Assim como já acontece em outros países, o Xbox 360 brasileiro vai ganhar novos aplicativos para transformá-lo em uma central multimídia para a sala, além de cumprir a função de videogame.
A Microsoft anunciou que até o outono de 2013 o console vai ganhar três novas aplicações: o Vivo Play, que é um serviço de streaming de vídeos similar ao Netflix, o Globosat Muu, que reúne filmes, séries e programas de diversos canais da rede, como o GNT, Multishow e SporTV, além da loja online Saraiva.
Nas nuvens
Outra novidade do Xbox 360 é que o aplicativo SkyDrive - serviço de armazenamento de dados em nuvem da Microsoft - já está disponível para usuários do console.
Assim, o Xbox 360 poderá acessar os dados de vídeos e fotos gravados no SkyDrive e reproduzi-los na tela da TV. O recurso, porém, não permite a reprodução de arquivos de música ou armazenamento de 'saves' dos jogos no disco virtual. (fonte: Uol Jogos)
Mostrando postagens com marcador Netflix. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Netflix. Mostrar todas as postagens
terça-feira, 11 de dezembro de 2012
No Brasil, Xbox 360 ganha novos aplicativos de streaming de vídeos e loja online
quarta-feira, 28 de novembro de 2012
Nos EUA, foram vendidos 750 mil unidades do Xbox 360 na semana da Black Friday
A Microsoft anunciou que foram vendidas 750 mil unidades do Xbox 360 durante o período de 18 a 23 de novembro, nos EUA, época da Black Friday, quando as lojas realizam grandes liquidações e os consumidores correm para aproveitar as ofertas após o Dia de Ação de Graças. Segundo a empresa, o resultado superou as expectativas internas.
A fabricante do Xbox 360 não divulgou números, mas disse que Halo 4 também teve "vendas impressionantes" no período. Ainda sem números exatos, foi informado que as assinaturas Gold do Xbox Live aumentaram em 50% em relação ao ano passado.
A Microsoft divulgou também que no último domingo (25), havia mais de 14 milhões de usuários ativos no Xbox Live em todo o mundo. Juntos, esses usuários utilizaram o Xbox 360 por mais de 72 milhões de horas.
Também foi dito que o uso de aplicativos de entretenimento do console - como Netflix, Hulu e Xbox Music - nos EUA, durante a semana da Black Friday, aumentou em 43% em relação a 2011. (fonte: Uol Jogos)
A fabricante do Xbox 360 não divulgou números, mas disse que Halo 4 também teve "vendas impressionantes" no período. Ainda sem números exatos, foi informado que as assinaturas Gold do Xbox Live aumentaram em 50% em relação ao ano passado.
A Microsoft divulgou também que no último domingo (25), havia mais de 14 milhões de usuários ativos no Xbox Live em todo o mundo. Juntos, esses usuários utilizaram o Xbox 360 por mais de 72 milhões de horas.
Também foi dito que o uso de aplicativos de entretenimento do console - como Netflix, Hulu e Xbox Music - nos EUA, durante a semana da Black Friday, aumentou em 43% em relação a 2011. (fonte: Uol Jogos)
terça-feira, 20 de novembro de 2012
Usuários da Xbox Live somam 2 bilhões de horas em multiplayers online desde 2002
A Microsoft informou hoje que, desde a criação da Xbox Live, em 2002, os usuários da rede já somaram mais de 2 bilhões de horas gastas em partidas multiplayer online. Segundo cálculos da companhia, foram exatamente 2.081.054.696 horas acumuladas com jogos eletrônicos.
Assine a tag xbox_live para ser avisado sempre que novos conteúdos marcados pela tag forem publicados
A fabricante do Xbox 360 também divulgou dados extras. Por exemplo, foram mais de 600 milhões de horas (exatas 603.549.497) gastas com aplicativos de entretenimento, como BBC iPlayer, Netflix e Sky.
Além disso, em toda a história da Xbox Live, 270 bilhões de pontos acumulados de Achievments (conquistas) foram desbloqueados desde que o serviço estreou em 2005. E ainda, mais de 122 milhões de pedidos de amizade foram aceitos e 4,5 bilhões de Achievements foram destravados. (fonte: Adrenaline)
Assine a tag xbox_live para ser avisado sempre que novos conteúdos marcados pela tag forem publicados
A fabricante do Xbox 360 também divulgou dados extras. Por exemplo, foram mais de 600 milhões de horas (exatas 603.549.497) gastas com aplicativos de entretenimento, como BBC iPlayer, Netflix e Sky.
