Enquanto a Microsoft não anuncia oficialmente um eventual sucessor para o Xbox 360, uma fonte do site Kotaku, chamada SuperDaE, revelou o que afirma serem configurações quase finais para o suposto novo videogame.
De acordo com SuperDaE, todas as unidades do console virão com disco rígido interno de 500GB e uma nova e aprimorada versão do Kinect, capaz de reconhecer até seis pessoas simultaneamente e com mais precisão - por exemplo, sendo capaz de diferenciar movimentos de dedões das mãos.
A fonte não cita a obrigatoriedade de conexão online para funcionar, conforme relatou recentemente a revista britânica Edge, mas diz que todos os games do novo X360 deverão ser instalados no HD. Ainda assim, a arquitetura do aparelho seria organizada de tal maneira que permitiria já começar a jogar o game enquanto ele está sendo instalado.
Aliás, a capacidade de processar vários programas ao mesmo tempo seria um dos pontos fortes da máquina. SuperDae chega a citar, por exemplo, que o jogador poderia pausar um game e mudar para outro e depois retomar com agilidade. Isso abriria também a possibilidade de deixar outros aplicativos rodando em conjunto, como redes sociais e comunicadores.
O joystick do próximo X360 não deve apresentar grandes mudanças, sendo a principal o uso de uma nova tecnologia sem fio - que tornaria controles do atual Xbox 360 incompatíveis com o novo aparelho. Em contrapartida, o aplicativo Xbox Companion receberia uma robusta atualização para realizar o papel de complemento em vários games.
Por fim, sobre o hardware do aparelho, SuperDaE diz que haverá um processador 64-bits de 1.6ghz com 8 núcleos, um processador gráfico de 800mhz compatível com DirectX 11 e 8GB de memória RAM DDR3. O videogame seria capaz de reproduzir conteúdo em 3D estereoscópico com resolução de 1080p, viria com adaptador Wi-Fi embutido, porta ethernet e drive de disco Blu-ray.
Muitas das informações coincidem com supostos documentos oficiais vazados em junho de 2012, que citam um novo videogame da Microsoft com suporte nativo a 3D, discos Blu-ray e uma versão melhorada do sensor de movimentos Kinect.
Enquanto a Microsoft não se pronuncia sobre um sucessor para o Xbox 360, gostaríamos de ler a sua opinião: como seria o console ideal para dar continuidade à grife Xbox? Deixe seus comentários no espaço logo abaixo, ao final da notícia. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013
Novo Xbox virá com Kinect aprimorado e disco rígido de 500GB, diz site
segunda-feira, 26 de setembro de 2011
Rage tem três discos no Xbox 360; produtor recomenda instalação
Parece que a id Software, produtora de Rage,
conseguiu contornar o problema relacionado à instalação dos três discos
de jogo no Xbox 360. Há algum tempo, foi mencionado que a transferência
do conteúdo para o disco rígido tinha que ser completa, mas o jogador
pode fazer isso parcialmente.
"Recomendamos a instalação do jogo no disco rígido, mas você não precisa instalar tudo de uma vez. Caso não tenha espaço, sem estresse. Instale o primeiro disco e, ao concluir o conteúdo desta mídia, remova o seu conteúdo e passe para o segundo", disse Tim Willits, da id Software, ao site Eurogamer.
Segundo o produtor, Rage não coube em menos mídias por conta das texturas e o estilo visual utilizado, bem como o tamanho do mundo onde acontece a aventura - basta observar que a versão para PC requer 25GB de espaço em disco.
Diferente do X360, no PlayStation 3 a instalação é obrigatória e demanda 8 GB de espaço em disco. (fonte: Uol Jogos)
"Recomendamos a instalação do jogo no disco rígido, mas você não precisa instalar tudo de uma vez. Caso não tenha espaço, sem estresse. Instale o primeiro disco e, ao concluir o conteúdo desta mídia, remova o seu conteúdo e passe para o segundo", disse Tim Willits, da id Software, ao site Eurogamer.
Segundo o produtor, Rage não coube em menos mídias por conta das texturas e o estilo visual utilizado, bem como o tamanho do mundo onde acontece a aventura - basta observar que a versão para PC requer 25GB de espaço em disco.
Diferente do X360, no PlayStation 3 a instalação é obrigatória e demanda 8 GB de espaço em disco. (fonte: Uol Jogos)
sexta-feira, 23 de setembro de 2011
Com menos animações em CG, Final Fantasy XIII-2 tem apenas um disco no Xbox 360
Para quem não gosta de ficar trocando discos no Xbox 360, boa notícia: todo o conteúdo de Final Fantasy XIII-2
foi comportado em uma mídia, e a Square Enix conseguiu esse "milagre"
com uma medida, de certa forma, radical: diminuir a quantidade de cenas
de animação em CG.
