Em mensagem publicada em seu blog oficial, a produtora BioWare anunciou que o extra "Extended Cut" para Mass Effect 3 estará disponível gratuitamente para download nesta terça, 26 de junho para todas as plataformas.
De acordo com a produtora, o pacote em questão complementa os eventos finais do jogo com mais cenas e sequências que servem como epílogos, além de trazer uma visão mais profunda da jornada de Shepard, protagonista do game, baseada nas escolhes feitas pelo jogador ao longo da batalha contra os Reapers.
Para ver os finais possíveis com o pacote "Extended Cut" é preciso ter um arquivo de save com registro até um ponto específico da jornada (clique aqui para ver - em inglês, e há um spoiler).
Vale lembrar que o lançamento de um pacote para explicar os eventos finais do game foi possível graças aos protestos feitos pelos jogadores - o mais inusitado envolveu o envio de 402 cupcakes para a produtora, com três coberturas diferentes. Entretanto, o sabor de todos era o mesmo, e a ideia que eles tentaram passar foi de que não importa a sua escolha, no final tudo vai ser igual. (fonte: Uol Jogos)
segunda-feira, 25 de junho de 2012
sábado, 23 de junho de 2012
Microsoft e Motorola não entram em acordo e Xbox 360 pode ser banido nos EUA
O Xbox 360 continua correndo risco de ter suas vendas suspensas nos EUA.
Segundo a agência de notícias Reuters, a Microsoft recusou a proposta
de acordo da Motorola Mobility, que acusa a empresa de Bill Gates de
quebra de patentes.
De acordo com a reportagem, a Motorola, empresa do grupo Google Inc., quer que sejam pagos 2,25% sobre as vendas de cada Xbox 360 modelo S. A proposta foi recusada pela Microsoft sob a alegação que as taxas exigidas estão acima do praticado pelo mercado.
"Enquanto nós agradecemos o esforço de resolução e boa fé, é difícil aplicar este rótulo sobre uma exigência que cobra da Microsoft pagamento de royalties ao Google bem acima das taxas de mercado, e que se recusa a licenciar todas as patentes da Microsoft infringidas pela Motorola", disse Horacio Gutierrez, vice-conselheiro geral da Microsoft, em comunicado.
Briga judicial
Atualmente a Motorola - e todas as empresas que fabricam e distribuem smartphones com sistema operacional Android - infringem uma patente da Microsoft chamada ActiveSync, que faz sincronia entre programas de calendário e e-mail.
Já a Motorola exige compensação pelo uso de algumas de suas tecnologias sem fio e de vídeo utilizadas no Xbox 360 e no Windows 7.
Segundo a companhia de software, a Motorola ofereceu pagar à Microsoft US$ 0,33 por cada celular com Android que utiliza o ActiveSync, e por outro lado, cobra royalty de 2,25% sobre cada console e de US$ 0,50 por cópia do Windows 7 que utiliza suas patentes.
Em maio a Comissão Internacional do Comércio recomendou uma proibição de importação sobre dispositivos com Android e do Xbox 360 em território norte-americano caso o problema de patentes não seja resolvido.
Caso as empresas não entrem em acordo, a decisão sobre proibição da venda dos produtos seguirá para o presidente norte-americano Barak Obama no final de agosto. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com a reportagem, a Motorola, empresa do grupo Google Inc., quer que sejam pagos 2,25% sobre as vendas de cada Xbox 360 modelo S. A proposta foi recusada pela Microsoft sob a alegação que as taxas exigidas estão acima do praticado pelo mercado.
"Enquanto nós agradecemos o esforço de resolução e boa fé, é difícil aplicar este rótulo sobre uma exigência que cobra da Microsoft pagamento de royalties ao Google bem acima das taxas de mercado, e que se recusa a licenciar todas as patentes da Microsoft infringidas pela Motorola", disse Horacio Gutierrez, vice-conselheiro geral da Microsoft, em comunicado.
Briga judicial
Atualmente a Motorola - e todas as empresas que fabricam e distribuem smartphones com sistema operacional Android - infringem uma patente da Microsoft chamada ActiveSync, que faz sincronia entre programas de calendário e e-mail.
Já a Motorola exige compensação pelo uso de algumas de suas tecnologias sem fio e de vídeo utilizadas no Xbox 360 e no Windows 7.
Segundo a companhia de software, a Motorola ofereceu pagar à Microsoft US$ 0,33 por cada celular com Android que utiliza o ActiveSync, e por outro lado, cobra royalty de 2,25% sobre cada console e de US$ 0,50 por cópia do Windows 7 que utiliza suas patentes.
Em maio a Comissão Internacional do Comércio recomendou uma proibição de importação sobre dispositivos com Android e do Xbox 360 em território norte-americano caso o problema de patentes não seja resolvido.
Caso as empresas não entrem em acordo, a decisão sobre proibição da venda dos produtos seguirá para o presidente norte-americano Barak Obama no final de agosto. (fonte: Uol Jogos)
segunda-feira, 18 de junho de 2012
Novo Xbox sai em 2013 com óculos de realidade aumentada, revela documento vazado
O sucessor do Xbox 360 chega em 2013 com suporte a discos Blu-Ray e será compatível com um novo Kinect até um óculos de realidade aumentada. Isso é o que revela um documento de 56 páginas apresentado em agosto de 2010 e vazado da Microsoft, segundo o site americano The Verge.
