Em uma recente entrevista, o líder de programação e inteligência artificial da Bungie, Damian Isla, afirmou que a empresa tem muito o que aprender com Call of Duty 4: Modern Warfare, título da Infinity Ward para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. O game é hoje o principal rival de Halo 3 no que diz respeito ao título mais jogado na Xbox Live.
Uma das coisas que mais chamou a atenção do produtor foi a maneira com que alguns eventos, mesmo que escriptados, acontecem no título da Infinity Ward, assim como seu sistema de experiência online. ''Nós temos muitas coisas para aprender com seu sucesso sim, eles conseguiram coisas inovadoras que mantém as pessoas jogando, além de seu premiado sistema de experiência, são coisas que nós prestamos bastante atenção'' explicou o produtor.
''Eu acho que ele é um grande game e seu modo single player é obviamente fantástico... eles fizeram um trabalho do cão escriptando alguns momentos em que eles têm certeza de que seja importante que o jogador confira em primeira mão. A maneira com que eles usam estes momentos para criar uma experiência única... Halo tem muito que aprender dali.''
''Enquanto isso nós certamente temos várias cenas nos jogos da série Halo que são escriptadas, mas um grande tempo em que os jogadores não experimentam isso, ou eles não vêem a coisa toda acontecendo, ou então eles não experimentam da maneira que nós esperávamos que experimentassem'' adicionou Isla.
Segundo Isla, a tentativa de criar uma ''simulação'' em Halo acabou dificultando os designers de criarem momentos deste tipo. ''Eu acho que Halo sempre foi levado por uma onda de simulação. Isso adiciona um grande reaproveitamento no game, além de deixá-lo com uma maior profundidade, mas isso acaba deixando a parte de script mais difícil e isso significa que os designers tem um trabalho ainda maior com isso.''concluiu o produtor.
Diferente dos demais, Call of Duty 4: Modern Warfare é o primeiro da franquia ambientado em uma situação contemporânea: no caso, um conflito no Oriente Médio. O game também é bastante popular entre os jogadores por seu modo multiplayer, um dos mais apreciados na Xbox Live. (texto: Final Boss)
sexta-feira, 8 de agosto de 2008
Microsoft fecha acordo vitalício com Havok para uso de suas ferramentas nos jogos
De acordo com o site da revista Edge, a Microsoft fechou um ''acordo de licenciamento perpétuo'' com a desenvolvedora Havok para o uso de seu software de física e animação para seus produtos. A parceria também prevê o uso de ferramentas futuras, como Havok Cloth e Havok Destruction.
Desenvolvedoras da Microsoft que licenciarem a física Havok também terão suporte ao kit de animação da produtora. Alguns jogos da MS já usam Havok, como Halo 3, Halo 2, Scene It? Lights Camera Action e Age of Empires III; novos games também a usarão, como Fable 2, Halo Wars e Banjo Kazooie: Nuts and Bolts dentre outros. (texto: Final Boss)
Desenvolvedoras da Microsoft que licenciarem a física Havok também terão suporte ao kit de animação da produtora. Alguns jogos da MS já usam Havok, como Halo 3, Halo 2, Scene It? Lights Camera Action e Age of Empires III; novos games também a usarão, como Fable 2, Halo Wars e Banjo Kazooie: Nuts and Bolts dentre outros. (texto: Final Boss)
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PES 2009 será lançado nos EUA no final de 2008
O próximo Winning Eleven/Pro Evolution Soccer, série de simulador de futebol da japonesa Konami, será lançado na América do Norte no final deste ano. A empresa confirmou a chegada de Pro Evolution Soccer 2009 no período natalino nos EUA.
Essa versão, segundo a empresa, trará novas jogadas, animações e elementos de controle, além de gráficos mais realistas e funções online melhoradas. A Konami espera corresponder dessa vez às expectativas de seus fãs, que se decepcionaram com a última edição, principalmente com as versões PC e "Next-Gen" (PS3, Xbox 360).
Rei do gramado
Comparada à série FIFA Soccer, da Electronic Arts, a franquia Winning Eleven está geralmente na frente em termos de crítica, apesar de, nos últimos anos, ter falhado em trazer grandes novidades em seu conteúdo. Outro problema para o jogo da Konami é conseguir as licenças oficiais dos times, já que a Electronic Arts detém a licença da FIFA.
