Até o momento, o sistema de Microsoft Points tem funcionado muito bem na venda de expansões e pequenos games para download. Mas como fica isso agora que a empresa revelou que os usuários serão capazes de comprar títulos completos através de sua rede online?
Com o objetivo de eliminar qualquer confusão que o sistema possa causar, a empresa optou por oferecer a chance de ver o preço dos games de acordo com sua moeda local e não mais através dos Microsoft Points. ''Pela primeira vez no Games Marketplace, nós mostraremos o preço de acordo com a moeda local'' confirmou Scott Austin, diretor de distribuição digital de jogos na Live. ''Desta forma você poderá comparar o preço do game vendido online com o oferecido pelas lojas, fazendo com que as pessoas possam entender melhor o sistema, deixando tudo mais transparente para nossos consumidores'' esclareceu.
Desta forma, será possível adquirir ''crédito'' através de valores exatos e não somente através do sistema de MS Points. De qualquer forma, o sistema antigo continuará funcionando e o usuário poderá optar entre fazer uso de um ou outro esquema de cobrança. Mas como ficam os demais produtos? Segundo Austin, não existe no momento planos de modificar por completo o sistema, e algumas coisas continuarão sendo cobradas através do sistema de pontos, justamente por agregarem um valor menor e tornar as coisas mais fáceis e padronizadas.
Ainda assim, é possível que no futuro os usuários possam optar pela mudança completa do sistema monetário online do Xbox 360, mas esta não será uma mudança para um futuro imediato, confirma o executivo. ''Vamos ver como os usuários farão uso disso'' comentou. ''Nós daremos aos consumidores o que eles querem'' afirmou. (fonte: Final Boss)
terça-feira, 9 de junho de 2009
domingo, 7 de junho de 2009
Halo ODST terá jogabilidade mais simples que a de Halo 3
Pode parecer estranho, mas ao que tudo indica a jogabilidade de Halo 3: ODST sofreu uma espécie de "involução". Recentemente Paul Bertone, diretor de design da bungie, fez uma demonstração do game onde explicou algumas da novidades e mudanças presentes nesta nova campanha.Durante a apresentação, podia-se observar que os personagens não mais podem carregar duas armas ao mesmo tempo, assim como acontecia desde o segundo game da série. A explicação é simples: como Master Chief é dotado de força sobrehumana, o mais lógico seria que um soldado comum - já que o personagem principal do game não é Máster Chief - não teria força suficiente para carregar duas armas de grande porte ao mesmo tempo.
Os soldados não poderão fazer uso dos famigerados equipamentos especiais presentes em Halo 3, como o Bubble Shield, Energy Drainer, entre outros. Em contra partida, é possível fazer uso dos pesados equipamentos empunhados pelos Brutes, uma das raças que fazem parte do grupo Covenant dentro da trama do game. Confuso? Nós também. O jeito agora é esperarmos pela versão final e conferir se estes pequenos cortes serão ou não tão importantes. (fonte: Final Boss)
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Halo 3: ODST
Halo: Reach deve ser lançado no último trimestre de 2010
Pela primeira vez na história da Microsoft na E3, tivemos a aparição de dois games da linha Halo em uma só conferência, Halo 3: ODST e Halo: Reach. Enquanto o lançamento do primeiro está marcado para o dia 22 de setembro nos Estados Unidos, Halo: Reach permanece sem uma data definida, já que seu primeiro teaser trailer apontava somente para o ano de 2010.Porém, alguns membros da própria Bungie acabaram por fornecer uma informação um pouco mais concreta sobre o lançamento do próximo capítulo da saga de Master Chief. Segundo informações cedidas durante uma das apresentações da empresa, o mais provável é que o título esteja disponível somente no último trimestre de 2010. O início da fase de testes beta também não tem uma data muito definida, mas o mais provável é que elas inicie no início do ano que vem, somente é claro para aqueles que adquiriram o novo Halo 3: ODST.
Halo é uma série de ação em primeira pessoa onde o jogador encarna Master Chief, uma espécie de ciborgue que conta de força e sentidos sobrehumanos, utilizando seu poder no combate contra os Covenant, uma espécie de assembléia que reúne várias raças alienígenas que tem como objetivo dominar a humanidade. (fonte: Final Boss)
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Halo: Reach
Microsoft promete jogos hardcores para o Project Natal
Em uma entrevista ao site Eurogamer, Alex Kipman, Diretor de Projeto na Microsoft, disse que o Project Natal contará com jogos para todos os gostos e idades, e isso inclui games de alta qualidade (AAA) para o público hardcore. "Nós teremos jogos que são especificamente designados para trabalhar apenas com o Natal - não apenas jogos estilo arcade, mas títulos verdadeiramente hardcore, AAA. Então você terá alguns jogos que são essencialmente híbridos - jogos que funcionam tanto com o controle convencional quanto com o Natal. Por que isso é interessante? Pense em um jogo de tiro em primeira pessoa onde estou usando um controle mas estou ao mesmo tempo a me mover e a olhar o ambiente ao meu redor usando o reconhecimento facial".
Kipman também falou sobre a ideia de um modo cooperativo, onde um jogador usará um controle normal e o outro usa a câmera. "Você poderia ser um jogador hardcore, como eu, e jogar com o gamepad, enquanto uma pessoa ao meu lado, que não é hardcore, está a desfrutar da experiência com o Natal," explicou ele. "Eu posso ter a minha experiência Halo com o controle e um amigo ao meu lado, que não é um jogador hardcore, poderia lançar granadas ou conduzir um Warthog ou fazer uma série de outras coisas com o Natal."
Curiosamente, John Schappert, chefe do Xbox Live, disse que se acharem necessário, o Project Natal poderá ser compatível com jogos já disponíveis no catálogo da Xbox 360.
"Não temos falado muito sobre isso agora. Pode ser feito? É claro que sim," afirmou Schappert ao site Eurogamer. "O que fizemos com a demo técnica de Burnout Paradise é um exemplo do que a equipe pode fazer para apresentar esta tecnologia, e que torna o Natal algo especial e único, tanto para o Xbox quanto para a Microsoft." (fonte: Final Boss)
Kipman também falou sobre a ideia de um modo cooperativo, onde um jogador usará um controle normal e o outro usa a câmera. "Você poderia ser um jogador hardcore, como eu, e jogar com o gamepad, enquanto uma pessoa ao meu lado, que não é hardcore, está a desfrutar da experiência com o Natal," explicou ele. "Eu posso ter a minha experiência Halo com o controle e um amigo ao meu lado, que não é um jogador hardcore, poderia lançar granadas ou conduzir um Warthog ou fazer uma série de outras coisas com o Natal."
