O popular serviço de vídeo por demanda Hulu, o Hulu será realmente lançado no PlayStation 3 e Xbox 360. O website Hulu Plus revelou planos pagos para diversos aparelhos, incluindo PCS, TVs, iPhone e tocadores de Blu-ray.
O site confirma a chegada do serviço ao videogame da Sony "para breve", enquanto o Xbox 360 o receberá apenas em 2011. Será cobrada uma taxa mensal de US$ 10.
A Microsoft afirmou que o Hulu em seu console será disponível apenas para os usuários pagos da Live (que por si só custa US$ 50 de assinatura anual) e que será compatível com o Kinect, assim podendo usar gestos e comandos de voz para navegar pelos menus.
O Hulu é um site conhecido nos Estados Unidos por oferecer na internet vídeos de séries e programas de TV dos canais NBC, Fox, ABC e outros. Entre os seriados que serão oferecidos em alta definição pela modalidade paga estão "Glee", "The Office", "House M.D." e "Grey's Anatomy". O serviço não está disponível no Brasil. (fonte: Uol Jogos)
quarta-feira, 30 de junho de 2010
Serviço de vídeo Hulu será lançado para Xbox 360
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terça-feira, 29 de junho de 2010
Kinect precisa de mais jogos de 'qualidade', dizem analistas
Apresentado oficialmente durante a E3 deste ano, o Kinect promete uma revolução na indústria dos games. Contudo, a revolução pode ser comprometida por conta de poucos games de qualidade, segundo o analista Adam H. Kraus, da Panoptic Management Consultants.
Em conversa com o site Gamasutra, Adam deu seu veredito. "A tecnologia é atraente, mas precisa de mais softwares de qualidade para ter sucesso", disse. Por outro lado, Asif A. Khan, da mesma companhia, comentou que "a Microsoft viu o início do ciclo de um produto multigerações". Para ele, a Nintendo foi a mais impactante desta última E3, enquanto a Sony poderia ter sido melhor.
"A Nintendo foi a companhia que mais valorizou seu ciclo de produtos. Se o 3DS for um sucesso, a empresa verá um enorme crescimento nas vendas", disse. "Enquanto isso, a última parte da conferência da Sony foi apenas uma repetição sucessiva de que eles têm 'tudo' [em referência ao slogan do PlayStation 3]. Televisores 3D, óculos 3D, joystick Move, PlayStation Eye e ainda ter dinheiro sobrando para os jogos? Quem pode pagar por isso tudo?", finalizou Khan. (fonte: Uol Jogos)
Em conversa com o site Gamasutra, Adam deu seu veredito. "A tecnologia é atraente, mas precisa de mais softwares de qualidade para ter sucesso", disse. Por outro lado, Asif A. Khan, da mesma companhia, comentou que "a Microsoft viu o início do ciclo de um produto multigerações". Para ele, a Nintendo foi a mais impactante desta última E3, enquanto a Sony poderia ter sido melhor.
"A Nintendo foi a companhia que mais valorizou seu ciclo de produtos. Se o 3DS for um sucesso, a empresa verá um enorme crescimento nas vendas", disse. "Enquanto isso, a última parte da conferência da Sony foi apenas uma repetição sucessiva de que eles têm 'tudo' [em referência ao slogan do PlayStation 3]. Televisores 3D, óculos 3D, joystick Move, PlayStation Eye e ainda ter dinheiro sobrando para os jogos? Quem pode pagar por isso tudo?", finalizou Khan. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 28 de junho de 2010
Bungie considerou Halo 4 antes de Reach
Antes de decidir produzir Halo: Reach, que antecede os eventos do primeiro episódio, a Bungie considerou continuar a saga com Halo 4.
"Bem antes da ideia de construir um jogo sobre Reach, muitos outros conceitos foram explorados, incluindo um propício Halo 4, onde Master Chief iria acordar do sono criogênico e onde iríamos contar aquela história", disse Brian Jarrard da Bungie ao site "MTV Multiplayer".
Mas o plano acabou sendo posto de lado porque, segundo Jarrard, "não era interessante para a equipe simplesmente pegar da onde parou com e levar toda a bagagem junto".
Ele, no entanto, declarou que sua equipe queria criar algo livre das obrigações de uma sequência direta, como Halo 3: ODST. "ODST foi legal porque eles puderam fazer algo diferente, algo em separado, e é totalmente independente", disse Jarrard.
"Eu definitivamente penso que, para Halo: Reach, muito da mesma atitude se manteve. Não queremos abrir uma enorme porção de portas que não vamos fechar. No final disto, tudo se dará em um final legal e polido".
Halo: Reach está previsto para debutar em 14 de setembro, exclusivamente no Xbox 360. (fonte: Final Boss)
"Bem antes da ideia de construir um jogo sobre Reach, muitos outros conceitos foram explorados, incluindo um propício Halo 4, onde Master Chief iria acordar do sono criogênico e onde iríamos contar aquela história", disse Brian Jarrard da Bungie ao site "MTV Multiplayer".
Mas o plano acabou sendo posto de lado porque, segundo Jarrard, "não era interessante para a equipe simplesmente pegar da onde parou com e levar toda a bagagem junto".
Ele, no entanto, declarou que sua equipe queria criar algo livre das obrigações de uma sequência direta, como Halo 3: ODST. "ODST foi legal porque eles puderam fazer algo diferente, algo em separado, e é totalmente independente", disse Jarrard.
