sexta-feira, 2 de abril de 2010

Xbox 360 terá teste beta público de Blur

A produtora Bizarre Creations anunciou que pretende lançar no dia 6 de abril uma versão pública do beta de Blur, game de corrida da produtora que foca em disputas muito velozes e repletas de super poderes para atrapalhar os adversários ou se beneficiar.

A demonstração de teste será gratuita e sairá exclusivamente para Xbox 360, deixando de lado donos de PC e PlayStation 3. O mesmo aconteceu durante o período de testes fechados, no qual era necessário ter um código especial para participar.

De acordo com os produtores, a decisão de realizar o teste apenas em uma plataforma se deve à complexidade da operação, ao passo que o X360 foi escolhido por possuir uma comunidade online maior do que a do PS3.

Corrida e combate
Inicialmente descrito como uma mistura de "Mario Kart" e Forza Motorsport, Blur combina automobilismo e combate, oferecendo veículos armados para dar conta dos oponentes na pista - incluindo minas explosivas, escudos e até mesmo ataques elétricos e sônicos. As corridas são ambientadas em cenários inspirados em cidades reais, como São Francisco, Nova York, Los Angeles, Londres e Tóquio.

O lançamento está previsto para dia 25 de maio em versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. (fonte: Uol Jogos)

quinta-feira, 1 de abril de 2010

Japão terá pacote especial do X360 com Lost Planet 2

Lost Planet 2 chega em 20 de maio no Japão, com direito a um pacote especial de Xbox 360 por lá. O "bundle" sai por 24,8 mil ienes (cerca de US$ 265) e virá com um console e um disco rígido de 60 GB.

Além da cópia do jogo, o pacote encarta um cartão de memória com 2 GB de conteúdo extra para o game. Não há previsão de lançamento deste pacote para outros territórios.

Lost Planet 2 coloca o jogador no papel de um 'pirata da neve' desbravando o planeta E.D.N. III do primeiro jogo, agora em processo de degelo. Novamente, haverá combates contra criaturas gigantescas nesse inóspito mundo.

Entre as novidades, destaca-se o foco para o modo multiplayer em tela dividida, para até quatro jogadores via rede, e para até 16 pessoas em modo versus. A versão Xbox 360 do título terá a presença exclusiva de Marcus e Dom, dois personagens de Gears of War, série da Epic.

O lançamento do título está agendado para 11 de maio nos Estados Unidos. (fonte: Uol Jogos)

Natal usa tecnologia da PrimeSense

Depois de uma série de rumores, a Microsoft finalmente confirmou o papel da PrimeSense no desenvolvimento do Project Natal. A companhia israelita é responsável pelas tecnologias de leitura facial e de movimento presentes no acessório.

Como noticiado em junho passado, a PrimeSense provê tecnologia ao cérebro da câmera do Natal, que é baseada no design de referência de seu PrimeSensor. O Project Natal, que usa uma mistura de câmera e sensores para identificar gestos, expressões corporais e faciais, e comandos de voz do jogador.

"A PrimeSense tem fornecido um importante componente da tecnologia, nos ajudando a prover extraordinárias experiências de entretenimento livres de controle para a sala de estar", comentou Ian Spllinger, vice-presidente de hardware do Xbox 360.

Evento exclusivo
A Microsoft ainda não confirmou os títulos e o preço do acessório, mas tais informações podem ser reveladas no evento que a companhia preparada em 13 de junho, pouco antes da realização da E3, que acontece de 15 a 17 de junho. O Project Natal está previsto para sair no quarto trimestre do ano. (fonte: Uol Jogos)

Zeno Clash para Xbox Live Arcade é adiado

No mês passado, Carlos Bordeu, co-fundador da ACE Team, afirmou que Zeno Clash: Ultimate Edition seria lançado na Xbox Live em 30 de março. No entanto, isso não ocorreu na data marcada.

"Foi adiado um bocadinho", escreveu o irmão de Carlos e também fundador da ACE, Andres Bordeu. "Peço desculpa a todos por isso".