Curiosamente, John Schappert, chefe do Xbox Live, disse que se acharem necessário, o Project Natal poderá ser compatível com jogos já disponíveis no catálogo da Xbox 360.
"Não temos falado muito sobre isso agora. Pode ser feito? É claro que sim," afirmou Schappert ao site Eurogamer. "O que fizemos com a demo técnica de Burnout Paradise é um exemplo do que a equipe pode fazer para apresentar esta tecnologia, e que torna o Natal algo especial e único, tanto para o Xbox quanto para a Microsoft." (fonte: Final Boss)
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Project Natal
Project Natal superior aos concorrentes, diz Microsoft
Aaron Greenberg, executivo da Microsoft, considera a proposta de controle com sensor de movimento da Sony tão "divertida" quanto o Wiimote, mas acredita que o Project Natal é "um salto a frente". "Para mim, pareceu similar à experiência do Wii", disse Aaron a respeito da apresentação do protótipo feita pela Sony em sua conferência na E3. "Você segura um controle remoto ou um bastão: parecia uma derivação disso - similar a outros produtos no mercado hoje. Eu achei interessante e divertido, da mesma forma que o Wii é divertido. Eu acho que é legal vê-los compartilhando esse espaço.
"O que está claro é que estamos fazendo algo qu eé, de muitas formas, um salto sobre qualquer experiência vista hoje. Estamos tentando um avanço revolucionário... com um novo controle para jogos e entretenimento, e eu acho que isso vai nos diferenciar, e de muitas formas remover outra barreira entre as pessoas que se sentem intimidadas, não apenas por controles, mas também por bastões e ter que apertar botões para fazer coisas.
"Para poder simplesmente guiar um carro com suas mãos, ou poder chutar bolas enquanto você faz o movimento de chute com seu pé. É uma tipo totalmente diferente de experiência", acrescentou ele.
Microsoft e Sony revelaram em suas respectivas conferências na E3 tecnologias de sensor de movimento para tentar capturar um mercado hoje dominado pela Nintendo. A Microsoft revelou o Project Natal, um sensor de movimento baseado em câmera que não usa nenhum periférico na mão do usuário. A companhia espera que isso inicie um futuro livre de controles.
Sony, por outro lado, demonstrou um controle protótipo em forma de bastão com sensores embutidos como o Wii, mas também fez uma demonstração deste sendo usado em conjunto com a PS Eye, a câmera do sistema.
A Nintendo não apresentou nenhuma tecnologia inédita nesse sentido, mas a chegada do periférico Motionplus promete uma melhoria na experiência do seu sensor de movimento, oferecendo respostas 1:1 aos comandos.
Não há atualmente data de lançamento para as tecnologias da Microsoft e da Sony, e Greenberg também se recusou a oferecer uma estimativa. É possível que sua empresa traga seu periférico primeiro, pois os kits de desenvolvimento foram enviadas esta semana e o hardware do Project Natal já foi concluído. No entanto, isso vai depender do tempo que as companhias vão precisar para desenvolver seus jogos para o acessório. (fonte: Final Boss)
"O que está claro é que estamos fazendo algo qu eé, de muitas formas, um salto sobre qualquer experiência vista hoje. Estamos tentando um avanço revolucionário... com um novo controle para jogos e entretenimento, e eu acho que isso vai nos diferenciar, e de muitas formas remover outra barreira entre as pessoas que se sentem intimidadas, não apenas por controles, mas também por bastões e ter que apertar botões para fazer coisas.
"Para poder simplesmente guiar um carro com suas mãos, ou poder chutar bolas enquanto você faz o movimento de chute com seu pé. É uma tipo totalmente diferente de experiência", acrescentou ele.
Microsoft e Sony revelaram em suas respectivas conferências na E3 tecnologias de sensor de movimento para tentar capturar um mercado hoje dominado pela Nintendo. A Microsoft revelou o Project Natal, um sensor de movimento baseado em câmera que não usa nenhum periférico na mão do usuário. A companhia espera que isso inicie um futuro livre de controles.
Sony, por outro lado, demonstrou um controle protótipo em forma de bastão com sensores embutidos como o Wii, mas também fez uma demonstração deste sendo usado em conjunto com a PS Eye, a câmera do sistema.
A Nintendo não apresentou nenhuma tecnologia inédita nesse sentido, mas a chegada do periférico Motionplus promete uma melhoria na experiência do seu sensor de movimento, oferecendo respostas 1:1 aos comandos.
Não há atualmente data de lançamento para as tecnologias da Microsoft e da Sony, e Greenberg também se recusou a oferecer uma estimativa. É possível que sua empresa traga seu periférico primeiro, pois os kits de desenvolvimento foram enviadas esta semana e o hardware do Project Natal já foi concluído. No entanto, isso vai depender do tempo que as companhias vão precisar para desenvolver seus jogos para o acessório. (fonte: Final Boss)
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Project Natal,
Xbox 360 vendas mercado concorrentes
Executivo da Microsoft confirma participação da Rare no Project Natal
A E3 acabou e ficou no ar uma pergunta: Onde se meteu a Rare? A empresa, que antes era unha e carne com a Nintendo, foi assimilada pela Microsoft e desde então não tem feitos jogos que sejam reais blockbusters. Pior ainda foi a mesma não ter aparecido na E3, principalmente após algumas especulações sobre seus próximos projetos.
Apesar do acontecido, o executivo da Microsoft Shane Kim, afirmou que a empresa está viva e que o seu sumiço tem uma explicação: eles estão trabalhando no Project Natal. O grande anúncio da empresa durante a feira, no caso este novo sistema de reconhecimento de som e movimento, está servindo como fonte de inspiração para a empresa e de acordo com o executivo, alguns projetos já estão em andamento.
''Eles estão dando duro no trabalho, mesmo que fora do espaço tradicional de jogos, devo dizer'' afirmou Kim. ''Infelizmente não posso dar mais detalhes sobre isso. A Rare está viva e muito bem e será responsável por um grande impacto no mundo do Xbox, mais do que trabalhando em projetos como os que fez no passado''. Concluiu.
Dentre os últimos games criados pelo estúdio destacam-se Viva Piñata: Trouble in Paradise e Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. (fonte: Final Boss)
Apesar do acontecido, o executivo da Microsoft Shane Kim, afirmou que a empresa está viva e que o seu sumiço tem uma explicação: eles estão trabalhando no Project Natal. O grande anúncio da empresa durante a feira, no caso este novo sistema de reconhecimento de som e movimento, está servindo como fonte de inspiração para a empresa e de acordo com o executivo, alguns projetos já estão em andamento.
