quinta-feira, 31 de julho de 2008

Extra de "Ninja Gaiden II" retorna; problemas persistem

Na sexta-feira passada (25), Ninja Gaiden II recebeu um pacote de missões por download, mas usuários relataram problemas com o adicional extra. Os contratempos incluem erros de arquivo corrompido depois de conseguir o primeiro "achievement" extra e, em casos mais graves, travamento do sistema.

Embora o primeiro problema tenha sido sanado rapidamente, o de travamento ainda precisa de tempo para ser resolvido, de acordo com o Gamescoreblog, mantido pelo time de marketing da Microsoft.

Quem tiver problemas com as dez novas conquistas do pacote "Mission Pack", a companhia sugere limpar o "cache" do Xbox 360. Para isso, deve-se ir à aba Sistema no menu do console, selecionar Memória e colocar o cursor sobre o ícone do disco rígido. Então, é preciso pressionar a seqüência de botões X, X, LB, RB, X e X. Vale lembrar que ao executar o processo, será necessário fazer novamente todas as atualizações dos games, já que a manutenção preventiva do sistema apaga tais informações.

O "Mission Pack" custa 800 MS Points (US$ 10) e inclui 25 estágios do tipo "survival" e "karma attack". No primeiro, o objetivo é sobreviver pelo máximo tempo aos desafios usando apenas uma arma específica e, no segundo, alcançar uma pontuação pré-definida.
(texto: Uol Jogos)

Demos de FaceBreaker, Madden 09 e lançamento de Geometry Wars 2

Boas novas para os usuários do Xbox Live Arcade. A Microsoft disponibilizou para download hoje as demos de Madden NFL 09, popular game de futebol americano da Electronic Arts e FaceBreaker, novo título de boxe que segue os moldes cartunescos de Ready2Rumble, clássico do Dreamcast.

Mas a grande novidade é o lançamento de Geometry Wars 2: Retro Evolved, seqüência do game de tiro da Bizarre Creations exclusivo para o Xbox 360. Esta nova versão traz suporte multiplayer para até quatro jogadores além do suporte a gráficos de alta definição em 1080p. O título pode ser comprado por 800 Microsoft Points, aproximadamente $10 dólares. (texto: Final Boss)

Valve revela seus planos para Xbox Live Arcade

O diretor de marketing da Valve Doug Lombardi cedeu recentemente uma entrevista à Oficial Xbox Magazine, falando um pouco sobre os planos da empresa para o Xbox 360. Lombardi afirmou que existe um desejo de trazer antigos jogos da companhia par o Xbox Live Arcade.

Em dado momento, Lombardi foi perguntado sobre a possibilidade de termos a chance de conferir antigos clássicos da empresa na rede da Microsoft. A resposta foi animadora: ''Nós certamente consideramos isso. Se você observar o que temos feito no Steam, vai ver que tentamos deixar todos os nossos jogos disponíveis e estamos freqüentemente reformulando preços para manter a venda destes ativa. Nós adoraríamos fazer isso, mas Portal: Still Alive é nosso primeiro passo além do que oferecemos no PC''. Afirmou.

Lombardi aproveitou a deixa e falou um pouco desta versão, exclusiva para o Xbox 360: ''Ele foi feito para oferecer aos jogadores do Xbox 360 a chance de conferir este game, principalmente aqueles que não compraram o Orange Box. É Portal, o jogo que curtimos e adoramos no último ano, com o acréscimo de 10 a 20 novos desafios para destravar.''

Mas e quanto aos outros consoles? Segundo o diretor, a empresa não tem planos para o console da Nintendo ou Sony. ''Neste momento, a Valve está desenvolvendo conteúdo para o PC e Xbox 360, então tudo o que fizermos irá para o Xbox 360. Nós não temos planos imediatos de fazer o mesmo no PlayStation 3 ou no Wii''. Concluiu. Portal: Still Alive será lançado ainda este ano no Xbox 360. (texto: Final Boss)

quarta-feira, 30 de julho de 2008

Gears of War 2: Amazon, loja online americana, esclarece detalhes de Edição Limitada exclusiva

Após alguns rumores sobre uma edição limitada de Gears of War 2 - o esperado game de ação da Epic para o Xbox 360 - a loja online americana Amazon esclareceu mais detalhes deste pacote que incluirá uma réplica da Lancer, arma que combina rifle e serra elétrica usada pelos soldados da série.

A Amazon será a única loja norte-americana a oferecer a réplica da Lancer, ainda de tamanho não confirmado, em um pacote junto ao game completo; no entanto, a loja ainda não revelou quanto custará este pacote. No entanto, ainda esta semana a loja deve incluir uma página de produto para esta edição, e mesemo se o preço não for revelado na ocasião, os interessados poderão cadastrar seus emails para serem informados quando o sistema de pré-venda for iniciado.

Anunciado para 7 de novembro, Gears of War 2 é exclusivo para Xbox 360 e se passa seis meses após o primeiro game e conta um novo episódio da saga de Marcus Fenix e sua divisão de soldados no combate contra as forças subterrâneas Locust. O game promete visual ainda melhor, uma grande quantidade de inimigos na tela e cenários mais amplos. (texto: Final Boss)

Castle Crashers é o jogo mais caro da Live Arcade

O blog oficial do Xbox 360 japonês listou os preços dos games que fazem parte da programação "Summer of Arcade", que lista cinco jogos aguardados para a seção de games clássicos ou simples da rede online do Xbox 360.

Castle Crashers (foto), da The Behemoth (mesma produtora de Alien Hominid HD), será o game para Live Arcade mais caro da história, custando 1800 MS Points (US$ 22,50), superior a Penny-Arcade Adventures, que veio ao mundo por 1600 MS Points (US$ 20).

Braid também tem preço acima da média: 1200 MS Points (US$ 15). O restante dos games, de Geometry Wars: Retro Evolved 2 a Galaga Legions, custa 800 MS Points (US$ 10). Veja a lista dos games programados para o "Summer of Arcade":

Geometry Wars: Retro Evolved 2
A nova edição do game de tiro que mais parece um show de fogos de artifício da Bizarre Creations traz seis novas modalidades, além de agregar elementos apresentados em Geometry Wars: Galaxies (Wii e Nintendo DS) e Geometry Wars: Waves, incluído em Project Gotham Racing 4. O game sai em 30 de julho por 800 MS Points (US$ 10).

Braid
Este game criado por Jonathan Blow combina quebra-cabeças, plataforma e manipulação do tempo de formas inusitadas. O título foi vencedor da edição de 2006 do Independent Games Festival. Está programado para sair em 6 de agosto, custando 1200 MS Points (US$ 15).

Bionic Commando: Rearmed
O título preserva a mecânica de jogo de Bionic Commando para NES, de tiro com plataforma em 2D. No entanto, o visual foi totalmente modificado, usando tecnologia de ponta, com grande realismo, iluminação complexa e efeitos de partículas. O jogador também tem acesso a novas armas, e as músicas também foram modernizadas. Além disso, traz uma modalidade cooperativa, e ranking mundial online. Previsto para sair em 13 de agosto, com preço de 800 MS Points (US$ 10).

Galaga Legions
Continuação do clássico Galaga, o jogador controla uma nave e abate inimigos que voam em formação. O visual foi reformulado, mas a principal diferença é a quantidade de inimigos: ao longo da jornada, enfrenta-se até 40 mil oponentes. À medida que progride no game, o jogador ganha novas opções para deixar o game com visual retrô, trazendo gráficos originais de games como Galaga ou Gaplus. O título chega em 20 de agosto, por 800 MS Points (US$ 10).

Castle Crashers
O aguardado jogo de ação e pancadaria à la Golden Axe do estúdio The Behemoth permite que até quatro jogadores enfrentem uma série de inimigos em um mundo de fantasia medieval, contando com uma variedade de armas e ataques especiais. Agendado para 27 de agosto, tendo preço de 1800 MS Points (US$ 22,50). (texto: Uol Jogos)

Atualização (31/07/08)
Recentemente a divisão japonesa da Microsoft revelou os preços de alguns títulos que estão para sair no Xbox Live Arcade. Segundo a informação disponível, os títulos Castle Crashers e Braid seriam vendidos por aproximadamente $22,50 dólares e $15 dólares respectivamente, o que acabou atraindo a ira dos usuários do sistema.