Falando à revista japonesa Famitsu, Motomu Toriyama, diretor do game, disse que a empresa preferiu trocar algumas cenas em CG por acontecimentos em tempo real, o que ajudou a diminuir o tamanho total do jogo e ainda trouxe uma vantagem: os jogadores vão ver os equipamentos atuais dos personagens durante esses eventos.
A publicação também revelou outras novidades. Em Final Fantasy XIII-2 o jogador pode evoluir o personagem no sistema de Crystarium (onde são investidos pontos para abrir novas habilidades) até o limite já no começo da aventura, bem como controlar qualquer membro do grupo quando quiser - ou seja, diga adeus ao "game over" ao ver o líder da equipe tombado.
Somado a isso, se sabe agora que o jogo contém algumas cenas de violência extrema, mas não há detalhes sobre o tipo de conteúdo delas. Os famosos "Quick Time Events" também aparecem aqui, e caso o jogador não consiga completá-los não há penalidade - mas superá-los rende alguns bônus.
Por fim, mais detalhes sobre alguns personagens. Hope, de Final Fantasy XIII, tem 24 anos e lídera um grupo de investigação científica, enquanto o protagonista Noel vai apresentar problemas de memória por conta de um paradoxo temporal (ele é do futuro). Já Kaias é um vilão que tem influência em Valhala e no mundo de Serah, enquanto Chaos é uma fumaça preta que fala com alguns guerreiro.
Continuação da fantasia
Final Fantasy XIII-2 vem com a missão de superar "Final Fantasy XIII" em todos os aspectos. Para isso, o game conta com uma nova história que será impulsionada pelo título anterior e um sistema de batalha evoluído.
Sobre o enredo, sabe-se que os guerreiros estão em busca do mundo invisível de Bunibelle, e a deusa Etro é uma das personagens mais importantes no novo arco da história. A produtora também revelou que, tal como em "Mass Effect", Final Fantasy XIII-2 tem árvores de diálogo, e cada resposta dada vai influenciar na história do jogo.
Não foi informado, entretanto, quão profundas são essas mudanças e se elas podem influenciar no relacionamento dos personagens. Final Fantasy XIII-2 está em desenvolvimento para Xbox 360 e PlayStation 3 e chega às lojas norte-americanas em 31 de janeiro de 2012. (fonte: Uol Jogos)
Falando à revista japonesa Famitsu, Motomu Toriyama, diretor do game, disse que a empresa preferiu trocar algumas cenas em CG por acontecimentos em tempo real, o que ajudou a diminuir o tamanho total do jogo e ainda trouxe uma vantagem: os jogadores vão ver os equipamentos atuais dos personagens durante esses eventos.
A publicação também revelou outras novidades. Em Final Fantasy XIII-2 o jogador pode evoluir o personagem no sistema de Crystarium (onde são investidos pontos para abrir novas habilidades) até o limite já no começo da aventura, bem como controlar qualquer membro do grupo quando quiser - ou seja, diga adeus ao "game over" ao ver o líder da equipe tombado.
Somado a isso, se sabe agora que o jogo contém algumas cenas de violência extrema, mas não há detalhes sobre o tipo de conteúdo delas. Os famosos "Quick Time Events" também aparecem aqui, e caso o jogador não consiga completá-los não há penalidade - mas superá-los rende alguns bônus.
Por fim, mais detalhes sobre alguns personagens. Hope, de Final Fantasy XIII, tem 24 anos e lídera um grupo de investigação científica, enquanto o protagonista Noel vai apresentar problemas de memória por conta de um paradoxo temporal (ele é do futuro). Já Kaias é um vilão que tem influência em Valhala e no mundo de Serah, enquanto Chaos é uma fumaça preta que fala com alguns guerreiro.
Continuação da fantasia
Final Fantasy XIII-2 vem com a missão de superar "Final Fantasy XIII" em todos os aspectos. Para isso, o game conta com uma nova história que será impulsionada pelo título anterior e um sistema de batalha evoluído.
Sobre o enredo, sabe-se que os guerreiros estão em busca do mundo invisível de Bunibelle, e a deusa Etro é uma das personagens mais importantes no novo arco da história. A produtora também revelou que, tal como em "Mass Effect", Final Fantasy XIII-2 tem árvores de diálogo, e cada resposta dada vai influenciar na história do jogo.
