site Computer & Videogames, o designer-líder de GoW, Cliff Bleszinski, afirmou que o segundo jogo da série, previsto para chegar às prateleiras norte-americanas em novembro deste ano, será cinco vezes maior. Isso mesmo!!

De acordo com o designer, o jogo título mostrará uma grande evolução da tecnologia Unreal Engine 3. Com as recentes atualizações, por exemplo, os efeitos de luz ficaram mais realistas, o cenário está mais destrutível, as árvores caem com efeito da física e vários personagens podem aparecer ao mesmo tempo na tela sem causar lag ou algum problema do tipo.

Ainda nas palavras de Bleszinski, a Epic está usando usando todo poder do Xbox 360 para fazer um jogo de qualidade extrema. A verdade é que, depois do vídeo divulgado na internet e na Live, os jogadores ficaram de queixo caído com Gears of War 2. A expectativa, que já era grande, aumentou ainda mais!

domingo, 18 de maio de 2008

GTA IV de Xbox 360 é o mais vendido, mas console decepciona

A NPD, responsável por avaliar o mercado, divulgou a número de vendas de hardware e software no mês de abril nos Estados Unidos. O que já era mais do que esperado aconteceu: Grand Theft Auto IV foi grande destaque e ficou em primeiro (Xbox 360) e terceiro (Playstation 3) no ranking dos games mais vendidos de abril.

Como a Microsoft já havia antecipado, a versão para o Xbox 360 vendeu mais que a de PS3: aproximadamente 1.85 milhão de unidades, contra um milhão do console da Sony. Quem também teve um excelente foi Mario Kart Wii, sendo responsável por 1,12 milhão de cópias comercializadas. É a Nintendo mostrando mais uma vez que sabe vender jogos para o Wii, diferente das empresas "de fora" (third parties), que não conseguem emplacar grandes vendagens para o Wii.

Confiram as vendas norte-americanas para abril:

1) Grand Theft Auto IV (Xbox 360) - 1.85 milhão
2) Mario Kart Wii (Wii) - 1.12 milhão
3) Grand Theft Auto IV (PS3) - 1 milhão
4) Wii Play (Wii) - 360.000
5) Super Smash Bros. Brawl (Wii) - 326.000
6) Gran Turismo 5: Prologue (PS3) - 224.000
7) Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (DS) - 202.000
8) Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (DS) - 202.000
9) Guitar Hero III (Wii) - 152.000
10) Call of Duty 4: Modern Warfare (360) - 141.000

Já na venda de hardware, a Nintendo dominou mais uma vez, ocupando as duas primeiras posições com o Wii e o DS, respectivamente. O PSP veio em terceiro, seguido de perto pelo Xbox 360, que teve o PS3 no seu vácuo.

Confesso que eu esperava que as vendas do Xbox 360 e do PS3 fossem muito superiores por causa do GTA IV. Ficar na casa de 187.500 está longe do melhor mês dos dois consoles. Analistas dizem que será possível ver a influência do jogo nas vendas dos dois consoles apenas em junho, quando os números de maio forem divulgados. Vamos esperar para ver.

Lista dos consoles mais vendidos de abril nos EUA:

1) Wii - 714.200
2) Nintendo DS - 414.800
3) PSP - 192.700
4) Xbox 360 - 188.000
5) PlayStation 3 - 187.100
6) PlayStation 2 - 124.400

Só para complementar os dados de mercado, no Japão o
grupo Media Create, responsável pela apuração das vendas de hardware e software no Japão, também divulgou a performance dos videogames. No período entre 5 a e 11 de maio, o PSP continuou na liderança no mercado nipônico, seguido pela dupla da Nintento (Wii e DS na dianteira, seguido por Wii e DS Lite, ambos da Nintendo.

O Xbox 360 manteve seu patético desempenho. Já o PS3 poderia estar indo bem melhor, mas ainda não decolou. Vejam:

1) PSP - 89.884 (1.606.154 em 2008)
2) Wii - 67.308 (1.303.676 em 2008)
3) DS Lite - 51.228 (1.263.882 em 2008)
4)
PlayStation 3 - 8.054 (366.538 em 2008)
5) PlayStation 2 - 7.464 (202.908 em 2008)
6) Xbox 360 - 1.298 (50.731 em 2008)


Acorde para o Japão Microsoft!!!

quarta-feira, 14 de maio de 2008

10 milhões de Xbox 360 vendidos nos EUA

A Microsoft anunciou oficialmente hoje que o Xbox 360 atingiu a marca de 10 milhões de consoles vendidos nos Estados Unidos. Segundo a empresa, o console é o primeiro da "próxima" geração a atingir esta marca no território. De acordo com o NPD Group, já foram comercializados 8,8 milhões de Nintendo Wii e 4,1 milhões de Playstation 3 nas terras do Tio Sam. Entre os três, vale lembrar que o Xbox 360 foi o primeiro a ser lançado, em novembro de 2005.

