segunda-feira, 30 de junho de 2008

Simulador "Race" pode aparecer para Xbox 360

De acordo com o site Virtual R, especializado em simuladores de corrida, a franquia Race, da produtora SimBin, pode aparecer no Xbox 360. O suposto Race 360 teria carros como Aston Martin DBR9 e BMW Z4M Coupe, o que sugere, segundo o site, que o jogo pode ter conteúdo até de GTR Evolution, simulador que está sendo desenvolvido para PC. A edição para videogame usaria o motor Lizard, o mesmo das mais recentes games para o computador.

A produtora sueca SimBin é especializada em simuladores de automóveis, tendo duas séries em seu portfólio: "GTR" é um game baseado em competições de Gran Turismo, enquanto "Race" é o título oficial do WTCC, campeonato mundial de carros de turismo. Por ora, a produtora não anunciou nenhum game para Xbox 360. (texto: Uol Jogos)

quinta-feira, 26 de junho de 2008

Xbox 360 mais barato em breve nos EUA?

O site Joystiq publicou um rumor interessante hoje. Segundo uma fonte que não quis se identificar, o Xbox 360 pode sofrer uma nova redução de preços no próximo dia 6 de julho nos Estados Unidos. Com isso, a versão Premium, que atualmente custa 349,99 dólares com HD 20GB, passaria a custa 299,99 dólares. O mais interessante foi que esta fonte anônima enviou uma foto de um encarte que ainda deve sair nos EUA.

Como a informação não foi confirmada, não sabemos como ficarão as versões Arcade e Elite, que são vendidas por 279,99 e 449,99, respectivamente. Mas se a redução atingir todas as versões, será uma excelente estratégia para barrar o crescimento (morno) do Playstation 3 nos EUA. Além disso, por 229,99, 299,99 e 399,99, o Xbox 360 poderia brigar ainda mais com o Nintendo Wii no quesito preço.
Também seria legal se os outros mercados, como Japão, Europa e Brasil fossem atingidos por esse possível corte de preços.

Multiplayer de Gears of War 2 está melhor

De acordo com o site 1UP, que testou a porção multiplayer de Gears of War 2, continuação do consagrado game de tiro lançado originalmente para Xbox 360, as mudanças introduzidas pela Epic Games trouxeram mais equilíbrio à mecânica de jogo e corrigiu alguns defeitos do antecessor. "É maior, melhor e mais agressivo", definiu Cliff Bleszinski, designer-líder do game.

O aumento de oito para dez jogadores simultâneos não mudou muito as estratégias de time, segundo o site. Quando não houver jogadores suficientes, o computador pode assumir os personagens restantes. No entanto, no modo Wingman, no qual uma dupla digladia com outros quatro pares, as batalhas ficam mais frenéticas.

O modo Guardian nasceu como uma melhoria do Assassination. "Nós realmente gostamos do Assassination em 'Gears 1'", disse Rod Fergusson, produtor sênior do game, sobre o modo de jogo no qual apenas o líder podia pegar novas armas para si e para o resto de seu time. "Mas foi provavelmente nosso modo original menos jogado. Então Annex veio como parte de uma atualização de título em 'Gears 1' e introduziu a noção do 'respawn' [renascimento do jogador na mesma partida]. E se aplicássemos isso a Assassination?"

Então, a premissa em "Guardian" é, enquanto o líder estiver vivo, seu time poderá continuar com o 'respawn'. Indicadores bem visíveis sempre mostram a posição dos chefes, então as situações de impasse devem ser minimizadas. A publicação afirmou que essa modalidade é mais "intensa" e "excitante" que qualquer uma do primeiro Gears of War.

Mais opções
Há novas opções para deixar os combates ainda mais realistas como poder se locomover encostado em um muro, a habilidade de interromper a animação de troca de posição à lá SWAT e poder se rastejar até um lugar seguro para se recuperar do sangramento.

A Epic também mudou as características das armas para tirar a vantagem da espingarda "12" (shotgun). Agora, os tiros possuem "stopping power", ou seja, retardam a ação de quem é atingido e, portanto, não é mais uma boa idéia correr para cima de alguém mesmo sendo alvejado para dar um tiro mortal de espingarda de perto. Ou seja, uma metralhadora ou até mesmo uma pistola podem evitar que alguém chegue perto.

Gears of War 2 também usará em seu multiplayer um sistema de rotação de armas, isto é, onde na primeira partida havia um rifle de longo alcance, na segunda rodada pode ser substituído por um Torque Bow. No entanto, a classe da arma será a mesma, então, não há perigo de encontrar uma pistola, por exemplo. Isso deve eliminar parte da previsibilidade do primeiro jogo.

Além disso, as conquistas ficaram mais inteligentes. Metas como "mate cem inimigos com a serra elétrica" agora precisam ser feitos em, pelo menos, cem partidas, pois apenas uma morte será contabilizada por round. Ou seja, não adianta mais eliminar dez oponentes desse jeito na mesma sessão, já que apenas o primeiro entrará na contagem. Assim, estimula-se a trocar de armas dentro da partida.

Fotojornalista
Mesmo se o jogador for eliminado da partida, ainda terá o que fazer dentro round. O game conta com uma nova "câmera de morte", permitindo ver o combate entre os usuários remanescentes de uma posição privilegiada, seja acompanhando outros jogadores ou sobrevoando o campo de batalha. Além disso, o usuário pode ser um "fotojornalista", tirando fotos da ação. Cada imagem recebe pontos e há um ranking somente para esse fim - e, supostamente, uma conquista. Especula-se que também haja uma funcionalidade de gravar vídeos das sessões.

Gears of War 2 está previsto para chegar em novembro. Por ora, o game é exclusivo para Xbox 360.

Demo de Top Spin 3 disponível na Live

A 2K liberou para download na Xbox Live Arcade um demo de Top Spin 3, o novo da série de tênis. O jogo completo foi lançado - e tem versões também para PS3 e Wii - em data quase simultânea à do Grand Slam de Wimbledon.

O demo pode ser baixado gratuitamente no próprio console, e permite que os jogadores acessem algumas das várias opções do jogo completo, além de jogar uma partida com alguns dos tenistas presentes. (texto: Outerspace)

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Microsoft pode licenciar tecnologia para outras empresas fabricarem o Xbox 360

Segundo a seção de rumores do Qmann (Quatermann) da revista EGM deste mês, a Microsoft estaria interessada em criar novas opções de Xbox 360 para os consumidores. Especula-se que a companhia já tenha começado a permitir que fabricantes independentes criem suas próprias versões do Xbox 360, obviamente compatíveis com os jogos e periféricos licenciados lançados para o sistema original.

Licenciar uma tecnologia para que outra companhia produza equipamentos semelhantes não é novidade na indústria de games. O próprio Atari 2600, um dos pioneiros, recebeu versões diferentes produzidas e lançadas sob a linha "Sears Video Arcade" e "Tele-Games" da Sears. O "Twin Famicom" era um híbrido licenciado de "Famicom" com o "Famicom Disk System" - ambos da Nintendo - e foi desenvolvido e lançado pela Sharp Corporation em 1986 no Japão. Caso semelhante ocorreu em 1993 quando a Victor/JVC lançou o Wondermega, que unia a tecnologia do Mega Drive e do Sega-CD em um aparelho só.

O "3DO", console desenvolvido pela Matsushita/Panasonic, foi subsidiado para Sanyo e Goldstar que lançaram seus próprios modelos do console. A Panasonic, anos depois, faria o caminho inverso e lançaria o "Q", um híbrido do GameCube da Nintendo, mas oferecendo compatibilidade com DVD-ROM padrão normal além dos mini-discos de 8 cm do console.

