quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Gears of War 3 vendeu mais de 3 milhões de cópias na semana de estreia

O encerramento da saga de Marcus Fenix realmente atraiu a atenção dos fãs. De acordo com uma mensagem publicada por Larry Hryb, o diretor de conteúdo da Xbox Live (e também conhecido como Major Nelson), Gears of War 3 vendeu mais de três milhões de cópias em sua primeira semana de comercialização.

Segundo ele, até o momento Gears of War 3 é o jogo mais vendido de 2011 e com essa marca, a franquia alcançou a marca de US$ 1 bilhão arrecadados.

Será que Gears of War 3 ele consegue manter a liderança dos games mais vendidos até o final do ano? (fonte: Uol Jogos)

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Veja um resumo do anúncio da produção do Xbox 360 no Brasil

Nesta última terça-feira (27) a Microsoft Brasil anunciou, em coletivas realizadas em São Paulo e Brasília, a produção do videogame Xbox 360 em território nacional.

O console será montado em Manaus, com peças importadas, e usufruirá de uma série de isenções fiscais, que possibilitarão à empresa vender o Xbox 360 no Brasil por um preço mais barato do que o importado.

UOL Jogos realizou uma extensa cobertura do assunto, questionando o governo brasileiro e outros membros da indústria sobre a importância do fato. Para ajudar você a acompanhar tudo, reunimos na tabela abaixo as principais novidades com links diretos para as reportagens completas:

. A partir de 5 de outubro a Microsoft vende em território nacional o Xbox 360 montado no Brasil. Com os incentivos fiscais decorrentes da iniciativa o preço do console passa a custar entre R$ 799, na versão mais simples, e R$ 1.099, em pacote que inclui o Kinect.

. Depois de Microsoft, Sony e Nintendo já estão se movimentando: segundo Luis Antonio Rodrigues Elias, secretário-executivo do Ministério da Ciência e Tecnologia, ambas estão em negociação para fabricar seus consoles, das linhas PlayStation e Wii, no Brasil.

Sobre o Jogo Justo, Luis Antonio preferiu não se alongar muito na resposta, mas deu a entender que ainda se trata de um movimento em início de vida: “É muito iniciante”, cravou.

. Em comunicado oficial a Sony Brasil elogiou a iniciativa da Microsoft de montar o Xbox 360 e seus jogos no Brasil e reduzir preços do console e softwares. (fonte: Uol Jogos)

terça-feira, 27 de setembro de 2011

Por R$ 99, Microsoft reduz o preço da Xbox Live; cartões de pontos têm preço reduzido

Seguindo a redução no preço do Xbox 360 originada pela fabricação em território nacional, a Microsoft anunciou que também vai fabricar os cartões pré-pagos da Xbox Live no Brasil e que isso vai acarretar em uma redução de preço, caindo de R$ 129 para R$ 99.

Além da assinatura de 12 meses, o plano pré-pago de 3 meses também sofreu reajuste, caindo para R$ 44 (antes era R$ 55), mesmo preço dos cartões de 1500 Microsoft Points, que anteriormente tinham preço praticado de R$ 49.

Por fim, o cartão de 4500 teve queda em seu preço para R$ 119. Seu valor originalmente era de R$ 145.

O preço para assinatura online permanece o mesmo, ou seja, R$ 89. O motivo disso é que esses cartões também eram importados anteriormente e agora também serão fabricados no Brasil. (fonte: Uol Jogos)

Microsoft anuncia fabricação do Xbox 360 no Brasil

Poucos dias após divulgar a fabricação de games no País, empresa aposta no mercado brasileiro e reduz preços de consoles levando uma opção completa de entretenimento ao consumidor
A Microsoft Brasil anunciou hoje a fabricação do Xbox 360 no Brasil. Durante a manhã, o presidente da empresa, Michel Levy, esteve no Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação, em Brasília, para fazer o anúncio oficial com o ministro Aloizio Mercadante. O objetivo da Microsoft é investir cada vez mais no mercado brasileiro, que possui um grande potencial, e popularizar seus produtos de entretenimento para levar opções acessíveis ao consumidor brasileiro.

Com a fabricação local, a Microsoft ampliará sua presença no mercado com novas revendas oficiais. O preço do Xbox 360 será reduzido em até 40%, possibilitando maior poder de negociação e ampliação do ecossistema da empresa no País, o que incentiva o aumento de empregos no varejo. Os brasileiros gostam de tecnologia e acompanham de perto as novidades lançadas lá fora. Com um menor preço, o consumidor terá acesso ao portfólio Xbox 360 para poder se conectar ao mundo do entretenimento.

“O Brasil está entre as dez principais operações da Microsoft no mundo e é a maior da América Latina, o que reflete a relevância que temos ganhado no cenário socioeconômico global. Nossos investimentos locais crescem à medida que o País se mostra um mercado cada vez mais maduro, seguro e influente no cenário internacional. Afinal, já somos a 8ª maior economia do mundo” afirma Michel Levy, presidente da Microsoft Brasil.