De acordo com a empresa, o Xbox 720 teria suporte a discos Blu-ray, suporte nativo ao 3D, apps, um sensor adicional e compatibilidade com periféricos. Além da promessa de performance 6 vezes superior à do Xbox 360, há menção a resolução 1080p real com suporte total a 3D e um status de "permanentemente ligado" para o console. Um dos slides mostra que o próximo Xbox será desenhado para ser escalável em termos de quantidade e frequência de núcleos de CPU.
Aparentemente a Microsoft estaria discutindo sobre usar seis ou oito núcleos ARM ou x86 com 2GHz cada e 4GB de memória DDR4, além de três núcleos PPC com 3.2 GHZ cada para retrocompatibilidade com o Xbox 360.
A Microsoft posiciona o Xbox 720 como "o único aparelho necessário para entretenimento na sala de estar", citando a capacidade de gravar conteúdo da TV e a unificação com o Windows 8, o que facilitaria o desenvolvimento de aplicativos focados no PC, Xbox e Windows Phone. O videogame custaria US$ 299, com o Kinect 2 incluso e um ciclo de vida previsto para 10 anos, com mais de 100 milhões de unidades vendidas.
PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO XBOX 720
Para completar, o Kinect teria processamento dedicado no hardware.
Em relação aos acessórios, estes serviriam não para substituir os controles, mas para permitir que os periféricos interajam com o sensor. Os slides fazem referências a games para quatro participantes envolvendo dardos, basquete etc.
Há também referência ao Kinect Glasses, projeto de pesquisa da Microsoft que recebeu o codinome de Project Fortaleza. Há poucas informações sobre o hardware, mas os óculos aparentam ter suporte a Wi-Fi e 4G, além de incorporar recursos de realidade aumentada de forma similar ao Project Glass, do Google.
Descrito como um dispositivo revolucionário e que deixa as mãos livres, o Kinect Glasses estaria previsto para chegar ao mercado em 2014, ou seja, após o lançamento do Xbox 720. A Microsoft não diz se os óculos funcionariam no console, mas eles parecem ter sido desenhados para funcionar de maneira independente, como um dispositivo móvel.
Vale lembrar que o atual Kinect, quando foi revelado, era conhecido como Project Natal, uma referência à capital do Rio Grande do Norte, uma das cidades preferidas de Alex Kipman, brasileiro por trás da ideia, pesquisa e concepção do acessório. Considerando o codinome "Fortaleza", seria este o novo produto no qual Kipman estaria trabalhando? A referência à capital do Ceará aponta esta possibilidade - além da paixão do brasileiro por praias do Nordeste. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com a empresa, o Xbox 720 teria suporte a discos Blu-ray, suporte nativo ao 3D, apps, um sensor adicional e compatibilidade com periféricos. Além da promessa de performance 6 vezes superior à do Xbox 360, há menção a resolução 1080p real com suporte total a 3D e um status de "permanentemente ligado" para o console. Um dos slides mostra que o próximo Xbox será desenhado para ser escalável em termos de quantidade e frequência de núcleos de CPU.
Aparentemente a Microsoft estaria discutindo sobre usar seis ou oito núcleos ARM ou x86 com 2GHz cada e 4GB de memória DDR4, além de três núcleos PPC com 3.2 GHZ cada para retrocompatibilidade com o Xbox 360.
A Microsoft posiciona o Xbox 720 como "o único aparelho necessário para entretenimento na sala de estar", citando a capacidade de gravar conteúdo da TV e a unificação com o Windows 8, o que facilitaria o desenvolvimento de aplicativos focados no PC, Xbox e Windows Phone. O videogame custaria US$ 299, com o Kinect 2 incluso e um ciclo de vida previsto para 10 anos, com mais de 100 milhões de unidades vendidas.
PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO XBOX 720
- 6x mais potente que o Xbox 360
- Preço de US$ 299
- Ciclo de vida de 10 anos e 100 milhões de unidades
- Blu-ray
- Suporte nativo a 3D
- Suporte a 1080p real
- Kinect 2, com maior precisão e acessórios
- Kinect Glasses, óculos de realidade aumentada
Para completar, o Kinect teria processamento dedicado no hardware.
Em relação aos acessórios, estes serviriam não para substituir os controles, mas para permitir que os periféricos interajam com o sensor. Os slides fazem referências a games para quatro participantes envolvendo dardos, basquete etc.
Há também referência ao Kinect Glasses, projeto de pesquisa da Microsoft que recebeu o codinome de Project Fortaleza. Há poucas informações sobre o hardware, mas os óculos aparentam ter suporte a Wi-Fi e 4G, além de incorporar recursos de realidade aumentada de forma similar ao Project Glass, do Google.
Descrito como um dispositivo revolucionário e que deixa as mãos livres, o Kinect Glasses estaria previsto para chegar ao mercado em 2014, ou seja, após o lançamento do Xbox 720. A Microsoft não diz se os óculos funcionariam no console, mas eles parecem ter sido desenhados para funcionar de maneira independente, como um dispositivo móvel.