No caso do Xbox 360, tudo até o momento não passa de rumor, mas com a companhia querendo enxugar ao máximo os prejuízos com produção e extensão de garantia que o sistema gerou durante esses dois anos de vida, não seria surpresa se amanhã ou depois a IBM ou a Dell lançassem sua própria versão. Talvez o que possa retrair bastante o interesse de outras companhias seja o fato de estarmos quase no meio do ciclo do console - e com seu sucessor podendo surgir já em 2010/11. (texto: Final Boss, com edição)

Left 4 Dead chega em novembro

Em entrevista para o site GameTrailers, Michel Booth, produtor de Left 4 Dead, afirmou que o game de tiro multiplayer está marcado para chegar ao mercado no dia 4 de novembro.

Distribuído pela Valve e produzido pela produtora Turtle Rock, que tem em seu currículo títulos como Counter-Strike: Condition Zero, Left 4 Dead é um game de tiro baseado em equipes que coloca humanos para lutar contra os "infectados", que são pessoas transformadas em máquinas de matar por um misterioso vírus.

No game, os jogadores participam de quatro cenários em que assumem papéis de sobreviventes em meio a uma enxurrada de mortos-vivos. Segundo Gabe Newelll, executivo-chefe da Valve, a inteligência artificial é sofisticada ao ponto de funcionar como um "diretor" para o game. Ou seja, a própria programação do jogo vai cuidar da "atuação" dos personagens, cadência, iluminação e música. No fim das contas, cada partida pretende ser bem diferente da outra.
Left 4 Dead prevê versões para PC e Xbox 360. (texto: Uol Jogos)

terça-feira, 24 de junho de 2008

Halo Wars poderá estar jogável na E3 2008

A mais recente atualização do site oficial de Halo Wars, jogo de estratégia em tempo real para Xbox 360, revela que o estúdio Ensemble está interessado em apresentar uma demonstração jogável do game no decorrer da E3 Media & Business Summit 2008. Segundo o relato da companhia, eles estão trabalhando em uma versão para apresentar ao público na ocasião, e que pretendem ''poder passar o controle para as mãos dos visitantes para que possam testá-lo pessoalmente''.

Anunciado exclusivamente para o console da Microsoft e com lançamento previsto para este ano, Halo Wars é ambientado antes da saga de FPS originalmente desenvolvida pela Bungie e apresentará o início do conflito entre as forças humanas e os alienígenas do Covenant. A icônica armadura Mjolnir, utilizada por Master Chief, aparecerá em uma versão mais antiga com a primeira divisão dos supersoldados do programa Spartan; além disto, novas unidades serão reveladas em ambos os exércitos do game. (texto: Final Boss)

Happy Tree Friends e Ticket to Ride estão na Live

O site de Major Nelson, pseudônimo do diretor de programação da Xbox Live Larry Hryb, divulgou que Happy Tree Friends: False Alarm e Ticket to Ride são os dois games a aparecer nesta quarta-feira (25) no Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende jogos simples ou clássicos por download. Cada um dos games custa 800 MS Points (US$ 10).

Baseado numa série animada de web e desenvolvido pela Stainless Games, Happy Tree Friends: False Alarm prevê dez cenários apresentados em 3D - ambientada em lugares como minas, fábricas de doces e museus - e tem elementos de ação e quebra-cabeça. Controlando o nada brilhante alce Lumpy, os jogadores terão que salvar seus amigos animais de serem fatiados por espadas, estraçalhados por enormes serras e outros perigos inimagináveis. Além disso, traz seqüências de animação inéditas.

Ticket to Ride tem como origem um jogo de tabuleiro, no qual o jogador deve ligar duas cidades dos Estados Unidos através dos trilhos de uma ferrovia. O game aceita até cinco jogadores e a acessório Live Cam, a minicâmera do Xbox 360. (texto: Final Boss)

Rockstar lança atualizações para GTA IV

A Rockstar lançou novas atualizações para Grand Theft Auto, tanto no Playstation 3 quanto no Xbox 360. De acordo com o site oficial da empresa, o patch corrige problemas de conectividade em jogos multiplayer em ambas as plataformas, além de outros pequenos problemas de menor relevância.

A Rockstar pediu desculpas pelo inconveniente e agradeceu o suporte dos jogadores. O pacote de atualizações pode ser baixado diretamente nos consoles através da PSN ou Xbox Live. (texto: Outerspace)

domingo, 22 de junho de 2008

Saints Row 2 será bem diferente de GTA IV

Brian Farrell, Diretor-Presidente da THQ, disse em entrevista que Saints Row 2 é diferente o suficiente dos demais jogos do gênero para conseguir seu sucesso. O primeiro Saints Row, que foi lançado em 2006 e vendeu 2 milhões de cópias, foi relativamente bem recebido pela crítica, mas a comparação direta com "Grand Theft Auto" e a idéia de que a THQ estaria se aproveitando do sucesso da Rockstar, foram inevitáveis.

E com Saints Row 2, em desenvolvimento pela Volition, sendo lançado no mesmo ano de GTA IV, Farrell procurou convencer os investidores de que esta seqüência ofereceria algo diferente da mega-franquia da Take-Two. "Temos um produto bastante diferenciado nesse gênero de jogos de mundo aberto", disse Farrell durante uma reunião de investores da William Blair & Company na última quarta-feira, em Chicago.

"Nós estamos sempre preocupados com GTA como um competidor. É um grande produto, o líder do gênero. Mas na verdade ficamos muito felizes quando vimos 'GTA IV'. É um jogo fenomenal, mas eles entraram nessa grande direção criativa [que torna o jogo] mais focado em história e no personagem." Ele disse que, ao invés disso, Saints Row 2 será terá uma gameplay mais "debochada, boba, exagerada... Eles foram para esse lado da bifurcação, nós fomos pelo outro", explicou.

Farrell acrescentou que Saints Row 2 terá muita customização de personagem, muito download de conteúdo, um "cenário mais rico e maior", um sistema de combate único e modo cooperativo "sem igual" para dois jogadores. "Achamos que temos um produto bem diferenciado com Saints Row 2, reiterou ele.
Em maio, a THQ optou por atrasar o lançamento de Saints Row 2 em dois meses, movendo-o para 14 de outubro, decisão esta associada a qualidade do produto final e marketing. Antes do adiamento, Farrell disse que a Volition pediu mais tempo para refinar o jogo, acrescentando que a janela de outubro colocava o jogo em um espaço seguro com relação à enxurrada de lançamentos natalinos. O game será lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. (texto: Uol Jogos)

THQ anuncia "UFC 2009 Undisputed"

Depois de algum tempo sumida do mercado, a franquia "UFC", abreviação de Ultimate Fighting Championship, está de volta aos videogames. A THQ anunciou a produção de UFC 2009 Undisputed, baseada nesta que é considerada a maior organização de MMA (Artes Marciais Mistas) do mundo. O game vem com a promessa de capturar toda a atmosfera desse evento, incluindo uma lista extensa com os melhores lutadores do planeta.

UFC 2009 Undisputed deverá detalhar a ação, a intensidade e a atitude de um evento ao vivo do UFC. Os jogadores terão ao seu dispor um elenco com mais de 80 lutadores distribuídos em cinco classes e com estilos diferentes, como Muay Thai, Kickboxing e o Jiu-Jitsu brasileiro. Em adição, eles poderão entrar no Octagon com direito a comentaristas e locutores populares, juízes, treinadores, garotas do Octagon e muito mais. A publisher promete modelos fotorrealistas, com direito a efeitos de deformação nos rostos e demais partes do corpo quando os lutadores são atingidos por socos e chutes devastadores.