Porém a empresa afirmou em nota oficial que ambos os valores foram listados de forma equivocada. Os preços oficiais ainda não foram divulgados e a empresa pretende divulgá-los próximo do lançamento de ambos os games. (texto:
Final Boss)

Grupo de mercenários doará consoles e Guitar Hero a soldados americanos no Afeganistão

De acordo com um relato da agência de notícias Associated Press, o grupo Blackwater Worldwide - composto em sua maioria por ex-soldados do Exército americano e conhecido por fornecer ''serviços remunerados e adicionais'' para as Forças Armadas do país... em bom Português, ''mercenários''; confiram o site oficial para conferirem seus serviços - está prestes a realizar um pequeno ato de bondade para os soldados americanos atualmente no Afeganistão.

De acordo com o recrutador James Overton, eles estão preparando caixas com projetores de TV, Xbox, modem e cópias de Guitar Hero III: Legends of Rock de forma que este ''kit'' possa ser largado de um avião em movimento. Segundo Overton, ''quando eu estava em Bagdá, levávamos os soldados para nosso acampamento e ficávamos jogando isso horas a fio. Em toda base militar a que fui em países além-mar, eles tinham gamão, xadrez a Parcheesi, e todos estavam juntando poeira. Mas este é o tipo de coisa que eles jogam em casa. E qualquer coisa que os faça lembrarem de casa é a melhor opção''. (texto: Final Boss)

Loja americana já vende Xbox 360 com HD de 60 GB

De acordo com o site Penny College, o novo modelo do Xbox 360 Pro, que vem com disco rígido de 60 GB, já está a venda, ao menos em uma das lojas da rede americana Target. O preço é de US$ 350, o mesmo do modelo de 20 GB antes da redução de preço. O lançamento oficial do modelo de 60 GB só acontece na semana que vem.

Anunciado em 13 de julho, pouco antes da E3 Media & Business Summit, o modelo de 60 GB vem para substituir o pacote Pro com disco de 20 GB. Para ''queimar o estoque'', a companhia baixou o preço desse modelo que sairá de linha para US$ 300. Os preços dos modelos Arcade e Elite não sofreram mudanças.

''Sabemos que os consumidores precisam de mais e mais espaço para armazenar o incrível conteúdo digital que o Xbox 360 oferece, e estamos dando isso a eles sem cobrar a mais'', disse Albert Penello, diretor de produto do Xbox na Microsoft, à época. (texto: Final Boss)


terça-feira, 29 de julho de 2008

Demo de "Too Human" libera personagens com o tempo

Na segunda-feira que precedeu a E3 Media & Business Summit 2008, a Microsoft disponibilizou a demonstração jogável de Too Human, jogo da Silicon Knights para Xbox 360 que combina ação e elementos de RPG. Na ocasião, os jogadores só podiam jogar com uma das cinco classes diferentes do game, Champion.

No entanto, o estúdio canadense incluiu todos os cinco arquétipos de personagem no arquivo, que serão liberados com o tempo. Na sexta-feira passada (25), quem rodasse a demonstração veria que a classe Berserker - focada no combate de proximidade - estava disponível. Alguns usuários menos pacientes fizeram um teste mais radical: desconectaram o sistema da Live, trocaram o relógio para 2009 e pronto: as cinco estavam disponíveis, sendo que para o Defender e o Bioengineer era necessário ir até eles, vê-los trancados e pressionar A e direcional para a esquerda.

Com lançamento previsto para 19 de agosto, Too Humanapresenta a saga de Baldur liderando a resistência humana contra as máquinas e os deuses cibernéticos, humanos tão modificados pela tecnologia que alcançam poderes próximos ao de divindades, em uma luta pela supremacia do planeta. Foi confirmado que o jogador poderá optar por manter a humanidade de seu personagem intacta, ou optar por implantes cibernéticos - cada uma das opções trará desdobramentos diferentes à medida que a aventura prossegue.
(texto: Uol Jogos)

chievements Gears of War destrancarão conteúdo extra de GOW2

Em um painel de perguntas e respostas na Comic-Con 2008, evento de quadrinhos realizado em San Diego, foi revelado que Gears of War 2 compartilhados com o game anterior. O novo título da série de 360 incluirá conteúdo extra para jogadores que tenham desbloqueado certas conquistas do primeiro jogo, como personagens extras para o modo contará com um sistema de Achievementsação da Epic Games para o Xboxmultiplayer online.

Também foi comentado o conteúdo que virá na edição ''deluxe'' do jogo - como uma miniatura da Lancer, a arma que combina rifle e serra elétrica usada pelos soldados do game. O pacote incluindo o game, este colecionável e mais material extra custará US$ 130 nos EUA.

Gears of War 2, exclusivo para Xbox 360, se passa seis meses após o primeiro game e conta um novo episódio da saga de Marcus Fenix e sua divisão de soldados no combate contra as forças subterrâneas Locust. O game promete visual ainda melhor, uma grande quantidade de inimigos na tela e cenários mais amplos. O game estará disponível nas lojas a partir de 7 de novembro. (texto: Final Boss)

Usuários Xbox Live Silver passam a acessar partidas interplataforma de Xbox 360 e PC

De acordo com usuários do fórum oficial do Xbox 360 - em notícia também identificada pelo site Kotaku - usuários das contas Silver da Xbox Live agora têm a possibilidade de participar de partidas multiplayer online em títulos com suporte interplataforma. Isto é, títulos que contam com versões PC e esta funcionalidade - incluindo Shadowrun, Lost Planet Colonies e Universe at War: Earth Assault - puderam ser jogados online nas versões console por usuários da conta Silver.

Até o fechamento desta notícia, a Microsoft não fez anúncio formal sobre mudanças em seu sistema de assinaturas da Live; no entanto, é possível que algo esteja em andamento após o anúncio da rede Live for Windows, atendendo a usuários do PC, passar a ser gratuita. Mais detalhes assim que disponíveis. (texto: Final Boss)

Atualização: O site Joystiq publicou a informação que faltava. Os jogadores que têm a conta silver da Live vão poder jogar temporariamente em jogos com suporte interplataformas, com os citados acima.

Star Wars: The Force Unleashed terá demo em breve

Em uma entrevista cedida ao canal de TV americano G4, Matt Shell - executivo da LucasArts - revelou que sua empresa disponibilizará uma demonstração jogável de Star Wars: The Force Unleashed em agosto para o Xbox 360 e PlayStation 3. Este aperitivo para o game completo será ambientado na fase TIE Fighter Construction Facility (a fábrica da emblemática nave do Império); o jogador poderá conferir alguns poderes especiais da Força e um final que será exclusivo à demo jogável.

Anunciado para setembro, Star Wars: The Force Unleashed está em produção para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 e DS. O game será ambientado entre o terceiro e o quarto filme da saga de George Lucas, coloca o jogador no papel de um aprendiz secreto de Darth Vader; seu objetivo é infiltrar-se nas forças Rebeldes e seguir os comandos de seu mestre - mesmo que isto envolva enfrentar soldados do Império em alguns momentos do jogo. O jogo incluirá customização de personagem e de sabre de luz, e apresentará lutas de chefe épicas contra monstros como o Rancor; já a edição Wii conta com o Duel Mode, onde dois personagens se enfrentam em duelos de sabre de luz. (texto: Final Boss)


segunda-feira, 28 de julho de 2008

Comentários de executivo da Microsoft sugerem planos de evento como HaloCon

Em depoimento feito ao site Eurogamer, Frank O'Connor - ex-Bungie e atual funcionário da Microsoft - dá indicações que a empresa pode estar pensando em fazer um evento plenamente dedicado a franquia Halo, da mesma forma que existem convenções específicas à id Software e Blizzard (respectivamente QuakeCon e BlizzCon).

Segundo O'Connor, ''é possível fazer uma HaloCon. Nada do tamanho de uma ComicCon da vida, mas você conseguiria reunir algumas centenas de pessoas para conferir algo sobre Halo. Na real, não estamos preocupados com a habilidade de Halo sobressair e brilhar no futuro. Tem muita coisa vindo aí. (...) Fazemos coisas pela comunidade o tempo todo. A Bungie fez festas para fãs na E3 e seria adorável fazer algo maior e mais ambicioso no futuro''.

O executivo também comenta a decisão da MS de não apresentar os novos projetos da franquia durante a E3 2008: ''[a E3] é complicada. Você viu a conferência da MS - tinha uma tonelada de cosias. E alguém em algum lugar decidiu estrategicamente que outra época seria melhor, e será, quando acontecerá um anúncio que será alucinante. Halo recebe muita atenção, e receberá quando houver algo a ser anunciado''.