''Eles estão dando duro no trabalho, mesmo que fora do espaço tradicional de jogos, devo dizer'' afirmou Kim. ''Infelizmente não posso dar mais detalhes sobre isso. A Rare está viva e muito bem e será responsável por um grande impacto no mundo do Xbox, mais do que trabalhando em projetos como os que fez no passado''. Concluiu.
Dentre os últimos games criados pelo estúdio destacam-se Viva Piñata: Trouble in Paradise e Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. (fonte: Final Boss)
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Project Natal
sábado, 6 de junho de 2009
Microsoft agora espera que 360 tenha ciclo de 10 anos
Não tem muito tempo que analistas e pessoas ligadas à indústria de games previam que não iria demorar muito para a Microsoft mostrar o seu novo console. Um grande reforço para esta teoria seria a própria vida útil do primeiro console da empresa, o Xbox, que foi lançado em 2001 e descontinuado no final de 2006. Mas parece que a empresa resolveu mudar a sua posição.Recentemente o executivo da divisão Microsoft Games, Shane Kim, comentou que a empresa espera que o 360 tenha um ciclo de vida de pelo menos 10 anos no mercado. Desta forma a empresa projeta uma vida útil para até 2015, algo bem diferente do que era cogitado antes. Especialistas dizem que a E3 deste ano foi fundamental para a decisão de aumentar o ciclo de vida do aparelho.
Mas o que inspirou a decisão? O mais provável é que a boa aceitação do Project Natal, periférico que permitirá a detecção precisa dos movimentos e sons emitidos pelo jogador, tenha sido uma das grandes justificativas para o aumento do ciclo de vida do Xbox 360. O analista Colin Sebastian prevê que a popularização da nova tecnologia pode representar o próximo grande crescimento na industria dos jogos, a ponto de se tornar uma nova e forte tendência no mercado, influenciando inclusive as próximas gerações que estão por vir.
A Sony também prevê que o seu console, o PlayStation 3, tenha aproximadamente o mesmo tempo de vida no mercado de jogos, cerca de 10 anos. Enquanto isso, a empresa comemora o nono aniversário de seu PlayStation 2, que continua recebendo lançamentos, mesmo que com uma frequência menor. Já o primeiro PlayStation só foi descontinuado 11 anos após o seu surgimento no mercado. (fonte: Final Boss)
EA diz que chegou ao limite do Xbox 360
Em entrevista realizada durante a E3 2009, Patrick Soderlund, Vice-Presidente Senior da EA Games Europe, elogiou o Project Natal apresentado pela Microsoft e disse que sua empresa já chegou ao limite do Xbox 360, mas não do PlayStation 3.
Falando à Oficial Xbox Magazine(OXM), o executivo teceu alguns comentários sobre o que viu na feira. "Eu gostei do [Project] Natal", disse ele. "É legal. É um dispositivo interessante, então estou realmente impressionado com o Xbox. É meu console favorito pessoalmente... eu acho que a Microsoft está virando as coisas nesse momento. Eles estão fazendo muito bem. Se eu fosse a Sony, eu teria uma dor de cabeça, para ser honesto."
Entretanto, ele admite que a "Sony tem muitos jogos bons este ano. Se você for ao estande dela, verá uma linha de lançamentos muito consistente e de alta qualidade e isso vai ajudá-los. Eu realmente acho que veremos os desenvolvedores entendendo o PS3 melhor e acho que estamos extraindo mais poder do PS3 agora... acho que já chegamos ao limite do Xbox 360, mas ainda não alcançamos o limite máximo do PS3". (fonte: Uol Jogos)
Falando à Oficial Xbox Magazine(OXM), o executivo teceu alguns comentários sobre o que viu na feira. "Eu gostei do [Project] Natal", disse ele. "É legal. É um dispositivo interessante, então estou realmente impressionado com o Xbox. É meu console favorito pessoalmente... eu acho que a Microsoft está virando as coisas nesse momento. Eles estão fazendo muito bem. Se eu fosse a Sony, eu teria uma dor de cabeça, para ser honesto."
Entretanto, ele admite que a "Sony tem muitos jogos bons este ano. Se você for ao estande dela, verá uma linha de lançamentos muito consistente e de alta qualidade e isso vai ajudá-los. Eu realmente acho que veremos os desenvolvedores entendendo o PS3 melhor e acho que estamos extraindo mais poder do PS3 agora... acho que já chegamos ao limite do Xbox 360, mas ainda não alcançamos o limite máximo do PS3". (fonte: Uol Jogos)
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Xbox 360 vendas mercado concorrentes
sexta-feira, 5 de junho de 2009
Square Enix não descarta Final Fantasy XIV para X360
Final Fantasy XIV Online" foi uma das grandes surpresas reveladas pela Sony Computer Entertainent em sua conferência de imprensa na E3 2009, e Jack Tretton, presidente-executivo da companhia para os Estados Unidos, afirmou que o jogo seria exclusivo em seu lançamento em 2010 para PlayStation 3 - mas com o tempo, uma versão PC também foi citada.Agora, a produtora Square Enix afirma que um lançamento para o Xbox 360 não está descartado. "Estamos considerando todas as opções neste momento", disse Shinji Hashimoto, vice-presidente executivo da produtora.
Segundo outro executivo, a empresa não queria fazer "uma cópia de 'World of Warcraft'", e também preferiram criar um novo jogo do zero porque converter o "Final Fantasy XI" com melhorias e incluir novo material tomaria muito tempo do estúdio. A empresa promete introduzir novos sistemas nunca antes mostrados em outros RPG online. Por fim, eles confirmam que o trailer da conferência misturava cenas pré-renderizadas e o game em tempo real, e que o jogo não fará uso da estrutura PlayOnline (usada em "Final Fantasy XI"), apesar de a lista de amigos possa ser exportada para o novo game (mas não os personagens).
O game guardará poucas conexões em relação a "Final Fantasy XI", a não ser alguns tipos de raças similares. Por falar no antigo RPG online sem limite de jogadores, a companhia garante que o título não será descartado com a chegada do capítulo "XIV", e que ainda há mais um ano pela frente de atualizações e conteúdo inédito. Ainda, "Final Fantasy XIV" está em desenvolvimento há cerca cinco anos, segundo a produtora.
Sobre o lançamento, o time de produção revelou que é planejado o lançamento simultâneo em todo o mundo, incluindo território japonês, americano, alemão e francês. Os servidores serão mundiais e serão interligados entre PlayStation 3 e PC, bem como entre as regiões. Uma fase beta poderá começar "em breve", com convidados sendo selecionados pela companhia. O mais provável é que alguns jogadores mais assíduos de "Final Fantasy XI" participem desta fase.