Pro Evolution Soccer 2009 está sendo produzido para PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii e PSP. Como tem sido extensamente popular na Europa, o game deverá estrear primeiro na região, em outubro. (texto: Final Boss)
Essa versão, segundo a empresa, trará novas jogadas, animações e elementos de controle, além de gráficos mais realistas e funções online melhoradas. A Konami espera corresponder dessa vez às expectativas de seus fãs, que se decepcionaram com a última edição, principalmente com as versões PC e "Next-Gen" (PS3, Xbox 360).
Rei do gramado
Comparada à série FIFA Soccer, da Electronic Arts, a franquia Winning Eleven está geralmente na frente em termos de crítica, apesar de, nos últimos anos, ter falhado em trazer grandes novidades em seu conteúdo. Outro problema para o jogo da Konami é conseguir as licenças oficiais dos times, já que a Electronic Arts detém a licença da FIFA.
Pro Evolution Soccer 2009 está sendo produzido para PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii e PSP. Como tem sido extensamente popular na Europa, o game deverá estrear primeiro na região, em outubro. (texto: Final Boss)
quarta-feira, 6 de agosto de 2008
Nick Burton da Rare diz que Xbox 360 ainda não alcançou seus limites
Em uma recente entrevista, o engenheiro sênior de software da Rare, Nuck Burton, afirmou que os donos do Xbox 360 ainda não viram todo o poder de seu console em uso. De acordo com Nick, as empresas não deveriam focar tanto em especificações técnicas, mas sim em criatividade.
''Você nunca consegue usar as coisas até onde elas podem realmente ir. Existe sim um pico de performance nos consoles, você pode olhar para a geração seguinte e pensar, é eu poderia usar todo esse poder. Mas a realidade do 360 e do PlayStation 3 e da última geração de chips gráficos no PC é que você está mais amarrado à sua criatividade e estética escolhida do que está amarrado ao poder gráficos de gerar polígonos'', disse Burton, afirmando que a criatividade é o que realmente conta no desenvolvimento de jogos. Apesar disso, o produtor acredita que o Xbox 360 ainda não chegou ao seu limite, afirmando que as produtoras ainda possuem poder o suficiente para ser explorado. (texto: Final Boss)
''Você nunca consegue usar as coisas até onde elas podem realmente ir. Existe sim um pico de performance nos consoles, você pode olhar para a geração seguinte e pensar, é eu poderia usar todo esse poder. Mas a realidade do 360 e do PlayStation 3 e da última geração de chips gráficos no PC é que você está mais amarrado à sua criatividade e estética escolhida do que está amarrado ao poder gráficos de gerar polígonos'', disse Burton, afirmando que a criatividade é o que realmente conta no desenvolvimento de jogos. Apesar disso, o produtor acredita que o Xbox 360 ainda não chegou ao seu limite, afirmando que as produtoras ainda possuem poder o suficiente para ser explorado. (texto: Final Boss)
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Microsoft fala sobre algumas regras de uso do novo sistema de avatares
Recentemente a Microsoft falou sobre algumas pequenas regras de uso impostas sobre as produtores em relação ao uso do novo sistema de avatares em seus jogos. De acordo com algumas informações divulgadas pelo executivo Eric Kilgore, membro do time do Xbox Live, as empresas só poderão, pelo menos por enquanto, usar os avatares em jogos com classificação ''Everyone'', ou seja, indicados para o público de no mínimo 10 anos de idade. ''Nós ainda estamos definindo as regras finais. O que temos em mente neste ano é de permitir seu uso dentro de jogos Everyone. Isso não quer dizer que não vamos mudar as regras, mas até o fim do ano você não poderá explodir a cabeça dos avatares de outras pessoas''. afirmou Kilgore.
A idéia é expandir o uso dos avatares para algo que vá além dos jogos, como fóruns de internet e outras comunidades do tipo, assim como funciona o esquema de Gamertags e fichas de jogador, disponíveis hoje no site oficial do Xbox. Para terminar, Kilgore afirmou que a Microsoft já está conversando com alguns produtores, procurando assim a forma ideal para o uso dos carismáticos personagens. A atualização que incluirá o novo sistema de avatares estará disponível no fim do ano. (fonte: Final Boss)
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Microsoft lança pequena atualização na Dashboard do 360
A Microsoft lançou hoje uma pequena atualização para a Dashboard do Xbox 360. Nenhuma alteração será visível aos usuários, e, segundo a empresa, a intenção dessa é “preparar o terreno” para a grande atualização planejada para os próximos meses, que contará com os avatares inspirados no Miis do Wii e uma organização nos moldes do Windows Vista.
