Em sua entrevista reveladora ao jornal inglês "The Guardin", Peter Moore, hoje chefe da EA Sports, falou de sua carreira na Sega e na Microsoft, onde ajudou a lançar dois dos mais populares consoles já vistos nessa indústria: o Dreamcast e o Xbox, respectivamente. Moore entrou em detalhes sobre o clima na Microsoft durante a sua estréia no mundo dos games, e teceu um comentário específico sobre a Rare, estúdio inglês adquirido por US$375 milhões em 2002. O figurão declarou que o investimento feito na Rare nunca teve o retorno esperado. Segundo ele, "as habilidades do estúdio são de um tempo e lugar diferentes e já não se aplicam no mercado de hoje", e por isso a indústria "ignorou" a produtora.
Em resposta à publicação dessa conversa, Phil Spencer, representante da Microsoft, veio a público defender a "first-party", afirmando que a Rare é um estúdio importante na visão e no futuro da linha Xbox 360.
"A Rare é um grande estúdio que continuamente fornece títulos premiados e de alta qualidade para a plataforma Xbox e continuará a fazer isso no futuro", declarou o recém-apontado chefe da Microsoft Game Studios. "A Rare desempenha um papel estratégico de fornecer experiências de jogos e conceitos que ajudarão o Xbox a atingir sua estratégia no longo prazo de expandir sua base de consumidores para uma audiência predominante".
Spencer elogiou o recente trabalho do estúdio em jogos e para o vindouro sistema de avatares para a Xbox Live como prova de que a produtora inglesa é importante para o negócio e para a indústria no geral.
"O atual trabalho do estúdio - que inclui o recente lançamento de outra versão da série sucesso de crítica 'Viva Piñata', a reinvenção de um gênero e uma franquia com o lançamento de novembro de 'Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts' assim como o sistema de avatar que eles vão prover como parte da nova experiência Xbox - não apenas é indicativo do valor que eles provêm para nosso negócio como também é prova positiva para nossas parceiras e para a maior parte da indústria de nosso compromisso com nossa estratégia e do sucesso contínuo da plataforma", concluiu Spencer. (texto: Final Boss)
Mostrando postagens com marcador Peter Moore. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Peter Moore. Mostrar todas as postagens
quinta-feira, 18 de setembro de 2008
quarta-feira, 17 de setembro de 2008
Peter Moore diz que Microsoft queria comprar a Nintendo
Peter Moore é um figurão bastante rodado na indústria. Ele já foi presidente da Sega of America no lançamento do Dreamcast, Vice-Presidente na Microsoft desde meados do ciclo do primeiro Xbox e atualmente é Presidente da EA Sports. Moore compartilhou algumas de suas experiências recentemente com Keith Stuart, blogger de tecnologia do jornal inglês The Guardian, que publicou resumos de sua conversa em várias partes.Em uma dessas partes, Moore fala sobre sua entrada na Microsoft. Ele disse que, ao se encontrar com Steve Ballmer antes de assumir o cargo, a discussão dos dois era sobre adquirir a rival Nintendo, mesmo sendo o principal objetivo aniquilar a Sony.
"Essas foram as conversações naqueles dias", disse Moore. "Foi uma clássica conversa de 'construa ou compre'. O Xbox foi lançado, mas era uma agressiva caixa preta para shooters, e como nós evoluiríamos isso, como contruiríamos o próximo Xbox, como iríamos atrás da Sony?"
Curiosamente, nem todos na Microsoft estavam satisfeitos com a entrada da companhia no ramos dos consoles. Embora a maioria tenha apoiado, Moore disse, "havia um minoria audível que descordava que os videogames eram uma fenômeno cultural - o conteúdo que estávamos criando - nós fizemos jogos para adultos, permitimos que GTA fosse publicado na plataforma e não tivemos problemas com isso..."
Apesar disso, nem todo conteúdo que a Microsoft buscava era para adultos. A companhia também colocou alguns de seus recursos em jogos como Viva Piñata, criado pelo estúdio Rare, adquirido da Nintendo. O jogo teve o apoio de um programa de televisão para crianças. No entanto, Moore confessou que nem jogo nem a compra da Rare foram recompensadores.
"Estávamos tentando todos os tipos de coisas clássicas da Rare, e infelizmente eu acho que a indústria ignorou a Rare", disse Moore. "É uma declaração forte, mas no que eles eram fortes, os novos consumidores não se importavam mais. E foi difícil porque eles estavam tentando com muito afinco - Chris e Tim Stamper ainda estavam lá - experimentando e recriando a glória dos anos da Rare, que é a razão para a Microsoft ter pago tanto dinheiro por ela, e eu gastei muito tempo pegando um trem para Twycross para me encontrar com eles. Grandes caras. Mas suas habilidades eram de um tempo e lugar diferentes e não se aplicavam mais no mercado de hoje".
Voltando ao primeiro grande momento de Moore na indústria, ele falou sobre o Sega Dreamcast, e como ele sofreu uma morte indigna menos de dois anos após o seu lançamento. "Nós tivemos 18 anos tremendos", disse ele. "O Dreamcast estava em chamas; realmente pensamos que conseguiríamos. Mas então recebemos uma meta do Japão - e eu não me lembro os números certos - mas tínhamos que fazer N centenas de milhões de dólares durante o Natal e enviarmos N milhões de unidades de hardware, de outra forma não poderíamos sustentar mais o negócio. Então, no dia 31 de janeiro de 2001, nós dissemos que a Sega estava abandonando o hardware. De alguma forma, eu tive que dar esse aviso, não os japoneses. Eu tive que demitir muitas pessoas; não foi um dia muito agradável". (tfoto: Joystiq / texto: Final Boss)
Marcadores:
Microsoft,
Peter Moore,
Xbox 360 vendas mercado concorrentes
Assinar:
Postagens (Atom)