A produtora 343 Industries anunciou que vai disponibilizar, na próxima segunda-feira (25), o DLC "Majestic" para Halo 4.
O segundo pacote de conteúdo adicional do game vai custar 800 MS Points, e quem possui o War Games Map Pass ou comprou a edição limitada do jogo poderá baixar o DLC sem taxas.
O "Majestic Map Pack" traz três mapas: Landfall, Monolith e Skyline. Com ele também chegam novas listas de partidas: a Majestic FFA DLC (oito jogadores, todos contra todos) e a Majestic Team DLC (quatro contra quatro), e as novas arenas serão adicionadas às opções Infinity Slayer, Capture the Flag, SWAT, Regicide, Doubles, Team Objective e Team Throwdown.
Quem adquirir o extra também vai acessar um novo modo de jogo por tempo limitado, o Infinity Rumble. Nessa opção, em que todos lutam contra todos, os combatentes recebem suprimentos personalizados, e o número de vezes que você mata oponentes e morre determina a velocidade de retorno à partida. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013
Por 800 MS Points, Halo 4 receberá extra com três mapas em 25/2
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quinta-feira, 10 de janeiro de 2013
Halo 4 foi o melhor e mais vendido da série, diz estúdio 343
O primeiro Halo criado fora do estúdio Bungie foi o que mais vendeu, e o melhor jogo da série na opinião de quem o fez, o 343 Industries.
Antes que as pessoas criticassem a produtora por falta de modéstia, o chefe Frank O'Connor mostrou um pouco de humildade ao admitir que também cometeram erros e têm muito o que aprender.
"Podemos fazer melhor. Sabemos disso, e vamos. Mas não quero gastar os primeiros momentos do ano pensando sobre coisas negativas, porque francamente, estou incrivelmente orgulhoso da equipe e do jogo que ela criou", disse O'Connor à revista oficial do Xbox no Reino Unido.
"Halo 4 é o melhor Halo e o que vendeu mais rapidamente na série. Ele ganhou aclamação da crítica. Ele ganhou prêmios, de Melhores Gráficos nos VGAs ao Jogo do Ano no Inside Gaming Awards. Nós alteramos o motor. Nós expandimos a universo. Inovamos em contar histórias, na tecnologia e até mesmo no marketing", disse o orgulhoso chefe da 343. "Não foi perfeito nem de longe, mas pelo meu critério mais objetivo, foi um sucesso estrondoso".
Mas o que deu errado em Halo 4? Sem entrar em detalhes, O'Connor explicou: "Existem toneladas de coisas que queríamos ter feito melhor. Recursos que não apareceram no jogo final, problemas que apareceram, erros cometidos, fiascos de DLC, problemas de comunicação. Mas houve coisas que foram incrivelmente bem -- a criação de um estúdio AAA verdadeiramente competitivo entre elas".
A 343 também detalhou os planos de DLCs para Halo 4 em janeiro e fevereiro. O cronograma é o seguinte:
Semana de 21 de janeiro
Spartan Ops Episode 6: Cinco novas missões e novos CGs.
"Forge Test" playlist: Mapas Forge pequenos como Relay. Ajude-nos a testar esses mapas e reporte bugs que vão nos ajudar a deixá-los prontos para o Matchmaking!
Especializações: Especializações de Pioneer e Pathfinder destravadas para todos.
Semana de 28 de janeiro
Spartan Ops Episode 7: Cinco novas missões e novos CGs.
Grifball playlist: Uma leva do esporte favorito de todo mundo: Catch the disease!
Especializações: Especializações de Engenheiro e Stalker destravadas para todos.
Semana de 4 de fevereiro
Spartan Ops Episode 8: Cinco novas missões e novos CGs.
Team Doubles playlist: Uma leva de partidas 2 vs 2.
Especializações: Especializações de Rogue e Tracker destravadas para todos.
Antes que as pessoas criticassem a produtora por falta de modéstia, o chefe Frank O'Connor mostrou um pouco de humildade ao admitir que também cometeram erros e têm muito o que aprender.
"Podemos fazer melhor. Sabemos disso, e vamos. Mas não quero gastar os primeiros momentos do ano pensando sobre coisas negativas, porque francamente, estou incrivelmente orgulhoso da equipe e do jogo que ela criou", disse O'Connor à revista oficial do Xbox no Reino Unido.