A Microsoft buscou a Flextronics para a fabricação dos consoles na Zona Franca de Manaus. Parceira mundial da empresa, a Flextronics fabrica hoje o Xbox 360 na China. A operação do Brasil tem capacidade para produzir 17 mil Xbox 360 por semana e está preparada para triplicar o volume de acordo com a demanda do mercado.

“A Flextronics tem mais de 10 anos de história no desenvolvimento, transferência de tecnologia e introdução de novos produtos no Brasil. Hoje, estamos extremamente honrados em anunciar a expansão da nossa parceria de manufatura com a Microsoft. A implementação do projeto de produção do Xbox 360 localmente ocorreu em um tempo recorde, demonstrando o que pode ser alcançado quando se trabalha em equipe em todos os níveis. Esperamos um contínuo sucesso do nosso trabalho com a Microsoft acompanhando a rápida expansão do mercado de jogos no Brasil”, destaca Flávio Magalhães, VP, GM Flextronics Brasil.

A Microsoft é pioneira no mercado de nova geração dos videogames e hoje tem a sua presença consolidada no País. Com a fabricação local, os consoles de 4 GB e 250 GB, vendidos anteriormente por R$ 1.299 e R$ 1.599, custarão respectivamente: R$ 799 e R$ 1.099. Além disso, serão comercializadas as versões de 4 GB e 250 GB com Kinect por R$ 1.099 e R$ 1.399 respectivamente.

“Acreditamos no potencial do mercado brasileiro e temos muito trabalho pela frente. Unindo forças com nossas revendas oficiais, conseguiremos ampliar as vendas em até 10 vezes em apenas um ano”, destaca Cristina Palmaka, diretora de canais para o consumidor da Microsoft. E completa: “Para o consumidor brasileiro é uma segurança comprar um produto oficial com todas as garantias e suporte. Com o preço reduzido e mais acessível, os consumidores terão a oportunidade de adquirir um videogame da nova geração”.

Fabricação local de games e redução de preço no serviço LIVE
Recentemente, a Microsoft anunciou a fabricação local de jogos e os preços dos produtos foram reduzidos. Os consumidores brasileiros encontram agora jogos a partir de R$ 69 nas revendas oficiais do País. O primeiro lançamento fabricado localmente foi o Gears of War 3, um dos jogos mais esperados do ano. Ele está à venda por R$ 129. O portfólio Xbox 360 já possui 16 títulos com preços reduzidos no Brasil: R$69 (Gears of War); R$79 (Alan Wake, Crackdown2, Forza 3, Gears of War 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Wars, Joy Ride e Viva Piñata); R$99 (Dance Central, Fable 3, Kinect Sports e Kinectimals) e R$129 (Gears of War 3 e Halo Reach).

Para os Para a fabricação local de jogos, a Microsoft fechou uma parceria com a Arvato, líder na produção de CD, DVD, Blu-Ray, presente em diversos países da América Latina. Com isso, a Microsoft espera lançar cada vez mais jogos com preços acessíveis e na mesma data de lançamentos mundiais.

E as novidades não param. A Microsoft também fabricará no Brasil o cartão de assinatura do serviço Xbox LIVE, hoje disponível no varejo. Produzindo o cartão aqui, os preços das assinaturas ficarão mais competitivos. Os consumidores encontrarão as seguintes ofertas: cartão de assinatura de 3 meses – R$ 44; cartão de assinatura de 12 meses – R$ 99; cartão de 1500 pontos – R$ 44 e cartão de 4500 pontos– R$ 119. (fonte: Release oficial Microsoft com pequenas adequações)

O Kinect também tem novo preço oficial no Brasil: R$ 499.

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Rage tem três discos no Xbox 360; produtor recomenda instalação

Parece que a id Software, produtora de Rage, conseguiu contornar o problema relacionado à instalação dos três discos de jogo no Xbox 360. Há algum tempo, foi mencionado que a transferência do conteúdo para o disco rígido tinha que ser completa, mas o jogador pode fazer isso parcialmente.

"Recomendamos a instalação do jogo no disco rígido, mas você não precisa instalar tudo de uma vez. Caso não tenha espaço, sem estresse. Instale o primeiro disco e, ao concluir o conteúdo desta mídia, remova o seu conteúdo e passe para o segundo", disse Tim Willits, da id Software, ao site Eurogamer.

Segundo o produtor, Rage não coube em menos mídias por conta das texturas e o estilo visual utilizado, bem como o tamanho do mundo onde acontece a aventura - basta observar que a versão para PC requer 25GB de espaço em disco.