Por fim, ele se recusa a dar mais detalhes sobre uma estimativa o novo anúncio: ''não sei nada disso! Halo pode sobressair na E3 ou em qualquer outra ocasião''. Sobre a E3, O'Connor comenta: ''o evento é o que é agora, mas ainad acho que há espaço para grandes apresentações ao consumidor. Se você olhar pela ComicCon, as pessoas estão conduzindo negócios aqui, revelando novidades. Mas as pessoas que estão curtindo isto são aquelas para quem fazemos os jogos, e é uma experiência realmente única da qual a indústria pode ter grande valor. Na E3, os fãs estão lá, só estão na Internet. Por que não cobrar uma entrada e torná-la um centro de lucros ao invés de uma líder em prejuízo?''. (texto: Final Boss)

domingo, 27 de julho de 2008

Versão console de Street Fighter IV terá personagens extras, mas não exclusivos a consoles

De acordo com uma declaração feita por Yoshinori Ono (produtor de Street Fighter IV) ao Multiplayer, blog de jogos da MTV americana, as versões do game para sistemas caseiros - no caso Xbox 360, PlayStation 3 e PC - definitivamente terão personagens extras em relação ao arcade, como Fei Long e Dan Hibiki (e ao que tudo indica, Cammy, Akuma e Gouken também). No entanto, nenhum deles será exclusivo aos sistemas em questão.

Diferente do anunciado para Soul Calibur IV - jogo de luta da Namco-Bandai que traz personagens exclusivos da franquia Star Wars por plataforma: Yoda (360) e Darth Vader (PS3) - Ono diz que ''este não é o rumo que pretendemos tomar''. Portanto, independente da versão comprada pelos jogadores, todos os personagens adicionais estarão disponíveis.

Street Fighter IV é a mais recente edição da famosa série de luta da Capcom. O diferencial é o visual, agora em 3D, mas mantendo características de ilustração. No entanto, a mecânica de jogo é bastante similar ao tradicional Street Fighter II: The World Warrior, apesar de a produtora prometer novidades, como o Focus Attack e os Ultra Combos. Todo o elenco original, incluindo os chefes, de Street Fighter II: The World Warrior está de volta, além de também contar com Fei Long e Dan. Além deles, há pelos menos cinco novos lutadores: a agente Crimson Viper, o lutador de vale-tudo Abel, o praticante de ''lucha libre'' El Fuerte, o ''peso-pesado'' Rufus e Seth, ''aliado'' de Bison que visa tomar lugar de destaque na organização Shadaloo. (texto: Final Boss)

sábado, 26 de julho de 2008

Halo: Microsoft pretende explorar mais a franquia, mas sem exageros

Frank O'Connor, ex-Bungie e atual funcionário da Microsoft, comentou em entrevista ao site Eurogamer que a MS pretende explorar a franquia Halo, mas sem exageros. Segundo O'Connor, ''temos um universo planejado, bem definido, cautelosamente orquestrado para desbravarmos, e não 'explorarmos'. Esta que é a parte complicada: o que as pessoas querem fazer? Temos que escolher o que o povo quer. É o que você vê na linha de brinquedos da McFarlane - pessoas querem sua permutação de armaduras. Dê a elas o que realmente querem, e garanta a fórmula oferecendo material de alta qualidade''.

''O universo Halo está realmente grande agora. Literalmente, os jogos da série encompassaram apenas um ano; apenas alguns meses em um ano, na verdade. Temos uma bíblia da trama bem detalhada, realmente temos tudo planejado. Existem muitas áreas no universo a serem desbravadas, o desafio de verdade é escolher o que é mais empolgante para os jogadores. Seriam os fuzileiros da UNSC lutando ao lado dos Spartans contra o Covenant? Ou seria o que aconece depois da aparição de Master Chief em Halo 3?'', conclui o executivo.

Além da trilogia iniciada no Xbox original e concluída no Xbox 360, a franquia Halo tem alguns games a caminho: o jogo de estratégia em tempo real Halo Wars, produzido pela Ensemble Studios e situado 20 anos antes dos eventos do primeiro game; a série episódica Halo Chronicles, criada em parceria com o cineasta Peter Jackson; um terceiro projeto assinado pela Bungie, mas ainda não revelado. (texto: Final Boss)

quinta-feira, 24 de julho de 2008

Detalhes da edição limitada de Gears of War 2

A Microsoft confirmou em nota para a impresa o conteúdo da edição limitada de Gears of War 2, a continuação do shooter exclusivo para Xbox 360 que chega ao console no final deste ano. Essa versão custará US$10 a mais (US$69,99 contra US$59,99 da convencional) e incluirá o livro "Beneath The Surface: An Inside Look at Gears of War 2" - Abaixo da superfície: um olhada para o interior de Gears of Wars 2 -, um DVD bônus com vídeos do 'making-of', um código que garantirá uma exclusiva "Lancer" dourada para ser usada no multiplayer online, tudo isso em um estojo metálico (Steelbook) para colecionador.

Em nota paralela, a Epic Games e a editora Del Rey anunciaram uma trilogia baseada no universo de
Gears of War. Serão três livros de romance ambientados em mundo grotesco da série da Epic. O primeiro deles, "GEARS OF WAR: THE BATTLE OF ASPHO FIELDS", escrito pela autora Karen Traviss (número em vendas no ranking do 'New York Times') chega às bancas e livrarias no dia 28 de outubro.

'Em GEARS OF WAR: THE BATTLE OF ASPHO FIELDS, a última fortaleza humana em Sera está sofrendo uma nova investida da Horda Locust, enquanto fantasmas retornam para atormentar Marcus Fenix e Dominic Santiago. Para Marcus -- herói de guerra condecorado, e culpado de traição -- o retorno de um velho camarada ameaça desvendar um segredo agonizante que ele jurou guardar. Enquanto os sitiados soldados da Coalizão de Governos Ordenados tentam sua última investida para salvar a humanidade da exterminação total, as decisões angustiantes feitas em Aspho Fields têm de serem revividas e feitas novamente. Marcus e Dom podem encarar qualquer coisa que os Locusts jogarem contra eles - mas sua amizade sobreviverá à verdade sobre Carlos, irmão de Dom?'

"Depois de terminar o primeiro Gears of War, os jogadores ficaram querendo saber mais sobre o Esquadrão Delta e os eventos que levaram ao Dia da Emergência", disse Michael Capps, Presidente da Epic Games. "Essa trilogia de romances abre novas oportunidades de narrativa, e vai acrescentar mais contexto à próxima série de quadrinhos, seqüência do jogo e filme. Nós amamos o trabalho de Karen Traviss na série Republic Commando, e mal podemos esperar de levar o livro dela sobre Gears para nossos fãs".

Nova emergência

Gears of War 2
, exclusivo para Xbox 360, se passa seis meses após o primeiro game e conta um novo episódio da saga de Marcus Fenix e sua divisão de soldados no combate contra as forças subterrâneas Locust. O game promete visual ainda melhor, uma grande quantidade de inimigos na tela e cenários mais amplos. (texto: Final Boss)

Capcom está trabalhando em uma correção para o beta de Street Fighter HD Remix

A Capcom revelou estar trabalhando em uma correção para a versão 'beta' de Super Street Fighter II Turbo HD Remix. O 'patch' vai trazer "várias correções para o teste beta público" que está acontecendo na Xbox Live, disse a empresa em seu blog, prometendo mais detalhes em breve. No momento, ela se adianta em informar que "a experiência geral no beta será vastamente melhorada".

O beta de SSF2T HD Remix está disponível para os usuários do Xbox 360 que compraram e baixaram Battlefield: Commando 3, que traz um código para participar dos testes online escolhendo entre Ryu e Ken. O game completo trará gráficos brilhantemente refeitos com suporte a 1080p, novos combos, músicas remixadas e mais. Aliás, por falar em músicas, a Capcom recrutou os músicos online da OCRemix (que são fãs da empresa) para cuidar da trilha sonora. De acordo com uma entrevista recente, a Capcom se comunicou com a OCRemix depois de ouvir um música em tributo a Super Street Fighter II Turbo. (texto: Final Boss)

Demo para Facebreaker chega na próxima semana

A EA anunciou que lançará um demo para Facebreaker na Xbox Live durante a próxima semana, e na PSN na semana seguinte. Ambos poderão ser baixados gratuitamente tão logo sejam disponibilizados.