A previsão para o lançamento da grande atualização é o outono do hemisfério norte, que corresponde aos meses de setembro, outubro e novembro. Muito provavelmente, a novidade deve ser lançada nas últimas semanas de novembro. (texto: Outerspace)
A previsão para o lançamento da grande atualização é o outono do hemisfério norte, que corresponde aos meses de setembro, outubro e novembro. Muito provavelmente, a novidade deve ser lançada nas últimas semanas de novembro. (texto: Outerspace)
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terça-feira, 5 de agosto de 2008
Conheça o conteúdo da edição limitada de Fable 2
A Microsoft revelou o conteúdo do pacote especial de Fable 2, novo título de RPG da Lionhead exclusivo para o Xbox 360. O pacote trará além do jogo, conteúdo in-game inédito, cartões colecionáveis, um disco bônus com o Making-of do jogo, uma minuatura e cartões colecionáveis. O pacote já está disponível para pré-venda em algumas lojas por $79,99 dólares.Anunciado para o dia 21 de outubro, Fable 2 é a continuação do RPG lançado originalmente para o primeiro Xbox, que se caracteriza pela liberdade, há uma ampla gama de ações para realizar, desde aventuras clássicas de derrotar um vilão, até mesmo investir na vida social - casando e tendo filhos - ou ser uma celebridade. (texto: Final Boss,, com edição)
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Gears of War 2 terá filtro opcional para cenas violentas e linguagem pesada
Segundo uma informação divulgada no site whattheyplay.com - um blog que tem como premissa informar os pais sobre o conteúdo de certos games - Gears of War 2 virá com um sistema de filtros, tanto no visual quanto na linguagem pesada. Obviamente o filtro é opcional e tem como objetivo tornar o jogo mais acessível a um público maior e de faixa etária menor.O filtro agirá de diversas maneiras, transformando pedaços de carne e sangue voando em fagulhas de explosões, além de eliminar palavrões e outros exemplos de linguagem inadequada para menores.
Gears of War 2, exclusivo para Xbox 360, se passa seis meses após o primeiro game e conta um novo episódio da saga de Marcus Fenix e sua divisão de soldados no combate contra as forças subterrâneas Locust. O game promete visual ainda melhor, uma grande quantidade de inimigos na tela e cenários mais amplos. O game estará disponível nas lojas a partir de 7 de novembro. (texto: Final Boss)
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Final Fantasy XIII para X360 será lançado em Taiwan
Quando Final Fantasy XIII foi anunciado para o Xbox 360 durante a E3 2008, realizada no mês passado, a Square Enix confirmou essa versão só seria lançada na Europa e nos EUA - no Japão, apenas os usuários do PlayStation 3 serão agraciados com o novo capítulo da saga, anunciado recentemente para 2009. Agora, em um evento realizado em Taipei, Grace Chou, chefe da divisão de entretenimento e dispositivos da Microsoft para Taiwan, confirmou que Final Fantasy XIII será lançado na região, mas, por ora, ainda não foi decidido com qual dublagem: se inglês ou em japonês. O lançamento do aguardado RPG deve demorar, pois a Square Enix anunciou recentemente que ainda não recebeu o kit de desenvolvimento para iniciar os trabalhos da edição para Xbox 360.
A escolhida
Final Fantasy XIII traz como protagonista uma garota de apelido Lightning, que foi escolhida pelo cristal mítico para ser a "inimiga da raça humana que quer destruir o planeta". O mundo desse episódio está dividido entre a Cocoon, um casulo que é uma utopia de tecnologia, e a Pulse, um local para onde vão os indesejados. (texto: Uol Jogos)
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Onechanbara também chega ao Xbox 360 americano
A distribuidora D3 Publisher anunciou que publicará Onechanbara: Bikini Samurai Squad, game de ação para Xbox 360, nos Estados Unidos. Lançado como Onechanbara VorteX no Japão, os jogadores poderão controlar a heroína Aya ou sua irmã, a colegial Saki, num conflito contra uma horda de zumbis.