Diferente do X360, no PlayStation 3 a instalação é obrigatória e demanda 8 GB de espaço em disco. (fonte: Uol Jogos)

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Demo de Forza 4 chega em outubro com Ferrari e prévia de modo online

O demo de Forza Motorsport 4 chega ao Xbox Live em 3 de outubro, segundo confirmou a produtora do jogo, a Turn 10 ao site Eurogamer.

Além da data, os produtores também deram detalhes do demo, que é baseado na mesma prévia apresentada na E3 2011 e terá como único circuito a pista Bernese Alps.

Já a oferta de veículos é ligeiramente mais interessante, com uma Ferrari 599 GTO 2011, um Subaru WRX STI 2011 e um Mercury Cougar 1970, além do sedã médio Kia Cee'd em sua versão 2011.

"Nossa esperança é dar às pessoas algo que as façam contar as horas até chegar o lançamento do jogo. Então, naturalmente, não ofereceremos centenas de carros ou pistas. O conteúdo é limitado", avisa o líder da Turn 10, Dan Greenwalt ao site Eurogamer.

Outro tira-gosto previsto no demo é o Rivals Mode, modalidade online que promete ser a resposta de "Forza" à comunidade Autolog de Shift 2 Unleashed.

Assim como o Autolog, o Rivals Mode permite ao jogador disputar provas com os seus amigos mesmo que eles não estejam online. A disputa, nesse caso, é pela busca do melhor tempo, que fica registrado na tabela de pontuação dos pilotos. "É extremamente viciante", promete Greenwalt.
Warthog fora da pista
Outra questão levantada pelo Eurogamer à Greenwalt é sobre a ausência do Warthog de Halo como um dos veículos controláveis. O híbrido de carro e tanque da série de tiro da Microsoft estará no jogo, mas é restrito apenas à visualização no modo Autovista.

"Antes de mais nada, ele foi criado em Halo com uma tecnologia que significaria um investimento muito grande para nós", explica.
"Se comparado com a dinâmica de outros veículos em geral, ele é um veículo muito, muito alto. E conta com quatro rodas que esterçam a um ângulo muito largo. Uma coisa é fazer as manobras de quatro rodas tradicionais como as de um GTO. Mas o que fazer com um veículo que anda como um caranguejo? Nós pesquisamos o Warthog e tecnicamente não seguimos em frente porque não há no mundo real um carro que faça isso", diz.

Por fim, Greenwalt se apega até em questões contratuais para afastar de vez qualquer possibilidade do Warthog entrar na pista. "O fator definitivo para nós foi que os pneus do Forza 4 não são nossos, mas da Pirelli. Isso pode soar como uma desculpa, mas é verdade. Eles não nos entregaram pneus com tecnologia de nano tubos vindos de 2525", finaliza.

Corrida séria no Kinect
Exclusivo para o Xbox 360, Forza Motorsport 4 promete utilizar o Kinect, o acessório com sensor de movimentos do console. Isso significa que os jogadores menos experientes poderão se divertir apenas estendendo as mãos para dirigir o veículo. Menus internos também serão acessados com um simples comando de voz, reduzindo consideravelmente o tempo perdido para entrar em cada área do game.

Para os apaixonados por carros, Forza 4 traz o modo Autovista, que permite visualizar todas as partes dos veículos e fornece informações detalhadas como a história da marca, o tamanho da roda e por aí vai. Além disso, jogadores veteranos também poderão se divertir com o tradicional sistema de upgrades e ajustes técnicos para melhorar o desempenho de suas máquinas.

Forza Motorsport 4 chega ao Xbox 360 em 11 de outubro. (fonte: Uol Jogos)

Coringa aparece deformado em trailer de Batman: Arkham City

Fãs de quadrinhos do Batman sabem que o Coringa é um criminoso alucinado, mas em Batman: Arkham City o palhaço do crime está realmente ficando doente.

No mais recente trailer divulgado pela Rocksteady, o homem-morcego sofre a ira de um Coringa ainda mais psicopata, mas ao mesmo tempo, visivelmente mais doente do que o visto no primeiro jogo, com direito a marcas aparentes em seu rosto branco.

Além do Coringa, o vídeo destaca também a fiel companheira do vilão, a Harlequina, além de outros capangas vestidos em trajes circenses.

O retorno do morcego
Sequência do aclamado Batman: Arkham Asylum lançado em 2009, Batman: Arkham City é mais um jogo baseado no universo do Cavaleiro das Trevas criado pela editora DC Comics.

A história se passa um ano após os eventos do anterior. Quincy Sharp, ex-diretor do Asilo Arkham, recebeu os créditos por deter o Coringa, usando essa fama para se tornar prefeito de Gotham City. Como nem Arkham ou a prisão Blackgate estão em condições para manter os presos, Sharp compra uma grande parte das favelas de Gotham e arma o perímetro com mercenários de um grupo chamado Tyger, a fim de criar uma "Cidade Arkham".