Além disso, em toda a história da Xbox Live, 270 bilhões de pontos acumulados de Achievments (conquistas) foram desbloqueados desde que o serviço estreou em 2005. E ainda, mais de 122 milhões de pedidos de amizade foram aceitos e 4,5 bilhões de Achievements foram destravados. (fonte: Adrenaline)
Marcadores:
BBC,
conteúdo xbox live,
LiveBR,
Microsoft,
Netflix,
Sky TV,
Xbox Live,
Xbox Live Arcade games,
Xbox Live Brasil
segunda-feira, 5 de setembro de 2011
Por R$ 15 mensais, Netflix chega ao Brasil com séries e filmes via streaming para Xbox 360
CLAUDIO PRANDONI - Uol Jogos
Estreou oficialmente nesta segunda-feira (5) a versão brasileira do serviço de vídeos Netflix.
Com mensalidade de R$ 15, ele já está disponível para PC e os videogames PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii. Até o fim do ano, ele estreia também em televisores conectados à internet Samsung e LG e no Xbox 360. Entre outubro e novembro o Netflix aparece no iPhone, Ipad e iPod e em 2012 é a vez do Nintendo 3DS também ter o serviço.
O Netflix oferece dezenas de séries de TV e filmes longa-metragem, todos divididos por gênero. A maior parte do conteúdo tem como padrão a dublagem brasileira, sendo que alguns títulos permitem também utilizar legendas ou também vozes em espanhol e em inglês. Para novos usuários, o serviço ainda oferece um mês gratuito de teste.
Do Brasil há conteúdo da TV Bandeirantes, que aparece com o seriado "Polícia 24h", mas a empresa já negocia para que mais conteúdo nacional esteja no acervo. Por exemplo, Reed Hastings, o co-fundador e CEO da Netflix, revelou em evento realizado na manhã desta segunda-feira em São Paulo, que já estão com negociações avançadas para ter conteúdo da Warner. Dentre os filmes, há clássicos nacionais, como "Cidade de Deus" e "Tropa de Elite".
Com relação às séries e novelas da Rede Globo, Hastings disse que a Netflix já distribui o conteúdo da empresa em outros países, mas que nada foi negociado com relação ao Brasil.
Nesta estreia, o catálogo conta também com produções de estúdios americanos, como Paramount, Sony e MGM, e até emissoras mexicanas, a exemplo de Televisa e TV Azteca. Para fãs de desenhos animados, o Netflix traz um amplo acervo de clássicos da Disney, todos com a dublagem brasileira. Além de filmes da Pixar, como "Toy Story" e "Procurando Nemo", há também o popular seriado "DuckTales".
Caso queira acessar o Netflix pelo PC ou PlayStation 2, basta visitar o site oficial do serviço. No PlayStation 3, basta acessar o ícone do Netflix no menu principal do videogame, enquanto no Wii é necessário baixar de graça o canal dele na loja online Wii Shop Channel. (fonte: Uol Jogos)
Estreou oficialmente nesta segunda-feira (5) a versão brasileira do serviço de vídeos Netflix.
Com mensalidade de R$ 15, ele já está disponível para PC e os videogames PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii. Até o fim do ano, ele estreia também em televisores conectados à internet Samsung e LG e no Xbox 360. Entre outubro e novembro o Netflix aparece no iPhone, Ipad e iPod e em 2012 é a vez do Nintendo 3DS também ter o serviço.
O Netflix oferece dezenas de séries de TV e filmes longa-metragem, todos divididos por gênero. A maior parte do conteúdo tem como padrão a dublagem brasileira, sendo que alguns títulos permitem também utilizar legendas ou também vozes em espanhol e em inglês. Para novos usuários, o serviço ainda oferece um mês gratuito de teste.
Do Brasil há conteúdo da TV Bandeirantes, que aparece com o seriado "Polícia 24h", mas a empresa já negocia para que mais conteúdo nacional esteja no acervo. Por exemplo, Reed Hastings, o co-fundador e CEO da Netflix, revelou em evento realizado na manhã desta segunda-feira em São Paulo, que já estão com negociações avançadas para ter conteúdo da Warner. Dentre os filmes, há clássicos nacionais, como "Cidade de Deus" e "Tropa de Elite".
