domingo, 30 de novembro de 2008

Segundo rumores, Xbox 360 com nova placa-mãe Jasper já estão no mercado

De acordo com uma notícia veiculada pelo blog Engadget, é provável que unidades do Xbox 360 com a placa-mãe Jasper já estejam disponíveis nas lojas. Além do menor custo de produção, esta nova versão da placa principal do console da Microsoft consome menos energia, o chip gráfico passa a ser de 65 nanômetros e conta com chips de memória de menores dimensões. Além disso, a memória interna do aparelho (flash memory) sobe de 16 MB para 256 MB, provavelmente por causa do New Xbox Experience.

Ainda segundo o site, uma maneira de reconhecer com facilidade as novas unidades é conferir sua fonte externa, que passaria a ter 150W de saída. (texto: Final Boss, com edição)

Executivo da Microsoft diz: ''Xbox 360 tem jogos que vendem o sistema, os outros não''

Em uma entrevista cedida ao site britânico MCV, David Gosen - vice-presidente de negócios e entretenimento interativo da Microsoft - afirmou que apenas o Xbox 360 tem games que vendem o console, como Fable 2 e Gears of War 2, e que os rivais PlayStation 3 e Wii não os têm.

Segundo o executivo, as vendas do Xbox 360 na Espanha tem ajudado bastante na performance européia do console; até então, os sistemas da Sony costumavam ser os mais populares no país em questão, e Gosen acredita que jogos como Lips e You're In the Movies ajudarão a expandir este público. (texto: Final Boss)

Executivo da Midway afirma que novo game da empresa ''parece melhor que Gears of War 2''

Simon Woodroffe, diretor de criação da Midway, afirmou que um dos projetos secretos da companhia já apresenta visuais melhores do que os de Gears of War 2. Em declaração feita ao site VideoGamer, Woodroffe diz: "vi uma demonstração de um jogo da Midway que está em desenvolvimento. Não posso falar muito dele, mas eles já trabalham nele por três mess e já parece tão bom quanto, se não melhor, que Gears of War 2".

Wooroffe descreve um pouco mais o game em questão: "é similar a Gears, mas a ambientação é totalmente diferente. Eu diria que se você pegasse todos os jogos que venderam nos consoles de próxima geração (sic), fizessem uma média de algumas coisas, este fará tanto sucesso quanto os melhores destes. É um conceito muito empolgante".

Além deste misterioso título, Woodroffe afirma que mais outro está em produção, provavelmente não sai antes de 2010 e faz uso das tecnologias compartilhadas entre os estúdios internos da Midway. (texto: Final Boss)

Análise da notícia:
Simon Woodroffe está otimista demais. Há muito tempo a Midway não faz um jogo decente. Acho que o pessoal da Midway deveria falar menos e trabalhar mais para fazer jogos melhores.

sábado, 29 de novembro de 2008

Trilha sonora de Street Fighter 2 HD Remix está na rede

A OverClocked ReMix, uma comunidade de fãs de músicas de videogame, responsável por uma série de releituras de temas famosos de jogos, liberou a trilha sonora oficial de Super Street Fighter 2 HD Remix como um download gratuito em seu site.

Essa versão em "Alta Definição" do clássico arcade vem sendo tratado pela Capcom como uma espécie de "presente", de "carta de amor" da empresa aos fãs, e como parte disso a empresa trabalhou com a OC ReMix para realizar o primeiro lançamento importante de jogo com uma trilha sonora completamente composta por fãs. A comunidade OCRM contribuiu com remixes dos temas do clássico "Suer Street Fighter 2 X/Turbo", misturando-os a gêneros como jazz, hip-hop, e até rock de garagem. A trilha sonora pode ser baixar individualmente ou por meio de um torrent com as 66 músicas.

"Trabalhar com o elenco da OC ReMix foi um dos aspectos mais recompensadores de trabalhar em SF HD Remix, verdadeiramente tornando o jogo um empenho em prol da comunidade", disse Rey Jimenez, produtor na Capcom. "Eles trabalharam acima e além das nossas expectativas e eu espero que possamos trabalhar juntos novamente no futuro".

Super Street Fighter II Turbo HD Remix é uma versão do game de luta "Super Street Fighter II Turbo" com gráficos refeitos em alta definição, com resolução cinco vezes superior ao original. A arte está sendo feita pela Udon Comics, que já editou revistas em quadrinhos baseadas na famosa série de luta da Capcom. O game introduziu na série os super combos, os golpes mais potentes dos personagens, que só pode ser ativado quando uma barra auxiliar está completa. Também, foi a primeira vez que Akuma apareceu. (texto: Final Boss)

Loja lista The Lost and Damned como produto extra

O site da rede de lojas norte-americana GameStop incluiu em sua listagem "GTA4: The Lost and Damned", a expansão de Grand Theft Auto IV exclusiva ao Xbox 360. Dois aspectos curiosos sobre esta inclusão: a a ficha de produto no site deixa bem específico que não se trata de um lançamento em disco, e sim um código para download que não pode ser devolvido após sua venda; além disto, o pacote passa a ter um preço, US$ 19,99 (equivalendo a 1600 Microsoft Points).

De acordo com o resto da descrição do produto - que inclui um pôster de dois lados no pacote - parece que a Take Two e a Rockstar também pretendem ocupar um espacinho a mais nas prateleiras reais e virtuais. Vale notar que nenhuma das partes anunciou em caráter oficial o preço ou métodos alternativos de venda de "The Lost and Damned", que colocará o jogador no papel de Johnny Klebitz, um dos membros da gangue de motociclistas The Lost. Esta nova expansão será oferecida via Mercado Xbox Live em 17 de fevereiro de 2009. (texto:
Final Boss)

Gears of War 2 recebe primeira atualização

A Epic Games disponibilizou a primeira atualização para Gears of War 2, seu game de ação para o Xbox 360. O processo acontece automaticamente quando o game é ligado com o console conectado à internet. As correções incluem melhorias no sistema de casamento de partidas (o chamado matchmaking), tornando o processo mais rápido.

Também houve um acerto para a página de estatísticas, agora com precisão de 100%, já que os servidores conseguem juntar dados de todas as partidas. E o erro que impedia iniciar a campanha quando a rede Xbox Live está fora do ar foi sanado.