Além da aventura principal, o jogo oferece diversas missões paralelas envolvendo personagens-chave, quebra-cabeças, elementos de estratégia e uma grande variedade de inimigos. A atmosfera do game promete ser ainda mais sombria que a do jogo anterior.

Batman: Arkham City chega em outubro para Xbox 360 e PlayStation 3 e em novembro para PC. (fonte: Uol Jogos)

Com menos animações em CG, Final Fantasy XIII-2 tem apenas um disco no Xbox 360

Para quem não gosta de ficar trocando discos no Xbox 360, boa notícia: todo o conteúdo de Final Fantasy XIII-2 foi comportado em uma mídia, e a Square Enix conseguiu esse "milagre" com uma medida, de certa forma, radical: diminuir a quantidade de cenas de animação em CG.

Falando à revista japonesa Famitsu, Motomu Toriyama, diretor do game, disse que a empresa preferiu trocar algumas cenas em CG por acontecimentos em tempo real, o que ajudou a diminuir o tamanho total do jogo e ainda trouxe uma vantagem: os jogadores vão ver os equipamentos atuais dos personagens durante esses eventos.

A publicação também revelou outras novidades. Em Final Fantasy XIII-2 o jogador pode evoluir o personagem no sistema de Crystarium (onde são investidos pontos para abrir novas habilidades) até o limite já no começo da aventura, bem como controlar qualquer membro do grupo quando quiser - ou seja, diga adeus ao "game over" ao ver o líder da equipe tombado.

Somado a isso, se sabe agora que o jogo contém algumas cenas de violência extrema, mas não há detalhes sobre o tipo de conteúdo delas. Os famosos "Quick Time Events" também aparecem aqui, e caso o jogador não consiga completá-los não há penalidade - mas superá-los rende alguns bônus.

Por fim, mais detalhes sobre alguns personagens. Hope, de Final Fantasy XIII, tem 24 anos e lídera um grupo de investigação científica, enquanto o protagonista Noel vai apresentar problemas de memória por conta de um paradoxo temporal (ele é do futuro). Já Kaias é um vilão que tem influência em Valhala e no mundo de Serah, enquanto Chaos é uma fumaça preta que fala com alguns guerreiro.

Continuação da fantasia
Final Fantasy XIII-2 vem com a missão de superar "Final Fantasy XIII" em todos os aspectos. Para isso, o game conta com uma nova história que será impulsionada pelo título anterior e um sistema de batalha evoluído.

Sobre o enredo, sabe-se que os guerreiros estão em busca do mundo invisível de Bunibelle, e a deusa Etro é uma das personagens mais importantes no novo arco da história. A produtora também revelou que, tal como em "Mass Effect", Final Fantasy XIII-2 tem árvores de diálogo, e cada resposta dada vai influenciar na história do jogo.

Não foi informado, entretanto, quão profundas são essas mudanças e se elas podem influenciar no relacionamento dos personagens. Final Fantasy XIII-2 está em desenvolvimento para Xbox 360 e PlayStation 3 e chega às lojas norte-americanas em 31 de janeiro de 2012. (fonte: Uol Jogos)

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Forza 4 ganha 6 extras até abril de 2012; compra antecipada sai por US$ 29,99

 A produtora Turn 10 anuncia que Forza Motorsport 4 também terá a campanha promocional Season Pass, que dá desconto para os jogadores que comprarem antecipadamente os 6 extras previstos para o jogo.

De acordo com o estúdio, o pacote completo custará US$ 29,99 - o que representa 30% de desconto sobre o total desses seis extras vendidos separadamente -, e dá de brinde um pacote com 10 veículos do tipo American Muscle Car no dia do lançamento do jogo.

O primeiro extra está agendado para sair a partir de novembro de 2011, mas a produtora já avisa que todos esses conteúdos serão disponibilizados até abril do ano seguinte.

Confira abaixo a relação de todos os carros American Muscle Car que a Turn 10 vai dar de presente para a venda antecipada do pacote de extras:

1965 Pontiac GTO
1968 Pontiac Firebird
1970 Buick GSX
1970 Dodge Cornet Super Bee
1966 Chevrolet Nova SS
1969 Shelby GT500 428CJ
1971 Plymouth GTX 426 Hemi
1967 Dodge Cornet W023
1968 Dodge Dart HEMI Super Stock
1964 Ford Fairlane Thunderbolt

Corrida séria no Kinect
Exclusivo para o Xbox 360, Forza Motorsport 4 promete utilizar o Kinect, o acessório com sensor de movimentos do console. Isso significa que os jogadores menos experientes poderão se divertir apenas estendendo as mãos para dirigir o veículo. Menus internos também serão acessados com um simples comando de voz, reduzindo consideravelmente o tempo perdido para entrar em cada área do game.

