A Bungie, estúdio que criou a popular série Halo apresentou, no último domingo (17) seu novo projeto: Destiny, um jogo de tiro para PlayStation 3 e Xbox 360, ambientado em cenário de ficção-científica e com uma colaboração ilustre: o ex-Beatle Paul McCartney
Paul McCartney trabalhou ao lado do compositor Marty O'Donnell, velho conhecido dos fãs de Halo, para criar a trilha sonora de Destiny quando o game consistia apenas de idéias e artes conceituais. A dupla trabalhou durante 2 anos na composição das faixas que pontuarão a aventura.
A trilha sonora foi gravada no lendário Abbey Road Studios, em Londres, o mesmo utilizado pelos Beatles no passado e atualmente, por produções de Hollywood como "O Hobbit" e "Os Miseráveis", entre outras.
Para O'Donnell, Paul McCartney entrou no projeto por seu interesse na tecnologia por trás da música interativa: "Acho que ele viu como é a indústria dos videogames e ele é o tipo de pessoa que quer criar em todo lugar em que puder contribuir".
Em suas primeiras conversas com Paul, O'Donnell comparou a música interativa dos jogos com os loopings na faixa "Tomorrow Never Knows" do álbum "Revolver" (1966), dos Beatles.
"Vou tirar aquela máquia do armário e te mandar algumas coisas", prometeu Paul McCartney. E, segundo O'Donnell, foi isso que ele fez. "Assim, algumas coisas que ele fez no jogo... vieram dá máquina que ele usou em 'Revolver' para fazer loops", revela o compositor.
Guardiões da Terra
Em Destiny, a raça humana se espalhou pelo sistema solar, colonizando a Lua, Marte, os anéis de Saturno e as luas de Júpiter. Porém, um evento cataclísmico sem explicação dizimou quase toda a nossa espécie.
Apenas uma cidade sobreviveu, protegida por um artefato cósmico gigantesco, o "Traveller", uma imensa nave esférica, que flutua sobre o que sobrou da raça humana. E é a partir dele que os jogadores explorarão este novo universo.
Diferente de Halo, os personagens dos jogadores são o foco da história em Destiny Não há um equivalente ao super-heróico Master Chief. Ao invés disso, os jogadores criarão seus personagens, desenvolverão suas habilidades e poderão personalizar o visual dos "Guardians", guerreiros que defendem a última cidade humana da Terra.
Os Guardians enfrentam alienígenas variados, como os Sandeaters, Spider Pirates e War Rhinos. Outras possibilidades incluem até missões de viagem no tempo e zumbis espaciais.
Universo persistente
Destiny é um jogo de tiro ambientado em um futuro distante, em que a raça humana luta para sobreviver contra uma ameaça alienígena. A premissa lembra "Halo" e até mesmo "Marathon", projeto anterior da Bungie.
Porém, não é tão simples classificar o projeto em uma única categoria: Destiny é parte jogo de tiro, parte "mundo aberto" e também um universo persistente. O game oferecerá missões variadas em diversos planetas e satélites do nosso sistema solar, como Marte, a Lua e assim por diante.
Para jogar Destiny será preciso estar sempre online, mas a Bungie evita classificar o game como um 'shooter MMO'. Também informa que não é um jogo gratuito e não terá assinatura mensal. Não terá versão para PC: "Somos uma produtora de jogos de tiro para consoles e não faria sentido desenvolver para uma plataforma que não usa 'controles' para jogar", justifica a Bungie.
"Nós aprendemos algumas lições com os jogos para Facebook e MMOs, mas Destiny é um jogo de tiro para consoles", afirma a Bungie.
O game terá uma campanha solo, modos de jogo cooperativo e competitivo. Também possuirá um sistema similar ao de "Journey" (PS3), rodando por baixo dos panos. "Mesmo no modo de história, você vai encontrar outros jogadores, vivendo suas próprias aventuras, habitando e afetando esse mundo".
Publicado pela Activision, Destiny sairá para PlayStation 3 e Xbox 360 mas não em 2013, mas a produtora ainda não informou uma possível janela de lançamento. O jogo utiliza um novo motor gráfico da Bungie, e, segundo comunicado da produtora à imprensa, Destiny deverá sair também para a próxima geração de consoles. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013
quarta-feira, 31 de outubro de 2012
Franquia Halo já vendeu 46 milhões de cópias desde o lançamento
A Microsoft divulgou hoje (31) alguns números da franquia Halo: em destaque, a marca de 46 milhões de jogos vendidos, de toda a série, desde o lançamento de Halo: Combat Evolved em 2001.
