quarta-feira, 31 de março de 2010

Imagem misteriosa sugere Master Chief em Halo: Reach

O bom e velho Master Chief pode estar de volta aos games em Halo: Reach. O principal personagem da série não apareceu no último game, Halo 3: ODST, mas, segundo rumores, deve voltar no próximo título da franquia.

Por meio do Twitter, a produtora Bungie revelou uma misteriosa imagem com um personagem que lembra bastante o herói, sem detalhar nenhuma informação. Contudo, a mensagem dizia que "algo pode ser revelado nesta semana".

Apesar da proximidade do dia primeiro de abril, o famoso dia da mentira, em que notícias falsas costumam ser publicadas como uma forma de brincadeira, fãs estão animados com a possibilidade do retorno de Master Chief.

A história do título se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief.

De acordo com a Bungie, a escala de combate de Halo: Reach será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.

O game sai no final do ano, exclusivamente para Xbox 360. (fonte: Final Boss)

Splinter Cell: Conviction é para audiência mais ampla

Em entrevista ao site IndustryGamers, Max Beland, diretor de criação de Splinter Cell: Conviction, comentou a respeito da nova direção adotada para o título de ação e espionagem. De acordo com ele, a equipe na Ubisoft Montreal gastou muito tempo observando os títulos anteriores da série até decidir quais eram seus principais valores.

O diretor disse que a série faz um excelente trabalho em prover a "fantasia" de Sam Fisher, mas que a dificuldade estava afastando alguns jogadores. "O que estava acontecendo todo esse tempo era, 'Cara, o jogo é difícil. Eu joguei o primeiro mapa e parei. Era muito difícil'", disse Beland, admitindo que as vendas da série "Splinter Cell" caíram do primeiro ao quarto game.

Então, o time decidiu focar nos valores de "Splinter Cell", que são furtividade, dicotomia luz e sombra, entre outros, e olhá-los de outra forma. "Se você é o melhor agente de elite no mundo, se você é Sam Fisher, porque você tem que ficar pendurado por uma saliência e se mover um centímetro por minuto?", argumentou.

Segundo Beland, o time queria que o Sam Fisher "seja mais predador, não uma vovó". Essa ideia levou a conceitos como a função Marcar e Executar, dando aos jogadores a sensação de eles são realmente um agente de elite.

De acordo com Beland, tais mudanças em "Splinter Cell" são por conta de um delicado equilíbrio na qual a indústria se encontra. "Precisamos parar de fazer jogos que sejam 'super hardcore'", disse ele. "Mas estamos preocupados porque não queremos perder o público hardcore!". Ele concluiu afirmando que "é um desafio real" fazer um jogo que seja acessível à audiência casual mas que também atenda ao público entusiasta.

Agente invisível
Em Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, o jogador entra novamente na pele de Sam Fisher, um perito em espionagem que conta com a ajuda de inúmeros equipamentos de última geração, ajudando assim a desbaratar grupos terroristas, dentre outras organizações que tem como objetivo desestabilizar a paz mundial em benefício próprio.

Além disso, o agente tem uma razão a mais: descobrir o que está por trás da morte de sua filha, e que ligação o fato tem com a Third Echelon, a agência pelo qual Fisher trabalhou por muito tempo. O game está previsto para sair em 13 de abril para Xbox 360 e no dia 27 no PC. (fonte: Uol Jogos)

Atualização atrasada causou pane de Modern Warfare 2

A Microsoft explicou o que originou o problema visto com o pacote de mapas de Call of Duty: Modern Warfare 2 nesta terça-feira (30). Segundo a companhia, não havia erro no pacote em si, mas era necessário que a atualização do game já estivesse no ar quando o pacote foi colocado à venda no Mercado Xbox Live.

Mas não foi o que aconteceu. O "Stimulus Pack" acabou sendo lançado antes que a atualização online do game estivesse disponível. Assim, quem baixou o pacote antes da atualização não pôde acessar os novos mapas. Depois de algumas horas, a atualização foi colocada no ar e tudo se resolveu.

Ou quase. A companhia ainda estuda o que fazer com aqueles que adquiriram cartões pré-pagos para baixar o conteúdo "Stimulus" e não conseguiram devido ao erro. A Microsoft diz que não é necessário retornar à loja para resolver o problemas, mas apenas aguardar sua equipe interna chegar a uma solução. (fonte: Uol Jogos)

terça-feira, 30 de março de 2010

Game Room só terá novos games no fim de abril

A Microsoft fez um pequeno esclarecimento em relação ao lançamento de games no Game Room, serviço de fliperama virtual em que o jogador pode comprar jogos clássicos ou até jogar partidas simples, comprando "fichas" a US$ 0,50.

Anteriormente a empresa havia informado que o espaço virtual receberia novos jogos semanalmente, manobra que aumentaria de maneira significativa sua lista de títulos disponíveis. O porém é que isso não tem ocorrido e agora ela explica o porquê.

De acordo com um porta-voz, o plano de adicionar novos jogos semanalmente continua, mas a atualização só começará no fim de abril. A Microsoft quer aproveitar este meio tempo para ouvir a opinião de seus usuários, além de considerar sugestões de futuras adições na biblioteca de jogos.

Fliperama virtual
Desenvolvido pelo estúdio australiano Krome, o Game Room é um ambiente virtual onde os jogadores - representados por seus Avatares da Xbox Live - podem colecionar clássicos do fliperama e videogames antigos. Este espaço é customizável, e pode ser visitado por jogadores ouros da Live, além de contar com mais de 50 conquistas.

A venda dos jogos se dá da seguinte forma: é possível pagar 400 MS Points (US$ 5) para obter versões do mesmo jogo para o Xbox 360 e o PC. Quem preferir apenas uma destas, desembolsa 240 MS Points (US$ 3) por jogo. E como nas máquinas de fliperama propriamente ditas, é possível também jogar partidas simples, por 40 MS Points (US$ 0,50) cada "ficha". (fonte: Uol Jogos)

Ação de After Burner Climax vem no fim de abril

A Sega confirmou que After Burner Climax, nova edição de um clássico jogo de combate aéreo da Sega da década de 80, será lançado no dia 21 de abril pelo Live Arcade e no dia seguinte na PlayStation Store. O preço é de US$ 10.