Vale lembrar que o atual Kinect, quando foi revelado, era conhecido como Project Natal, uma referência à capital do Rio Grande do Norte, uma das cidades preferidas de Alex Kipman, brasileiro por trás da ideia, pesquisa e concepção do acessório. Considerando o codinome "Fortaleza", seria este o novo produto no qual Kipman estaria trabalhando? A referência à capital do Ceará aponta esta possibilidade - além da paixão do brasileiro por praias do Nordeste. (fonte: Uol Jogos)
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domingo, 17 de junho de 2012
Modern Warfare 3 para Xbox 360 recebe novos conteúdos nesta semana
Quem possui a versão para Xbox 360 de Call of Duty: Modern Warfare 3 e é assinante da rede Elite vai receber novos conteúdos na próxima terça-feira (19). A notícia foi dada por Mark Rubin, produtor executivo da Infinity Ward, em mensagem publicada no Twitter.
A mensagem não traz detalhes sobre o conteúdo, e diz que mais informações serão dadas na próxima segunda-feira (18). Entretanto, o calendário de Elite informa que há três adições para este mês: um mapa, uma missão do modo Special Ops e um terceiro item sem ícone de identificação.
Não foi anunciado quando os conteúdos em questão estarão disponíveis para PlayStation 3 e PC.
Rede online para fieis atiradores
Call of Duty Elite é um serviço pago através de assinatura mensal, que oferece conteúdo extra para jogos da série Call of Duty e estatísticas detalhadas sobre a performance do jogador.
Alguns aspectos do serviço são gratuitos, como uma rede social ao estilo Facebook. O acesso às partidas multiplayer de Call of Duty continua isento de taxas.
Entretanto, a grande procura dos jogadores do PlayStation 3 e Xbox 360 em seu lançamento, em novembro, fez com que centenas deixassem de se cadastrar para o serviço. Pior situação viveram os usuários de PC, já que o lançamento do serviço foi adiado por medidas de segurança e até o momento não está disponível para a plataforma. (fonte: Uol Jogos)
A mensagem não traz detalhes sobre o conteúdo, e diz que mais informações serão dadas na próxima segunda-feira (18). Entretanto, o calendário de Elite informa que há três adições para este mês: um mapa, uma missão do modo Special Ops e um terceiro item sem ícone de identificação.
Não foi anunciado quando os conteúdos em questão estarão disponíveis para PlayStation 3 e PC.
Rede online para fieis atiradores
Call of Duty Elite é um serviço pago através de assinatura mensal, que oferece conteúdo extra para jogos da série Call of Duty e estatísticas detalhadas sobre a performance do jogador.
Alguns aspectos do serviço são gratuitos, como uma rede social ao estilo Facebook. O acesso às partidas multiplayer de Call of Duty continua isento de taxas.
Entretanto, a grande procura dos jogadores do PlayStation 3 e Xbox 360 em seu lançamento, em novembro, fez com que centenas deixassem de se cadastrar para o serviço. Pior situação viveram os usuários de PC, já que o lançamento do serviço foi adiado por medidas de segurança e até o momento não está disponível para a plataforma. (fonte: Uol Jogos)
sexta-feira, 15 de junho de 2012
Presidente da Nintendo diz que SmartGlass da Microsoft pode sofrer problemas de lag
O presidente da Nintendo Satoru Iwata disse que o sistema SmartGlass da Microsoft, que promete expandir funções do Xbox 360 para tablets e smartphones, pode sofrer de problemas de lag por se basear no Wi-Fi. As informações são do site CVG.
“Uma coisa que prestamos muita atenção no controle do Wii U é a taxa de latência para proporcionar uma boa experiência de jogo,” falou Iwata em uma reunião de investidores. “A latência será muito diferente entre um aparelho dedicado a transmitir dados entre controle e console e outro que use tecnologia convencional”.
Ele também afirmou que o formato dos tablets não se adapta tão bem aos jogos quanto o controle do Wii U. “Pelo que vimos até agora, eles parecem ser capazes de oferecer apenas uma parcela do que o Wii U proporciona,” falou Iwata.
“Sabemos que os jogadores gostam de jogar com controles segurados por ambas as mãos. Mas algo que você não tem em tablets e smartphones são botões e os direcionais necessários”.
Iwata ainda disse aos investidores que o interesse da Microsoft no gameplay de duas telas mostra que ela acredita no direcionamento que a Nintendo escolheu.
“Quando introduzimos o controle de movimento, as outras duas companhias [Microsoft e Sony] levaram três anos para introduzir seus próprios periféricos do gênero. Desta vez, vimos algo semelhante ao que a Nintendo anunciou aparecer em um ano,” disse. “Isso mostra que elas veem oportunidades no caminho que escolhemos. (fonte: Uol Jogos)
“Uma coisa que prestamos muita atenção no controle do Wii U é a taxa de latência para proporcionar uma boa experiência de jogo,” falou Iwata em uma reunião de investidores. “A latência será muito diferente entre um aparelho dedicado a transmitir dados entre controle e console e outro que use tecnologia convencional”.
Ele também afirmou que o formato dos tablets não se adapta tão bem aos jogos quanto o controle do Wii U. “Pelo que vimos até agora, eles parecem ser capazes de oferecer apenas uma parcela do que o Wii U proporciona,” falou Iwata.
“Sabemos que os jogadores gostam de jogar com controles segurados por ambas as mãos. Mas algo que você não tem em tablets e smartphones são botões e os direcionais necessários”.