A franquia já contabilizou mais de 5 milhões de horas de jogo no Xbox Live. Produtos da franquia já retornaram mais de US$ 3 bilhões para os cofres da empresa. Esse valor não se limita aos games, mas também livros, quadrinhos, desenho animado e outros produtos relacionados.
"Halo é uma franquia popular de US$ 3 bilhões que moldou a história do entretenimento e definiu uma geração de jogadores. [...] Os lançamentos de Halo são continuamente novos e diferentes, e estamos de volta com mais barulho em Halo 4", disse Chris Lewis, vice-presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft.
Também foi informado que Halo: Reach faturou, sozinho, US$ 200 milhões apenas em sua primeira semana nas lojas. (fonte: Uol Jogos)
A franquia já contabilizou mais de 5 milhões de horas de jogo no Xbox Live. Produtos da franquia já retornaram mais de US$ 3 bilhões para os cofres da empresa. Esse valor não se limita aos games, mas também livros, quadrinhos, desenho animado e outros produtos relacionados.
"Halo é uma franquia popular de US$ 3 bilhões que moldou a história do entretenimento e definiu uma geração de jogadores. [...] Os lançamentos de Halo são continuamente novos e diferentes, e estamos de volta com mais barulho em Halo 4", disse Chris Lewis, vice-presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft.
Também foi informado que Halo: Reach faturou, sozinho, US$ 200 milhões apenas em sua primeira semana nas lojas. (fonte: Uol Jogos)
quarta-feira, 8 de setembro de 2010
Filme de Halo ainda está nos planos da Microsoft
Sempre quando um novo Halo chega ao mercado, a história se repete: a Microsoft garante que ainda está interessada em produzir um filme sobre a série. De acordo com o site Variety, a companhia ainda trabalha em roteiros com ideias de Alex Garland, Stuart Beattie, D.B. Weiss e Josh Olson.
Em declaração ao website, Frank O'Connor, da 343 Industries (atual responsável pela série após Halo: Reach), comentou a situação. "Ainda estamos interessados em fazer um excelente filme de Halo. Criamos uma pilha de material documentado para suportar a criação de um filme", disse.
"Temos uma boa ideia de que tipo de história queremos contar, mas não vamos seguir em frente até que tenhamos uma boa razão para fazer isto. Não estamos com muita pressa", complementou Frank. Ele garante ainda que um provável filme não iria simplesmente "adaptar ou recontar o que vemos no game", e sim seria uma história inédita.
Por fim, o Variety informa ainda que a Microsoft enxerga em Halo a possibilidade de uma série para TV. (fonte: Final Boss)
domingo, 8 de agosto de 2010
Bungie já está pronta para o Xbox 720
A Bungie, famosa pela franquia de tiro em primeira pessoa Halo, já está pensando na próxima geração de consoles, que eventualmente substituirá os videogames PlayStation 3 e Xbox 360.
Em entrevista ao site Computer & Videogames, o diretor da companhia, Brian Jarrard, admitiu que sua empresa já está se planejando para uma provável aparição nas plataformas da próxima geração.
Segundo Jarrard, a Bungie projeta uma grande franquia que substituirá a série Halo entre as prioridades da empresa, já que os direitos comerciais sobre o jogo pertencem à Microsoft, e como a empresa fechou acordo de distribuição com a Activision, a presença do novo projeto na plataforma PlayStation 4 é praticamente certa.
"Não sei se os programadores já estão preparados para uma nova geração de videogames, e nem tenho certeza de quando isso acontecerá, então o desafio da Bungie é se preparar desde já em um titulo da nova era. Nosso projeto sairá para múltiplas plataformas da próxima geração e vai utilizar seus novos e poderosos recursos", explica.
Atualmente, a Bungie continua focada em sua parceria com a Microsoft no desenvolvimento de Halo: Reach para Xbox 360, cujo lançamento está agendado para 14 de setembro. Assim como Halo: ODST, Reach é um jogo derivado da famosa franquia de tiro da Microsoft estrelada pelo supersoldado Master Chief.
O novo protagonista é o novato de codinome Noble 6, parte de um batalhão de Spartans presos no meio do fatal ataque do coletivo alienígena Covenant ao planeta Reach, uma das últimas colônias humanas ainda intactas no universo. (fonte: Uol Jogos)
Em entrevista ao site Computer & Videogames, o diretor da companhia, Brian Jarrard, admitiu que sua empresa já está se planejando para uma provável aparição nas plataformas da próxima geração.
Segundo Jarrard, a Bungie projeta uma grande franquia que substituirá a série Halo entre as prioridades da empresa, já que os direitos comerciais sobre o jogo pertencem à Microsoft, e como a empresa fechou acordo de distribuição com a Activision, a presença do novo projeto na plataforma PlayStation 4 é praticamente certa.