Gears of War 2 é game exclusivo para Xbox 360 que se passa seis meses após o primeiro game e conta um novo episódio da saga de Marcus Fenix e sua divisão de soldados no combate contra as forças subterrâneas Locust. O game tem gráficos ainda mais aprimorados, uma grande quantidade de inimigos simultâneos na tela e cenários mais amplos. (texto: Uol Jogos)

Adaptação de FF XIII para 360 nem começou

A Square Enix ainda nem começou a adaptar Final Fantasy XIII para Xbox 360. Em entrevista ao site Kikizo, o produtor Yoshinori Kitase informou que antes de tudo o desenvolvimento da versão de PS3 será concluído, para depois passar tudo ao console da Microsoft. Teoricamente, as duas versões terão lançamento simultâneo no ocidente, enquanto no Japão, o jogo ainda é exclusivo do console da Sony.

Ainda segundo Yoshinori, Final Fantasy XIII já está em um estágio em que ele pode ser colocado em um disco e testado em um PS3, mas ainda assim, nenhuma data de lançamento concreta foi revelada até o momento. (texto: Outerspace)

quinta-feira, 27 de novembro de 2008

Demo de Red Alert 3 está na Live

O Mercado Xbox Live disponibilizou uma demonstração jogável de Red Alert 3, mais recente edição do "spin-off" de Command & Conquer e que estréia no console da Microsoft. A demonstração traz duas fases da campanha para um jogador, sendo uma pelo lado dos aliados e outra dos soviéticos, além de um tutorial.

Command & Conquer: Red Alert 3 pergunta o que teria acontecido ao mundo se várias das experiências realizadas nos últimos 70 anos tivessem gerado frutos, casos da invisibilidade, teoria da viagem no tempo, teletransporte e tecnologia Tesla (armas capazes disparar raios elétrica). Além da União Soviética, aparece outra potência militar do passado: o Império Japonês, que ataca com sua tecnologia de robôs de combate e garotas colegiais psicodélicas. (texto: Uol Jogos)

Mercado Xbox Live tem saldão de "sexta-feira negra"

A Microsoft anunciou uma promoção no Mercado Xbox Live para os assinantes Ouro norte-americanos da rede online do Xbox 360. Trata-se de um "saldão" para comemorar a chamada Sexta-Feira Negra, que sucede o Dia de Ação de Graças. A promoção começa nesta sexta (27) e se estende pelo fim de semana. O saldão baixa os preços de sete jogos para Live Arcade, cinco adicionais para jogos e três temas para o menu de sistema do Xbox 360.

Os game de Live Arcade com desconto são "Red HD", "Arcadian Warriors", "Assault Heroes", "Catan", "Brain Challenge", "Boogie Bunnies" e "Gofl: Tee It Up!". Os games, que custavam 800 MS Points (US$ 10), passam a ter preço de 500 MS Points (US$ 6,25). A exceção é "Assault Heroes", vendido por 250 MS Points (US$ 3,12).

Entre os conteúdos adicionais para jogos, os descontos atingem, entre outros, o álbum "Death Magnetic", do Metallica, para Guitar Hero III, e o "March Car Pack", para Forza Motorsports 2. Por fim, três temas passam de 250 MS Points para 180 MS Points (US$ 1,25): Gears of War 2 na versão "Last Day", Sonic Unleashed e Castle Crashers. Veja a lista de todos os produtos com desconto no Mercado Xbox Live. Os preços são em MS Points (cada 100 MS Points equivalem a US$ 1,25): (texto: Uol Jogos)

. (Arcade) Rez HD - 500
. (Arcade) Arkadian Warriors - 500
. (Arcade) Assault Heroes - 250
. (Arcade) Catan - 500
. (Arcade) Brain Challenge - 500
. (Arcade) Boogie Bunnies - 500
. (Arcade) Golf: Tee It Up! - 500
. (Add-on) Guitar Hero III - álbum "Death Magnetic" - 1000
. (Add-on) Forza Motorsport 2 - March Car Pack - 250
. (Add-on) Crackdown - Getting Busy Bonus Pack - 500
. (Add-on) Rock Band - All That Remains Pack 01 - 290
. (Add-on) Lips - The Remedy (Jason Mraz) - 100
. (Tema) Gears of War 2 - Last Day - 180
. (Tema) Sonic Unleashed - 180
. (Tema) Castle Crashers Premium Theme - 180

Continuação de Assassin's Creed confirmada

A Ubisoft revelou, com poucos detalhes, que está trabalhando em uma seqüência para Assassin's Creed. Quando perguntado se um título da franquia estaria a caminho para o período de festas de 2009 (que abrange, nos Estados Unidos, o final de novembro até o Natal), um executivo disse que a empresa estava "trabalhando duro no produto".

Vale notar que, até o momento, a Ubisoft não tinha confirmado em caráter oficial a produção do game, alegando que esperava por uma época com mais expectativa por tal seqüência. No entanto, um diretor de animação comentou inadvertidamente em outubro deste ano que um animador estava trabalhando para fazer o protagonista Altair nadar.

Falando para o programa Bonus Round, do site Gametrailers, Michael Pachter, analista da indústria de games, disse que a continuação de Assassin's Creed pode se passar no século 18. Mais: especula que pode retratar a Revolução Francesa, iniciada em 1789.

Lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, o primeiro Assassin's Creed coloca o jogador no papel de Altair, um assassino que recebe a missão de exterminar figuras influentes que propagam a Terceira Cruzada. Para cumprir os objetivos, o jogador pode interrogar suspeitos ou roubar-lhes seus pertences, e conseguir informações. Ao colocar a ação em prática, Altair quebra a cabeça e usa suas habilidades atléticas para se infiltrar em fortalezas bem protegidas, por exemplo. A multidão serve como esconderijo. (texto: Uol Jogos)

Conteúdo extra de Last Remnant é detalhado

A Square Enix divulgou mais alguns detalhes sobre o novo conteúdo para download de The Last Remnant, título que mistura combate em tempo real e elementos de RPG. O conteúdo extra estará disponível a partir de dezembro e será dividido em quatro partes.

São elas, Challenge Pack 1: "Purgatory's Sins", Challenge Pack 2: "The Price of Lies", "The Key of Ancient Ruins" e "March to War Set". A boa notícia é que com exceção de ''March to War Set'' que custará 100 Microsoft Points, os outros três pacotes estarão disponíveis gratuitamente para download.