Não foi informado, entretanto, quão profundas são essas mudanças e se elas podem influenciar no relacionamento dos personagens. Final Fantasy XIII-2 está em desenvolvimento para Xbox 360 e PlayStation 3 e chega às lojas norte-americanas em 31 de janeiro de 2012. (fonte: Uol Jogos)
terça-feira, 9 de agosto de 2011
Instalação de Rage no Xbox 360 requer 22GB de espaço em disco
Donos de Xbox 360 que pretendem jogar Rage, preparem os discos rígidos. De acordo com um comunicado feito por John Carmack, co-fundador da id Software, o jogo exige 22 GB de espaço para instalação.
"No Xbox 360 nós não temos uma opção de instalação parcial, é tudo ou nada, infelizmente. Isso significa que você vai ter que instalar 21 ou 22 GB de informações - o que leva bastante tempo, mas é a melhor forma de jogar no console", explicou Carmack.
Pós-apocalipse frenético
Ambientado em um mundo assolado por uma grande catástrofe, Rage coloca o jogador na pele de um sobrevivente que emerge de uma área segura e descobre que o planeta se tornou um lugar inóspito - e que há um grupo chamado The Authority que está no encalço daqueles que sobreviveram ao terrível incidente.
Um dos aspectos que ressaltam mais neste jogo é a construção de armas e veículos. De posse dos planos esquemáticos e matéria-prima em mãos, é possível construir torres armadas, carrinhos de controle remoto com bombas e outros objetos.
Outro elemento presente no game é a corrida com combate: participando destas partidas, o jogador pode obter itens de melhoria para seu veículo em meio a partida, como lâminas para furar pneus dos inimigos e ímãs para atrair os power-ups no circuito.
O jogador também pode modificar seus armamentos, acoplando extras como miras telescópicas e estabilizadores em armas - que por sua vez também contam com munições alternativas, como uma flecha que permite ao jogador controlar seus inimigos por alguns instantes antes de explodir. (fonte: Uol Jogos)
"No Xbox 360 nós não temos uma opção de instalação parcial, é tudo ou nada, infelizmente. Isso significa que você vai ter que instalar 21 ou 22 GB de informações - o que leva bastante tempo, mas é a melhor forma de jogar no console", explicou Carmack.
Pós-apocalipse frenético
Ambientado em um mundo assolado por uma grande catástrofe, Rage coloca o jogador na pele de um sobrevivente que emerge de uma área segura e descobre que o planeta se tornou um lugar inóspito - e que há um grupo chamado The Authority que está no encalço daqueles que sobreviveram ao terrível incidente.
Um dos aspectos que ressaltam mais neste jogo é a construção de armas e veículos. De posse dos planos esquemáticos e matéria-prima em mãos, é possível construir torres armadas, carrinhos de controle remoto com bombas e outros objetos.
Outro elemento presente no game é a corrida com combate: participando destas partidas, o jogador pode obter itens de melhoria para seu veículo em meio a partida, como lâminas para furar pneus dos inimigos e ímãs para atrair os power-ups no circuito.
O jogador também pode modificar seus armamentos, acoplando extras como miras telescópicas e estabilizadores em armas - que por sua vez também contam com munições alternativas, como uma flecha que permite ao jogador controlar seus inimigos por alguns instantes antes de explodir. (fonte: Uol Jogos)
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quinta-feira, 21 de julho de 2011
Xbox 360 terá edição especial de Kinect Star Wars
A lista de versões especiais de Xbox 360 não é pequena, e ainda neste ano mais uma se unirá à relação: a edição que acompanha o jogo Kinect Star Wars, que chega às lojas no final do ano por US$ 500.
Intitulado Xbox 360 Limited Edition Kinect Star Wars Bundle, o pacote conta com desenhos específicos em sua carcaça e faz sons característicos ao ligá-lo e ao abrir a bandeja.
Além disso, o pacote também traz um controle dourado, um headset sem fio, um Kinect branco, os jogos Kinect Star Wars e Kinect Adventures e conteúdo exclusivo para download que adiciona corridas de Pod (veículos voadores) ao game.
Liberdade na guerra
Os eventos de Kinect Star Wars estão situados entre os três primeiros filmes da trilogia, dando a chance de visitar localizações que se tornaram famosas nas produções cinematográficas - cortesia do modo Jedi Destiny - e o game conta também com suporte para partidas entre dois jogadores.
Para os fãs de momentos nas alturas, o jogo apresenta batalhas a bordo de uma nave X-Wing, onde os disparos são feitos com movimentos do braço, além de corridas de Pod em áreas com vários obstáculos.
Kinect Star Wars é exclusivo para Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
Intitulado Xbox 360 Limited Edition Kinect Star Wars Bundle, o pacote conta com desenhos específicos em sua carcaça e faz sons característicos ao ligá-lo e ao abrir a bandeja.
Além disso, o pacote também traz um controle dourado, um headset sem fio, um Kinect branco, os jogos Kinect Star Wars e Kinect Adventures e conteúdo exclusivo para download que adiciona corridas de Pod (veículos voadores) ao game.