O novo game tem a missão de reproduzir o ritmo alucinante do clássico nos consoles atuais. O título foi lançado originalmente em 2006, para comemorar os 20 anos do título original, que se notabilizou ao usar uma cabine que inclinava de acordo com os movimentos da aeronave.

A ação em terceira pessoa é frenética, com muitos inimigos na tela e mísseis voando por todos os lados - com uma típica trilha sonora em hard rock ao fundo, como virou praxe no gênero depois do filme "Top Gun - Ases Indomáveis".

Velocidade máxima
Ao todo, são 20 fases de pura destruição, atravessando com velocidade supersônica as linhas inimigas como se não houvesse amanhã (isso não chega a ser força de expressão, já que a missão é para impedir um ataque nuclear).

O novo exemplar da série moderniza algumas convenções. A interface segue os padrões atuais com gráficos totalmente 3D e elementos como o "bullet time", que deixa a ação mais lenta, além de permitir lançar mais mísseis ao mesmo tempo.

O velho caça F-14XX, uma marca registrada da saga, sai de cena e é substituído pelo moderno F-14D Super Tomcat, com companhia do F-15E Strike Eagle e o F/A-18E Super Hornet - em modelos reproduzidos em detalhes com a chancela dos próprios fabricantes dos aviões. (fonte: Uol Jogos)

Modern Warfare 2 recebe mapas e correção online

A produtora Infinity Ward investiu bastante para gerar atenção ao pacote "Stimulus", de Modern Warfare 2, criando até uma campanha específica. Nesta-terça, os cinco mapas multiplayer, que custam 1,2 mil MS Points (US$ 15), finalmente foram lançados, mas não sem problemas.

Pela manhã, usuários relataram em fóruns que o pacote não estava funcionando como deveria.

Daniel Maher, editor da Xbox Live, foi o primeiro a comentar sobre o assunto informando que a Microsoft "já estava vendo o que não estava funcionando". Aparentemente, o pacote não foi "lançado devidamente" e precisava de uma "nova atualização".

Depois de quatro horas, uma correção online foi lançada, resolvendo o problema (ou quase, já que nas primeiras horas os servidores estavam congestionados devido à demanda).

O "Stimulus Package" vem com cinco novos mapas, sendo dois deles retirados do primeiro "Modern Warfare": Crash e Overgrown, dois dos mais populares do primeiro game. Já os novos mapas são Bailout, que acontece num complexo de apartamentos, Storm, um mapa aberto que acontece num parque industrial, e Salvage, um depósito de ferro-velho em plena neve.

Por enquanto, o conteúdo é exclusivo para Xbox 360. O PC e PlayStation 3 devem receber o pacote daqui a um mês. (fonte: Uol Jogos)

segunda-feira, 29 de março de 2010

Mass Effect 3 também usará motor Unreal Engine 3

Escrevendo para o site Develop, Mark Rein, vice-presidente da Epic Games, confirmou que Mass Effect 3, RPG da BioWare, usará o Unreal Engine 3 para fechar a trilogia.

Esse é o mesmo motor utilizado nos dois games anteriores, o que deve permitir à produtora BioWare aproveitar os conhecimentos adquiridos com a ferramenta. O Unreal Engine 3, da Epic Games, é um das motores mais populares para a criação de jogos.

"A BioWare escolheu o Unreal Engine para a trilogia Mass Effect porque eles querem fazer um game de tiro imersivo com perspectiva em terceira pessoa com cenários de ficção científica", escreveu Rein.

Mass Effect 3 continua a história de seu antecessor na trilogia. Ray Muzyka, executivo-chefe e cofundador da BioWare, disse recentemente em uma entrevista que o terceiro título pretende ultrapassar o "nível de qualidade" de Mass Effect 2. O título ainda não possui data de lançamento previsto nem plataformas anunciadas, mas os dois jogos anteriores saíram para PC e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)

Demo de Skate 3 chega em 15 de abril

De acordo com adesivos distribuídos pela Electronic Arts no evento PAX, realizado pelo site Penny-Arcade, a demonstração jogável de Skate 3 chega em 15 de abril na Xbox Live e na PlayStation Network. O game em si será lançado em 11 de maio nos Estados Unidos.

O terceiro game da franquia tem gráficos renovados, controles mais precisos e outras novidades. A principal é a nova cidade que serve como cenário: Port Carverton é o paraíso dos skatistas e suas ruas, praças e calçadas são livres para a prática do esporte.

O aspecto social da série "Skate" sempre teve atenção da produtora, com suporte a fotos e vídeos que podem ser compartilhados com amigos. Agora, Skate 3 dá um passo à frente e torna a interação mais profunda ao apagar a linha que divide o multiplayer da experiência solo.

Na jornada para completar todos os objetivos da campanha principal, o usuário conta com a ajuda de um "professor". A figura do veterano é inspirada por skatistas dos anos 70 e seu intérprete é o ator Jason Lee, da série "My Name is Earl" e filmes como "Alvin e os Esquilos" e "Procura-se Amy". (fonte: Uol Jogos)

UFC Undisputed 2011 pode ter suporte ao Project Natal

A THQ revelou que está interessada em incorporar suporte ao Project Natal e PlayStation Move em seu UFC Undisputed 2011, próximo game da linha UFC.

Neven Dravinski, produtor do título, disse em uma conferência com a imprensa realizada neste final de semana que a companhia está "certamente observando" esses dispositivos de controle por movimento, mas "não para o produto 2010". "Fiquem ligadores e veremos", acrescentou ele.

UFC 2010 Undisputed segue o sucesso da versão 2009, trazendo algumas lutas exclusivas no modo Ultimate Fights. Este modo tem como objetivo reviver alguns confrontos realmente memoráveis dentro da competição, permitindo até que o jogador mude o resultado original, dependendo de suas habilidades e do lutador escolhido.

