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segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Boas vendas de Minecraft duplicam receita do Xbox Live Arcade em relação a 2011

Mesmo com a recente queda nas vendas da divisão Xbox, a Microsoft ainda tem o que comemorar: sua loja online de jogos Xbox Live Arcade duplicou a receita em relação ao mesmo período do ano fiscal passado.

De acordo com o FADE (sigla em inglês para o site Previsão e Análise de Entretenimento Digital), o Live Arcade estabeleceu um recorde de receitas anuais em US$ 290 milhões, duplicando assim o mesmo montante obtido em 2011.

Entre os títulos responsáveis por esse feito o mais bem colocado é Minecraft. O jogo 'indie' criado por Marcus "Notch" Persson vendeu mais de 4,5 milhões de unidades e gerou uma receita de US$ 97.338.000,00. Como exemplo, o segundo colocado, Trials Evolution faturou pouco mais de US$ 14 milhões. (fonte: Uol Jogos)

A lista completa ainda conta com o badalado adventure da Telltale, The Walking Dead, e até outros menos populares, como o jogo de tiro online Gotham City Impostors. Veja a lista:

10 JOGOS MAIS VENDIDOS DO XBOX LIVE ARCADE EM 2012

Título Unidades vendidas Receita
Minecraft 4.997.000 US$ 97.388.000
Trials Evolution 1.002.000 US$ 14.298.000
The Walking Dead 2.615.000 US$ 10.277.000
Counterstrike: GO 273.000 US$ 3.973.000
Castle Crashers 252.00 US$ 3.778.000
Gotham City Impostors 258.000 US$ 3.698.000
I Am Alive 245.000 US$ 3.609.000
Tony Hawk's Pro Skater HD 226.000 US$ 3.261.000
Alan Wake's American Nightmare 206.000 US$ 2.903.000
Trials HD 203.000 US$ 2.799.000

sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Alan Wake´s: American Nightmare e I Am Alive chegam em fevereiro no Xbox Live

A Campanha especial Xbox Live House Party terá em 2012 um catálogo de jogos respeitável. Além do aguardado Alan Wake's: American Nightmare, os promissores I Am Alive, Nexuiz e Warp também estão na lista.

Segundo o blog do diretor de programação da Xbox Live Larry Hryb - também conhecido como Major Nelson -, a campanha inicia em 15 de fevereiro, sendo que a cada semana o Xbox Live ganhará um desses títulos. O preço de cada um ainda não foi divulgado.
Alan Wake's: American Nightmare é a continuação do aclamado título de suspense do estúdio Remedy e prevê uma batalha de Alan contra Mr. Scratch, uma versão sombria e maligna dele. Apesar da trama ser rodeada de mistério, as primeiras imagens mostram um cenário muito parecido com a cidade Bright Falls, do primeiro game.

Outro título de suspense, I Am Alive conta a história de Adam Collins, sobrevivente de um terrível terremoto na cidade de Chicago. Com grande foco na parte emocional dos personagens, a trama acompanha Collins em sua luta pela sobrevivência, em busca de mantimentos e lidando com outras pessoas.

Nexuiz é  umjogo de tiro em primeira pessoa com o motor gráfico de "Crysis 2" é uma versão refeita para os consoles do título de mesmo nome lançado nos PCs. Focado em multiplayer, Nexuiz prevê modalidades como 'Team Deathmatch', onde dois times se enfrentam até o término da partida e 'Capture the Flag', onde o objetivo é roubar a bandeira do adversário.

Distribuído pela EA, Warp é um jogo de ação furtiva com quebra-cabeças tem como protagonista Zero, um alienígena laranja, que precisa escapar de seus sequestradores em uma estação subaquática. (fonte: Uol Jogos)

quinta-feira, 30 de junho de 2011

I Am Alive é listado em órgão de classificação australiano

E quem diria, I Am Alive, com o perdão do trocadilho, está vivo. Sem notícia há algum tempo, o game apareceu no site do Australian Classification Board, órgão de classificação etária australiano.

Segundo o site, I Am Alive apresenta conteúdo com cenas de violência e foi classificado como um produto para jogadores com mais de 15 anos. O registro dos dados foi feito na última terça-feira (28).

Vale lembrar que, em 2009, o perfil no LinkedIn de um profissional que estava envolvido com o projeto revelou que I Am Alive chegaria às lojas em 2011. Tendo em vista que classificações são feitas quando um game está em estágio avançado de produção, a afirmação feita há aproximadamente dois anos pode ser real.

Revelado durante a E3 2008, I Am Alive conta a história de Adam Collins, sobrevivente de um terrível terremoto na cidade de Chicago. O jogador deverá guiar Collins nesta luta pela sobrevivência, encontrando mantimentos e tentando lidar com outras pessoas que farão de tudo para se manterem vivas no meio deste caos. Itens serão escassos, seja uma arma de fogo com munição ou uma garrafa de água.

Sem data de lançamento definida, I Am Alive está em desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

I Am Alive não será jogo por download, explica produtora

Primeiro de abril está longe, mas a temporada de falar sobre coisas que não são reais foi antecipada. A história mais recente veio de Jade Raymond, que revelou ser uma "brincadeira" o fato de que I Am Alive seria lançado em formato digital, contada no início do mês ao site JeuxVideo.

"Apesar de nossa responsabilidade nessa história ser zero, nós ainda queremos nos desculpar pelo engano vindo desta inocente brincadeira", disse o site JeuxVideo.

Sendo assim, I Am Alive volta a ser um jogo projetado para chegar às lojas em mídia física e com versões para Xbox 360 e PlayStation 3. A data de lançamento do jogo segue sem confirmação.

Revelado durante a E3 2008, I Am Alive conta a história de Adam Collins, sobrevivente de um terrível terremoto na cidade de Chicago. Com um grande foco na parte emocional dos personagens, o jogador deverá guiar Collins nesta luta pela sobrevivência, encontrando mantimentos e tentando lidar com outras pessoas que farão de tudo para se manterem vivos no meio deste caos. Itens serão escassos, seja uma arma de fogo com munição ou uma garrafa de água. (fonte: Uol Jogos)

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

I Am Alive será jogo por download para Xbox Live

Após desaparecer por um tempo, I am Alive dá sinais de vida. De acordo com um vídeo publicado no site francês JeuxVideo, Jade Raymond, responsável pelo game, revelou que o título será lançado digitalmente no Xbox Live e na PlayStation Network. O jogo está agendado para algum dia após abril de 2011, sem preço definido.

Vale lembrar que, no ano passado, o diretor executivo da Ubisoft, Yves Guillemot, havia mencionado uma reestruturação no projeto, o que pode estar relacionado ao modelo de distribuição digital.

Curiosamente, no momento em que esta notícia foi finalizada o site oficial do jogo estava "fechado para manutenção".

Revelado durante a E3 2008, I am Alive conta a história de Adam Collins, sobrevivente de um terrível terremoto na cidade de Chicago. Com um grande foco na parte emocional dos personagens, o jogador deverá guiar Collins nesta luta pela sobrevivência, encontrando mantimentos e tentando lidar com outras pessoas que farão de tudo para se manterem vivos no meio deste caos. Itens serão escassos, seja uma arma de fogo com munição ou uma garrafa de água. (fonte: Uol Jogos)