Com relação às séries e novelas da Rede Globo, Hastings disse que a Netflix já distribui o conteúdo da empresa em outros países, mas que nada foi negociado com relação ao Brasil.
Nesta estreia, o catálogo conta também com produções de estúdios americanos, como Paramount, Sony e MGM, e até emissoras mexicanas, a exemplo de Televisa e TV Azteca. Para fãs de desenhos animados, o Netflix traz um amplo acervo de clássicos da Disney, todos com a dublagem brasileira. Além de filmes da Pixar, como "Toy Story" e "Procurando Nemo", há também o popular seriado "DuckTales".
Caso queira acessar o Netflix pelo PC ou PlayStation 2, basta visitar o site oficial do serviço. No PlayStation 3, basta acessar o ícone do Netflix no menu principal do videogame, enquanto no Wii é necessário baixar de graça o canal dele na loja online Wii Shop Channel. (fonte: Uol Jogos)
Marcadores:
Netflix
quinta-feira, 2 de dezembro de 2010
Metade dos membros do Xbox Live são assinantes Gold, diz Microsoft
Durante conferência na Credit Suisse Annual Technology Conference, em Arizona, o chefe de operações de negócios do Xbox Live, Dennis Durkin, afirmou a importância do serviço para manter o interesse no console Xbox 360.
"Entre os nossos 25 milhões de membros, cerca de metade deles são assinantes do nosso negócio e nos pagam cerca de US$ 60 ao ano", inicia Durkin. "É un negócio muito sólido para Microsoft e seus parceiros".
Além disso, Durkin também disse que os assinantes ouro dos Estados Unidos gastam mais de três horas por dia usando o Xbox Live. Em outra afirmação de Durkin, os membros do Xbox Live estão gastando cada vez mais tempo de seu dia em outras aplicações de entretenimento da rede, como o Netflix, Facebook e ESPN e que cerca de 40% dos assinantes do país utilizam as aplicações que não são necessariamente de videogame.
Ao comentar sobre a receita adquirida pelo Xbox Live, Durkin explicou a importância do mercado de transações digitais "Esta é uma grande oportunidade para os nossos parceiros de se manterem conectados com os nossos consumidores e os venderem produtos como conteúdo adicional para jogos, filmes, música ou roupas para seus avatares. Este é um negócio muito grande". (fonte: Uol Jogos)
"Entre os nossos 25 milhões de membros, cerca de metade deles são assinantes do nosso negócio e nos pagam cerca de US$ 60 ao ano", inicia Durkin. "É un negócio muito sólido para Microsoft e seus parceiros".
Além disso, Durkin também disse que os assinantes ouro dos Estados Unidos gastam mais de três horas por dia usando o Xbox Live. Em outra afirmação de Durkin, os membros do Xbox Live estão gastando cada vez mais tempo de seu dia em outras aplicações de entretenimento da rede, como o Netflix, Facebook e ESPN e que cerca de 40% dos assinantes do país utilizam as aplicações que não são necessariamente de videogame.
Ao comentar sobre a receita adquirida pelo Xbox Live, Durkin explicou a importância do mercado de transações digitais "Esta é uma grande oportunidade para os nossos parceiros de se manterem conectados com os nossos consumidores e os venderem produtos como conteúdo adicional para jogos, filmes, música ou roupas para seus avatares. Este é um negócio muito grande". (fonte: Uol Jogos)
Marcadores:
Achievements Xbox Live,
conteúdo xbox live,
ESPN,
facebook,
Netflix
quarta-feira, 1 de dezembro de 2010
Microsoft pretende lançar novo serviço de televisão para o Xbox 360 nos EUA
O Xbox 360 possui uma lista interessante de "conteúdos adicionais", como o Netflix, que permite assistir a filmes e séries no console, e a Microsoft pretende aumentar a lista futuramente com a adição de um serviço de televisão para o videogame.
De acordo com a Reuters, a Microsoft já está em contato com empresas de mídia para licenciar conteúdos de canais de televisão para a plataforma. Para que isso funcione, a empresa pretende criar um sistema virtual que entrega o conteúdo via internet mediante pagamento de mensalidade.
Vale lembrar que atualmente o Xbox 360 já conta com conteúdo do ESPN, transmitindo jogos e eventos esportivos, e a Microsoft espera incluir canais como HBO e Showtime no novo serviço.