UFC 2010 Undisputed terá mais de lutadores da liga, assim como comentários de Joe Rogan e Mike Goldberg, dois dos maiores nomes da liga UFC. A empresa também vai apresentar um novo sistema de postura e ginga para melhorar a habilidade do jogador em se defender e aplicar ataques finalizadores. Por fim, foram incorporados novos golpes de sambo, karate, e disciplinas de luta greco-romana.

Embora não tenham sido confirmados mais nomes, brasileiros não devem faltar no novo game, caso do atual campeão dos meio-pesados Lyoto Machida. Ele é um dos personagens do primeiro game, UFC 2009 Undisputed, assim como Maurício "Shogun" e Wanderlei Silva.

A companhia disse no começo de novembro que UFC 2009 Undisputed, ao lado de WWE SmackDown vs. Raw 2010, foram alguns dos mais bem avaliados jogos de seu portfólio. Mas em 2009 a série UFC Undisputed lutou sozinha, e agora terá a concorrência de EA Sports MMA, título que está sendo preparado pela divisão de esportes da Electronic Arts.

O título será lançado para PS3, Xbox 360 e PSP em 25 de maio. (fonte: Final Boss)

"The Passing", para Left 4 Dead 2, é adiado

O episódio extra "The Passing", desenvolvido pela Valve para Left 4 Dead 2, não sairá mais nesta quarta-feira (31), ao menos na versão para Xbox 360. Por enquanto, nada foi falado da versão para PC, cujos donos recebem o conteúdo gratuitamente.

É que o programa Inside Xbox do Reino Unido, transmitido pela Live, afirmou que o conteúdo está previsto agora para a "primavera", ou seja, entre o final deste mês e o de junho. No entanto, o valor do download foi revelado: 560 MS Points (US$ 7).

Na expansão os jogadores encontram os sobreviventes do primeiro jogo - Francis, Bill, Zoey e Louis -, mas eles não serão jogáveis. Eles ajudarão Coach, Nick, Ellis e Rochelle a passar pelo terceiro mapa. O pacote também conta com um rifle M-60, de grande poder de fogo, e um taco de golfe.

Sobrevivendo ao inferno
Lançado em novembro de 2009, Left 4 Dead 2 traz cinco novas campanhas - como "Swamp Fever", ambientada em um típico pântano do sudeste americano - oferecendo novas formas de combater os zumbis, como embates corpo a corpo.

Além das tradicionais armas de fogo, os jogadores podem utilizar também armas brancas como tacos de beisebol, paus e até serras-elétricas, o que acabou dando ao jogo uma cara ainda maior de "filme de zumbi". (fonte: Uol Jogos)

domingo, 28 de março de 2010

Xbox 360 não terá mais Champions Online

A Cryptic Studios revelou recentemente que seus planos de lançar o game online sem limite de jogadores online Champions Online para Xbox 360 foram por água abaixo. Anteriormente, o título estava com lançamento marcado para PC e Xbox 360 no mês de setembro de 2009.

A versão para PC saiu, mas a do videogame da Microsoft acabou sendo adiada e agora, cancelada pela empresa. "100% do nosso foco está em fazer a versão para PC do game a melhor possível", dizia uma mensagem publicada por um membro da empresa no fórum oficial do game.

Não faz muito tempo, o estúdio declarou ao site videogaming 247 que a versão para Xbox 360 estava a caminho e que o projeto estava na verdade nas mãos da Microsoft, já que o desenvolvimento dependia de uma série de aprovações da empresa. Infelizmente a Cryptic Studios não divulgou o real motivo para o cancelamento.

Fim de semana grátis
Mas se os donos do 360 lamentam, os jogadores comemoram no PC. Além do lançamento gratuito da primeira expansão do game, o estúdio confirmou que neste fim de semana o acesso ao título será gratuito, permitindo que todos possam experimentar um pouco do game, sem ter que pagar nada.

Champions Online envolve heróis e vilões superpoderosos no PC e inclui um mês de acesso grátis e cinco dólares em Cryptic Points, dinheiro usado para as compras em micropagamento. O game possui um flexível sistema de criação de personagens para que os usuários tragam à vida seu herói ou vilão, além de customização dos superpoderes e habilidades de cada um. (fonte: Uol Jogos, com correção)

Hydro Thunder Hurricane é anunciado para Live Arcade


A Microsoft Game Studios em conjunto com a Vector Unit anunciaram o desenvolvimento de Hydro Thunder Hurricane, game baseado no clássico "Hydro Thunder", lançado pela Midway para fliperamas.

Trata-se na verdade de uma sequência do título original e que estará disponível exclusivamente no Xbox 360, por meio de distribuição digital pelo Live Arcade.

O título traz modos multiplayer e oito circuitos cheio de obstáculos, tudo para que os as rápidas lanchas possam fazer seu show de velocidade durante as corridas. O game ainda trará suporte para quatro jogadores em tela dividida, oito jogadores online e um modo cooperativo chamado Rubber Ducky, cujo conteúdo ainda não foi totalmente explicado.

O lançamento de
Hydro Thunder Hurricane está previsto para o terceiro trimestre nos Estados Unidos e a Microsoft promete mostrar mais detalhes sobre o game na E3, feira que acontece de 15 a 17 de junho. (fonte: Uol Jogos)

Série Penny Arcade Adventures é cancelada

O artista Mike Krahulik confirmou durante a Penny Arcade Expo 2010 (PAX) que a série Penny Arcade Adventures não será continuada. Originalmente, o título viria por meio de distribuição digital em quatro episódios, mas somente os dois primeiros foram lançados.

O motivo para o cancelamento não foi revelado, mas é provável que seja relacionado com as baixas vendas do segundo episódio, que vendeu apenas 33% em relação ao primeiro.

Além disso, a produtora HotHead também anda bastante ocupada, em um novo projeto com o estúdio DeathSpank. Para que os fãs não fiquem sem o final da história, ela continuará em "episódios baseados em história", o que sugere algo como um quadrinho.