"Eu definitivamente penso que, para Halo: Reach, muito da mesma atitude se manteve. Não queremos abrir uma enorme porção de portas que não vamos fechar. No final disto, tudo se dará em um final legal e polido".
Halo: Reach está previsto para debutar em 14 de setembro, exclusivamente no Xbox 360. (fonte: Final Boss)
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Darwinia+ e mais 5 jogos entram em promoção na Live
A Microsoft anunciou a promoção da semana no Mercado Xbox Live. A partir desta segunda-feira (28), durante sete dias, os usuários pagos da Live podem comprar seis jogos com desconto, entre eles Darwinia+, que sai por 800 MS Points (US$ 10).
Desenvolvido pelo estúdio britânico Introversion, Darwinia+ combina elementos de ação e estratégia em tempo real, e sua apresentação visual remete à arte poligonal de jogos mais antigos de computador - no entanto, com cores fortes e personagens geométricos.
Além disse game, Defense Grid, The Misadventures of PB Winterbottom, Rockat Riot, Chime e Poker Smash estão com valores menores que o normal. Vale frisar, o preço reduzido é válido apenas para os assinantes Ouro da Live. (fonte: Uol Jogos)
Veja a lista dos jogos da promoção e os respectivos preços:
. Defense Grid - 400 MS Points (US$ 5)
. PB Winterbottom - 400 MS Points (US$ 5)
. Rocket Riot - 400 MS Points (US$ 5)
. Darwinia+ - 800 MS Points (US$ 10)
. Chime - 240 MS Points (US$ 3)
. Poker Smash - 400 MS Points (US$ 5)
Desenvolvido pelo estúdio britânico Introversion, Darwinia+ combina elementos de ação e estratégia em tempo real, e sua apresentação visual remete à arte poligonal de jogos mais antigos de computador - no entanto, com cores fortes e personagens geométricos.
Além disse game, Defense Grid, The Misadventures of PB Winterbottom, Rockat Riot, Chime e Poker Smash estão com valores menores que o normal. Vale frisar, o preço reduzido é válido apenas para os assinantes Ouro da Live. (fonte: Uol Jogos)
Veja a lista dos jogos da promoção e os respectivos preços:
. Defense Grid - 400 MS Points (US$ 5)
. PB Winterbottom - 400 MS Points (US$ 5)
. Rocket Riot - 400 MS Points (US$ 5)
. Darwinia+ - 800 MS Points (US$ 10)
. Chime - 240 MS Points (US$ 3)
. Poker Smash - 400 MS Points (US$ 5)
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Square Enix desinteressada em 3D e Kinect
A edição da E3 realizada este ano foi totalmente dedicada às novas tendências da indústria: os controles por movimento e jogos 3D. No entanto há quem não se mostrou particularmente interessados por nenhuma das duas novidades, como é o caso de Yochi Wada, presidente da Square Enix.
Wada, em entrevista ao "GamesIndustry.biz", disse que o Kinect da Microsoft não seria uma divisora de águas, e chamou de "mais ou menos" a atual onde de jogos 3D.
"Os anúncios que a Microsoft, Nintendo ou Sony estão fazendo não são o tipo de tecnologia que vão definitivamente mudar a indústria em si", disse Wada sobre das tendências dos controles por movimento e do 3D em geral. "Então, eu acho que é apenas uma extensão da trajetória existente, no máximo".
Sobre o Kinect especificamente, Wada disse que não acredita que vai ser um grande passo adiante a frente do Wii. "Com suas interfaces de comando, o DS e o Wii da Nintendo tiveram um efeito dramático. O que foi anunciado com o Kinect é apenas uma pequena extensão ao que já está disponível", disse ele. "Então, tem que chegar a um ponto onde algo diferente tenha que acontecer para termos uma tecnologia do próximo nível. A menos que o Kinect se torne a interface como aquela que vimos em Minority Report ou se torna tão avançada que leia ondas cerebrais, tecnologia já avançou tanto que não podemos imaginar nada mais que possa ser adicionado a isso".
Quanto ao jogo 3D, Wada acredita que haverá um "impacto imenso" no longo prazo, mas não em curto prazo. "Um pouco mais além dos consoles de jogos está a saída como o 3D. O verdadeiro 3D não o 3D que você pode ver dentro de uma tela, tem que sair e pular sobre você como um holograma", disse ele. "O 3D de hoje não é ruim, mas é apenas mais ou menos".
Por fim, Wada aproveitou para oferecer seus pensamentos sobre o futuro dos jogos. "O verdadeiro campo de batalha são os respectivos serviços de rede que suportam os consoles; o fato de eles poderem ou não estabelecerem realmente esses serviços de rede é que terá o efeito definitivo no futuro dos consoles de jogos", disse ele. "Acima de tudo, eu gostaria que eles criassem uma infraestrutura de rede que permitisse a nós, distribuidoras, criarmos livremente diferentes esquemas de negócios".