"Não sei se os programadores já estão preparados para uma nova geração de videogames, e nem tenho certeza de quando isso acontecerá, então o desafio da Bungie é se preparar desde já em um titulo da nova era. Nosso projeto sairá para múltiplas plataformas da próxima geração e vai utilizar seus novos e poderosos recursos", explica.
Atualmente, a Bungie continua focada em sua parceria com a Microsoft no desenvolvimento de Halo: Reach para Xbox 360, cujo lançamento está agendado para 14 de setembro. Assim como Halo: ODST, Reach é um jogo derivado da famosa franquia de tiro da Microsoft estrelada pelo supersoldado Master Chief.
O novo protagonista é o novato de codinome Noble 6, parte de um batalhão de Spartans presos no meio do fatal ataque do coletivo alienígena Covenant ao planeta Reach, uma das últimas colônias humanas ainda intactas no universo. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 28 de junho de 2010
Bungie considerou Halo 4 antes de Reach
Antes de decidir produzir Halo: Reach, que antecede os eventos do primeiro episódio, a Bungie considerou continuar a saga com Halo 4."Bem antes da ideia de construir um jogo sobre Reach, muitos outros conceitos foram explorados, incluindo um propício Halo 4, onde Master Chief iria acordar do sono criogênico e onde iríamos contar aquela história", disse Brian Jarrard da Bungie ao site "MTV Multiplayer".
Mas o plano acabou sendo posto de lado porque, segundo Jarrard, "não era interessante para a equipe simplesmente pegar da onde parou com e levar toda a bagagem junto".
Ele, no entanto, declarou que sua equipe queria criar algo livre das obrigações de uma sequência direta, como Halo 3: ODST. "ODST foi legal porque eles puderam fazer algo diferente, algo em separado, e é totalmente independente", disse Jarrard.
"Eu definitivamente penso que, para Halo: Reach, muito da mesma atitude se manteve. Não queremos abrir uma enorme porção de portas que não vamos fechar. No final disto, tudo se dará em um final legal e polido".
Halo: Reach está previsto para debutar em 14 de setembro, exclusivamente no Xbox 360. (fonte: Final Boss)
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quinta-feira, 29 de abril de 2010
Activision é distribuidora exclusiva da Bungie por 10 anos
Enquanto quase todos os assuntos relacionados à Activision nas últimas semanas estejam ligados à crise que vive seu principal estúdio, a Infinity Ward, a distribuidora acaba de anunciar uma parceria de dez anos com a Bungie, famosa pela série Halo.Esse é o primeiro acordo de longa duração da Bungie desde que se separou da Microsoft, em 2007. Pelo contrato, a Activision será a única distribuidora dos jogos que a casa de Halo lançar daqui para frente.
A Bungie permanece um estúdio independente, já que não se trata de uma aquisição. No entanto, as propriedades intelectuais inéditas criadas pelo estúdio durante os próximos dez anos serão publicados exclusivamente pela Activision no mundo todo em múltiplas plataformas.
"Escolhemos a parceria com a Acitivision para nossa próxima propriedade intelectual por conta de seu alcance global, de sua experiência multiplataforma e de marketing", disse Harold Ryan, presidente da Bungie. "Ao trabalharmos juntos nos últimos noves meses para chegar a este acordo, é óbvio que a Activision apoia nosso compromisso de dar a nossos fãs as melhores experiências possíveis de jogo".
Novo lar de Call of Duty?
"A Bungie é um dos importantes estúdios de nossa indústria e estamos extremamente satisfeitos de ter a oportunidade de trabalhar com sua equipe talentosa pelos próximos dez anos", declarou Thomas Tippl, chefe de operações da Activision Blizzard. "A Bungie desenvolveu alguns dos mais atraentes e bem sucedidos jogos, experiências multiplayer e prósperas comunidades de fãs, e essa aliança destaca nosso compromisso de longa data em estimular os melhores talentos criativos da indústria".
A julgar pelo futuro incerto do estúdio Infinity Ward, a Bungie seria uma opção adequada para substituí-lo nas rédeas de Call of Duty: Modern Warfare 3. Atualmente, a Bungie trabalha em Halo: Reach, ainda para a Microsoft. (fonte: Uol Jogos / imagem: Joystiq)
quarta-feira, 14 de abril de 2010
MMO de Halo teria competido com World of Warcraft
Um ex-funcionário do estúdio Ensemble, criador de Halo Wars, revelou em entrevista detalhes do MMO de Halo, que foi cancelado quando a Microsoft dissolveu a produtora em 2008.Dusty Monk, atual fundador e presidente do estúdio Windstorm, falou ao site IncGamers que o MMO de Halo seria um "matador de World of Warcraft", com um custo de desenvolvimento planejado na quantia exorbitante de 90 milhões de dólares. Monk contou que trabalhou durante 3 anos no projeto, entre 2004 a 2007, e declarou confiança na capacidade do estúdio de concorrer com a Blizzard e seu MMORPG, líder de mercado no ocidente.