A Microsoft disse ainda que a Xbox Live possui 12 milhões de membros espalhados pelo mundo, sendo que até hoje já foram vendidos 19 milhões de Xbox 360 pelo planeta. Porém, o console mais popular entre Wii, PS3 e 360 é o da Nintendo, com 25 milhões de unidades comercializadas. A máquina da Sony está em terceiro.

Vida longa ao Xbox 360

Muito interessante a notícia publicada no Uol Jogos. O texto está bem escrito, por isso vou deixá-lo na íntegra:

Durante o evento Microsoft Gamer's Day, realizado na última terça-feira (13), o líder da Microsoft Game Studios, Shane Kim, disse que o plano da companhia sempre foi dar um longo ciclo de vida ao Xbox 360. "Falamos desde o começo que esperamos que o Xbox 360 tenha uma longa vida. Claramente não fizemos isso com o Xbox original devido decisões estratégicas que tomamos. E admitimos que não temos experiência em fazer isto, mas estamos confiantes que o 360 terá um longo percurso pela frente".

A declaração de Kim pode ser uma resposta à Sony, que já afirmou que espera que seu console atual, o PlayStation 3, tenha um ciclo de vida de, pelo menos, 10 anos. "Vocês continuarão vendo inovações tecnológicas, que podem ser capacidades adicionais ao formato atual - mas honestamente nós não tomamos tais decisões ainda".

Em relação ao formato de mídia em DVD do Xbox 360, uma clara desvantagem do console em relação ao PlayStation 3, que utiliza o Blu-ray, Kim disse: "Eu acho que há potencial para mais jogos com múltiplos discos, e já lançamos alguns destes. Mas não creio que isso seja tão drástico que as pessoas irão começar a dizer que a Microsoft perdeu uma oportunidade por não usar o Blu-ray".

"O que eu tenho visto com a vasta quantidade de títulos para o Xbox 360 é uma gama de experiências que não têm sido restringidas pela falta de um disco rígido obrigatório ou uma capacidade de disco maior", ressalta. (Fonte: Uol Jogos)


Rumores sobre a próxima atualização do 360

O site Joystiq fez uma lista de próvaveis mudanças e melhorias da próxima atualização do Xbox 360. Para quem não se lembra, foram nessas atualizações que o console recebeu a opção da resolução 1080p e o suporte para o drive de HD DVD. Acho que vale comentar dois itens da lista: opções de calibração para acessórios com sensores de movimento e espaço para instalação para carregamentos mais rápidos. Se isso for mesmo verdade, o Xbox 360 poderá ter controles do mesmo tipo do Nintendo Wii e será obrigatório o uso do HDD (hard disk drive) para a instalação de parte dos jogos. Das três versões do Xbox 360, apenas duas possuem HD incluído: Pro (20 GB) e Elite (120 GB). Veja a lista em inglês:

Xbox LIVE
  • Option to delay sign-in to Xbox LIVE upon booting console (to allow user to set Online Status).
  • Option to promote Child Account from Family Settings.
  • Disallow Child Accounts (over 18) to override Family Settings by launching Privacy Settings through a title.
  • Option in Family Settings for Child Accounts to enable child-oriented/non-mature advertisements.
  • Introduce a group chat (4) for Private Chat and conferences through Video Chat.
  • Support to indicate media being watched to gamercard status (video content from Marketplace only).
  • Extend height for Bio field in Personal Profile, easier navigation through text.
  • More fields present in Personal Profile -- recent achievements, interests, games, movies, links, custom section.
  • Compact Personal Profile for new fields (navigating to field will open it up).
  • Mandatory option to delete duplicate titles from gamercard (excludes Games for Windows - LIVE). User disconnected from Xbox LIVE when booting any title until action complete.
  • Option to remove payment information from gamertag.
  • New payment methods for international users.
  • Download History on Account Management better organized -- games, genre, type, download date, miscellaneous.
  • Long descriptions of items on Marketplace can be scrolled using right stick.
  • Better organization of free content on Marketplace.
  • Option to 'ping' when testing connection.
  • Allow re-connection to Xbox LIVE if Ethernet cable is re-inserted whilst powered on.
  • New strip colours available to developers, staff gamercards.
  • New corner icon available to ambassadors.
  • Re-introduce Messages button for Inside Xbox updates only.
  • Option to store up to 10 messages permanently on server (excludes invites, status messages).
  • Increase character limit for text messages between friends only.
  • Option to disable invites from non-friends or all players.
  • Option to disable invites from titles not on gamercard (excludes demos).
  • Option to have smaller items moved up in Active Downloads.
  • Automatically re-connect to Xbox LIVE if disconnected unexpectedly (set intervals).
  • Option to download gamer picture (if available) from a gamercard being viewed.
  • Display random tips to replace static text on Xbox LIVE and Games blades.
  • New button on Marketplace for optional dashboard features -- uses Storage Device memory.
  • Option to donate Microsoft Points to anybody with a Windows Live ID.
  • Option to purchase Membership for charities (includes benefits).
  • Integrate file-sharing for selected titles on Xbox LIVE and Games for Windows - LIVE.
  • Disable notifications to friends of user repeatedly signing into service (set period).
  • Option to see 'snippet' of text message in notification.
  • Windows Live Mail integration - includes support for Xbox LIVE Vision.
Marketplace
  • Option to display gamer picture or standard picture as display picture in Windows Live Messenger.
  • Support for headset, Xbox LIVE Vision in Windows Live Messenger.
  • Support for limited 'winks' that display on dashboard interface. Option to disable 'winks' and 'nudges' added.
  • Notifications separate from Windows Live Messenger to Xbox 360 notifications.
  • Disable multiple languages from being used in any Xbox LIVE editable fields.
Games
  • Option to delete titles from gamercard with 0 gamerscore and 0 achievements (excludes some titles that will be re-added to launch another title).
  • Organize My Games at the Games Library section better (includes disc-based titles) -- sort by genre, platform (Games for Windows - LIVE), percentage completion.
  • Support to display friends leaderboards for disc-based titles.
  • Show dates of an achievement unlocked when comparing.
  • Preload Games Library upon dashboard bootup for faster access.
  • Game updates now shown as items in Memory, increased amount of updates on Storage Device
  • Option to delete game updates, removed 'cheat code' as no longer needed.
  • Support for more titles to display banner when accessing guide in-game.
  • Option to re-introduce awarded gamer pictures from titles that do not have their own re-introduce feature (requires saved game).
  • Disable gamer pictures from being awarded from trials.
  • Support for titles to store installation data on Storage Device for faster loading.
  • Synchronization to achievements offline/online that were deleted and then re-added from developers.
Media
  • Option to hold LT and RT for rewinding/fast-forwarding video content.
  • Option to delete individual music tracks from storage device.
  • Option to rip music CD at different quality.
  • Copy non-protected files (pictures, music, videos) from USB storage devices, CDs and computers to proprietary storage devices.
  • Support for menu, top-menu features on video content downloaded from Marketplace.
  • Section added for audio delivered through feeds (podcasts). Option to stream, download to Storage Device.
  • Support added for video titles/description to gamercard status.
Dashboard/Miscellaneous
  • Option to navigate quickly out of several menus back to respective blade home (applies to Games, Media, System).
  • New blade trim styles added.
  • Introduce expanded Inside Xbox as a portal to news, weather, entertainment, help and community features.
  • New sounds for various functions (notifications, blades, navigation).
  • Calibration options for display/sound.
  • Calibration options for motion sensor devices.
  • New effects for Xbox LIVE Vision and dashboard background.
  • Disable changing of Theme when on Memory to prevent 'hanging'.
  • Preload recent, limited items upon dashboard bootup on Memory.
  • Faster loading of Themes section on guide.
  • Option to see what items will not work offline due to DRM license changing from
  • Option to automatically associate new DRM to items downloaded for free.
  • Indicate 'charging' status on guide when Play & Charge kit is connected.
  • Option to change text colours on guide to better contrast some backgrounds.
  • Language improvements.
  • Word censor updated for fields.
  • Privacy Settings/Family Settings updated for new features.
  • Voice, picture messages can be read at Xbox.com (Gold accounts).

Xbox 720 permitirá importação de Achievements do 360

Uma nota interessante foi divulgada no site Joystiq. Segundo um rumor publicado na edição mais recente da revista Game Informer, o próximo console da Microsoft (Xbox 3, Xbox 720, Xenon, entre outros possíveis nomes) poderá receber os Achievements obtidos no Xbox 360 , ou seja, todo seu esforço atual poderá ser mantido na sua tag do próximo console.