Facebreaker é um jogo de boxe com personagens estilizados e jogabilidade casual, que está sendo desenvolvido pela mesma equipe de Fight Night Round 3. O lançamento está previsto para o dia 5 de setembro de 2008. (texto: Outerspace)


Conteúdo de Portal: Still Alive é revelado

Você é um daqueles que ficou empolgado com o anúncio de Portal: Still Alive exclusivamente no Xbox 360? Pois Chris Remo, editor do site Shacknews, publicou em seu blog algumas informações sobre o conteúdo deste ''novo'' game para o sistema da Microsoft.

Segundo Chris, Portal: Still Alive trará não conteúdo inédito, mas sim alguns mapas já disponibilizados para PC, e de graça. Trata-se do Portal: The Flash Version MapPack, que agrega a adaptação de alguns mapas feitos originalmente em uma versão em Flash de Portal. A Valve simplesmente pegou alguns destes mapas, os certificou dentro de suas normas de desenvolvimento e criou um pacote, que será lançado na Live.

Por enquanto não existem informações sobre preço, mas aqueles que possuem a versão para PC já podem baixar o pacote com todos os mapas clicando aqui. (texto: Final Boss)


Jade Empire é nova adição ao Originais Xbox

A Microsoft anunciou que Jade Empire está disponível no Xbox 360 na seção Xbox Originais, que vende games feitos para o primeiro Xbox por download. O preço é de 1.200 MS Points (US$ 15).

O jogo é ambientado em uma versão mitológica da China antiga, ou seja, o que o país poderia ter sido se as lendas fossem verdadeiras. As aventuras dos jogadores são abertas e pouco lineares, e traz uma das marcas da companhia: a de que as escolhas influenciam na índola do personagem, tornando bom ou mau.

A trama começa quando o protagonista, um jovem estudante de artes marciais de uma cidade-escola, é enviado para investigar relatos do aparecimento de fantasmas nas redondezas do local. (texto: Uol Jogos)

Halo 3 volta a ser o jogo mais popular da Xbox Live

Halo 3 voltou a ser o preferido de quem joga na Xbox Live durante a última semana. O jogo passou Call of Duty 4 pela primeira vez desde que este último foi lançado no final do ano passado, o que prova a longevidade e o estilo clássico de seu modo multiplayer.

Entre os jogos mais novos, GTA IV está bem em terceiro, enquanto o recém-lançado Battlefield: Bad Company ainda conquista adeptos e fica em oitavo lugar. Veja a lista dos 10 mais jogados da última semana de acordo com o blogueiro oficial da Microsoft, Major Nelson. (texto: Outerspace)

Mais jogados de Xbox 360 na Live na semana de 14 de julho

1 Halo 3
2 Call of Duty 4
3 GTA IV
4 Gears of War
5 Guitar Hero III
6 Rock Band
7 Too Human Demo
8 Battlefield: Bad Company
9 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
10 FIFA 08

quarta-feira, 23 de julho de 2008

'Jogos de comunidade' aparecerão no fim do ano

A Microsoft anunciou que a iniciativa de distribuir digitalmente games feitos pela comunidade terá início no quarto trimestre do ano e divulgou detalhes do novo serviço. Revelado na GDC deste ano, o Community Games permite que usuários e produtoras independentes façam jogos e sejam vendidos digitalmente pelo Mercado Xbox Live. Na ocasião, o brasileiro "TriLinea" foi um dos jogos demonstrados no período de testes do serviço.

Para ser um desenvolvedor oficial, o usuário deve ser membro da XNA Creators Club, cuja assinatura custa US$ 100 ao ano, baixar as ferramentas de produção (que são gratuitas) e colocar a mão na massa. Naturalmente, é preciso conhecimento especializado de programação e criação de objetos 3D, por exemplo.

Concluída a produção, o game deve submetido à avaliação. Os próprios membros do XNA Creators Club testam o game e analisa se não há irregularidades, como possuir conteúdos proibidos ou protegidos por diretos autorais. Passada esta fase, basta determinar o preço do seu game, entre 200 MS Points e 800 MS Points (entre US$ 2,50 e US$ 10) e o título será listado no Mercado Xbox Live. A Microsoft fica com 30% das vendas e o criador é pago em dinheiro, de acordo com a companhia. O público potencial é de 12 milhões de pessoas, número de assinaturas da Xbox Live. (texto: Uol Jogos, com edição)

Expansão de Puzzle Quest chega amanhã

A distribuidora D3Publisher anunciou que "Revenge of the Plague Lord", primeira expansão para o misto de quebra-cabeça e RPG Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, será lançado no Mercado Xbox Live nesta quarta-feira (23), por 700 MS Points (US$ 8,75).

A expansão traz mais quatro novas profissões para os heróis - Bard, Rogue, Ranger e Warlock -, além de 25 novas missões, que estarão abrigadas numa extensão da parte sul do mapa. Há também novos monstros e chefes, 50 magias a mais e 40 itens inéditos.

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords foi uma das boas surpresas de 2007, misturando elementos de RPG com quebra-cabeça. Do primeiro gênero vêm os vários tipos de personagem, cada um com suas características únicas, e sua evolução com as batalhas, que acontecem numa disputa de um jogo como "Bejeweled", cujo objetivo é, trocando de posição entre peças adjacentes, juntar numa fileira três ou mais peças de mesma cor.

Na premiação da Academia de Artes e Ciências Interativas, que reúne nomes ilustres da indústria de jogos, foi considerado o melhor game para portátil e o melhor título vendido por download.
(texto: Uol jogos)

'Heróis da guitarra' estão em pacote para Guitar Hero III

A Activision anunciou o lançamento de um novo pacote adicional para o game musical Guitar Hero III. Chamado de "Virtuoso Pack", o download traz obras de um trio de guitarristas celebrados pela técnica.

A primeira faixa é "Surfing with the Alien", de Joe Satriani. Já Steve Vai traz seu "For the Love of God". Por fim, Buckethead, mascarado que se apresenta com um balde na cabeça, vem com "Soothsayer". O pacote, que está previsto para aparecer nesta quinta-feira (24) tanto para Xbox 360 como o PlayStation 3, tem preço de US$ 6,25 (500 MS Points no Mercado Xbox Live).

É a primeira vez que Satriani aparece no game, mas os outros dois já cederam músicas antes. Buckethead teve "Jordan" incluído como bônus em Guitar Hero II e Vai tocou o tema de Halo na continuação, uma faixa exclusiva para Xbox 360 que pode ser baixada gratuitamente. (texto: Uol Jogos)

terça-feira, 22 de julho de 2008

Lojistas online cortam preço do Xbox 360 de 20GB no Reino Unido

Algumas redes de lojas baixaram o preço do Xbox 360 de 20GB no Reino Unido. A loja online Play.com está vendendo o console por £169.99 (US$340) e a Amazon respondeu baixando o preço deste modelo para £179.99 (US$360).

Embora a Microsoft tenha anunciado uma redução do preço no console de 20GB nos EUA na semana passada, até agora nada foi confirmado para outras regiões como a Europa. Um representante da Microsoft na Europa disse esta semana que o corte "nada tem a ver conosco", mas alguns observadores da indústria acreditam que uma redução semelhante no preço seja anunciada no mês que vem, durante a Games Convention em Leipzig, além da possível introdução de uma versão de 60GB neste mercado.

Ontem, Todd Greenwald, analista da Signal Hill, disse estar cético sobre a estratégia de preço da Microsoft e que o "Xbox 360 precisa de um corte de preço de verdade". (texto: Final Boss)


Nova navegação do Xbox 360 será opcional

Durante sua apresentação na segunda-feira passada (14), a Microsoft mostrou em sua conferência na E3 um novo sistema de navegação para o Xbox 360, que virá com a nova atualização de sistema previsto para o final do ano. A nova "dashboard", como foi mostrada no evento, traz painéis em 3D, além de fazer uso de um novo sistema de avatares, ou seja, bonecos em 3D passam a representar o jogador, em vez de um ícone como é hoje.

Porém, relatos dão conta que algumas pessoas não gostaram do visual "feliz" e das novas funcionalidades. "Aqui está minha mensagem para vocês: não precisam usá-la. Vocês não precisam nunca ir até lá, somente deixe seu jogo no leitor e faça o que precisar através do menu de Guide: é só apertar um botão em cada game", disse Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Xbox Live, em seu mais recente podcast.

"A 'dashboard' como você conhece hoje, em outras palavras as 'lâminas' com as abas de jogos, mídia e sistema, pegamos tudo isso e movemos para o menu de Guide. Cada uma das funções que você pode executar com a 'dashboard' poderá fazer com o menu de Guide com a nova experiência que estamos preparando", explica Hryb.