Iwata ainda disse aos investidores que o interesse da Microsoft no gameplay de duas telas mostra que ela acredita no direcionamento que a Nintendo escolheu.
“Quando introduzimos o controle de movimento, as outras duas companhias [Microsoft e Sony] levaram três anos para introduzir seus próprios periféricos do gênero. Desta vez, vimos algo semelhante ao que a Nintendo anunciou aparecer em um ano,” disse. “Isso mostra que elas veem oportunidades no caminho que escolhemos. (fonte: Uol Jogos)
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Xbox 360 Nintendo Wii crítica
quinta-feira, 14 de junho de 2012
Activision e IBM protestam contra possível banimento do Xbox 360 nos EUA
A Activision e a IBM divulgaram textos de apoio à Microsoft em sua batalha judicial sobre a suposta quebra de patentes da Motorola, que pode banir a importação do Xbox 360 da China, onde é fabricado, para os EUA. Elas afirmam que uma proibição de venda causaria grandes perdas comerciais para ambas as companhias.
No mês passado, um juíz da International Trade Comission (ITC), David Shaw, recomendou o banimento das importações dos modelos de 4GB e 250GB do Xbox 360, produzidos na China. Um banimento semelhante foi efetuado na Alemanha.
A Activision escreveu que “como um dos maiores distribuidores dos Estados Unidos” despende recursos significativos para desenvolver acessórios e jogos para o console da Microsoft.
Por sua vez, a IBM afirmou que fabrica componentes para o Xbox 360 e seus acessórios e lembrou que todo o lucro da Motorola no mercado de games depende do licenciamento e que a empresa não possui um produto que compete com o Xbox 360.
O ITC deve concluir sua investigação até 23 de agosto. Caso o órgão resolva banir mesmo o videogame, restará ao presidente Barack Obama e seus conselheiros decidirem o futuro do console no país.
Na mira da Motorola
Em 2 de maio, o tribunal de Mannheim, na Alemanha, proibiu a comercialização do Xbox 360 e do sistema operacional Windows 7 no país, solicitando que a Microsoft retire seus produtos do mercado. Pouco tempo depois, a empresa conseguiu recorrer da decisão e continuar vendendo seu console no país.
Segundo o juiz Holger Kircher, a Microsoft infringiu uma patente da Motorola, envolvendo um software de compressão de vídeo em produtos como o Xbox 360 e o Windows 7.
Essa não é a primeira vez que a Microsoft é acionada judicialmente pela Motorola. Em abril, a companhia foi acusada de usar tecnologia similar a da Motorola na conexão wireless do videogame. Para evitar problemas referentes a essas patentes, a empresa mudou o seu centro de distribuição da Alemanha para a Holanda. (fonte: Uol Jogos)
No mês passado, um juíz da International Trade Comission (ITC), David Shaw, recomendou o banimento das importações dos modelos de 4GB e 250GB do Xbox 360, produzidos na China. Um banimento semelhante foi efetuado na Alemanha.
A Activision escreveu que “como um dos maiores distribuidores dos Estados Unidos” despende recursos significativos para desenvolver acessórios e jogos para o console da Microsoft.
Por sua vez, a IBM afirmou que fabrica componentes para o Xbox 360 e seus acessórios e lembrou que todo o lucro da Motorola no mercado de games depende do licenciamento e que a empresa não possui um produto que compete com o Xbox 360.
O ITC deve concluir sua investigação até 23 de agosto. Caso o órgão resolva banir mesmo o videogame, restará ao presidente Barack Obama e seus conselheiros decidirem o futuro do console no país.
Na mira da Motorola
Em 2 de maio, o tribunal de Mannheim, na Alemanha, proibiu a comercialização do Xbox 360 e do sistema operacional Windows 7 no país, solicitando que a Microsoft retire seus produtos do mercado. Pouco tempo depois, a empresa conseguiu recorrer da decisão e continuar vendendo seu console no país.
Segundo o juiz Holger Kircher, a Microsoft infringiu uma patente da Motorola, envolvendo um software de compressão de vídeo em produtos como o Xbox 360 e o Windows 7.
Essa não é a primeira vez que a Microsoft é acionada judicialmente pela Motorola. Em abril, a companhia foi acusada de usar tecnologia similar a da Motorola na conexão wireless do videogame. Para evitar problemas referentes a essas patentes, a empresa mudou o seu centro de distribuição da Alemanha para a Holanda. (fonte: Uol Jogos)
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Microsoft não vai participar da Gamescom e da Tokyo Game Show deste ano
A feira alemã Gamescom recebeu mais um duro golpe e ficará sem mais uma grande empresa na edição deste ano: a Microsoft.
Mas não é só isso, pois a empresa também não vai levantar um estande na Tokyo Game Show, o maior evento japonês de games.
"Este ano focaremos em eventos e experiências menores e mais localizadas para a imprensa, parceiros, vendedores e consumidores ao redor do mundo. Isso significa que não estaremos na Gamescom e na Tokyo Game Show deste ano", explicou Larry Hryb, diretor de programação do Xbox Live conhecido pela comunidade como Major Nelson, em seu blog.
Com essa notícia, provavelmente a Sony seja a única das três grandes empresas a estar oficialmente em ambos os eventos, tendo em vista que a Nintendo já não participa da Tokyo Game Show há anos.
