terça-feira, 29 de abril de 2008

Xbox 360 fica mais barato... na Asia


A Microsoft abaixou o preço do Xbox 360 em quatro paises da Asia. A intenção da empresa é elevar as vendas do console por lá, assim como aconteceu recentemente da Europa, onde o 360 teve seu preço cortado e as vendas praticamente duplicaram.

Veja os novos preços, de acordo com a Bloomberg:

  • Hong Kong: Queda de 11%;
  • Singapura: Queda de 20% para S$499 (equivalente a US$ 366);
  • Coréia do Sul: Queda de 5.1% para 369,000 won (equivalente a US$ 369);
  • Taiwan: Queda de 17% para NT$ 10,360 (equivalente a US $340).
Lembrando que os novos preços são para a versão básica do console. Os novos valores já estão valendo em Hong Kong e Taiwan; em Singapura e na Coréia do Sul o mesmo deve acontecer em breve.

A Microsoft deveria considerar uma (nova) redução de também no Japão, mercado mais importante da Asia. No país, o Xbox 360 tem um desempenho pífio (para não dizer ridículo). Segundo a Media Create, de 14 a 20 de março, foram comercializados 1.076 unidades do console, contra 6.545 do PS2, 7.748 do PS3, 44.241 Wiis, 44.551 DS Lite e 85.421 PSPs.

Bons lançamentos para o Xbox 360 no Brasil

Ao que tudo indica, a Microsoft fará a alegria dos donos dos Xbox 360 no Brasil com uma boa leva de lançamentos importantes. O primeiro deles seria Ninja Gaiden II, a sequência de um dos melhores jogos disponíveis para o Xbox. Ele estaria disponível nas prateleiras reais e virtuais do Brasil em junho, custando R$ 159.

Em agosto chegaria o também esperado Too Human, jogo bastante promisso que já está em desenvolvimento há um bom tempo. Mantendo o fôlego, Fable 2 chegaria arrasando quarteirões em outubro, com o mega esperado Gears of War 2 agendado para novembro. Fechando 2008 seria lançado Banjo & Kazooie 3, que seria trazido por Papai Noel para o Natal.

Halo Wars ficaria para 2009 , assim como a expectativa para o lançamento oficial da Xbox Live no Brasil. Segundo a Microsoft, não existe a possibilidade da rede online do 360 chegar ao Brasil neste ano - infelizmente!

Jogos

Junho - Ninja Gaiden II
Agosto - Too Human
Outubro - Fable 2
Novembro - Gears of War 2
Dezembro - Banjo & Kazooie 3
2009 - Halo Wars

Além da Microsoft estar vendendo games para o Xbox 360 no Brasil, a empresa Synergex também faz um ótimo trabalho importando títulos para o país. Foram ela, por exemplo, que trouxe Devil May Cry 4, The Club, Condemned 2: Bloodshot e que vai lançar, muito em breve, para todas as plataformas, o jogo Iron Man.

segunda-feira, 28 de abril de 2008

Mais sobre os novos Halos

Ainda relacionado ao post anterior, a Bungie está bastante animada com o envolvimento de Peter Jackson nos próximos projetos envolvendo a série Halo. Embora a Bungie tenha feito os três primeiros jogos da franquia, a Microsoft é detendora da marca Halo. Isso explica o fato de Halo Wars estar sendo feio pela Ensemble.

Mesmo assim, a Bungie disse estar muito entusiasmada com o envolvimento de Peter Jackson. Segundo a empresa, o talento, os recursos e a
criatividade de Jackson irão beneficiar bastante o "mundo Halo". Para quem não sabe, Jackson foi o diretor dos filmes Senhor dos Anéis e King Kong. Ele também estaria por trás da primeira aventura de Master Chief no cinema.

domingo, 27 de abril de 2008

Novo Halo pode estar em produção


De acordo com a edição de junho da revista Electronic Gaming Monthly, a Bugie está trabalhando numa "sequência" de Halo. Mas não seria um Halo 4, mas sim um "pequel", ou seja, uma aventura que mostra o que aconteceu antes de Halo 1, lançado para Xbox em 2001.


