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quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Halo 4 foi o melhor e mais vendido da série, diz estúdio 343

O primeiro Halo criado fora do estúdio Bungie foi o que mais vendeu, e o melhor jogo da série na opinião de quem o fez, o 343 Industries.

Antes que as pessoas criticassem a produtora por falta de modéstia, o chefe Frank O'Connor mostrou um pouco de humildade ao admitir que também cometeram erros e têm muito o que aprender.

"Podemos fazer melhor. Sabemos disso, e vamos. Mas não quero gastar os primeiros momentos do ano pensando sobre coisas negativas, porque francamente, estou incrivelmente orgulhoso da equipe e do jogo que ela criou", disse O'Connor à revista oficial do Xbox no Reino Unido.

"Halo 4 é o melhor Halo e o que vendeu mais rapidamente na série. Ele ganhou aclamação da crítica. Ele ganhou prêmios, de Melhores Gráficos nos VGAs ao Jogo do Ano no Inside Gaming Awards. Nós alteramos o motor. Nós expandimos a universo. Inovamos em contar histórias, na tecnologia e até mesmo no marketing", disse o orgulhoso chefe da 343. "Não foi perfeito nem de longe, mas pelo meu critério mais objetivo, foi um sucesso estrondoso".
Mas o que deu errado em Halo 4? Sem entrar em detalhes, O'Connor explicou: "Existem toneladas de coisas que queríamos ter feito melhor. Recursos que não apareceram no jogo final, problemas que apareceram, erros cometidos, fiascos de DLC, problemas de comunicação. Mas houve coisas que foram incrivelmente bem -- a criação de um estúdio AAA verdadeiramente competitivo entre elas".

A 343 também detalhou os planos de DLCs para Halo 4 em janeiro e fevereiro. O cronograma é o seguinte:

Semana de 21 de janeiro
Spartan Ops Episode 6: Cinco novas missões e novos CGs.
"Forge Test" playlist: Mapas Forge pequenos como Relay. Ajude-nos a testar esses mapas e reporte bugs que vão nos ajudar a deixá-los prontos para o Matchmaking!
Especializações: Especializações de Pioneer e Pathfinder destravadas para todos.

Semana de 28 de janeiro
Spartan Ops Episode 7: Cinco novas missões e novos CGs.
Grifball playlist: Uma leva do esporte favorito de todo mundo: Catch the disease!
Especializações: Especializações de Engenheiro e Stalker destravadas para todos.

Semana de 4 de fevereiro
Spartan Ops Episode 8: Cinco novas missões e novos CGs.
Team Doubles playlist: Uma leva de partidas 2 vs 2.
Especializações: Especializações de Rogue e Tracker destravadas para todos.
Fonte: Outerspace

sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Jogador encontra referência a Destiny em Halo 3: ODST

Destiny, o ambicioso novo projeto da Bungie, teve sua primeira arte conceitual divulgada nesta quinta-feira (29), mas já está em desenvolvimento a alguns anos - inclusive, uma referência ao jogo foi encontrada em Halo 3: ODST, de 2009, pelo jogador Ryan Butler.

Ryan entrou em contato com Vic Deleon, que em 2009 estava na Bungie e atualmente trabalha na 343 Studios, produtora de "Halo 4", para perguntar se o anúncio que encontrou no jogo era mesmo uma referência ao novo projeto.

Vic confirmou, respondendo que "Ela finalmente foi encontrada!", falando da surpresa escondida em Halo 3: ODST.

O anúncio traz a mensagem: "Destiny Awaits" - "O destino espera", em português - e uma imagem do planeta Terra com uma pequena lua branca em órbita, muito parecida com a marca presente em um dos documentos que vazaram nesta semana.

Previsto para PS3 e Xbox 360, Destiny promete oferecer uma grande aventura em mundo aberto, com ameaças alienígenas em um futuro distante, quando a humanidade luta contra a extinção. Será possível explorar os planetas do sistema solar e visitar as ruínas da civilização humana no espaço.
Epopéia futurista
Destiny é descrito como uma aventura épica de ficção-científica: num futuro distante, 700 anos daqui, a Terra vive seus últimos dias e a raça humana se concentra em uma única cidade, a "Last City", lutando para sobreviver. Uma enorme nave alienígena flutua no céu, como uma segunda lua - ninguém sabe de onde veio, só se sabe que são 'nossos protetores".

O sistema solar é cheio de ruínas da civilização humana e, vindos das fronteiras do universo, monstros espaciais querem tomar a Terra e destruir a humanidade. Os jogadores são 'cavaleiros' que lutam contra essa ameaça, buscando descobrir sua origem e - talvez - acabar com eles.

Com  Destiny, a Bungie quer criar não só um grande jogo, diz um documento, mas uma grande obra de entretenimento. O objetivo da produtora é que o universo de  Destiny seja comparável ao de "Star Wars". Vale lembrar, a revista Wired comparou, anos atrás, Halo 3 com a saga de George Lucas.

 Destiny está previsto para PlayStation 3 e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)

terça-feira, 2 de outubro de 2012

Para Bungie, Halo Wars 'prostituiu' a franquia, diz produtor

Falando ao site gameindustry, Tony Goodman, um dos fundadores da Ensemble Studios, disse que a Bungie, criadora de Halo, viu Halo Wars como uma 'prostituição' da série.

De acordo com Goodman, o game de estratégia para Xbox 360 que se tornou para Halo Wars não tinha originalmente nenhuma relação com a série de tiro.