O game oferecerá um sistema de criação de lutador, onde os jogadores poderão customizar e gerenciar o treinamento de seu novo lutador. Haverá também um modo carreira para desenvolver os atributos e as habilidades dos lutadores enquanto batalham seu caminho pelo Hall da Fama do UFC. Para concluir, o game terá suporte online para a modalidade versus e download de conteúdo extra.

"Como distribuidora líder de videogames de luta, acreditamos que a popularidade crescente da marca UFC e sua experiência incrível de artes marciais mistas tornam UFC 2009 Undisputed a adição perfeita ao nosso portfolio crescente", disse Bob Aniello, vice-presidente sênior de marketing global da THQ. UFC 2009 Undisputed será com certeza o jogo de luta mais realista até hoje, incluindo sistemas avançados de detecção de colisão e inteligência artificial que incorporam estilos individuais para os lutadores".

UFC 2009 Undisputed está sendo produzido para PlayStation 3 e Xbox 360, e está previsto para o segundo trimestre do ano que vem. (texto: Uol Jogos)

Demo de "Tales of Vesperia" chega à Live na Ásia


Segundo o blog de Major Nelson, pseudônimo do diretor de programação da Xbox Live, Larry Hryb, uma demo de Tales of Vesperia - RPG da Namco-Bandai exclusivo para o Xbox 360 - foi liberada no Mercado Xbox Live, mas somente na Ásia e na Índia.

A demonstração é a chance para os usuários conhecerem pela primeira vez algumas das novidades dessa edição, como os sistemas inéditos batizados de Fatal Strike e Burst Artes.

"Tales of Vesperia" utiliza a técnica cel-shading, que faz o jogo parecer um desenho animado. O design dos personagens está a cargo de Kousuke Fujishima (Tales of Phantasia e Tales of Symphonia), com cenas animadas não-interativas feitas pela Production I.G. (de Ghost in the Shell, aqui conhecido como O Fantasma do Futuro).

A série de RPG "Tales of" começou no Super Famicom (o nome do Super Nintendo no Japão), em 1995, com "Tales of Phantasia". De lá para cá, dezenas de títulos pertencentes à franquia foram lançados - os principais foram batizados pelo produtor Makoto Yoshizumi de "títulos nave-mãe" enquanto os demais foram classificados como "acompanhantes". A série costuma oferecer episódios sem relação com os anteriores, além de um sistema de combate em tempo real onde os personagens golpeiam os inimigos como em um jogo de luta. (texto: Uol Jogos)

Niko Bellic real

O artista conhecido como pixeloo criou uma versão real de Niko Bellic, personagem principal de GTA IV. Vejam como ficou bacana o trabalho:

quinta-feira, 19 de junho de 2008

GTA IV - Como na tela do cinema

Imagens de muita qualidade, efeitos visuais e movimentos realistas forjam obra-prima eletrônica

Depois de tanta polêmica, você já deve estar bastante curioso para saber mais detalhes sobre Grand Theft Auto IV, lançado para Xbox 360 e Playstation 3. A Rockstar conseguiu desenvolver um game tão esplendoroso que cria um novo parâmetro para a indústria de jogos.

Um dos motivos para o sucesso de
GTA IV é a sua história. Os irmãos Dan e Sam Houser, "chefões" da Rockstar, sempre demonstraram uma paixão pelo cinema. Por causa disso, usaram várias técnicas para deixar a narrativa do game ainda mais envolvente e criar um clima único no jogo, que pode ser comparado a um filme com mafiosos e gângsters.

Games e violência - Jogos mortais
GTA IV - Clássico à vista

O principal "ator" é Niko Bellic, ex-militar de conflitos no Leste Europeu que vai para a América na esperança de conseguir uma vida melhor em companhia de seu primo, o pastelão Roman Bellic, que já morava no país. Porém, ao chegar a Liberty City, Niko descobre que seu parente não vive o "sonho americano". Pelo contrário. Está intensamente envolvido com a bandidagem local. Para ajudá-lo, o protagonista acaba forçado a se envolver em trabalhos sujos, como extorsão, roubos de carros e até assassinatos. Durante as quase 50 horas de jogo, vê-se o declínio de um homem com cicatrizes do passado, num caminho sem volta, com missões que testam sua integridade moral e bom senso.

Os personagens também chamam a atenção. Em vez de um homem "sarado" e boa pinta, Niko é feio e um pouco corcunda. Por mais que seus atos sejam moralmente questionáveis, os eventos da história e sua forte aproximação com uma pessoa comum criam uma grande empatia entre o protagonista e o jogador. Os coadjuvantes também são bem diferentes entre si e possuem boa profundidade, como Little Jacob, Michelle e Roman, que é um sujeito medroso e enrolado. Por causa disso, acabam criando um vínculo raramente visto em qualquer jogo já lançado. E nesse ponto aparece um item muito importante de GTA IV: o celular. Com ele, Niko recebe ligações e mensagens com o que deve fazer. Além disso, ele pode convidar (e ser convidado) seus amigos para sair para jantar, beber ou participar de minigames como boliche, dardo e sinuca. Existe ainda a possibilidade de personalizar o celular com toques e papéis de paredes diferentes.

Cidade viva
Outro fator é fundamental para a fantástica sensação de imersão no game: a ambientação. O jogador pode explorar uma variada, gigantesca, detalhadíssima e quase viva área urbana, realizando as missões principais e atividades paralelas. Liberty City é uma espécie de Nova York virtual. Foram recriados quatro dos cinco distritos da megalópole, mas com diferentes nomes: Bronx é o Bohan; Brooklyn se chama Broker; Manhattan virou lgonquin; e o Queens chama-se Dukes - apenas Staten Island ficou de fora. Existe ainda uma quinta região, Alderney, que seria Nova Jersey.

São muitos lugares para explorar, observar e passear, com detalhes impressionantes. Os pedestres, por exemplo, têm um comportamento bastante realista. Alguns caminham com calma pela calçada, outros andam apressados; esbarram-se uns nos outros; ao menor sinal de chuva, abrem guarda-chuvas ou correm para se esconder. São tantos comportamentos reais que chega a ser um pouco assustador.

Outros aspectos da ambientação valorizam ainda mais a "obra-prima" da Rockstar. O jogador pode se distrair com shows em cabarés, danças particulares de strippers ou, simplesmente, assistir a mais de 70 horas de programas diferentes na TV "de casa". Também pode andar de metrô e chamar táxis com acenos de mão e assovios para ir de um lugar a outro no cenário. Niko tem ainda outras interações "pacíficas", como usar a internet para mandar e-mails e navegar em mais de 100 sites exclusivos do jogo.

Mas, como estamos analisando um Grand Theft Auto (grande furto de automóveis – tradução livre), não podemos nos esquecer dos roubos de carros. Agora, eles (a maioria) ficam trancados e com o alarme ligado. Em vez de apenas abrir a porta e sair rodando, Niko deve quebrar a janela do veículo e fazer uma ligação direta, para aí, sim, poder dirigi-lo. Mas, se o jogador furtar um carro, ele não terá vida fácil, já que a polícia não dá trégua. Para fugir, não basta apenas ficar escondido em um local qualquer: é preciso ir para longe. Quando os homens da leipercebem a presença de Niko, é traçado um grande círculo (no mapa) ao redor do protagonista. Para escapar, é necessário se afastar da zona do crime. Dependendo da situação, a circunferência aumenta de diâmetro.

O que ajuda a fugir da polícia é o novo sistema de navegação do jogo, baseado no GPS. Com ele, é possível traçar o melhor caminho possível para chegar a determinados locais. Caso você decida enfrentar os oficiais, saiba que o funcionamento de mira das armas foi re-trabalhado e ficou mais eficiente. Além disso, existe um novo sistema de cobertura que permite a Niko se esconder do fogo inimigo atrás de carros, balcões, mesas, muros e outros lugares.