Saki usa roupas comuns, mas Aya é um choque cultural ambulante: chapéu e botas de vaqueira, biquíni minúsculo e espada de samurai aodrnam um corpo escultural. A pouca roupa é "justificada" pelo fato dos poderes de Aya serem despertados pelo banho de sangue: quanto mais respingos receber do massacre de zumbis, mais suas habilidades bestiais afloram.
O game aceita até dois jogadores e os usuários podem modificar a aparência das personagens nas modalidades Free Play, Survival e Quest. O game ainda não tem data de lançamento específica, no entanto, vale notar que Onechanbara: Bikini Zombie Slayers, para Wii, está previsto para os EUA no início de 2009. A distribuidora afirmou que está tentando negociar conteúdos adicionais para a edição para Wii e a versão para Xbox 360 também pode sofrer o mesmo tratamento. (texto: Uol Jogos)
Saki usa roupas comuns, mas Aya é um choque cultural ambulante: chapéu e botas de vaqueira, biquíni minúsculo e espada de samurai aodrnam um corpo escultural. A pouca roupa é "justificada" pelo fato dos poderes de Aya serem despertados pelo banho de sangue: quanto mais respingos receber do massacre de zumbis, mais suas habilidades bestiais afloram.
O game aceita até dois jogadores e os usuários podem modificar a aparência das personagens nas modalidades Free Play, Survival e Quest. O game ainda não tem data de lançamento específica, no entanto, vale notar que Onechanbara: Bikini Zombie Slayers, para Wii, está previsto para os EUA no início de 2009. A distribuidora afirmou que está tentando negociar conteúdos adicionais para a edição para Wii e a versão para Xbox 360 também pode sofrer o mesmo tratamento. (texto: Uol Jogos)
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Onechanbara:Bikini Samurai Squad
Xbox 360 mais barato no dia 7 de setembro?
De acordo com, o site Engadget, o Xbox 360 pode ficar mais barato nos Estado Unidos a partir do dia 7 de semtembro - um domingo, Independência do Brasil. As versões continuariam as mesmas. A Arcade, que vem sem HD e com um memory card de 256 MB, passaria a ser comercializada por US$ 199, como vocês podem ver na imagem acima. O Xbox 360 Pro, versão intermediária, que vem com disco rígido de 60GB, headset e cabo de rede teria seu preço cortado para US$ 299. Já a "topo de linha" Elite, que tem os mesmos componentes da Pro com HD de 120 GB e cabo HDMI seria vendida por US$ 399, preço US$ 50 mais barato que o atual e o mesmo cobrado pelo Playstation 3 atualmente.Seria uma estratégia interessante da Microsoft, já que, em setembro, jogos do calibre de Rock Band 2 e Star Wars Force Unleashed serão lançados, sem falar em outros games previstos para o segundo semestre, como Fallout 3 e Gears of War 2.
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Enfim, atualização de Burnout Paradise chega ao X360

A versão para Xbox 360 da atualização "Cagney", para o game de corrida Burnout Paradise, finalmente está disponível. A atualização chega com um atraso de quase um mês em relação à edição para PlayStation 3, que recebeu a atualização em 10 de julho.
"Cagney" é um pacote com correções, mudanças e adições, indo de mera perfumaria como novas telas de início e menus, a novidades mais concretass como mais carros e, principalmente, modos de jogo. Também traz 70 novos desafios Freeburn, mas com uma característica a mais: o tempo. Nessas provas, os jogadores precisam se reunir num determinado lugar de Paradise City (o mundo dentro do jogo) para dar início a uma frenética corrida ao destino. Há um tempo para conseguir concluir as provas e as marcas entram para um ranking próprio. A próxima atualização pode ser o "Davis", que prevê a inclusão de motocicletas no game.
Paraíso de asfalto
Essa nova versão da série de corrida e destruição da Electronic Arts já está disponível para Xbox 360 e PlayStation 3 e segue uma tendência atual entre os títulos de corrida: com muito menos menus que antes, os modos de diversão no estilo da série são encontrados num grande mapa, que aqui representa a fictícia Paradise City.