Lançado para PC, Xbox 360 e PlayStaion 3, Penny Arcade Adventures é um game com elementos de RPG e adventure baseado num quadrinho de internet. No game o jogador pode criar seu próprio personagem no estilo visual dos quadrinhos "Penny Arcade", e encontrar os heróis Gabe e Tycho para enfrentar uma sinistra ameaça. (fonte: Uol Jogos)

sexta-feira, 26 de março de 2010

Microsoft confirma atualização que permite usar pen-drives no Xbox 360

A notícia vazou na semana passada, mas foi confirmada hoje pela Microsoft: o Xbox 360 vai receber no dia 6 de abril uma atualização de software que permitirá o uso de drives USB como unidades de armazenamento de dados. Qualquer pen-drive ou HD externo USB funcionará, mas o uso será limitado a no máximo 16 GB por cada unidade.

O tamanho mínimo do drive deve ser 1 GB, já que o Xbox 360 irá formatar uma partição de 512 MB para dados de sistema. Será possível conectar duas unidades nas portas USB do console ampliando a capacidade máxima para 32 GB.


Segundo o porta-voz da Live, Major Nelson, HDs USB funcionam normalmente, mas não têm a mesma boa performance de um pen-drive, por isso não são tão recomendadas. A Microsoft vai lançar uma linha personalizada de pen-drives em parceria com a SanDisk em maio (foto acima), dando aos usuários uma opção mais barata de armazenamento em relação ao atual HD. (fonte: Outerspace)

Lost Planet 2 chega uma semana antes; Demo sai semana que vem

A Capcom resolveu antecipar em uma semana o lançamento de Lost Planet 2, mudando a data do dia 18 para 11 de maio. A produtora também anunciou que irá dar acesso antecipado a um novo demo multiplayer na semana que vem, pelo PS3 e Xbox 360.

O demo só será liberado a todos no dia 21 de abril, mas na próxima quarta (no Xbox 360) e quinta (no PS3), o download será ofertado através de cupons distribuídos pela Capcom em promoções online. O demo trará o mapa Turbulent Jungle, e permitirá combates de até 16 jogadores online. Quem jogar o demo antes terá acesso imediato a uma arma especial do multiplayer no jogo final, uma metralhadora que atira três balas por round. (fonte: Outerspace)

Microsoft publicará Hydrophobia na Xbox Live Arcade

A Dark Energy Digital revelou esta manhã que a Microsoft vai publicar o mix de ação e suspense Hydrophobia exclusivamente para Xbox Live Arcade. Da última vez que o título foi apresentado, em outubro do ano passado, a produtora confirmou que seria lançado em uma série de episódios para Live Arcade. O press release não menciona quantos episódios, tampouco uma data de lançamento para o primeiro capítulo.

Previsto originalmente para 2008 e posteriormente adiado para o início deste ano, Hydrophobia é um mix de ação e suspense da produtora Blade Interactive, que utiliza um moderno engine de fluídos para simular água com bastante realismo.


Hydrophobia se passa em um futuro próximo e fictício, onde a Terra se encontra superpopulada. A elite fugiu e se abrigou em um grande navio chamado Queen of the World (Rainha do Mundo), onde trabalha em uma solução final para resolver o problema planeta. No entanto, a embarcação é atingida por terroristas e o jogador se encontra no meio desse caso, lutando para escapar do navio naufragante enquanto descobre as razões por trás do ataque.

O game traz um clima que mistura um pouco dos filmes "Titanic" e "Poseidon", onde a água será na maioria das vezes, sua inimiga, aliada e porque não, arma. O perigo não reside somente no fato de que seu personagem pode simplesmente morrer afogado a qualquer momento, mas também nos objetos levados pelas constantes enxurradas, criando armadilhas totalmente inesperadas e livres de scripts, deixando tudo muito real e aterrorizante.

Segundo um artigo publicado na revista Xbox360World, o jogo será dividido em três episódios, cada um com cerca de cinco horas de duração e que serão lançados dentro de um período de 12 meses. Se Hydrophobia tiver sucesso, possivelmente existirão mais episódios.

"Os três episódios estão programados para os primeiros 12 meses", revelou Rob Hewson, designer sênior de criação na Dark Energy Digital. "Entretanto, não estamos realmente nos referindo a eles como capítulos; o primeiro episódio é o que você espera de um jogo completo, então é melhor vê-los como uma trilogia".

Hewson concluiu informando que a produção pode ser concluída em breve, mas tem informações sobre o preço. No entanto, ele afirma que embora "Hydrophobia seja tão grande quando um jogo completo de loja, você vai pagar preços de Live Arcade [por ele]". (fonte: Final Boss)

Halo: Reach será o maior jogo da história

Deixando a modestia de lado, a Bungie afirmou que seu próximo título dentro da série Halo será o mais título de todos os tempos. Halo: Reach está previsto para o final do ano, possivelmente setembro, e é exclusivo para Xbox 360.

Em entrevista ao site IndustryGamers, Brian Jarrard, chefe de comunidade da Bungie, revelou sua crença na capacidade de Reach se tornar um fenônemo dos jogos.

Quando perguntado se ele pensou que veria um filme de Halo um dia, Jarrard disse:

"Sim, eu posso especular. Há mais histórias a serem contadas no universo de Halo? Absolutamente. Se eu acho que Reach será o maior jogo da história e provavelmente vai atrair uma audiência ainda maior para a comunidade de fãs? Sim, eu realmente acredito".

"Eu acho que o mercado para um filme será mais oportuno depois de Reach do que era após Halo 3, então estou querendo apostar que não é uma questão de como, e sim quando. Estou apenas especulando aqui já que é uma decisão da Microsoft, mas vendo como Halo Legends foi e o lançamento de um filme de animação, definitivamente há demanda para isso, e eu os aplaudo por não se apressar e esperar até que encontrem as pessoas certas, as ideias criativas corretas e o melhor momento. Eu acho que todos nós na Bungie adoraria ver o filme certo ainda ser produzido pelas pessoas certas; vamos apenas ter que esperar para ver, assim como todos os nossos fãs", concluiu. (fonte: Final Boss)

Mass Effect 3 está em desenvolvimento

Não era exatamente um segredo, já que Mass Effect nasceu para ser uma trilogia, mas a BioWare confirmou oficialmente que está trabalhando no terceiro da série de RPG futurista.

Comentando em sua conta no Twitter, Christina Norman, designer técnica sênior na BioWare, mencionou um tal de "Project Wombat". Não foi explicado do que se trata o projeto, mas diz categoricamente que é para Mass Effect 3.