A ideia de aproveitar o game e levar Halo para o campo da estratégia em tempo real veio da própria Microsoft, diz o produtor.

"A Microsoft estava assustada e disse 'não sei se queremos correr o risco de criar jogos de estratégia em um console. Iríamos nos sentir melhor se Halo estivesse associado a ele'. Então eles disseram 'por que vocês não adaptam o [projeto] que já têm com as coisas de Halo?", explicou o fundador da Essemble.

"Isso nos levou de volta em um ano de desenvolvimento", disse Goodman. "E eu acho que nosso game nunca mais foi o mesmo".

Outro problema de Halo Wars, explicou Goodman, é que a Bungie nunca aprovou o projeto.

"A Bungie estava chateada com a ideia. O que eles disseram foi que [Halo Wars] era 'a prostituição da franquia' ou algo assim. Sim, isso não criou um grande relacionamento entre o nosso time e a Bungie, que nos viam como alguém que estava desrespeitando [a sua franquia]", concluiu Goodman. (fonte: Uol Jogos)

quinta-feira, 29 de abril de 2010

Activision é distribuidora exclusiva da Bungie por 10 anos

Enquanto quase todos os assuntos relacionados à Activision nas últimas semanas estejam ligados à crise que vive seu principal estúdio, a Infinity Ward, a distribuidora acaba de anunciar uma parceria de dez anos com a Bungie, famosa pela série Halo.

Esse é o primeiro acordo de longa duração da Bungie desde que se separou da Microsoft, em 2007. Pelo contrato, a Activision será a única distribuidora dos jogos que a casa de Halo lançar daqui para frente.

A Bungie permanece um estúdio independente, já que não se trata de uma aquisição. No entanto, as propriedades intelectuais inéditas criadas pelo estúdio durante os próximos dez anos serão publicados exclusivamente pela Activision no mundo todo em múltiplas plataformas.

"Escolhemos a parceria com a Acitivision para nossa próxima propriedade intelectual por conta de seu alcance global, de sua experiência multiplataforma e de marketing", disse Harold Ryan, presidente da Bungie. "Ao trabalharmos juntos nos últimos noves meses para chegar a este acordo, é óbvio que a Activision apoia nosso compromisso de dar a nossos fãs as melhores experiências possíveis de jogo".

Novo lar de Call of Duty?
"A Bungie é um dos importantes estúdios de nossa indústria e estamos extremamente satisfeitos de ter a oportunidade de trabalhar com sua equipe talentosa pelos próximos dez anos", declarou Thomas Tippl, chefe de operações da Activision Blizzard. "A Bungie desenvolveu alguns dos mais atraentes e bem sucedidos jogos, experiências multiplayer e prósperas comunidades de fãs, e essa aliança destaca nosso compromisso de longa data em estimular os melhores talentos criativos da indústria".

A julgar pelo futuro incerto do estúdio Infinity Ward, a Bungie seria uma opção adequada para substituí-lo nas rédeas de Call of Duty: Modern Warfare 3. Atualmente, a Bungie trabalha em Halo: Reach, ainda para a Microsoft. (fonte: Uol Jogos / imagem: Joystiq)

terça-feira, 14 de abril de 2009

Microsoft procura profissionais para criar programa de Halo para celular

Uma nota veiculada no site americano Joystiq revela que a Microsoft está à procura de profissionais para a produção de software baseado no universo "Halo" para celulares. Segundo a oferta de emprego no site CareerBuilder, o contratado deverá "construir sites e infraestruturas online escalonáveis para públicos grandes e apaixonados", e o projeto envolve "console, web, e celulares para criar um mundo imersivo de 'Halo' que segue o fã da série onde quer que vá".

Até o momento, não está claro para qual linha de celulares o programa sairá, mas é uma aposta segura que os aparelhos que utilizam o Windows Mobile como sistema recebam este novo programa. (fonte: Final Boss)

sábado, 26 de julho de 2008

Halo: Microsoft pretende explorar mais a franquia, mas sem exageros

Frank O'Connor, ex-Bungie e atual funcionário da Microsoft, comentou em entrevista ao site Eurogamer que a MS pretende explorar a franquia Halo, mas sem exageros. Segundo O'Connor, ''temos um universo planejado, bem definido, cautelosamente orquestrado para desbravarmos, e não 'explorarmos'. Esta que é a parte complicada: o que as pessoas querem fazer? Temos que escolher o que o povo quer. É o que você vê na linha de brinquedos da McFarlane - pessoas querem sua permutação de armaduras. Dê a elas o que realmente querem, e garanta a fórmula oferecendo material de alta qualidade''.

''O universo Halo está realmente grande agora. Literalmente, os jogos da série encompassaram apenas um ano; apenas alguns meses em um ano, na verdade. Temos uma bíblia da trama bem detalhada, realmente temos tudo planejado. Existem muitas áreas no universo a serem desbravadas, o desafio de verdade é escolher o que é mais empolgante para os jogadores. Seriam os fuzileiros da UNSC lutando ao lado dos Spartans contra o Covenant? Ou seria o que aconece depois da aparição de Master Chief em Halo 3?'', conclui o executivo.

Além da trilogia iniciada no Xbox original e concluída no Xbox 360, a franquia Halo tem alguns games a caminho: o jogo de estratégia em tempo real Halo Wars, produzido pela Ensemble Studios e situado 20 anos antes dos eventos do primeiro game; a série episódica Halo Chronicles, criada em parceria com o cineasta Peter Jackson; um terceiro projeto assinado pela Bungie, mas ainda não revelado. (texto: Final Boss)