No início, os jogadores recebem uma carteira de motorista que guarda todo o seu registro. Quanto mais destruidor atrás do volante, mais você chama a atenção da polícia e também das lendas da estrada que não demoram muito para lançar desafios. Segundo a Electronic Arts, Burnout Paradise representa uma completa reinvenção da franquia, criada pensando exclusivamente nas capacidades das plataformas de nova geração. (texto: Uol Jogos)
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domingo, 3 de agosto de 2008
Executivo da Bethesda explica por que o Xbox 360 é sua plataforma principal
Em entrevista ao site TechRadar, Pete Hines (executivo da Bethesda) comenta as razões pelas quais a companhia considera o Xbox 360 sua principal plataforma. Segundo Hines, ''se você tem o PC como máquina principal, você tem o problema de não saber quais configurações as pessoas têm, quantos gigas de RAM ou placa de vídeo elas têm. Obviamente, somos muito mais familiarizados com o Xbox porque ele nos é familiar, e porque o o Xbox mesmo é mais fácil de levar aos eventos de tecnologia. Podermos tirar o disco rígido do Xbox e colocá-lo em qualquer outra máquina igual é uma vantagem. Levar o PC ou PS3 para estes eventos simplesmente não é conveniente''Além disto, o executivo comenta que o conteúdo extra por download será exclusivo às versões PC e Xbox 360 (''quem quiser comprá-lo terá que jogar nestes sistemas'') e ainda provoca a curiosidade sobre próximos jogos da série: ''não compramos a franquia Fallout para fazer só Fallout 3 e pararmos. Mas vamos lançá-lo logo, antes que comecemos a nos preocupar com o próximo''.
Em Fallout 3, o jogador terá de enfrentar os perigos de um mundo semi-devastado, onde a humanidade sobrevive a duras penas lado a lado com seres mutantes e radioatividade. Seu objetivo é entrar na pele de um destes sobreviventes, desvendando os principais mistérios por traz deste horrível holocausto nuclear, além de garantir sua existência. (texto: Final Boss)
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fallout 3 Bethesda
Anúncio de emprego para projeto de Halo cita ''talento-chave de Hollywood''
Um anúncio de emprego no site Gamasutra revela que o projeto de Halo com participação do cineasta Peter Jackson procura novos talentos para a equipe - mais especificamente, o cargo de Diretor de Criação.De acordo com a oferta de trabalho, ''dirija o tom e timbre do projeto de olho em desenvolvimento de personagens envolvente, progressão narrativa visionária e jogabilidade viciante. Seja parceiro de um talento-chave de Hollywood para criar de forma colaborativa uma experiência de jogo de primeira. Faça a ponte entre narrativa e experiência interativa enquanto oferece a alma de Halo. Colabore com designers de jogabilidade, roteiristas, criadores de jogos, e este iluminado de fora para trazer um jogo único no universo Halo''.
O misterioso ''Halo Chronicles'', projeto conjunto da Microsoft e de Peter Jackson, será oferecido em forma episódica. No entanto, nada mais específico foi revelado por ambas as partes até o momento. (texto: Final Boss)
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sábado, 2 de agosto de 2008
A longo prazo, Microsoft poderá cobrar por material extra para os avatares
John Schappert, chefe da divisão Xbox Live, comentou em entrevista à revista de negócios Venture Beat que a Microsoft poderá cobrar por conteúdo extra para uso em seus avatares. Segundo o executivo, ''isto pode estar no futuro. A curto prazo, queremos lançá-los com esta ótima customização e grande biblioteca de acessórios neste inverno. Acho que há muito o que podemos fazer com eles''.
Além disto, o executivo comenta que a Microsoft planeja expandir o uso destes avatares a longo prazo: ''nosso objetivo é não criar um ambiente estéril onde você empurra seus móveis''. Quando perguntado sobre as semelhanças visuais com os Miis, avatares usados no Nintendo Wii, o executivo respondeu: ''tenho que reconhecer os Miis e dizer que a Nintendo fez um trabalho fenomenal ao integrá-los aos jogos do Wii. Houve muita inspiração por parte deles''. Os avatares da Xbox Live serão disponibilizados junto à atualização do quarto trimestre, no outono americano. (texto: Final Boss)
Além disto, o executivo comenta que a Microsoft planeja expandir o uso destes avatares a longo prazo: ''nosso objetivo é não criar um ambiente estéril onde você empurra seus móveis''. Quando perguntado sobre as semelhanças visuais com os Miis, avatares usados no Nintendo Wii, o executivo respondeu: ''tenho que reconhecer os Miis e dizer que a Nintendo fez um trabalho fenomenal ao integrá-los aos jogos do Wii. Houve muita inspiração por parte deles''. Os avatares da Xbox Live serão disponibilizados junto à atualização do quarto trimestre, no outono americano. (texto: Final Boss)
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Microsoft pode cortar o preço do Xbox 360 em setembro
Segundo o site arstechnica.com, a Microsoft deverá reduzir o preço de todos os modelos do Xbox 360 em setembro. Seu informante, diz o jornal online, declarou que o Xbox 360 Arcade, o modelo sem HD, passará a custar no referido mês US$199. O Xbox 3360 Pro, que vem com disco rígido de 60GB, terá seu preço cortado para US$299 e o Xbox 360 Elite (com HD de 120GB) será vendido por US$399.
