Apesar de só chegar às lojas em 6 de novembro, Halo 4 já teve seu primeiro recorde quebrado: Éé o jogo com a trilha sonora mais bem conceituada da história da revista Billboard.
A publicação semanal, que é conhecida como a bíblia da música graças aos seus populares rankings de mais vendidos e tocados, colocou a trilha de Halo 4 em 3º lugar no ranking dos 10 melhores álbuns de trilha sonora da atualidade.
Assim, Halo 4 ultrapassou todos os predecessores da franquia, incluindo o álbum de Halo: Reach, que atingiu a oitava posição em 2010.
Com 9 mil cópias vendidas desde seu lançamento em outubro, o disco de Halo 4 atingiu também a 50ª posição entre as trilhas sonoras mais vendidas do momento. Entretanto, em volume de vendas semanais, o recorde ainda permanece com Halo 2, que atingiu as essa marca quando o jogo ainda estava em sua segunda semana no ranking.
Devido à forte concorrência em 2004, porém, Halo 2 ficou apenas na 12º posição entre melhores álbuns de dezembro daquele ano. Além de Halo 4, outra trilha sonora nessa lista de mais vendidos é "Guitar Hero: Legends of Rock", na 107ª posição. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 5 de novembro de 2012
Trilha sonora de Halo 4 é álbum de games a alcançar posto mais alto na Billboard
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quarta-feira, 31 de outubro de 2012
Franquia Halo já vendeu 46 milhões de cópias desde o lançamento
A Microsoft divulgou hoje (31) alguns números da franquia Halo: em destaque, a marca de 46 milhões de jogos vendidos, de toda a série, desde o lançamento de Halo: Combat Evolved em 2001.
A franquia já contabilizou mais de 5 milhões de horas de jogo no Xbox Live. Produtos da franquia já retornaram mais de US$ 3 bilhões para os cofres da empresa. Esse valor não se limita aos games, mas também livros, quadrinhos, desenho animado e outros produtos relacionados.
"Halo é uma franquia popular de US$ 3 bilhões que moldou a história do entretenimento e definiu uma geração de jogadores. [...] Os lançamentos de Halo são continuamente novos e diferentes, e estamos de volta com mais barulho em Halo 4", disse Chris Lewis, vice-presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft.
Também foi informado que Halo: Reach faturou, sozinho, US$ 200 milhões apenas em sua primeira semana nas lojas. (fonte: Uol Jogos)
A franquia já contabilizou mais de 5 milhões de horas de jogo no Xbox Live. Produtos da franquia já retornaram mais de US$ 3 bilhões para os cofres da empresa. Esse valor não se limita aos games, mas também livros, quadrinhos, desenho animado e outros produtos relacionados.
"Halo é uma franquia popular de US$ 3 bilhões que moldou a história do entretenimento e definiu uma geração de jogadores. [...] Os lançamentos de Halo são continuamente novos e diferentes, e estamos de volta com mais barulho em Halo 4", disse Chris Lewis, vice-presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft.
Também foi informado que Halo: Reach faturou, sozinho, US$ 200 milhões apenas em sua primeira semana nas lojas. (fonte: Uol Jogos)
quarta-feira, 11 de julho de 2012
343 Industries nega versão em alta definição de Halo 2
Nesta semana, a revista oficial britânica do Xbox disse que a 343 Industries estaria trabalhando em um remake de Halo 2, mas a produtora negou a informação.
Em entrevista publicada no Microsoft Expertzone, ao ser questionada sobre a chance de ver uma versão em alta definição de Halo 2 antes do fim da atual geração de consoles, a produtora foi categórica e disse que "não está trabalhando nela neste momento".
O 343 Industries é o estúdio que desenvolve Halo 4. É o mesmo estúdio que produziu Halo: Combat Evolved Anniversary, versão em HD do primeiro game da saga estrelada por Master Chief.
O site Computer and Videogames procurou a Microsoft para confirmar a informação - uma vez que o site Microsoft Expertzone exige um registro para acessar os arquivos -, e um representante da empresa respondeu que "o foco atual é no desenvolvimento de Halo 4. Além disso, não comentamos rumores ou especulações". (fonte: Uol Jogos)
Em entrevista publicada no Microsoft Expertzone, ao ser questionada sobre a chance de ver uma versão em alta definição de Halo 2 antes do fim da atual geração de consoles, a produtora foi categórica e disse que "não está trabalhando nela neste momento".
O 343 Industries é o estúdio que desenvolve Halo 4. É o mesmo estúdio que produziu Halo: Combat Evolved Anniversary, versão em HD do primeiro game da saga estrelada por Master Chief.