"Halo 4 é o melhor Halo e o que vendeu mais rapidamente na série. Ele ganhou aclamação da crítica. Ele ganhou prêmios, de Melhores Gráficos nos VGAs ao Jogo do Ano no Inside Gaming Awards. Nós alteramos o motor. Nós expandimos a universo. Inovamos em contar histórias, na tecnologia e até mesmo no marketing", disse o orgulhoso chefe da 343. "Não foi perfeito nem de longe, mas pelo meu critério mais objetivo, foi um sucesso estrondoso".
Mas o que deu errado em Halo 4? Sem entrar em detalhes, O'Connor explicou: "Existem toneladas de coisas que queríamos ter feito melhor. Recursos que não apareceram no jogo final, problemas que apareceram, erros cometidos, fiascos de DLC, problemas de comunicação. Mas houve coisas que foram incrivelmente bem -- a criação de um estúdio AAA verdadeiramente competitivo entre elas".
A 343 também detalhou os planos de DLCs para Halo 4 em janeiro e fevereiro. O cronograma é o seguinte:
Semana de 21 de janeiro
Spartan Ops Episode 6: Cinco novas missões e novos CGs.
"Forge Test" playlist: Mapas Forge pequenos como Relay. Ajude-nos a testar esses mapas e reporte bugs que vão nos ajudar a deixá-los prontos para o Matchmaking!
Especializações: Especializações de Pioneer e Pathfinder destravadas para todos.
Semana de 28 de janeiro
Spartan Ops Episode 7: Cinco novas missões e novos CGs.
Grifball playlist: Uma leva do esporte favorito de todo mundo: Catch the disease!
Especializações: Especializações de Engenheiro e Stalker destravadas para todos.
Semana de 4 de fevereiro
Spartan Ops Episode 8: Cinco novas missões e novos CGs.
Team Doubles playlist: Uma leva de partidas 2 vs 2.
Especializações: Especializações de Rogue e Tracker destravadas para todos.
Fonte: Outerspace
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segunda-feira, 10 de dezembro de 2012
Próximo Halo está em estágio inicial de desenvolvimento, diz diretor
Falando ao site Computer and Videogames, Frank O'Connor, diretor de desenvolvimento de Halo 4, disse que já há uma equipe trabalhando no próximo jogo da série.
"Várias pessoas na 343 Industries já estão trabalhando em ideias, software e arte para os futuros produtos da série Halo. Não posso dizer mais que isso, mas na verdade o trabalho no game começou antes de lançarmos Halo 4. Estamos empolgados com o próximo jogo", disse O'Connor.
Frank não especificou se o próximo jogo da série é Halo 5, mas já é sabido que Halo 4 deu início a uma nova trilogia. O contrato de 10 anos da 343 Industries com a Microsoft envolve a produção de Halo 4, Halo 5 e Halo 6, sendo que estes dois últimos serão jogos para o sucessor do Xbox 360.
Quando questionado sobre o lançamento da segunda temporada do modo cooperativo "Spartan Ops" para Halo 4, O'Connor explicou que se trata de "algo a ser decidido". Ele comentou que a produtora está avaliando o sucesso da primeira temporada, mas que houve "bons retornos" tanto da série "Forward Unto Dawn" quanto de "Spartan Ops".
Os próximos cinco episódios de "Spartan Ops" chegam ao Xbox 360 em janeiro de 2013. (fonte: Uol Jogos)
"Várias pessoas na 343 Industries já estão trabalhando em ideias, software e arte para os futuros produtos da série Halo. Não posso dizer mais que isso, mas na verdade o trabalho no game começou antes de lançarmos Halo 4. Estamos empolgados com o próximo jogo", disse O'Connor.
Frank não especificou se o próximo jogo da série é Halo 5, mas já é sabido que Halo 4 deu início a uma nova trilogia. O contrato de 10 anos da 343 Industries com a Microsoft envolve a produção de Halo 4, Halo 5 e Halo 6, sendo que estes dois últimos serão jogos para o sucessor do Xbox 360.
Quando questionado sobre o lançamento da segunda temporada do modo cooperativo "Spartan Ops" para Halo 4, O'Connor explicou que se trata de "algo a ser decidido". Ele comentou que a produtora está avaliando o sucesso da primeira temporada, mas que houve "bons retornos" tanto da série "Forward Unto Dawn" quanto de "Spartan Ops".