A Gamescom deste ano acontece de 15 a 19 de agosto na cidade de Colônia. Já a Tokyo Game Show 2012 está marcada para o período de 20 a 23 de setembro. (fonte: Uol Jogos)
Mas não é só isso, pois a empresa também não vai levantar um estande na Tokyo Game Show, o maior evento japonês de games.
"Este ano focaremos em eventos e experiências menores e mais localizadas para a imprensa, parceiros, vendedores e consumidores ao redor do mundo. Isso significa que não estaremos na Gamescom e na Tokyo Game Show deste ano", explicou Larry Hryb, diretor de programação do Xbox Live conhecido pela comunidade como Major Nelson, em seu blog.
Com essa notícia, provavelmente a Sony seja a única das três grandes empresas a estar oficialmente em ambos os eventos, tendo em vista que a Nintendo já não participa da Tokyo Game Show há anos.
A Gamescom deste ano acontece de 15 a 19 de agosto na cidade de Colônia. Já a Tokyo Game Show 2012 está marcada para o período de 20 a 23 de setembro. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 13 de junho de 2012
Konami negocia para ter times do Brasileirão em PES 2013; seis já confirmaram
Um dos grandes problemas da série Pro Evolution Soccer nos últimos anos é a ausência de clubes brasileiros além daqueles presentes na Copa Libertadores da América.
Contudo, isso deve mudar em Pro Evolution Soccer 2013: UOL Jogos apurou que seis clubes da primeira divisão do Campeonato Brasileiro já fecharam contrato com a Konami para aparecer no game - e pelo menos mais seis equipes já estão negociando o mesmo.
Vale notar, o fato de um time já aparecer no game no modo Libertadores não significa que ele também estará presente na eventual liga brasileira virtual. segundo os clubes, a aparição na Libertadores é negociada com a Conmebol (a confederação sul-americana de futebol), enquanto o uso de imagem dos times para um torneio nacional deve ser negociado com cada equipe.
UOL Jogos entrou em contato com a Konami para esclarecer a situação e a produtora respondeu que ainda não pode comentar sobre isso. "São rumores, por enquanto", respondeu a assessoria de imprensa da Konami.
Veja nas tabelas abaixo a situação de cada clube. O único time que não consta na relação é o Atlético-GO que, segundo o departamento de marketing do clube, não foi procurado pela Konami. (fonte: Uol Jogos)
Contudo, isso deve mudar em Pro Evolution Soccer 2013: UOL Jogos apurou que seis clubes da primeira divisão do Campeonato Brasileiro já fecharam contrato com a Konami para aparecer no game - e pelo menos mais seis equipes já estão negociando o mesmo.
Vale notar, o fato de um time já aparecer no game no modo Libertadores não significa que ele também estará presente na eventual liga brasileira virtual. segundo os clubes, a aparição na Libertadores é negociada com a Conmebol (a confederação sul-americana de futebol), enquanto o uso de imagem dos times para um torneio nacional deve ser negociado com cada equipe.
UOL Jogos entrou em contato com a Konami para esclarecer a situação e a produtora respondeu que ainda não pode comentar sobre isso. "São rumores, por enquanto", respondeu a assessoria de imprensa da Konami.
Veja nas tabelas abaixo a situação de cada clube. O único time que não consta na relação é o Atlético-GO que, segundo o departamento de marketing do clube, não foi procurado pela Konami. (fonte: Uol Jogos)
CONFIRMADOS
CLUBE | SITUAÇÃO |
Coritiba | Departamento de licenciamento do clube confirmou a assinatura do contrato com a Konami. |
Grêmio | "Temos um contrato fechado com a Konami desde o ano passado e parece que eles vão utilizar nesse ano com outros times que já participaram da Libertadores em outros anos", disse Fabiano Veronezzi, do Marketing. |
Figueirense | Departamento de marketing do Figueira disse que fechou "há aproximadamente dois meses, cuja validade do acordo é de dois anos". |
Náutico | "Está tudo fechado com a Konami. No momento estamos com um problema para enviar os detalhes de uniforme e patrocinio, porque a konami nao tem obrigação por contrato de colocar no jogo", disse Marcelo Furtado, do marketing. |
Ponte Preta | Segundo Débora Taveira, do marketing: "Fechamos com a Konami, mas eles não deram mais informações sobre o uso da marca". |
Portuguesa | Segundo o departamento de marketing da Lusa, "Já está tudo apalavrado com a Konami, só falta assinar o contrato e ver o desenvolvimento do layout do uniforme e patrocínio". |
EM NEGOCIAÇÃO
CLUBE | SITUAÇÃO |
Bahia | Departamento de marketing do Bahia afirma que está negociando, e crê na assinatura do contrato. |
Corinthians | De acordo com o marketing, o timão está negociando com a Konami, mas confirmou que a presença do time no modo Libertadores não significa a presença em uma possível liga brasileira. |
Flamengo | Talita Chalhub, do departamento de marketing, afirma que a Konami está negociando com os quatro grandes clubes do Rio, mas nenhum fechou até o momento. |
Fluminense | Departamento de marketing do clube, afirma que o clube está em negociação com a Konami, juntamente com os três outros grandes do RJ. No momento, o Flu aguarda a análise de documentos enviados ao Japão. |
Internacional | Rafael Saling, do Internacional, afirma que está "negociando para um desfecho paraticamente imediato.Essa indefinição se deve ao prazo da negociação, que acontece direto com os japoneses". |
Sport Recife | Departamento de marketing não quis dar detalhes, mas confirmou que está em negociação com a Konami. |
NÃO RESPONDERAM
Atlético Mineiro, Botafogo, Cruzeiro, Palmeiras, Santos, São Paulo e Vasco.