Para os apaixonados por carros, Forza 4 traz o modo Autovista, que permite visualizar todas as partes dos veículos e fornece informações detalhadas como a história da marca, o tamanho da roda e por aí vai. Além disso, jogadores veteranos também poderão se divertir com o tradicional sistema de upgrades e ajustes técnicos para melhorar o desempenho de suas máquinas.

Forza Motorsport 4 chega ao Xbox 360 em 11 de outubro. (fonte: Uol Jogos)

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

A US$ 45, primeiro extra de Gears of War 3 causa revolta entre fãs

A Epic Games resolveu embarcar no grupo das produtoras que tem algum conteúdo extra planejado para o lançamento de um jogo. Gears of War 3, por exemplo, conta com um pacote que acrescenta novas versões para a arma principal do jogo (Lancer), mas a novidade não foi bem aceita pelos jogadores.

Segundo informações divulgadas, o pacote que chega nesta terça-feira (20) traz 21 pinturas diferentes para a arma. O adicional com todas as modificações sai pela bagatela de 3600 MS Points (que equivale a US$ 45), e o preço foi o suficiente para que a página com a novidade fosse tomada por comentários de jogadores que não gostaram da ideia.

Para conferir a "revolta" - e alguns vídeos com variações da Lancer -, acesse a página da Epic Games. (fonte: Uol Jogos)

Microsoft aposta no Live Arcade e no Kinect para aumentar popularidade do Xbox 360 no Japão

O Xbox 360 nunca foi muito popular no Japão e, nos últimos tempos, as vendas do console, que nunca foram muito altas, estão diminuindo cada vez mais. Para tentar reverter a situação, a Microsoft revelou mais jogos feitos por produtoras japonesas, todas usando o acessório Kinect, que permite jogar fazendo gestos, e com distribuição através do canal Live Arcade.

A preferência da Microsoft pelo Kinect também foi vista no estande da companhia na Tokyo Game Show deste ano. Os títulos para o sensor de movimento tomaram grande parte do evento e ocuparam a parte centra do estande.

Grande parte dos games já tinha sido anunciada na Tokyo Game Show do ano passado, mas, agora, muitos desses games começam a ganhar forma e foram apresentados durante o evento, seja para o público ou de forma restrita, apenas para jornalistas.

Um deles é o bizarro Diabolical Pitch, previsto para 2012 e que já tinha sido mostrado pela Grasshopper Manufactures num evento nesta quarta-feira (14). Nesse game maluco, o jogador controla um ex-arremessador de beisebol que usa sua habilidade para detonar sinistras criaturas. Fazendo gestos de arremessar, o personagem lança bolas contra os monstros e, além disso, há diversos ataques especiais.

Fantasmas e dragões
Já Haunt é um título de terror cômico, feito pela Nanaon-Sha, de "PaRappa the Rapper". Em seis fases repletas de ação, o jogador deve andar, desviar de ataques e desferir socos. Com visão em primeira pessoa, é preciso usar uma lanterna para explorar um casarão e, como é de praxe nos jogos da companhia, o som é um elemento muito importante na trama. Por ora, ainda não há data prevista de lançamento para o jogo.

Do terror para a fantasia, Project Draco (nome provisório) é um título de tiro espacial em terceira pessoa em que o jogador controla um dragão com a inclinação do corpo, e as mãos são usadas para disparar os tiros. O estilo do game, previsto para 2012, lembra um clássico para Saturn chamado "Panzer Dragoon".

A Microsoft também anunciou um jogo inédito de ação multiplayer chamado Happy Wars. Aqui o jogador pode escolher entre ser um guerreiro, mago ou clérigo, e, nos modos multiplayer, é possível usar ataques cooperativos. O título, feito para Toylogic, está previsto para sair em 2012.

Por fim, Fire Pro Wrestling é uma versão para Kinect de uma franquia tradicional de jogos de luta-livre. A diferença, agora, é que os personagens serão controlados com gestos através do Kinect. Esse game está previsto para sair entre o final deste ano e o primeiro trimestre de 2012. (fonte: Uol Jogos)

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Squad Rush e Squad Deathmatch são novos modos de jogo para Battlefield 3

Um dos mais aguardados jogos de 2011,  Battlefield 3 terá duas novas modalidades multiplayer:  Squad Deathmatch e Squad Rush.

O Squad Deathmatch permite que os jogadores se agrupem em quartetos para disputas em que vence o time que fizer mais pontos. Até quatro equipes são aceitas nessa modalidade, bem como veículos de combate com opção de reparo, que é feito por representantes da classe Engineer.

Já o Squad Rush não apresenta veículos e permite apenas dois quartetos em combate. Uma das equipes deve destruir duas estações M-Com espalhadas pelos mapas, enquanto a outra deve eliminar os oponentes ou desarmar o explosivo caso seja instalado. Aliás, aqui não há moleza: se o adversário atingir o jogador que estiver trabalhando para evitar a explosão, a bomba é ativada em seguida e a partida acaba.