A Reuters mencionou também que tal serviço não chegará em menos de 12 meses, dando a entender que seu lançamento será apenas no final do próximo ano ou no início de 2012. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com a Reuters, a Microsoft já está em contato com empresas de mídia para licenciar conteúdos de canais de televisão para a plataforma. Para que isso funcione, a empresa pretende criar um sistema virtual que entrega o conteúdo via internet mediante pagamento de mensalidade.
Vale lembrar que atualmente o Xbox 360 já conta com conteúdo do ESPN, transmitindo jogos e eventos esportivos, e a Microsoft espera incluir canais como HBO e Showtime no novo serviço.
A Reuters mencionou também que tal serviço não chegará em menos de 12 meses, dando a entender que seu lançamento será apenas no final do próximo ano ou no início de 2012. (fonte: Uol Jogos)
Marcadores:
conteúdo xbox live,
ESPN,
Netflix
segunda-feira, 1 de novembro de 2010
Xbox 360 ganha nova Dashboard
Larry Hryb, gerente de conteúdo da Xbox Live e mais conhecido como Major Nelson, publicou em seu blog uma nota que confirma o lançamento da nova dashboard para o Xbox 360. A atualização já está disponível e, de acordo com Nelson, todos podem atualizar seu sistema, independente da região no qual se encontra.
A nova dashboard tem como principal objetivo adequar o sistema à chegada do Kinect, periférico que detecta os sons e movimentos feitos pelo jogador. Assim, é possível navegar pelos menus de sistema utilizando gestos simples. Este sistema também permite que o jogador manipule vários tipos de mídia dentro do sistema, seja controlando a exibição de filmes e músicas ou simplesmente manipulando fotos e arquivos de imagem presentes no HD do console ou em um dispositivo de armazenamento externo.
As abas de sistema possuem agora um visual mais simples, tornando a navegação dentro da dashboard ainda mais funcional. A mudança também está relacionada à chegada do Kinect, e visa facilitar a navegação por gestos. Outra mudança relevante está relacionada à uma melhoria significativa no controle dos pais em relação ao conteúdo disponível no sistema. Assim, é possível administrar melhor que tipo de jogos ou filmes poderão ser acessados por seus filhos ou crianças menores.
Inúmeros recursos já presentes no sistema foram melhorados. A Microsoft promete uma qualidade melhor no sistema de chat do console. A criação de Gamertags também sofreu mudanças e caso o usuário tenha dificuldades em criar uma conta, o sistema oferecerá automaticamente sugestões de nomes que evitam o conflito com contas já presentes na Live. E por falar em Live, o Mercado Xbox Live sofreu algumas melhorias e está mais organizado, permitindo ao usuário uma melhor visualização do conteúdo presente na loja virtual.
O Netflix, serviço de locação de filmes online, ganhou agora um sistema de busca, permitindo que o usuário encontre mais facilmente o filme que deseja. O Zune Music ganhou inúmeras melhorias e oferece agora todo um sistema de comunidade, de maneira que o usuário possa interagir com pessoas que tenham um gosto musical semelhante ao seu. O público Norte Americano poderá usufruir também da nova integração do sistema com o canal de esportes ESPN, que oferecerá transmissões ao vivo de jogo, além de um arquivo com partidas de inúmeros esportes.
De acordo com Major Nelson, todos terão a chance de atualizar o seu sistema, porém, devido ao grande número de usuários tentando realizar o procedimento ao mesmo tempo, é possível que a rede da Microsoft se encontre um pouco congestionada. O processo de atualização é feito de maneira automática, bastando o jogador conectar-se à internet com o seu Xbox 360. (fonte: Final Boss / foto: Joystiq)
A nova dashboard tem como principal objetivo adequar o sistema à chegada do Kinect, periférico que detecta os sons e movimentos feitos pelo jogador. Assim, é possível navegar pelos menus de sistema utilizando gestos simples. Este sistema também permite que o jogador manipule vários tipos de mídia dentro do sistema, seja controlando a exibição de filmes e músicas ou simplesmente manipulando fotos e arquivos de imagem presentes no HD do console ou em um dispositivo de armazenamento externo.