"Quando você pressionar o botão de Guide no controle do Xbox 360 [o botão central com um grande X no meio], um novo menu aparecerá e você será capaz de fazer tudo ali. Você poderá navegar pelo Mercado baseado em contexto, sabia? Então, quando você tiver ou Gaers of War 2
ou Halo 3 lá [no leitor de disco], será possível ir diretamente a esta seção", continua.

O novo sistema de bonecos também será opcional. "Se você não gosta dos avatares, então eles não são necessários. Você ainda pode usar seus ícones de jogador", confirmou Hryb. Também, todos os temas e figuras baixadas anteriormente serão compatíveis com este novo sistema. (texto: Uol Jogos)

Live Arcade terá 1942: Joint Strike nesta quarta

A Microsoft anunciou duas novidades para o Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende jogos simples ou clássicos por download, para esta quarta-feira (23). O primeiro é 1942: Joint Strike, recriação para Xbox 360 e PlayStation 3 de um game de tiro clássico dos fliperamas. Produzido pela Backbone Entertainment, o título também aparecerá na PlayStation Network nesta quinta-feira (24).

O jogador controla uma aeronave rústica, e tenta sobreviver a uma chuva de tiros disparados por aviões e tanques inimigos. No final da fase, vem um oponente gigante, como é tradição. O chefe da primeira fase é Bodan, um enorme avião que ocupa quase toda a tela e solta mísseis em várias direções e rajadas de bombas. Na segunda fase, o oponente é o colossal tanque Dagmor.

Dança e 'puzzle'
Go! Go! Break Steady mistura game musical e quebra-cabeça. As duas partes aparecem alternadamente do game, a na hora da dança, o objetivo é apertar os botões no tempo certo, mas a dificuldade é que a indicação da seqüência de botões vem fazendo "balé", o que dificulta acertar o ritmo. Feito essa parte com sucesso, o jogador ganha peças para encaixar numa fileira desses itens, e o intuito é fazer com que objetos de cores iguais fiquem juntos. Quanto mais corretamente fizer a seqüência de dança, mais peças se ganha no modo de quebra-cabeça.

Cada um dos games custa 800 MS Points (US$ 10). (texto: Uol Jogos)

Bungie tinha um trailer do próximo Halo pronto para a E3

Durante a E3 2008, realizada na semana passada em Los Angeles, a Bungie começou uma quase misteriosa contagem regressiva em seu site oficial. Tudo levava a crer que se tratava da revelação de Halo, mas antes do contador chegar a zero, a Bungie colocou uma nota no site pedindo desculpas antecipadamente: seu projeto teria que esperar um pouco mais para aparecer em público.

Confirmou logo a seguir que a ordem para não revelar o projeto veio da Microsoft, e que a novidade seria um trailer do novo Halo. A Bungie, segundo uma matéria publicada pelo site GameRush, teria um vídeo de um minuto do próximo game da série pronto para ir ao ar no site, mas a companhia de Bill Gates "puxou a tomada no último minuto".

"A Bungie tinha um trailer 'teaser' de 60 segundos chamado 'knock'em down' feito para revelar o jogo e isso seria próximo da conferência da Microsoft na E3", disse o site. "Na seqüência a Bungie faria um evento em separado com a imprensa na quarta-feira para mostrar o novo jogo".

"A Microsoft nunca explicou de verdade porque eles impediram a Bungie de continuar com seu evento na quarta-feira na E3. Tem que ser um novo Halo, pois se fosse uma nova propriedade intelectual a Microsoft não teria suas mãos no controle da marca e não teria o poder de silenciar a Bungie sobre ela".

Na semana passada, Don Mattrick, chefe da divisão Xbox, disse que faria mais justiça ao novo Halo se ele fosse apresentado em um "evento mais dedicado". Diz-se que esse título será um shooter com ênfase em combate em grupo, tal qual Gears of War da Epic. (texto: Final Boss, com edição)


sábado, 19 de julho de 2008

Instalação no X360 corta 30% de tempo de carga

Segundo matéria do GameSpot do Reino Unido, a funcionalidade de instalação de games no disco rígido do Xbox 360 cortará em cerca de 30% o tempo de carga dos games, de acordo com testes conduzidos pela Microsoft.

Essa funcionalidade é um dos recursos prometidos na atualização de sistema que está previsto para acontecer no final do ano, cuja principal mudança é o estilo de navegação da "dashboard", que passará a usar painéis em 3D e terá avatares associados ao perfil de jogador.

Ainda e acordo com a Microsoft, a instalação de um Devil May Cry 4, por exemplo, demora cerca de dez minutos. No caso da versão para PlayStation 3, cuja instalação é obrigatória, o tempo supera os 20 minutos.

Há também um benefício oculto na instalação: redução do barulho do Xbox 360. O leitor de DVD do console é considerado pouco silencioso. No entanto, mesmo que o game esteja instalado, o disco precisa estar dentro da bandeja de DVD, supostamente para checagem de autenticidade da cópia. (texto: Uol Jogos)

sexta-feira, 18 de julho de 2008

Mais de 30 clássicos da Namco-Bandai para o Xbox Live Arcade

A Namco-Bandai anunciou que vai lançar para o Xbox Live Arcade uma coletânea especial batizada "Namco Museum: Virtual Arcade". Da mesma forma que a companhia já o fez na era PSOne com sua série Namco Museum, vários de seus títulos clássicos serão relançados como Galaxian (1979), Pac-Man (1980), Galaga (1981), Dig Dug (1982), Xevious (1982), Pole Position (1982), "Ms. Pac-Man", "Pac-Man Championship Edition" e "Mr. Driller Online", assim como 20 versões adicionais refeitas de "Dig Dug", "Pac-Man" e "Galaga", e conversões fiéis dos arcades "Motos", "Pole Position", "Rolling Thunder" e "Galaga '88", só para citar algumas.

"Namco Museum: Virtual Arcade oferece mais de 25 anos de clássicos hits de arcade da namco em um pacote conveniente", disse Todd Thorson, Diretor de Marketing e Relações Públicas na Namco-Bandai Games America. "Jogadores de todas as gerações se divertirão com o qualidade viciante desses jogos eternos de arcade e atualizações empolgantes".

Pac-Man Championship Edition traz pela primeira vez após 26 anos um novo conjunto de labirintos para o universo de Pac-Man, com gráficos retrô em neon e com regras novas. Desenvolvido exclusivamente para o Xbox 360 pelo criador original de Pac-Man, Toru Iwatani, Pac-Man Championship Edition foi recebido com aprovação da crítica quando foi lançado em 2007 no Xbox Live Arcade para Xbox 360. (texto: Final Boss)

Xbox Live é o produto mais importante desta geração

Em entrevista para o GamesIndustry, Don Mattrick, vice-presidente sênior de entretenimento e dispositivo na Microsoft, disse acreditar que a Xbox Live, a rede online de distribuição de conteúdo e serviços de comunidade do Xbox 360, é o "produto avulso mais importante desta geração".

"Eu acho que ser a companhia que constrói uma comunidade de jogos, que o faz globalmente, que tem todas as funcionalidades que temos dentro dela, é uma realização bastante impressionante", disse Mattrick sobre o serviço.

"Anunciamos no evento que vimos nosso número de assinantes na última E3 crescer de 6 para 12 milhões, e em dois anos e meio, operamos a Xbox Live com consumidores que gastaram mais de US$ 1 bilhão", continua. "Muitas pessoas estão falando em colocar um serviço ou falando sobre fazê-lo funcionar para as pessoas. O que nós demonstramos é que temos esse serviço, temos uma audiência enorme que tem participado e que é valiosa, e é fantástico".

Outra visão
No entanto, para Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainmemt, embora acredite que serviços como o "PlayStation Home" e o recém-anunciado serviço de conteúdo por demanda para a PlayStation Network sejam importantes, são mesmo os jogos que contam.

"Eu acho que não precisa dizer: o produto mais importante são os jogos que rodam no PlayStation 3, em primeiro e único lugar", disse Hirai. "Isso sempre foi o mais importante. Acho que o que faz a diferença nessa geração de hardware são, além dos jogos, todos os outros serviços não-relacionados a jogos e conteúdo que podemos prover para os consumidores através do PlayStation 3". (texto: Final Boss)

quinta-feira, 17 de julho de 2008

Final Fantasy XIII abre as portas para o Xbox no Japão

Shame Kim, da Microsoft, acredita que ao conseguir Final Fantasy XIII para os EUA e para Europa, seu console passa a chamar mais a atenção no Japão dos desenvolvedores locais. O anúncio que a Square-Enix estaria trazendo a popular série PlayStation para o Xbox 360 foi a revelação mais surpreendente da conferência da Microsoft na E3 - possivelmente a maior surpresa até agora - e embora o título em si não esteja planejado para o Xbox 360 nipônico, ainda sim a associação encoraja os produtores japoneses a considerarem o 360 como uma plataforma viável.

