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terça-feira, 18 de outubro de 2011
Halo: Anniversary tem opção de comando de voz com Kinect
Há algum tempo foi mencionado que Halo: Combat Evolved Anniversary teria suporte ao sensor de movimentos Kinect, mas sem explicações de como o acessório funcionaria. Faltando pouco para o lançamento, foi revelado que a novidade é um modo próprio para quem quer fazer tudo utilizando comandos de voz.
Intitulado "Analyze Mode", a opção funciona apenas com o Kinect e permite dar comandos de voz ao personagem, como "analyze" (que analisa o oponente e manda as informações para um banco de dados), "grenade" (arremessa uma granada) e "reload weapon" (recarrega a arma).
Como se isso fosse pouco, também foi dito que aqueles que acessam o Halo Waypoint contam com um novo serviço chamado Atlas, aplicativo para Windows Phone 7 e internet que permite rastrear a posição de tropas em Halo: Reach. Além disso, a partir do agora o Waypoint permite enviar desafios semanais para os amigos, e completar essas missões dá ao jogador créditos para o game. (fonte: Uol Jogos)
terça-feira, 12 de julho de 2011
Líder do Microsoft Game Studios diz que produtora se perdeu nos últimos jogo da série Halo
Franco, o líder do Microsoft Game Studios Phil Spencer admite que o seu estúdio perdeu o seu foco nos mais recentes títulos da franquia Halo, respectivamente, os episódios ODST e Reach.
"A questão principal para encaminhar o estúdio e suas mentes criativas é "O que é Halo? O que permite ao jogo fazer jus ao que os jogadores se apaixonaram em Combat Evolved?", explica o executivo em entrevista à revista oficial britânica do Xbox 360.
Tal declaração de Spencer é direcionada aos vindouros Halo 4 e o relançamento em alta definição de Halo: Combat Evolved, ambos em produção pela 343 Industries.
"O que isso significa? Jogar com Master Chief. Tenho que dizer, perdemos o nosso caminho. E é por isso que eu queria ter a certeza de que no lançamento de Halo 4 você já saberia que iria jogar com Master Chief, que John estava de volta. Master Chief é o John Wayne desse universo, e é isso o que você quer jogar", diz.
Por fim, Spencer afirma que apesar de ótimos jogos, tanto Reach quanto ODST falham ao se apresentar para os jogadores novatos. "Se você é um fã dos três primeiros Halo, Reach fez sentido para você, mas fundamentalmente temos uma tonelada de jogadores que não começaram com o primeiro título".
"Adorei Reach como um jogo e como um fã de ficção e também adoro a sua trama, por se tratar de uma das melhores histórias do universo Halo, mas só faz sentido para quem acompanha a série. Se você é novato e começou em Halo 3 certamente você entendeu os acontecimentos. Já ODST e Reach não são tão independentes", completa.
Vale lembrar que tanto Halo: Reach, quanto Halo: ODST foram produzidos pela criadora da franquia, a Bungie. Após a parceria do estúdio com a Activision, a Microsoft - que detém os direitos sobre a marca -, passou ao 343 Industries a difícil tarefa de recomeçar uma nova trilogia. (fonte: Uol Jogos)
"A questão principal para encaminhar o estúdio e suas mentes criativas é "O que é Halo? O que permite ao jogo fazer jus ao que os jogadores se apaixonaram em Combat Evolved?", explica o executivo em entrevista à revista oficial britânica do Xbox 360.
Tal declaração de Spencer é direcionada aos vindouros Halo 4 e o relançamento em alta definição de Halo: Combat Evolved, ambos em produção pela 343 Industries.
"O que isso significa? Jogar com Master Chief. Tenho que dizer, perdemos o nosso caminho. E é por isso que eu queria ter a certeza de que no lançamento de Halo 4 você já saberia que iria jogar com Master Chief, que John estava de volta. Master Chief é o John Wayne desse universo, e é isso o que você quer jogar", diz.
Por fim, Spencer afirma que apesar de ótimos jogos, tanto Reach quanto ODST falham ao se apresentar para os jogadores novatos. "Se você é um fã dos três primeiros Halo, Reach fez sentido para você, mas fundamentalmente temos uma tonelada de jogadores que não começaram com o primeiro título".