As abas de sistema possuem agora um visual mais simples, tornando a navegação dentro da dashboard ainda mais funcional. A mudança também está relacionada à chegada do Kinect, e visa facilitar a navegação por gestos. Outra mudança relevante está relacionada à uma melhoria significativa no controle dos pais em relação ao conteúdo disponível no sistema. Assim, é possível administrar melhor que tipo de jogos ou filmes poderão ser acessados por seus filhos ou crianças menores.
Inúmeros recursos já presentes no sistema foram melhorados. A Microsoft promete uma qualidade melhor no sistema de chat do console. A criação de Gamertags também sofreu mudanças e caso o usuário tenha dificuldades em criar uma conta, o sistema oferecerá automaticamente sugestões de nomes que evitam o conflito com contas já presentes na Live. E por falar em Live, o Mercado Xbox Live sofreu algumas melhorias e está mais organizado, permitindo ao usuário uma melhor visualização do conteúdo presente na loja virtual.
O Netflix, serviço de locação de filmes online, ganhou agora um sistema de busca, permitindo que o usuário encontre mais facilmente o filme que deseja. O Zune Music ganhou inúmeras melhorias e oferece agora todo um sistema de comunidade, de maneira que o usuário possa interagir com pessoas que tenham um gosto musical semelhante ao seu. O público Norte Americano poderá usufruir também da nova integração do sistema com o canal de esportes ESPN, que oferecerá transmissões ao vivo de jogo, além de um arquivo com partidas de inúmeros esportes.
De acordo com Major Nelson, todos terão a chance de atualizar o seu sistema, porém, devido ao grande número de usuários tentando realizar o procedimento ao mesmo tempo, é possível que a rede da Microsoft se encontre um pouco congestionada. O processo de atualização é feito de maneira automática, bastando o jogador conectar-se à internet com o seu Xbox 360. (fonte: Final Boss / foto: Joystiq)
Marcadores:
Kinect,
Netflix,
new xbox experience,
Xbox Live atualização dashboard 360,
Zune
quarta-feira, 24 de março de 2010
Live terá saldão de jogos e multiplayer grátis em abril
Larry "Major Nelson" Hryb, gerente de conteúdo da Xbox Live, anunciou em seu blog que a Microsoft colocará dez títulos em promoção no começo de abril.
De acordo com Nelson, a promoção acontece entre os dias 1º e 7 de abril e os primeiros jogos confirmados a terem preço reduzido são Super Street Fighter II HD Remix, South Park Let's Go Tower Defense Play e Defense Grid: The Awakening.
Os demais sete jogos serão anunciados em breve, no próprio blog de Major Nelson. Até agora não há informações de preços promocionais dos títulos.
Em nota relacionada, Major Nelson também avisou que os usuários com conta Prata poderão usufruir dos privilégios de uma conta Ouro nos primeiros cinco dias de abril, de forma gratuita. Isso inclui o uso de serviços como Netflix, Facebook, Twitter, Last.fm e outros recursos só presentes na assinatura paga da Live. (fonte: Uol Jogos, com correções)
De acordo com Nelson, a promoção acontece entre os dias 1º e 7 de abril e os primeiros jogos confirmados a terem preço reduzido são Super Street Fighter II HD Remix, South Park Let's Go Tower Defense Play e Defense Grid: The Awakening.
Os demais sete jogos serão anunciados em breve, no próprio blog de Major Nelson. Até agora não há informações de preços promocionais dos títulos.
Em nota relacionada, Major Nelson também avisou que os usuários com conta Prata poderão usufruir dos privilégios de uma conta Ouro nos primeiros cinco dias de abril, de forma gratuita. Isso inclui o uso de serviços como Netflix, Facebook, Twitter, Last.fm e outros recursos só presentes na assinatura paga da Live. (fonte: Uol Jogos, com correções)
sexta-feira, 18 de dezembro de 2009
Jogos hardcore são mais fáceis de vender
A Microsoft afirmou que os jogos para o consumidor hardcore são muito mais fáceis de vender do que aqueles destinados ao jogador mais casual e social. A companhia acredita que o lançamento do Project Natal, sua nova interface de usuário, no próximo ano vai apelar para ambas as audiências, mas os títulos principais para o Natal o ajudarão a encontrar rapidamente um público enquanto a Microsoft busca os consumidores casuais mais volúveis.