Liberdade na guerra
Os eventos de Kinect Star Wars estão situados entre os três primeiros filmes da trilogia, dando a chance de visitar localizações que se tornaram famosas nas produções cinematográficas - cortesia do modo Jedi Destiny - e o game conta também com suporte para partidas entre dois jogadores.
Para os fãs de momentos nas alturas, o jogo apresenta batalhas a bordo de uma nave X-Wing, onde os disparos são feitos com movimentos do braço, além de corridas de Pod em áreas com vários obstáculos.
Kinect Star Wars é exclusivo para Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
quarta-feira, 18 de maio de 2011
Donos de Xbox 360 relatam problemas de leitura de disco após nova atualização
Nesta semana, a Microsoft disponibilizou uma atualização de sistema para Xbox 360 que prepara o videogame para usar o modelo de disco XGD3, que adiciona 1GB de espaço para gravação de informações, e impede a leitura de "cópias piratas" dos jogos. Porém, algo deu errado e alguns usuários relataram que após instalar o arquivo em seus consoles o aparelho parou de reproduzir games originais.
"Após uma recente atualização de sistema, nós descobrimos que um pequeno número de proprietários de Xbox 360 está com problema para reproduzir jogos comprados em lojas físicas. Isso se manifesta como um erro de 'disco ilegível' ou 'disco incompatível'. Nós já identificamos esse problema através do Xbox Live e estamos em contato com os consumidores que foram impactados para substituir seus consoles", disse a Microsoft.
A divisão americana da Microsoft comunicou que aqueles que estão com problemas também devem entrar em contato com a empresa para que eles verifiquem "se o console foi atingido". Por lá, a companhia vai substituir os aparalhos afetados pelo novo modelo Xbox 360 S (também conhecido como "slim") com disco rígido de 250GB.
Caso algum proprietário de Xbox 360 no Brasil enfrente esse problema, a Microsoft recomenda entrar em contato por meio do endereço www.xbox.com/support/contact para verificar se o console foi impactado. (fonte: Uol Jogos)
"Após uma recente atualização de sistema, nós descobrimos que um pequeno número de proprietários de Xbox 360 está com problema para reproduzir jogos comprados em lojas físicas. Isso se manifesta como um erro de 'disco ilegível' ou 'disco incompatível'. Nós já identificamos esse problema através do Xbox Live e estamos em contato com os consumidores que foram impactados para substituir seus consoles", disse a Microsoft.
A divisão americana da Microsoft comunicou que aqueles que estão com problemas também devem entrar em contato com a empresa para que eles verifiquem "se o console foi atingido". Por lá, a companhia vai substituir os aparalhos afetados pelo novo modelo Xbox 360 S (também conhecido como "slim") com disco rígido de 250GB.
Caso algum proprietário de Xbox 360 no Brasil enfrente esse problema, a Microsoft recomenda entrar em contato por meio do endereço www.xbox.com/support/contact para verificar se o console foi impactado. (fonte: Uol Jogos)
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terça-feira, 17 de maio de 2011
L.A. Noire para Xbox 360 tinha previsão de ter 6 discos, diz produtor
Por pouco L.A. Noire não recebeu o título de game com mais mídias para Xbox 360. Falando ao site Gamespot, Brendam McNamara, chefe da Team Bondi, produtora do game, revelou que originalmente o título de ação teria seis discos de DVD na edição para o console da Microsoft.
"Sempre fomos considerados estupidamente ambiciosos. Foi um grande esforço diminuir [a quantidade de mídias] para três discos - acho que estávamos em quatro, cinco ou seis num determinado momento - e um Bluray [no caso do PlayStation 3]. Estamos contentes por diminuir essa quantidade no final", explicou McNamara.
McNamara ainda revelou que o mapa de jogo de L.A. Noire é o maior já feito pela Team Bondi e pela Rockstar, então é bom se preparar para vários passeios enquanto busca por pistas para prender os criminosos.
Investigação de crimes em Los Angeles
L.A. Noire se passa na Los Angeles de 1947, na qual o jogador deve resolver os mistérios por trás de uma série de assassinatos brutais. O protagonista é Cole Phelps, policial que tem a missão de limpar as ruas de Los Angeles dos crimes. O agente terá que lidar com uma força policial corrupta, do mais baixo ao mais alto escalão, assim como algumas "coisas bem ruins" que ele mesmo fez durante a Segunda Guerra Mundial.
A mecânica de jogo básica em L.A. Noire envolve a resolução de casos através de um mix de investigação, depoimentos e interrogatórios, pacíficos ou nem tanto. Os sistemas de depoimentos e interrogatórios são uma parte interessante do game, pois fazem uso da tecnologia de animação facial "revolucionária", segundo a Team Bondi, responsável pela produção do game.