"Adorei Reach como um jogo e como um fã de ficção e também adoro a sua trama, por se tratar de uma das melhores histórias do universo Halo, mas só faz sentido para quem acompanha a série. Se você é novato e começou em Halo 3 certamente você entendeu os acontecimentos. Já ODST e Reach não são tão independentes", completa.
Vale lembrar que tanto Halo: Reach, quanto Halo: ODST foram produzidos pela criadora da franquia, a Bungie. Após a parceria do estúdio com a Activision, a Microsoft - que detém os direitos sobre a marca -, passou ao 343 Industries a difícil tarefa de recomeçar uma nova trilogia. (fonte: Uol Jogos)
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domingo, 10 de julho de 2011
Halo: Combat Evolved Anniversary terá trilha sonora orquestrada
O estúdio musical estadunidense Pyramind anuncia em seu site oficial que Halo: Combat Evolved Anniversary terá trilha sonora refeita e orquestrada, produzida pelo grupo Skywalker Orchestra e pela companhia de cantores Chanticleer, que foi vencedor de um Grammy e é considerado um dos melhores do mundo em seu estilo.
Segundo a nota, o diretor de áudio da Pyramind Paul Lipson está responsável pela produção e remasterização da trilha sonora do jogo original e conta com a ajuda do diretor de áudio da Microsoft Game Studios, Kristofor Mellroth.
Os dois tem a tarefa de liderar a orquestra Sywalker e o Chanticleer para refazer com fidelidade a trilha sonora criada pelos compositores Martin o' Donnell e Michael Salvatori.
"É uma responsabilidade enorme transcrever, coordenar e produzir cada nota a partir dos arquivos da trilha sonora original de Halo", explica Lipson."Nossa equipe se aproximou de cada aspecto da música com uma imensa qualidade e cuidado, mantendo a 'alma' do som de Halo nessa atualização com os altos padrões que temos hoje."
Já Kristofor Mellroth acredita que o trabalho significa mais do que refazer uma trilha sonora de sucesso "Não se trata de uma mera remasterização, mas um trabalho orquestrado completamente novo e gravado por talentos renomados e pelos melhores profissionais de sua categoria. Estamos nos esforçando para enviar uma carta de amor definitiva aos fãs de Halo e celebrar o trabalho original de O' Donnel e Salvatori com graça e estilo".
10 anos de Master Chief
Halo: Combat Evolved Anniversary é uma versão melhorada de Halo: Combat Evolved, lançado para Xbox em 2001. Entre as novidades para o game estão gráficos em alta definição, suporte para combates multiplayer via Xbox Live e sete mapas clássicos para as batalhas. Custando US$ 39,99, nos Estados Unidos, o seu lançamento é previsto para 15 de novembro. (fonte: Uol Jogos)
quinta-feira, 23 de junho de 2011
Halo Anniversary terá suporte ao Kinect, diz produtor
Edição comemorativa de 10 anos do lançamento do primeiro Halo para Xbox, Halo: Combat Evolved Anniversary será compatível com o Kinect, acessório com sensor de movimentos do Xbox 360.
Quem garante a novidade é o líder do Microsoft Game Studios, Phil Spencer "Como uma das produtoras 'caseiras' do Xbox 360, acreditamos que o Kinect é importante para todos os gêneros de games, desde as corridas de Forza, os de combate como Ryse e, claro, Halo Anniversary".
Apesar da integração do Kinect, Spencer não especificou exatamente como o acessório será utilizado no jogo. Sendo assim, tal suporte pode ficar limitado aos comandos de voz no modo solo ou multiplayer ou acesso rápido aos menus e interface do jogo, não sendo utilizado de fato na mecânica de tiro em primeira pessoa.
10 anos de Master Chief
Halo: Combat Evolved Anniversary é uma versão melhorada de Halo: Combat Evolved, lançado para Xbox em 2001. Entre as novidades para o game estão gráficos em alta definição, suporte para combates multiplayer via Xbox Live e sete mapas clássicos para as batalhas.