AVALIAÇÃO
Gráficos 5
Jogabilidade 5
Som 5
Entreterimento 5
Recomendado para maiores de 18 anos. Caixa em português e game em inglês, francês e espanhol

PREÇOS
Xbox 360 e Playstation 3 - R$ 299,90

Análise publicada no jornal Estado de Minas no dia 19/06/08 e no Portal Uai.

Games e violência - Jogos mortais

Na vida das pessoas, muitos momentos ficam marcados para sempre. Quem não se lembra do primeiro beijo; da primeira namorada; do primeiro emprego; do primeiro carro. No mundo dos games a história não é muito diferente. Jogos como Pitfall, Pac Man, Sonic the Hedgehog, Super Mario Bros 3, Street Fighter II, Super Mario 64, Final Fantasy VII, Resident Evil, Metal Gear Solid, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Winning Eleven, Halo, e tantos outros, ficarão sempre registrados na memória de muita gente.

GTA IV é um marco no mundo dos games

GTA IV - Como na tela do cinema

Grand Theft Auto (GTA), especialmente por causa da sua terceira versão, entrou definitivamente para o rol dos grandes jogos que marcaram época. Em GTA III, lançado originalmente para Playstation 2 em 2001, o jogador passou a explorar um mundo 3D de forma jamais vista. Era possível fazer quase de tudo na cidade, como correr, dirigir, interagir com as pessoas na rua (ainda que de forma superficial), comer, beber, pilotar. E também coisas bem polêmicas, como assaltar, atirar e brigar.

Tentando, mais uma vez, revolucionar o mercado, a Rockstar investiu quatro anos e US$ 100 milhões na produção de GTA IV. Tempo e dinheiro similares aos que os grandes estúdios costumam gastar na produção de filmes arrasa-quarteirões. A espera e a quantia gasta valeram a pena. Grand Theft Auto IV vai muito além de “simples” game ou de uma nova edição de uma franquia de sucesso (leia a análise).

Desde o lançamento da franquia Grand Theft Auto em 1997, a série já vendeu mais de 70 milhões de cópias, apesar das polêmicas em torno de sua violência excessiva, do conteúdo adulto e dos maus exemplos dos protagonistas. Basta lembrar que, no game, o jogador assume o papel de um personagem que pode roubar carros e motos, atirar nas pessoas na rua, espancar velhinhas, se envolver com a máfia e o crime organizado, entre muitas outras atividades moralmente questionáveis e proibidas pelas leis. Por causa disso, GTA IV foi proibido na Austrália. Nos Estados Unidos, ele é recomendado para maiores de 17 anos. No Brasil, o Ministério da Justiça permitiu a venda, mas não indica o game para menores de 18 anos. Os motivos para isso estão na parte de trás da caixa: violência e sangue realistas, uso de drogas, álcool e de derivados do tabaco, e cenas de sexo.

Apesar de tudo isso, e, por causa de tudo isso, os números do GTA IV são reveladores. No final do primeiro mês de lançamento (abril), de acordo com a produtora Rockstar, 11 milhões de unidades já haviam sido enviadas às lojas e, deste número, mais de 8,5 milhões foram comercializadas. Já outro jogo tão violento quanto, o Counter Strike, teve destino menos nobre. De nada adiantaram as pistolas, escopetas, rifles e metralhadoras que compõem o arsenal de guerra dotítulo de tiro em primeira pessoa que ajudou a massificar os jogos em rede no início do século e revolucionar a popularização das lan houses. Desde outubro do ano passado, o aparato bélico do game está condenado a não aparecer mais nas prateleiras: as vendas do CS estão proibidas no Brasil, por determinação do juiz Carlos Alberto Simões de Tomaz, da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas Gerais.

Hoje, o público das lans houses pode até torcer o nariz para o jogo (preferindo games mais atuais), mas a polêmica suscitada pela proibição da venda ainda provoca discussões acaloradas em fóruns de discussão e comunidades na internet. E claro, toda vez que um lançamento como o do GTA IV causa o burburinho usual, a questão volta à tona: os jogos virtuais violentos, afinal, influenciam o comportamento dos gamers? É o que discute esta edição do Informátic@, ouvindo todos os lados da questão e trazendo um ranking dos cinco jogos mais polêmicos dos últimos tempos.

GTA IV é um marco no mundo dos games
GTA IV - Como na tela do cinema

Matéria de capa do caderno de Informática do jornal Estado de Minas do dia 19/06/08 e também publicada no Portal Uai.

GTA IV - Clássico à vista

Polêmicas à parte, profundo realismo faz de GTA IV um marco no mundo dos games

Primeiro, ele é um dos jogos mais avançados e complexos que já apareceram para os videogames. A sensação de profunda imersão na história raramente foi vista no mundo dos games. A ambientação é extremamente realista e os personagens são marcantes. Quando você jogar GTA IV pela primeira vez (de preferência por muito tempo), com certeza vai perceber que o jogo é um clássico inquestionável - e excelente motivo para comprar um console da nova geração.

Em pouco tempo de vida, GTA IV sagrou-se o maior lançamento da história da indústria do entretenimento mundial. Em 2007, Halo 3, disponível apenas para Xbox 360, desbancou o filme Homem Aranha 3 da liderança de arrecadação, levando em consideração apenas o dia de lançamento. O game foi responsável por US$ 170 milhões, contra US$ 151 milhões do longa-metragem. Pouco tempo depois, Harry Potter e as Relíquias da Morte, sétimo e último livro do bruxinho mais famoso do planeta, conseguiu superar as aventuras de Master Chief e arrecadou US$ 220 milhões.

GTA IV, lançado em 29 de abril em vários países (12 de maio no Brasil) para Xbox 360 e Playstation 3, precisou de apenas 24 horas para quebrar todos os recordes, gerando US$ 310 milhões, resultado de 3,6 milhões de unidades vendidas. No final da primeira semana, seis milhões de pessoas já haviam comprado o jogo, aumentando a receita para mais de US$ 500 milhões. No final do primeiro mês, de acordo com a Rockstar, 11 milhões de unidades haviam sido enviadas às lojas e, deste número, mais de 8,5 milhões foram comercializadas.

Por mais realista que seja o visual de GTA IV, Liberty City, cidade (clone de Nova York) onde o game acontece, é uma imagem satírica do mundo real. A pobreza, as ilegalidades, a violência e a pornografia (não- explícita) são uma forte crítica social, e não uma indulgência adolescente. Nos EUA, a senadora e ex-candidata à Presidência do país, Hillary Clinton, e o advogado Jack Thompson tentaram, sem sucesso, impedir as vendas do jogo no país. Thompson chegou a enviar uma carta à mãe do diretor do estúdio criador do GTA, afirmando que “a pornografia e a violência traficadas por seu filho são o tipo de coisa que envergonharia muitas mães”. Para o advogado, por mais que o jogo seja proibido para menores de 18 anos, ele acaba sendo jogado por crianças e pessoas mais jovens.

Já os defensores do jogo, como a própria Rockstar, também possuem argumentos relevantes. Se em livros, filmes e seriados de TV a violência e o sexo são retratados com realidade e até com mais freqüência, por que bater tão forte em Grand Theft Auto? “Quisemos criar o GTA para os adultos cultos”, disse Dan Houser, fundador da Rockstar. “Se GTA fosse um filme ou seriado, teria ganho um monte de prêmios. Só quero que as pessoas parem de me chamar de idiota por fazer a mesma coisa num videogame”, completou Houser.