"O anúncio do Final Fantasy XIII trouxe alguns efeitos colaterais benéficos", disse Kim em entrevista nesta E3. "Quanto mais jogos dessa natureza, e Devil May Crys e Resident Evils, assegurarmos para o Xbox 360, mais abriremos as portas para nós no Japão, e teremos desenvolvedores de lá interessados no 360, então é um processo passo-a-passo".

Embora as vendas de hardware do Xbox 360 não tenham disparado no Japão, as equipes de desenvolvimento local e publishers - Square-Enix, Capcom - têm contribuído com títulos importantes para o Xbox 360, em troca ajudando-os a alcançar ainda mais os mercados ocidentais. "Pegue a Capcom como exemplo: eles tiveram uma chance conosco com Dead Rising e Lost Planet, e tiveram grande sucesso, com ambos os títulos vendendo mais de um milhão de unidades cada", acrescentou.

"Japão é obviamente é um mercado muito único para penetrar e ganhar suporte, mas eu acho que estamos fazendo um bom progresso com o que já realizamos no 360 até agora, e continuaremos a surpreender você".

Como noticiado ontem, Shane Kim pode estar satisfeito com o anúncio, mas em contrapartida Jeck Tretton, Presidente da SCEA, disse em uma mesa redonda que está muito "desapontado", com a decisão da Square-Enix de transformar seu Final Fantasy XIII em um multi-plataforma. "Eu acho que 'desapontado' é claramente um termo apropriado", disse ele a jornalistas presentes. "Eu acho que a Microsoft gastou a maior parte de seu dinheiro tentando bajuladno as third-parties", acrescentou ele. (texto: Final Boss, com edição)

quarta-feira, 16 de julho de 2008

Novo Guitar Hero aceita instrumentos de Rock Band

De acordo com o site MTV Multiplayer Blog, que ouviu representantes da Activision, os controles-instrumento de Rock Band poderão ser usados em Guitar Hero: World Tour, ao menos na edição para Xbox 360.

Por razões óbvias, a companhia não pode garantir que os controles de Rock Band 2 também sejam compatíveis, afinal, o game ainda não saiu - está previsto para setembro. Quando Rock Band foi lançado gerou-se uma polêmica, pois os controles do game funcionavam com Guitar Hero III, mas o contrário não era válido.

Por ora, a Activision ainda não esclareceu se as versões para PlayStation 3, Wii e PlayStation 2 de Guitar Hero World Tour também serão compatíveis com os instrumentos de Rock Band.

Em nota relacionada, a Activision afirmou que preparou uma atualização para a versão de Xbox 360 de Guitar Hero: Aerosmith, que faz funcionar a guitarra de Rock Band no game. (texto:
Uol Jogos)

Miyamoto se diz lisonjeado por MS aproveitar idéia dos Miis

A imitação é a maior forma de elogio, já dizia Oscar Wilde. E foi assim que reagiu Shigeru Miyamoto, da Nintendo, quando soube do anúncio que o Xbox 360 ganharia sua própria versão dos Miis, chamada de Avatares.

"Ver uma companhia como a Microsoft pegar algo que fizemos e de certa forma olhar para ela de um modo e levá-la para a sua plataforma e mostrar que o que fizemos virou um padrão, eu acho isso um lisonjeio", disse o designer da Nintendo ao site IGN.com.

Embora ninguém negue que os Avatares tenham os mesmos propósitos dos Miis, Miyamoto disse acreditar que a Microsoft os veja como algo diferente dos Miis, e que possa usá-lo para outros fins. (texto: Outerspace)

Indícios de um novo Halo

Essa notícia é tão importante que resolvi colocar aqui de dois sites diferentes: Outerspace e Final Boss, respectivamente:

Surpresa do site da Bungie era novo Halo; anúncio foi cancelado

Depois de conferências que induziram o sono nesta E3, mais uma decepção veio hoje pelo site da Bungie, a produtora de Halo. O contador colocado no ar ontem com uma contagem regressiva para anunciar uma surpresa chegou ao zero apenas para revelar uma mensagem do presidente do estúdio, Harold Ryan, pedindo desculpas e avisando que o anúncio foi cancelado pela Microsoft.

E a novidade, aparentemente, seria nada menos que um novo Halo. A revelação deste detalhe foi dada à MTV por Don Mattrick, vice presidente senior do Xbox nos EUA. Segundo ele, a Bungie está trabalhando em um novo Halo para a Microsoft, e este não tem relação com o jogo de estratégia Halo Wars, que está em produção em outro estúdio, o Ensemble Studios.

Na carta publicada no site da Bungie, o presidente da produtora diz que está ansioso para mostrar o novo projeto ao público, e termina agradecendo ao apoio e paciência dos fãs.


Novo Halo está em desenvolvimento, diz Microsoft

Falando ao site MTV Multiplayer Blog, Don Mattrick, vice-presidente sênior da divisão de entretenimento e dispositivos da Microsoft, disse que a produtora Bungie está desenvolvendo um novo episódio de Halo.

Esse seria o suposto anúncio que o site da Bungie faria recentemente. A companhia havia preparado um teaser com uma contagem regressiva, mas, ao final, apenas apareceu uma mensagem de Harold Ryan, presidente da companhia, informando que a anúncio havia sido cancelado pela Microsoft.

Mattrick disse que a ausência de notícias de Halo na conferência da Microsoft, em evento realizado nesta segunda-feira (14), deveu-se ao fato de já ter muitos anúncios e que notícias sobre a franquia "não foram necessárias para deixar os jogadores extasiados".

O executivo confirma que o novo Halo que está sendo desenvolvendo pela Bungie não é o game de estratégia em tempo real Halo Wars ou o projeto secreto conduzido por Peter Jackson, diretor de "O Senhor dos Anéis".

Assim, Mattrick confirma as especulações sobre a produção do que seria Halo 4. Os rumores dão conta também que esse episódio não terá mais Master Chief como protagonista, que foi o personagem principal dos três episódios anteriores.

terça-feira, 15 de julho de 2008

Microsoft quer Xbox 360 no Brasil por menos de R$ 2.000

Um executivo da Microsoft do Brasil confirmou que há planos para o lançamento de um pacote especial para do Xbox 360 na versão com disco rígido de 60 GB no país. Os jogos que acompanharão o console ainda estão em negociação.

O lançamento está previsto para setembro, visando aproveitar datas comemorativas do final do ano, como o Dia das Crianças e o Natal. O preço estipulado para o pacote ainda não foi definido, mas a Microsoft do Brasil afirma que o valor será abaixo de R$ 2.000.

No Brasil o console está disponível desde dezembro de 2006, na versão com disco rígido de 20 GB e recentemente teve o preço oficial reduzido de R$ 2.999 para R$ 2.499 - e, depois, para R$ 2.299. (texto: Uol Jogos, com edição)

X360 vai vender mais nesta geração que o PS3

Don Mattrick, chefe do Xbox 360 e quem comandou a apresentação da Microsoft na abertura da E3 2008, declarou que o console "vai vender mais consoles no mundo todo nessa geração que o PS3".

Ele revelou que as vendas de Xbox 360 nos EUA chegaram a 10.3 milhões, o que está "mais de 5 milhões" acima que o PlayStation 3. Mattrick também disse que os lucros das produtoras independentes no Xbox 360 já "ultrapassaram os lucros combinados no Wii e no PS3".

Ele também alardeou números da Xbox Live, revelando que o total de assinantes chegou a 12 milhões. "Um novo membro se cadastra a cada cinco segundos", disse Mattrick. Esses membros já passaram "mais de um bilhão de dólares", disse ele.

A empresa também revelou sua Dashboard redesenhada do Xbox Live e anunciou parcerias com a Netflix, NBC e Universal Studios. Isso significa que "The Office US" e "Battlestar Galactica" estão a caminho, mas até agora esses anúncios só foram confirmados para os EUA. Parcerias na Europa incluem Renown Studios, MGM e Constantin - The Chronicles of Riddick e Fast And The Furious estão na lista. (texto: Final Boss)

Square-Enix fala de Final Fantasy XIII no X360 e mais em sua conferência

Em sua conferência pré-E3, representantes da Square-Enix - Shinji Hashimoto, executivo corporativo e Yoshinori Kitase - começaram com algo esperado: uma sessão de perguntas e respostas sobre Final Fantasy XIII, logo após o anúncio da versão Xbox 360 do jogo.