"Deve ser lançado ainda no início de abril. A Atlus vai revelar mais informações através da próxima nota para imprensa. Tenham só um pouquinho de paciência", acrescentou. "Vai ser lançado em bem pouco tempo. Assim que tivermos mais informações, publicaremos em algum lugar aqui", complementou Andres no fórum oficial da empresa.

Pancadaria em primeira pessoa
Zeno Clash: Ultimate Edition para X360 acrescenta algumas novidades não presentes no original de PC, como novos ataques, armas, alguns inimigos e um modo de jogo extra - o cooperativo Tower Challenges, em que amigos podem se juntar e competir por posições no quadro de líderes. Essa é "definitivamente" a "maior" das adições, segundo Carlos.

Atualmente disponível para o PC, "Zeno Clash" utiliza o Source Engine, responsável por clássicos como "Half-Life 2" e "Team Fortress 2". O game tem foco no combate mano-a-mano, com visão em primeira pessoa. O visual mistura cultura punk e elementos de fantasia fora do típico esquema medieval de orcs, trolls, elfos e anões. (fonte: Uol Jogos)

quarta-feira, 31 de março de 2010

Imagem misteriosa sugere Master Chief em Halo: Reach

O bom e velho Master Chief pode estar de volta aos games em Halo: Reach. O principal personagem da série não apareceu no último game, Halo 3: ODST, mas, segundo rumores, deve voltar no próximo título da franquia.

Por meio do Twitter, a produtora Bungie revelou uma misteriosa imagem com um personagem que lembra bastante o herói, sem detalhar nenhuma informação. Contudo, a mensagem dizia que "algo pode ser revelado nesta semana".

Apesar da proximidade do dia primeiro de abril, o famoso dia da mentira, em que notícias falsas costumam ser publicadas como uma forma de brincadeira, fãs estão animados com a possibilidade do retorno de Master Chief.

A história do título se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief.

De acordo com a Bungie, a escala de combate de Halo: Reach será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.

O game sai no final do ano, exclusivamente para Xbox 360. (fonte: Final Boss)

Splinter Cell: Conviction é para audiência mais ampla

Em entrevista ao site IndustryGamers, Max Beland, diretor de criação de Splinter Cell: Conviction, comentou a respeito da nova direção adotada para o título de ação e espionagem. De acordo com ele, a equipe na Ubisoft Montreal gastou muito tempo observando os títulos anteriores da série até decidir quais eram seus principais valores.

O diretor disse que a série faz um excelente trabalho em prover a "fantasia" de Sam Fisher, mas que a dificuldade estava afastando alguns jogadores. "O que estava acontecendo todo esse tempo era, 'Cara, o jogo é difícil. Eu joguei o primeiro mapa e parei. Era muito difícil'", disse Beland, admitindo que as vendas da série "Splinter Cell" caíram do primeiro ao quarto game.

Então, o time decidiu focar nos valores de "Splinter Cell", que são furtividade, dicotomia luz e sombra, entre outros, e olhá-los de outra forma. "Se você é o melhor agente de elite no mundo, se você é Sam Fisher, porque você tem que ficar pendurado por uma saliência e se mover um centímetro por minuto?", argumentou.

Segundo Beland, o time queria que o Sam Fisher "seja mais predador, não uma vovó". Essa ideia levou a conceitos como a função Marcar e Executar, dando aos jogadores a sensação de eles são realmente um agente de elite.

De acordo com Beland, tais mudanças em "Splinter Cell" são por conta de um delicado equilíbrio na qual a indústria se encontra. "Precisamos parar de fazer jogos que sejam 'super hardcore'", disse ele. "Mas estamos preocupados porque não queremos perder o público hardcore!". Ele concluiu afirmando que "é um desafio real" fazer um jogo que seja acessível à audiência casual mas que também atenda ao público entusiasta.

Agente invisível
Em Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, o jogador entra novamente na pele de Sam Fisher, um perito em espionagem que conta com a ajuda de inúmeros equipamentos de última geração, ajudando assim a desbaratar grupos terroristas, dentre outras organizações que tem como objetivo desestabilizar a paz mundial em benefício próprio.