Por ora, "Final Fantasy XIV Online" tem lançamento previsto para 2010 no PlayStation 3 e PC. (fonte: Uol Jogos)
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Final Fantasy XIV,
Square-Enix Games RPG
Epic e Bungie já desenvolvem para "Project Natal"
Apresentado durante a coletiva da Microsoft realizada nesta segunda-feira (1) na feira E3, o Project Natal, periférico que permite jogar utilizando somente os movimentos do corpo, causou tremendo furor na imprensa mundial. O site Gamespot.com entrevistou Phil Spencer, diretor do Microsoft Games Studios, que falou um pouco mais sobre o projeto. Segundo Phil, Project Natal é a junção de várias ideias em desenvolvimento há anos e não há intenção de introduzir um novo console no mercado, mas sim, ampliar a vida do Xbox 360, já que o periférico ligado a ele, semelhante a um projetor, que escaneia e reconhece os movimentos do corpo e fala é que possibilita a interação.
A principal intenção com a introdução do Project Natal é atingir um público ainda maior de jogadores, já que elimina os controles - uma das maiores barreiras para aqueles não acostumados à vídeo games - e os títulos demonstrados durante a apresentação deixam claro a intenção de proporcionar diversão à todo tipo de público, desde pintar utilizando movimentos e o próprio corpo como molde, até lutar e andar de skate.
Spencer também comenta que Bungie e Epic, duas das produtoras parceiras do projeto, discutem várias possibilidades de interação através deste projeto e já trabalham no desenvolvimento de títulos.
Sem dar uma data de lançamento, Spencer declarou, "Estamos usando a E3 para mostrar o progresso que fizemos. Temos plena fé de que temos a tecnologia e as criações definirão o mercado quando ele for lançado". Spencer ainda comenta que os kits de desenvolvimento já estão sendo às produtoras parceiras. (fonte: Uol Jogos)
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Project Natal
quinta-feira, 4 de junho de 2009
Xbox Live segue sem previsão de lançamento para o Brasil
Mudam os cargos e os idiomas, mas a resposta ainda é igual: mesmo a caminho de completar três anos de lançamento em território nacional, ainda não há previsão para a chegada da Xbox Live no Brasil. A resposta, desta vez, foi dada por Phil Spencer, executivo da Microsoft Game Studios, em entrevista ao UOL na E3."Poderíamos levar a Xbox Live para mais países, mas não queremos lançar um serviço incompleto, porque não faria jus à reputação que a rede conquistou", explica Spencer. "O Brasil é mercado muito importante para nós e, quando formos para lá, queremos levar o serviço na íntegra", completa.
Durante a E3 2009, a Microsoft anunciou a integração da Live com diversos produtos da web, como Facebook, Last.fm e Twitter. Além disso, a rede online só aumenta o espectro de opções para quem quer ver filmes ou até mesmo TV online. Contudo, talvez isso só complique mais as coisas para o Brasil, já que, segundo a Microsoft, o principal problema em lançar a rede por aqui são os direitos autorais. "Imagine os direitos sobre o filme 'Batman', por exemplo. No Brasil, eles pertencem a alguém e ir até esse alguém e conversar envolve um bocado de trabalho".
Enquanto isso, os consumidores do Xbox 360 no Brasil continuam privados oficialmente da rede online que, segundo a própria Microsoft divulga em campanhas de marketing, é parte fundamental da experiência com o console. Para utilizar a rede no Brasil atualmente é necessário forjar um endereço nos Estados Unidos para ainda assim utilizar apenas parcialmente o serviço.
Spencer, assim como o time da companhia no Brasil, parece não ter nada a fazer a não ser oferecer uma resposta genérica: "Nós entendemos que parte da promessa quando alguém se torna um consumidor do Xbox é a Live, e nosso objetivo a longo prazo é levá-la ao mundo todo".
Quando perguntado se, em caráter provisório, não seria possível lançar uma versão mais "leve" da Xbox Live, sem tantos recursos multimídia e mais focada nos jogos, com comércio de pontos no Brasil, a resposta é... bem, basta voltar ao 2° parágrafo deste texto e lê-lo novamente. (matéria de Theo Azevedo, do Uol Jogos)
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Xbox Live
Jogos para Xbox 360 poderão ser adquiridos por download
Estão prometidos pouco mais de 30 títulos para o Games on Demand, incluindo Mass Effect, BioShock, Assassin's Creed, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Call of Duty 2, Civilization Revolution, DiRT e Rainbow Six 2 e "Sonic the Hedgehog". Por ora, Lego Star Wars: The Complete Saga é o único que tem preço: US$ 20. Quanto aos outros títulos, a companhia diz que os valores serão "compatíveis" aos praticados com os títulos em DVD nas lojas.
O pagamento pode ser feito por MS Points, como nos títulos para Live Arcade e conteúdos extras, ou usando diretamente um cartão de crédito ou débito, nos países em que o serviço for oferecido (o Brasil não tem oficialmente o suporte da Xbox Live).
Naturalmente, os títulos são pesados - em média, são seis gigabytes por jogo. A compra é atrelada ao perfil de jogador e, sendo assim, o usuário pode fazer o download do game em qualquer Xbox 360 logado com sua conta. Além disso, caso necessite apagar o game (para recuperar espaço no disco rígido) e jogar depois, basta apenas fazer um novo download, sem custo adicional, naturalmente.
Em nota relacionada, a Microsoft afirmou que encerrará o serviço Xbox Originals, que vendia títulos do primeiro Xbox por download. Há apenas mais um jogo previsto para ser lançado pelo canal.
Avatares chiques
Também, a companhia planeja um novo canal de compras, que venderá acessórios para os avatares. Estão previstos itens temáticos, incluindo objetos referentes a Halo, Fable II e Gears of War 2, além de Splinter Cell. Grifes também poderão vender seus modelitos na Live. Os itens devem custar de 80 MS Points (US$ 1) para uma camiseta virtual a 320 MS Points (US$ 4) para um objeto interativo, como um Warthog (veículo de Halo) de controle remoto. (fonte: Uol Jogos)
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Xbox Live: Games on Demand
terça-feira, 2 de junho de 2009
Veja mais alguns vídeos de games da E3
Alan Wake
Dirt2
Left 4 Dead 2
Crackdown 2
Splinter Cell: Conviction
Xbox Live Arcade Summer
Dirt2
Left 4 Dead 2
Crackdown 2
Splinter Cell: Conviction
Xbox Live Arcade Summer
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Com sensores, Project Natal quer aposentar o controle
A Microsoft revelou em sua conferência na E3, realizada nesta segunda-feira (1º), o Project Natal , dispositivo que traz uma série de sensores para o Xbox 360. O aparelho tem detecção de movimento de corpo inteiro, além de reconhecimento de rosto e voz, e fica posicionada em frente à TV.