Este RPG ação coloca em cena Rush Sykes e The Conqueror, dois personagens especialmente produzidos para atender ao gosto dos jogadores japoneses e ocidentais, respectivamente. Eles vivem em um mundo sob constante influência e dependência das capacidades dos Remnant, fragmentos mágicos que podem tomar a forma de objetos, úteis e / ou nocivos para o dia-a-dia. (texto: Final Boss)

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Halo 3: Recon vai se chamar Halo 3: ODST

Quem achava que a novela Halo 3: Recon ainda não teria um capítulo interessante até sua estréia estava errado. Em nota oficial, o jogo recebeu um novo título e agora é chamado Halo 3: ODST, uma referência a "Orbital Drop Shock Troopers" na qual o jogo é focado.

Um dos três projetos que a agora independente Bungie tem em produção,
Halo 3: ODST é ambientado entre os eventos de Halo 2 e Halo 3, mais especificamente durante a invação dos Covenants à cidade africana de "New Mombasa" em sua cruzada para exterminar a humanidade. Os jogadores primeiramente participação da ação como um ODST - chamado "The Rookie" (Iniciante) - em busca de seus companheiros depois que sua unidade se espalhou. Ele descobre que o paradeiro deles é nas ruínas de New Mombasa, quando o jogo volta ao passado e mostra, em forma jogável, a história de cada um deles.

O game trará novos modos multiplayers e essa campanha inédita deverá durar entre três e cinco horas.
Halo 3: ODST está sendo tratado como uma expansão independente - isto é, não precisará de Halo 3 para funcionar - trazendo mais "1000 gamer points" e custando menos de US$ 60, o preço normal para os jogos de Xbox 360. (texto: Final Boss)

Demo de Resident Evil 5 chega em dezembro

Os interessados por Resident Evil 5, ou seja, quase todo mundo, poderão experimentar o jogo mais cedo do que se pensava: a Capcom confirmou pela revista Famitsu que um demo será disponibilizado já no dia 5 de dezembro no Xbox 360. A produtora também antecipou a data de lançamento do jogo no Japão em uma semana.

A data original do lançamento japonês era 12 de março de 2009, mas o jogo chega para os nipônicos no dia 5 do mesmo mês. Uma edição especial também foi confirmada, e ela virá com uma sacola, um pen-drive USB em forma de seringa e um livro de arte.

Nos Estados Unidos o lançamento de Resident Evil 5 continua marcado para o dia 13 de março. Ainda não há confirmação da chegada do demo também na rede do Playstation 3.
(texto: Outerspace)

Street Fighter HD está na Xbox Live

O Mercado Xbox Live, canal de distribuição de conteúdo da rede online do Xbox 360, disponibilizou o game Super Street Fighter II Turbo HD Remix, por 1,2 mil MS Points (US$ 15). O título é uma versão do game de luta "Super Street Fighter II Turbo" com gráficos refeitos em alta definição (1080p), com resolução cinco vezes superior ao original.

A arte ficou a cargo da Udon Comics, que já editou revistas em quadrinhos baseadas na famosa série de luta da Capcom. O game, que marcou a estréia de Akuma, introduziu na série os super combos, os golpes mais potentes dos personagens, que só pode ser ativado quando uma barra auxiliar está completa.

Na parte de conteúdo adicional para download, os usuários do game musical Karaoke Revolution: American Idol Encore 2 podem baixar quatro canções: "Unfaithful" (hit pop de Tor Erik Hermansen, Mikkel Eriksen e Shaffer Smith), "Heartbreaker" (rock clássico de Geoff Gill e Cliff Wade), "Are You Happy Now" (pop rock de Michelle Branch e John Shanks) e "All My Life" (balada pop de Rory Bennett e Jo Jo Hailey, também jogável em "True Duet"). Cada música extra custa 120 MS Points (cerca de US$ 1,50).

Para Far Cry 2 está disponível por 800 MS Points (US$ 10) o "Fortunes Pack", que adiciona três novas armas (duas espingardas especiais e um arco-e-flecha), dois veículos (um ATV e uma caminhonete) e quatro mapas multiplayer (Last Resort, Cheap Labour, Lake Smear e Fort Fury).

Na seção de itens gratuitos há novos temas e gamer pictures de Dead Space e "Star Trek" (o filme), um trailer do RPG Star Ocean: Last Hope, e um vídeo de "The Guild". (texto: Uol Jogos)

Filmes de Columbia Pictures voltam ao Netflix do Xbox 360

No lançamento da "Nova Experiência do Xbox", atualização de sistema do Xbox 360 que trouxe novidades como o sistema de avatares, instalação de jogos no disco rígido e mais, uma surpresa desagradável acometeu os fãs da Netflix.

O sistema de locação online de filmes e seriados (o Netflix só funciona para quem acessa a rede nos Estados Unidos), que também tem suporte nativo à atual versão do sistema do Xbox 360, teve a transmissão de produções da Columbia Pictures bloqueadas especificamente para o console.

Enquanto muitos usuários já acusavam a Sony de represália - afinal de contas, a Columbia é sua subsidiária - os executivos da Netflix já tinham afirmado que este esquema de licenciamento costuma mudar de vez em quando. Agora, passado uma semana, os usuários do Xbox 360 notaram a volta dos filmes desaparecidos em sua fila de locação, demonstrando que a licença da Netflix foi atualizada para a permissão da execução de filmes da produtora em questão no console. (texto: Uol Jogos)

Microsoft diz que o ciclo de vida do 360 deverá ser ''mais longo'' que o do original

Quando o primeiro Xbox chegou ao mercado, algumas pessoas - como o então presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi - recearam de que a estreante Microsoft forçaria as fabricantes de consoles a encurtarem os ciclos. O console chegou em 15 de novembro de 2001 nos EUA, um ano depois do PlayStation 2, e em 2005 foi substituído pelo Xbox 360, ou seja, em quatro anos a companhia de Bill Gates colocou um novo hardware no mercado.

Apesar disso, as outras companhias (Sony e Nintendo) não compartilharam a mesma idéia. O Gamecube teve um ciclo um pouco maior que o Xbox antes de ser sucedido pelo Wii, mas o PlayStation 2 da Sony, líder da geração anterior, é vendido até hoje. A companhia disse que o console viverá por 10 anos, e prometeu o mesmo para o PlayStation 3. E o Xbox 360? Teria ele o mesmo fim do primeiro? Dificilmente, visto que para isso a empresa já lançaria no ano que vem uma nova máquina, o que nos parece muito improvável. E dessa vez parece que a Microsoft deverá manter sua plataforma por um pouco mais de tempo.