Os próximos cinco episódios de "Spartan Ops" chegam ao Xbox 360 em janeiro de 2013. (fonte: Uol Jogos)
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sexta-feira, 30 de novembro de 2012
Produtora investiga problemas de conexão no multiplayer de Halo 4
Após reclamações de jogadores relacionadas a problemas para se conectar aos servidores de multiplayer de Halo 4, a produtora 343 Industries anunciou que está investigando a causa do problema.
"Há algumas centenas de jogadores que estão impossibilitados de se conectar aos servidores desde ontem [terça-feira (27)]. Estamos investigando a causa do problema no momento e esperamos ter uma atualização em breve", explicou um moderador da 343 Industries no fórum Halo Waypoint.
Outro moderador comentou que o número de pessoas passando por esse problema diminuiu, e a produtora informou que aqueles que ainda se encontram nesse grupo devem compartilhar sua Gamertag e localização no fórum Halo Waypoint.
De acordo com o site Computer and Videogames, há uma chance de que esse problema esteja relacionado com uma atualização que prepara o jogo para o primeiro pacote de mapas de Halo 4, disponibilizada na segunda-feira (26), o que não foi confirmado pela 343 Industries. (fonte: Uol Jogos)
"Há algumas centenas de jogadores que estão impossibilitados de se conectar aos servidores desde ontem [terça-feira (27)]. Estamos investigando a causa do problema no momento e esperamos ter uma atualização em breve", explicou um moderador da 343 Industries no fórum Halo Waypoint.
Outro moderador comentou que o número de pessoas passando por esse problema diminuiu, e a produtora informou que aqueles que ainda se encontram nesse grupo devem compartilhar sua Gamertag e localização no fórum Halo Waypoint.
De acordo com o site Computer and Videogames, há uma chance de que esse problema esteja relacionado com uma atualização que prepara o jogo para o primeiro pacote de mapas de Halo 4, disponibilizada na segunda-feira (26), o que não foi confirmado pela 343 Industries. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 26 de novembro de 2012
Primeiro extra de Halo 4 chega em 10 de dezembro, diz Xbox Live alemã
Os pacotes de mapas extras de Halo 4 tiveram suas datas de lançamento reveladas na Xbox Live alemã. A informação foi publicada em um anúncio na dashboard do Xbox 360, que parece ter sido acidental, pois a Microsoft não divulgou oficialmente as datas.
O anúncio informa que o primeiro pacote de mapas chega em 10 de dezembro, enquanto o segundo DLC sai em 25 de fevereiro e o último pacote sai em 1º de abril.
O 'seasom pass' do jogo, chamado 'The War Games Pass' dá direito aos três extras e custa 2 mil Microsoft Points (US$ 25), o que, segundo a 343 Industries, representará cerca de 15% em relação a cada DLC comprado separadamente. O valor dos extras separados ainda não foi divulgado. (fonte: Uol Jogos)
O anúncio informa que o primeiro pacote de mapas chega em 10 de dezembro, enquanto o segundo DLC sai em 25 de fevereiro e o último pacote sai em 1º de abril.
O 'seasom pass' do jogo, chamado 'The War Games Pass' dá direito aos três extras e custa 2 mil Microsoft Points (US$ 25), o que, segundo a 343 Industries, representará cerca de 15% em relação a cada DLC comprado separadamente. O valor dos extras separados ainda não foi divulgado. (fonte: Uol Jogos)
DATA - | EXTRA - | MAPAS |
10/12 - | Crimson Map Pack - | Wreckage, Harvest e Shatter |
25/02 - | Majestic Map Pack - | Landfall, Monolith e Skyline |
01/04 - | Castle Map Pack - | Daybreak, Outcast e Perdition |
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segunda-feira, 19 de novembro de 2012
Curta os 5 primeiros episódios de Halo: Spartan Ops
Episódio 1
Episódio 2
Episódio 3
Episódio 4
Episódio 5
Episódio 2
Episódio 3
Episódio 4
Episódio 5
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sexta-feira, 16 de novembro de 2012
Mais de 1 milhão de jogadores já terminaram a campanha de Halo 4
Mais de 1 milhão de jogadores já terminaram a campanha de Halo 4, revelou o serviço Halo Waypoint. Desse total, 6% chegou ao final no modo Legendário, a dificuldade mais elevada do game.