O site Computer and Videogames procurou a Microsoft para confirmar a informação - uma vez que o site Microsoft Expertzone exige um registro para acessar os arquivos -, e um representante da empresa respondeu que "o foco atual é no desenvolvimento de Halo 4. Além disso, não comentamos rumores ou especulações". (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 9 de julho de 2012
Edição remasterizada de Halo 2 está em desenvolvimento, diz revista
Após relançar o primeiro Halo em alta definição e preparar o lançamento de Halo 4 para novembro desse ano, o 343 Industries pode estar trabalhando no remake de Halo 2.
Segundo a revista oficial britânica do Xbox, a produtora já até começou o desenvolvimento do game, mas não deu mais detalhes sobre o projeto e a origem da notícia. (fonte: Uol Jogos)
Segundo a revista oficial britânica do Xbox, a produtora já até começou o desenvolvimento do game, mas não deu mais detalhes sobre o projeto e a origem da notícia. (fonte: Uol Jogos)
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quinta-feira, 15 de setembro de 2011
Halo Anniversary será lançado no Brasil totalmente em português
Quem confirmou foi o próprio diretor da série, Frank O'Connor, em entrevista para UOL Jogos durante a Tokyo Game Show 2011, que ainda revelou uma curiosidade: "de fato, tem sido mais fácil conseguir localização para português do Brasil, já que há mais jogadores de 'Halo' lá do que em Portugal".
Durante a entrevista o produtor ainda mostrou um mapa de Halo 2 que estará presente no disco de "Anniversary", que recria em alta definição o primeiro game da série, lançado há dez anos.
Sobre um possível remake do mesmo estilo de Halo 2, O'Connor diz que adoraria criar algo assim, mas que teria de ser algo que tivesse sentido, que agregasse bastante conteúdo, e não apenas fazer por fazer.
Por exemplo, explicou ele, Halo: Combat Evolved Anniversary traz mapas do primeiro Halo, Halo 2 e até Halo 3: ODST, e todos podem ser utilizados no capítulo mais recente da franquia, Halo: Reach. Outro ponto destacado é o modo 3D possibilitado pelo novo motor gráfico em alta definição, que funciona em televisores 3D com óculos.
10 anos de Master Chief
Halo: Combat Evolved Anniversary é uma versão melhorada de Halo: Combat Evolved, lançado para Xbox em 2001. Entre as novidades para o game estão gráficos em alta definição, suporte para combates multiplayer via Xbox Live e sete mapas clássicos para as batalhas.
Custando US$ 39,99, nos Estados Unidos, o seu lançamento é previsto para 15 de novembro. (fonte: Uol Jogos)
sexta-feira, 15 de outubro de 2010
Halo: Reach é eleito o melho Halo FPS para Xbox
Pode ser o efeito do recente lançamento, mas o fato é que Halo: Reach foi eleito o melhor Halo FPS já lançado para a família Xbox, segundo enquete do Xbox 360 Graus. O game recebeu 59% dos votos, seguido por Halo 3: ODST, Halo 3, Halo 2 e Halo: Combat Evolved (empatados).
O primeiro Halo foi realmente o que mais impactou, com Halo 2 sendo uma grande evolução. Já o 3 marcou a estreia do título em grandíssimo estilo para Xbox 360. Halo 3: ODST mudou um pouco do foco, e, na minha opinião, é um dos melhores Halos de todos já lançados - assim como Halo: Reach, talvez o mais divertido deles.
Qual é o melhor Halo (FPS) já lançado para Xbox?
Halo: Reach - 28 votos (59%)
Halo 3: ODST - 9 votos (19%)
Halo 3 - 6 votos (12%)
Halo 2 - 2 votos (4%)
Halo: Combat Evolved - 2 votos (4%)
O primeiro Halo foi realmente o que mais impactou, com Halo 2 sendo uma grande evolução. Já o 3 marcou a estreia do título em grandíssimo estilo para Xbox 360. Halo 3: ODST mudou um pouco do foco, e, na minha opinião, é um dos melhores Halos de todos já lançados - assim como Halo: Reach, talvez o mais divertido deles.
Qual é o melhor Halo (FPS) já lançado para Xbox?
Halo: Reach - 28 votos (59%)
Halo 3: ODST - 9 votos (19%)
Halo 3 - 6 votos (12%)
Halo 2 - 2 votos (4%)
Halo: Combat Evolved - 2 votos (4%)
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domingo, 8 de agosto de 2010
Halo: Reach terá dois mapas multiplayer vindos de Halo 2
A produtora Bungie revelou que Halo: Reach tem duas fases multiplayers originais de Halo 2, mas redesenhadas com layouts ligeiramente alterados, novos gráficos e itens.De acordo com o site IGN, que testou os dois mapas Midship e Ivory Tower - agora batizados de Zealot e Reflection respectivamente -, eles ainda mantêm suas essências originais apesar das alterações.
Zealot possui o mesmo layout de Midship, mas com a diferença de agora contar com o fator gravidade no terceiro piso e combates no espaço, proporcionando uma nova experiência na mecânica do jogo.