A Square Enix já está trabalhando em inovações de rede, tendo Wada mencionado seu "interesse em criar um certo tipo de plataforma [de rede]", mas que seria diferente do Steam da Valve. O executivo anteriormente disse que sua companhia estava interessada em emular os modelos de negócios online de companhias na China e Coreia do Sul, e que pretendia incluir algum tipo de multiplayer ou aspecto social em cada jogo que lançarem daqui para frente. (fonte: Final Boss)
Wada, em entrevista ao "GamesIndustry.biz", disse que o Kinect da Microsoft não seria uma divisora de águas, e chamou de "mais ou menos" a atual onde de jogos 3D.
"Os anúncios que a Microsoft, Nintendo ou Sony estão fazendo não são o tipo de tecnologia que vão definitivamente mudar a indústria em si", disse Wada sobre das tendências dos controles por movimento e do 3D em geral. "Então, eu acho que é apenas uma extensão da trajetória existente, no máximo".
Sobre o Kinect especificamente, Wada disse que não acredita que vai ser um grande passo adiante a frente do Wii. "Com suas interfaces de comando, o DS e o Wii da Nintendo tiveram um efeito dramático. O que foi anunciado com o Kinect é apenas uma pequena extensão ao que já está disponível", disse ele. "Então, tem que chegar a um ponto onde algo diferente tenha que acontecer para termos uma tecnologia do próximo nível. A menos que o Kinect se torne a interface como aquela que vimos em Minority Report ou se torna tão avançada que leia ondas cerebrais, tecnologia já avançou tanto que não podemos imaginar nada mais que possa ser adicionado a isso".
Quanto ao jogo 3D, Wada acredita que haverá um "impacto imenso" no longo prazo, mas não em curto prazo. "Um pouco mais além dos consoles de jogos está a saída como o 3D. O verdadeiro 3D não o 3D que você pode ver dentro de uma tela, tem que sair e pular sobre você como um holograma", disse ele. "O 3D de hoje não é ruim, mas é apenas mais ou menos".
Por fim, Wada aproveitou para oferecer seus pensamentos sobre o futuro dos jogos. "O verdadeiro campo de batalha são os respectivos serviços de rede que suportam os consoles; o fato de eles poderem ou não estabelecerem realmente esses serviços de rede é que terá o efeito definitivo no futuro dos consoles de jogos", disse ele. "Acima de tudo, eu gostaria que eles criassem uma infraestrutura de rede que permitisse a nós, distribuidoras, criarmos livremente diferentes esquemas de negócios".
A Square Enix já está trabalhando em inovações de rede, tendo Wada mencionado seu "interesse em criar um certo tipo de plataforma [de rede]", mas que seria diferente do Steam da Valve. O executivo anteriormente disse que sua companhia estava interessada em emular os modelos de negócios online de companhias na China e Coreia do Sul, e que pretendia incluir algum tipo de multiplayer ou aspecto social em cada jogo que lançarem daqui para frente. (fonte: Final Boss)
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Xbox Live terá Red Faction que antecede Armageddon
A THQ pretende lançar mais um game da série Red Faction antes da estreia de Red Faction: Armageddon, este a ser lançado em mídia física. Ainda sem nome, o título será lançado por download via Xbox Live e PlayStation Network, e será o precursor de "Armageddon". A informação vem de Danny Bilson, vice-presidente de "core games" da THQ, que conversou com o site Computer and Videogames.
A intenção seria fomentar a série até o lançamento de Red Faction: Armageddon. "Um game 'arcade' de Red Faction será lançado por volta de três ou quatro meses antes de 'Armageddon'. O game será feito para fãs e terá conteúdo por download, além de ter relação com a futura série de TV inspirada pelo game", comentou o executivo. O executivo revelou ainda que o título será no estilo de "minigames diversificados".
Danny Bilson disse ainda que a estratégia chegará a outros títulos distribuídos pela THQ. "Você verá isso em Red Faction, em Saints Row e uma série de outros games. E não é só isso, também teremos uma série em quadrinhos, além de um anúncio para dezembro relacionado a 'Saints Row'".
Operários Pós-Apocalípticos
Em Red Faction: Armageddon, o jogador assume o controle de Darius Mason, neto de Alec Mason, protagonista de Red Faction: Guerrilla. O game continua a saga de um grupo de colonizadores que decidiram viver em marte. O problema é que após a disseminação de um bizarro culto apocalíptico, a população se viu forçada a viver no subsolo, em grandes galerias subterrâneas.
Para piorar, Darius é levado a libertar um grupo de mutantes, o que traz o caos à população. A história gira em torno deste culto, que mostra grande influência sobre os eventos presentes no game. O título promete trazer um motor gráfico de destruição ainda mais complexo e realista que o apresentado em "Guerrilla", permitindo que o jogador tenha grande liberdade em relação aos cenários.
Red Faction: Armageddon está previsto para sair no PC, Xbox 360 e PlayStation 3 em março de 2011. (fonte: Final Boss)
A intenção seria fomentar a série até o lançamento de Red Faction: Armageddon. "Um game 'arcade' de Red Faction será lançado por volta de três ou quatro meses antes de 'Armageddon'. O game será feito para fãs e terá conteúdo por download, além de ter relação com a futura série de TV inspirada pelo game", comentou o executivo. O executivo revelou ainda que o título será no estilo de "minigames diversificados".
Danny Bilson disse ainda que a estratégia chegará a outros títulos distribuídos pela THQ. "Você verá isso em Red Faction, em Saints Row e uma série de outros games. E não é só isso, também teremos uma série em quadrinhos, além de um anúncio para dezembro relacionado a 'Saints Row'".
