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quarta-feira, 6 de abril de 2011

Street Fighter IV chega no Xbox Live brasileiro por R$ 79

É comum o Xbox Live americano receber conteúdos tão bons ou melhores que os disponíveis no Brasil, mas nesta semana o cenário é diferente: entre as novidades para o público de nosso país está Street Fighter IV, que ganha destaque entre os conteúdos da seção Jogos sob Demanda.

Nos Estados Unidos há a adição de Rush 'N Attack: Ex-Patriot e outros dois jogos, além de alguns descontos para conteúdos adicionais de games já disponíveis.

Confira a relação dos conteúdos disponibilizados no Xbox Live:

XBOX LIVE (BRASIL)

Jogos sob Demanda

. Street Fighter IV
Street Fighter IV marca o retorno triunfal de uma das séries de luta mais clássicas dos videogames. Novos personagens dividem espaço com veteranos, que se digladiam em arenas nos modos online e offline. O valor do download é de R$ 79.

. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Em Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts a dupla formada por um urso e um pássaro enfrenta os desafios de Showdown Town e uma nova e misteriosa figura, o Lord of Games. Para este fim, é possível criar uma variedade de veículos - carros, barcos e aviões - e usá-los tanto no modo de campanha como compartilhar os esquemas de construção via Xbox Live. Sai por R$ 39.

. Viva Piñata: Trouble in Paradise
Expandindo a quantidade de piñatas presentes no game original, Viva Piñata: Trouble in Paradise traz 30 novas espécies para o jogo. O objetivo aqui é simples: atrair os bichos para o seu jardim e formar uma colônia das criaturas. Vendido por R$ 39.

. Mirror's Edge
Controlando a heroína Faith, uma praticante de parkour, seu objetivo é lutar contra um governo opressivo ao mesmo tempo em que entrega mensagens. Alguns "pinos" ficarão no caminho, mas é possível diminuir as dores de cabeça utilizando as habilidades da moça ou pegando armas "emprestadas" de alguns inimigos. Custa R$ 39.

Conteúdo adicional para jogo de Xbox 360

Nesta semana há apenas o extra "G Series Fit Workout com Gunnar Peterson", disponível gratuitamente para Your Shape: Fitness Evolved, jogo de atividades físicos para o Kinect.

XBOX LIVE (EUA)

Descontos da semana

Até o dia 11 de abril os assinantes do Xbox Live americano podem economizar ao comprar alguns pacotes de conteúdo para Battlefield: Bad Company 2.

Battlefield: Bad Company 2 Vietnam 600 MS Points1200 MS Points
Battlefield: Bad Company 2 Onslaught Mode200 MS Points400 MS Points
Battlefield: Bad Company 2 Kit Shortcut Bundle Pack600 MS Points1200 MS Points
Battlefield: Bad Company 2 Specact Upgrade Bundle 240 MS Points480 MS Points
Battlefield 1943 600 MS Points1200 MS Points

Jogos para download para Xbox 360

. Islands of Wakfu
Com gráficos que lembram um desenho animado, Islands of Wakfu permite que até dois jogadores participem de várias aventuras ambientadas no mesmo universo de "Dofus", game online criado pela Ankama. O preço do download é de 800 MS Points.

. Rush 'N Attack: Ex-PatriotSeu objetivo em Rush 'N Attack: Ex-Patriot é simples: resgatar prisioneiros de guerra e escapar da prisão são e salvo. É possível cumprir esse objetivo no modo "sai da frente", atacando sem pensar duas vezes, ou sorrateiramente. Custa 800 MS Points.

. Strania - The Stella Machina
Clássico do Arcade lançado na década de 1980, Strania - The Stella Machina é um game de ação que ressurge na rede do Xbox 360 com gráficos renovados e outras melhorias, conteúdo que pode ser visto após o investimento de 800 MS Points. (fonte: Uol Jogos)

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

Xbox 360 Elite passa a custar R$ 1.399; quatro títulos baixam para R$ 79

A Microsoft do Brasil anunciou nesta quinta-feira (4), durante um evento na capital paulista, que o Kit Oficial Elite do Xbox 360 terá o preço cortado para R$ 1.399.