Além disso, o agente tem uma razão a mais: descobrir o que está por trás da morte de sua filha, e que ligação o fato tem com a Third Echelon, a agência pelo qual Fisher trabalhou por muito tempo. O game está previsto para sair em 13 de abril para Xbox 360 e no dia 27 no PC. (fonte: Uol Jogos)

Atualização atrasada causou pane de Modern Warfare 2

A Microsoft explicou o que originou o problema visto com o pacote de mapas de Call of Duty: Modern Warfare 2 nesta terça-feira (30). Segundo a companhia, não havia erro no pacote em si, mas era necessário que a atualização do game já estivesse no ar quando o pacote foi colocado à venda no Mercado Xbox Live.

Mas não foi o que aconteceu. O "Stimulus Pack" acabou sendo lançado antes que a atualização online do game estivesse disponível. Assim, quem baixou o pacote antes da atualização não pôde acessar os novos mapas. Depois de algumas horas, a atualização foi colocada no ar e tudo se resolveu.

Ou quase. A companhia ainda estuda o que fazer com aqueles que adquiriram cartões pré-pagos para baixar o conteúdo "Stimulus" e não conseguiram devido ao erro. A Microsoft diz que não é necessário retornar à loja para resolver o problemas, mas apenas aguardar sua equipe interna chegar a uma solução. (fonte: Uol Jogos)

terça-feira, 30 de março de 2010

Game Room só terá novos games no fim de abril

A Microsoft fez um pequeno esclarecimento em relação ao lançamento de games no Game Room, serviço de fliperama virtual em que o jogador pode comprar jogos clássicos ou até jogar partidas simples, comprando "fichas" a US$ 0,50.

Anteriormente a empresa havia informado que o espaço virtual receberia novos jogos semanalmente, manobra que aumentaria de maneira significativa sua lista de títulos disponíveis. O porém é que isso não tem ocorrido e agora ela explica o porquê.

De acordo com um porta-voz, o plano de adicionar novos jogos semanalmente continua, mas a atualização só começará no fim de abril. A Microsoft quer aproveitar este meio tempo para ouvir a opinião de seus usuários, além de considerar sugestões de futuras adições na biblioteca de jogos.

Fliperama virtual
Desenvolvido pelo estúdio australiano Krome, o Game Room é um ambiente virtual onde os jogadores - representados por seus Avatares da Xbox Live - podem colecionar clássicos do fliperama e videogames antigos. Este espaço é customizável, e pode ser visitado por jogadores ouros da Live, além de contar com mais de 50 conquistas.

A venda dos jogos se dá da seguinte forma: é possível pagar 400 MS Points (US$ 5) para obter versões do mesmo jogo para o Xbox 360 e o PC. Quem preferir apenas uma destas, desembolsa 240 MS Points (US$ 3) por jogo. E como nas máquinas de fliperama propriamente ditas, é possível também jogar partidas simples, por 40 MS Points (US$ 0,50) cada "ficha". (fonte: Uol Jogos)

Ação de After Burner Climax vem no fim de abril

A Sega confirmou que After Burner Climax, nova edição de um clássico jogo de combate aéreo da Sega da década de 80, será lançado no dia 21 de abril pelo Live Arcade e no dia seguinte na PlayStation Store. O preço é de US$ 10.

O novo game tem a missão de reproduzir o ritmo alucinante do clássico nos consoles atuais. O título foi lançado originalmente em 2006, para comemorar os 20 anos do título original, que se notabilizou ao usar uma cabine que inclinava de acordo com os movimentos da aeronave.

A ação em terceira pessoa é frenética, com muitos inimigos na tela e mísseis voando por todos os lados - com uma típica trilha sonora em hard rock ao fundo, como virou praxe no gênero depois do filme "Top Gun - Ases Indomáveis".