"O jogo iria certamente competir com WoW. É importante lembrar que o Ensemble tinha uma posição de ser um ótimo competidor contra a Blizzard Entertainment", referiu-se Monk à série de estratégia Age of Empires. "Nós tínhamos uma boa história de saber o tipo de coisa que a Blizzard usava em seus jogos para serem muito bem sucedidos e sabíamos as coisas que seriam necessárias em um MMO para competir com eles".
O desenvolvedor deu exemplos de como o jogo sairia na frente, relacionando as inovações apresentadas em vários MMORPGs, que sairiam após o lançamento do MMO de Halo. "Estávamos usando um visual estilizado e heróico na arte do jogo, exatamente o que pode ser visto em Star Wars: The Old Republic agora mesmo. Esse estilo é atemporal, ele não envelhece. Estávamos desenvolvendo um sistema de cobertura, que também está em The Old Republic. Tínhamos idéias de fazer missões públicas, nas quais todos os jogadores em uma área poderiam participar. Isso foi feito em Warhammer Online".
O MMO de Halo expandiria o universo do carro-chefe da Microsoft da mesma forma que a Bethesda investiu em criar uma história de fundo coesa para o passado do universo Star Wars. Monk disse acreditar que a equipe da Ensemble estava com tudo em cima e na hora certa para fazer um MMO bem sucedido, mas afirmou que o real motivo do cancelamento do projeto foi o sucesso do Nintendo Wii.
"A divisão de jogos da Microsoft estava realmente mudando de direção. Eles etavam de olho no Nintendo Wii, entusiasmados com os números que o console estava gerando. Foi nesse momento que a Microsoft decidiu que o Xbox 360 e a Xbox Live Arcade necessitava mudar seu apelo para capturar uma audiência mais ampla e mais casual. Parte dessa mudança de posição veio com a mudança de atitude de investir neste projeto tão caro, longo e dispendioso em que estávamos trabalhando. Como resultado, o projeto foi abortado", explicou Monk. (fonte: Outerspace / imagem: Joystiq)
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sábado, 12 de setembro de 2009
Bungie diz que Halo usará Natal só quando fizer sentido
Apesar do Project Natal ser uma das grandes promessas da Microsoft para o futuro, a Bungie diz que não utilizará o sistema em um próximo Halo até que ''faça sentido''. a informação vem de Alex Cutting, produtor de Halo 3: ODST, em entrevista ao site ''Videogamer''. Ele diz que, apesar do interesse das pessoas por um ''Halo Natal'', isso deve demorar. ''Estamos comprometidos a produzir desta forma somente quando fizer sentido. Não iremos fazer apenas para tirar proveito do sensor de movimento quando isso não é o certo'', disse Alex.Entretanto, Alex não acha má ideia o uso do Natal em qualquer tipo de jogo. ''Creio que ainda há muito a ser feito no gênero FPS com as alavancas analógicas. Quando esse esquema veio para os consoles anos atrás, as pessoas ficavam muito desconfiadas em relação a ele, pensavam que não tinha como jogar um game de tiro sem teclado e mouse. Por conta disso, não vou apostar contra o Natal, é uma tecnologia poderosa'', completou.
O Project Natal é um sensor de movimentos em três dimensões anunciado pela Microsoft durante a E3 deste ano. O dispositivo promete dispensar o uso de joystick em diversos jogos e aplicativos do Xbox 360. (fonte: Final Boss)
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terça-feira, 8 de setembro de 2009
Halo 3: ODST ganha comercial cinematográfico
Halo 3: ODST, o novo e aguardado lançamento da franquia Halo, teve um comercial divulgado pela Microsoft. O diferencial do vídeo é utilizar atores reais, no melhor estilo de filme live-action da franquia, em altíssima qualidade de produção. Confira logo abaixo, cortesia IGN.