Matéria publicada no jornal Estado de Minas no dia 19/06/08 e no Portal Uai.

terça-feira, 17 de junho de 2008

Microsoft pode estar de olho na Sega-Sammy

O site Xbox 360 Wire publicou uma notícia com um comentário que deve ser considerado rumor: a Microsoft estaria prestes a fazer um anúncio de peso na E3 Media & Business Summit 2008 - a aquisição da Sega Sammy.

De acordo com o site, a empresa de Redmond poderia estar interessada aproveitar a queda do valor das ações da Sega-Sammy (de uma semana para outra caiu de 2050,40 para 1020 ienes). A página relata a reputação da Sega ''das antigas'' com jogadores de sistemas Sony e Nintendo, e que ter uma marca deste peso seria de grande valor à Microsoft.


Novamente, é bom ressaltar que o rumor ''Microsoft comprará a Sega'' não é novidade: em 2004, este assunto já foi comentado, mas como a história provou, nada disto aconteceu. (texto: Final Boss)

Microsoft: ''Nós queremos ser os primeiros de novo com o Xbox 3''

Em entrevista recente, Robbie Bach, Chefe da Divisão de Entretenimento e Dispositivos da Microsoft, afirmou que a empresa, estrategicamente falando, quer ser mais uma vez a primeira a entrar no mercado no próximo ciclo. Bach disse que se você o perguntasse se ser o primeiro a entrar no mercado com o Xbox 360 foi uma decisão correta, ele diria "definitivamente sim", e a fabricante da plataforma tem o desejo de repetir a dose com seu sucessor.

"O último ciclo para o Xbox original foi um pouquinho mais curto que o típico [com apenas quatro anos]. Nós começamos muito tarde", disse ele. "Se você questionar se foi a coisa certa tentar ser o primeiro [com o Xbox 360], a resposta para isso é definitivamente sim. Isso nos deu uma vantagem em vários lugares que são super importantes. Isso nos deu uma vantagem com os desenvolvedores de jogos. Iaso nos deu uma vantagem de uma perspectiva econômica. Nos ajudou a expandir a Xbox Live rapidamente. Em um nível estratégico, se você me perguntasse se queremos ser os primeiros de novo, eu diria sim", completou.

No entanto, o chefe da divisão do Xbox disse que é "muito cedo para dizer" quando perguntado sobre sua expectativa para os planos de lançamento da próxima plataforma. "Noss visão é que iremos vender o Xbox 360 por um tempo", disse ele.

"As pessoas me perguntam quantas pessoas eu tenho trabalhando na próxima geração. De um ponto de vista, é todo mundo. De outro, não é ninguém. As pessoas estão continuamente trabalhando em novas tecnologias. Nós começamos a pensar na próxima geração antes de lançarmos o Xbox 360", continuou Bach. "Não começa em uma data específica. Começa lá em cima com o desenvolvimento em silício".

"Disso vem uma série de pontos. Você começa fazendo escolhas precoces de tecnologia. É uma coisa que evolui. As coisas não se tornam concretas até que você esteja dentro da janela de lançamento, faltando uns 18 meses ou coisa assim". Nesse caso, como o Xbox 360 deverá ter uma vida útil mais longa que a do Xbox original, certamente o "Xbox 3" não deve ser lançado antes de 2010. (texto: Final Boss, com edição)

segunda-feira, 16 de junho de 2008

Xbox 360 mais barato e com HD de 60 GB?

Além dos rumores citados abaixo em outros posts, outras informações ainda não confirmadas começam a ganhar força nos bastidores do mundo dos games. De acordo com o Engadget, a Microsoft anunciaria na E3 uma nova versão do Xbox 360, equipada com HD de 60 GB. Ela seria lançada em agosto. Não sabemos se a versão Arcade ganharia o HD de 20GB, deixando o HD de 60GB para o Xbox 360 "normal" e o disco rígido de 120 GB para o Elite.

Além disso, o Xbox 360 poderia sofrer uma nova queda de preços ainda durante a E3. Seria uma medida correta para combater as baixas vendas do console nos Estados Unidos. Vamos esperar para ver. A E3 Media & Business Summit 2008 será realizada de 15 a 17 de julho no Centro de Convenções de Los Angeles.

Forza 3 pode ter 400 carros e cem pistas

De acordo com o fórum NeoGAF, cujas informações teriam vindo da empresa de marketing Intellisponse, o simulador de corrida Forza Motorsport 3 pode ter uma quantidade enorme de conteúdo - 400 carros e cem pistas -, ocupando dois DVDs.

Por enquanto, Forza 3, supostamente para Xbox 360, não foi anunciado pela Microsoft, e pode ser uma das revelações da companhia na E3, evento de games que acontece entre 15 e 17 de julho em Los Angeles.


As informações vazadas também compreendem pesquisas de alguns modelos de negócios para o game, como preços sugeridos dos pacotes online de carros e pistas. Um pacote com dez veículos pode sair por US$ 4, enquanto uma pista pode custar US$ 5. Também pode ser vendido em pacote de 30 carros e uma pista, por US$ 20 (essa edição também estaria a venda em disco, além de estar no Mercado Xbox Live).


Revisado e ampliado

A pesquisa também avaliou a receptividade uma versão atualizada lançada um ano depois - no exemplo fictício, foi chamado de "Forza 3 2010" -, com todos os carros e pistas já lançados, e mais 20 carros inéditos e um novo circuito. Além disso, viria também com 20 pinturas feitas por usuários e ajustes usados para bater recordes. A versão atualizada de "Forza 3" custaria US$ 40.

Também foi cogitado um programa "vip", de US$ 20, permitindo baixar todos extras quando disponíveis, além de poder participar de corridas online exclusivas. Há possibilidade de sair uma versão de colecionador de Forza 3, já incluindo esse programa "vip", e alguns itens especiais, como vestuários com marca de montadoras, luvas, capacetes e ingressos para eventos automobilísticos. (texto: Uol Jogos)

Xbox 360 poderá ter avatares no molde dos Miis

Segundo o site 1Up, o site da Intellisponse - empresa de marketing e pesquisa de mercado - apresentou uma vulnerabilidade de segurança que não impediu alguns usuários de acessarem arquivos até então secretos sobre produtos da Microsoft e da Activision. Enquanto nada impede que estas descobertas sejam apenas conceituais - isto é, apenas para a tomada de opinião de grupos contactados para este fim - não deixa de ser interessante ver o que as empresas podem estar preparando para os fãs.

Uma das informações ''vazadas'' no informe da Intellisponse é sobre algo que já surgiu como boato várias vezes: um esquema de personagens representando os jogadores, tal qual os Miis utilizados pela Nintendo no Wii (e também remetendo aos personagens do sistema Home da Sony, este ainda em fase de produção). Atendendo somente pelo nome ''avatar'', estes seriam substitutos às imagens usadas nos perfis da Xbox Live. Pela imagem apresentada no arquivo, não só as feições dos personagens seriam customizáveis: suas roupas também seriam trocáveis.

Se este plano se mostrar real, é provável que seja mostrado na E3 Media & Business Summit 2008, a ser realizada em Los Angeles no começo do mês que vem. (texto: Final Boss)

Destruição e safári marinho são novidades do Live Arcade

A Microsoft anunciou as novidades do Live Arcade para esta quarta-feira (18): Elements of Destruction e Sea Life Safari. O Live Arcade é a seção da rede online do Xbox 360 que vende por download jogos clássicos ou simples.

Se você é daqueles que adora construir coisas apenas para destruir tudo de uma vez a seguir, Elements of Destruction pode ser seu game, com a diferença que, para causar o pandemônio, não é preciso montar nada antes: tudo está lá para ser detonado. No game, o jogador controla um cientista que é demitido de seu emprego, e, como represália, usa uma máquina capaz de controlar desastres naturais, como terremotos e trovões, para se vingar dos antigos patrões. O game custa 800 MS Points (US$ 10).