"Uau, muita especulação sobre o que é o Project Wombat", reiterou, posteriormente. "Desculpem, eu não posso dizer! Eu posso dizer que o nome não tem nada a ver com o projeto". Pouco antes, Norman disse que o sistema de munição de Mass Effect 2 se chamava "Project Sasquatch".

Mass Effect 3 continua a história de seu antecessor na trilogia. Ray Muzyka, executivo-chefe e cofundador da BioWare, disse recentemente em uma entrevista que o terceiro título excederá o "nível de qualidade" de Mass Effect 2. (fonte: Uol Jogos)

Microsoft fará conferência extra para Project Natal na E3

A Microsoft divulgou que fará não uma, mas duas conferências de imprensa na edição deste ano da E3, a mais importante feira de games do mundo, que acontece de 15 a 17 de junho.

O primeiro evento, o "The World Premiere Project Natal for Xbox 360 Experience", acontece em 13 de junho, num domingo, no Galen Center de Los Angeles. Os detalhes não foram divulgados, mas supõe-se que serão revelados todos os jogos do controle de gestos da Microsoft.

Já o acontecimento do dia 14 de junho é a tradicional conferência de imprensa da companhia, oportunidade em que a Microsoft faz um balanço da indústria e mostra as novidades do Xbox 360. No ano passado, por exemplo, foi revelado o próprio Project Natal, Halo: Reach e a integração da Live com redes sociais, como o Facebook. (fonte: Uol Jogos)

quarta-feira, 24 de março de 2010

Mass Effect 3 excederá a qualidade de seu antecessor

Ray Muzyka, CEO e co-fundador da BioWare, disse em uma entrevista ao site Joystiq, que Mass Effect 3, título que fechará a trilogia, excederá o "nível de qualidade" de Mass Effect 2.

"Tudo se trata de qualidade, e vamos inovar por completo em todos os nossos produtos", disse o executivo. "Estamos tralhando duro em cada um para fazê-los melhores que os anteriores e o modo com que fazemos isso é ouvindo o retorno de nossos fãs e, sim, vamos fazer algumas coisas inovadoras em futuras versões de Mass Effect".

"Mas tudo se trata de qualidade, você sabe, então é isso que impera em tudo que fazemos. É uma luta pela qualidade. Mass Effect 2 fixou um nível de qualidade realmente muito alto para nós como um estúdio, e ei, queremos que Mass Effect 3 supere isso".

Greg Zeschuk, co-fundador do estúdio, acrescentou: "Há uma grande evolução entre Mass 1 e Mass 2... eu imagino que a evolução para [Mass Effect 3] será tão dramática... É uma excelente oportunidade para refinamento e eu acho que uma coisa que falamos é, se você observar a evolução da experiência de tiro do 1 para o 2, há um grande avanço. Eu acho, de modo prático, que ainda podemos dar outro passo, talvez requintá-lo a outro nível". (fonte: Final Boss)

Microsoft desmente espaço de 4m para usar o Project Natal

Respondendo a um artigo do site Techflash, a Microsoft afirmou que o Project Natal, dispositivo que permite controlar os games através de gestos e comandos de voz, pode ser usado em ambientes de todos os tamanhos.

O site em questão deu a entender, num texto impreciso, que o Natal precisaria de pelo menos quatro metros entre a TV e a parede oposta para funcionar.

"Os comentários feitos recentemente sobre o espaço necessário para o Natal operar corretamente foram mal interpretados", disse a Microsoft ao site Kotaku.

"É verdade que o sensor do Project Natal lê a configuração do ambiente e ajusta o espaço válido, como é apropriado. Sabemos que as salas são de vários formatos e tamanhos, e fizemos inúmeros testes para garantir que todo mundo poderá pular do sofá e se divertir quando o Project Natal for lançado no fim do ano", completa.

Mexendo o corpo
O Natal é um periférico que está em desenvolvimento há dois anos, e consiste em um conjunto de sensores que capturam em três dimensões os movimentos e vozes de uma ou mais pessoas. Esses dados são convertidos em comandos para jogos e outros programas. O acessório está previsto para sair entre novembro e dezembro, de acordo com a Microsoft. (fonte: Uol Jogos)

Live terá saldão de jogos e multiplayer grátis em abril

Larry "Major Nelson" Hryb, gerente de conteúdo da Xbox Live, anunciou em seu blog que a Microsoft colocará dez títulos em promoção no começo de abril.

De acordo com Nelson, a promoção acontece entre os dias 1º e 7 de abril e os primeiros jogos confirmados a terem preço reduzido são Super Street Fighter II HD Remix, South Park Let's Go Tower Defense Play e Defense Grid: The Awakening.

Os demais sete jogos serão anunciados em breve, no próprio blog de Major Nelson. Até agora não há informações de preços promocionais dos títulos.

Em nota relacionada, Major Nelson também avisou que os usuários com conta Prata poderão usufruir dos privilégios de uma conta Ouro nos primeiros cinco dias de abril, de forma gratuita. Isso inclui o uso de serviços como Netflix, Facebook, Twitter, Last.fm e outros recursos só presentes na assinatura paga da Live. (fonte: Uol Jogos, com correções)

Game Room entrou no ar com problemas, que já foram solucionados

O serviço de fliperama virtual da Xbox Live, o Game Room, já está no ar, mas veio com alguns problemas. Relatos informam que os jogadores não conseguem carregar nenhum dos 30 games clássicos disponíveis no serviço.

A partir da tela de carregamento inicial, o serviço não avança e o jogador fica preso em seu "loading". Larry Hryb, o Major Nelson, gerente de conteúdo da Xbox Live, informou que "estão investigando" o que acarretou o problema, o que deve gerar uma solução para breve.

Por enquanto, há apenas uma forma de driblar o ocorrido. Basta acessar o Game Room com a Xbox Live desconectada. Após a tela de carregamento, é possível conectar novamente e utilizar o serviço.