O título é ambientado entre os eventos de Halo 2 e Halo 3, mais especificamente durante a invasão dos Covenants à cidade africana de ''New Mombasa'' em sua cruzada para exterminar a humanidade. Os jogadores primeiramente participação da ação como um ODST - chamado ''The Rookie'' (Iniciante) - em busca de seus companheiros depois que sua unidade se espalhou. Ele descobre que o paradeiro deles é nas ruínas de New Mombasa, quando o jogo volta ao passado e mostra, em forma jogável, a história de cada um deles. O lançamento ocorre no final deste mês. (fonte: Final Boss)
O título é ambientado entre os eventos de Halo 2 e Halo 3, mais especificamente durante a invasão dos Covenants à cidade africana de ''New Mombasa'' em sua cruzada para exterminar a humanidade. Os jogadores primeiramente participação da ação como um ODST - chamado ''The Rookie'' (Iniciante) - em busca de seus companheiros depois que sua unidade se espalhou. Ele descobre que o paradeiro deles é nas ruínas de New Mombasa, quando o jogo volta ao passado e mostra, em forma jogável, a história de cada um deles. O lançamento ocorre no final deste mês. (fonte: Final Boss)
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quinta-feira, 23 de julho de 2009
Bungie comemora dez anos de Halo
Em seu site oficial, a produtora Bungie comemorou nesta terça (21) os dez anos de sua principal franquia, Halo. O título foi revelado publicamente em 21 de julho de 1999, durante o evento Macworld, voltado para produtos da companhia Apple.
Originalmente, Halo estava previsto para ser um jogo para Mac e PC. Antes, o título era chamado internamente de "Blam!", mas Jason Jones, cofundador da Bungie, cogitou o nome "Monkeynuts".
Diferente da versão que acabou saindo para o primeiro Xbox, em 15 de novembro de 2001, Halo nasceu como um jogo de ação em terceira pessoa. O design dos personagens já estava solidificado:.Master Chief ainda não existia, mas os soldados já tinham aquela armadura metálica verde. Os alienígenas Elite também estavam concebidos, assim como o veículo Warthog.
O game mudou de plataforma quando a Microsoft adquiriu a Bungie em junho de 2000 (no final de 2007, voltou a ser uma companhia independente), que viria a ser o título de estreia do Xbox, o primeiro videogame da gigante do software. O título fez sucesso, e a continuação se tornou o game de maior vendagem para a plataforma, com mais de oito milhões de cópias comercializadas. O fim da trilogia, para Xbox 360, foi o título que mais arrecadou na história dos games nas primeiras 24 horas de lançamento, com renda de US$ 170 milhões. Foi superado apenas por Grand Theft Auto IV, no ano seguinte, que fez US$ 300 milhões. (fonte: Uol Jogos)
Originalmente, Halo estava previsto para ser um jogo para Mac e PC. Antes, o título era chamado internamente de "Blam!", mas Jason Jones, cofundador da Bungie, cogitou o nome "Monkeynuts".
Diferente da versão que acabou saindo para o primeiro Xbox, em 15 de novembro de 2001, Halo nasceu como um jogo de ação em terceira pessoa. O design dos personagens já estava solidificado:.Master Chief ainda não existia, mas os soldados já tinham aquela armadura metálica verde. Os alienígenas Elite também estavam concebidos, assim como o veículo Warthog.
O game mudou de plataforma quando a Microsoft adquiriu a Bungie em junho de 2000 (no final de 2007, voltou a ser uma companhia independente), que viria a ser o título de estreia do Xbox, o primeiro videogame da gigante do software. O título fez sucesso, e a continuação se tornou o game de maior vendagem para a plataforma, com mais de oito milhões de cópias comercializadas. O fim da trilogia, para Xbox 360, foi o título que mais arrecadou na história dos games nas primeiras 24 horas de lançamento, com renda de US$ 170 milhões. Foi superado apenas por Grand Theft Auto IV, no ano seguinte, que fez US$ 300 milhões. (fonte: Uol Jogos)
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quinta-feira, 26 de março de 2009
Bungie diz que ainda tem muito mais para Halo 3
A Bungie anunciou que deve continuar trabalhando em atualizações para Halo 3 pelos próximos dois anos, com o lançamento de expansões e conteúdo extra para o jogo, que demorou dois anos e meio para ser concluído. A empresa disse que alguns projetos não-revelados já estão sendo desenvolvidos secretamente.Publicamente, pelo menos duas novidades no jogo são esperadas: a expansão ODST, prevista para o próximo semestre, e o pacote de mapas mítico, que deverá ser lançado na Xbox Live no dia 9 de abril. (fonte: Outerspace)
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segunda-feira, 23 de março de 2009
Bungie pode revelar novidade no dia 9 de abril
No final de sua atualização semanal, onde comenta vários assuntos relacionadas ao universo da série Halo, a Bungie avisou que estava de partida para a ''GDC 09'', ou Games Developer Convention, uma convenção de desenvolvedores de videogames. A empresa pede para os fãs ficarem atentos. E para terminar incluiu um detalhe: ''PS. 09/04/09'', sugerindo que irá revelar algo nesta data.A especulação já começou e enquanto muitos apostam em novidades sobre Halo 3: ODST, outros acreditam que seja a data de lançamento do pacote de mapas Mythic, para Halo 3, na Xbox Live. (fonte: Final Boss)
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quinta-feira, 5 de março de 2009
Microsoft está à procura de profissional para ajudar a criar ''nova experiência de Halo''
De acordo com o site da revista Computer and Video Games, a Microsoft está contratando profissionais para a produção de "uma nova experiência no universo de Halo'', sua popular franquia de ficção científica que conta com três games de tiro em primeira pessoa (e um vindouro episódio extra), um recém-lançado jogo de estratégia em tempo real.