Já em Sea Life Safari, o intuito é tirar fotografias da vida marinha. Tartarugas, tubarões e as mais variadas espécies da fauna marinha estão ao alcance de um apertar de botão. No total, são mais de 60 criaturas para fotografar. O game também tem preço de 800 MS Points (US$ 10).

Para comprar os games do Live Arcade, basta acessar o Mercado Xbox Live a partir da "dashboard" do sistema. (texto: UOL Jogos)

sábado, 14 de junho de 2008

Nem mesmo Ninja Gaiden II ajudou o 360 no Japão

O lançamento do aguardado e até o memomento exclusivo Ninja Gaiden II teve influência mínima nas vendas do Xbox 360 no Japão, durante o período de 2 a 8 de junho. Na semana passada, o console havia subido 12 unidades a mais.

De acordo com a pesquisa semanal da Media Create,
o jogo de ação de Tomonobu Itagaki, ex-Tecmo, aumentou as vendas do console em 16,4%. Porém, a participação do Xbox 360 no mercado continuou pífia. Foram apenas 321 aparelhos a mais em relação à semana anterior. Só para efeito de comparação, as vendas acumuladas do Xbox 360 em 2008 equivalem a quase à mesma quantidade de PSP comercializados
durante o mesmo período (2 a 8/6),

Veja os números:


1) PSP - 62.016 (1.953.074 em 2008)
2) Wii - 44.639 (1.564.329 em 2008)
3) Nintendo DS - 35.020 (1.488.936 em 2008)
4) PlayStation 3 - 10.856 (437.698 em 2008)
5) PlayStation 2 - 6.279 (241.965 em 2008)
6) Xbox 360 - 2.280 (62.687 em 2008)

Vídeo de "Gears of War 2" em "UT 3" mostrará multiplayer

A Midway confirmou numa nota de imprensa para a Europa o conteúdo a ser apresentado no trailer de Gears of War 2 incluído como extra da versão para Xbox 360 de Unreal Tournament III.

Segundo a companhia, o vídeo conterá cenas das modalidades multiplayer da nova aventura de Marcus Fenix e seus companheiros de batalha contra os terríveis Locust. Segundo o informe, serão mostrados "vídeos jamais vistos dos modos multiplayer incluindo novos mapas, modalidades, armas e elementos de mecânica de jogo". O vídeo é narrado pelo diretor de design Cliff Bleszinski e o produtor Rod Fergusson".

A versão para Xbox 360 de Unreal Tournament III, game já lançado para PC e PlayStation 3, prevê materiais extras. Além de tudo que foi lançado para as outras plataformas, incluindo atualizações e correções, o game acrescentará modo com tela dividida, três novos mapas e dois reformados, e mais três personagens. Este é um título essencialmente multiplayer que conta com uma gama variada de personagens e armas. Vindo da produtora de Gears of War, a Epic Games, o visual é um dos principais atrativos.

Unreal Tournament III está previsto para sair em 7 de julho no Xbox 360 americano. (texto: Final Boss)

Corte de custos causou luzes vermelhas no 360

Apesar da demora, a Microsoft hoje pode dizer que está praticamente livre da infame praga das três luzes vermelhas que assolou os primeiros modelos do Xbox 360. Embora a companhia dissesse, inicialmente, que apenas de 3% a 5% dos consoles apresentavam esse tipo de defeito, relatos de lojistas e firmas de garantia apresentavam índices de 16% a 30%.

Depois de muita pressão, a Microsoft reconheceu a "epidemia", dizendo que a taxa de falhas era "inaceitável" e anunciou o aumento da garantia de fábrica do sistema de um para três anos, gerando um gasto extra de US$ 1 bilhão. No entanto, a companhia se recusou a entrar em detalhes sobre o que causou a falha em tantos consoles, alegando genericamente que o defeito estava ligado a uma "falha de design". Até hoje, a companhia se mantém calada sobre o assunto.

Sabe-se que o problema está no superaquecimento do chip gráfico do console (GPU, na sigla em inglês) e na insuficiência de seu resfriamento, defeitos que foram corrigidos com novos projetos de chip e de placa-mãe, conhecida informalmente como "Falcon". Agora, uma matéria publicada no site de notícias de tecnologia EETimes pode ter desmistificado o problema que assolou os donos de Xbox 360.

O site citou a palestra de Bryan Lewis, vice-presidente de pesquisas e analista-chefe da Gartner, na conferência Design Automation, realizado em Anaheim, Califórnia. Segundo Lewis, a Microsoft, com o intuito de cortar custos, desenvolveu por conta própria a GPU do console, chamada Xenos. Mas, no final, a economia de algumas dezenas de milhões de dólares virou um problema de US$ 1 bilhão.

Mão especializada
O resultado foi a produção de um chip ineficiente, que gerava muito mais calor que o esperado. De acordo com Lewis, se a Microsoft tivesse encomendado o design do chip para uma empresa especializada - como fez com o Xbox original, que usava chip da NVidia -, o problema poderia ter sido evitado. De fato, ainda segundo palestrante, a Microsoft desenvolveu uma nova versão do chip Xenos com a ajuda de uma companhia especializada de tecnologia, que especula ser a ATI/AMD. Curiosamente, as primeiras especificações oficiais da Microsoft para o Xbox 360 citavam que sua GPU fora projetada pela ATI. (Texto: Uol Jogos)

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Microsoft e Capcom anunciam games da E3

Microsoft e Capcom divulgaram listas dos títulos que serão apresentados na E3 Media & Business Summit 2008, evento que será realizada de 15 a 17 de julho no Centro de Convenções de Los Angeles.

A Microsoft vem turbinada com produtos exclusivos para Xbox 360, sem games para PC, pelo menos por enquanto. O colorido Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts da Rare será apresentado publicamente, assim como o RPG Fable II da Lionhead Studios e Gears of War 2 da Epic Games. Halo Wars, jogo de estratégia da Ensemble Studios (série Age of Empires) baseado no universo do game de tiro da Bungie, também é um dos destaques do estande da Microsoft, ao lado do polêmico Too Human da Silicon Knights (graças à sua briga na Justiça com a Epic e seu Unreal Engine 3) e Viva Piñata: Trouble in Paradise, também da Rare, fechando a lista da gigante do mundo dos softwares. Além deles, a Microsoft já havia dito que haveria dois "grandes jogos" a serem revelados no evento, que sairão antes do final de 2008. Por enquanto, esse segredo ainda continua um mistério.

Por parte da Capcom, a surpresa também vem na forma de dois projetos sem nome para plataformas ainda não divulgadas que serão revelados na E3. A companhia também apresentará pela primeira vez seu MotoGP 08, que já havia sido anunciado quando a companhia adquiriu os direitos para a produção de games baseados nos campeonatos de moto-velocidade, mas ainda continua sem plataformas especificadas. Ademais, a companhia apresenta títulos aguardados, como Resident Evil 5 e Street Fighter IV. (texto: Uol Jogos)

Veja a lista de todos os jogos já confirmados para o evento (e para Xbox 360) das respectivas produtoras:

Bethesda Softworks
Fallout 3 (PC, X360, PS3)

Capcom
Bionic Commando (PC, X360, PS3)
Bionic Commando Rearmed (PC, X360, PS3)
Dark Void (PC, X360, PS3)
MotoGP 08 (sem plataformas divulgadas)
Plunder (PC, X360, PS3)
Resident Evil 5 (X360, PS3)
Street Fighter IV (PC, X360, PS3)
Super Street Fighter II Turbo HD Remix (X360, PS3)
"Projeto 1"
"Projeto 2"

D3 Publisher
Puzzle Quest: Galactrix (DS, PC, X360)

Electronic Arts
Command & Conquer: Red Alert 3 (PC, X360, PS3)
Dead Space (PC, X360, PS3)
Mercenaries 2: World in Flames (PC, X360, PS3)
Mirror's Edge (PC, X360, PS3)
The Lord of the Rings: Conquest (PC, X360, PS3)

Microsoft
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (X360)
Fable 2 (X360)
Gears of War 2 (X360)
Halo Wars (X360)
Too Human (X360)
Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360)

Namco-Bandai
Soulcalibur IV (X360, PS3)

Valve
Left 4 Dead (PC, X360)

Novos conteúdos na Live

O mercado do Xbox Live tem novos conteúdos para download. O primeiro e mais interessante deles é o demo de Dark Sector, jogo que está criando muias expectativa dos fãs. Outras games que também podem ser baixados, desta vez por inteiro, são Guilty Gear XX #Reload e The Legend of Spyro: A New Beginning, ambos adicionados aos Xbox Originals - títulos originais do Xbox.