No vídeo de demonstração no evento, foi revelado um game de luta, que faz exatamente os mesmo movimentos corporais do jogador; um jogo de corrida em que se joga com gestos, como se estivesse segurando um volante - outros jogadores atuam durante o pitstop -; e um título de chutar a gol. Foi mostrado também um jogo de skate, em que o usuário pode "escanear" o próprio equipamento. Esse título também é controlado por gestos.
O sensor também conta com um sistema de reconhecimento de face. Assim, quando um usuário fica em frente ao sistema, o Xbox 360 faz o login na Xbox Live, e o avatar passa a imitar seus movimentos. Também tem reconhecimento de voz e, com essa função, é possível ativar comandos apenas falando. Para tocar um vídeo, basta dizer "play"; com "good bye", o console é desligado.
O corpo é o controle
A navegação na dashboard pode ser feita com movimento das mãos. Games como "1 vs 100", de perguntas e respostas, passam a ser jogados com gestos e voz, quase como nos programas de TV do gênero na vida real. Ou seja, o sistema também sabe o número de jogadores, que abre possibilidade para títulos multiplayer.
Foram mostrados dois aplicativos ao vivo durante a E3. Em Ricochet, o objetivo é rebater uma bola, com qualquer parte do corpo. Como o sensor é 3D, consegue reconhecer distâncias, ou seja o avatar do jogador pode se movimentar em todas as direções do espaço virtual. A precisão parece alta, reconhecendo até a abertura das mãos e a velocidade com que os movimentos são feitos.
Já em Paint Party, o usuário simula que está jogando tinta com as mãos num quadro gigante. A cor é escolhida através de comando de voz. E existe uma funcionalidade de recortar máscaras usando os contornos de seu corpo.
Nomes estrelados
Dois grandes nomes da indústria estão trabalhando com o Project Natal. Um deles é o consagrado diretor Steven Spielberg, que recentemente também passou a fazer games (caso de "Boom Blox"). Por ora, seu projeto ainda está envolto em mistério.
A outra personalidade é Peter Molyneux, presidente da Lionhead Studios, que demonstrou Milo. Essse é o nome do garoto virtual que guiou a demonstração do jogo, na qual caminhava por uma enseada e a jogadora que interagia com Milo através de conversa e movimentos pode mexer na água (até seu reflexo aparece). O garoto apresenta movimentos faciais bastante realistas, com destaque para a movimentação da boca durante a fala.
Na última parte da demonstração, a jogadora desenhou algo em uma folha de papel e a "entregou" a Milo, erguendo-a em frente a câmera e, no mesmo instante, Milo aparecia com a folha em mãos na tela. Segundo Molyneux, Milo reconhecerá os desenhos feitos em papel, mas como essa interação acontece será demonstrada em uma apresentação à portas fechadas durante a E3. (fonte: Uol Jogos)
No vídeo de demonstração no evento, foi revelado um game de luta, que faz exatamente os mesmo movimentos corporais do jogador; um jogo de corrida em que se joga com gestos, como se estivesse segurando um volante - outros jogadores atuam durante o pitstop -; e um título de chutar a gol. Foi mostrado também um jogo de skate, em que o usuário pode "escanear" o próprio equipamento. Esse título também é controlado por gestos.
O sensor também conta com um sistema de reconhecimento de face. Assim, quando um usuário fica em frente ao sistema, o Xbox 360 faz o login na Xbox Live, e o avatar passa a imitar seus movimentos. Também tem reconhecimento de voz e, com essa função, é possível ativar comandos apenas falando. Para tocar um vídeo, basta dizer "play"; com "good bye", o console é desligado.
O corpo é o controle
A navegação na dashboard pode ser feita com movimento das mãos. Games como "1 vs 100", de perguntas e respostas, passam a ser jogados com gestos e voz, quase como nos programas de TV do gênero na vida real. Ou seja, o sistema também sabe o número de jogadores, que abre possibilidade para títulos multiplayer.
Foram mostrados dois aplicativos ao vivo durante a E3. Em Ricochet, o objetivo é rebater uma bola, com qualquer parte do corpo. Como o sensor é 3D, consegue reconhecer distâncias, ou seja o avatar do jogador pode se movimentar em todas as direções do espaço virtual. A precisão parece alta, reconhecendo até a abertura das mãos e a velocidade com que os movimentos são feitos.
Já em Paint Party, o usuário simula que está jogando tinta com as mãos num quadro gigante. A cor é escolhida através de comando de voz. E existe uma funcionalidade de recortar máscaras usando os contornos de seu corpo.
Nomes estrelados
Dois grandes nomes da indústria estão trabalhando com o Project Natal. Um deles é o consagrado diretor Steven Spielberg, que recentemente também passou a fazer games (caso de "Boom Blox"). Por ora, seu projeto ainda está envolto em mistério.
A outra personalidade é Peter Molyneux, presidente da Lionhead Studios, que demonstrou Milo. Essse é o nome do garoto virtual que guiou a demonstração do jogo, na qual caminhava por uma enseada e a jogadora que interagia com Milo através de conversa e movimentos pode mexer na água (até seu reflexo aparece). O garoto apresenta movimentos faciais bastante realistas, com destaque para a movimentação da boca durante a fala.
Na última parte da demonstração, a jogadora desenhou algo em uma folha de papel e a "entregou" a Milo, erguendo-a em frente a câmera e, no mesmo instante, Milo aparecia com a folha em mãos na tela. Segundo Molyneux, Milo reconhecerá os desenhos feitos em papel, mas como essa interação acontece será demonstrada em uma apresentação à portas fechadas durante a E3. (fonte: Uol Jogos)
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Final Fantasy XIII será lançado no primeiro semestre de 2010
Durante a conferência da Microsoft na E3 2009, a Square Enix anunciou que Final Fantasy XIII será lançado no primeiro semestre de 2010 nos Estados Unidos para o Xbox 360. É provável que a data também seja válida para a versão de PlayStaion 3. Entretanto, a produtora não revelou uma data mais precisa, como o mês ou o dia de lançamento.
Final Fantasy XIII traz como protagonista uma garota apelidada Lightning, que foi escolhida pelo cristal mítico para ser a "inimiga da raça humana que quer destruir o planeta". O mundo desse episódio está dividido entre a cidade Cocoon, um casulo que é uma utopia de tecnologia, e a Pulse, um local para onde vão os indesejados. (fonte: Final Boss)
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Primeiros detalhes sobre o novo Forza 3
Durante sua conferência na E3 deste ano, a Microsoft anunciou o desenvolvimento de Forza Motorsport 3, título de automobilismo exclusivo para o Xbox 360. A empresa teve como foco mostrar algumas das principais características da série, basicamente aquilo que também já era possível ver nos jogos anteriores como grande capacidade de customização dos carros por seus usuários, além da interação entre jogadores.