O anúncio diz: "a equipe de Halo da Microsoft Game Studios está procurando por um bom Designer Líder para ajudar a criar uma nova experiência no universo Halo. Esta é sua chance de contribuir com uma das franquias mais criativas e empolgantes da indústria do entretenimento. O candidato ideal deverá ser capaz de ver todos os aspectos de design do jogo - mecânicas principais, interface de usuário, câmera, balanceamento, e oferecer as soluções corretas ha hora certa".
O único projeto não revelado oficialmente até o momento é Halo Chronicles, uma parceria conjunta com o cineasta Peter Jackson. No entanto, não está claro se o cargo em questão está relacionado ao mesmo, ou se é outro game inédito. (fonte: Final Boss)
O anúncio diz: "a equipe de Halo da Microsoft Game Studios está procurando por um bom Designer Líder para ajudar a criar uma nova experiência no universo Halo. Esta é sua chance de contribuir com uma das franquias mais criativas e empolgantes da indústria do entretenimento. O candidato ideal deverá ser capaz de ver todos os aspectos de design do jogo - mecânicas principais, interface de usuário, câmera, balanceamento, e oferecer as soluções corretas ha hora certa".
O único projeto não revelado oficialmente até o momento é Halo Chronicles, uma parceria conjunta com o cineasta Peter Jackson. No entanto, não está claro se o cargo em questão está relacionado ao mesmo, ou se é outro game inédito. (fonte: Final Boss)
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terça-feira, 27 de janeiro de 2009
Raça Elite não aparece em Halo 3: ODST
A atualização desta semana do site oficial da Bungie confirmou o que muitos fãs já vinham suspeitando após verem o trailer de estreia de Halo 3: ODST, revelado na Tokyo Game Show de 2008: o game não terá os alienígenas da raça Elite.
O responsável pelo conteúdo da comunidade da Bungie esclareceu a razão por trás da ausência desses icônicos adversários na expansão: "Deixar os Elites para vasculharem a Terra em busca de uma relíquia sagrada da raça Forerunner, e por fim descobrirem o mais precioso e sacrossanto artefato dos Forerunners que existe - o mesmo portal que abriu diante da Arca [The Ark, ou Installation 00, uma enigmática instalação Forerunner por onde todas as instalações Halo na galáxia podem ser ativadas ao mesmo tempo] - teria colocado todos os desejos do Profeta da Verdade [Truth, ex-líder dos três Grandes Profetas que comandavam o Alto Conselho Covenant] sobre os ombros de uma espécie que eles já decidiram deixar de lado, uma espécie dividida pela heresia e pelo escárnio, mesmo entre eles".
"Então o Profeta da Verdade enviou os Brutes, que estavam ansiosos para provar que com sua lealdade e poder de batalha eram merecedores de um lugar ao lado dos Grandes Profetas, como os protetores honrados dos Covenants sagrados. Tamanha fé cega e entusiasmo os marcaram como os peões quase perfeitos para o Profeta sacrificar".
Sem Master Chief
Halo 3: ODST é ambientado entre os eventos de Halo 2 e Halo 3, mais especificamente durante a invasão dos Covenants, grupo de espécies alienígenas fundamentalistas religiosos, à cidade africana de New Mombasa, numa cruzada para exterminar a humanidade.
Os jogadores assumem basicamente o membro do Orbital Drop Shock Trooper (ODST) chamado The Rookie (O Novato, em tradução literal) em busca de seus companheiros depois que sua unidade se espalhou. Sua missão é descobrir o paradeiro deles nas ruínas de New Mombasa. Ao encontrá-los, acontece um flashback jogável, que conta o que aconteceu com cada um dos integrantes da ODST.
Halo 3: ODST é uma expansão independente, que não precisa do Halo 3 original para funcionar. Será vendido em disco nas lojas, contando com mil pontos em conquistas e, de acordo com a Bungie, deverá ter um preço menor que um título usual para Xbox 360 (que custa US$ 60). Segundo a revista Game Informer, o título tem uma campanha que dura entre três e cinco horas. Também estão previstos novos modos multiplayer.