Eles revelam que comparando o hardware dos dois sistemas, decidiram por uma versão Xbox 360 do aguardado RPG. No entanto, a empresa não está se comprometendo a lançar outros jogos de seu acervo para o sistema, preferindo se concentrar na produção de Final Fantasy XIII.

A empresa não confirma quantos discos o game ocupará. A Square-Enix se diz ''pronta para começar'' o desenvolvimento do game; eles pretendem concluir a versão PS3 primeiro no Japão, e começar o processo de localização para os EUA e Europa, à medida que a produção da edição Xbox 360 progride. As versões PS3 e 360 sairão simultaneamente nos EUA e Europa, mas não no Japão.

A companhia pretende agilizar a tradução de forma que o game saia ao mesmo tempo nas duas regiões do Ocidente. Quando indagados se o game faria uso de algum sensor de movimento, responderam que não.

Infinite Undiscovery, outro RPG que a empresa publicará para o console da Microsoft poderá sair algum dia para o PS3 - mas a prioridade está na versão para o 360. Ainda sobre versões multiplataforma, a SE foi categórica e negou que Final Fantasy Versus XIII seja lançado em outra plataforma que não a da Sony.

Final Fantasy XIII está em desenvolvimento no engine 'Crystal Tools' - que já existia antes e foi usado para FFXI, feito para PC e PS2 - também usado para FF Versus XIII e o novo MMORPG - anteriormente, esse motor gráfico era chamado White Engine.

Quando perguntado sobre qual console dominará as vendas, Hashimoto esquivou da pergunta e disse que não sabe, e que declarações serão feitas depois de pesquisas de mercado. Por curiosidade, sobre a relação Square-Enix e Nintendo, surgiu a pergunta se Satoru Iwata, presidente da Nintendo poderia ter um anúncio-surpresa na conferência de amanhã: ''não faço idéia do que Iwata fará a seguir!'', foi o que ele respondeu.

Sobre as diferenças de jogabilidade entre FFXII e FFXIII, os executivos comentam que a atmosfera em geral e o andamento do game serão diferentes, mais chamativos e empolgantes. Para os fãs entrarem em um misto de pânico e empolgação, Hashimoto e Kitase confirmam que Final Fantasy VII é o capítulo favorito da série para eles.

Indagados se o estilo de luta apresentado em FFXIII foi inspirado nas seqüências de ação do longa-metragem de computação gráfica Final Fantasy VII: Advent Children, e se o mesmo traria mudanças ao sistema de jogo, Kitase diz que o foi como um "estímulo". Por fim, o jogo continua usando o esquema de combate ATB (Active Time Battle). (texto: Final Boss)


Microsoft detalha novidades da atualização de sistema de fim de ano

Logo após a conferência de imprensa da Microsoft, Mark Whitten (gamemaster da Xbox Live) enviou um relato à imprensa listando as novidades que virãon a atualização de outono da Dashboard. As mudanças vêm a seguir:

- Será possível jogar seus games a partir do próprio HD. Isto é, o jogador copiá-lo por inteiro para o disco rígido do console e executá-lo de lá. Com isto, o tempo de carregamento será menor; vale notar que o disco original precisa estar no drive para comprovar que o usuário tem uma cópia autêntica do jogo.

- O conteúdo do Mercado Xbox Live será acessível via Internet. O usuário poderá comprar conteúdo do Marketplace a partir de qualquer lugar, e se seu console estiver ligado, ele baixará tal material automaticamente.

- A dashboard está embutida no novo Xbox Guide. Todas as informações de sistema - como games baixados e demais funções - estarão disponíveis a partir de qualquer menu, bastando entrar no menu Xbox.

- Com o novo sistema LIVE Party, será possível formar grupos de até oito jogadores e continuar com eles de jogo para jogo, assistir sessões de filmes alugados via distribuição digital na Netflix, ver fotos, e aí por diante. Este sistema funcionará com todos os jogos do Xbox.

- Os games da iniciativa Xbox LIVE Primetime promovem partidas online com seus amigos, com Achievements, tabelas de recordes online e até mesmo prêmios reais. Questionários como os de programa de auditório serão marcados para determinada hora.

- O sistema de Avatares, uma evolução natural da Gamertag, permite aos usuários criarem suas representações cartunizadas que poderão ser usadas em uma variedade de jogos.

- Será incluído o suporte às resoluções 1440x960 e 1680x1050 e disposição 16:10 via cabo VGA ou HDMI.

(texto: Final Boss)

Rock Band 2 terá mais de 80 músicas

Na conferência da Microsoft, durante o anúncio de Rock Band 2, foram confirmados os boatos a respeito da estréia da faixa "Shackler's Revenge" do Guns N' Roses no jogo.

A lista completa de canções também foi divulgada, contendo 75 gravações originais de artistas consagrados e nove músicas bônus criadas pela equipe da Harmonix. Para ultrapassar a marca de 100 músicas, 20 outras serão disponibilizadas gratuitamente logo após o lançamento, pois não poderão ser incluídas a tempo no pacote.


Praticamente todo o conteúdo online disponibilizado até o momento, assim como as músicas do Rock Band original terão compatibilidade com a continuação, que contará com mais de 500 faixas até o final do ano à disposição dos jogadores.


Segue abaixo a lista oficial de faixas de Rock Band 2:

1. AC/DC "Let There Be Rock" 1970s
2. AFI "Girl's Gone Grey" 2000's
3. Alanis Morissette "You Oughta Know" 1990's
4. Alice in Chains "Man in the Box" 1990's
5. Allman Brothers "Ramblin' Man" 1970's
6. Avenged Sevenfold "Almost Easy" 2000's
7. Bad Company "Shooting Star" 1970's
8. Beastie Boys "So Whatcha Want" 1990's
9. Beck "E-Pro" 2000's
10. Bikini Kill "Rebel Girl" 1990's
11. Billy Idol "White Wedding Pt. I" 1980's
12. Blondie "One Way or Another" 1970's
13. Bob Dylan "Tangled Up in Blue" 1970's
14. Bon Jovi "Livin' on a Prayer" 1980's
15. Cheap Trick "Hello There" 1970's
16. Devo "Uncontrollable Urge" 1980's
17. Dinosaur Jr. "Feel the Pain" 1990's
18. Disturbed "Down with the Sickness" 2000's
19. Dream Theater "Panic Attack" 2000's
20. Duran Duran "Hungry Like the Wolf" 1980's
21. Elvis Costello "Pump It Up" 1970's
22. Fleetwood Mac "Go Your Own Way" 1970's
23. Foo Fighters "Everlong" 1990's
24. Guns N' Roses "Shackler's Revenge" 2000's
25. Interpol "PDA" 2000's
26. Jane's Addiction "Mountain Song" 1980's
27. Jethro Tull "Aqualung" 1970's
28. Jimmy Eat World "The Middle" 2000's
29. Joan Jett "Bad Reputation" 1980's
30. Journey "Anyway You Want It" 1970's
31. Judas Priest "Painkiller" 1990's
32. Kansas "Carry On Wayward Son" 1970's
33. L7 "Pretend We're Dead" 1990's
34. Lacuna Coil "Our Truth" 2000's
35. Linkin Park "One Step Closer" 2000's
36. Lit "My Own Worst Enemy" 1990's
37. Lush "De-Luxe" 1990's
38. Mastodon "Colony of Birchmen" 2000's
39. Megadeth "Peace Sells" 1980's
40. Metallica "Battery" 1980's
41. Mighty Mighty Bosstones "Where'd You Go" 1990's
42. Modest Mouse "Float On" 2000's
43. Motorhead "Ace of Spades" 1980's
44. Nirvana "Drain You" 1990's
45. Norman Greenbaum "Spirit in the Sky" 1960's
46. Panic at the Disco "Nine in the Afternoon" 2000's
47. Paramore "That's What You Get" 2000's
48. Pearl Jam "Alive" 1990's
49. Presidents of the USA "Lump" 1990's
50. Rage Against the Machine "Testify" 1990's
51. Ratt "Round & Round" 1980's
52. Red Hot Chili Peppers "Give it Away" 1990's
53. Rise Against "Give it All" 2000's
54. Rush "The Trees" 1970's
55. Silversun Pickups "Lazy Eye" 2000's
56. Smashing Pumpkins "Today" 1990's
57. Social Distortion "I Was Wrong" 1990's
58. Sonic Youth "Teenage Riot" 1980's
59. Soundgarden "Spoonman" 1990's
60. Squeeze "Cool for Cats" 1970's
61. Steely Dan "Bodhitsattva" 1970's
62. Steve Miller Band "Rock'n Me" 1970's
63. Survivor "Eye of the Tiger" 1980's
64. System of a Down "Chop Suey" 2000's
65. Talking Heads "Psycho Killer" 1970's
66. Tenacious D "Master Exploder" 2000's
67. Testament "Souls of Black" 1990's
68. The Donnas "New Kid in School" 2000's
69. The Go-Go's "We Got the Beat" 1980's
70. The Grateful Dead "Alabama Getaway" 1980's
71. The Guess Who "American Woman" 1970's
72. The Muffs "Kids in America" 1990's
73. The Offspring "Come Out & Play (Keep 'em Separated)" 1990's
74. The Replacements "Alex Chilton" 1980's
75. The Who "Pinball Wizard" 1960's