Operários Pós-Apocalípticos
Em Red Faction: Armageddon, o jogador assume o controle de Darius Mason, neto de Alec Mason, protagonista de Red Faction: Guerrilla. O game continua a saga de um grupo de colonizadores que decidiram viver em marte. O problema é que após a disseminação de um bizarro culto apocalíptico, a população se viu forçada a viver no subsolo, em grandes galerias subterrâneas.
Para piorar, Darius é levado a libertar um grupo de mutantes, o que traz o caos à população. A história gira em torno deste culto, que mostra grande influência sobre os eventos presentes no game. O título promete trazer um motor gráfico de destruição ainda mais complexo e realista que o apresentado em "Guerrilla", permitindo que o jogador tenha grande liberdade em relação aos cenários.
Red Faction: Armageddon está previsto para sair no PC, Xbox 360 e PlayStation 3 em março de 2011. (fonte: Final Boss)
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Dead Rising 2 adiado para o final de setembro
Previsto originalmente para 31 de agosto, Dead Rising 2 foi adiado para o mês seguinte. A nova data é 28 de setembro nos Estados Unidos e 1º de outubro na Europa. O título prevê versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Dead Rising 2 traz um inédito cooperativo para dois jogadores, porém existem algumas limitações. Primeiro, não é possível jogar cooperativamente no mesmo console: apenas via internet. Depois, apenas o anfitrião da partida pode salvar seus progressos.
Ambos os jogadores controlam versões do protagonista Dick Greene, e, para diferenciar os dois personagens é possível personalizá-los. Para ativar o modo de cooperação basta pressionar para direita no direcional digital e convidar um amigo online. Mas, segundo as impressões do site Kotaku, não existem golpes combinados ou armas especiais para dois jogadores.
Haverá, também, prólogo exclusivo para Xbox 360, batizado de Dead Rising 2: Case Zero. Nesse jogo é apresentado o protagonista Dick Greene, dois anos depois dos incidentes de Willamette (do primeiro Dead Rising) e três antes de Dead Rising 2. Os jogadores poderão combinar armas e resgatar sobreviventes. Por enquanto, não foi informado se Case Zero será gratuito ou pago e se o adiamento de Dead Rising 2 afetará a estreia deste título. (fonte: Uol Jogos)
Dead Rising 2 traz um inédito cooperativo para dois jogadores, porém existem algumas limitações. Primeiro, não é possível jogar cooperativamente no mesmo console: apenas via internet. Depois, apenas o anfitrião da partida pode salvar seus progressos.
Ambos os jogadores controlam versões do protagonista Dick Greene, e, para diferenciar os dois personagens é possível personalizá-los. Para ativar o modo de cooperação basta pressionar para direita no direcional digital e convidar um amigo online. Mas, segundo as impressões do site Kotaku, não existem golpes combinados ou armas especiais para dois jogadores.
Haverá, também, prólogo exclusivo para Xbox 360, batizado de Dead Rising 2: Case Zero. Nesse jogo é apresentado o protagonista Dick Greene, dois anos depois dos incidentes de Willamette (do primeiro Dead Rising) e três antes de Dead Rising 2. Os jogadores poderão combinar armas e resgatar sobreviventes. Por enquanto, não foi informado se Case Zero será gratuito ou pago e se o adiamento de Dead Rising 2 afetará a estreia deste título. (fonte: Uol Jogos)
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sexta-feira, 25 de junho de 2010
Preço de Kinect ainda não está definido, diz Microsoft
Muitas lojas já estão listando o Kinect, periférico de detecção de sons e movimentos para Xbox 360, com o valor de US$ 149, incluindo a loja oficial da Microsoft.
Porém, de acordo com um executivo da empresa, estes dados estão lá como "placeholders", isto é, apenas para não deixar o lugar do preço vazio.
Em uma mensagem publicada pelo Twitter, o diretor da área de política e execução da empresa, Stephen Toulouse, confirmou que nenhuma informação sobre o preço do periférico é oficial.
Para amenizar o problema, a loja online da Microsoft adicionou um alerta no anúncio do Kinect, informando que o preço oficial não foi confirmado pela empresa e que está sujeito a mudanças até o seu lançamento.
A companhia afirmou anteriormente que pretende revelar o preço do Kinect próximo à realização da Gamescom, evento que acontece na Alemanha de 18 a 22 de agosto. O periférico sai em 4 de novembro nos Estados Unidos. (fonte: Uol Jogos)
Porém, de acordo com um executivo da empresa, estes dados estão lá como "placeholders", isto é, apenas para não deixar o lugar do preço vazio.
Em uma mensagem publicada pelo Twitter, o diretor da área de política e execução da empresa, Stephen Toulouse, confirmou que nenhuma informação sobre o preço do periférico é oficial.
Para amenizar o problema, a loja online da Microsoft adicionou um alerta no anúncio do Kinect, informando que o preço oficial não foi confirmado pela empresa e que está sujeito a mudanças até o seu lançamento.
A companhia afirmou anteriormente que pretende revelar o preço do Kinect próximo à realização da Gamescom, evento que acontece na Alemanha de 18 a 22 de agosto. O periférico sai em 4 de novembro nos Estados Unidos. (fonte: Uol Jogos)
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Falha retira limite de tempo em demo de Crackdown 2
A demonstração jogável de Crackdown 2, que vem com cem pontos em conquistas, é limitada a 30 minutos de degustação. Depois disso, o demo fica inutilizado. Pelo menos na teoria, pois foi descoberta uma falha que congela o relógio e permite o usuário jogar o quanto quiser. E mais interessante: o erro funciona para o cooperativo.