A boa notícia é que esta nova versão contará com um engine gráfico totalmente novo, o que permitirá que o game rode a suaves 60 frames por segundo, diferente do que era visto nos outros games da série. Um novo modo de edição de vídeo permite também que os jogadores compartilhem videoclipes de suas melhores jogadas, tudo isso graças à nova comunidade virtual que gira em torno do game.
Forza Motorsport 3 trará ainda 400 carros, uma excelente quantidade para um título do tipo, além é claro das possibilidades de customização e melhorias nos carros através da compra e venda - de mentirinha claro - de novas peças e esquemas de regulagem específicos para cada um dos bólidos. O título será lançado em outubro e por enquanto não possui uma data mais específica para o seu lançamento. (fonte: Final Boss)
A boa notícia é que esta nova versão contará com um engine gráfico totalmente novo, o que permitirá que o game rode a suaves 60 frames por segundo, diferente do que era visto nos outros games da série. Um novo modo de edição de vídeo permite também que os jogadores compartilhem videoclipes de suas melhores jogadas, tudo isso graças à nova comunidade virtual que gira em torno do game.
Forza Motorsport 3 trará ainda 400 carros, uma excelente quantidade para um título do tipo, além é claro das possibilidades de customização e melhorias nos carros através da compra e venda - de mentirinha claro - de novas peças e esquemas de regulagem específicos para cada um dos bólidos. O título será lançado em outubro e por enquanto não possui uma data mais específica para o seu lançamento. (fonte: Final Boss)
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Forza Motorsport 3
Kojima anuncia Metal Gear Solid: Rising para Xbox 360
Contrariando expectativas, Hideo Kojima deu as caras na conferência da E3 2009 da Microsoft para anunciar seu novo título em desenvolvimento para o Xbox 360. Metal Gear Solid: Rising será focado em Raiden, personagem centrald e Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e posterior ninja ciborgue em Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots.Não se sabe ainda qual será o enredo do game, nem alguns detalhes importantes, como a época em que se situa sua história. Após a apresentação de um breve trailer, Kojima disse que não podia revelar muita coisa, mas que este game apresentará um novo meio de se jogar Metal Gear, sem dar mais detalhes.
Até o mometo, não há confirmação de que o game é exclusivo do Xbox 360, mas o console da Microsoft é a única plataforma anunciada até então. (fonte: Final Boss)
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Metal Gear Solid Rising
Halo: Reach é confirmado pela Microsoft
A Microsoft, em conjunto com a Bungie, confirmou durante sua conferência na E3 deste ano o desenvolvimento de Halo: Reach, um novo título da série para o Xbox 360. A empresa não revelou grandes detalhes sobre a produção, mas a narração do vídeo - que fala sobre como os jogadores souberam como a história acabou e que agora saberiam como começou - nos leva a crer que será um título baseado no livro Halo: The Fall of Reach.
O mais interessante é que o conteúdo de Halo: The Fall of Reach nunca foi abordado de forma mais específica nos jogos, que contaram apenas com algumas citações sobre a invasão alienígena e a formação da ameaça covenant. Halo: The Fall of Reach conta os fatos que aconteceram antes mesmo do primeiro game da série Halo, que explica a verdadeira origem dos chamados super soldados da série Spartan II. É também neste livro que é mostrada a origem de Master Chief e como o personagem se tornou o herói que hoje conhecemos.
Halo: Reach será lançado no fim de 2010 e a boa notícia é que aqueles que adquirirem o novo Halo: ODST, que tem data de lançamento marcada para o próximo dia 22 de setembro, terão acesso à fase de testes beta deste novo projeto, ainda sem data para começar. (fonte: Final Boss)
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segunda-feira, 1 de junho de 2009
Xbox Live receberá serviços integrados de internet
A conferência da Microsoft na E3 2009 revelou algumas novidades sobre a integração de serviços de internet web 2.0 com a Xbox Live. Primeiramente, a rede online do Xbox 360 será integrado ao Facebook, página comunidade com perfis similar ao Orkut. A integração permitirá criar pefis com seu Avatar e adicionar amigos em oturos perfis. Haverá a possibilidade de escrever textos, ou scraps, no perfil de seu amigo, bem como postar imagens do jogo que você está jogando no momento, além de chat com voz.
O serviço de micro-blog, Twitter, também pe outra funcionalidade integrada ao console. Agora os jogadores poderão postar suas frases de até 140 caracteres através do Xbox 360 com seu Avatares. O serviço entende-se por sugerir aos usuários que postem ''o que estão fazendo'' no momento, em frases curtas.
Por fim, o serviço Last.fm também estará disponível na rede para os usuários. O Last.fm consiste em criar rádios musicais próprias e compartilhá-las pela internet com amigos e/ou desconhecidos. Você poderá escutar músicas direto da sua dashboard do 360 enquanto o Last.fm programa a sua rádio com as faixas prediletas. O serviço é normalmente pago, mas não haverá qualquer cobrança para usuários da Xbox Live neste caso.
Todos os serviços ainda não têm previsão de lançamento. (fonte: Final Boss)
O serviço de micro-blog, Twitter, também pe outra funcionalidade integrada ao console. Agora os jogadores poderão postar suas frases de até 140 caracteres através do Xbox 360 com seu Avatares. O serviço entende-se por sugerir aos usuários que postem ''o que estão fazendo'' no momento, em frases curtas.
Por fim, o serviço Last.fm também estará disponível na rede para os usuários. O Last.fm consiste em criar rádios musicais próprias e compartilhá-las pela internet com amigos e/ou desconhecidos. Você poderá escutar músicas direto da sua dashboard do 360 enquanto o Last.fm programa a sua rádio com as faixas prediletas. O serviço é normalmente pago, mas não haverá qualquer cobrança para usuários da Xbox Live neste caso.
Todos os serviços ainda não têm previsão de lançamento. (fonte: Final Boss)
Microsoft anuncia Metal Gear, Project Natal, Forza 3 e muito mais
A E3 2009 começa amanhã, mas já dá para termos um breve gostinho do que está por vir hoje: a Microsoft iniciará sua conferência de imprensa em questão de minutos. Fique de olho na nossa cobertura do evento em tempo real. Observem este espaço e façam suas apostas! (Final Boss)O evento da Microsoft começa com uma montagem audiovisual dos Beatles, e se trata de um trailer de The Beatles: Rock Band - apresentando uma animação da banda fugindo dos fãs ao som de "A Hard Day's Night". Emendando com "Paperback Writer", é possível notar uma direção de arte cartunizada para o quarteto de Liverpool.