Novas músicas para GHIII do 360

A versão de Guitar Hero III para Xbox 360 acabou de receber um novo pacote adicional de músicas, conforme anunciou Major Nelson em seu blog. Chamado Isle of Wight Track Pack, o download custa 500 MS Points (US$ 6,25). As três faixas que compõem o pacote são do festival inglês Isle of Wight: Problems (The Sex Pistols), I Predict a Riot (Kaiser Chiefs) e Shoot the Runner (Kasabian).

Veja todas as faixas já lançadas, organizdas em pacotes, para GHIII desde à sua chegada ao mercado:
  • "Antisocial" (1980), Trust - Single
  • "Dream On" (1973), Aerosmith - Single
  • "Ernten Was Wir Säen" (2007), Die Fantastischen Vier - Single
  • "Halo Theme MJOLNIR Mix" (2004), O'Donnell/Salvatori/Vai - Single (só Xbox 360)
  • "So Payaso" (1996), Extremoduro - Single
  • "The End Begins (to Rock)" (2008), God of War II - Single (só PlayStation 3)
  • "Violet Hill" (2008), Coldplay - Single
  • "We Three Kings" (2007), Steve Ouimette - Single
  • "Tom Morello Guitar Battle" (2007), Tom Morello - Boss Battle Pack
  • "Slash Guitar Battle" (2007), Slash - Boss Battle Pack
  • "The Devil Went Down to Georgia" (2007), Steve Ouimette - Boss Battle Pack
  • "Any Way You Want It" (1980), Journey - Classic Rock Track Pack
  • "Juke Box Hero" (1981), Foreigner - Classic Rock Track Pack
  • "Peace of Mind" (1976), Boston - Classic Rock Track Pack
  • "Carcinogen Crush" (2007), AFI - Companion Pack
  • "Tina" (2007), Flyleaf - Companion Pack
  • "Putting Holes in Happiness (Nick Zinner Remix)" (2007), Marilyn Manson - Companion Pack
  • "Nine Lives" (2008), Def Leppard - Def Leppard Track Pack
  • "Rock of Ages" (1983), Def Leppard - Def Leppard Track Pack
  • "Photograph" (1983), Def Leppard - Def Leppard Track Pack
  • "Famous For Nothing" (2007), Dropkick Murphys - Dropkick Murphys Track Pack
  • "(F)lannigan's Ball" (2007), Dropkick Murphys - Dropkick Murphys Track Pack
  • "Johnny, I Hardly Knew Ya" (2007), Dropkick Murphys - Dropkick Murphys Track Pack
  • "All My Life" (2002), Foo Fighters - Foo Fighters Pack
  • "The Pretender" (2007), Foo Fighters - Foo Fighters Pack
  • "This Is a Call" (1995), Foo Fighters - Foo Fighters Pack
  • "Shoot the Runner" (2006), Kasabian - Isle of Wight Track Pack
  • "I Predict a Riot" (2004), Kaiser Chiefs - Isle of Wight Track Pack
  • "Problems (Live)" (1977), Sex Pistols - Isle of Wight Track Pack
  • "The Arsonist" (2007), Thrice - Modern Metal Track Pack
  • "Hole in the Earth" (2006), Deftones - Modern Metal Track Pack
  • "Almost Easy" (2007), Avenged Sevenfold - Modern Metal Track Pack
  • "(We Are) The Road Crew" (1980), Motörhead - Motörhead Track Pack
  • "Stay Clean" (1979), Motörhead - Motörhead Track Pack
  • "Motörhead" (1977), Motörhead - Motörhead Track Pack
  • "Exo-Politics" (2006), Muse - Muse Track Pack
  • "Supermassive Black Hole" (2006), Muse - Muse Track Pack
  • "Stockholm Syndrome" (2003), Muse - Muse Track Pack
  • "Excuse Me Mr." (1996), No Doubt - No Doubt Track Pack
  • "Don't Speak" (1996), No Doubt - No Doubt Track Pack
  • "Sunday Morning" (1996), No Doubt - No Doubt Track Pack
  • "She Builds Quick Machines" (2007), Velvet Revolver - Velvet Revolver Pack
  • "Slither" (2004), Velvet Revolver - Velvet Revolver Pack
  • "Messages" (2007), Velvet Revolver - Velvet Revolver Pack
  • "Pretty Handsome Awkward" (2007), The Used - Warner/Reprise Track Pack
  • "No More Sorrow" (2007), Linkin Park - Warner/Reprise Track Pack
  • "Sleeping Giant" (2006), Mastodon - Warner/Reprise Track Pack

Beta de Street Fighter HD Remix acontece em junho na Live

Indiscutivelmente, um dos pontos de venda mais interessantes da recém-lançada versão Xbox 360 (Live Arcade) de Wolf of the Battlefield: Commando 3 da Capcom foi a promessa de acesso exclusivo à fase beta de testes do componente online Super Street Fighter II Turbo HD Remix. E a Capcom aproveitou que Commando 3 se encontra disponível no Live Arcade (por 800 Microsoft Points - US$10) para confirmar a data de início dos testes online: 25 de junho.

Super Street Fighter II Turbo HD Remix
é uma versão modernizada do clássico Super Street Fighter II Turbo com gráficos refeitos em alta definição (até 1080p), e resolução cinco vezes superior ao original. A arte está sendo feita pela Udon Comics, que já editou revistas em quadrinhos baseadas na famosa série de luta da Capcom.

A fase beta durará por 8 semanas a partir de seu lançamento, e os participantes poderão escolher Ryu ou Ken em um dos cenários que estarão disponíveis na versão final do game. A idéia por trás desta fase beta é testar os componentes online desenvolvidos pela Backbone Entertainment (como versus online, chat com voz dentro do jogo e ranking mundial). Isso deverá garantir que tudo esteja rodando certinho para o lançamento da versão final do jogo na Live Arcade e PlayStation Network no final deste ano.
(texto: Final Boss)

"Microsoft jamais cancelará jogos anunciados"

A Microsoft nunca irá cancelar os seus jogos. Ou pelo menos essa é a palavra de Peter Zetterberg, gerente de desenvolvimento dos estúdios de jogos da empresa. A declaração, feita ao site Gamesindustry.biz vem uma semana depois da Sony cancelar Eight Days e The Getway, ambos para PS3, o que não deixa de ser uma provocação à Sony.