Todas as campanhas somadas resultam em 13,5 milhões de horas de jogo, entretanto, a modalidade mais popular de Halo 4 é o multiplayer competitivo, chamado Jogos de Guerra. Cerca de quatro milhões de jogadores competem diariamente em suas partidas, somando 16 milhões de horas de jogo na primeira semana desde o lançamento.
Já os primeiros episódios da campanha cooperativa "Spartan Ops" somam 1,9 milhão de horas de jogo através do Xbox Live.
Em sua primeira semana, Halo 4 foi mais jogado no Xbox Live do que Minecraft, Call of Duty: Modern Warfare 3 e FIFA 13, os jogos mais populares da rede do console da Microsoft. (fonte: Uol Jogos)
Todas as campanhas somadas resultam em 13,5 milhões de horas de jogo, entretanto, a modalidade mais popular de Halo 4 é o multiplayer competitivo, chamado Jogos de Guerra. Cerca de quatro milhões de jogadores competem diariamente em suas partidas, somando 16 milhões de horas de jogo na primeira semana desde o lançamento.
Já os primeiros episódios da campanha cooperativa "Spartan Ops" somam 1,9 milhão de horas de jogo através do Xbox Live.
Em sua primeira semana, Halo 4 foi mais jogado no Xbox Live do que Minecraft, Call of Duty: Modern Warfare 3 e FIFA 13, os jogos mais populares da rede do console da Microsoft. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 5 de novembro de 2012
Trilha sonora de Halo 4 é álbum de games a alcançar posto mais alto na Billboard
Apesar de só chegar às lojas em 6 de novembro, Halo 4 já teve seu primeiro recorde quebrado: Éé o jogo com a trilha sonora mais bem conceituada da história da revista Billboard.
A publicação semanal, que é conhecida como a bíblia da música graças aos seus populares rankings de mais vendidos e tocados, colocou a trilha de Halo 4 em 3º lugar no ranking dos 10 melhores álbuns de trilha sonora da atualidade.
Assim, Halo 4 ultrapassou todos os predecessores da franquia, incluindo o álbum de Halo: Reach, que atingiu a oitava posição em 2010.
Com 9 mil cópias vendidas desde seu lançamento em outubro, o disco de Halo 4 atingiu também a 50ª posição entre as trilhas sonoras mais vendidas do momento. Entretanto, em volume de vendas semanais, o recorde ainda permanece com Halo 2, que atingiu as essa marca quando o jogo ainda estava em sua segunda semana no ranking.
Devido à forte concorrência em 2004, porém, Halo 2 ficou apenas na 12º posição entre melhores álbuns de dezembro daquele ano. Além de Halo 4, outra trilha sonora nessa lista de mais vendidos é "Guitar Hero: Legends of Rock", na 107ª posição. (fonte: Uol Jogos)
A publicação semanal, que é conhecida como a bíblia da música graças aos seus populares rankings de mais vendidos e tocados, colocou a trilha de Halo 4 em 3º lugar no ranking dos 10 melhores álbuns de trilha sonora da atualidade.
Assim, Halo 4 ultrapassou todos os predecessores da franquia, incluindo o álbum de Halo: Reach, que atingiu a oitava posição em 2010.
Com 9 mil cópias vendidas desde seu lançamento em outubro, o disco de Halo 4 atingiu também a 50ª posição entre as trilhas sonoras mais vendidas do momento. Entretanto, em volume de vendas semanais, o recorde ainda permanece com Halo 2, que atingiu as essa marca quando o jogo ainda estava em sua segunda semana no ranking.
Devido à forte concorrência em 2004, porém, Halo 2 ficou apenas na 12º posição entre melhores álbuns de dezembro daquele ano. Além de Halo 4, outra trilha sonora nessa lista de mais vendidos é "Guitar Hero: Legends of Rock", na 107ª posição. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 31 de outubro de 2012
Franquia Halo já vendeu 46 milhões de cópias desde o lançamento
A Microsoft divulgou hoje (31) alguns números da franquia Halo: em destaque, a marca de 46 milhões de jogos vendidos, de toda a série, desde o lançamento de Halo: Combat Evolved em 2001.