O mais interessante é que esse novo Halo sofreria uma mudança no gênero, abandonando o tiro em primeira pessoa e adotando tiro, aventura e exploração em terceira pessoa. O enredo envolveria os confrontos entre as tropas ODST e o exército Covenant.

Desde a saída da Bungie do "conglomerado Microsoft", a empresa não anunciou nenhuma novidade. Ainda sobre a série Halo, o jogo de estratégia Halo Wars deve ser lançado ainda em 2008 - cercado de grande expectativa.



GTA IV mais próximo e em vídeo

Os fãs estão contanto os dias para a chegada da próxima terça-feira, dia 29/04: lançamento mundial de Grand Theft Auto IV para Playstation 3 e Xbox 360. Mas apenas quem tem o console da Microsoft poderá jogar o game em sua plenitude, já que novos capítulos do título serão lançados para os gamemaníacos pela Xbox Live - graças aos milhões de dóllares investidos pela empresa de Bill Gates.

Para animar os fãs, veja um vídeo muito bacana divulgado na internet:



Além disso, neste link, você pode conhecer os 50 achievements do game. Sem dúvida, o mais curioso deles é o de matar um dos desenvolvedores do jogo numa partida online rankeada (você ganha 10 pontos para o seu perfil).

sexta-feira, 25 de abril de 2008

Novos conteúdos da Live

O diretor de programação da Xbox Live, mais conhecido como Major Nelson, revelou em seu blog mais algumas novidades para a rede do Xbox 360. O primeiro é um conteúdo extra para o RPG Lost Odyssey. Com o preço de 200 Microsoft Points (cerca de US$ 2,50), o jogador compra o pacote Triple Bonus, composto por The Shattererd Bond (habilita um novo sonho na ponte de Castle of Uhra, quando o grupo de heróis está completo), Memory Lamp (um novo lugar em Upgraded Nautiulus que permite visualizar vários sonhos) e Killer Machine (um anel para combater armas com poderes mágicos).

Outra novidade é para o game Army of Two. Considerado uma das surpresas do ano, especialmente pelo seu ótimo modo multiplayer, o game recebe o pacote
SSC Challenge Map Pack. Como o próprio nome já diz, o conteúdo é composto por novos mapas para serem explorardos, além de um modo versus para duas duplas valendo grana virtual dentro do game. Seu preço: 00 Microsoft Points (aproximadamente US$ 7,50).

Para comprá-los, visite o Mercado Xbox Live em seu Xbox 360 ainda hoje!

quinta-feira, 24 de abril de 2008

Xbox 360 tem melhor média de jogos vendidos

A Nintendo se gaba pelo grande sucesso do Wii. A Sony enfatiza o forte crescimento do Playstation 3. Mas as duas empresas vão precisar trabalhar muito para superar o Xbox 360 em um aspecto: o números de jogos vendidos por console. De acordo com o NPD Market Research, um dos mais respeitados órgãos americanos de análises de mercados, para cada Xbox 360 vendido, 7,5 jogos para o console são vendidos em média. Seria como se cada proprietário do 360 tivesse entre 7 e 8 jogos em casa. Veja a lista:
  • Xbox 360: 7.5 jogos em média
  • Wii: 5.3 jogos em média
  • DS: 4.7 jogos em média
  • PS3: 4.6 jogos em média
  • PSP: 4.2 jogos em média
Entre os best-sellers do Xbox 360 podemos citar Halo 3, Gears of War, Guitar Hero III: Legendas of Rock, Call of Duty 4 e vários outros.

Novidades sobre Gears of War 2

Infelizmente, Gears of War 2 não terá um demo na Live. Quem afirma é a Epic, produtora do jogo. A justificativa para isso foi dada pela produtora-associada do game, Tanya Jessen, ao site Shacknews. Ela afirmou que o ciclo de produção do jogo foi muito curto, por isso não foi possível fazer um demo do jogo. Não é a primeira vez que isso acontece. Gears of War também não teve uma demonstração divulgada na rede do Xbox 360.

Pelo menos os fãs do jogo podem se animar com uma coisa: de acordo com o site Computer & Videogames, a Microsoft confirmou que um vídeo de Gears of War 2 rodando em tempo real será publicado na internet no dia 10 de maio. Vamos aguardar.