Velocidade máxima
Ao todo, são 20 fases de pura destruição, atravessando com velocidade supersônica as linhas inimigas como se não houvesse amanhã (isso não chega a ser força de expressão, já que a missão é para impedir um ataque nuclear).

O novo exemplar da série moderniza algumas convenções. A interface segue os padrões atuais com gráficos totalmente 3D e elementos como o "bullet time", que deixa a ação mais lenta, além de permitir lançar mais mísseis ao mesmo tempo.

O velho caça F-14XX, uma marca registrada da saga, sai de cena e é substituído pelo moderno F-14D Super Tomcat, com companhia do F-15E Strike Eagle e o F/A-18E Super Hornet - em modelos reproduzidos em detalhes com a chancela dos próprios fabricantes dos aviões. (fonte: Uol Jogos)

Modern Warfare 2 recebe mapas e correção online

A produtora Infinity Ward investiu bastante para gerar atenção ao pacote "Stimulus", de Modern Warfare 2, criando até uma campanha específica. Nesta-terça, os cinco mapas multiplayer, que custam 1,2 mil MS Points (US$ 15), finalmente foram lançados, mas não sem problemas.

Pela manhã, usuários relataram em fóruns que o pacote não estava funcionando como deveria.

Daniel Maher, editor da Xbox Live, foi o primeiro a comentar sobre o assunto informando que a Microsoft "já estava vendo o que não estava funcionando". Aparentemente, o pacote não foi "lançado devidamente" e precisava de uma "nova atualização".

Depois de quatro horas, uma correção online foi lançada, resolvendo o problema (ou quase, já que nas primeiras horas os servidores estavam congestionados devido à demanda).

O "Stimulus Package" vem com cinco novos mapas, sendo dois deles retirados do primeiro "Modern Warfare": Crash e Overgrown, dois dos mais populares do primeiro game. Já os novos mapas são Bailout, que acontece num complexo de apartamentos, Storm, um mapa aberto que acontece num parque industrial, e Salvage, um depósito de ferro-velho em plena neve.

Por enquanto, o conteúdo é exclusivo para Xbox 360. O PC e PlayStation 3 devem receber o pacote daqui a um mês. (fonte: Uol Jogos)

segunda-feira, 29 de março de 2010

Mass Effect 3 também usará motor Unreal Engine 3

Escrevendo para o site Develop, Mark Rein, vice-presidente da Epic Games, confirmou que Mass Effect 3, RPG da BioWare, usará o Unreal Engine 3 para fechar a trilogia.

Esse é o mesmo motor utilizado nos dois games anteriores, o que deve permitir à produtora BioWare aproveitar os conhecimentos adquiridos com a ferramenta. O Unreal Engine 3, da Epic Games, é um das motores mais populares para a criação de jogos.

"A BioWare escolheu o Unreal Engine para a trilogia Mass Effect porque eles querem fazer um game de tiro imersivo com perspectiva em terceira pessoa com cenários de ficção científica", escreveu Rein.

Mass Effect 3 continua a história de seu antecessor na trilogia. Ray Muzyka, executivo-chefe e cofundador da BioWare, disse recentemente em uma entrevista que o terceiro título pretende ultrapassar o "nível de qualidade" de Mass Effect 2. O título ainda não possui data de lançamento previsto nem plataformas anunciadas, mas os dois jogos anteriores saíram para PC e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)

Demo de Skate 3 chega em 15 de abril

De acordo com adesivos distribuídos pela Electronic Arts no evento PAX, realizado pelo site Penny-Arcade, a demonstração jogável de Skate 3 chega em 15 de abril na Xbox Live e na PlayStation Network. O game em si será lançado em 11 de maio nos Estados Unidos.

O terceiro game da franquia tem gráficos renovados, controles mais precisos e outras novidades. A principal é a nova cidade que serve como cenário: Port Carverton é o paraíso dos skatistas e suas ruas, praças e calçadas são livres para a prática do esporte.