A franquia já contabilizou mais de 5 milhões de horas de jogo no Xbox Live. Produtos da franquia já retornaram mais de US$ 3 bilhões para os cofres da empresa. Esse valor não se limita aos games, mas também livros, quadrinhos, desenho animado e outros produtos relacionados.
"Halo é uma franquia popular de US$ 3 bilhões que moldou a história do entretenimento e definiu uma geração de jogadores. [...] Os lançamentos de Halo são continuamente novos e diferentes, e estamos de volta com mais barulho em Halo 4", disse Chris Lewis, vice-presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft.
Também foi informado que Halo: Reach faturou, sozinho, US$ 200 milhões apenas em sua primeira semana nas lojas. (fonte: Uol Jogos)
A franquia já contabilizou mais de 5 milhões de horas de jogo no Xbox Live. Produtos da franquia já retornaram mais de US$ 3 bilhões para os cofres da empresa. Esse valor não se limita aos games, mas também livros, quadrinhos, desenho animado e outros produtos relacionados.
"Halo é uma franquia popular de US$ 3 bilhões que moldou a história do entretenimento e definiu uma geração de jogadores. [...] Os lançamentos de Halo são continuamente novos e diferentes, e estamos de volta com mais barulho em Halo 4", disse Chris Lewis, vice-presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft.
Também foi informado que Halo: Reach faturou, sozinho, US$ 200 milhões apenas em sua primeira semana nas lojas. (fonte: Uol Jogos)
sábado, 27 de outubro de 2012
Halo 4 é o jogo mais caro já feito pela Microsoft
Halo 4 é o jogo mais caro já produzido pela Microsoft, disse o executivo Phil Spencer ao site Polygon. "Nada [que fizemos antes] chegou nem perto".
Spencer disse que Halo é o produto mais importante da Microsoft, e uma franquia de US$ 3 bilhões.
A série Halo é pontuada por números elevados: estima-se que Halo 3 tenha custado US$ 60 milhões, sendo que metade disso foi gasto com marketing.
Para a Microsoft, o investimento deu certo no passado: Halo 3: ODST, por exemplo, faturou mais de US$ 170 milhões em seu primeiro dia nas prateleiras norte-americanas. (fonte: Uol Jogos)
Spencer disse que Halo é o produto mais importante da Microsoft, e uma franquia de US$ 3 bilhões.
A série Halo é pontuada por números elevados: estima-se que Halo 3 tenha custado US$ 60 milhões, sendo que metade disso foi gasto com marketing.
Para a Microsoft, o investimento deu certo no passado: Halo 3: ODST, por exemplo, faturou mais de US$ 170 milhões em seu primeiro dia nas prateleiras norte-americanas. (fonte: Uol Jogos)
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quinta-feira, 11 de outubro de 2012
Halo 4 usa o máximo do Xbox 360, diz produtora
Convidada internacional da Microsoft para o Brasil Game Show, Kiki Wolfkill, produtora executiva de Halo 4, disse em entrevista a UOL Jogos que "com certeza, esse é o jogo que tira o máximo do Xbox 360".
"Estou muito confiante de que Halo 4 usa o máximo do poder de processamento do Xbox 360", disse Kiki. O jogo que marca o retorno de Master Chief à série de ficção-científica é o primeiro feito fora da Bungie. A produtora lembra que a equipe da 343 Industries é formada por profissionais experientes, veteranos que trabalham há anos com a plataforma, mesmo que vindos de companhias diferentes.
A confiança da 343 Industries na qualidade de Halo 4 é tanta que o jogo disputará as prateleiras com o arrasa-quarteirão Call of Duty. Halo 4 sai em 6 de novembro e Black Ops II vem na semana seguinte, no dia 13.
"Há espaço para os dois jogos", disse a produtora. "São experiências muito diferentes, Halo 4 é um mundo de ficção-científica, com encontros abertos e 'Call of Duty' é um jogo muito linear".
"Claro que em Halo temos momentos em que queremos guiar você pela história, mas o game é muito mais livre e durante o combate você nunca sabe o que vai acontecer", explicou.
Halo 4 incluirá também uma campanha cooperativa, dividida em episódios semanais, intitulada "Spartan Ops", que será distribuida por download. "Spartan Ops é algo que nunca fizemos antes e estamos muito empolgados com isso". Kiki ressalta que a campanha, ainda que distribuida após o lançamento do jogo, não é um famigerado DLC. E é gratuito.