Para acionar o "glitch", o jogador deve iniciar o jogo e, quando for selecionar seu agente, desconectar o console da internet. Depois de alguns avisos, o jogador pode começar outro jogo, e então o relógio estará travado em 30 minutos. Em seguida, basta chamar os amigos para o cooperativo. No entanto, qualquer cena de corrida (incluindo em telhados) automaticamente fará o jogo ser encerrado.
Como o primeiro título, Crackdown 2 é ambientado em Pacific City, mas com uma grande diferença: em uma missão do game original, o personagem inadvertidamente expôs a metrópole a um vírus que provoca mutações nas pessoas, tornando-as sedentas de sangue e violentas.
A cidade conta com aspectos que prometem trazer mais variedade ao estilo de jogo, como missões em fases subterrâneas para enfrentar mutantes sensíveis à luz - o que quer dizer que as ruas de Pacific City serão consideravelmente mais perigosas à noite. O jogador pode evoluir cinco atributos de seu herói durante o game, mas desta vez isto traz habilidades e equipamentos extras.
Crackdown 2 é um dos títulos que a Microsoft Brasil pretende lançar no país, mas, por ora, ainda não há data prevista de saída por aqui. (fonte: Uol Jogos)
Para acionar o "glitch", o jogador deve iniciar o jogo e, quando for selecionar seu agente, desconectar o console da internet. Depois de alguns avisos, o jogador pode começar outro jogo, e então o relógio estará travado em 30 minutos. Em seguida, basta chamar os amigos para o cooperativo. No entanto, qualquer cena de corrida (incluindo em telhados) automaticamente fará o jogo ser encerrado.
Como o primeiro título, Crackdown 2 é ambientado em Pacific City, mas com uma grande diferença: em uma missão do game original, o personagem inadvertidamente expôs a metrópole a um vírus que provoca mutações nas pessoas, tornando-as sedentas de sangue e violentas.
A cidade conta com aspectos que prometem trazer mais variedade ao estilo de jogo, como missões em fases subterrâneas para enfrentar mutantes sensíveis à luz - o que quer dizer que as ruas de Pacific City serão consideravelmente mais perigosas à noite. O jogador pode evoluir cinco atributos de seu herói durante o game, mas desta vez isto traz habilidades e equipamentos extras.
Crackdown 2 é um dos títulos que a Microsoft Brasil pretende lançar no país, mas, por ora, ainda não há data prevista de saída por aqui. (fonte: Uol Jogos)
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Fechada, Live impediu Final Fantasy XIV para X360, diz Square
O produtor da Square Enix Hiromichi Tanaka confirmou ao site Eurogamer que a empresa não pretende mais lançar "Final Fantasy XIV" no Xbox 360. O motivo, segundo Hiromichi, é a estrutura fechada da rede online da Microsoft, o que acabou se tornado um empecilho ao lançamento do game no console.
"A Live é diferente do ambiente normal da internet, e como nós queríamos colocar o jogo em um ambiente semelhante ao do PC e PlayStation 3, esta acabou sendo a nossa escolha", comentou o produtor.
Hiromichi comenta que a Square Enix ainda tentou discutir uma solução com a Microsoft, mas a empresa se mostrou irredutível quanto às mudanças necessárias exigidas pela produtora, que no fim optou por desistir do lançamento do game para o Xbox 360.
Recentemente o presidente da Square Enix, Yôichi Wada, afirmou que a empresa está em busca de ambientes online que permitam diferentes modelos de negócio, provavelmente se referindo ao sistema de assinatura do jogo e a posterior venda de expansões.
Outro ponto fundamental é que toda e qualquer alteração feita nos jogos lançados para Xbox 360 precisam passar primeiro pelo controle interno da Microsoft, processo que muitas vezes acaba inviabilizando o lançamento de frequentes atualizações, algo comum em games online sem limite de jogadores como é "Final Fantasy XIV".
Recentemente o diretor geral da Valve, Gabe Newell, teceu um comentário bastante semelhante, expressando sua insatisfação com a rede online da Microsoft e o seu demorado e limitador processo de aprovação de atualizações e downloads extras para o usuário. Por outro lado, elogiou o PlayStation 3 durante a E3, que considera a plataforma mais aberta da geração, e anunciou Portal 2 para o videogame. (fonte: Uol Jogos)
Atualização
Final Fantasy IV ainda não foi totalmente descartado para Xbox 360. Segundo o site Joystiq, a Square Enix e a Microsoft ainda estão conversando sobre o game.
"A Live é diferente do ambiente normal da internet, e como nós queríamos colocar o jogo em um ambiente semelhante ao do PC e PlayStation 3, esta acabou sendo a nossa escolha", comentou o produtor.
Hiromichi comenta que a Square Enix ainda tentou discutir uma solução com a Microsoft, mas a empresa se mostrou irredutível quanto às mudanças necessárias exigidas pela produtora, que no fim optou por desistir do lançamento do game para o Xbox 360.