O jogo chega às lojas nesta terça-feira (17), em versões para PlayStation 3 e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
"Sempre fomos considerados estupidamente ambiciosos. Foi um grande esforço diminuir [a quantidade de mídias] para três discos - acho que estávamos em quatro, cinco ou seis num determinado momento - e um Bluray [no caso do PlayStation 3]. Estamos contentes por diminuir essa quantidade no final", explicou McNamara.
McNamara ainda revelou que o mapa de jogo de L.A. Noire é o maior já feito pela Team Bondi e pela Rockstar, então é bom se preparar para vários passeios enquanto busca por pistas para prender os criminosos.
Investigação de crimes em Los Angeles
L.A. Noire se passa na Los Angeles de 1947, na qual o jogador deve resolver os mistérios por trás de uma série de assassinatos brutais. O protagonista é Cole Phelps, policial que tem a missão de limpar as ruas de Los Angeles dos crimes. O agente terá que lidar com uma força policial corrupta, do mais baixo ao mais alto escalão, assim como algumas "coisas bem ruins" que ele mesmo fez durante a Segunda Guerra Mundial.
A mecânica de jogo básica em L.A. Noire envolve a resolução de casos através de um mix de investigação, depoimentos e interrogatórios, pacíficos ou nem tanto. Os sistemas de depoimentos e interrogatórios são uma parte interessante do game, pois fazem uso da tecnologia de animação facial "revolucionária", segundo a Team Bondi, responsável pela produção do game.
O jogo chega às lojas nesta terça-feira (17), em versões para PlayStation 3 e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
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L.A. Noire
sábado, 7 de maio de 2011
L.A. Noire para X360 vai usar 3 discos de DVD, diz produtor
Não é de hoje que as produtoras transformam alguns jogos em experiências grandiosas, ainda que para isso seja necessário armazenar todo o conteúdo em mais de uma mídia. E é exatamente isso que acontecerá com L.A. Noire, que apresenta três DVDs na edição para Xbox 360.
"L.A. Noire sempre foi pensado para ser um jogo grande, do tamanho e detalhes do mundo [do jogo] à duração de cada caso, e claro, a quantidade de dados MotionScan exigida para abrigar os rostos de mais de 400 atores no game", explicou Jeronimo Barrera, um dos responsáveis pelo jogo.
Para aqueles que já estão pensando em diversas trocas de mídia, uma boa notícia: como a história do jogo é linear, será preciso apenas uma troca para cada disco.
Vale lembrar que L.A. Noire não é o primeiro game para Xbox 360 a apresentar mais de uma mídia, como é o caso de Star Ocean: The Last Hope, que também foi lançado em três discos, e Lost Odyssey apresenta quatro DVDs.
Investigação de crimes em Los Angeles
L.A. Noire se passa na Los Angeles de 1947, na qual o jogador deve resolver os mistérios por trás de uma série de assassinatos brutais. O protagonista é Cole Phelps, policial que tem a missão de limpar as ruas de Los Angeles dos crimes. O agente terá que lidar com uma força policial corrupta, do mais baixo ao mais alto escalão, assim como algumas "coisas bem ruins" que ele mesmo fez durante a Segunda Guerra Mundial.
A mecânica de jogo básica em L.A. Noire envolve a resolução de casos através de um mix de investigação, depoimentos e interrogatórios, pacíficos ou nem tanto. Os sistemas de depoimentos e interrogatórios são uma parte interessante do game, pois fazem uso da tecnologia de animação facial "revolucionária", segundo a Team Bondi, responsável pela produção do game.
O jogo tem lançamento agendado para 17 de maio, em versões para PlayStation 3 e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
"L.A. Noire sempre foi pensado para ser um jogo grande, do tamanho e detalhes do mundo [do jogo] à duração de cada caso, e claro, a quantidade de dados MotionScan exigida para abrigar os rostos de mais de 400 atores no game", explicou Jeronimo Barrera, um dos responsáveis pelo jogo.
Para aqueles que já estão pensando em diversas trocas de mídia, uma boa notícia: como a história do jogo é linear, será preciso apenas uma troca para cada disco.
Vale lembrar que L.A. Noire não é o primeiro game para Xbox 360 a apresentar mais de uma mídia, como é o caso de Star Ocean: The Last Hope, que também foi lançado em três discos, e Lost Odyssey apresenta quatro DVDs.