"Spartan Ops é parte integral de Halo 4 e isso quer dizer que está incluso no preço do jogo. Você não vai pagar nada para jogar os episódios. Para nós é algo novo e uma grande oportunidade para experimentar esse formato. A campanha solo e o co-op formarão uma experiência unificada", explicou a produtora.
Para Wolfkill, um elemento importante de Halo 4 é o retorno de Master Chief como protagonista, assim como Cortana, a bela Inteligência Artificial que acompanha o super soldado desde "Combat Evolved". "Chief e Cortana são personagens que as pessoas aprenderam a amar e queremos contar novas histórias com eles. Queremos encontrar maneiras de você conhece-los melhor no game, e não só através dos livros, por exemplo". (fonte: Uol Jogos)
"Estou muito confiante de que Halo 4 usa o máximo do poder de processamento do Xbox 360", disse Kiki. O jogo que marca o retorno de Master Chief à série de ficção-científica é o primeiro feito fora da Bungie. A produtora lembra que a equipe da 343 Industries é formada por profissionais experientes, veteranos que trabalham há anos com a plataforma, mesmo que vindos de companhias diferentes.
A confiança da 343 Industries na qualidade de Halo 4 é tanta que o jogo disputará as prateleiras com o arrasa-quarteirão Call of Duty. Halo 4 sai em 6 de novembro e Black Ops II vem na semana seguinte, no dia 13.
"Há espaço para os dois jogos", disse a produtora. "São experiências muito diferentes, Halo 4 é um mundo de ficção-científica, com encontros abertos e 'Call of Duty' é um jogo muito linear".
"Claro que em Halo temos momentos em que queremos guiar você pela história, mas o game é muito mais livre e durante o combate você nunca sabe o que vai acontecer", explicou.
Halo 4 incluirá também uma campanha cooperativa, dividida em episódios semanais, intitulada "Spartan Ops", que será distribuida por download. "Spartan Ops é algo que nunca fizemos antes e estamos muito empolgados com isso". Kiki ressalta que a campanha, ainda que distribuida após o lançamento do jogo, não é um famigerado DLC. E é gratuito.
"Spartan Ops é parte integral de Halo 4 e isso quer dizer que está incluso no preço do jogo. Você não vai pagar nada para jogar os episódios. Para nós é algo novo e uma grande oportunidade para experimentar esse formato. A campanha solo e o co-op formarão uma experiência unificada", explicou a produtora.
Para Wolfkill, um elemento importante de Halo 4 é o retorno de Master Chief como protagonista, assim como Cortana, a bela Inteligência Artificial que acompanha o super soldado desde "Combat Evolved". "Chief e Cortana são personagens que as pessoas aprenderam a amar e queremos contar novas histórias com eles. Queremos encontrar maneiras de você conhece-los melhor no game, e não só através dos livros, por exemplo". (fonte: Uol Jogos)
Não estamos prontos para mostrar o rosto de Master Chief, diz diretor de Halo 4
Não vai ser em Halo 4 que os jogadores verão o rosto do herói Master Chief, pois de acordo com o diretor Frank O'Connor, a produtora 343 Industries ainda não está pronta para isso.
Falando ao site Eurogamer, O'Connor comentou que é engraçado ver como os jogadores poderiam descrever o personagem, chegando a detalhar traços específicos do rosto, como cor dos olhos e tom de pele.
"Uma coisa engraçada sobre [Master Chief] é que ele realmente é bem descrito. Um fã poderia descrevê-lo a um caricaturista como um homem velho, com tom de pele quase pálido, olhos azuis, cabelos avermelhados parecidos com os de um skin head e com algumas poucas sardas remanescentes de sua infância", disse O'Connor ao site Eurogamer.
Vale lembrar, os jogadores quase tiveram a oportunidade de ver o rosto de Master Chief no final de Halo: Combat Evolved: num determinado momento o personagem tira o capacete, mas a câmera se afasta o suficiente para estragar (ou seria preservar?) a surpresa.
Morte do herói
Quando questionado pelo Eurogamer se a produtora estaria pronta para matar Master Chief durante uma de suas aventuras, o diretor de Halo 4 respondeu que não pode dar detalhes sobre o assunto, mas que a equipe pensa mais sobre oferecer uma experiência em que as pessoas façam coisas importantes.