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Pro Evolution Soccer 2013 terá duas demos antes do lançamento
Assim como aconteceu com seu antecessor, Pro Evolution Soccer 2013 terá dois demos distribuídos antes de seu lançamento, previsto para até novembro desse ano.
Em entrevista ao blog alemão ProRevo, o produtor europeu da série, John Murphy, afirmou que a primeira demonstração chega na segunda quinzena de julho, enquanto o último demo será disponibilizado a poucos dias do lançamento do game.
Nada mais foi dito sobre o demo, como quais times e modos de jogo estarão disponíveis. (fonte: Uol Jogos)
Em entrevista ao blog alemão ProRevo, o produtor europeu da série, John Murphy, afirmou que a primeira demonstração chega na segunda quinzena de julho, enquanto o último demo será disponibilizado a poucos dias do lançamento do game.
Nada mais foi dito sobre o demo, como quais times e modos de jogo estarão disponíveis. (fonte: Uol Jogos)
terça-feira, 12 de junho de 2012
Master League de Pro Evolution Soccer 2013 terá Copa Libertadores
Uma das maiores 'mancadas' da Copa Libertadores da América em Pro Evolution Soccer será corrigida na edição 2013: pela primeira vez na série será possível disputar esse torneio dentro da Master League.
A informação foi confirmada pelo produtor Kei Masuda ao Winning Eleven Blog, durante a E3 2012. Com isso, equipes sul-americanas como o Boca Juniors não disputarão a Liga dos Campeões da Europa, mas sim o famoso torneio das Américas.
Vale lembrar que em PES 2012, apenas Boca Juniors e River Plate podem disputar a Master League. A Konami não deixou claro se os times brasileiros - ou até outros da América do sul -, poderão participar desse modo em Pro Evolution Soccer 2013.
Renovação nos controles
Com lançamento marcado para até novembro deste ano,
Pro Evolution Soccer 2013 terá versões para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, PSP, PlayStation 2 e Wii.
A Konami afirma que Pro Evolution Soccer 2013 será construído a partir de três pilares principais: um novo sistema de controles e física, a individualidade dos jogadores e uma nova inteligência artificial.
Outro exemplo citado é uma "volta às raízes", que será concretizada na forma de controle total sobre jogadores e domínio da bola, segundo John Murphy, produtor europeu da série. (fonte: Uol Jogos)
A informação foi confirmada pelo produtor Kei Masuda ao Winning Eleven Blog, durante a E3 2012. Com isso, equipes sul-americanas como o Boca Juniors não disputarão a Liga dos Campeões da Europa, mas sim o famoso torneio das Américas.
Vale lembrar que em PES 2012, apenas Boca Juniors e River Plate podem disputar a Master League. A Konami não deixou claro se os times brasileiros - ou até outros da América do sul -, poderão participar desse modo em Pro Evolution Soccer 2013.
Renovação nos controles
Com lançamento marcado para até novembro deste ano,
Pro Evolution Soccer 2013 terá versões para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, PSP, PlayStation 2 e Wii.
A Konami afirma que Pro Evolution Soccer 2013 será construído a partir de três pilares principais: um novo sistema de controles e física, a individualidade dos jogadores e uma nova inteligência artificial.
Outro exemplo citado é uma "volta às raízes", que será concretizada na forma de controle total sobre jogadores e domínio da bola, segundo John Murphy, produtor europeu da série. (fonte: Uol Jogos)
Ninguém quer jogar Epic Mickey 2 com Kinect, diz criador
Warren Spector, o criador de Epic Mickey, é um homem simples, focado e procura saber o como os jogadores querem aproveitar suas obras, e ele está confiante que “ninguém quer jogar com Kinect" seu novo trabalho.
“Você quer jogar [Epic Mickey 2] com o Kinect?” perguntou Spector ao jornalista que levantou a questão em uma entrevista coletiva durante a E3 2012. “Não!” foi a resposta do jornalista. “Viu só? Não é só você. Ninguém quer jogar Epic Mickey 2 com o Kinect. Temos pesquisas que apontam isso”, disse o diretor criativo.
Warren explicou que o jogo passa por diversos testes de público que levantam questões de como estão os controles, o andamento da história, dificuldade, etc. E estes testes mostraram que jogar com o Kinect não é uma atração significativa.
Pelo menos em Epic Mickey 2: The Power of Two terá uma opção de controlar com um controle normal, mas fazer esta adaptação não é uma tarefa fácil. “É um desafio e ainda estamos trabalhando nisso [em adaptar os comandos para do PlayStation 3 e Xbox 360]. Existe muito trabalho para ser feito nos controles da câmera, na velocidade de movimento e na pontaria dos controles ‘padrão’. O que posso dizer é: estamos fazendo um trabalho muito bom.”, comentou.