Gears of War 2 está previsto para o ser lançado em novembro para os (felizes) proprietários do Xbox 360.

Novos conteúdos da Live

Major Nelson, o diretor de programação da Xbox Live, revelou em seu blog as novidades da semana para o a rede do Xbox 360. A primeira é um pacote de músicas para Guitar Hero III: Legendas of Rock. Com o preço de 500 Microsoft Points, o equivalente a US$ 6,25, o conteúdo extra de 63 MB traz as canções Rock of Ages, Nine Lives e Photograph (as duas últimas em versões ao vivo) da banda Def Leppard.

A outra novidade é o demo de 492 MB do game
Operation Darkness, da Atlus. O jogo é de estratégia e tem como tema central a 2ª Grande Guerra. Para baixar os conteúdos, basta acessar o Mercado Xbox Live em seu console. Vale a pena conferir!

quarta-feira, 23 de abril de 2008

Cópia ilegal de GTA IV vaza na internet

Para a alegria de quem tem o Xbox 360 destravado e para a tristeza dos produtores da Take Two e da Rockstar, parece que realmente uma cópia do super esperado Grand Theft Auto IV vazou pela internet. O game está previsto para chegar às prateleiras das lojas pelo mundo no próximo dia 29.

De acordo com o site Kotaku, os internautas de todo mundo já podem baixar uma cópia ilegal do título em vários sites da internet.
Parece que a versão vazada é a européria, voltada para as regiões com sistema de cores PAL. Por isso, quem tem o console brasileiro ou americano destravado não conseguirá rodar o jogo. Mas uma versão pirata do jogo no padrão NTSC (usada por aqui e nos EUA) é esperada para as próximas 48 horas.

Uma pena que isso aconteça com tanta frequência. Foi assim com Halo 3, também para Xbox 360. Por ser em formato Blu-Ray, e não DVD, é remota a possibilidade de uma versão pirata de GTA IV para Playstation 3 chegar antes da hora.

quinta-feira, 17 de abril de 2008

PES 2008 - Gol de pênalti

Em time que está ganhando não se mexe. Ou se mexe muito pouco. Versão 2008 traz as mesmas qualidades da série Pro Evolution Soccer/ Winning Eleven, mas faltou inovação.


Você deve estar se perguntando por que o título desta matéria é "Gol de pênalti". É porque esse tipo de marcação também é muito comemorado pelos torcedores e pode garantir títulos importantes, embora o gol nem tenha sido de placa. Assim pode ser resumido Pro Evolution Soccer 2008 (PES 2008), mais conhecido pelos jogadores brasileiros como Winning Eleven 2008, lançado recentemente no país para Playstation 2, Playstation 3, Playstation Portable (PSP), PC, Nintendo DS, Nintendo Wii e Xbox 360. O game, testado pelo Informátic@ e pelo Portal Uai para o console da Microsoft, é muito bom, mas faltou capricho e "jogadas de classe" por parte dos programadores da Konami, para deixá-lo soberbo. Ainda assim, PES 2008 não perdeu a maestria entre os jogos de futebol disponíveis no mercado atualmente.

Veja mais fotos do PES 2008 para Xbox 360!

Veja a lista de todos os times de PES 2008!

No Playstation 2, PES marcou época e desbancou, de forma surpreendente, o concorrente FIFA Soccer do trono de melhor jogo de futebol para vídeogames. Com o andar do tempo, a série passou a ser lançada não só no Japão, onde ela ainda se chama Winning Eleven, mas também em outros mercados, como Europa e Américas. O sucesso foi tão grande que a Konami resolveu tornar o jogo multiplataforma, com todos os consoles recebendo uma versão do título. A estréia de PES no Xbox 360, na versão 2007, não foi das melhores, podendo ser considerada uma bola fora. O título foi simplesmente uma adaptação do jogo de PS2 bastante limitada, levando em consideração as capacidades do console da empresa de Bill Gates. Para a edição 2008, boas mudanças ocorreram, embora ainda fique a impressão de que "o time não estava 100% pronto para entrar em campo".