No quarto trimestre, pacotes promocionais com jogos e hardware para todos os três modelos deverão ser anunciados. O informante cita que o vindouro "Forza 2 Platinum Hits" incluirá todas as pistas extras que eram vendidas digitalmente.
A Microsoft não comentou a respeito da especulação até o fechamento dessa matéria. Se serve como forma de dar crédito a esse informante, ele declarou com antecedência que a companhia anunciaria um modelo de 60GB do Xbox 360, fato que aconteceu no mês passado durante a E3. (texto: Final Boss)
No quarto trimestre, pacotes promocionais com jogos e hardware para todos os três modelos deverão ser anunciados. O informante cita que o vindouro "Forza 2 Platinum Hits" incluirá todas as pistas extras que eram vendidas digitalmente.
A Microsoft não comentou a respeito da especulação até o fechamento dessa matéria. Se serve como forma de dar crédito a esse informante, ele declarou com antecedência que a companhia anunciaria um modelo de 60GB do Xbox 360, fato que aconteceu no mês passado durante a E3. (texto: Final Boss)
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Limite do DVD pode comprometer Doom IV no Xbox 360
O chefe da id Software, John Carmack, comentou ao site Shacknews.com que teme não conseguir manter a qualidade de Doom IV no Xbox 360 caso tenha que comprimir o jogo em apenas dois DVDs. A declaração, que deve animar as discussões entre fãs da Sony e Microsoft nos fóruns da internet, foi deita durante a QuakeCon, onde a id demonstra a nova versão do seu sistema gráfico, o id Tech 5, que equipará Doom IV e Rage.
Como os dois jogos terão tecnologia de ponta e devem consumir muitos gigabytes, fica descartada, por enquanto, a possibilidade de lançá-los através de distribuição digital. No Xbox 360 o problema estaria em conseguir condensar o conteúdo em dois DVDs, já que um terceiro disco representaria grande custo à id, a não ser que a Microsoft dê algum subsídio em royalties para que o Xbox 360 não faça feio diante do Blu-ray do PS3. (texto: Outerspace)
Como os dois jogos terão tecnologia de ponta e devem consumir muitos gigabytes, fica descartada, por enquanto, a possibilidade de lançá-los através de distribuição digital. No Xbox 360 o problema estaria em conseguir condensar o conteúdo em dois DVDs, já que um terceiro disco representaria grande custo à id, a não ser que a Microsoft dê algum subsídio em royalties para que o Xbox 360 não faça feio diante do Blu-ray do PS3. (texto: Outerspace)
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quinta-feira, 31 de julho de 2008
Extra de "Ninja Gaiden II" retorna; problemas persistem
Na sexta-feira passada (25), Ninja Gaiden II recebeu um pacote de missões por download, mas usuários relataram problemas com o adicional extra. Os contratempos incluem erros de arquivo corrompido depois de conseguir o primeiro "achievement" extra e, em casos mais graves, travamento do sistema. Embora o primeiro problema tenha sido sanado rapidamente, o de travamento ainda precisa de tempo para ser resolvido, de acordo com o Gamescoreblog, mantido pelo time de marketing da Microsoft.
Quem tiver problemas com as dez novas conquistas do pacote "Mission Pack", a companhia sugere limpar o "cache" do Xbox 360. Para isso, deve-se ir à aba Sistema no menu do console, selecionar Memória e colocar o cursor sobre o ícone do disco rígido. Então, é preciso pressionar a seqüência de botões X, X, LB, RB, X e X. Vale lembrar que ao executar o processo, será necessário fazer novamente todas as atualizações dos games, já que a manutenção preventiva do sistema apaga tais informações.
