Convidada internacional da Microsoft para o Brasil Game Show, Kiki Wolfkill, produtora executiva de Halo 4, disse em entrevista a UOL Jogos que "com certeza, esse é o jogo que tira o máximo do Xbox 360".
"Estou muito confiante de que Halo 4 usa o máximo do poder de processamento do Xbox 360", disse Kiki. O jogo que marca o retorno de Master Chief à série de ficção-científica é o primeiro feito fora da Bungie. A produtora lembra que a equipe da 343 Industries é formada por profissionais experientes, veteranos que trabalham há anos com a plataforma, mesmo que vindos de companhias diferentes.
A confiança da 343 Industries na qualidade de Halo 4 é tanta que o jogo disputará as prateleiras com o arrasa-quarteirão Call of Duty. Halo 4 sai em 6 de novembro e Black Ops II vem na semana seguinte, no dia 13.
"Há espaço para os dois jogos", disse a produtora. "São experiências muito diferentes, Halo 4 é um mundo de ficção-científica, com encontros abertos e 'Call of Duty' é um jogo muito linear".
"Claro que em Halo temos momentos em que queremos guiar você pela história, mas o game é muito mais livre e durante o combate você nunca sabe o que vai acontecer", explicou.
Halo 4 incluirá também uma campanha cooperativa, dividida em episódios semanais, intitulada "Spartan Ops", que será distribuida por download. "Spartan Ops é algo que nunca fizemos antes e estamos muito empolgados com isso". Kiki ressalta que a campanha, ainda que distribuida após o lançamento do jogo, não é um famigerado DLC. E é gratuito.
"Spartan Ops é parte integral de Halo 4 e isso quer dizer que está incluso no preço do jogo. Você não vai pagar nada para jogar os episódios. Para nós é algo novo e uma grande oportunidade para experimentar esse formato. A campanha solo e o co-op formarão uma experiência unificada", explicou a produtora.
Para Wolfkill, um elemento importante de Halo 4 é o retorno de Master Chief como protagonista, assim como Cortana, a bela Inteligência Artificial que acompanha o super soldado desde "Combat Evolved". "Chief e Cortana são personagens que as pessoas aprenderam a amar e queremos contar novas histórias com eles. Queremos encontrar maneiras de você conhece-los melhor no game, e não só através dos livros, por exemplo". (fonte: Uol Jogos)
Mostrando postagens com marcador potencial xbox 360. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador potencial xbox 360. Mostrar todas as postagens
quinta-feira, 11 de outubro de 2012
quarta-feira, 24 de setembro de 2008
Microsoft lança maior campanha de marketing da história do Xbox 360
Conforme foi avisado pela Microsoft em outras oportunidades, a companhia fez o maior investimento em marketing na história do Xbox para sua maior campanha global promocional, uma verba que supera as do lançamento do Xbox 360 e de Halo 3.
O tema da campanha é "Live Your Moment" (Viva Seu Momento) e está voltada para os "segmentos social e casual", ilustrando o desejo da Microsoft de evoluir o Xbox 360 de uma plataforma de jogo para uma plataforma convencional de entretenimento. De acordo com a empresa, a campanha "é sobre pessoas reais tendo experiências de jogo emocionantes e sociais de entretenimento no Xbox com seus amigos e familiares".
A blitz promocional antes do Natal deverá incluir televisão, cartazes e propagandas impressas, assim como displays em lojas e marketing digital pelo mundo, apoiados pelos esforços de comunicação direta ao consumidor do setor de relações públicas da empresa.
A campanha iniciou na sexta-feira passada nos EUA e vai começar na Europa amanhã, enfatizando o relativamente baixo preço de venda do Xbox 360 a $199 / £129.99, o lançamento da "New Xbox Experience" nesse final de ano e os próximos lançamentos para o sistema.
A Microsoft disse em um release à imprensa que "a campanha será particularmente crítica na EMEA (Europa, Oriente Médio e África), onde estamos centrados em aumentar a percepção da marca e em conduzir a reavaliação da plataforma em uma região muito concorrida com competição fortificada".
Assim como nos EUA, os comerciais na Europa irão ao ar durante os programas de maior audiência nas redes de TV na Inglaterra, França, Alemanha, Itália e Espanha. (texto: Final Boss)
Vídeo
O tema da campanha é "Live Your Moment" (Viva Seu Momento) e está voltada para os "segmentos social e casual", ilustrando o desejo da Microsoft de evoluir o Xbox 360 de uma plataforma de jogo para uma plataforma convencional de entretenimento. De acordo com a empresa, a campanha "é sobre pessoas reais tendo experiências de jogo emocionantes e sociais de entretenimento no Xbox com seus amigos e familiares".