Ao final de "I Am the Walrus", o trailer termina e sobem ao palco Alex Rigopulos e Van Toffler - respectivamente, da Harmonix e MTV Network Music - para comentar o aguardado jogo musical. Mais funcionários da desenvolvedora testam o jogo ao vivo, e a canção escolhida foi "Day Tripper".
Giles Martin, filho do lendário produtor George Martin - considerado um Beatle honorário - sobe ao palco. Martin comenta o processo de remasterização das faixas, e revela que o jogo incluirá conversas do grupo em estúdio. Além disto, ele confirma algumas canções do game, como "I Feel Fine", a recém-mostrada "Day Tripper", "Taxman", "I Am the Walrus", "Back In the USSR", "Octupus's Garden", "Here Comes the Sun" e "Get Back". O jogo terá 45 canções, e álbuns completos do grupo - como "Abbey Road" - serão disponibilizados na íntegra por download. Como exclusividade ao Xbox 360, "All You Need Is Love" será vendida via Live, e seu dinheiro repassado à ONG Médicos Sem Fronteiras.
De repente, uma invasão: Dhani Harrison, Olivia Harrison, Yoko Ono, Paul McCartney e Ringo Starr vêm ao palco. Os Beatles elogiam seu visual no game, e falam como curtiram o resultado final do jogo em si.
O executivo John Schappert sobe ao palco, comentando como a indústria tem seguido, e que as pessoas querem mais e mais diversão. Portanto, a palestra não se concentrará em números e gráficos de venda, e sim os jogos que estão por vir para o Xbox 360.
Para começar as novidades, Tony Hawk Ride aparce na tela, e o verdadeiro Tony Hawk vem ao palco comentar o controle especial em formato de skate. Segundo Hawk, este jogo promoverá os games como experiência social e física em breve. Surge um trailer mostrando outros skatistas comentado como é o esporte radical de verdade, e o jogo em si. Por fim, o site oficial do game foi revelado: www.thride.com - e os visitantes do evento poderão conferir como o controle funciona ao vivo.
Terminada a apresentação de Tony Hawk, começa um trailer de Modern Warfare 2, novo jogo de guerra da Activision. Mostrando uma cidade em chamas e pessoas desesperadas, o jogo parece mostrar um clima bem cinematográfico, e parece que a trama é o forte. Jason West e Vince Zampella, executivos da Infinity Ward, vêm ao palco apresentar a jogabilidade do game. Apresentando uma cena em um penhasco nevado, o jogador e seu esquadrão sobem esta montanha. Os efeitos de neve e gelo à medida que os soldados quase despencam para a morte e um caça sobrevoa a área impressionam. Em seguida, uma cena do soldado invadindo uma base no meio do cenário gélido, com uma arma que usa um tipo de radar para detectar seus inimigos à frente. E como a guerra é inevitável, outra cena com uma troca de tiros em uma pista de pouso de caças começa, com soldados a pé e em veículos de neve. E para fechar a sequência, uma perseguição frenética a bordo destes veículos. Vale notar que dois pacotes de mapas para o game sairão com antecedência na Xbox Live.Schappert volta ao palco e convoca convidados do estúdio Square Enix, como Motomu Toriyama e Yoshinori Kitase (diretor e produtor de Final Fantasy XIII), para comentar a série Final Fantasy. Eles se dizem animados de mostrar o jogo em sua versão Xbox 360 pela primeira vez, além de ouvirmos as vozes em inglês dos personagens. O vídeo mostra Lightning e Sazh enfrentando um enorme robô que lembra um escorpião. Lighting invoca a summon Odin para vencer a batalha. O game está rodando ao vivo no evento. O game está previsto para o segundo trimestre de 2010 nos EUA.
Schappert volta ao palco para apresentar os jogos exclusivos ao Xbox 360 daqui em diante. Como convidado, Cliff Bleszinki vem ao palco (com a foto do jovem Bill Gates quando preso por infração ao volante).
Uma das produções da Epic será para a Xbox Live Arcade: Shadow Complex, um jogo de ação em 2.5D. A sequência mostra um soldado explorando uma floresta e enfentando enormes máquinas, invadindo uma base subterrânea. Segundo Cliff, a campanha durará cerca de 10 horas, e o jogo sairá no terceiro trimestre.
O próximo jogo será Joy Ride, um jogo de corrida cartunizado da Big Park usando os Avatares como personagens. O jogo será grátis para baixar e jogar, e contará com micropagamentos para novos carros e acessórios. Além disto, será possível compartilhar pistas com outros amigos que ainda não o tenham comprado. Joy Ride sai no quarto trimestre.
E eis que o primeiro trailer de Crackdown 2 é apresentado, inicialmente sem cenas dentro do jogo. Conforme estimado, o jogo é uma produção da Ruffian, formada por regressos da Realtime.
Terminado o trailer, um cenário horrendo e repleto de zumbis aparece: sim, é o trailer de Left 4 Dead 2, com direito a armas como serras elétricas e tudo mais. O game tem lançamento marcado para 17 de novembro, exclusivamente para Xbox 360 e PC.
Saem os zumbis, e volta uma cara familiar: Sam Fisher, com seu novo visual, em Splinter Cell: Conviction. Apresentando tiroteios na Casa Branca e muita ação - mas, infelizmente, nenhuma cena in-game. Max Béland e Alex Parizeau, da divisão da Ubi em Montreal, vêm apresentar uma demo de Conviction no palco. A introdução apresenta Fisher interrogando um sujeito - na marra, óbvio - e perguntando quem matou sua filha. Cenas são sobrepostas no cenário, revelando elementos da trama à medida que a ação desenrola. É possível escolher seu alvo principal e segui-lo até executá-lo - e assim com os outros jogos da série, em terceira pessoa. O trailer termina com a Fisher se rendendo às autoridades por falta de opção.
Schappert retorna ao palco e comenta sobre jogos de corrida - e sim, Forza Motorsport 3 é apresentado - com mais uma apresentação ao vivo, ao que tudo indica. O diretor do game - em frente a um luxuoso carro vermelho no palco, notem - vem comentar as melhorias da série. O jogo é uma produção do estúdio Turn Ten, e tem lançamento para outubro deste ano, e é definido pelo diretor Dan Greenawalt como "o jogo definitivo de corrida". O game incluirá mais de 400 carros selecionáveis. Duas novidades apresentadas foram a possibilidade de rebobinar a ação e um sistema de direção com apenas um botão. O sistema de customização também é mostrado, com depoimentos de pessoas envolvidas na produção. Será possível criar e compartilhar vídeos em alta definição na comunidade online do jogo, de forma similar ao game anterior da série. Terminada a apresentação de FM3, é hora de Halo 3: ODST.