O pacote vem com disco rígido de 120 GB, cabo HDMI e os jogos Fable 2 e Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

Além disso, quatro jogos de catálogo passam a custar R$ 79 cada um: Halo Wars, Too Human, Project Gotham Racing 4 e Viva Piñata: Party Animals.

Neste mesmo evento, a Microsoft divulgou informações sobre o Kinect (vem em 18 de novembro por R$ 599) e a Xbox Live brasileira (estreia em 10 de novembro, com assinatura anual a partir de R$ 89). (fonte: Uol Jogos)

terça-feira, 31 de março de 2009

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts receberá conteúdo extra por download no dia 7

Em um release para a imprensa, a Microsoft anunciou o lançamento de um pacote de conteúdo extra por download para Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, a primeira aventura da dupla de urso e pássaro da Rare para o Xbox 360. Com lançamento marcado para 7 de abril, "L.O.G.'s Lost Challenges" custará 400 Microsoft Points (US$ 5) e trará 12 novos desafios, 7 jogos multiplayer inéditos e mais 250 pontos de conquistas destrancáveis.

Além do arcade destrancável de Klungo, "L.O.G.'s Lost Challenges" também trará os protótipos criados por usuários para uma promoção, criações selecionadas pela Rare. Tal material será habilitado usando a função Stop 'n Swop no lançamento da versão Xbox Live Arcade de Banjo-Tooie, prevista para o fim do segundo trimestre.

Em Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, a dupla enfrenta os desafios de Showdown Town e uma nova e misteriosa figura, o Lord of Games. Para isto, é possível criar uma variedade de veículos - carros, barcos, aviões - e usá-los tanto no jogo single-player quanto compartilhar os esquemas de construção via Xbox Live. (fonte: Final Boss)

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

Banjo: Nuts & Bolts vende apenas 140 mil nos EUA

O NPD Group, empresa de referência na apuração de vendas de consoles e jogos nos Estados Unidos, liberou mais dados do desempenho comercial de títulos-chave de 2008. Agora, foram publicadas vendas de games exclusivos para Xbox 360. Que Gears of War 2 fez sucesso, já estava claro, pois foi o sexto título mais vendido nos Estados Unidos em 2008, com 2,31 milhões de cópias comercializadas.

O resultado contrasta com Banjo & Kazooie: Nuts & Bolts, que teve saída de apenas 140 mil unidades. O título, de uma franquia clássica para Nintendo 64, era um dos mais aguardados do console, mas, pelo jeito, a troca de fórmula - de ação de plataforma para minigames baseados em veículos - parece que afastou os fãs. O RPG Fable II, da Lionhead Studios, teve melhor sorte, com venda de 1,2 milhões de cópias.

Alguns especialistas já começam a questionar a competência da produtora Rare, uma das mais consagradas na época do Super NES e Nintendo 64, que ainda não conseguiu produzir um título realmente arrebatador em termos de vendas para a Microsoft. No Xbox 360, a companhia produziu Kameo, Perfect Dark Zero e dois Viva Piñata.

Por outro lado, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts foi apenas um dos games de grande expressão a ter resultados insatisfatórios. Títulos como "LittleBigPlanet", "Resistance 2", Tomb Raider Underworld e Prince of Persia também ficaram longe de vender um milhão de cópias. Coincidentemente, ou não, todos foram lançados depois de outubro, quando os resultados da crise financeira começou a desaquecer o mercado de games. (fonte: Uol Jogos)

terça-feira, 23 de dezembro de 2008

Banjo-Kazooie ganha correção para textos

Atendendo a reclamações de jogadores, a Rare lançou uma correção para Banjo- Kazooie: Nuts & Bolts que, finalmente, acaba com um problema nos textos do jogo. Quando foi lançado em outubro, Banjo, exclusivo para Xbox 360, foi criticado por utilizar uma fonte muito pequena de texto, que tornava sua leitura difícil (ou praticamente impossível) em TVs que não de alta definição.

Para acabar com esse problema, basta iniciar o jogo com seu console ligado à Live, e a correção automaticamente será baixada para o sistema. Ela traz uma nova opção de textos maiores que já se habilita automaticamente, e na seção Display há novas opções de contraste e brilho.