Investigação de crimes em Los Angeles
L.A. Noire se passa na Los Angeles de 1947, na qual o jogador deve resolver os mistérios por trás de uma série de assassinatos brutais. O protagonista é Cole Phelps, policial que tem a missão de limpar as ruas de Los Angeles dos crimes. O agente terá que lidar com uma força policial corrupta, do mais baixo ao mais alto escalão, assim como algumas "coisas bem ruins" que ele mesmo fez durante a Segunda Guerra Mundial.
A mecânica de jogo básica em L.A. Noire envolve a resolução de casos através de um mix de investigação, depoimentos e interrogatórios, pacíficos ou nem tanto. Os sistemas de depoimentos e interrogatórios são uma parte interessante do game, pois fazem uso da tecnologia de animação facial "revolucionária", segundo a Team Bondi, responsável pela produção do game.
O jogo tem lançamento agendado para 17 de maio, em versões para PlayStation 3 e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
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terça-feira, 6 de abril de 2010
Suporte a armazenamento via USB já está disponível no Xbox 360
A Microsoft liberou o update que permite ao Xbox 360 utilizar dispositivos USB como unidades de armazenamento. Desta maneira, os jogadores poderão fazer uso de Pen Drivers de até 16GB para gravarem seus saves, demos, vídeos e até mesmo jogos baixados da Xbox Live Arcade.O sistema, porém, não detectará o acessório automaticamente e o usuário terá que especificar nas configurações do console que ali existe um dispositivo de armazenamento extra.
Apesar do suporte ser universal, a Microsoft abriu uma parceria com a SanDisk no desenvolvimento de dispositivos de armazenamento USB, sendo estes pré-configurados para o sistema e reconhecidos automaticamente. Vale lembrar que o dispositivo ainda pode ser utilizado no PC ou em qualquer outro aparelho, mesmo que tenha em seu interior dados gravados pelo Xbox 360.A atualização é feita automaticamente, bastando conectar seu console à Xbox Live. (fonte: Final Boss)
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sexta-feira, 26 de março de 2010
Microsoft confirma atualização que permite usar pen-drives no Xbox 360
A notícia vazou na semana passada, mas foi confirmada hoje pela Microsoft: o Xbox 360 vai receber no dia 6 de abril uma atualização de software que permitirá o uso de drives USB como unidades de armazenamento de dados. Qualquer pen-drive ou HD externo USB funcionará, mas o uso será limitado a no máximo 16 GB por cada unidade.O tamanho mínimo do drive deve ser 1 GB, já que o Xbox 360 irá formatar uma partição de 512 MB para dados de sistema. Será possível conectar duas unidades nas portas USB do console ampliando a capacidade máxima para 32 GB.
Segundo o porta-voz da Live, Major Nelson, HDs USB funcionam normalmente, mas não têm a mesma boa performance de um pen-drive, por isso não são tão recomendadas. A Microsoft vai lançar uma linha personalizada de pen-drives em parceria com a SanDisk em maio (foto acima), dando aos usuários uma opção mais barata de armazenamento em relação ao atual HD. (fonte: Outerspace)
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quarta-feira, 24 de março de 2010
Xbox 360 tem disco rígido avulso de 250 GB nos EUA
Conforme especulado, o disco rígido de 250 GB do Xbox 360 pode ser adquirido separadamente nas lojas dos Estados Unidos. Originalmente, a companhia havia mencionado que não tinha planos de lançar o acessório avulso.Até então, a única forma de adquiri-lo era em "bundles" especiais como os de Call of Duty: Modern Warfare 2 e Splinter Cell: Conviction (que sai em 13 de abril).
No início do mês, algumas lojas, como a GameStop, cadastraram em seus sites o disco de 250 GB, inclusive com a data de lançamento: 23 de março. Logo a seguir, os registros foram removidos, mas no final das contas, o fato se mostrou verdadeiro.
Até então, a Microsoft oferecia apenas opções de pacotes com disco de 60 GB, por US$ 99, com direito também a um headset, um cabo de rede e três meses de assinatura Gold da Xbox Live, além de um modelo de 120 GB, por US$ 149.
O disco rígido de 250 GB tem preço de US$ 129, enquanto o de 120 GB caiu para US$ 99. (fonte: Uol Jogos, com adição de informações)
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domingo, 7 de março de 2010
Disco rígido de 60 GB chega ao Brasil na segunda (8)
De acordo com a Microsoft Brasil, o disco rígido de 60 GB para o Xbox 360 será lançado no território nacional na próxima segunda-feira (8). O preço é de R$ 269.
O acessório é voltado para quem quiser equipar o modelo Arcade do videogame, que não vem com HD. Além disso, modelos antigos do console - que não são mais comercializados no Brasil - vinham com disco de 20 GB.