Os outros modos já confirmados são Deathmatch (mata-mata tradicional), Rush (que suporta 24 jogadores nos consoles e 32 na versão para computador e veículos como helicópteros e aviões) e Conquest (em que é preciso dominar bases).

Battlefield 3 está em desenvolvimento para Xbox 360, PC e PlayStation 3 e chega às lojas em 25 de outubro. (fonte: Uol Jogos)

Loja de SP prepara evento para lançamento de Gears of War 3 à meia-noite do dia 20

Os fãs de “Gears of War” vão poder participar de um evento para o lançamento do terceiro jogo da série na cidade de São Paulo, SP na próxima segunda-feira, dia 19.

A Loja UZ Games do Shopping Morumbi vai abrir as portas à meia noite, dessa forma fãs da série poderão pegar o jogo nos primeiros minutos do dia 20, data oficial de lançamento de Gears of War 3. Para o evento é esperada a presença do DJ Thiago Adamo , que pretende ‘agitar’ os presentes.

 O jogo custará R$ 129, mas a UZ pretende oferecer também as versões limitadas do game. (fonte: Uol Jogos)

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Halo Anniversary será lançado no Brasil totalmente em português


Assim como aconteceu com todos os games da franquia desde Halo 3, o jogo Halo: Combat Evolved Anniversary será totalmente localizado para o Brasil, contando com dublagem e legendas em português.

Quem confirmou foi o próprio diretor da série, Frank O'Connor, em entrevista para UOL Jogos durante a Tokyo Game Show 2011, que ainda revelou uma curiosidade: "de fato, tem sido mais fácil conseguir localização para português do Brasil, já que há mais jogadores de 'Halo' lá do que em Portugal".

Durante a entrevista o produtor ainda mostrou um mapa de Halo 2 que estará presente no disco de "Anniversary", que recria em alta definição o primeiro game da série, lançado há dez anos.

Sobre um possível remake do mesmo estilo de Halo 2, O'Connor diz que adoraria criar algo assim, mas que teria de ser algo que tivesse sentido, que agregasse bastante conteúdo, e não apenas fazer por fazer.

Por exemplo, explicou ele, Halo: Combat Evolved Anniversary traz mapas do primeiro Halo, Halo 2 e até Halo 3: ODST, e todos podem ser utilizados no capítulo mais recente da franquia, Halo: Reach. Outro ponto destacado é o modo 3D possibilitado pelo novo motor gráfico em alta definição, que funciona em televisores 3D com óculos.

10 anos de Master Chief
Halo: Combat Evolved Anniversary é uma versão melhorada de Halo: Combat Evolved, lançado para Xbox em 2001. Entre as novidades para o game estão gráficos em alta definição, suporte para combates multiplayer via Xbox Live e sete mapas clássicos para as batalhas.

Custando US$ 39,99, nos Estados Unidos, o seu lançamento é previsto para 15 de novembro. (fonte: Uol Jogos)

Sequência de Guardian Heroes depende do sucesso do remake, diz produtora

A aguardada sequência do clássico de Sega Saturn Guardian Heroes pode finalmente chegar aos consoles atuais, mas seu lançamento ainda depende da procura dos fãs pelo remake do primeiro jogo, previsto para outubro no Xbox Live.

Hiroto Matsuura, da Treasure, disse ao site Eurogamer que o time responsável pelo jogo de tiro do Wii Sin & Punishment: Star Successor esperava começar o desenvolvimento de "Guardian Heroes 2" assim que o terminasse, mas a Sega jogou um balde de água fria no novo projeto.

"A publicadora disse que antes de criar uma sequência era necessário revitalizar a propriedade intelectual. Então começamos a trabalhar no remake", explica. Apesar da produção de "Guardian Heroes 2" ainda depender da boa recepção dos fãs ao título da Live Arcade, Matsuura dá uma prévia do que ele espera para essa sequência.

"A mecânica básica do jogo é 2D com planos diferentes de luta no cenário e é exatamente isso o que gostamos nele. Podemos criar personagens e cenários em 3D, mas a essência da mecânica será a mesma", afirma.

Quebra-pau com RPG
Guardian Heroes é um dos títulos mais cultuados do catálogo do Sega Saturn. Misturando elementos de luta com pitadas de RPG, o jogo conta com um interessante sistema de planos de luta no cenário, fazendo com que os personagens não tenham total liberdade para andar, mas possam pular entre os planos diferentes para se livrar dos inimigos.

O remake do Xbox Live ganha gráficos em alta definição e filtros em estilo de HQs, além de contar com opções online: no modo principal, dois jogadores podem somar forças para derrotar os inimigos, e há a oportunidade de espancar até 11 pessoas nos desafios do Versus Mode.