Um problema similar ocorreu em 2006 com Dead Rising da Capcom, mas no caso da Rare, houve um final feliz para os jogadores - já que a companhia japonesa deixou as coisas por assim mesmo.

Em Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, a dupla formada por um urso e um pássaro enfrenta os desafios de Showdown Town e uma nova e misteriosa figura, o Lord of Games. Para este fim, é possível criar uma variedade de veículos - carros, barcos e aviões - e usá-los tanto no modo de campanha como compartilhar os esquemas de construção via Xbox Live. (fonte: Uol Jogos)

quinta-feira, 20 de novembro de 2008

Banjo-Kazooie para Live Arcade atrasa

A Microsoft anunciou que adiou o lançamento de Banjo & Kazooie para Live Arcade em uma semana. Antes previsto para sair em 26 de novembro, agora, o game lançado originalmente para o Nintendo 64 em 1998 foi postergado para 3 de dezembro.

O motivo foi para estender o período de exclusividade daqueles que reservaram Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (a pré-compra do game em lojas "selecionadas" dava direito a baixar o título para Live Arcade antes dos outros, e de graça). A companhia admite que nem todos receberam os códigos para download do game, mas disse que esses são apenas fatos isolados.

Apesar de ser idêntica a versão original, Banjo & Kazooie para Live Arcade traz uma novidade: finalmente o Stop n' Swop poderá ser liberado. Esse é um recurso que estava previsto no jogo original, que liberava prêmios ao fazer determinados feitos na continuação "Banjo-Tooie", mas uma mudança na configuração dos Nintendo 64 lançados depois de 1999 impediu que a produtora Rare realizasse o que foi planejado. Agora, é "Nuts & Bolts" que liberará o Stop n' Stop. (texto: Uol Jogos)

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Rare faz piada com desenvolvimento de próprias franquias em Banjo-Kazooie

Os jogos do estúdio Rare, atualmente parte do grupo Microsoft Game Studios, costumam ter um senso de humor bem característico... e ao que tudo indica, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts não é exceção. O retorno da dupla de urso e pássaro no Xbox 360, com lançamento marcado para esta semana, traz uma tirada para deixar os fãs do trabalho da Rare de cabelo em pé.

O Lord of Games, o antagonista do jogo, comenta em certa parte do game: "Todos estão nos planos, sabe. Novos jogos de Killer Instinct, Battletoads e Jet Force Gemini 2. Até mesmo Ghoulies 2! Oh, você nunca vai acreditar nisso. Arruinei minha própria piada bem-humorada".

Pois é: pela frase final, tudo parece se tratar de uma brincadeira mesmo - principalmente se levarmos em conta que várias auto-referências já renderam rumores, como uma ilustração de Natal da Rare onde uma das meias que aguardavam presentes tinha a inscrição "KI3" (Killer Instinct 3). (texto: Final Boss)


sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Banjo Kazooie e o problema dos textos ilegíveis

Recentemente, a demo de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts foi disponibilizada no Mercado Xbox Live e com ela surgiu uma série de reclamações por parte dos que baixaram-na a respeito de um mesmo problema: os textos. Aparentemente, o jogo da Rare foi concebido com HD (Alta Definição) em mente, e por isso as letras presentes nos diálogos estão em uma resolução que, em TVs convencionais (SD), ficam praticamente ilegíveis, completamente borradas.

Como o problema foi visto antes do lançamento do jogo, muitos acreditaram que, no mínimo, esse problema seria corrigido a tempo ou, no máximo, em um patch posterior à estréia, mas esse não será o caso. Segundo um post de George Kelion, gerente de comunidade da Rare, no fórum do site Neogaf, o game será lançado exatamente assim, e não há planos de uma correção futura.

"Infelizmente, esse é um problema que aparentemente não vai ser modificado. Eu não quero importunar vocês com esse lado técnico das coisas (eu mesmo realmente não entendo muito), mas em suma é que o texto que vocês vêem na demo será o mesmo que vocês encontrarão na versão final do jogo. Eu sinto muito que não pudemos tratar desse problema, pois nada nos gratificaria mais do que tornar todas as suas reclamações em respostas felizes, mas é simplesmente algo muito caro para alterar em termos de tempo, recursos e dinheiro. Por favor, não me matem. Isso *não* significa que não nos importamos ou respeitamos a comunidade. Isso *sim* significa que, no fim das contas, somos apenas humanos". (texto: Final Boss)

Atualização (09/11)
Mas, pelo visto, a notícia não pegou bem para a Rare, que parece que vai fazer a correção do problema.