Custando US$ 39,99, nos Estados Unidos, o seu lançamento é previsto para 15 de novembro. (fonte: Uol Jogos)
Quem garante a novidade é o líder do Microsoft Game Studios, Phil Spencer "Como uma das produtoras 'caseiras' do Xbox 360, acreditamos que o Kinect é importante para todos os gêneros de games, desde as corridas de Forza, os de combate como Ryse e, claro, Halo Anniversary".
Apesar da integração do Kinect, Spencer não especificou exatamente como o acessório será utilizado no jogo. Sendo assim, tal suporte pode ficar limitado aos comandos de voz no modo solo ou multiplayer ou acesso rápido aos menus e interface do jogo, não sendo utilizado de fato na mecânica de tiro em primeira pessoa.
10 anos de Master Chief
Halo: Combat Evolved Anniversary é uma versão melhorada de Halo: Combat Evolved, lançado para Xbox em 2001. Entre as novidades para o game estão gráficos em alta definição, suporte para combates multiplayer via Xbox Live e sete mapas clássicos para as batalhas.
Custando US$ 39,99, nos Estados Unidos, o seu lançamento é previsto para 15 de novembro. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 6 de junho de 2011
E3: Microsoft aposta suas fichas no Kinect; Halo 4 inicia nova trilogia
Conhecido por ser um console para o público entusiasta (ou "hardcore", no jargão da indústria), o Xbox 360 agora está mirando uma plateia mais ampla. Essa, ao menos, foi a mensagem da Microsoft em sua conferência pré-E3, realizada nesta segunda-feira (6) no Galen Center, Los Angeles. Ficou parecendo uma conferência da Nintendo de alguns anos atrás.
O acessório que está permitindo a companhia fundada por Bill Gates a atingir um público menos restrito é o Kinect. Se até agora o acessório de captura de movimento e de voz teve poucos títulos (e quase nenhum de grande expressão), o grosso da apresentação da Microsoft na E3 teve a palavra Kinect associada.
Não que os jogadores "hardcore" tenham sido esquecidos: uma lista com Call of Duty: Modern Warfare 3, "Tomb Raider" e Gears of War 3 não pode ser ignorada. Mas mesmo os títulos de peso, casos de Ghost Recon: Future Soldier, Ryse, Forza Motorsport 4 e Mass Efffect 3, usarão o Kinect.
Para a alegria dos fãs do Xbox, a Microsoft anunciou não apenas um, mas dois Halo: o primeiro é Halo: Combat Evolved Anniversary, um remake em alta definição do primeiro jogo - que sai dez anos depois do original, em 15 de novembro.
O outro que finalmente traz de volta o personagem Master Chief. E Halo 4 apenas inicia uma nova trilogia, o que garante, ao menos em intenção, o quinto e o sexto episódios canônicos.
Força ao Kinect
Mas o que não faltou na conferência da Microsoft eram jogos e funções voltados para o público "light". As maiores estrelas foram geradas a partir da combinação de ícones pop com o Kinect. Um dos games promete que o jogador personificará um guerreiro jedi numa galáxia muito, muito distante, com direito a manipular um sabre de luz e usar os poderes da Força.
Já Tim Schafer, conhecido por seus games que fogem do senso comum, agora prepara um título fofinho com os personagens de "Vila Sésamo". E Kinect Disneyland Adventures é um passeio virtual pelo reino mágico da turma de Mickey Mouse.
Kinect Fun Labs, Kinect Sports Season 2 e Dance Central 2 foram o que mais fizeram aproximar o Xbox 360 dos videogames da Nintendo. O primeiro consiste em série de funcionalidades para o acessório de movimento. Um deles cria um avatar automaticamente, bastando se posicionar na frente do Kinect. Familiar? É porque isso já existe no Nintendo 3DS. E os dois últimos games parecem versões de títulos já existentes para Wii.