O comportamento de quem usa os diferentes tipos de controle também é uma curiosidade que Spector observa nos testes que são feitos na produtora Junction Point. “Em termos de mecânica vimos que quem usa esse controle geralmente despeja baldes de tinta pelo cenário e pintam tudo o que estão vendo. É como se as pessoas dissessem ‘vou encher este mundo com essas coisas’”.
Por outro lado, o diretor diz que os jogadores são mais econômicos com controles de apontar, “Quem usa um controle de movimentos, o Wii Remote ou Move, pinta exatamente aquilo o que deve ser pintado, quase com precisão cirúrgica – e esses controles permitem isso”. (fonte: Uol Jogos)
“Você quer jogar [Epic Mickey 2] com o Kinect?” perguntou Spector ao jornalista que levantou a questão em uma entrevista coletiva durante a E3 2012. “Não!” foi a resposta do jornalista. “Viu só? Não é só você. Ninguém quer jogar Epic Mickey 2 com o Kinect. Temos pesquisas que apontam isso”, disse o diretor criativo.
Warren explicou que o jogo passa por diversos testes de público que levantam questões de como estão os controles, o andamento da história, dificuldade, etc. E estes testes mostraram que jogar com o Kinect não é uma atração significativa.
Pelo menos em Epic Mickey 2: The Power of Two terá uma opção de controlar com um controle normal, mas fazer esta adaptação não é uma tarefa fácil. “É um desafio e ainda estamos trabalhando nisso [em adaptar os comandos para do PlayStation 3 e Xbox 360]. Existe muito trabalho para ser feito nos controles da câmera, na velocidade de movimento e na pontaria dos controles ‘padrão’. O que posso dizer é: estamos fazendo um trabalho muito bom.”, comentou.
O comportamento de quem usa os diferentes tipos de controle também é uma curiosidade que Spector observa nos testes que são feitos na produtora Junction Point. “Em termos de mecânica vimos que quem usa esse controle geralmente despeja baldes de tinta pelo cenário e pintam tudo o que estão vendo. É como se as pessoas dissessem ‘vou encher este mundo com essas coisas’”.
Por outro lado, o diretor diz que os jogadores são mais econômicos com controles de apontar, “Quem usa um controle de movimentos, o Wii Remote ou Move, pinta exatamente aquilo o que deve ser pintado, quase com precisão cirúrgica – e esses controles permitem isso”. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 11 de junho de 2012
Resident Evil 6 terá coletânea com jogos da série para Xbox 360
Os fãs de Resident Evil que ainda não completaram a sua coleção com todos os títulos da franquia terão uma boa oportunidade para isso em outubro. A Capcom anunciou uma coletânea especial de Resident Evil 6 que traz também uma série de outros títulos da franquia.
Custando US$ 89,99, o pacote especial será levemente diferente dependendo do sistema escolhido.
No PlayStation 3, o chamado "Resident Evil 6 Anthology" trará todos os jogos enumerados da série em edições digitais, incluindo os três primeiros jogos de PSone, o remasterizado Resident Evil 4 HD e a edição especial "Gold Edition" de Resident Evil 5.
Já no Xbox 360, o pacote intitulado Resident Evil Archives será praticamente igual ao do PlayStation 3, mas trocará os três primeiros títulos (ausentes no Xbox Live) por Resident Evil Code: Veronica X HD e o filme em DVD "Resident Evil: Degeneration".
Ambas as versões chegam junto com "Resident Evil 6", em 2 de outubro de 2012. (fonte: Uol Jogos)
segunda-feira, 4 de junho de 2012
Microsoft aposta em Halo, Call of Duty e Tomb Raider na E3 2012
A Microsoft enfatizou franquias bombásticas como “Halo”, "Tomb Raider", “Resident Evil”, “FIFA”, “Splinter Cell”, “Forza” e “Call of Duty” durante sua conferência pré-E3 2012. A apresentação ocorreu em Los Angeles nesta segunda-feira (4) às 13h30, horário de Brasília.
A empresa fundada por Bill começou revelando as primeiras imagens de gameplay do aguardado Halo 4, exclusivo do Xbox 360. O trecho mostrou os visuais impressionantes do game conforme Master Chief enfrentava alienígenas em uma floresta.
A Ubisoft usou a conferência da Microsoft para revelar Splinter Cell: Blacklist. O vídeo de anúncio já mostrou trechos jogáveis, com Sam Fischer no Iraque se esgueirando e despachando inimigos. O jogo, que tem previsão de lançamento apenas para 2013, também terá uma campanha cooperativa e suporte às funções de voz do Kinect.
Em seguida foi confirmado que FIFA 13 também terá suporte ao Kinect. No título, que chega às lojas ainda este ano, o usuário poderá fazer passes e troca de jogadores com o Kinect, além de outras funcionalidades.
Call of Duty: Black Ops II foi o título que fechou a conferência, mostrando bastante da ação de batalha futurista à pé e com veículos conforme uma equipe de elite tentava salvar o presidente em meio à guerra em uma grande cidade.
As novas cenas de Tomb Raider impressionaram pelos gráficos e pela ação e mostrou mais da nova atmosfera de luta desesperada pela sobrevivência da jovem Lara Croft. O trecho de Resident Evil 6 jogado ao vivo mostrou a agilidade do protagonista Leon, que corre, atira e lança granadas em uma Raccoon City infestada.