Em entrevista ao site da revista inglesa Edge, Chris Lewis, Vice-Presidente da Divisão de Entretenimento Interativo para a Microsoft EMEA, disse que essa "geração deverá ser maior por causa da escalabidade", ou seja, por causa da facilidade de expansão que a atual plataforma possui. "Quando você olha para a New Xbox Experience, é uma revisão completa da interface, e da aparência, da sensação e de cada aspecto do sistema. Isso não foi determinado por um novo hardware. Nós fundamentalmente fizemos isso através de software e serviços. Então se você pensar sobre essa escalabidade e sobre a oportunidade de melhorar e evoluir o que fazemos com essa plataforma, então eu acho que é muito, muito possível - de fato, apropriado - que essa geração seja mais longa".

Isso não é garantia que a Microsoft não esteja pensando em lançar o sucessor em um futuro próximo, apenas que o Xbox 360 não deverá ser deixado de lado tão rapidamente como o primeiro Xbox foi. "Mas não somos específicos sobre quando isso vai acontecer, e não temos uma previsão em particular para oferecer no momento. Como eu disse, ainda há muito mais por vir".

Como 2009 é uma data muito improvável, e 2010 ainda nos pareça cedo demais depois de a Microsoft ter investido tanto em mudar a cara do sistema operacional do seu console - e com a promessa de mais por vir - talvez o próximo Xbox só deva ser lançado mesmo em 2011, talvez 2012, com o Xbox 360 completando 6 ou 7 anos de idade, o que já seria um avanço e tanto com relação ao primeiro. (texto: Final Boss)

terça-feira, 25 de novembro de 2008

Xbox 360 ultrapassa o seu antecessor em vendas

A Microsoft anunciou oficialmente que o Xbox 360 já ultrapassou o seu antecessor em vendas ao redor do globo. O primeiro console da Microsoft havia alcançado a marca de 25 milhões de unidades vendidas ao redor do globo, o que significa que o Xbox 360 já superou esta marca.

''Nós já ultrapassamos a base instalada do Xbox Original. É uma marca realmente significante.'' comentou Chris Lewis, vice-presidente da Microsoft Entertainment. Apesar do anúncio, Lewis não confirmou exatamente quantos consoles já foram vendidos no mundo, dados estes que certamente serão revelados antes do fim do ano fiscal da empresa. (texto: Final Boss - Imagem: Joystiq)

Fallout 3 terá três expansões no início de 2009

A produtora Bethesda Softworks divulgou alguns detalhes de três expansões programadas exclusivamente para as versões de PC e Xbox 360 do RPG de ação Fallout 3. As expansões vêm em janeiro, fevereiro e março de 2009, respectivamente, mas o preço não foi divulgado. Cada pacote promete adicionar novas missões, itens e outros tipos de conteúdo.

O primeiro pacote se chama "Operation: Anchorage", e promete "uma das maiores batalhas do universo de Fallout", a libertação de Anchorage, no Alasca, invadido por comunistas chineses. Já "The Pitt", acontece numa cidade industrial de mesmo nome, que fica nos escombros de Pittsburgh. Por fim, em "Broken Steel", o jogador se junta ao Brotherhood of Steel para livrar a Capital Wasteland dos remanescentes da Enclave para sempre.

Em Fallout 3 o jogador enfrenta os perigos de um mundo devastado, no qual a humanidade sobrevive a duras penas lado a lado com seres mutantes e radioatividade. Seu objetivo é entrar na pele de um destes sobreviventes, desvendando os principais mistérios por trás deste horrível holocausto nuclear, além de garantir sua existência. (texto: Uol Jogos)

Viva Piñata 2 terá jukebox em dezembro

O fórum oficial do game Viva Piñata: Trouble in Paradise anunciou um novo cartão, que acrescenta uma máquina de jukebox no jardim do usuário. Com esse item, o jogador pode escolher a trilha sonora, em troca de moedas de chocolate.

Para conseguir o cartão, o usuário precisa votar na enquete e optar pela sua música preferida. Em 10 de dezembro, a pesquisa será encerrada, e as dez músicas mais votadas serão liberadas ao longo de dez dias. Os cards deverão ser impressos e utilizados junto com a câmera do Xbox 360. Ela reconhecerá o código de barras impresso no cartão, adicionando assim o novo item ao game.

Esta seqüência traz uma série de aprimoramentos do original, além de 30 novas espécies de piñatas que, em conjunto com as do primeiro game, totalizam cem criaturinhas diferentes. Além disto, será possível incluir novas criaturas no game usando cartões colecionáveis e a câmera Xbox Live Vision. O objetivo é atrair piñatas para seu jardim e enviá-las para festas, para assim preencher novamente o banco de dados da central das piñatas roubado pelo maléfico Professor Pester.
(texto: Uol Jogos)

"Jogos de download são baratos"

Falando ao blog MTV Multiplayer, Nathan Fouts, ex-funcionário da Insomniac Games (trabalhou em títulos como "Resistance: Fall of Man") e agora desenvolvedor de jogos de comunidade para Xbox 360, disse que muitos dos títulos vendidos por download estão abaixo do preço que se deveria cobrar.

"Quero deixar registrado que eu sinto que muitos jogos por download estão com o preço abaixo do que valem", diz. "Sendo um colecionador, posso me identificar com as pessoas que gostam de comprar os jogos com a embalagem e o manual. No entanto, pagar apenas 800 MS Points (apenas US$ 10) por um jogo tão bom quanto 'Bionic Commando: Reamed' ou 1,2 mil MS Points (US$ 15) por um jogo tão grande quanto 'Castle Crashers' parece ridículo para mim".

Fouts fundou a Mommy's Best Games e se dedica aos jogos de comunidade da Xbox Live, uma categoria que é aberta para desenvolvedores de todos os portes, amador ou profissional. O primeiro game de Fouts é "Weapon of Choice", um game de ação e tiro que lembra o estilo de "Contra". O preço é de 400 MS Points (US$ 5).

Faixa de preço
O desenvolvedor explicou os motivos que o levaram a escolher esse valor. A equação levou em conta que os jogos de comunidade ainda são uma plataforma que não foi testada e, portanto, não se sabe a reação dos consumidores. Fouts também fica em dúvida se seu game tem duração suficiente para "justificar" 800 MS Points (US$ 10) e, além do mais, não traz placar de líderes nem conquistas.