O aspecto social da série "Skate" sempre teve atenção da produtora, com suporte a fotos e vídeos que podem ser compartilhados com amigos. Agora, Skate 3 dá um passo à frente e torna a interação mais profunda ao apagar a linha que divide o multiplayer da experiência solo.

Na jornada para completar todos os objetivos da campanha principal, o usuário conta com a ajuda de um "professor". A figura do veterano é inspirada por skatistas dos anos 70 e seu intérprete é o ator Jason Lee, da série "My Name is Earl" e filmes como "Alvin e os Esquilos" e "Procura-se Amy". (fonte: Uol Jogos)

UFC Undisputed 2011 pode ter suporte ao Project Natal

A THQ revelou que está interessada em incorporar suporte ao Project Natal e PlayStation Move em seu UFC Undisputed 2011, próximo game da linha UFC.

Neven Dravinski, produtor do título, disse em uma conferência com a imprensa realizada neste final de semana que a companhia está "certamente observando" esses dispositivos de controle por movimento, mas "não para o produto 2010". "Fiquem ligadores e veremos", acrescentou ele.

UFC 2010 Undisputed segue o sucesso da versão 2009, trazendo algumas lutas exclusivas no modo Ultimate Fights. Este modo tem como objetivo reviver alguns confrontos realmente memoráveis dentro da competição, permitindo até que o jogador mude o resultado original, dependendo de suas habilidades e do lutador escolhido.

UFC 2010 Undisputed terá mais de lutadores da liga, assim como comentários de Joe Rogan e Mike Goldberg, dois dos maiores nomes da liga UFC. A empresa também vai apresentar um novo sistema de postura e ginga para melhorar a habilidade do jogador em se defender e aplicar ataques finalizadores. Por fim, foram incorporados novos golpes de sambo, karate, e disciplinas de luta greco-romana.

Embora não tenham sido confirmados mais nomes, brasileiros não devem faltar no novo game, caso do atual campeão dos meio-pesados Lyoto Machida. Ele é um dos personagens do primeiro game, UFC 2009 Undisputed, assim como Maurício "Shogun" e Wanderlei Silva.

A companhia disse no começo de novembro que UFC 2009 Undisputed, ao lado de WWE SmackDown vs. Raw 2010, foram alguns dos mais bem avaliados jogos de seu portfólio. Mas em 2009 a série UFC Undisputed lutou sozinha, e agora terá a concorrência de EA Sports MMA, título que está sendo preparado pela divisão de esportes da Electronic Arts.

O título será lançado para PS3, Xbox 360 e PSP em 25 de maio. (fonte: Final Boss)

"The Passing", para Left 4 Dead 2, é adiado

O episódio extra "The Passing", desenvolvido pela Valve para Left 4 Dead 2, não sairá mais nesta quarta-feira (31), ao menos na versão para Xbox 360. Por enquanto, nada foi falado da versão para PC, cujos donos recebem o conteúdo gratuitamente.

É que o programa Inside Xbox do Reino Unido, transmitido pela Live, afirmou que o conteúdo está previsto agora para a "primavera", ou seja, entre o final deste mês e o de junho. No entanto, o valor do download foi revelado: 560 MS Points (US$ 7).

Na expansão os jogadores encontram os sobreviventes do primeiro jogo - Francis, Bill, Zoey e Louis -, mas eles não serão jogáveis. Eles ajudarão Coach, Nick, Ellis e Rochelle a passar pelo terceiro mapa. O pacote também conta com um rifle M-60, de grande poder de fogo, e um taco de golfe.

Sobrevivendo ao inferno
Lançado em novembro de 2009, Left 4 Dead 2 traz cinco novas campanhas - como "Swamp Fever", ambientada em um típico pântano do sudeste americano - oferecendo novas formas de combater os zumbis, como embates corpo a corpo.

Além das tradicionais armas de fogo, os jogadores podem utilizar também armas brancas como tacos de beisebol, paus e até serras-elétricas, o que acabou dando ao jogo uma cara ainda maior de "filme de zumbi". (fonte: Uol Jogos)

domingo, 28 de março de 2010

Xbox 360 não terá mais Champions Online

A Cryptic Studios revelou recentemente que seus planos de lançar o game online sem limite de jogadores online Champions Online para Xbox 360 foram por água abaixo. Anteriormente, o título estava com lançamento marcado para PC e Xbox 360 no mês de setembro de 2009.