Fichas virtuais
Desenvolvido pelo estúdio australiano Krome, o Game Room é um ambiente virtual onde os jogadores - representados por seus Avatares da Xbox Live - podem colecionar clássicos do fliperama e videogames clássicos. Este espaço é customizável, e pode ser visitado por ouros jogadores na Live, além de contar com mais de 50 Conquistas destrancáveis.

A venda dos jogos se dá da seguinte forma: é possível pagar 400 Microsoft Points (US$ 5) para obter versões do mesmo jogo para o Xbox 360 e o PC. Quem preferir apenas uma destas, paga 240 Microsoft Points (US$ 3) por jogo. E como nas máquinas de fliperama propriamente ditas, é possível pagar apenas 40 Microsoft Points (US$ 0,50) e jogar uma partidinha. O Game Room
conta com conquistas desbloqueáveis e tabelas de recordes que funcionarão entre os dois sistemas.

Atualização 17h50: Segundo o Major Nelson em seu blog, todos os problemas já foram sanados e os usuários podem usufruir do serviço normalmente. (fonte: Final Boss)

Veja a lista de jogos já disponíveis para o Game Room

O Game Room já está disponível para download gratuito na Xbox Live. Com 280 MB de tamanho, o ambiente permite que o jogador jogue grandes clássicos do arcade.

Cada jogo custa 240 MS Points (US$ 3) para ser usado no Xbox 360 ou no PC. Pagando 400 MS Points (US$ 5), o jogador pode se divertir com o game nas duas plataformas. Também é possível pagar 40 MS Points (US$ 0,50) por partida
.

Confira a lisa de jogos disponíveis no momento:

. Adventure
. Armor Battle
. Asteroids Deluxe
. Astrosmash
. Centipede
. Battlantis
. Combat
. Crystal Castles
. Finalizer
. Football
. Gravitar
. Jungler
. Lunar Lander
. Millipede
. Outlaw
. Realsports Tennis
. Red Baron
. Road Fighter
. Sea Battle
. Scramble
. Skiing, Mountain Madness/Super Pro
. Space Armada
. Space Hawk
. Shao-lin's Road (Kicker)
. Star Raiders
. Super Cobra
. Sub Hunt
. Tempest
. Tutankham
. Yar’s Revenge

Xbox 360 tem disco rígido avulso de 250 GB nos EUA

Conforme especulado, o disco rígido de 250 GB do Xbox 360 pode ser adquirido separadamente nas lojas dos Estados Unidos. Originalmente, a companhia havia mencionado que não tinha planos de lançar o acessório avulso.

Até então, a única forma de adquiri-lo era em "bundles" especiais como os de Call of Duty: Modern Warfare 2 e Splinter Cell: Conviction (que sai em 13 de abril).

No início do mês, algumas lojas, como a GameStop, cadastraram em seus sites o disco de 250 GB, inclusive com a data de lançamento: 23 de março. Logo a seguir, os registros foram removidos, mas no final das contas, o fato se mostrou verdadeiro.

Até então, a Microsoft oferecia apenas opções de pacotes com disco de 60 GB, por US$ 99, com direito também a um headset, um cabo de rede e três meses de assinatura Gold da Xbox Live, além de um modelo de 120 GB, por US$ 149.

O disco rígido de 250 GB tem preço de US$ 129, enquanto o de 120 GB caiu para US$ 99. (fonte: Uol Jogos, com adição de informações)

terça-feira, 23 de março de 2010

Project Natal precisaria de área mínima para funcionar

O site "Techflash" reportou que o Project Natal demanda uma certa área do local onde ficará instalado para funcionar de forma satisfatória. Segundo a nota, o acessório precisaria de uma área de até 4 metros de comprimento, 4 de largura, e uma altura de até 2,7 metros. Entende-se que esses dados se refiram às capacidades do acessório em "enxergar", pois não acreditamos que seja necessário remover todos os móveis da sala para jogar com o Natal.

A informação não foi confirmada pela Microsoft, que, durante o ano passado, mostrou o seu novo aparelho para jornalistas em todo o mundo em eventos fechados. Na Tokyo Game Show de 2009, o Project Natal foi exibido em uma sala fechada de tamanho regular.

Oficialmente, o Natal está previsto para sair no "período de festas", o que sugere um lançamento entre novembro (quando acontece o Dia de Ação de Graças) e dezembro.

O preço do aparelho, que captura os movimentos do jogador, ainda não foi revelado, mas o analista Michael Pachter, da Wedbush Morgan, acredita que ele tenha custo de US$ 50, e será esse o preço repassado para os consumidores finais. (fonte: Final Boss)

Fable III terá conteúdo extra episódico por download

Peter Molyneux revelou planos de lançar episódios por download para Fable III após sua estreia. "Eu venho pensando em como seria brilhante andar pela Londres de Charles Dickens [N.E.: Famoso escritor inglês do século XIX]. Era um lugar sombrio e muito episódico também - então estamos fazendo isso com Fable III", disse ele ao site bit-tech, se referindo às histórias publicadas pelo autor em periódicos londrinos da época.

"Vamos dar a vocês os primeiros grandes episódios, e você poderá baixar novos capítulos, que é análogo ao modo que Dickens escrevia".

Sobre o conteúdo que será oferecido, ele acrescentou: "Algumas das lojas em Albion estão ligadas à internet e regularmente populadas com coisas da Lionhead. Você não tem que sair para alguma dashboard horrível e baixar o Armageddon Pack 5", explicou ele.

Fable III está previsto para o último trimestre deste ano. Até o momento, foram revelados dois aspectos importantes do jogo (o "Toque" e ser "Rei"), mas parece que há mais segredos a serem desvendados durante a E3.

"Vocês ainda precisarão de um controle para jogar Fable III mas haverá lugares no mundo onde você pode usar o Natal, onde seja bonito, engraçado, desafiador. Você não precisa [do Natal], mas ele habilita um Fable III melhorado", disse Molyneux. (fonte: Final Boss)

Modern Warfare 2 para Xbox 360 recebe correção

Pelo Twitter, Robert Bowling, administrador de comunidades da Infinity Ward, revelou que o estúdio laçou uma nova atualização para a versão Xbox 360 de Call of Duty: Modern Warfare 2.