Fouts reclama que as faixas de preços são limitadas - para "Weapon of Chioce", as opções eram 400 MS Points e 800 MS Points. "A Microsoft não permite preços definidos pelo usuário, como 799 Points ou mesmo incrementos de 100 pontos, como 500, 600, 700 etc", explica. "Espero que os jogos de comunidade permitam mais opções de preço no futuro".

Os games de comunidade são uma das novidades da "Nova Experiência do Xbox", atualização do Xbox 360 lançado no dia 19 de novembro, que também trouxe avatares e navegação de menu usando painéis em 3D. (texto: Uol Jogos)

Primeiros pacotes de roupas extras para avatares do Xbox 360 serão grátis

Em entrevista cedida ao site alemão Dreisechszig, Boris Schneider-Johne - gerente de produto do Xbox na Alemanha - revelou que as primeiras rodadas de roupas extras para os avatares animados da New Xbox Experience serão inteiramente grátis. Depois disto, outros serão cobrados, mas o executivo diz que não foi anunciado quanto custarão, e nem quando estes seriam oferecidos.

Lançada no último dia 19, a atualização de sistema do Xbox 360 traz mais novidades além dos avatares animados: também foram incluídas funções como a instalação de jogos no HD para carregamento mais rápido, integração com a locadora online Netflix para usuários nos EUA, o acesso aos jogos criados por desenvolvedoras independentes via XNA Creators Club e melhorias na navegação dos menus. (texto: Final Boss)

Live: Fable 2 recebe dois pacotes de conteúdos

Em seu site oficial, o estúdio Lionhead anunciou a preparação de conteúdo extra para Fable 2, o game de ação e RPG lançado para o Xbox 360 em outubro. O novo pacote será lançado em 12 de dezembro e custará 800 Microsoft Points (US$ 10), e levará os jogadores a uma área inédita do game chamada Knothole Island. A ilha em questão está encoberta por uma misteriosa neve, e o jogador deverá desbravar desafios em 3 templos para restaurar a ilha à sua beleza original.

Além disto, outro pacote será disponibilizado gratuitamente em dezembro, concentrando-se no modo cooperativo. Segundo o informe da companhia, novas missões, itens - Knight's Boots, Assassin's Gloves e Weight Loss Potion dentre outros - e inimigos estão incluídos. Por fim, a Lionhead também oferecerá um tema premium para a dashboard por 250 Microsoft Points (US$ 3,12).


Fable 2 é a continuação do RPG lançado originalmente para o primeiro Xbox, que se caracteriza pela liberdade, há uma ampla gama de ações para realizar, desde aventuras clássicas de derrotar um vilão, até mesmo investir na vida social - casando e tendo filhos - ou ser uma celebridade. (texto: Final Boss)

segunda-feira, 24 de novembro de 2008

Demo de Dead Space chega nesta terça

A Electronic Arts anunciou que uma demonstração jogável de Dead Space estará disponível nesta terça-feira (25) nas redes online dos consoles Xbox 360 e PlayStation 3. O game, que também tem versão para PC, foi lançado em meados de outubro. A edição para computadores também está disponível no Brasil, por R$ 99,90.

Criado em parceria com o roteirista de quadrinhos Warren Ellis, Dead Space conta a história de Isaac Clarke, engenheiro em uma missão de reparos no sistema de comunicação de uma nave de mineração. No entanto, ele descobre que a tripulação foi afetada por uma infestação alienígena e vai se envolver em sangrentas batalhas contra essas criaturas misteriosas. (texto: Uol Jogos)

domingo, 23 de novembro de 2008

Uno terá deck de Street Fighter

Não é a toa que o game de cartas UNO se tornou uma verdadeira febre no Xbox Live Arcade. Suas regras simples permitem que os jogadores participem de partidas rápidas e divertidas, acessíveis a qualquer jogador, de qualquer idade. Mas o que acontece se você aliar isso à Street Fighter? Pois a Capcom tem a resposta.

A empresa vai liberar na rede da Microsoft uma versão especial do game que tem como tema o seu amado título de luta lançado originalmente nos Arcades. U
NO: Super Street Fighter II Turbo HD Remix trará como plano de fundo o cenário de Sagat em alta resolução, junto com a sua música, além de adicionar retratos dos personagens do game nas cartas, contando inclusive com animações especiais em movimentos especiais.

Mas espere: movimentos especiais? Exatamente. Além das cartas básicas, o deck especial trará a carta de comando Hadoken que promete mudar por completo as partidas deste outrora pacífico game. O dono da carta Hadoken pode escolher quem será a sua vítima, que terá de baixar várias cartas até que tenha em mãos a carta block ou jump. A grande jogada é que ela pode estar a duas cartas da próxima, ou a 20 delas, dependendo da situação.

A empresa promete com isso tornar o game mais estratégico e imprevisível, proporcionando momentos épicos em partidas que parecem já estar ganhas. O deck especial de Street Fighter estará disponível no próximo mês. (texto: Final Boss)

sábado, 22 de novembro de 2008

Microsoft lança novos pacotes do Xbox 360 na Europa

A Microsoft anunciou recentemente os seus planos para o fim do ano no mercado de jogos europeu. A empresa disponibilizará três pacotes especiais para o Xbox 360.

No primeiro, já disponível apenas no Reino Unido, França e Alemanha, custando 269,99 euros, a edição do console com disco rígido de 60 GB acompanha o game Tomb Raider: Underworld. O segundo pacote vem com o game de ação em primeira pessoa Call of Duty: World at War, vendido pelo mesmo preço e trazendo a mesma configuração do pacote anterior.

E para aqueles que preferem juntar a família ou os amigos para atividades em grupo, a empresa reservou um pacote com o game Lips, título de karaokê que vem com um Xbox 360 Pro de 60 GB e dois microfones sensíveis a movimentos. A novidade fica por conta do preço do "bundle", vendido a 209,99 euros - 60 euros a menos que os dois pacotes anteriores.

As três novidades estão restritas ao mercado europeu e já estão disponíveis.

quinta-feira, 20 de novembro de 2008

Expansão de GTA IV ganha nome e data

De acordo com o jornal USA Today, o conteúdo exclusivo para a versão de Xbox 360 de Grand Theft Auto IV terá o nome de "The Lost and Damned" e tem previsão para sair em 17 de fevereiro.

A expansão traz uma nova campanha para o game, mas o protagonista não é mais Niko Bellic, que imigrou do Leste Europeu para Liberty City - baseado em Nova York -, mas Johnny Klebitz, membro da gangue de motoqueiros The Lost.