Como de costume, a Microsoft não quis comentar o rumor. Mas que a idéia é boa, ela é!

Xbox Originals recebe Stubbs e Gauntlet

Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Xbox Live, anunciou em seu blog que mais dois jogos vão ser lançados, na próxima segunda-feira (19), para a linha Xbox Originals, composta por jogos do primeiro console da Microsoft.

O primeiro é Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, um criativo game criativo que mistura ação e aventura. O outro é o RPG de ação Gauntlet: Seven Sorrows. Cada um custa 1200 Microsoft Points (cerca de US$ 15). Gauntlet não vai estar disponível no Japão e na Coréia do Sul. Já Stubbs não será disponibilizado na Austria, Suíça, Alemanha, Coréia do Sul e Japão. I
nfelizmente, quem acessa a Live do Brasil não pode baixar os títulos, já que eles têm restrições por região.

terça-feira, 13 de maio de 2008

2008 de novidades para o Xbox 360

A Microsoft anunciou, durante o Microsoft Gamer's Day (MGD), em San Francisco, nos Estados Unidos, uma lista com os principais lançamentos para o Xbox 360 até o Natal de 2008.

Penny Arcade Adventures: Episode One - 21 de maio

Ninja Gaiden 2 - 3 de junho
Game de ação frenética com muito sangue que dispensa apresentações.

Too Human - 19 de agosto
Game da Silicon Knights que mistura ação com elementos RPG. O título O título estava previsto para ser lançado no PlayStation One. Mas o projeto foi repassado para GameCube até chegar ao atual console da Microsoft. E, após uma série de adiamentos, finalmente ele vai dar as caras em agosto - se tudo der certo. Durante o MGD, infelizmente, foi anunciado que o jogo não terá mais modo cooperativo local; apenas via Xbox Live e as partidas serão em dupla. Para complementar, em Too Human o jogador controla o ciborgue Baldur, liderando a resistência humana contra as máquinas e os deuses cibernéticos. Os mais legal é que os seres humanos são tão modificados pela tecnologia que seus poderes quase se equiparam aos dos deuses.


Viva Piñata: Trouble in Paradise - setembro (foto acima)
A idéia continua a mesma: o jogador precisa construir um jardim e atrair para ele as mais variadas e diferentes Piñatas. Durante a MGD, foi anunciada a grande novidade do jogo: a possibilidade de jogar o game com duas pessoas, ou seja, uma segunda mão aparece na tela para ajudar no que for preciso. Além disso, o novo Viva Pinãta fará uso da Xbox Live Vision Camera. O jogador poderá comprar cartas especiais que contêm um código de barras. Este código é lido através da webcam do console que, automaticamente, adiciona o novo conteúdo ao game. As opções vão desde novos objetos de decoração para o seu jardim a Piñatas raras.

Gears of War 2 - novembro
Game de ação maravilhoso que dispensa apresentações.



Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts - novembro (foto acima)
No novo jogo da Rare, os jogadores poderão criar, editar e pilotar vários veículos colecionando partes customizáveis dentro das fases. De acordo com o site Final Boss, "a empresa (Rare) promete uma aventura de proporções épicas trazendo de volta à cena a famosa dupla do valente urso e o atrapalhado pássaro. Depois de tanta briga entre a dupla e a bruxa Gruntilda, o poderoso 'The Lord of the Games' ou simplesmente LOD, decide colocar um ponto final nesta eterna rusga e decide arranjar uma competição que definirá de uma vez por todas a quem vai pertencer a Spiral Mountain." A Rare promete ainda fazer bom uso do hardware do Xbox 360. Esperamos que isso seja verdade. O modo online está garantido. (PS: Vejam na foto do game: o Mario aparece!!)

Fable 2 - final de 2008
Game muito bacana que mistura aventura e RPG maravilhoso e que dispensa apresentações.

Para complementar, a Eletronic Arts também divulgou uma lista de lançamentos para o Xbox 360. Vejam:

Battlefield: Bad Company - 23 de junho
Conteúdo para download de Burnout Paradise - junho
Command & Conquer 3: Kane's Wrath - junho
Mercenaries 2: World in Flames - 31 de agosto

segunda-feira, 12 de maio de 2008

Xbox 360 com Blu Ray no segundo semestre?

Será mais um rumor? Ou a verdade? De acordo com o site digitimes, a Microsoft estaria preparando, para o segundo semestre de 2008, uma versão do Xbox 360 com um drive interno de Blu Ray. A fabricante de componentes eletrônicos Lite-On estaria desenvolvendo este drive.