Já em Reflection, o layout não sofreu muitas alterações, mas recebeu um novo tratamento artístico, para ficar com um visual mais brilhante e texturas com reflexão.
Um terceiro e inédito mapa chamado Sprite também foi revelado. O local foi projetado para o modo Invasion, em que os Spartans precisam chegar ao topo de várias torres enquanto vários Elites tentarão impedir. (fonte: Uol Jogos)
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domingo, 7 de março de 2010
Jogadores de Halo 2 terão acesso ao beta de Halo: Reach
A Bungie e a Microsoft reservaram uma surpresa para aqueles que ainda jogam ou já jogaram Halo 2, do Xbox original, na rede Xbox Live. O suporte online aos jogos do primeiro Xbox se encerrará em 15 de abril.
Para estes leais jogadores, as empresas darão uma recompensa de três meses grátis de assinatura Gold da Xbox Live para o Xbox 360, além de 400 Microsoft Points (equivalentes a US$ 5) gratuitos. Por fim, tais jogadores terão acesso à fase de testes fechados de Halo: Reach.
Lembrando que a fase de testes também será aberta para aqueles que possuírem o game Halo 3: ODST. Os testes se iniciam no dia 3 de maio. (fonte: Final Boss)
Para estes leais jogadores, as empresas darão uma recompensa de três meses grátis de assinatura Gold da Xbox Live para o Xbox 360, além de 400 Microsoft Points (equivalentes a US$ 5) gratuitos. Por fim, tais jogadores terão acesso à fase de testes fechados de Halo: Reach.
Lembrando que a fase de testes também será aberta para aqueles que possuírem o game Halo 3: ODST. Os testes se iniciam no dia 3 de maio. (fonte: Final Boss)
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terça-feira, 9 de fevereiro de 2010
Bungie se diz triste pelo fim do multiplayer de Halo 2
No final da semana passada, a Microsoft anunciou o término do suporte da Xbox Live para os jogos do primeiro Xbox, pondo fim a comunidades que até hoje jogavam com frequência, como a de Halo 2. A Bungie emitiu nota sobre o assunto, se dizendo "entristecida" pela perda.
"Fãs de Halo 2, tomem nota - vocês têm 10 semanas para jogar as partidas multiplayer antes do serviço ser descontinuado", disse a produtora.
"Estamos todos entristecidos ao perceber que o fim de uma era está se aproximando, mas quando olhamos para trás, trivemos muita sorte de ter uma duração tão longa e forte apoio a nossos fãs. Halo 2 tem estado ou muito próximo do topo das listas da Xbox Live para jogos do Xbox original desde que foi lançado há cinco anos", acrescentou a empresa.
A Microsoft informou que os jogos originais perderão suporte online na Xbox Live em 15 de abril. Isso vale para os jogos rodando no Xbox e no 360, através do "Originais Xbox". (fonte: Final Boss, com edição)
"Fãs de Halo 2, tomem nota - vocês têm 10 semanas para jogar as partidas multiplayer antes do serviço ser descontinuado", disse a produtora.
"Estamos todos entristecidos ao perceber que o fim de uma era está se aproximando, mas quando olhamos para trás, trivemos muita sorte de ter uma duração tão longa e forte apoio a nossos fãs. Halo 2 tem estado ou muito próximo do topo das listas da Xbox Live para jogos do Xbox original desde que foi lançado há cinco anos", acrescentou a empresa.
A Microsoft informou que os jogos originais perderão suporte online na Xbox Live em 15 de abril. Isso vale para os jogos rodando no Xbox e no 360, através do "Originais Xbox". (fonte: Final Boss, com edição)
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quinta-feira, 13 de agosto de 2009
Limite de 100 amigos na Live é culpa de Halo 2
Usuários da Xbox Live atualmente enfrentam um estranho limite: a lista de amigos de qualquer um só pode ter 100 pessoas. De acordo com o canal G4, citando uma fonte de alto nível dentro da Microsoft, o culpado por isso é Halo 2.O problema é que a Microsoft continua dando suporta à arquitetura original da Xbox Live, que não foi feita para suportar mais de 100 amigos. Isso não é problema, atualmente, para o Xbox 360, mas para acabar com esse limite, a Microsoft teria que acabar de vez com a Xbox Live original, o que poria um fim em Halo 2.
Segundo a fonte do G4, a empresa está obviamente relutante em acabar com o suporte ao ainda popular shooter, que está sempre aparecendo entre os mais ativos na Xbox Live original.
O único meio de por um fim a essa limitação, diz a fonte, seria os jogadores se mobilizarem e fazerem a Microsoft saber que eles querem o fim de Halo 2. Somente dessa forma a empresa pensaria melhor a respeito. (fonte: Final Boss)
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