"Johnny é um personagem muito diferente de Niko, e com um passado muito diferente", diz Dan Houser, vice-presidente de desenvolvimento criativo da Rockstar Games. "Não posso dar muitos detalhes da história, pois não gostamos de fazê-lo antes que o jogo esteja lançado, mas posso dizer que a história mostrará um lado bem diferente de "Liberty City".

Em Grand Theft Auto IV, Niko cruza o destino com a gangue The Lost diversas vezes, mas o criminoso fará apenas uma ponta em "The Lost and Damned". "A história não é diretamente impactada por decisões que você tomou no jogo principal", continua Houser, mas "muitos detalhes e mistérios da história principal são explicados, então adicionará mais cor à história principal".


"The Lost and Damned" pode ser apenas o primeiro de mais expansões, ao menos é o que sugere o executivo. "Sentimos que apenas arranhamos a superfície em termos de profundidade e detalhe", fala sobre a Liberty City, que serve de cenário para Grand Theft Auto IV.

Por ora, o preço ainda não é conhecido, mas Michael Pachter, analista da Wedbush Morgan, acredita que custará em torno de US$ 20, e que pode vender de dois a três milhões de downloads. "Vejo os conteúdos episódicos como uma progressão natural da qualidade dos conteúdos por download", opina.
(texto: Uol Jogos)

Lips ganha conteúdo extra para download

Mal chegou às lojas, o game musical Lips já vai receber seus primeiros conteúdos para download via Xbox Live. Amanhã chegam quatro músicas novas. Na semana que vem, dia 28, serão lançadas mais três. Para dezembro estão previstas várias canções de natal e para as festas de final de ano.

Cada música custa 160 Microsoft Points e vem acompanhada do seu respectivo clipe músical. Caso o vídeo nunca tenha sido feito, como nas canções de natal, a MS criou um "fundo animado" especial. Veja abaixo as datas e a lista de músicas com links para seus clips:

Sexta, 21/11
Sexta, 28/11

Xbox 360 chega a 7 milhões de unidades vendidas na Europa

David Gosen, vice-presidente de marketing estratégico da Microsoft EMEA (Europa, Oriente Médio e África), comentou as boas vendas do Xbox 360 na região: mais de 7 milhões de unidades. Em declaração feita ao site inglês MCV, o executivo afirmou: "agora estamos em uma posição onde vendemos mais de sete milhões de consoles na EMEA, o que nos coloca em um lugar fantástico contra o PlayStation 3".

"É a combinação de elementos que nos coloca em uma posição fantasticamente forte. Temos 360 graus de entretenimento. No momento, o impulso é fantásticfo, temos tração real nos mercados europeus. Quando você vê o que temos vindo por aí, apenas nas próximas três ou quatro semanas, isto nos dá a confiança de que será o melhor Natal da história do Xbox", conclui o executivo. (texto: Final Boss)

Halo 3 demora mais quando instalado

De acordo com o site da Bungie, produtora de Halo 3, instalar o game no disco rígido do Xbox 360 não trará ganhos no tempo de carregamento, como geralmente ocorre com outros games, mas, pelo contrário, passará a ficar mais lento. A instalação de jogo no HD é uma das novidades da atualização do sistema do Xbox 360, a chamada "Nova Experiência do Xbox", que foi disponibilizado nesta quarta-feira (19).

No caso de Halo 3, os mapas do game são carregados para o disco rígido automaticamente - "Pense nisso como uma instalação sob demanda", explica Mat Noguchi, executivo de "cache" da Bungie - e isso ocorre mesmo quando o jogo já está instalado. Ou seja, toda vez que o usuário for jogar, acontece uma transferência de dados dentro do próprio disco, e isso é mais lento que uma cópia de dados do DVD para o HD, segundo Noguchi.

A Bungie diz que oa desempenho pode ser melhorado com atualizações, mas considera que seria muito dispendioso o processo, em troca de ter apenas uma melhora "insignificante" na experiência do jogador.

Halo 3 é a conclusão da batalha de Master Chief contra uma aliança de alienígenas chamada Covenant. Além da rica produção, de nível cinematográfico, destacam-se as modalidades multiplayer, seja o cooperativo, em que quatro pessoas compartilham uma mesma campanha, ou o competitivo, para até 16 jogadores. O game também está disponível no Brasil, totalmente em português. (texto: Uol Jogos, com edição)

Banjo-Kazooie para Live Arcade atrasa

A Microsoft anunciou que adiou o lançamento de Banjo & Kazooie para Live Arcade em uma semana. Antes previsto para sair em 26 de novembro, agora, o game lançado originalmente para o Nintendo 64 em 1998 foi postergado para 3 de dezembro.

O motivo foi para estender o período de exclusividade daqueles que reservaram Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (a pré-compra do game em lojas "selecionadas" dava direito a baixar o título para Live Arcade antes dos outros, e de graça). A companhia admite que nem todos receberam os códigos para download do game, mas disse que esses são apenas fatos isolados.

Apesar de ser idêntica a versão original, Banjo & Kazooie para Live Arcade traz uma novidade: finalmente o Stop n' Swop poderá ser liberado. Esse é um recurso que estava previsto no jogo original, que liberava prêmios ao fazer determinados feitos na continuação "Banjo-Tooie", mas uma mudança na configuração dos Nintendo 64 lançados depois de 1999 impediu que a produtora Rare realizasse o que foi planejado. Agora, é "Nuts & Bolts" que liberará o Stop n' Stop. (texto: Uol Jogos)

Microsoft trará pacotes temáticos de roupas para os avatares da New Xbox Experience

Em declaração feita ao site Videogaming 24/7, Jerry Johnson - gerente de produto da Xbox Live - revelou que a Microsoft pretende disponibilizar novos pacotes de roupas para os avatares da New Xbox Experience nos próximos seis meses. O executivo não esclareceu se este conteúdo extra será grátis, pago, ou se será oferecido das duas formas.

A título de curiosidade, as primeiras imagens de divulgação dos avatares mostravam personagens com fantasias bem diferentes, indo de samurais a coelhos.
(fonte: Final Boss)

quarta-feira, 19 de novembro de 2008

"New Xbox Experience" está no ar

A Microsoft disponibilizou a partir desta quarta-feira (19) uma atualização para o Xbox 360, que muda consideravelmente o menu de sistema do console. Essa atualização, chamada "Nova Experiência do Xbox" (NXE na sigla em inglês) é baixada automaticamente quando se conecta o console à internet.