"Os jogadores tradicionais vão comprar os jogos, não temos que focar em promover para eles - bem, nós o fazemos, mas esses jogos de muitas formas vão vender sozinhos, porque eles são experiências muito mais intensas e imersivas que o jogador hardcore vai comprar, e comprar desproporcionalmente para o Xbox", disse David Dennis, portavoz da Microsoft, ao site "GamesIndustry".
"É a continuação de uma estratégia que estamos articulando por um bom tempo, da qual temos um poderoso hardware que permite vários tipos diferentes de experiências", acrescentou ele. "Vamos começar com os usuários centrais que realmente se ligam, investem e se comprometem conosco como uma plataforma. Então vamos nos expandir para novas audiências, temos a capacidade de hardware e inovação tecnológica para continuar a evoluir a experiência, seja trazendo coisas como Facebook, Netflix e Twitter para dar mais razões para as pessoas ligarem o console, ou com o Natal no futuro, com uma experiência de jogo interativa sem controle, mais casual e social que algo como o Natal traz".
Os comentários de Dennis são semelhantes aos de Jesse Divnich, analista da EEDAR, que recentemente disse em uma entrevista que o jogador hardcore é um consumidor mais confiável na indústria de games, e que as novas audiências casuais são mais difíceis de capturar.
"Obviamente você não se aproxima desses tipos de consumidores da mesma forma, mas estivemos falando sobre jogos além do hardcore e realmente trazendo mais pessoas", revelou Dennis. "No ano passado, tivemos comerciais televisivos criativos rodando durante o final de ano que estavam realmente focados em Netflix e 'Rock Band' e diferentes experiências de jogo não-hardcore. Mas, eu acho que conforme olhamos para o Natal e os tipos de experiências que ele vai permitir, haverá tanto o que alguns chamam de experiências hardcore como experiências casuais de jogo que são fáceis de jogar e participar, isso vai ser muito bom para o Natal", afirmou.
A Microsoft está confiante que seus vindouros títulos para o Natal possam se garantir nas lojas, e se tornarem sucessos de venda em um campo recentemente dominado por marcas estrondosas como "Call of Duty", "FIFA", "Madden" e "Assassin's Creed".
"Eu acho que se você observar experiências em outras plataformas que estão se dando bem, elas não são necessariamente experiências hardcore. 'Wii Fit' foi o número sete [em novembro]. Então há certamente muitos lados positivos para experiências se elas forem feitas de forma a irem além do hardcore mas ainda capturar sua imaginação", explicou.
"Eu não acho que 'Wii Fit' faz isso, mas há certamente oportunidades para se fazer isso. É sobre redefinir qual é sua segmentação consumista, e realmente observar quem são os consumidores que você tem e como ter uma relação frequente com eles, mas também buscar novas audiências. Eu acho que você pode fazer ambas as coisas, sem alienar nenhuma", concluiu. (fonte: Final Boss)
"Os jogadores tradicionais vão comprar os jogos, não temos que focar em promover para eles - bem, nós o fazemos, mas esses jogos de muitas formas vão vender sozinhos, porque eles são experiências muito mais intensas e imersivas que o jogador hardcore vai comprar, e comprar desproporcionalmente para o Xbox", disse David Dennis, portavoz da Microsoft, ao site "GamesIndustry".
"É a continuação de uma estratégia que estamos articulando por um bom tempo, da qual temos um poderoso hardware que permite vários tipos diferentes de experiências", acrescentou ele. "Vamos começar com os usuários centrais que realmente se ligam, investem e se comprometem conosco como uma plataforma. Então vamos nos expandir para novas audiências, temos a capacidade de hardware e inovação tecnológica para continuar a evoluir a experiência, seja trazendo coisas como Facebook, Netflix e Twitter para dar mais razões para as pessoas ligarem o console, ou com o Natal no futuro, com uma experiência de jogo interativa sem controle, mais casual e social que algo como o Natal traz".
Os comentários de Dennis são semelhantes aos de Jesse Divnich, analista da EEDAR, que recentemente disse em uma entrevista que o jogador hardcore é um consumidor mais confiável na indústria de games, e que as novas audiências casuais são mais difíceis de capturar.