Pro Evolution Soccer 2008 chegou às prateleiras européias e japonesas há quase seis meses. Durante esse período em que os norte-americanos e os brasileiros ficaram esperando o lançamento do jogo, a Konami poderia ter feito, pelo menos, atualizações mais recentes nos elencos das equipes. Mas não foi isso que ocorreu. Os times continuam iguais, mesmo depois de inúmeras transações reais do mercado futebolístico mundial. Pelo menos o jogador pode fazer essas mudanças manualmente. Além disso, ele pode alterar os nomes dos times, dos estádios, dos jogadores, criar atletas, equipes, além de várias outras opções. A mais interessante delas, sem dúvida, é poder usar a Xbox Live Vision Camera (a webcam do X360) para colocar o seu rosto e escudos de qualquer time no jogo, aumentando o realismo e a diversão. Dessa forma, é possível criar, por exemplo, várias equipes brasileiras, como Atlético, Cruzeiro, Corinthians, Flamengo e Grêmio - o único representante nacional no jogo é o Internacional.

Master League
Os modos de jogo são os mesmos das outras versões da série: exibição, liga, copa e o melhor deles, a Master League (ML). Nesse, o jogador fica no comando de um dos vários times do jogo, elaborando estratégias para se dar bem. A equipe começa na Segunda Divisão e, dependendo dos resultados, pode ser promovida para as divisões de elite. No ML, o player escolhe um time preexistente, como o Barcelona, e pode optar por três elencos: o padrão, com os "famosos" jogadores Ivarov, Valey, Castolo, Minanda e Espimas; o "real", com atletas do próprio time, como Ronaldinho Gaúcho, Deco, Puyol e Samuel Eto'o; ou montar um superelenco escolhendo os melhores jogadores do mundo para a sua equipe.


Ainda no Master League, é possível acompanhar a evolução dos jogadores observando a melhora (ou piora) dos jovens e dos veteranos, que podem até se aposentar. Também é possível negociar salários do elenco, vender e realizar novas contratações. A ML é um modo bastante longo, com inúmeras temporadas, e pode ser jogada mesmo que o time já tenha vencido todos os troféus em disputa. O jogador pode ainda disputar amistosos on-line via Xbox Live. Fica uma idéia para a versão 2009: criar os modos Master League e cup on-line.

Variar é preciso
Comparado às versões de Playstation 2, PSP, DS e Wii, o visual de PES 2008 para Xbox 360 está muito bom, merecendo quatros estrelas (em cinco possíveis). Mas, levando em consideração o que já foi visto no console, até mesmo no concorrente FIFA 08, a parte gráfica pode ser considerada apenas razoável. As imagens estão limpas e em alta definição, com excepcionais animações dos jogadores, que tiveram seus rostos e corpos muito bem feitos; mas, mais uma vez, faltou capricho para fazer o conjunto visual ficar mais condizente com a potência do Xbox 360.

A grama parece muito artificial e a torcida deixa a desejar. O PES 2008 lançado no Brasil tem três idiomas diferentes nos menus e na narração: inglês, francês e espanhol. Seria legal se o português esivesse entre as opções. Já a parte sonora mostra evolução, com a torcida apoiando o time da casa e vaiando os adversários. Os jogadores também gritam quando recebem algumas faltas. A trilha sonora reúne 59 músicas (sendo duas brasileiras), que variam entre rock, batidas eletrônicas e hip-hop.

A jogabilidade da versão 2008 do PES está diferente, com menos "correrias" e com jogadas mais trabalhadas e cadenciadas, valorizando os lances em conjunto. O que impressiona é a inteligência artificial (IA) dos adversários. Se o jogador repetir muitas jogadas pelas laterais, o CPU vai observá-lo e marcá-lo, forçando o player a mudar de estilo e tentar lances mais variados, como tabelas pelo meio.

Depois de 90 minutos de jogo, além dos acréscimos do árbitro, Pro Evolution Soccer 2008 ainda vence o rival FIFA 08 e pode ser considerado o melhor jogo de futebol do momento. Mas fica o alerta: a vitória, que antes era de goleada, agora foi mais apertada. A Konami precisa de "novas contratações" para não perder a hegemonia dentro das quatro linhas. Mas fica a certeza de que PES 2008 é garantia de muitas horas de diversão.