Uma das principais novidades do NXE é a possibilidade de fazer um avatar em 3D. Ou seja, o usuário pode moldar um "boneco" para ser seu alter-ego dentro do videogame e de sua comunidade online. Com esses avatares é possível fazer uma reunião virtual, de até oito pessoas, permitindo conversar e jogar juntos.

Além disso, a navegação foi totalmente reformulada, introduzindo painéis em 3D. Há também uma opção para instalar os jogos no disco rígido, e, com isso, diminuir o tempo de carregamento. No entanto, é necessário ter o disco dentro da bandeja para jogar o game instalado. Por fim, a atualização traz o serviço Netflix, que funciona por assinatura e entrega vídeos sob demanda. Mas essa funcionalidade é somente para os usuários residentes nos Estados Unidos. (texto: Uol Jogos)

Problemas de Gears of War 2 serão resolvidos

Alguns usuários começaram a lotar o fórum oficial da Epic com reclamações sobre pequenos problemas que acabam por deixar a experiência online de Gears of War 2 deficiente. Como resposta, a produtora afirma que está a par dos problemas e diz estar trabalhando numa solução, tornando o sistema de casamento de partidas (o chamado "matchmaking") mais estável.

Ainda assim existem alguns "macetes" que podem melhorar a experiência online. Quem dá a dica é Rod Fergusson, produtor-sênior do game. Segundo o executivo é preciso ter em mente que muitas das vezes a solução para este tipo de problema está mais próximo do usuário do que ele imagina. O produtor lembra que uma má configuração do roteador de banda larga pode estragar por completo uma partida, além de prejudicar o funcionamento do sistema de "matchmaking".

A dica é verificar se o roteador está com figurado corretamente, deixando a opção NAT aberta, em vez de moderada e estrita. Outra dica é chamar pelo menos um amigo para o seu grupo antes de entrar no sistema de "matchmaking". A maneira mais fácil e rápida de começar uma partida é ter pelo menos um time de cinco pessoas completo, dividindo assim a carga de trabalho do sistema na hora de procurar por partidas. Por fim, também é uma boa opção fazer sessões privadas do game. (texto: Uol Jogos)

Produtora da Microsoft fala sobre dilema de adiar jogos

Responsável por colocar na rua muitos jogos da Microsoft, desde "Crimson Skies" ao recente Gears of War, a produtora executiva Laura Fryer explorou um lado não muito comentado na criação de jogos durante sua conferência no International Game Summit, mas determinante para o sucesso ou fracasso de um título: a equação humana.

Apesar da alta tecnologia envolvida no desenvolvimento de um game nada substitui pessoas verdadeiras, afirmou. A executiva deu como exemplo os betas dos MMOs, cujas poucas horas de teste podem apontar erros que nenhuma simulação seria capaz.

Para a produtora, cada vez mais o trabalho da produção é essencial, seja para motivar os designers a colocar no papel a visão que o criador teve para o jogo ou na hora de determinar se um jogo precisa ou não mais de tempo de desenvolvimento. A profissão exige atenção aos detalhes e deu como exemplo o jogo "Revenge of Arcade", que pronto teve seu lançamento adiado ao descobrir que as licenças dos clássicos da coletânea não estavam em dia.

"A função de um bom produtor é fazer com a equipe mantenha-se motivada para atingir os objetivos sem destruir o prazer fundamental da criação", afirmou. "Isso inclui fazer a comunicação entre o time acontecer incentivando, por exemplo, que os programadores apontem possíveis falhas no projeto. Celebrar vitórias, mesmo que pequenas, também é fundamental para manter a motivação".

Fryer também falou da decisão de atrasar ou não um game. Não é raro a empresas colocarem um jogo no mercado sabendo que ele tem um problema crítico, confessou. Nem mesmo Gears of War escapou deste dilema. Pouco antes do lançamento do primeiro Gears of War, a equipe descobriu um problema cuja correção atrasaria o lançamento. A empresa tomou a decisão de lançar o jogo mesmo assim e, curiosamente, nenhuma análise de qualquer site do mundo falou do defeito.

Qual era o grande defeito? A executiva brincou, mas não revelou e deixou todos os presentes na conferência na curiosidade. (texto. Uol Jogos)

Super Street Fighter II THDR ganha data de lançamento no 360

Depois de uma longa espera, finalmente a Capcom divulgou a data de lançamento para Super Street Fighter II Turbo HD Remix: o jogo chega na Xbox Live Arcade no dia 26 de novembro, ou seja, na semana que vem. A data de lançamento para a PSN não foi divulgada, mas a expectativa é que ele chegue na quinta-feira da mesma semana, 27 de novembro.

Super Street Fighter II Turbo HD Remix é uma versão em 1080p do clássico de luta da Capcom, com algumas novidades extras que vão além de gráficos bonitos, como multiplayer online e alguns extras.
(texto: Outerspace)

Filmes da Columbia Pictures, subsidiária da Sony, indisponíveis no Netflix do Xbox 360

Desde a noite do dia 18 de novembro, centenas de filmes do serviço Netflix - locadora online que transmite seu material aos assinantes via Internet na América do Norte - ficaram indisponíveis aos usuários do Xbox 360, que recebeu a inclusão desta funcionalidade em sua recente atualização de sistema. Todos os filmes que sumiram eram da Columbia Pictures, subsidiária da Sony, e tal informação aparecia na página de Instant Queue (listando os filmes de interesse do cliente).

Steve Swasey, vice-presidente da Netflix, confirma o acontecido e esclarece a situação: "jpke. licenças para os títulos vêm e vão e há um fluxo naturao do que temos ou não licenciado em dados momentos. No caso do Xbox 360, algumas centenas de títulos estão temporariamente indisponíveis para transmissão via Xbox 360. Estes títulos ainda estão disponíveis para exibição nos computadores e TVs dos assinantes através de outros periféricos, e esperamos que sejam licenciados em breve para o 360". Vale ressaltar que alguns filmes da Sony Pictures e de sua subsidiária MGM continuam disponíveis. (texto: Final Boss)

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Executivo da Microsoft diz que Xbox 360 durará mais do que PS3

Em uma recente entrevista Shane Kim, Vice-Presidente da Microsoft Game Studios, teceu alguns comentários sobre o mercado de Games. Segundo Kim, os planos da Microsoft são de fazer o Xbox 360 durar mais do que o PlayStation 3, oferecendo apoio constante à plataforma, mesmo que a empresa lance um outro console no mercado.