Guardian Heroes chega ao Xbox live em 12 de outubro de 2011. (fonte: Uol Jogos)

Mass Effect 3 terá 40 mil linhas de diálogo

Quem é fã de Mass Effect já sabe que o jogo tem um ambiente gigantesco a ser explorado. O segundo jogo da série não foi tão grandioso assim, mas ainda rendia dezenas de horas de diversão. E para termos uma noção melhor dessa grandiosidade, foi revelado pela BioWare pelo Twitter de Rob Blake, da equipe de desenvolvimento, que existem mais de 40 mil linhas de diálogo em Mass Effect 3.

Parece meio óbvio, mas tentem imaginar 40 mil linhas de conversa entre os personagens e NPCs em geral. Esse número é o dobro de Mass Effect 2, o que mostra que o jogador terá diversos rumos a serem tomados nos diálogos do novo jogo. Essa informação foi revelada depois que um fã da série reclamou da inconsistência no volume da voz de Shepars, onde Blake respondeu que “eles fazem o que podem, mas é difícil com 40 mil linhas de diálogo.”

Mass Effect 3 será lançado no dia 6 de março de 2012, e também marcará o fim da trilogia com o comandante Shepard, mas não necessariamente o fim da série. Se bem que a BioWare ainda não revelou quais serão os planos futuros com essa franquia, mas deixou em aberto a possibilidade de criar mais títulos dentro do universo de Mass Effect. (fonte: Tech Tudo)

Steel Battalion une Kinect e joystick para criar batalhas de robôs

Um dos anúncios mais empolgantes da TGS em 2010 foi uma nova versão de Steel Battalion para Xbox 360, utilizando o Kinect. Na ocasião, nada foi mostrado, mas desta vez foi possível conferir uma apresentação feita pelos produtores Tatsuya Kitabayashi e Kenji Kataoka.

Logo de cara surge a dúvida: como pode um jogo que utiliza um imenso controle com dezenas de botões migrar para uma plataforma que não utiliza botão algum? Em primeiro lugar, a transição não é total, já que Steel Battalion: Heavy Armor é um interessante caso de título que usa o Kinect e o joystick normal do Xbox 360 ao mesmo tempo.

No controle é possível movimentar e atirar com o robô bípede de guerra, enquanto o Kinect serve para interagir com as diversas interfaces da máquina e o pessoal da sua equipe, que fica dentro do robô também.

Por exemplo, ao estender a mão para a direita é possível acessar um painel com outros botões: para cima ativa a luz, para a esquerda está o botão de ejetar e assim por diante. Com um movimento rápido de mãos para os lados - como se desse um tapa no ar - você visualiza os colegas e conversa com eles. No calor da batalha, alguns ficam assustados e decidem fugir e aí é necessário, literalmente, puxá-los de volta e dar um tapa para que recobrem a consciência. Parece bobo, mas durante o jogo contribui para a imersão no combate e diverte.

Visualmente o jogo não impressiona nem um pouco, parecendo mais um game da primeira leva lançada para o Xbox 360 - no já longínquo ano de 2005. Por mais que a versão mostrada estivesse em estágio pré-alpha de desenvolvimento, duvidamos que muita coisa melhore até o lançamento.

A história se passa no ano de 2020 e mostra um futuro em que todo o silício do planeta Terra foi devorado por um estranho micróbio. O fim dos computadores e boa parte dos aparelhos elétricos lança o mundo em um estado de guerra à moda antiga, e é nesse contexto que a China invade e domina quase os Estados Unidos inteiro, deixando apenas 8 estados livres.

O jogador controla o tenente Powers, um dos pilotos de robôs nessa guerra que, segundo os produtores, mostrará combates por todo o planeta. Perguntei se o Brasil seria palco de batalhas no game, mas os produtores deixaram a dúvida no ar com um misterioso "talvez".

Ainda assim, Steel Battalion: Heavy Armor tem como grande diferencial sua forma única de interação para colocar o jogador em um ferrenho combate contra robôs. A proposta de unir o Kinect com o controle convencional é promissora e indica um caminho mais concreto para os chamados jogos hardcore no sensor de movimentos da Microsoft. (fonte: Uol Jogos)

Ninja Gaiden III terá defesa automática em modo para iniciantes

Visando um publico mais amplo para Ninja Gaiden III, o Team Ninja promete facilitar um pouco as coisas na sua franquia de ação, até então conhecida pela alta dificuldade. A grande novidade para os iniciantes é o sistema conhecido como 'Hero', que aciona a defesa - e também movimentos de esquiva - de forma automática.

O modo 'Hero', segundo os produtores, será apropriado para o jogador aproveitar a trama do jogo e é apenas um dos recursos da nova mecânica, que ainda conta com o estilo 'Ninja', mais focado na ação frenética dos jogos anteriores.

Outra grande atração é 'World of Ninjas' é o nome dado pelo Team Ninja ao novo conceito de modo online, que suportará até oito jogadores simultaneamente em modo competitivo, que se digladiarão na rede para descobrir quem é o melhor.