O novo modelo do Xbox 360 utilizaria uma fonte de alimentação de 170 watts, o que possibilitaria na redução da fonte e, por que não, do console, que atualmente conta com uma fonte de 210 watts. A Lite-On, que é uma das fabricantes do drive de DVD do Xbox 360, obviamente, não comentou a noticia.

Para o site Outerspace, "segundo o site digitimes.com, o modelo de Xbox 360 com drive de Blu-ray começará a ser manufaturado em breve e chegará às lojas no terceiro trimestre de 2008. A informação apurada pelo site viria da Pegatron Technology, uma subdisiaria da Asustek Computer, que venceu a concorrência para ter o privilégio de fabricar o novo modelo de Xbox 360."

Blu-ray no Xbox 360
A história do Xbox 360 ter um drive Blu Ray começou logo após o (triste) anúncio da Toshiba do abandono do HD DVD. Os rumores ficaram mais fortes quando a Sony e a Microsoft conversaram sobre a tecnologia Blu Ray. Mas a Microsoft negou (na época) qualquer tipo de nova versão do Xbox 360 com um drive interno de Blu Ray ou um drive externo, como aconteceu com o HD DVD.

O que é curioso é que, atualmente, o Xbox 360 dá lucro à Microsoft, ou seja, a empresa não precisa mais subsidiar as vendas do console, que passou a ter seu custo de produção mais baixo. Do valor total para produzir um Xbox 360, o drive de DVD custa entre 18 e 20 dólares. Já o drive de Blu Ray custa entre 95 e 100 dólares.

Será que a Microsoft lançaria uma nova versão, provavelmente a Elite, com o Blu Ray? O 360 é vendido nas versões Arcade (mais simples), Pro (intermediário) e a topo de linha Elite. Esta última custa 449 dólares, preço superior ao Playstation 3 mais barato (40 GB - 399 dólares). Muito provavelmente, com o lançamento dessa versão com Blu Ray, a Microsoft precisaria fazer um realinhamento de preços e, principalmente, baratear o máximo possível a produção do console. Minha idéia seria:

  • Xbox 360 Arcade: $ 229,99 (e não mais $ 279,99 como agora)
  • Xbox 360 Pro: $ 299,99 (e não mais $ 349,99 como agora)
  • Xbox 360 Elite Blu Ray: $ 399,99 (e não mais $ 449,99)

Seria bacana se o Arcade viesse com um HD de 20 GB; o Pro com um de 60 ou 80 GB; e o Elite com um de 120 ou 160 GB.

sábado, 10 de maio de 2008

Tristeza para os fãs de PGR4

Infelizmente, a Bizarre Creations confirmou que não vai mais trabalhar em conteúdos extras para download (carros, pistas, modos, etc.) para Project Gotham Racing 4 via Live. Pelo visto a empresa está satisfeita que as adições que já estão disponíveis na rede online do console, principalmente depois do fim do contrato da Bizarre com a Microsoft.

Até o momento, a companhia de Bill Gates não se pronunciou sobre o caso, que deve ficar por isso mesmo. É realmente uma pena que o jogo tão bacana não receba mais novos conteúdos para download. Com o perdão do trocadilho, a Bizarre foi bizarra agora... nota 0 para a decisão
.

Vídeo de Gears of War 2 sai hoje na Live

De acordo com o site Joystiq, a Microsoft vai divulgar o primeiro trailer contendo cenas reais de Gears of War 2 hoje, às 4h da manhã, pelo horário de Brasília, na Xbox Live. Na verdade, a estréia do vídeo está programada para o programa norte-americano Gametrailers TV with Geoff Keighley, exibido pelo Spike TV. Logo após o show, os jogadores poderão baixar o trailer de sites e pela Live.

Cliff Bleszinski, designer-chefe de Gears of War 2, será o "host" do vídeo, que promete exibir cenas de duelos de serra elétrica, tiroteio em larga escala contra a horda Locust e novos visuais de cair o queixo! Até hoje Gears of War é considerado com um dos games de mais belo visual para Xbox 360, junto, por exemplo, com Mass Effect e Bioshock. Vamos aguardar!

Atualização: Mesmo antes das quatro da manhã, acabei de assistir ao vídeo!
Gears of War 2 está realmente de ARREBENTAR! Impressionante mesmo a qualidade gráfica e as inovações de jogabilidade, como usar um Locust como escudo humano (?), torcer o pescoço dos inimigos e mais algumas coisas! Vale muito a pena conferir!!!