Halo 3: ODST, aventura paralela envolvendo a divisão aérea de soldados homônima, é apresentada no palco - começando com sua chegada no planeta em queda rumo ao planeta. Joe Staten, executivo da Bungie, revela que o jogador controla um novato do pelotão que se separa do resto da equipe. Como o jogador controla uma unidade que não o Spartan-117 - também conhecido como Master Chief - novos equipamentos estarão à disposição do jogador, e mesmo a HUD do jogo é diferente e mais limpa. No entanto, a trama não é vista apenas através dos olhos do novato: em partes do jogo, o controle passa para outro soldado da equipe, cada qual com sua situação e personalidade. O jogo chega às lojas em 22 de setembro.E agora, um projeto secreto da Bungie! Iniciando o trailer como "você conhece o final", uma cena espacial indica mais novidades sobre a série Halo. Previsto para 2010, o novo jogo é Halo: Reach, e quem comprar ODST ganhará um convite para o beta do modo multiplayer via Live.
Sam Lake, do estúdio Remedy, vem apresentar o eternamente em produção - esperamos que não - Alan Wake, jogo de terror psicológico. E finalmente temos a oportunidade de conferir uma demo jogável ao vivo, com Alan em um cenário noturno, lanterna e arma em punho. O pobre Wake é alvo de objetos normais arremessados por um inimigo invisível, tudo devidamente acompanhado de sons sinistros e sussurros idem e, ao usar sua lanterna nos inimigos, ele os enfraquece, permitindo detoná-los em seguida. Alan Wake tem lançamento previsto para o segundo trimestre de 2010.
Schappert retorna ao palco, afirmando que terminou a sessão de exclusivos. Comentando as novidades da Live, o executivo afirma o gosto dos usuários por música, e comenta que o site Last.FM terá integração com o serviço online do 360. Assinantes Ouro poderão desfrutar dele sem custo adicional. Outra parceria mostrada é a da rede de TV por assinatura Sky para usuários europeus sem necessidade de hardware adicional. Por fim, ele comenta a mudança do nome do serviço de vídeo do console para Zune Video. Previsto para o quarto trimestre, será possível ver filmes em 1080p com facilidade. Assim como acontece no sistema Xbox Live Party, é possível chamar mais amigos online para ver filmes e ouvir música. Além disto, a rede social Facebook também está a caminho da Xbox Live. Felicia Day, atriz americana de seriados como ''Buffy'', vem ao palco apresentar as novidades desta integração. Segundo a apresentadora, a interface é bastante similar à da New Xbox Experience, e funções como o Friend Linker permitem achar seus amigos da Live no Facebook - com direito ao uso dos avatares. E a onda de ferramentas sociais parece não ter fim, pois o site de microblogging Twitter também terá integração com a Live. Schappert volta ao palco elogiando as novas parcerias.
Schappert volta ao palco elogiando as novas parcerias. Don Mattrick, vice-presidente da Microsoft, vem ao palco falar do "arrasa-quarteirões que todos querem jogar". Hideo Kojima aparece de surpresa no palco. E se a exclamação gigante no telão não indica, Kojima confirma que a série Metal Gear Solid chegará ao 360. E ao citarem Solid Snake, ele diz "e eu não falei de Solid Snake". Metal Gear Solid Rising, aparentemente estrelado por Raiden, para o Xbox 360, esta será uma aventura completamente inédita. Definido como "Lightning Bolt Action", o jogo parece mais focado na ação do que o original.
Por fim, Mattrick vem revelar que um controle sensível ao movimento está a caminho do console. Na verdade, eles falam que o jogador será o controle. Um trailer apresenta cenas de jogadores interagindo em frente a tela para jogar o game lutando kung fu, corridas de carro (com direito ao jogador dois ajudando a trocar o pneu no pit stop), um monstro gigante batendo em aviões na cidade, embaixadinhas de futebol, andando de skate, e batendo papo via Live. Há a possibilidade de compartilhar conteúdo, como roupas que podem ser compartilhadas via Live, usando um novo acessório como câmera e microfone. O novo acessório reconhece movimentos de corpo inteiro, expressões faciais e voz. O nome temporário da iniciativa é Project Natal. Eis que o cineasta Steven Spielberg vem ao palco comentar seu projeto envolvendo o controle do Project Natal. Spielberg afirma que os jogos precisam tornar a tecnologia invisível aos usuários para se tornar mais convidativos, pois os controles convencionais podem ser intimidadores. Ele viu a tecnologia do Natal pela primeira vez há dois meses, e se disse "frente a um momento histórico".
Mattrick convoda Kudo Tsunoda, ex-executivo da EA Chicago e diretor de criação do Project Natal. Tsunoda apresenta o uso do Natal para controlar a interface da Dashboard, com o Avatar de Tsunoda reconhecendo seus movimentos na câmera. É possível navegar apenas mexendo suas mãos em frente à câmera. Uma moça vem ao palco testar a demo jogável de Ricochet, chutando e cabeceando bolas ao fazer o movimento de verdade. O controle ''Natal'' tem suporte a vários jogadores ao mesmo tempo, bastando estar em frente ao acessório.
A próxima demonstração é de Paint Party, uma instalação de arte interativa. Usando voz e movimento, o jogador interage com o cenário, pintando e criando sua obra na tela. O jogador pode falar a cor em voz alta, e o próximo movimento pintará algo na cor citada. Também é possível criar "stencils" ao fazer uma pose e dar o comando de voz, sendo possível aplicar aos cenários. Com direito ao demonstrador fazer uma fantástica imitação de elefante... Enfim, tudo para aqueles com uma veia artística.
Sem mais delongas, Peter Molyneux - do estúdio Lionhead - vem ao palco apresentar como usará o Natal. O vídeo apresenta um novo projeto com uma pessoa de verdade conversando com um personagem virtual atraves da câmera. O personagem virtual interage com inteligência artificial, ao que tudo indica. O personagem identifica o humor da pessoa pela expressão facial e tom de voz. Claire, a demonstradora do jogo, brinca com um pequeno lago, e acaba de entregar um papel de verdade ao Milo - que é prontamente agarrado pelo personagem virtual. É impressionante. O projeto estrelado por Milo será mostrado a portas fechadas no evento.
Mattrick retorna ao palco, afirmando como este é um ano divisor de águas não apenas para o Xbox 360, mas para a indústria como um todo. Ele agradece a presença de todos e encerra a conferência da Microsoft. (parabéns ao Final Boss pela cobertura ao vivo!)
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