A Microsoft confirmou que Forza Horizon, próximo jogo de corrida para o Xbox 360, será lançado no dia 23 de outubro. O novo título terá corridas em um mundo aberto, não se limitando aos tradicionais autódromos da franquia.
O comentarista e ex-quarterback John Montana subiu ao palco em seguida para mostrar o novo jogo da série Madden NFL de futebol americano, que será lançado em 28 de agosto. Fable: The Journey ganhou um novo trailer enfatizando muito mais a ação com o Kinect em comparação com o que foi mostrado no ano passado.
O cantor Usher se apresentou durante a conferência para mostrar ao vivo alguns dos movimentos que estarão presentes no game de dança Dance Central 3. A Microsoft revelou em sequência três títulos que chegarão primeiro com exclusividade ao Xbox 360, Ascend New Gods, LocoCycle e Matter.
A conferência também mostrou Wreck, espécie de "Angry Birds" em 3D que usa o períférico de captura de movimento do Xbox 360. Os criadores de South Park Trey Parker e Mark Stone tomaram o palco para mostrar um pouco do novo jogo da franquia, South Park: The Stick of Truth, brincando que foi difícil para a desenvolvedora Obsidian tornar os gráficos ruins o bastante para fazer justiça ao show.
Xbox SmartGlass
Em uma conferência apoiada em franquias consagradas e no Kinect, uma das novidades mais interessantes foi o Xbox SmartGlass, funcionalidade que permite que partes do jogo como sejam compartilhadas com tablets e smartphones de qualquer marca.
Assim, é possível o jogador escolher táticas de games de esporte no tablet enquanto joga no console, ou ver mapas ou inventário dos games de seu aparelho móvel. O SmartGlass também permite navegar pela internet a partir do Xbox 360 com o Internet Explorer ou usar os aparelhos como uma "segunda tela", como assistir a "Game of Thrones" na TV enquanto ve onde a ação se passa em um mapa de apoio no tablet. (fonte: Uol Jogos)
A empresa fundada por Bill começou revelando as primeiras imagens de gameplay do aguardado Halo 4, exclusivo do Xbox 360. O trecho mostrou os visuais impressionantes do game conforme Master Chief enfrentava alienígenas em uma floresta.
A Ubisoft usou a conferência da Microsoft para revelar Splinter Cell: Blacklist. O vídeo de anúncio já mostrou trechos jogáveis, com Sam Fischer no Iraque se esgueirando e despachando inimigos. O jogo, que tem previsão de lançamento apenas para 2013, também terá uma campanha cooperativa e suporte às funções de voz do Kinect.
Em seguida foi confirmado que FIFA 13 também terá suporte ao Kinect. No título, que chega às lojas ainda este ano, o usuário poderá fazer passes e troca de jogadores com o Kinect, além de outras funcionalidades.
Call of Duty: Black Ops II foi o título que fechou a conferência, mostrando bastante da ação de batalha futurista à pé e com veículos conforme uma equipe de elite tentava salvar o presidente em meio à guerra em uma grande cidade.
As novas cenas de Tomb Raider impressionaram pelos gráficos e pela ação e mostrou mais da nova atmosfera de luta desesperada pela sobrevivência da jovem Lara Croft. O trecho de Resident Evil 6 jogado ao vivo mostrou a agilidade do protagonista Leon, que corre, atira e lança granadas em uma Raccoon City infestada.
A Microsoft confirmou que Forza Horizon, próximo jogo de corrida para o Xbox 360, será lançado no dia 23 de outubro. O novo título terá corridas em um mundo aberto, não se limitando aos tradicionais autódromos da franquia.
O comentarista e ex-quarterback John Montana subiu ao palco em seguida para mostrar o novo jogo da série Madden NFL de futebol americano, que será lançado em 28 de agosto. Fable: The Journey ganhou um novo trailer enfatizando muito mais a ação com o Kinect em comparação com o que foi mostrado no ano passado.
O cantor Usher se apresentou durante a conferência para mostrar ao vivo alguns dos movimentos que estarão presentes no game de dança Dance Central 3. A Microsoft revelou em sequência três títulos que chegarão primeiro com exclusividade ao Xbox 360, Ascend New Gods, LocoCycle e Matter.
A conferência também mostrou Wreck, espécie de "Angry Birds" em 3D que usa o períférico de captura de movimento do Xbox 360. Os criadores de South Park Trey Parker e Mark Stone tomaram o palco para mostrar um pouco do novo jogo da franquia, South Park: The Stick of Truth, brincando que foi difícil para a desenvolvedora Obsidian tornar os gráficos ruins o bastante para fazer justiça ao show.
Xbox SmartGlass
Em uma conferência apoiada em franquias consagradas e no Kinect, uma das novidades mais interessantes foi o Xbox SmartGlass, funcionalidade que permite que partes do jogo como sejam compartilhadas com tablets e smartphones de qualquer marca.
Assim, é possível o jogador escolher táticas de games de esporte no tablet enquanto joga no console, ou ver mapas ou inventário dos games de seu aparelho móvel. O SmartGlass também permite navegar pela internet a partir do Xbox 360 com o Internet Explorer ou usar os aparelhos como uma "segunda tela", como assistir a "Game of Thrones" na TV enquanto ve onde a ação se passa em um mapa de apoio no tablet. (fonte: Uol Jogos)
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