O "Mission Pack" custa 800 MS Points (US$ 10) e inclui 25 estágios do tipo "survival" e "karma attack". No primeiro, o objetivo é sobreviver pelo máximo tempo aos desafios usando apenas uma arma específica e, no segundo, alcançar uma pontuação pré-definida. (texto: Uol Jogos)
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Demos de FaceBreaker, Madden 09 e lançamento de Geometry Wars 2
Boas novas para os usuários do Xbox Live Arcade. A Microsoft disponibilizou para download hoje as demos de Madden NFL 09, popular game de futebol americano da Electronic Arts e FaceBreaker, novo título de boxe que segue os moldes cartunescos de Ready2Rumble, clássico do Dreamcast.
Mas a grande novidade é o lançamento de Geometry Wars 2: Retro Evolved, seqüência do game de tiro da Bizarre Creations exclusivo para o Xbox 360. Esta nova versão traz suporte multiplayer para até quatro jogadores além do suporte a gráficos de alta definição em 1080p. O título pode ser comprado por 800 Microsoft Points, aproximadamente $10 dólares. (texto: Final Boss)
Mas a grande novidade é o lançamento de Geometry Wars 2: Retro Evolved, seqüência do game de tiro da Bizarre Creations exclusivo para o Xbox 360. Esta nova versão traz suporte multiplayer para até quatro jogadores além do suporte a gráficos de alta definição em 1080p. O título pode ser comprado por 800 Microsoft Points, aproximadamente $10 dólares. (texto: Final Boss)
Valve revela seus planos para Xbox Live Arcade
O diretor de marketing da Valve Doug Lombardi cedeu recentemente uma entrevista à Oficial Xbox Magazine, falando um pouco sobre os planos da empresa para o Xbox 360. Lombardi afirmou que existe um desejo de trazer antigos jogos da companhia par o Xbox Live Arcade.
Em dado momento, Lombardi foi perguntado sobre a possibilidade de termos a chance de conferir antigos clássicos da empresa na rede da Microsoft. A resposta foi animadora: ''Nós certamente consideramos isso. Se você observar o que temos feito no Steam, vai ver que tentamos deixar todos os nossos jogos disponíveis e estamos freqüentemente reformulando preços para manter a venda destes ativa. Nós adoraríamos fazer isso, mas Portal: Still Alive é nosso primeiro passo além do que oferecemos no PC''. Afirmou.
Lombardi aproveitou a deixa e falou um pouco desta versão, exclusiva para o Xbox 360: ''Ele foi feito para oferecer aos jogadores do Xbox 360 a chance de conferir este game, principalmente aqueles que não compraram o Orange Box. É Portal, o jogo que curtimos e adoramos no último ano, com o acréscimo de 10 a 20 novos desafios para destravar.''
Mas e quanto aos outros consoles? Segundo o diretor, a empresa não tem planos para o console da Nintendo ou Sony. ''Neste momento, a Valve está desenvolvendo conteúdo para o PC e Xbox 360, então tudo o que fizermos irá para o Xbox 360. Nós não temos planos imediatos de fazer o mesmo no PlayStation 3 ou no Wii''. Concluiu. Portal: Still Alive será lançado ainda este ano no Xbox 360. (texto: Final Boss)
Em dado momento, Lombardi foi perguntado sobre a possibilidade de termos a chance de conferir antigos clássicos da empresa na rede da Microsoft. A resposta foi animadora: ''Nós certamente consideramos isso. Se você observar o que temos feito no Steam, vai ver que tentamos deixar todos os nossos jogos disponíveis e estamos freqüentemente reformulando preços para manter a venda destes ativa. Nós adoraríamos fazer isso, mas Portal: Still Alive é nosso primeiro passo além do que oferecemos no PC''. Afirmou.
Lombardi aproveitou a deixa e falou um pouco desta versão, exclusiva para o Xbox 360: ''Ele foi feito para oferecer aos jogadores do Xbox 360 a chance de conferir este game, principalmente aqueles que não compraram o Orange Box. É Portal, o jogo que curtimos e adoramos no último ano, com o acréscimo de 10 a 20 novos desafios para destravar.''
Mas e quanto aos outros consoles? Segundo o diretor, a empresa não tem planos para o console da Nintendo ou Sony. ''Neste momento, a Valve está desenvolvendo conteúdo para o PC e Xbox 360, então tudo o que fizermos irá para o Xbox 360. Nós não temos planos imediatos de fazer o mesmo no PlayStation 3 ou no Wii''. Concluiu. Portal: Still Alive será lançado ainda este ano no Xbox 360. (texto: Final Boss)
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