Recentemente o presidente da Square Enix, Yôichi Wada, afirmou que a empresa está em busca de ambientes online que permitam diferentes modelos de negócio, provavelmente se referindo ao sistema de assinatura do jogo e a posterior venda de expansões.
Outro ponto fundamental é que toda e qualquer alteração feita nos jogos lançados para Xbox 360 precisam passar primeiro pelo controle interno da Microsoft, processo que muitas vezes acaba inviabilizando o lançamento de frequentes atualizações, algo comum em games online sem limite de jogadores como é "Final Fantasy XIV".
Recentemente o diretor geral da Valve, Gabe Newell, teceu um comentário bastante semelhante, expressando sua insatisfação com a rede online da Microsoft e o seu demorado e limitador processo de aprovação de atualizações e downloads extras para o usuário. Por outro lado, elogiou o PlayStation 3 durante a E3, que considera a plataforma mais aberta da geração, e anunciou Portal 2 para o videogame. (fonte: Uol Jogos)
Atualização
Final Fantasy IV ainda não foi totalmente descartado para Xbox 360. Segundo o site Joystiq, a Square Enix e a Microsoft ainda estão conversando sobre o game.
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quinta-feira, 24 de junho de 2010
SanDisk lança pen drives otimizados para Xbox 360 no Brasil
A fabricante SanDisk Corporation lançou o Drive Flash USB Xbox 360, um pen drive feito especificamente para utilizar no videogame da Microsoft.
O drive USB já vem pre-configurado para ter desempenho otimizado no console e serve como cartão de memória, facilitando o transporte e uso de jogos salvos, conteúdo extra, games da Live e gamertags de um console para outro.
Por conta dessas configurações prévias, o pen drive dispensa a necessidade de formatar ou baixar atualização para funcionar corretamente no Xbox 360.
Além disso, o Drive Flash USB Xbox 360 traz como brinde um mês gratuito de assinatura Gold para a rede online Xbox Live.
O acessório chega daqui a três meses no Brasil em versões de 8 GB e 16 GB. A primeira tem preço sugerido de R$ 159 enquanto a outra sai por R$ 289. (fonte: Uol Jogos)
Comentário
Excelente o lançamento da SanDisk, mas por esse preço ninguém vai comprar. A própria SanDisk vende pendrives com os mesmos tamanhos por R$ 79,90 (8 GB) e R$ 149,90 (16 GB).
O drive USB já vem pre-configurado para ter desempenho otimizado no console e serve como cartão de memória, facilitando o transporte e uso de jogos salvos, conteúdo extra, games da Live e gamertags de um console para outro.
Por conta dessas configurações prévias, o pen drive dispensa a necessidade de formatar ou baixar atualização para funcionar corretamente no Xbox 360.
Além disso, o Drive Flash USB Xbox 360 traz como brinde um mês gratuito de assinatura Gold para a rede online Xbox Live.
O acessório chega daqui a três meses no Brasil em versões de 8 GB e 16 GB. A primeira tem preço sugerido de R$ 159 enquanto a outra sai por R$ 289. (fonte: Uol Jogos)
Comentário
Excelente o lançamento da SanDisk, mas por esse preço ninguém vai comprar. A própria SanDisk vende pendrives com os mesmos tamanhos por R$ 79,90 (8 GB) e R$ 149,90 (16 GB).
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quarta-feira, 23 de junho de 2010
Expansão co-op de Red Dead Redemption é lançada
O primeiro pacote de conteúdo extra para Red Dead Redemption já está disponível na Xbox Live do Xbox 360 e chegará esta noite na PSN do PS3. Batizado de Outlaws to the End, o DLC adiciona seis missões cooperativas para dois, três ou quatro jogadores.
O DLC é gratuito nas duas plataformas, e a Rockstar promete continuar a expandir o jogo com novos brindes nos meses seguintes. (fonte: Outerspace)
O DLC é gratuito nas duas plataformas, e a Rockstar promete continuar a expandir o jogo com novos brindes nos meses seguintes. (fonte: Outerspace)
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Xbox 360 possui tanta capacidade 3D quanto PS3
Em entrevista ao site Computer & Videogames, Albert Penello, chefe global de marketing do Xbox, afirmou que não há nada que o PlayStation 3 possa fazer em termos de 3D que o Xbox 360 também não possa. Segundo ele, a plataforma estava "tecnicamente" pronta para a revolução 3D.
Entretanto, o executivo acrescentou o Xbox estará "feliz em seguir" a tecnologia assim que a proporção de adoção do jogador for válida.
Quando perguntado se ele não estaria preocupado pelo fato da Sony ser a primeiro a trazer a tecnologia para os consoles, ele respondeu: "Não estou. Temos jogos 3D - obviamente o jogo 'Avatar' saiu no ano passado - e o console suporta totalmente 3D. Mas para nós no momento, estamos mais na introdução da entrada 3D, você sabe, revolucionando coisas com o Kinect".
"Vamos tomar mais atitude conforme a adoção. No momento, não há nada tecnicamente que não possamos fazer do lado 3D - já temos jogos assim hoje", disse. "Para nós, é mais do tipo vamos esperar para ver a reação dos consumidores. Vamos ver o que acontece pelo lado da TV e pelo lado da penetração no mercado. Imagino que seja uma tendência que vamos seguir, e estamos bem se o fizermos", explicou Pernello.