No dia 7 deste mês, um problema com os textos da demo de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, disponibilizada no Mercado Xbox Live, foi identificado em TVs de definição normal. Como jogo foi concebido em HD (Alta Definição), as letras presentes ficaram praticamente ilegíveis em TVs convencionais (SD). A Rare, no entanto, disse que não havia planos para uma correção futura, pois seria "simplesmente algo muito caro para alterar em termos de tempo, recursos e dinheiro", alegou George Kelion, gerente de comunidade da Rare.

Ao que tudo indica, entretanto, a Rare arrumou "dinheiro" e "tempo", pois voltou atrás em sua declaração, afirmando que uma correção logo após o lançamento do jogo será disponibilizada.

"Chegou à nossa atenção que as pessoas estão experimentando problemas de legibilidade das legendas em Banjo Kazooie: Nuts & Bolts em TVs de definição normal," disse a companhia no blog oficial de Banjo-Kazooie. "Nós gostaríamos de assegurá-los que contrário a declarações anteriores, estamos a par do problema e atualmente trabalhando em uma atualização para o título que será lançada dentro dos próximos 30 dias que vai corrigir o problemas para aqueles com TVs de definição normal". Estamos compromissados em assegurar que todos os fãs de nossa franquia possam ter a melhor experiência possível com Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts."

Que bom para todos que a Rare percebeu que não seria muito coerente de sua parte deixar uma fatia de fãs de Banjo de lado nessa nova aventura.
(texto: Final Boss)

quarta-feira, 29 de outubro de 2008

Novos demos na Live

A Microsoft anunciou que uma demonstração jogável de Tomb Raider Underworld está disponível no Mercado Xbox Live, canal de distribuição de conteúdo da rede online do Xbox 360. No demo, o jogador tem uma prévia do novo sistema de exploração do game, que promete muito mais fluidez e liberdade. O game está previsto para chegar às lojas norte-americanas no dia 18 de novembro.

"Underworld" continua as aventuras de "Tomb Raider: Legend". Um dos primeiros locais que Lara visita é o sul do México. Segundo a revista francesa PSM3, ela também vai para Austrália, Ilha da Páscoa e o Vaticano. A nova edição do game prevê uma interação muito maior com a ambiente. Qualquer destruição do cenário é permanente e os corpos permanecem no local. Também há a promessa de uma luz mais realista, combinando diversas técnicas de iluminação, e os movimentos de Lara Croft serão capturados de atores, garantindo mais naturalidade às animações.

A Microsoft disponibilizou para todas as regiões uma demonstração de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts no Mercado Xbox Live. O arquivo tem 1.07GB, encontra-se disponível no Mercado Xbox Live e traz um pouco da experiência do game completo, que está previsto para o dia 11 de novembro por um preço mais em conta que o tradicional: US$ 39,99.

A produtora Rare promete uma aventura de proporções épicas trazendo de volta à cena a famosa dupla do valente urso e o atrapalhado pássaro. Depois de tanta briga entre a dupla e a bruxa Gruntilda, o poderoso "The Lord of the Games" ou simplesmente LOG, decide colocar um ponto final nesta eterna rusga e decide arranjar uma competição que definirá de uma vez por todas a quem vai pertencer a Spiral Mountain.

Segundo o blog do Major Nelson, pseudônimo de Larry Hryb, diretor de programação da Xbox Live, uma demo de Naruto: The Broken Bond - a próxima aventura para o Xbox 360 baseada na série de mangá e anime - foi liberada no Mercado do Xbox Live. Os donos da assinatura gold podem baixar imediatamente essa demonstração gratuita de 763 MB desse jogo de ação e aventura protagonizado pelo popular ninja laranja. O arquivo está disponível para todas as regiões, menos Ásia. O game tem lançamento previsto para este ano nos EUA. (texto:
Final Boss, com edição)