No mesmo dia, também serão lançados o controle sem fio e o Kit Play & Charge (conjunto de bateria própria e carregador) na cor preta, no mesmo tom do modelo Elite do Xbox 360. O preço não foi divulgado, mas os modelo branco desses acessórios custam R$ 189 e R$ 99, respectivamente.
No começo de fevereiro, a Microsoft lançou no Brasil os modelos Arcade e Elite do Xbox 360, por R$ 1.249 e R$ 1.999, respectivamente. O segundo vem com disco de 120 GB. Por outro lado, o modelo Pro foi descontinuado. (fonte: Uol Jogos)
O acessório é voltado para quem quiser equipar o modelo Arcade do videogame, que não vem com HD. Além disso, modelos antigos do console - que não são mais comercializados no Brasil - vinham com disco de 20 GB.
No mesmo dia, também serão lançados o controle sem fio e o Kit Play & Charge (conjunto de bateria própria e carregador) na cor preta, no mesmo tom do modelo Elite do Xbox 360. O preço não foi divulgado, mas os modelo branco desses acessórios custam R$ 189 e R$ 99, respectivamente.
No começo de fevereiro, a Microsoft lançou no Brasil os modelos Arcade e Elite do Xbox 360, por R$ 1.249 e R$ 1.999, respectivamente. O segundo vem com disco de 120 GB. Por outro lado, o modelo Pro foi descontinuado. (fonte: Uol Jogos)
sábado, 27 de fevereiro de 2010
Final Fantasy XIII usa menos espaço em disco no Xbox 360
De acordo com o site Ve3tro.com, os três discos de Final Fantasy XIII para Xbox 360 exigem 18,3 GB do disco rígido do console. O valor sugere que o tamanho do game, em bytes, é menos da metade da versão para PlayStation 3, que ocupa 39,4 GB de um disco blu-ray.A disparidade pode ser explicada pela compressão mais agressiva empregada nas cenas de computação gráfica, que devem ser as partes que mais terão desvantagens no console da Microsoft.
Sabe-se que dos 39,4 GB de Final Fantasy XIII para PlayStation 3, 32,6 GB são destinados para vídeos. Ou seja, o game em si ocupa 6,8 GB. Ainda assim, vários sites da internet afirmaram que a edição para Xbox 360 tem menos detalhes nos cenários e as texturas têm menos qualidade.
Em nota relacionada, também fica comprovado que quem tem o disco rígido de 20 GB não poderá instalar o game, pois o sistema ocupa cerca de 6 GB do espaço. (fonte: Uol Jogos)
Final Fantasy XIII tem instalação opcional de 18,3GB no Xbox 360
Diferente da edição para PlayStation 3, a versão Xbox 360 de Final Fantasy XIII será lançada em três discos. Assim como em Final Fantasy VII, VIII e IX no PSOne, portanto não seria a primeira vez que os fãs precisariam trocar o disco quando uma parte pré-determinada da história fosse alcançada.
No entanto, existe uma solução totalmente opcional para os usuários do Xbox 360. Cada disco do jogo pode ser instalado no HD do sistema, eliminando a eventual troca de DVDs. Nem tudo são boas novas, porém, já que é preciso 18,5GB para instalar os três discos - 5,9GB para o primeiro, 5,8GB para o segundo e 6,6 GB para o terceiro.
Isso exclui os usuários com HD de 20GB, presente em boa parte das unidades nos lares, porque 6GB de espaço são reservados para o próprio sistema operacional do Xbox 360, para cache, retrocompatibilidade e outras funções de jogo.
Apesar de beneficiar uma parcela reduzida de usuários, a instalação servirá para o jogador não ter sua jornada interrompida por uma incômoda alternância de discos.
Final Fantasy XIII está previsto para 9 de março nos EUA e na Europa. (fonte: Final Boss)
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sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010
Capcom cortou Lost Planet 2 para caber em um DVD
Jun Takeuchi, produtor de Lost Planet 2, contou à revista "Famitsu" que foi necessário realizar alguns cortes no game, para que ele pudesse caber em apenas um DVD, mídia utilizada pelo Xbox 360 e em jogos de PC."Não tivemos muitos problemas de produção. O maior problema foi ter que cortar conteúdo. Tínhamos incluído muita coisa, mas no final batalhamos bastante com a capacidade do disco", disse o produtor. Entretanto, ele garante que veremos este conteúdo no futuro. "Tudo isto poderá ser disponibilizado como conteúdo por download no futuro", completou Jun Takeuchi.