Faixas bônus:
76. Abnormality "Visions" 2000's
77. Anarchy Club "Get Clean" 2000's
78. Bang Camaro "Night Lies" 2000's
79. Breaking Wheel "Shoulder to the Plow" 2000's
80. The Libyans "Neighborhood" 2000's
81. The Main Drag "A Jagged Gorgeous Winter" 2000's
82. Speck "Conventional Lover" 2000's
83. The Sterns "Supreme Girl" 2000's
84. That Handsome Devil "Rob the Prez-O-Dent" 2000's


Só lembrando que Rock Band 2 terá exclusividade temporária no Xbox 360. (texto: Uol Jogos, com edição)

segunda-feira, 14 de julho de 2008

As atrações da Microsoft na E3

Já consolidada entre o público "hardcore", como são chamados os jogadores entusiastas, a Microsoft realizou sua conferência da E3 na West Hall do LA Convention Center nesta segunda-feira (14) trazendo novidades principalmente para a audiência casual, sem, no entanto, esquecer de anúncios para seu público cativo e tradicional.

O evento foi conduzido por Don Mattrick, vice-presidente sênior da divisão de entretenimento e dispositivos da Microsoft. O executivo destacou que o Xbox 360 é o "lar dos maiores blockbusters" dos games, incluindo Grand Theft Auto IV e Call of Duty 4, mas que também tem a capacidade de prover diversão para todos, trazendo com exemplo títulos como Rock Band, Guitar Hero e Uno. O melhor, como sempre, veio por último.

"Blockbusters"
As primeiras aparições foram de games para o público entusiasta, como a demonstração de Fallout 3, conduzido pelo diretor Todd Howard, da Bethesda, que destaca que o jogo terá mais de cem horas e que conteúdos adicionais exclusivos serão acrescentados à versão para PC e Xbox 360.

Depois veio, Resident Evil 5, com a revelação que o game será lançado em 13 de março de 2009. Nada mais apropriado que um game de terror ser lançado numa sexta-feira 13. A demonstração mostrou um inimigo segurando uma serra elétrica, muito parecido com o que se viu no game anterior.

Depois, foi a vez de Peter Molyneux, da Lionhead Studios, falar sobre seu Fable II. Ele começou dizendo que o jogo está pronto e mostrou algumas novidades. Novamente, o jogador começa como uma criança, e se desenvolve até se tornar um herói adulto. O jogador possui um cachorro, que Molyneux diz ser um agente com inteligência artificial incrível. Ele também demonstrou o modo cooperativo do game: em Fable II, o jogador encontra outras pessoas fazendo suas respectivas campanhas, mas um usuário pode convidar o outro para uma partida multiplayer, no ato. Assim, o convidado pode observar como o mundo do anfitrião se desenvolveu. O game está previsto para aparecer em outubro.

Por último, vem Cliff Bleszinki, designer de Gears of War 2, demonstrar a modalidade cooperativa para dois jogadores de seu game. A fase era uma ruína pegando fogo, e Bleszinki aproveitou para mostrar uma nova arma: o lança-chamas. No fim, anunciou uma nova modalidade cooperativa para cinco jogadores no qual se enfrentar hordas e hordas de inimigos e também a data de lançamento do game: 7 de novembro.

Avatares
Mattrick retorna para falar dos números do Xbox 360. São 10,3 milhões vendidos nos Estados Unidos, contra 10,2 milhões do Wii e está cinco milhões à frente do PlayStation 3. E lançou um desafio: disse que o Xbox 360 vai vender mais que o console da Sony nesta geração. Apesar de deixar subentendido que brigar como o Wii será difícil, destaca que as produtoras independentes lucraram mais na sua plataforma que no Wii e no PlayStation 3 somados, nos últimos 12 meses. A Live já conta com 12 milhões de usuários.

O Mercado de Vídeos, seção da Live que vende filmes e séries por download, recebe o reforço dos estúdios Universal e NBC. Na Europa, a MGM e a Constantin Films passam a oferecer seus produtos no Mercado de lá.

Depois, John Sheppart, vice-presidente da Live, entra para explicar as mudanças na "dashboard" do Xbox 360, que terá navegação em 3D. E mais: o jogador poderá fazer um avatar, tal e qual os Miis do Wii. Naturalmente, esses bonecos poderão ser usados dentro dos games e há seções de comunidade no sistema do Xbox 360 em que os avatares podem interagir, trocando fotos, por exemplo. Além disso, em parceria com a Endemol (proprietária do formato de reality show "Big Brother"), a Live prevê shows de pergunta e respostas com esses avatares. Os jogadores também podem jogar "Uno Rush".

A Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360, recebe novos games, como Portal: Still Alive. Por ora, ainda não se sabe se é uma continuação ou uma expansão para o primeiro Portal. Ainda tem Galaga Legions, um jogo baseado em "South Park" e a continuação de Geometry Wars.

Usando a câmera
Shane Kim, vice-presidente corporativo da Microsoft, fala sobre os games para públicos mais amplos, a começar por Viva Piñata: Trouble in Paradise, cuja maior novidade é o uso da câmera Live Vision para ler cartões, e assim gerar novas criaturas dentro do game. Banjo-Kazooie original, para Nintendo 64, está previsto para sair no Live Arcade e o game Scene It? receberá uma continuação.

Uma das novidades apresentadas é o You're In The Movies. Nesse game, utilizando a câmera do Xbox 360, o jogador usa o corpo para participar de diversas atividades. "´É como se 'EyeToy Play' nunca tivesse acontecido", disse Kim sobre o game da Sony. Com o título também é possível gravar e editar um filme caseiro, usando uma coleção de efeitos do tipo "filme B".

Kim diz que o Xbox 360 é o "claro líder" no setor de games musicais, sendo responsável por 80% dos downloads de extras de Guitar Hero III e Rock Band. Foi a deixa para Kai Huang, da Red Octane, e Alex Rigopulos, da Harmonix, falar das continuações de seus games musicais. A arma de Guitar Hero World Tourn é o novo álbum do Metallica, "Death Magnetic", que será disponibilizado na íntegra. Além disso, tem a exclusividade sobre Van Halen e Eagles. Já Rock Band 2 contra-ataca com "Shackler's Revenge", música de "Chinese Democracy" do Guns 'n Roses, além de Bob Dylan e AC/DC. Além disso, prevê 20 músicas gratuitas até o final do ano. Outro game musical para o Xbox 360 é Lips, game de karaokê da iNiS, produtora de "Elite Beat Agents".

Final Fantasy XIII
Por fim, entra Yoichi Wada, presidente da Square Enix, que anunciou os RPGs Infinite Undiscovery, The Last Remnant e Star Ocean: The Last Hope, e se despediu. Muitos ficaram intrigados, pois os anúncios estavam longe de serem espetaculares e teria sido um desfecho com anticlímax. Mas, quando Mattrick já estava para fechar a conferência, Wada retornou e disse que tinha um último anúncio para fazer. E mostrou cenas de Final Fantasy XIII, game que até então havia sido anunciado apenas para PlayStation 3. Com isso, o Xbox 360 conseguiu obter mais um "trunfo" do PlayStation 3, afinal, Final Fantasy é tido como uma dos mais consagradas séries de RPG da história. Foi um desfecho e tanto para os jogadores entusiastas, mas, como visto, a companhia também prevê investir muito no público casual.

A E3 segue até o dia 17 de julho. (texto: Uol Jogos)