A blitz promocional antes do Natal deverá incluir televisão, cartazes e propagandas impressas, assim como displays em lojas e marketing digital pelo mundo, apoiados pelos esforços de comunicação direta ao consumidor do setor de relações públicas da empresa.
A campanha iniciou na sexta-feira passada nos EUA e vai começar na Europa amanhã, enfatizando o relativamente baixo preço de venda do Xbox 360 a $199 / £129.99, o lançamento da "New Xbox Experience" nesse final de ano e os próximos lançamentos para o sistema.
A Microsoft disse em um release à imprensa que "a campanha será particularmente crítica na EMEA (Europa, Oriente Médio e África), onde estamos centrados em aumentar a percepção da marca e em conduzir a reavaliação da plataforma em uma região muito concorrida com competição fortificada".
Assim como nos EUA, os comerciais na Europa irão ao ar durante os programas de maior audiência nas redes de TV na Inglaterra, França, Alemanha, Itália e Espanha. (texto: Final Boss)
Vídeo
Marcadores:
marketing,
Microsoft,
potencial xbox 360,
xbox live mercado
terça-feira, 9 de setembro de 2008
Quase 70 % dos Xbox 360 de agosto de 2005 eram defeituosos
A taxa de Xbox 360 defeituosos era de 68% em agosto de 2005, quatro meses antes do lançamento do console nos Estados Unidos, segundo um artigo de Dean Takahashi para o VentureBeat.com, em que supostamente diversas fontes secretas foram consultadas. E pior: segundo o artigo de Dean, a cúpula de executivos da Microsoft sabia dessa pequena falha no console, mas decidiu se apressar e lançá-lo mesmo assim.Vale lembrar que a Microsoft negou que o bug das infames três luzes vermelhas no 360 fosse algo significativo. Segundo a empresa, menos de 3% dos aparelhos estavam sujeitos a tal falha. Mas com o número excessivo de casos e denúncias surgindo na internet, além dos mais de 1,2 milhões de consoles enviados para a assistência técnica, em 2007 a companhia decidiu lançar um programa de garantia estendida e reposição de consoles com tal falha.
Em resposta ao artigo de Dean, a Microsoft disse que “essa nova história repete informações antigas, e contém rumores e falas de fontes anônimas, em um tentativa de criar um novo ângulo sensacionalista, e é altamente irresponsável”. (texto: Outerspace) Para conferir o texto de Dean na íntegra (em inglês), segue o link aqui.
Marcadores:
potencial xbox 360,
três luzes morte red lights 3rl
quarta-feira, 6 de agosto de 2008
Nick Burton da Rare diz que Xbox 360 ainda não alcançou seus limites
Em uma recente entrevista, o engenheiro sênior de software da Rare, Nuck Burton, afirmou que os donos do Xbox 360 ainda não viram todo o poder de seu console em uso. De acordo com Nick, as empresas não deveriam focar tanto em especificações técnicas, mas sim em criatividade.
''Você nunca consegue usar as coisas até onde elas podem realmente ir. Existe sim um pico de performance nos consoles, você pode olhar para a geração seguinte e pensar, é eu poderia usar todo esse poder. Mas a realidade do 360 e do PlayStation 3 e da última geração de chips gráficos no PC é que você está mais amarrado à sua criatividade e estética escolhida do que está amarrado ao poder gráficos de gerar polígonos'', disse Burton, afirmando que a criatividade é o que realmente conta no desenvolvimento de jogos. Apesar disso, o produtor acredita que o Xbox 360 ainda não chegou ao seu limite, afirmando que as produtoras ainda possuem poder o suficiente para ser explorado. (texto: Final Boss)
''Você nunca consegue usar as coisas até onde elas podem realmente ir. Existe sim um pico de performance nos consoles, você pode olhar para a geração seguinte e pensar, é eu poderia usar todo esse poder. Mas a realidade do 360 e do PlayStation 3 e da última geração de chips gráficos no PC é que você está mais amarrado à sua criatividade e estética escolhida do que está amarrado ao poder gráficos de gerar polígonos'', disse Burton, afirmando que a criatividade é o que realmente conta no desenvolvimento de jogos. Apesar disso, o produtor acredita que o Xbox 360 ainda não chegou ao seu limite, afirmando que as produtoras ainda possuem poder o suficiente para ser explorado. (texto: Final Boss)
Marcadores:
potencial xbox 360
Assinar:
Postagens (Atom)