A versão para PC saiu, mas a do videogame da Microsoft acabou sendo adiada e agora, cancelada pela empresa. "100% do nosso foco está em fazer a versão para PC do game a melhor possível", dizia uma mensagem publicada por um membro da empresa no fórum oficial do game.

Não faz muito tempo, o estúdio declarou ao site videogaming 247 que a versão para Xbox 360 estava a caminho e que o projeto estava na verdade nas mãos da Microsoft, já que o desenvolvimento dependia de uma série de aprovações da empresa. Infelizmente a Cryptic Studios não divulgou o real motivo para o cancelamento.

Fim de semana grátis
Mas se os donos do 360 lamentam, os jogadores comemoram no PC. Além do lançamento gratuito da primeira expansão do game, o estúdio confirmou que neste fim de semana o acesso ao título será gratuito, permitindo que todos possam experimentar um pouco do game, sem ter que pagar nada.

Champions Online envolve heróis e vilões superpoderosos no PC e inclui um mês de acesso grátis e cinco dólares em Cryptic Points, dinheiro usado para as compras em micropagamento. O game possui um flexível sistema de criação de personagens para que os usuários tragam à vida seu herói ou vilão, além de customização dos superpoderes e habilidades de cada um. (fonte: Uol Jogos, com correção)

Hydro Thunder Hurricane é anunciado para Live Arcade


A Microsoft Game Studios em conjunto com a Vector Unit anunciaram o desenvolvimento de Hydro Thunder Hurricane, game baseado no clássico "Hydro Thunder", lançado pela Midway para fliperamas.

Trata-se na verdade de uma sequência do título original e que estará disponível exclusivamente no Xbox 360, por meio de distribuição digital pelo Live Arcade.

O título traz modos multiplayer e oito circuitos cheio de obstáculos, tudo para que os as rápidas lanchas possam fazer seu show de velocidade durante as corridas. O game ainda trará suporte para quatro jogadores em tela dividida, oito jogadores online e um modo cooperativo chamado Rubber Ducky, cujo conteúdo ainda não foi totalmente explicado.

O lançamento de
Hydro Thunder Hurricane está previsto para o terceiro trimestre nos Estados Unidos e a Microsoft promete mostrar mais detalhes sobre o game na E3, feira que acontece de 15 a 17 de junho. (fonte: Uol Jogos)

Série Penny Arcade Adventures é cancelada

O artista Mike Krahulik confirmou durante a Penny Arcade Expo 2010 (PAX) que a série Penny Arcade Adventures não será continuada. Originalmente, o título viria por meio de distribuição digital em quatro episódios, mas somente os dois primeiros foram lançados.

O motivo para o cancelamento não foi revelado, mas é provável que seja relacionado com as baixas vendas do segundo episódio, que vendeu apenas 33% em relação ao primeiro.

Além disso, a produtora HotHead também anda bastante ocupada, em um novo projeto com o estúdio DeathSpank. Para que os fãs não fiquem sem o final da história, ela continuará em "episódios baseados em história", o que sugere algo como um quadrinho.

Lançado para PC, Xbox 360 e PlayStaion 3, Penny Arcade Adventures é um game com elementos de RPG e adventure baseado num quadrinho de internet. No game o jogador pode criar seu próprio personagem no estilo visual dos quadrinhos "Penny Arcade", e encontrar os heróis Gabe e Tycho para enfrentar uma sinistra ameaça. (fonte: Uol Jogos)

sexta-feira, 26 de março de 2010

Microsoft confirma atualização que permite usar pen-drives no Xbox 360

A notícia vazou na semana passada, mas foi confirmada hoje pela Microsoft: o Xbox 360 vai receber no dia 6 de abril uma atualização de software que permitirá o uso de drives USB como unidades de armazenamento de dados. Qualquer pen-drive ou HD externo USB funcionará, mas o uso será limitado a no máximo 16 GB por cada unidade.