E, atacando para o lado da Sony, a fabricante do Windows está reforçando o aspecto de centro de mídia do Xbox 360. A companhia pretende aumentar exponencialmente os conteúdos de filmes e séries, permitir assistir à TV pelo console e prevê incorporar o YouTube e o buscador Bing no próprio sistema interno. E tudo isso podendo ser controlado por voz pelo Kinect.
Correndo por fora
Enfim, a Microsoft já entrou em desvantagem nesta E3, já que a Sony e Nintendo prometem mostrar novos videogames - um assunto sempre maiúsculo nesta indústria. Por isso, a companhia parece ter seguido um caminho alternativo, apostando numa estratégia que deu certo com a Nintendo. Para os "hardcores", fica a expectativa de quanto da força da Microsoft será dedicada a esse público. Mas, ao menos, a safra desse ano parece garantida. (fonte: Uol Jogos)
LEGAL
Conteúdos extras de Modern Warfare 3 chegam primeiro ao X360
Numa época em que jogos exclusivos estão se tornando cada vez mais raros, ter, ao menos, um período de exclusividade em conteúdos extras é uma grande vantagem. Quem tem tanto um Xbox 360 como um PlayStation 3, vai preferir comprar o primeiro.
Gears of War 3, Halo Anniversary e Halo 4
Sem dúvida, são jogos de grande expressão e exclusivos para o Xbox 360.
INCÓGNITA
Mass Efffect 3 e Ghost Recon: Future Soldier compatíveis com Kinect
No RPG, as opções de diálogo podem ser escolhidas ao falar em voz alta. Parece pouco provável que isso acrescente imersão em nível significativo. E, em "Ghost Recon", soa mais prático usar um controle comum que um Kinect.
TV, UFC, YouTube e Bing na Xbox Live; dashboard controlado pelo Kinect
São conteúdos que adicionam valor ao videogame e poder controlar tudo isso com a voz soa bem prático. Porém, é pouco provável que a TV e o UFC estejam disponíveis para o Brasil.
Kinect com "Ryse", "Minecraft" e "Fable: The Journey"
O game da Crytek e o título independente parecem ser alguns dos poucos que justificam o uso do Kinect. Já Fable: The Journey deixa de ser um RPG para virar um game de aventura "sobre trilhos", mas não convenceu.
"Star Wars", "Vila Sésamo" e Disney para Kinect
São alguns dos principais títulos do Xbox 360 para o público casual. Resta saber se esses nomes estrelados serão traduzidos em grandes vendas. Nenhum deles deve agradar aos jogadores hardcore.
DECEPÇÃO
Games da EA Sports e "The Sims" usarão o Kinect
Até agora, jogos "hardcore" de esporte não se beneficiaram em usar controles de movimento. E a Electronic Arts não mostrou quase nada disso funcionando.
Brincadeiras com "Kinect Fun Labs"
Uma das funções mais úteis é criar um avatar automaticamente à imagem do usuário. As outras funções soam interessantes, mas devem cansar rapidamente.
Novos Kinect Sports e Dance Central
Não parecem melhores que as primeiras versões dos games.
O acessório que está permitindo a companhia fundada por Bill Gates a atingir um público menos restrito é o Kinect. Se até agora o acessório de captura de movimento e de voz teve poucos títulos (e quase nenhum de grande expressão), o grosso da apresentação da Microsoft na E3 teve a palavra Kinect associada.
Não que os jogadores "hardcore" tenham sido esquecidos: uma lista com Call of Duty: Modern Warfare 3, "Tomb Raider" e Gears of War 3 não pode ser ignorada. Mas mesmo os títulos de peso, casos de Ghost Recon: Future Soldier, Ryse, Forza Motorsport 4 e Mass Efffect 3, usarão o Kinect.
Para a alegria dos fãs do Xbox, a Microsoft anunciou não apenas um, mas dois Halo: o primeiro é Halo: Combat Evolved Anniversary, um remake em alta definição do primeiro jogo - que sai dez anos depois do original, em 15 de novembro.
O outro que finalmente traz de volta o personagem Master Chief. E Halo 4 apenas inicia uma nova trilogia, o que garante, ao menos em intenção, o quinto e o sexto episódios canônicos.