A atualização, chamada de "super speed fix", corrige um erro do modo multiplayer, em que alguns jogadores conseguiam correr muito mais do que outros sem ajuda de nenhuma habilidade especial.

Bowling ainda aproveitou para informar que usuários do Xbox 360 receberão uma lista via mensagem dentro do jogo com outras pequenas correções feitas, possivelmente as últimas. No dia 30, o videogame terá a disposição o primeiro pacote de mapa, que custa 1,2 mil MS Points (US$ 15). (fonte: Final Boss)

Confira as atrações e promoções da Xbox Live

O blog de Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Xbox Live, anunciou as próximas atrações do serviço online do Xbox 360.

A próxima promoção das segundas-feiras é Virtual-On Oratorio Tangram, jogo de combate entre robôs da Sega, que passa a custar 800 MS Points (US$ 10), por uma semana, a partir de 29 de março.
Depois, em 5 de abril, é a vez de Geometry Wars: Retro Evolved 2, que fica com preço promocional de 400 MS Points (US$ 5). Vale lembrar que apenas usuários de conta Ouro da Live podem desfrutar dos descontos.

Já os próximos lançamentos do Live Arcade são o Game Room, ambiente virtual para os avatares em que se pode comprar jogos de fliperama e videogames antigos, e Mega Man 10, título de ação já lançado para Wii e PlayStation 3.

Um pacote para "Modern Warfare 2"
O serviço Games on Demand, que vende por download jogos antes lançados em DVD, traz Operation Darkness e Record of Agarest War: Reappearance no Japão, e Avatar The Last Airbender: The Burning Earth e Sega Superstars Tennis no mundo. O serviço Games on Demand não pode ser acessado do Brasil.

Por fim, há ofertas de adereços para avatares e, no dia 30, o "Stimulus Package", um pacote com cinco mapas para o modo multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 2, por 1.200 mil MS Points (US$ 15).

Veja a programação da Live para as próximas semanas:

Deal of the Week (promoção semanal)

. 29 de março - Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram, por 800 MS Points (US$ 10);
. 5 de abril - Geometry Wars: Retro Evolved 2, por 400 MS Points

Games on Demand

. 23 de março - Avatar The Last Airbender: The Burning Earth, Sega Superstars Tennis e Operation Darkness (este somente no Japão);
. 30 de março - Record of Agarest War: Reappearance (Japão)

Live Arcade

. 24 de março - Game Room. O ambiente é gratuito para baixar, mas os jogos custam 240 MS Points (US$ 3) para usar no Xbox 360 ou no PC, ou 400 MS Points (US$ 5) para ter acesso pelas duas plataformas. Também pode se pagar 40 MS Points (US$ 0,50) por partida;
. 31 de março - Mega Man 10, por 800 MS Points (US$ 10)

Mercado de Avatares

. 23 de março - itens de Call of Duty: Modern Warfare 2;
. 25 de março - itens de Sonic & Sega All-Stars Racing;
. 1º de abril - itens de Army of Two: 40th Day e coleção de primavera

Conteúdos adicionais

. 30 de março - "Stimulus Package", para Call of Duty: Modern Warfare 2, por 1.200 mil MS Points (US$ 15). (fonte: Final Boss)

segunda-feira, 22 de março de 2010

Microsoft já desenvolve 'Natal 2', diz jornal

De acordo com o site do jornal australiano The Sydney Morning Herald, a Microsoft confirmou que já está desenvolvendo o sucessor do Project Natal, que está previsto para sair no último trimestre do ano.

Ao conversar com o chefe de pesquisa da Microsoft asiática, Hsiao-Wuen Hon, o jornal descobriu que uma segunda versão do sensor já está em fase de desenvolvimento.

"Enquanto uma equipe está trabalhando na primeira versão, já temos outra pensando numa segunda", disse o executivo. "Temos a esperança de que continuaremos com esta tecnologia. Realmente amo o que a Microsoft está produzindo", completou.

O "primeiro" Project Natal está programado para chegar ao final do ano. Seu nome real (o atual ainda é da fase de protótipo), bem como jogos e outros detalhes, podem ser revelados durante a E3 deste ano, que ocorre de 15 e 17 de junho. (fonte: Uol Jogos)

Xbox 360 também terá Attack of the Movies 3-D

A Majesco anunciou para Xbox 360 a produção de Attack of the Movies 3-D, game de tiro espacial previsto originalmente apenas para Wii.

O game foca nas cenas de ação de filmes do gênero de todos os tempos e inclui óculos 3D para o modo multiplayer, que suporta até quatro jogadores.

Attack of the Movies 3-D traz seis cenários temáticos, inspirados em clichês de filmes, em que os jogadores enfrentam gigantescas espaçonaves alienígenas, batalham contra monstros subaquáticos e reúnem-se à resistência contra as máquinas.

A disposição do jogador estão armas como espingardas para matar zumbis, canhões laser automáticos e mais. A empresa promete vários caminhos a se seguir, comportamentos de ataque alternativos para os inimigos, áreas únicas e vários desafios ligados ao cenário.

Desenvolvido pela Panic Button Games,
Attack of the Movies 3-D será lançado em 18 de maio para os dois sistemas. (fonte: Uol Jogos)

Mass Effect 2 terá downloads gratuito e pago amanhã

A BioWare anunciou que o RPG Mass Effect 2 terá dois novos conteúdos adicionais por download nesta terça-feira (23). Um deles é o "pacote Firewalker", gratuito, e o outro, um novo conjunto de roupas, vendido a US$ 2.

O "Firewalker" adiciona o tanque Hammerhead, que lembra o Mako do primeiro game, mas não possui rodas. Em vez disso, possui jatos que o fazem planar. O pacote também traz cinco missões extras que usam o veículo.

Esse conteúdo será liberado gratuitamente através da Cerberus Network, uma rede interna dentro do jogo que traz novidades e extras por download. Essa funcionalidade é gratuita para novas cópias do game (é preciso um cupom para fazer o download sem custos, do contrário, requer o pagamento de US$ 15).

Já o pacote de roupas "Alternate Appearance Pack" é pago para todos os jogadores. Por 160 MS Points ou 160 BioWare Points (o equivalente a US$ 2), os jogadores ganham novos visuais para seus personagens.