O game, exclusivo para Xbox 360, está previsto para sair no terceiro trimestre de 2009. (fonte: Uol Jogos)
O responsável pelo conteúdo da comunidade da Bungie esclareceu a razão por trás da ausência desses icônicos adversários na expansão: "Deixar os Elites para vasculharem a Terra em busca de uma relíquia sagrada da raça Forerunner, e por fim descobrirem o mais precioso e sacrossanto artefato dos Forerunners que existe - o mesmo portal que abriu diante da Arca [The Ark, ou Installation 00, uma enigmática instalação Forerunner por onde todas as instalações Halo na galáxia podem ser ativadas ao mesmo tempo] - teria colocado todos os desejos do Profeta da Verdade [Truth, ex-líder dos três Grandes Profetas que comandavam o Alto Conselho Covenant] sobre os ombros de uma espécie que eles já decidiram deixar de lado, uma espécie dividida pela heresia e pelo escárnio, mesmo entre eles".
"Então o Profeta da Verdade enviou os Brutes, que estavam ansiosos para provar que com sua lealdade e poder de batalha eram merecedores de um lugar ao lado dos Grandes Profetas, como os protetores honrados dos Covenants sagrados. Tamanha fé cega e entusiasmo os marcaram como os peões quase perfeitos para o Profeta sacrificar".
Sem Master Chief
Halo 3: ODST é ambientado entre os eventos de Halo 2 e Halo 3, mais especificamente durante a invasão dos Covenants, grupo de espécies alienígenas fundamentalistas religiosos, à cidade africana de New Mombasa, numa cruzada para exterminar a humanidade.
Os jogadores assumem basicamente o membro do Orbital Drop Shock Trooper (ODST) chamado The Rookie (O Novato, em tradução literal) em busca de seus companheiros depois que sua unidade se espalhou. Sua missão é descobrir o paradeiro deles nas ruínas de New Mombasa. Ao encontrá-los, acontece um flashback jogável, que conta o que aconteceu com cada um dos integrantes da ODST.
Halo 3: ODST é uma expansão independente, que não precisa do Halo 3 original para funcionar. Será vendido em disco nas lojas, contando com mil pontos em conquistas e, de acordo com a Bungie, deverá ter um preço menor que um título usual para Xbox 360 (que custa US$ 60). Segundo a revista Game Informer, o título tem uma campanha que dura entre três e cinco horas. Também estão previstos novos modos multiplayer.
O game, exclusivo para Xbox 360, está previsto para sair no terceiro trimestre de 2009. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 26 de janeiro de 2009
Halo Wars está pronto; demo chegaem breve
Um anúncio oficial revelou que Halo Wars, jogo de estratégia em tempo real baseado em sua popular franquia de tiro, está pronto e passou para o estágio final de produção, a replicação. O game é o último produzido pelo Ensemble Studios, criador da franquia "Age of Empires", que recentemente foi fechado pela própria Microsoft em uma reestruturação da empresa, apesar de nunca ter acumulado prejuízos.O mesmo anúncio também divulgou a chegada hoje de um documentário que mostra os bastidores da produção na Xbox Live, além da demo do game no dia 5 de fevereiro. A amostra contará com tutoriais básicos e avançados, os dois primeiros estágios do modo de história e um mapa multiplayer batizado de "Chasm".
Halo Wars, exclusivo para Xbox 360, é ambientado vinte anos antes da trilogia, mostrando o começo do combate entre as forças humanas e o exército do Covenant. O modo campanha será ambientado em uma variedade de planetas não mostrados nos outros jogos da série. (fonte: Final Boss)
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quinta-feira, 20 de novembro de 2008
Halo 3 demora mais quando instalado
De acordo com o site da Bungie, produtora de Halo 3, instalar o game no disco rígido do Xbox 360 não trará ganhos no tempo de carregamento, como geralmente ocorre com outros games, mas, pelo contrário, passará a ficar mais lento. A instalação de jogo no HD é uma das novidades da atualização do sistema do Xbox 360, a chamada "Nova Experiência do Xbox", que foi disponibilizado nesta quarta-feira (19).No caso de Halo 3, os mapas do game são carregados para o disco rígido automaticamente - "Pense nisso como uma instalação sob demanda", explica Mat Noguchi, executivo de "cache" da Bungie - e isso ocorre mesmo quando o jogo já está instalado. Ou seja, toda vez que o usuário for jogar, acontece uma transferência de dados dentro do próprio disco, e isso é mais lento que uma cópia de dados do DVD para o HD, segundo Noguchi.