Força ao Kinect
Mas o que não faltou na conferência da Microsoft eram jogos e funções voltados para o público "light". As maiores estrelas foram geradas a partir da combinação de ícones pop com o Kinect. Um dos games promete que o jogador personificará um guerreiro jedi numa galáxia muito, muito distante, com direito a manipular um sabre de luz e usar os poderes da Força.
Já Tim Schafer, conhecido por seus games que fogem do senso comum, agora prepara um título fofinho com os personagens de "Vila Sésamo". E Kinect Disneyland Adventures é um passeio virtual pelo reino mágico da turma de Mickey Mouse.
Kinect Fun Labs, Kinect Sports Season 2 e Dance Central 2 foram o que mais fizeram aproximar o Xbox 360 dos videogames da Nintendo. O primeiro consiste em série de funcionalidades para o acessório de movimento. Um deles cria um avatar automaticamente, bastando se posicionar na frente do Kinect. Familiar? É porque isso já existe no Nintendo 3DS. E os dois últimos games parecem versões de títulos já existentes para Wii.
E, atacando para o lado da Sony, a fabricante do Windows está reforçando o aspecto de centro de mídia do Xbox 360. A companhia pretende aumentar exponencialmente os conteúdos de filmes e séries, permitir assistir à TV pelo console e prevê incorporar o YouTube e o buscador Bing no próprio sistema interno. E tudo isso podendo ser controlado por voz pelo Kinect.
Correndo por fora
Enfim, a Microsoft já entrou em desvantagem nesta E3, já que a Sony e Nintendo prometem mostrar novos videogames - um assunto sempre maiúsculo nesta indústria. Por isso, a companhia parece ter seguido um caminho alternativo, apostando numa estratégia que deu certo com a Nintendo. Para os "hardcores", fica a expectativa de quanto da força da Microsoft será dedicada a esse público. Mas, ao menos, a safra desse ano parece garantida. (fonte: Uol Jogos)
LEGAL
Conteúdos extras de Modern Warfare 3 chegam primeiro ao X360
Numa época em que jogos exclusivos estão se tornando cada vez mais raros, ter, ao menos, um período de exclusividade em conteúdos extras é uma grande vantagem. Quem tem tanto um Xbox 360 como um PlayStation 3, vai preferir comprar o primeiro.
Gears of War 3, Halo Anniversary e Halo 4
Sem dúvida, são jogos de grande expressão e exclusivos para o Xbox 360.
INCÓGNITA
Mass Efffect 3 e Ghost Recon: Future Soldier compatíveis com Kinect
No RPG, as opções de diálogo podem ser escolhidas ao falar em voz alta. Parece pouco provável que isso acrescente imersão em nível significativo. E, em "Ghost Recon", soa mais prático usar um controle comum que um Kinect.
TV, UFC, YouTube e Bing na Xbox Live; dashboard controlado pelo Kinect
São conteúdos que adicionam valor ao videogame e poder controlar tudo isso com a voz soa bem prático. Porém, é pouco provável que a TV e o UFC estejam disponíveis para o Brasil.
Kinect com "Ryse", "Minecraft" e "Fable: The Journey"
O game da Crytek e o título independente parecem ser alguns dos poucos que justificam o uso do Kinect. Já Fable: The Journey deixa de ser um RPG para virar um game de aventura "sobre trilhos", mas não convenceu.
"Star Wars", "Vila Sésamo" e Disney para Kinect
São alguns dos principais títulos do Xbox 360 para o público casual. Resta saber se esses nomes estrelados serão traduzidos em grandes vendas. Nenhum deles deve agradar aos jogadores hardcore.
DECEPÇÃO
Games da EA Sports e "The Sims" usarão o Kinect
Até agora, jogos "hardcore" de esporte não se beneficiaram em usar controles de movimento. E a Electronic Arts não mostrou quase nada disso funcionando.
Brincadeiras com "Kinect Fun Labs"
Uma das funções mais úteis é criar um avatar automaticamente à imagem do usuário. As outras funções soam interessantes, mas devem cansar rapidamente.
Novos Kinect Sports e Dance Central
Não parecem melhores que as primeiras versões dos games.
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