"Esse é um assunto que não posso me envolver, mas irei dizer que em Halo 4 coisas acontecem. Não estou tentando dar dicas de algo além da nossa filosofia geral e mudar a atitude que estamos tendo no que diz respeito à história. Podemos fazer a história ser mais interessante para as pessoas com ações que realmente importam", enfatizou O'Connor. (fonte: Uol Jogos)
Falando ao site Eurogamer, O'Connor comentou que é engraçado ver como os jogadores poderiam descrever o personagem, chegando a detalhar traços específicos do rosto, como cor dos olhos e tom de pele.
"Uma coisa engraçada sobre [Master Chief] é que ele realmente é bem descrito. Um fã poderia descrevê-lo a um caricaturista como um homem velho, com tom de pele quase pálido, olhos azuis, cabelos avermelhados parecidos com os de um skin head e com algumas poucas sardas remanescentes de sua infância", disse O'Connor ao site Eurogamer.
Vale lembrar, os jogadores quase tiveram a oportunidade de ver o rosto de Master Chief no final de Halo: Combat Evolved: num determinado momento o personagem tira o capacete, mas a câmera se afasta o suficiente para estragar (ou seria preservar?) a surpresa.
Morte do herói
Quando questionado pelo Eurogamer se a produtora estaria pronta para matar Master Chief durante uma de suas aventuras, o diretor de Halo 4 respondeu que não pode dar detalhes sobre o assunto, mas que a equipe pensa mais sobre oferecer uma experiência em que as pessoas façam coisas importantes.
"Esse é um assunto que não posso me envolver, mas irei dizer que em Halo 4 coisas acontecem. Não estou tentando dar dicas de algo além da nossa filosofia geral e mudar a atitude que estamos tendo no que diz respeito à história. Podemos fazer a história ser mais interessante para as pessoas com ações que realmente importam", enfatizou O'Connor. (fonte: Uol Jogos)
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sábado, 29 de setembro de 2012
Não há lugar para o Kinect em Halo 4, diz produtora 343 Industries
A 343 Industries descartou usar o Kinect em Halo 4, pois para seus produtores, o game é muito 'hardcore' para o acessório. "Não há lugar para o Kinect em Halo 4", disse o diretor Frank O'Connor.
"Mais que muitos outros jogos, Halo está diretamente ligado à ideia de empunhar um controle de Xbox", explicou o diretor de Halo 4, complementando que o sensor de movimentos não se encaixaria com as principais mecânicas do jogo.
Apesar de descartar seu uso nos games, a 343 Industries acredita que o Kinect combina com a estética de ficção-científica da série, mas que pretende usar o aparelho no serviço "Halo Waypoint". (fonte: Uol Jogos)
"Mais que muitos outros jogos, Halo está diretamente ligado à ideia de empunhar um controle de Xbox", explicou o diretor de Halo 4, complementando que o sensor de movimentos não se encaixaria com as principais mecânicas do jogo.
Apesar de descartar seu uso nos games, a 343 Industries acredita que o Kinect combina com a estética de ficção-científica da série, mas que pretende usar o aparelho no serviço "Halo Waypoint". (fonte: Uol Jogos)
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quinta-feira, 27 de setembro de 2012
Multiplayer de Halo 4 terá modo de infecção com criaturas Flood
O Flood, raça alienígena velha conhecida dos jogadores de Halo está no próximo game da série, Halo 4, mas não cruzarão o caminho de Master Chief. Os aliens aparecerão em uma modalidade multiplayer criada para aproveitar sua habilidade de infectar e dominar as vítimas.
A modalidade, intitulada "Flood", é uma variação do modo "Infection" dos Halo anteriores. A modalidade terá suporte para 10 jogadores. Dois deles começarão como Floods, e devem atacar os demais para transformá-los em criaturas aliadas.
Além do modo de jogo, a 343 Industries revelou que Halo 4 terá dois novos veículos: Mammoth, meio transporte pesado e útil para carregar tropas, e Mantis, uma espécie de robô equipado com canhões e foguetes.