Ninja Gaiden III conta também com um inédito sistema de golpes do protagonista Ryu Hayabusa. O primeiro representa os movimentos gerais da espada japonesa katana, enquanto o segundo foca nas consequências de seus atos com essa arma.

Dessa forma, o jogador veterano poderá sentir falta do estilo sangrento e com desmembramentos gratuitos dos jogos anteriores, já que cada morte pode significar diferentes consequências para o herói.

O retorno de Hayabusa
Ninja Gaiden III é o primeiro da atual franquia de ação a ser desenvolvido longe dos olhares atentos do produtor Tomonobu Itagaki. A trama será totalmente focada em Ryu Hayabusa, e no novo game o ninja está tão sanguinolento quanto nos dois primeiros jogos da série para Xbox 360.

No quesito visual, o título está sendo desenvolvido em um motor gráfico modificado de Ninja Gaiden Sigma 2 e a animação deve rolar em suaves 60 quadros por segundo.

Além disso, há indícios de que o jogo tenha multiplayer cooperativo e/ou com petitivo para até oito jogadores. Ninja Gaiden III está em desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360 e sai no início de 2012. Uma versão para o Wii U também está confirmada pela Tecmo. (fonte: Uol Jogos)

Grasshopper anuncia Diabolical Pitch para Kinect



Na noite desta quarta-feira (14) no Japão, a Grasshopper Manufacture anunciou um jogo para Kinect, dispositivo para Xbox 360 que permite jogar com gestos corporais. O game se chama Diabolical Pitch (antes conhecido como "Codename D") e tem o tom bizarro que marca os títulos da casa.

No game, o jogador controla um ex-arremessador de beisebol, que agora usa suas habilidades para salvar a humanidade. Como? Jogando bolas contra zumbis e outras criaturas diabólicas. Como se pode imaginar, deve-se fazer o gesto de arremessar para jogar as bolinhas.

Mas existem outros tipos de ataque. Um deles é o chute, que pode ser desferido quando os inimigos chegam mais perto. Além disso, há pelo menos três ataques especiais: a fireball, por exemplo, é ativada levantando os dois braços para cima. Depois, deve-se baixar as mãos para soltar um golpe flamejante. Parece mais "Dragon Ball"!

E os inimigos não atacam? Claro que sim. Eles tiram sua energia quando chegam muito perto e também arremessam coisas. Para se defender, deve-se colocar as duas mãos na frente do corpo. Mas isso não funciona com os chefes, pois eles disparam objetos mais perigosos como, por exemplo, serras em forma de disco. Aí, o jeito é pular ou se agachar, dependendo da situação.

O game também pode ser jogado em duplas, com direito a arremessos cooperativos, em que os dois jogadores precisam sincronizar os movimentos, outro momento que lembrou "Dragon Ball". Enfim, vendo as pessoas jogarem, pareceu um game bem divertido, cheio de humor.

A Microsoft anunciou que Diabolical Pitch terá demonstração jogável em seu estande na Tokyo Game Show, que começa nesta quinta-feira (15). Por ora, o game ainda não teve data de lançamento anunciada. (fonte: Uol Jogos)

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Com goleiros melhores, nova demo de PES 2012 chega ao X360

Uma nova demonstração de Pro Evolution Soccer 2012 já está disponível para download para Xbox 360 e PC, conforme prometido pela Konami. Na PlayStation Network, ela está prevista para a próxima terça-feira (20), inclusive na rede brasileira.

Conforme dito anteriormente, uma das novidades nesta versão é a melhoria nos goleiros, que tomavam frangos vergonhosos e não cumpriam bem a sua função. Os defensores também estão mais inteligentes quando o assunto é marcar melhor os oponentes, complicando a vida dos atacantes.

Sobre os times, a produtora revelou que as equipe presentes nessa prévia são Tottenham, Bayern de Munique, Inter de Milão, o América do México e o Internacional de Porto Alegre.

Futebol cadenciado
O produtor de Pro Evolution Soccer 2012, Shingo "Seabass" Takatsuka disse que esta será uma revolução da franquia, com jogo em equipe mais apurado e inteligência artificial que vai se adaptar ao estilo do jogador.

Além disso, Takatsuka disse que existirão novos modos de edição e um maior e mais completo sistema online para os jogadores interagirem de diferentes maneiras.

Por fim, estão confirmadas as presenças de Silvio Luiz e Mauro Beting, que retornam em suas funções de, respectivamente, narrador e comentarista do jogo, assim como todos os times brasileiros que participaram da edição 2011 da Libertadores - Santos, Internacional, Grêmio, Fluminense, Cruzeiro e Corinthians.

Pro Evolution Soccer 2012 será lançado no final de setembro para Xbox 360 Playstation 3, Wii, PC, PSP e PlayStation 2. (fonte: Uol Jogos)