Igual capacidade 3D
Perguntado se o console poderia fazer tudo que o PlayStation 3 seria capaz em termos de 3D, ele respondeu: "Sim, é verdade. Acho que quando decidirmos que queremos entrar para o 3D será porque os consumidores pediram. Mas do ponto de vista técnico, não há nada que não possamos fazer. Na verdade, já estamos fazendo agora".
O 3D foi um dos temas da Sony em sua conferência na E3, mostrando uma linha de games que farão uso da tecnologia, casos de "Killzone 3" e "Gran Turismo 5", para ficar nos casos mais estrelados. A plataforma da Sony já tem uma atualização que permite jogar em 3D com TVs que dão suporte a tecnologia, como "WipEout HD" e "Super Stardust HD". (fonte: Uol Jogos)
Entretanto, o executivo acrescentou o Xbox estará "feliz em seguir" a tecnologia assim que a proporção de adoção do jogador for válida.
Quando perguntado se ele não estaria preocupado pelo fato da Sony ser a primeiro a trazer a tecnologia para os consoles, ele respondeu: "Não estou. Temos jogos 3D - obviamente o jogo 'Avatar' saiu no ano passado - e o console suporta totalmente 3D. Mas para nós no momento, estamos mais na introdução da entrada 3D, você sabe, revolucionando coisas com o Kinect".
"Vamos tomar mais atitude conforme a adoção. No momento, não há nada tecnicamente que não possamos fazer do lado 3D - já temos jogos assim hoje", disse. "Para nós, é mais do tipo vamos esperar para ver a reação dos consumidores. Vamos ver o que acontece pelo lado da TV e pelo lado da penetração no mercado. Imagino que seja uma tendência que vamos seguir, e estamos bem se o fizermos", explicou Pernello.
Igual capacidade 3D
Perguntado se o console poderia fazer tudo que o PlayStation 3 seria capaz em termos de 3D, ele respondeu: "Sim, é verdade. Acho que quando decidirmos que queremos entrar para o 3D será porque os consumidores pediram. Mas do ponto de vista técnico, não há nada que não possamos fazer. Na verdade, já estamos fazendo agora".
O 3D foi um dos temas da Sony em sua conferência na E3, mostrando uma linha de games que farão uso da tecnologia, casos de "Killzone 3" e "Gran Turismo 5", para ficar nos casos mais estrelados. A plataforma da Sony já tem uma atualização que permite jogar em 3D com TVs que dão suporte a tecnologia, como "WipEout HD" e "Super Stardust HD". (fonte: Uol Jogos)
Xbox 360 tem pelo menos mais 5 anos de vida
Chris Lewis, vice-presidente da divisão de entretenimento interativo na Microsoft para a região EMEA (Europa, Oriente Médio e África), reconhece que o Xbox 360 ainda tem "pelo menos" cinco anos de competitividade pela frente.
Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, o executivo diz que a Europa será "muito importante" para o "sucesso global" da Microsoft durante esse período. Ele está convencido de que o Kinect
terá um grande apelo no continente.
"O Kinect para 360 será imenso na França, Itália, Alemanha e Espanha, onde há um mercado para o apetite casual de jogo, que agora podemos lidar sem a barreira física do controle", disse Lewis.
"2010 será um grande ano para nós. De muitas formas representa a metade do ciclo de vida. O que vocês têm visto é que com esse novo design elegante do Xbox 360 e o Kinect, teremos pelo menos outros cinco anos dessa geração onde continuaremos a oferecer grandes experiências para as pessoas", disse.
"Continuamos a atrair mais jogos que as plataformas concorrentes", acrescentou ele, "e temos o ecossistema mais saudável com 25 milhões de pessoas conectadas através da Xbox Live. Então estamos colocados de forma única para continuar a termos muito, muito sucesso nesse negócio e desfrutar o impulso contínuo".
3D no Xbox 360
Ecoando a declaração de Albert Penello, chefe global de marketing do Xbox, Lewis citou que pelos próximos 12 ou 18 meses ele não acredita que o aspecto 3D será importante.
"Você não pode ter a revolução sem o exército em termos de base instalada", alegou ele. "Certamente para esse Natal o momento ainda não é o correto. Com o tempo haverá muito mais interesse conforme os preços de venda se tornem mais realísticos, veremos famílias adotando mais esse tipo de infraestrutura em casa", disse.
"Eu acho que veremos nos próximos 12 a 18 meses a partir de agora o que vai se tornar mais importante. Do nosso ponto de vista, estamos muito bem colocados e vamos ouvir o que nossos consumidores querem e podemos melhorar a experiência de acordo", concluiu. (fonte: Uol Jogos)
Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, o executivo diz que a Europa será "muito importante" para o "sucesso global" da Microsoft durante esse período. Ele está convencido de que o Kinect
terá um grande apelo no continente.
"O Kinect para 360 será imenso na França, Itália, Alemanha e Espanha, onde há um mercado para o apetite casual de jogo, que agora podemos lidar sem a barreira física do controle", disse Lewis.
"2010 será um grande ano para nós. De muitas formas representa a metade do ciclo de vida. O que vocês têm visto é que com esse novo design elegante do Xbox 360 e o Kinect, teremos pelo menos outros cinco anos dessa geração onde continuaremos a oferecer grandes experiências para as pessoas", disse.