Por fim, Frank O'Connor, diretor do game, disse que após "três anos de muito trabalho de aproximadamente 300 pessoas" a produção de Halo 4 foi finalizada. (fonte: Uol Jogos)
A modalidade, intitulada "Flood", é uma variação do modo "Infection" dos Halo anteriores. A modalidade terá suporte para 10 jogadores. Dois deles começarão como Floods, e devem atacar os demais para transformá-los em criaturas aliadas.
Além do modo de jogo, a 343 Industries revelou que Halo 4 terá dois novos veículos: Mammoth, meio transporte pesado e útil para carregar tropas, e Mantis, uma espécie de robô equipado com canhões e foguetes.
Por fim, Frank O'Connor, diretor do game, disse que após "três anos de muito trabalho de aproximadamente 300 pessoas" a produção de Halo 4 foi finalizada. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 18 de julho de 2012
343 Industries já procura desenvolvedores para Halo da próxima geração
O estúdio 343 Industries, de Halo 4, está procurando desenvolvedores para levar a série de tiro para o sucessor do Xbox 360.
Uma vaga de emprego postada pelo estúdio no site da Microsoft procura por um 'desenvolvedor gráfico para ajudar na criação do visual do universo Halo para esta e para a próxima geração".
A descrição da vaga pede que o candidato tenha experiência com DirectX 11. O Xbox 360 não possui suporte para a tecnologia, mas é muito provável que seu sucessor a utilize.
O 343 Industries busca também por um designer de jogos, um artista e um diretor de criação. Em suas descrições, todas as vagas falam sobre "entregar uma nova experiência AAA para o universo Halo".
Por enquanto, o único game em produção no 343 Industries é Halo 4, que chega ao Xbox 360 em 6 de novembro, mas o estúdio tem um plano de 10 anos para a franquia, que inclui pelo menos mais dois jogos da série principal, mas pode abranger também outros títulos e até mesmo outros gêneros além dos shooters em primeira pessoa.
Um novo começo
Halo 4 foi revelado durante a E3 2011 e já desponta como um dos principais títulos para Xbox 360 em 2012.
A história acontece quatro anos depois dos eventos de Halo 3 e mostra Master Chief acordando de seu descanso para enfrentar novos - e velhos - inimigos em um novo planeta.
O título promete trazer também inovações às clássicas partidas multiplayer da série.
Uma campanha cooperativa continuada, com episódios semanais, por exemplo, está nos planos do 343 Industries, estúdio que assumiu a franquia Halo após a saída da Bungie.
Exclusivo para Xbox 360, Halo 4 sai em 6 de novembro.
O QUE É DIRECTX
DirectX é uma série de aplicativos utilizados na programação de jogos para Windows, na padronização e comunicação entre software e hardware. (fonte: Uol Jogos)
Uma vaga de emprego postada pelo estúdio no site da Microsoft procura por um 'desenvolvedor gráfico para ajudar na criação do visual do universo Halo para esta e para a próxima geração".
A descrição da vaga pede que o candidato tenha experiência com DirectX 11. O Xbox 360 não possui suporte para a tecnologia, mas é muito provável que seu sucessor a utilize.
O 343 Industries busca também por um designer de jogos, um artista e um diretor de criação. Em suas descrições, todas as vagas falam sobre "entregar uma nova experiência AAA para o universo Halo".
Por enquanto, o único game em produção no 343 Industries é Halo 4, que chega ao Xbox 360 em 6 de novembro, mas o estúdio tem um plano de 10 anos para a franquia, que inclui pelo menos mais dois jogos da série principal, mas pode abranger também outros títulos e até mesmo outros gêneros além dos shooters em primeira pessoa.
Um novo começo
Halo 4 foi revelado durante a E3 2011 e já desponta como um dos principais títulos para Xbox 360 em 2012.
A história acontece quatro anos depois dos eventos de Halo 3 e mostra Master Chief acordando de seu descanso para enfrentar novos - e velhos - inimigos em um novo planeta.
O título promete trazer também inovações às clássicas partidas multiplayer da série.
Uma campanha cooperativa continuada, com episódios semanais, por exemplo, está nos planos do 343 Industries, estúdio que assumiu a franquia Halo após a saída da Bungie.
Exclusivo para Xbox 360, Halo 4 sai em 6 de novembro.
O QUE É DIRECTX
DirectX é uma série de aplicativos utilizados na programação de jogos para Windows, na padronização e comunicação entre software e hardware. (fonte: Uol Jogos)
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