Avaliação
Gráficos 3
Jogabilidade 4
Som 4
Entretenimento 5
Recomendado para todas as idades. Caixa em português e espanhol e manual parcialmente em português na versão de Xbox 360.

Preços:
Xbox 360 e Playstation 3: R$ 179,90
Nintendo Wii: R$ 149,90
Playstation 2, PSP e Nintendo DS: R$ 119,90
PC: R$ 99,90

Configuração mínima para PC:
CPU: Pentium 4 1.4GHz ou superior; 512MB ram ou mais; 4GB de espaço disponível em disco; placa gráfica: DirectX 9.0c, com 64MB e suporte para Shader 1.1, como Nvidia GeForce 3 ou ATI Radeon 8500; drive de DVD com 4x; placa de som compatível com DirectX 9.0c; para multiplayer: conexão de 192 Kbps ou superior.

Análise publicada nos jornais Estado de Minas e Correio Braziliense e no Portal Uai.

quinta-feira, 3 de abril de 2008

Devil May Cry 4 - O choro do demônio

Ação frenética, duelos intensos, chefes gigantes e avalanches de inimigos marcam o quarto episódio da série.


Bater, cortar, atirar, picar, chutar, correr, desviar, pular, fatiar, dilacerar, atacar e fazer tudo de novo, muitas e muitas vezes. Embora pareça repetitiva, essa pode ser a descrição de Devil May Cry 4, game lançado recentemente para Xbox 360 e Playstation 3. Os três primeiros jogos da série, especialmente o primeiro e o terceiro, foram considerados sucesso de público e crítica. Na quarta edição, a Capcom trouxe algumas novidades, mas manteve intactas as principais características dos títulos anteriores: ação ininterrupta, hordas de inimigos, personagens marcantes, combates inesquecíveis e chefes monstruosos - em todos os sentidos.

Conheça os segredos do inferno de Devil May Cry 4

Confira as imagens do game

Porém, DMC4 quebra algumas tradições da franquia. Na primeira aparição na nova geração, o jogo deixa de ser exclusivo dos vídeo games da Sony, sendo também lançado para o rival da Microsoft. No PC, que já recebeu uma conversão de Devil May Cry 3, o quarto episódio está previsto para o dia 4 de junho nos Estados Unidos. Informátic@ testou as versões de PS3 e Xbox 360, que possuem diferenças quase imperceptíveis.

A segunda tradição quebrada está relacionada ao protagonista do game. Nos três primeiros jogos, Dante, filho do demônio Sparda, foi o grande herói. Mas, desta vez, o jovem Nero faz sua estréia como personagem principal. Muitos não gostaram da mudança, já que Dante tem um arsenal de movimentos e estilos de matança superiores aos de Nero. Porém, o novo protagonista não deixa por menos e também possui grande estilo para acabar com os inimigos. Para os fãs de carteirinha de Dante vale a notícia de que ele também é um personagem jogável de DMC4, embora sua participação seja curta e secundária.

A história começa em um culto de adoração ao lendário demônio Sparda, que no passado traiu sua raça para salvar os humanos da completa aniquilação. Durante a cerimônia, realizada pela Ordem da Espada, entidade que governa a cidade de Fortuna, Dante invade o local e assassina, a sangue frio, o grande sacerdote que conduzia o ritual. Nero, que testemunhou todo evento quase da primeira fila, ganha uma tarefa: perseguir Dante até os confins do inferno para acertar as contas. Ao longo da aventura, uma série de reviravoltas acontece, trazendo antigos personagens de volta, como Lady e Trishy, e apresentando novos, Agnus e Gloria, sempre com estilo marcante, especialmente as mulheres.


A grande atração de Devil May Cry 4 é matar os inimigos das maneiras mais espetaculares possíveis. Quanto mais golpes em seqüência (os chamados combos), mais divertido e cinematográfico fica o game. Ao derrotar os malfeitores, o jogador recebe "style points", que seriam pontos por "matar bonito". Com eles, o player pode comprar novos ataques, combos e habilidades para Nero, que resultam em novos movimentos exagerados e finalizações sem escrúpulos.