A BioWare também confirmou o preço de "Kasumi - Stolen Memory", que adiciona a personagem titular ao grupo do jogador e também traz novas missões. O pacote custa 560 MS/BioWare Points (US$ 7) e está previsto para sair em 6 de abril. (fonte: Uol Jogos)

domingo, 21 de março de 2010

Atualização permitirá usar pendrives no Xbox 360

Um documento obtido pelo site Joystiq revela que o Xbox 360 terá suporte a "dispositivo de armazenamento por USB", como pendrives e disco rígidos externos, possivelmente ainda neste semestre, via atualização online de sistema.

Segundo o site, outras duas fontes independentes confirmaram a informação. De acordo com o documento, a atualização se dará por conta da "demanda por dispositivos USB com alta capacidade de armazenamento".

Assim que a atualização for instalada, os jogadores poderão realizar download de jogos da Xbox Live (nas seções Indie Games, Games on Demand, Live Arcade, conteúdo adicional e atualização de jogos) para serem salvos nestes dispositivos USB.

Além disso, será possível instalar jogos de DVD neste tipo de armazenamento, da mesma forma que funciona com o disco rígido do Xbox 360, ainda necessitando do disco no drive para iniciar sua partida.

Mais memória
As informações dão conta ainda de que o dispositivo precisará ter, ao menos, 1 GB de espaço total, já que a partição de dados ocupa 512 MB, enquanto o restante poderá ser usado pelo usuário, até o máximo de 16 GB.

Ao inserir um novo pendrive, por exemplo, o usuário será perguntado se quer configurá-lo para uso ou customizar. A opção "configurar" fará toda a instalação automática de sistema, entre 512 MB e 16 GB, enquanto "customizar" permitirá que o jogador prepare o armazenamento, preservando dados já existentes no dispositivo, como músicas.

Com isso, é possível que o usuário possa utilizar um máximo de 32 GB a partir desta manobra, já que o Xbox 360 suporta no máximo dois dispositivos de armazenamento via USB frontal, ainda que uma terceira esteja presente na parte traseira do console.

Posição oficial
A Microsoft ainda não confirmou oficialmente as informações. Recentemente, fotos vazadas na internet revelaram um possível novo modelo do Xbox 360, menor e mais leve, a partir de uma misteriosa placa-mãe. Essas informações podem ser reveladas na E3 deste ano, que acontece de 15 a 17 de junho. (fonte: Uol Jogos)

F1 2010 terá multiplayer para até 12 jogadores

Falando para o site Computer & Videogames, Paul Jeal, produtor do novo F1 2010 da Codemasters, afirmou que a modalidade multiplayer do game oficial da categoria máxima do automobilismo aceita até 12 jogadores e será baseado por objetos.

A modalidade prevê corridas rápidas em que o jogador poderá disputar algumas voltas com outros, bem como o "Endurance Mode", com oito voltas no total, com direito a parada obrigatória no pit-stop.

Haverá ainda um modo totalmente customizável, no qual é possível configurar sua própria corrida em qualquer circuito, com quantas voltas quiser.

Jeal disse ainda que alguns modos do multiplayer terão objetivos a serem realizados, como missões. Além disso, o online suportará até 12 jogadores simultâneos, mas ele garante que este número poderá aumentar até o lançamento do título.

F1 2010 chega em setembro, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. (fonte: Uol Jogos)

Final Fight: Double Impact vem no dia 15 de abri

A Capcom confirmou o lançamento de Final Fight: Double Impact para o dia 15 de abril na PlayStation Network e Xbox Live. O título sai por US$ 10 (800 MS Points no Xbox 360).

"Final Fight" é um consagrado título no estilo "beat'em up", em que os jogadores enfrentam vários inimigos ao mesmo tempo com ataques corpo-a-corpo. Geralmente, possuem temáticas urbanas, e o clássico da Capcom não é diferente.

Como costuma acontecer com jogos antigos feitos para Live Arcade ou PlayStation Network, há várias opções de gráficos. No clássico, o visual é "pixelado", do jeito que foi concebido, enquanto no Smooth e Crisp, aplica-se um filtro para disfarçar os "serrilhados".

Mas o modo mais curioso é o Arcade Monitor, que imita os monitores de tubo dos fliperamas antigos, em que se pode ver as linhas de varredura e a distorção típica de uma tela não totalmente plana. O clima se completa com uma moldura fiel do fliperama original, que também pode ser usado nos outros modos de tela. (fonte: Uol Jogos)

Game Room terá 50 conquistas

Uma lista de conquistas para o Game Room da Xbox Live foi publicado no site Inside MGC, que tem a chancela da Microsoft. Ela contém 56 conquistas a serem desbloqueadas pelos jogadores, como em um jogo em disco, somando mil pontos possíveis ao perfil de jogador.

Anteriormente, as conquistas não estavam previstas para o aplicativo, que serviria apenas como uma sala para diversos títulos menores, provavelmente com missões próprias em cada um.

Desenvolvido pelo estúdio australiano Krome, o Game Room é um ambiente virtual onde os jogadores - representados por seus avatares da Xbox Live - podem colecionar clássicos do fliperama e de videogames antigos. Este espaço é customizável, e pode ser visitado por ouros jogadores na Live.

Fliperama virtual
Em seu lançamento, o Game Room prevê 30 títulos como "Centipede", "Asteroids Deluxe", "Space Invaders" e "Adventure" - além de mais clássicos da Atari, Activision, Intellivision e Konami - e estes são vistos em réplicas de suas máquinas originais arcade, e podem ser dispostas em salas customizáveis pelo usuário. Mais jogos serão lançados semanalmente.

O ambiente em si do Game Room é gratuito, mas seus jogos custam 240 MS Points (US$ 3) para usar no Xbox 360 ou no PC, ou 400 MS Points (US$ 5) para ter acesso pelas duas plataformas. Também pode se pagar 40 MS Points (US$ 0,50) para cada partida. O fliperama virtual da Microsoft tem lançamento programado para sair na próxima quarta-feira (24). (fonte: Uol Jogos)