O tamanho mínimo do drive deve ser 1 GB, já que o Xbox 360 irá formatar uma partição de 512 MB para dados de sistema. Será possível conectar duas unidades nas portas USB do console ampliando a capacidade máxima para 32 GB.


Segundo o porta-voz da Live, Major Nelson, HDs USB funcionam normalmente, mas não têm a mesma boa performance de um pen-drive, por isso não são tão recomendadas. A Microsoft vai lançar uma linha personalizada de pen-drives em parceria com a SanDisk em maio (foto acima), dando aos usuários uma opção mais barata de armazenamento em relação ao atual HD. (fonte: Outerspace)

Lost Planet 2 chega uma semana antes; Demo sai semana que vem

A Capcom resolveu antecipar em uma semana o lançamento de Lost Planet 2, mudando a data do dia 18 para 11 de maio. A produtora também anunciou que irá dar acesso antecipado a um novo demo multiplayer na semana que vem, pelo PS3 e Xbox 360.

O demo só será liberado a todos no dia 21 de abril, mas na próxima quarta (no Xbox 360) e quinta (no PS3), o download será ofertado através de cupons distribuídos pela Capcom em promoções online. O demo trará o mapa Turbulent Jungle, e permitirá combates de até 16 jogadores online. Quem jogar o demo antes terá acesso imediato a uma arma especial do multiplayer no jogo final, uma metralhadora que atira três balas por round. (fonte: Outerspace)

Microsoft publicará Hydrophobia na Xbox Live Arcade

A Dark Energy Digital revelou esta manhã que a Microsoft vai publicar o mix de ação e suspense Hydrophobia exclusivamente para Xbox Live Arcade. Da última vez que o título foi apresentado, em outubro do ano passado, a produtora confirmou que seria lançado em uma série de episódios para Live Arcade. O press release não menciona quantos episódios, tampouco uma data de lançamento para o primeiro capítulo.

Previsto originalmente para 2008 e posteriormente adiado para o início deste ano, Hydrophobia é um mix de ação e suspense da produtora Blade Interactive, que utiliza um moderno engine de fluídos para simular água com bastante realismo.


Hydrophobia se passa em um futuro próximo e fictício, onde a Terra se encontra superpopulada. A elite fugiu e se abrigou em um grande navio chamado Queen of the World (Rainha do Mundo), onde trabalha em uma solução final para resolver o problema planeta. No entanto, a embarcação é atingida por terroristas e o jogador se encontra no meio desse caso, lutando para escapar do navio naufragante enquanto descobre as razões por trás do ataque.

O game traz um clima que mistura um pouco dos filmes "Titanic" e "Poseidon", onde a água será na maioria das vezes, sua inimiga, aliada e porque não, arma. O perigo não reside somente no fato de que seu personagem pode simplesmente morrer afogado a qualquer momento, mas também nos objetos levados pelas constantes enxurradas, criando armadilhas totalmente inesperadas e livres de scripts, deixando tudo muito real e aterrorizante.

Segundo um artigo publicado na revista Xbox360World, o jogo será dividido em três episódios, cada um com cerca de cinco horas de duração e que serão lançados dentro de um período de 12 meses. Se Hydrophobia tiver sucesso, possivelmente existirão mais episódios.

"Os três episódios estão programados para os primeiros 12 meses", revelou Rob Hewson, designer sênior de criação na Dark Energy Digital. "Entretanto, não estamos realmente nos referindo a eles como capítulos; o primeiro episódio é o que você espera de um jogo completo, então é melhor vê-los como uma trilogia".

Hewson concluiu informando que a produção pode ser concluída em breve, mas tem informações sobre o preço. No entanto, ele afirma que embora "Hydrophobia seja tão grande quando um jogo completo de loja, você vai pagar preços de Live Arcade [por ele]". (fonte: Final Boss)