Para derrotar os adversários, Nero possui armas interessantes: as já conhecidas pistolas e uma espada com uma espécie de acelerador de moto na sua haste que, quando apertado, serve para aumentar a potência e eficiência dos golpes. Uma das novidades do jogo é um braço demoníaco de Nero, chamado de Devil Bringer, que possui poderes especiais. Com ele é possível puxar os inimigos, arremessá-los, socá-los no chão e agarrar as esferas azuis brilhantes que servem para escalar pontos mais altos do cenário.

Os cenários de DMC4 não fogem muitos aos dos outros games da série. Nero "passeia" por castelos, masmorras, templos, florestas, jardins, igrejas, cavernas, construções esquisitas e alguns outros lugares. Um dos problemas do jogo está na interação com os cenários, que é mínima. Fica a sensação de caminhar dentro de uma pintura sem poder tocá-la e alterá-la. O jogador pode apenas destruir bancos, cadeiras, latas de lixo e pequenas outras coisas.

Além da pouca interação, DMC4 sofre ainda com dois problemas que incomodam. O primeiro é o fato do jogador ser forçado a retornar aos cenários já visitados, quase sempre enfrentando os mesmos inimigos, o que torna o game pouco variado e repetitivo. A outra questão está relacionada à câmera, que as vezes atrapalha. Algumas mudanças bruscas de ângulo acabam entrando em conflito com o controle, fazendo com que Nero, que está indo para cima, acabe indo para baixo. Além disso, durante alguns combates, a câmera fica numa posição ruim, sendo bloqueada por objetos e atrapalhando a visão do jogador.

Avalanche demoníaca
Na epopéia, Nero deve, sempre com muito estilo, dizimar hordas de variadas criaturas demoníacas, como armaduras animadas, palhaços de estopa, lacraias, sem contar o gigantescos e assustadores chefes, que sempre aparecem no final das fases e tornam o personagem um ser ínfimo no cenário. Fica uma dica ao enfrentá-los: sempre use o Devil Bringer, que desencadeia ações especialmente violentas, que ajudam bastante a vencê-los.

Durante as fases, o jogador encontra algumas missões secretas, que não influenciam na história principal. Mesmo pouco variadas, elas costumam exigir muito do player, que deve, por exemplo, matar todos os inimigos do ambiente em um determinado tempo ou aniquilá-los com um golpe específico. Não fique frustrado se você não conseguir completar estas missões na primeira tentativa. Tenha paciência, pois a recompensa vale a pena.

Sony X Microsoft
O visual de Devil May Cry 4 é muito bonito, com cenários que parecem pinturas e animações dos personagens extremamente bem feitas. Os gráficos poderiam ser um pouco melhores, levando em consideração o poderio técnico do X360 e do PS3. Mesmo assim, as imagens em alta definição são limpas e agradam bastante.

As cenas não-interativas (que ligam pontos da história) têm o mesmo estilo cinematográfico dos DMC anteriores e também fazem jus à grandeza do game. Já o áudio está coerente com o jogo, com efeitos sonoros interessantes e músicas que misturam rock pesado com batidas eletrônicas.

Para a análise de Devil May Cry 4, usamos um Xbox 360 Elite e um Playstation 3 de 80 GB, ambos ligados a uma televisão de LCD de 40" Full HD por cabos HDMI. As diferenças visuais e sonoras são mínimas, quase imperceptíveis. As duas versões contam com as mesmas fases e inimigos, os mesmos níveis de dificuldade, sistema de ranking online (via Xbox Live e PS Network) e com os mesmos extras destraváveis.

A única diferença notável está no início. A Capcom decidiu que a versão para PS3 requer uma instalação de quase 5 GB no HD, visando diminuir os tempos de carregamento. Esta instalação demora cerca de 20 minutos. Na prática, os loadings do console da Sony são ligeiramente mais rápidos que os da Microsoft.

Avaliação técnica
Gráficos 4
Jogabilidade 4
Som 4
Entretenimento 4

Preço: R$ 239,90
Recomendado para maiores de 17 anos

Análise publicada nos jornais Estado de Minas e Correio Braziliense e no Portal Uai.