Recentemente, a Capcom passou por situação parecida, com Resident Evil 5: Gold Edition. A edição especial do game virá com todo o conteúdo extra em disco na versão para PlayStation 3, enquanto os usuários do Xbox 360 terão que utilizar um código para fazer o download dos dois capítulos extras que acompanham o game: "Desperate Scape" e "Lost in Nightmares". (fonte: Final Boss)
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quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010
Loja lista Final Fantasy XIII para X360 contendo 3 DVDs
A rede de lojas GameFly, que possui um serviço de aluguel de jogos, exibiu em seu site a informação de que Final Fantasy XIII virá em três DVDs na edição para Xbox 360. No PlayStation 3, o game é apresentado em um único disco blu-ray.Até o momento, a Square Enix não confirmou em quantos DVDs virão a versão para Xbox 360 do aguardado RPG.
Em agosto do ano passado, Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy XIII, já havia dito que a empresa tinha planos de lançar o game em três DVDs. (fonte: Uol Jogos)
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Final Fantasy XIII
quinta-feira, 20 de agosto de 2009
No Xbox 360, Final Fantasy XIII deve ocupar três DVDs
A versão para Xbox 360 de Final Fantasy XIII deve vir em três DVDs. Segundo o produtor Yoshinori Kitase, que comentou o assunto ao blog VG247.com, a meta da Square Enix é de colocar o conteúdo em três discos, mas isso pode eventualmente mudar, já que o jogo ainda não foi finalizado.No Playstation 3, Final Fantasy XIII ocupará apenas um Blu-ray, mas além da mídia, o jogo deve ser idêntico nos dois consoles, salvo algumas mínimas diferenças. "Como o hardware é diferente, pode haver alguma diferença pequena se você comparar imagens lado a lado", disse Kitase.
Final Fantasy XIII sai no final do ano no Japão, para Playstation 3, e no segundo trimestre de 2010 nos Estados Unidos e Europa, com versões para Playstation 3 e Xbox 360 chegando simultaneamente. (fonte: Outerspace)
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sábado, 25 de outubro de 2008
Portal: Still Alive ultrapassa limite de download imposto pela Live
A polêmica do limite de download imposto pela Microsoft parece não ter fim, e o pior, tornou-se extremamente contraditória com o recém lançado Portal: Still Alive. O game da Valve foi lançado na rede da empresa com 629 Mb de tamanho, quase o dobro dos 350 Mb exigidos normalmente.A polêmica começou com a produção de Super Street Fighter Turbo II HD Remix, quando os produtores afirmaram que o título sofreria alguns cortes em relação à versão para PlayStation 3 devido o limite de tamanho imposto pela Microsoft. Desde então a empresa se mostrou incisiva sobre o assunto, não dando o braço a torcer quando este era o assunto, pelo menos até agora.
Em uma entrevista cedida ao site destructoid.com, o executivo da Microsoft Aaron Greenberg confessou: ''Nós não queremos limitar a criatividade dos desenvolvedores. Então se eles quiserem criar algo maior e mais títulos imersivos como conteúdo de distribuição digital então nós absolutamente daremos o suporte necessário. Ao mesmo tempo, nós queremos que eles não se esqueçam sobre o que é eficiência. Existem maneiras de fazer seus jogos menores e mais eficientes, sem que isso impacte a experiência final.''
Ao que tudo indica, a Microsoft finalmente mudou sua posição no que diz respeito ao limite de tamanho de conteúdo, uma grande vitória para os produtores e jogadores que almejam por games mais complexos e sem perda de qualidade. (texto: Final Boss)
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sábado, 2 de agosto de 2008
Limite do DVD pode comprometer Doom IV no Xbox 360
O chefe da id Software, John Carmack, comentou ao site Shacknews.com que teme não conseguir manter a qualidade de Doom IV no Xbox 360 caso tenha que comprimir o jogo em apenas dois DVDs. A declaração, que deve animar as discussões entre fãs da Sony e Microsoft nos fóruns da internet, foi deita durante a QuakeCon, onde a id demonstra a nova versão do seu sistema gráfico, o id Tech 5, que equipará Doom IV e Rage.
Como os dois jogos terão tecnologia de ponta e devem consumir muitos gigabytes, fica descartada, por enquanto, a possibilidade de lançá-los através de distribuição digital. No Xbox 360 o problema estaria em conseguir condensar o conteúdo em dois DVDs, já que um terceiro disco representaria grande custo à id, a não ser que a Microsoft dê algum subsídio em royalties para que o Xbox 360 não faça feio diante do Blu-ray do PS3. (texto: Outerspace)
Como os dois jogos terão tecnologia de ponta e devem consumir muitos gigabytes, fica descartada, por enquanto, a possibilidade de lançá-los através de distribuição digital. No Xbox 360 o problema estaria em conseguir condensar o conteúdo em dois DVDs, já que um terceiro disco representaria grande custo à id, a não ser que a Microsoft dê algum subsídio em royalties para que o Xbox 360 não faça feio diante do Blu-ray do PS3. (texto: Outerspace)
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