A Bungie diz que oa desempenho pode ser melhorado com atualizações, mas considera que seria muito dispendioso o processo, em troca de ter apenas uma melhora "insignificante" na experiência do jogador.
Halo 3 é a conclusão da batalha de Master Chief contra uma aliança de alienígenas chamada Covenant. Além da rica produção, de nível cinematográfico, destacam-se as modalidades multiplayer, seja o cooperativo, em que quatro pessoas compartilham uma mesma campanha, ou o competitivo, para até 16 jogadores. O game também está disponível no Brasil, totalmente em português. (texto: Uol Jogos, com edição)
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quinta-feira, 25 de setembro de 2008
Expansão de Halo 3 revelada
Depois de muita espera, finalmente a Bungie revelou a novidade que ela está preparando para a franquia Halo. Trata-se de uma expanção da campanha de Halo 3, chamada de Halo 3 Mythic! Veja o texto que está na Live: "High action and deep mystery await players in this new Halo 3 campaign experience. Prepare to drop." Ou seja, num futuro não muito distante teremos a chance de ter novas atrações em Halo 3. Seria bacana se novas armas, inimigos e veículos fossem adicionados ao game.De acordo com o blog Joystiq, a expansão pode ser lançada no dia 6 de janeiro de 2009. A data parece distante, mas faz até sentido porque muitos games e a expansão de GTA IV estão por vir. Então seria uma forma de distribuir os lançamentos.
Analisando o vídeo, chamado de "Keep it Clean", que você confere abaixo, vemos um ataque dos Covenants a uma cidade humana (New Mombasa). De acordo com o site Final Boss, há fortes indícios que a campanha retrate eventos antes do primeiro "Halo", lançado para o Xbox em 2001. Também vale ressaltar que Halo 3 comemora um ano de vida nesta hoje (25/09).
Vídeo
terça-feira, 8 de julho de 2008
Produtora de Halo sugere revelações na E3
De acordo com um podcast da Bungie, produtora por trás da franquia Halo, a companhia atiça a curiosidade dos usuários sugerindo que pode fazer revelações na E3, feira de games que acontece em Los Angeles na semana que vem (15 a 17).
O podcast, de 90 minutos, falou das comemorações do Bungie's Day, que aconteceu nesta segunda-feira (7). Mas, em torno dos 30 minutos do programa, os locutores Brian Jarrard e Luke Smith soltaram uma enigmática frase. "Não há acontecendo para o dia 14 de julho ou algo assim?", disse Brian. "Por alguma razão, isso está na minha cabeça. Acho que teremos que aguardar para ver".
A data coincide com a conferência da Microsoft, que acontece às 14h30 no horário de Brasília. As possibilidades do que pode ser revelado são amplas, indo de novos mapas para "Marathon" até mesmo a revelação de um novo capítulo de Halo. De acordo com sites como Computer & Videogames e Sarcastic Games, Halo 4 já estaria em produção. (texto: Uol Jogos, com edição)
O podcast, de 90 minutos, falou das comemorações do Bungie's Day, que aconteceu nesta segunda-feira (7). Mas, em torno dos 30 minutos do programa, os locutores Brian Jarrard e Luke Smith soltaram uma enigmática frase. "Não há acontecendo para o dia 14 de julho ou algo assim?", disse Brian. "Por alguma razão, isso está na minha cabeça. Acho que teremos que aguardar para ver".
A data coincide com a conferência da Microsoft, que acontece às 14h30 no horário de Brasília. As possibilidades do que pode ser revelado são amplas, indo de novos mapas para "Marathon" até mesmo a revelação de um novo capítulo de Halo. De acordo com sites como Computer & Videogames e Sarcastic Games, Halo 4 já estaria em produção. (texto: Uol Jogos, com edição)
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domingo, 27 de abril de 2008
Novo Halo pode estar em produção

De acordo com a edição de junho da revista Electronic Gaming Monthly, a Bugie está trabalhando numa "sequência" de Halo. Mas não seria um Halo 4, mas sim um "pequel", ou seja, uma aventura que mostra o que aconteceu antes de Halo 1, lançado para Xbox em 2001.
O mais interessante é que esse novo Halo sofreria uma mudança no gênero, abandonando o tiro em primeira pessoa e adotando tiro, aventura e exploração em terceira pessoa. O enredo envolveria os confrontos entre as tropas ODST e o exército Covenant.
Desde a saída da Bungie do "conglomerado Microsoft", a empresa não anunciou nenhuma novidade. Ainda sobre a série Halo, o jogo de estratégia Halo Wars deve ser lançado ainda em 2008 - cercado de grande expectativa.
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