"Obviamente você não se aproxima desses tipos de consumidores da mesma forma, mas estivemos falando sobre jogos além do hardcore e realmente trazendo mais pessoas", revelou Dennis. "No ano passado, tivemos comerciais televisivos criativos rodando durante o final de ano que estavam realmente focados em Netflix e 'Rock Band' e diferentes experiências de jogo não-hardcore. Mas, eu acho que conforme olhamos para o Natal e os tipos de experiências que ele vai permitir, haverá tanto o que alguns chamam de experiências hardcore como experiências casuais de jogo que são fáceis de jogar e participar, isso vai ser muito bom para o Natal", afirmou.
A Microsoft está confiante que seus vindouros títulos para o Natal possam se garantir nas lojas, e se tornarem sucessos de venda em um campo recentemente dominado por marcas estrondosas como "Call of Duty", "FIFA", "Madden" e "Assassin's Creed".
"Eu acho que se você observar experiências em outras plataformas que estão se dando bem, elas não são necessariamente experiências hardcore. 'Wii Fit' foi o número sete [em novembro]. Então há certamente muitos lados positivos para experiências se elas forem feitas de forma a irem além do hardcore mas ainda capturar sua imaginação", explicou.
"Eu não acho que 'Wii Fit' faz isso, mas há certamente oportunidades para se fazer isso. É sobre redefinir qual é sua segmentação consumista, e realmente observar quem são os consumidores que você tem e como ter uma relação frequente com eles, mas também buscar novas audiências. Eu acho que você pode fazer ambas as coisas, sem alienar nenhuma", concluiu. (fonte: Final Boss)
Marcadores:
facebook,
Netflix,
Project Natal,
twitter,
Xbox 360 vendas mercado concorrentes
domingo, 22 de novembro de 2009
Xbox 360 completa 4 anos de vida

No mundo todo, mais de 30 milhões de pessoas já compraram um Xbox 360. No Brasil, o console é vendido oficialmente desde 2006. Mas não podemos esquecer das três luzes vermelhas, um problema de superaquecimento que "matou" inúmeros consoles, especialmente da primeira geração do aparelho, conhecida como Zephyr. A segunda geração, chamada de Falcon, teve algumas melhorias internas e reduziu de forma considerável as três luzes vermelhas, mas não deixou o Xbox 360 livre do problema de vez. A solução parece mesmo só ter chegado na terceira e atual geração do console, conhecida como Jasper.
Finalizando, o Xbox 360 receberá um novo acessório em 2010 que promete ser a evolução do controle com sensores de movimento (lançado com o Nintendo Wii). "Apresentado na edição 2009 da Electronic Enteratainment Expo (E3), o Project Natal é uma câmera que promete revolucionar a interface dispensando o uso de um controle. Através de gestos, reconhecimento de expressões faciais e vozes - apresentando um esquema que pode comportar mais de um jogador na mesma sessão, sem interferências entre usuários ou mesmo espectadores – os vídeos de divulgação demonstraram as possibilidades do mesmo, como um jogo de corrida onde o jogador finge estar segurando um volante e mexe os pés para o acelerador e o freio", texto do Final Boss.
O Project Natal foi eleito uma das invenções do ano de 2009 pela revista Time e está previsto para ser lançado no segundo semestre de 2010, por um preço que deve variar entre US$ 50 e US$ 90.
PARABÉNS AO XBOX 360! ESPERO QUE O CONSOLE TENHA MUITOS ANOS DE VIDA E QUE OS JOGADORES POSSAM SE DIVERTIR CADA VEZ MAIS!
(imagem: Joystiq)
Marcadores:
avatar,
facebook,
last.fm,
Netflix,
Project Natal,
twitter,
Xbox 360 vendas mercado concorrentes
quarta-feira, 19 de novembro de 2008
Filmes da Columbia Pictures, subsidiária da Sony, indisponíveis no Netflix do Xbox 360

Steve Swasey, vice-presidente da Netflix, confirma o acontecido e esclarece a situação: "jpke. licenças para os títulos vêm e vão e há um fluxo naturao do que temos ou não licenciado em dados momentos. No caso do Xbox 360, algumas centenas de títulos estão temporariamente indisponíveis para transmissão via Xbox 360. Estes títulos ainda estão disponíveis para exibição nos computadores e TVs dos assinantes através de outros periféricos, e esperamos que sejam licenciados em breve para o 360". Vale ressaltar que alguns filmes da Sony Pictures e de sua subsidiária MGM continuam disponíveis. (texto: Final Boss)
Marcadores:
Netflix,
new xbox experience
Assinar:
Postagens (Atom)