O executivo ainda falou sobre a polêmica e encerrada briga entre HD-DVD e Blu-Ray, observando que o formato vencedor realmente deu certa vantagem à Sony com o seu console, mas acredita que a Microsoft acertou na decisão de não incluir um drive de nova geração no console e afirma que a empresa não tem qualquer plano de fazer um Xbox 360 com um drive de Blu-Ray embutido. Por último Kim afirma que o mercado de download de filmes será mais importante que o de Blu-Ray no futuro, afirmando mais uma vez que o Xbox 360 está na frente de seu concorrente neste sentido. (texto: Final Boss)

Xbox 360 alcançará 25 milhões de unidades vendidas este mês

A Microsoft anunciou que, até o final de novembro, as vendas globais do Xbox 360 irão ultrapassar a marca de 25 milhões de unidades. Com isso, em três anos desde o seu lançamento, o novo console já vendeu mais que o primeiro Xbox em todos os seus curtos quatro anos de vida.

Comparativamente, o Playstation 3 vendeu “apenas” algo como 14 milhões de unidades desde o seu lançamento, que aconteceu um ano após a chegada do Xbox 360. Já o Wii, que também tem dois anos de existência, vendeu algo como 35 milhões de consoles. (texto: Outerspace)

Microsoft libera acesso prévio a todos os inscritos no teste da nova dashboard

Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Xbox Live, anunciou em seu blog oficial que todos os usuários que se inscreveram para o acesso prévio à New Xbox Experience - versão renovada do sistema do Xbox 360, incluindo avatares configuráveis para uso em jogos e comunicação online e também várias melhorias de navegação e funcionalidades - já podem baixá-la com um dia de antecedência.

m 24 de outubro, a Microsoft abriu as inscrições para que usuários interessados em testar a nova dash de antemão pudessem tentar a sorte. Usuários de vários perfis e configurações diferentes (velocidade de acesso Internet, rede interna com ou sem fio, contas Live Gold ou Silver) foram convocados em três levas distintas, sendo a última até então realizada na sexta-feira da semana passada.
A New Xbox Experience será lançada oficialmente amanhã, 19 de novembro. (texto: Final Boss)

Sonic Unleashed para X360 atrasa nos EUA

A Sega confirmou que as versões de Sonic Unleashed para Xbox 360 e PlayStation 3 sofreram adiamentos. As versões para Wii e PlayStation 2 estão previstas para chegar nesta terça-feira (18) nos Estados Unidos. Os donos do console da Microsoft poderão adquirir o jogo na próxima segunda-feira (24), mas quem tem o videogame da Sony vai esperar um pouco mais: não há uma data específica nesse caso, mas não deve ser lançada antes de dezembro.

No Japão, o game foi adiado para o segundo trimestre de 2009, e a Sega alegou problemas na agenda de distribuição para a mudança de datas. Também disse que usará o tempo extra para aumentar a qualidade do game, mas, depois, afirmou que não haverá diferenças entre as versões japonesas e aquelas que saírem no exterior.

Sonic Unleashed usará um novo motor gráfico batizado de "Hedgehog Engine" e embora o visual seja todo em 3D, manterá sua mecânica de jogos em 2D, como nos bons tempos de Sonic no Mega Drive. (texto: Uol Jogos)

Microsoft inaugura loja online

A Microsoft inaugurou sua loja online, um site no qual os usuários podem adquirir os principais lançamentos para o Xbox 360, além do console em si, e softwares para Windows.

Inicialmente a loja só possui jogos publicados pela própria empresa, mas existe a possibilidade de que o catálogo se torne mais abrangente com o crescimento do serviço.

O curioso é que, por enquanto, a loja virtual só está vendendo a versão física dos softwares, ou seja, o usuário compra o DVD, paga US$ 7 extras pelo envio (no caso de ser um endereço nos Estados Unidos) e recebe o produto em casa. A empresa ainda não confirmou se pretende ou não oferecer uma opção de download. (texto: Uol Jogos)

Microfone do game Lips não será compatível com demais jogos musicais do 360

O microfone que está disponível no pacote do game Lips não será compatível com os demais jogos musicais do Xbox 360, pelo menos é o que diz o Multiplayer Blog da MTV. De acordo com o blog, o microfone só será compatível com o Lips, pelo menos inicialmente, não podendo assim ser utilizado em títulos como Rock Band ou Guitar Hero. A justificativa é simples: o microfone é wireless, exigindo então que o software reconheça de alguma forma a existência do periférico.


Ainda assim existe a possibilidade de que os jogos possam fazer uso do periférico em futuras atualizações, dependendo somente da forma com que a Harmonix e a Neversoft irão lidar com a situação.

Lips é um game de Karaokê desenvolvido pela Inis, empresa responsável por jogos como Ouendan e Elite Beat Agents, para o Xbox 360. A mecânica do game lembra bastante a do já conhecido Singstar da Sony, onde o jogador usa um microfone e tenta acompanhar a música através de sua letra, que vai passando na tela.

É necessário acertar o início e fim de cada frase, além de deixar sua voz o mais próximo possível da tonalidade original, ganhando assim mais pontos. A novidade fica por conta dos sensores de movimento presentes no microfone do game, permitindo que o ''cantor'' bata palmas em determinados momentos da música, seguindo assim seu ritmo e ganhando mais pontos. Lips é exclusivo para o Xbox 360 e tem lançamento marcado para o dia 18 de novembro.
(texto: Final Boss, com edição)

Rare faz piada com desenvolvimento de próprias franquias em Banjo-Kazooie

Os jogos do estúdio Rare, atualmente parte do grupo Microsoft Game Studios, costumam ter um senso de humor bem característico... e ao que tudo indica, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts não é exceção. O retorno da dupla de urso e pássaro no Xbox 360, com lançamento marcado para esta semana, traz uma tirada para deixar os fãs do trabalho da Rare de cabelo em pé.

O Lord of Games, o antagonista do jogo, comenta em certa parte do game: "Todos estão nos planos, sabe. Novos jogos de Killer Instinct, Battletoads e Jet Force Gemini 2. Até mesmo Ghoulies 2! Oh, você nunca vai acreditar nisso. Arruinei minha própria piada bem-humorada".

Pois é: pela frase final, tudo parece se tratar de uma brincadeira mesmo - principalmente se levarmos em conta que várias auto-referências já renderam rumores, como uma ilustração de Natal da Rare onde uma das meias que aguardavam presentes tinha a inscrição "KI3" (Killer Instinct 3). (texto: Final Boss)