Segundo Zetterberg, alguns jogos, como Fable 2, podem até ter sido anunciados antes da hora, ou atrasado por algum motivo qualquer, mas nunca que os projetos já apresentados ao público serão abandonados de alguma forma, portanto, esse tipo de preocupação é algo que os gamers não devem ter com o Xbox 360. (Texto: Outerspace)


terça-feira, 10 de junho de 2008

Microsoft anuncia "Star Ocean" e mais RPGs para X360

Nesta terça-feira (10), a Microsoft realizou no Japão o Xbox 360 RPG Premiere 2008 para apresentar sua linha de RPG, gênero que tem foco no desenvolvimento de personagens e no enredo e que é um dos mais apreciados pelo público local. Entre os títulos está Star Ocean: The Last Hope, que, até o momento, não tinha plataforma especificada.

A estratégia da companhia é prover o seu console, impopular entre os japoneses, com uma linha forte de RPG, assim como havia feito quando contratou grandes nomes da indústria nipônica para produzir uma linha de títulos exclusivos, como Blue Dragon e Lost Odyssey, idealizados por Hironobu Sakaguchi, que é considerado o "pai" da franquia Final Fantasy.


O Xbox 360 é o primeiro (e, por ora, o único) console a receber Star Ocean: The Last Hope, de uma popular franquia de RPG. Segundo Yoshinori Yamagishi, produtor da Square Enix, ainda não está decidido se o game também será lançado para PlayStation 3. O título está previsto para ser lançado em 2009.


Outro game que também chega primeiro ao console da Microsoft é The Last Remnant, mais um título da Square Enix. No Japão, o game sai entre o final de 2008 e o primeiro trimestre de 2009. Depois, vem em data não especificada para o PlayStation 3.


Mais RPG

A companhia também mostrou Infinite Undiscovery, RPG que está sendo desenvolvido pela tri-Ace, a mesma de Star Ocean: The Last Hope e Valkyrie Profile. A maior característica do game é que as batalhas acontecem em tempo real, sem troca de tela ao encontrar um inimigo, num sistema que lembra o de Final Fantasy XII. O título está programado para aparecer em 11 de setembro no arquipélago nipônico.


Já a Bandai-Namco contribuiu com Tales of Vesperia, o primeiro de sua famosa série de RPG a aparecer no Xbox 360 (e, por enquanto, é o único console anunciado a receber o game). A Microsoft pretende lançar um pacote do Xbox 360 com o game, trazendo itens extras como uma frente exclusiva e uma réplica do script do jogo. O preço é de 37,8 mil ienes (US$ 355), mais em conta que se tivesse que adquirir os itens separadamente. Tanto o game como o pacote estão previstos para sair no Japão em 7 de agosto.


Além dos títulos locais, a Microsoft também anunciou o lançamento dos RPGs ocidentais Fable II e Mass Effect na Terra do Sol Nascente. O primeiro é uma criação de Peter Molyneux, que tem a liberdade de ação como sua maior característica. Já Mass Effect, produzido pela BioWare, (de Star Wars: Knights of the Old Republic e Jade Empire), se destaca pela condução do enredo e um sistema de conversação sofisticado que permite controlar o tom dos diálogos, que são todos dublados. O título recebeu o prêmio de melhor RPG pela Academia de Artes e Ciências Interativas, que reúne personalidades da indústria de games. (texto:
Uol Jogos)

Commando 3 e Frogger 2 são novidades do Live Arcade

A Microsoft anunciou que Wolf of the Battlefield: Commando 3 e Frogger 2 serão as novidades nesta quarta-feira (11) do Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende jogos simples ou clássicos por download.

Commando 3 é um jogo original que continua Mercs, clássico para fliperamas. O jogador controla Wolf, Coyote ou Fox, que avançam destruindo tudo pelo caminho. Além da metralhadora, os jogadores (até três pessoas podem compartilhar uma partida, inclusive online) têm acesso a armas como lançadores de foguete, granadas, espingardas e bazucas. Existem também veículos. O visual é em 3D e em resolução de até 1080p.O game também traz uma versão de testes de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, recriação do clássico de luta com gráficos em alta definição e música remodelada. Commando 3 custa 800 MS Points (US$ 10).

Frogger 2 também é uma continuação de um clássico para fliperamas. Controlando um intrépido sapinho, o jogador passa por 15 fases de desafio, com mais variedade de aventura que o primeiro jogo - há até combates contra chefes de fase. O modo multiplayer traz regras de corrida e de disputas por jóias. O preço também é de 800 MS Points (US$ 10). (texto: Uol Jogos)

domingo, 8 de junho de 2008

Trailer de Saints Row 2 tira sarro de GTA IV

No mais recente trailer divulgado do adiado Saints Row 2, a THQ, produtora do título, fez questão de tirar sarro do seu principal concorrente, Grand Theft Auto IV. Mais do que comentar o vídeo, acho que todos deveriam assistí-lo. Confiram:

Xbox 360 com Blu Ray pode ser anunciado amanhã

De acordo com o blog CrunchGear, a Microsoft pode anunciar amanhã (08/06) uma versão do Xbox 360 com Blu-Ray. A fonte ouvida pelo site seria uma pessoa do departamento de HD-DVD da MS. A nova versão do console chegaria ao mercado um pouco antes do natal custando menos que os $ 449.99 cobrados pelo Xbox 360 Elite, o que significa que o aparelho pode sofrer uma nova queda de preços ou um novo reajuste das versões. Vamos aguardar até amanhã para ver!

Essa não é a primeira vez que a notícia do Xbox 360 com Blu Ray aparece. Esse rumor já está rolando desde o fim oficial do HD-DVD no início do ano. Em maio, ele ganhou um pouco mais de força.

Atualização (09/06/08): Como já era esperado, mais uma vez, a Microsoft negou qualquer envolvimento do Xbox 360 com o Blu-Ray, seja num drive externo ou uma nova versão do console. Em uma entrevista ao jornal San Francisco Chronicle, Robbie Bach (presidente da divisão de Periféricos e Entretenimento) reduziu a imoportância dos filmes em disco e valorizou os downloads de vídeos em alta definição oferecidos pela MS via Xbox Live: "o Xbox 360 tem uma grande habilidade de trazê-la [a experiência de alta definição] através da Xbox Live. É uma grande maneira de obter o conceito de HD porque já está lá. Não há mídia adicional. Não há nada que você precise comprar... Você precisa ver o quanto fundamentalmente envolvente é a diferença entre um DVD player com varredura progressiva e a imagem que ele pode produzir e o que você tem com um player de alta definição. A realidade é que há alguma diferença, mas maioria das pessoas olham e dizem 'não pagarei a mais por isso'''. (tradução do Final Boss)


Microsoft vence julgamento de patente ligada ao Xbox 360

Um júri decidiu em favor da Microsoft em sua última rodada de processos com a Alcatel-Lucent SA, concluindo que o seu Xbox 360 não viola uma patente de 1993 para protocolo de codificação de vídeo.

Embora o júri tenha decidido em favor de Microsoft na ação da Alcatel-Lucent que pedia US$419 milhões em danos, também disse que a firma de Paris não viola quatro das patentes da Microsoft. A empresa de Bill Gates buscava uma compensação de US$11.5 milhões por danos.

De acordo com a rede de notícias Bloomberg, o julgamento mais recente foi o terceiro de cinco entre duas companhias, ambas se acusando mutuamente de infrações de patentes. No ano passado, um júri decidiu que o Windows Media Player da Microsoft infrigiu uma patente da Alcatel-Lucent para o padrão MP3 de áudio digital, obrigando a Microsoft a pagar US$1.52 bilhão em danos. A Microsoft recorreu da decisão.

Durante o segundo julgamento por infração de patentes entre as duas firmas em abril, um juiz federal de San Diego sentenciou a Microsoft a pagar US$368 milhões a Alcatel-Lucent depois de concluir que ela infringiu duas patentes da companhia francesa relacionadas a preenchimento de formulário via touch-screens e uso de uma caneta tipo stylus. (Texto: Final Boss)