"Continuamos a atrair mais jogos que as plataformas concorrentes", acrescentou ele, "e temos o ecossistema mais saudável com 25 milhões de pessoas conectadas através da Xbox Live. Então estamos colocados de forma única para continuar a termos muito, muito sucesso nesse negócio e desfrutar o impulso contínuo".
3D no Xbox 360
Ecoando a declaração de Albert Penello, chefe global de marketing do Xbox, Lewis citou que pelos próximos 12 ou 18 meses ele não acredita que o aspecto 3D será importante.
"Você não pode ter a revolução sem o exército em termos de base instalada", alegou ele. "Certamente para esse Natal o momento ainda não é o correto. Com o tempo haverá muito mais interesse conforme os preços de venda se tornem mais realísticos, veremos famílias adotando mais esse tipo de infraestrutura em casa", disse.
"Eu acho que veremos nos próximos 12 a 18 meses a partir de agora o que vai se tornar mais importante. Do nosso ponto de vista, estamos muito bem colocados e vamos ouvir o que nossos consumidores querem e podemos melhorar a experiência de acordo", concluiu. (fonte: Uol Jogos)
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Live terá plano de 4 assinaturas Ouro por US$ 99,99
A Microsoft anunciou um novo plano de assinatura para a Xbox Live nos Estados Unidos em novembro. Chamado de "Gold Family Pack", o pacote vem com quatro assinaturas anuais de conta Ouro, ao preço de US$ 99,99. O valor é 50% menor que quatro assinaturas compradas separadamente (cada uma sai por US$ 49,99).
A medida coincide com o lançamento do Kinect, controle de gestos antes chamado de Project Natal, que sai em 4 de novembro. Os games para o periféricos são mais casuais, propícios para partidas entre família.
Esse plano também prevê alguns extras, como descontos e conteúdos especiais no Mercado Xbox Live. Há também um Family Center, uma seção especial da dashboard em que se pode administrar as contas do pacote, e o assinante titular pode transferir MS Points (moeda corrente da Live) para as outras contas.
A assinatura Ouro da Live é necessária para jogar partidas multiplayer online e acessar funcionalidades como o Facebook, Twitter e Last.fm. (fonte: Uol Jogos)
A medida coincide com o lançamento do Kinect, controle de gestos antes chamado de Project Natal, que sai em 4 de novembro. Os games para o periféricos são mais casuais, propícios para partidas entre família.
Esse plano também prevê alguns extras, como descontos e conteúdos especiais no Mercado Xbox Live. Há também um Family Center, uma seção especial da dashboard em que se pode administrar as contas do pacote, e o assinante titular pode transferir MS Points (moeda corrente da Live) para as outras contas.
A assinatura Ouro da Live é necessária para jogar partidas multiplayer online e acessar funcionalidades como o Facebook, Twitter e Last.fm. (fonte: Uol Jogos)
Novo Xbox 360 terá edição 'básica' e pacotes com Kinect
De acordo com o site Kotaku, citando documentos internos de marketing da Microsoft, a companhia pretende lançar uma versão mais econômica do novo Xbox 360, mais compacto e mais leve, além de pacotes incluindo o Kinect, controle de captura de gestos antes chamado de Project Natal.
Segundo os documentos da Microsoft, o modelo básico do novo Xbox 360 será lançado até o final do ano por US$ 199. Atualmente, está disponível apenas um modelo, de US$ 299, com 250 GB de disco rígido.
Já sobre os "bundles" que incluem o Kinect não foi divulgado nenhuma informação. A estimativa é de que sai junto com o controle de gestos, marcado para 4 de novembro. O preço também não foi revelado, mas a loja GameStop lista valores de US$ 299 para a edição com o novo Xbox 360 "Arcade" e de US$ 399 para o pacote que contém o 360 "Elite". O periférico avulso tem preço de US$ 149 no mesmo site.
A companhia afirmou que pretende revelar o preço do Kinect perto da realização da Gamescom, evento alemão que acontece de 18 a 22 de agosto. (fonte: Uol Jogos)
Segundo os documentos da Microsoft, o modelo básico do novo Xbox 360 será lançado até o final do ano por US$ 199. Atualmente, está disponível apenas um modelo, de US$ 299, com 250 GB de disco rígido.
Já sobre os "bundles" que incluem o Kinect não foi divulgado nenhuma informação. A estimativa é de que sai junto com o controle de gestos, marcado para 4 de novembro. O preço também não foi revelado, mas a loja GameStop lista valores de US$ 299 para a edição com o novo Xbox 360 "Arcade" e de US$ 399 para o pacote que contém o 360 "Elite". O periférico avulso tem preço de US$ 149 no mesmo site.
A companhia afirmou que pretende revelar o preço do Kinect perto da realização da Gamescom, evento alemão que acontece de 18 a 22 de agosto. (fonte: Uol Jogos)
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Novo Xbox 360 desliga automaticamente quando esquenta
Já se sabe que o novo Xbox 360 não mostra mais o afamado erro das "três luzes vermelhas", que sinaliza um erro generalizado do console e pode inutilizar definitivamente o aparelho.
Anteriormente, Phil Spencer, vice-presidente corporativo da Microsoft Game Studios, contou ao site IGN que as três luzes vermelhas não piscariam mais no aparelho para indicar um erro, "esta não era a forma de se comunicar com o consumidor".
Contudo, surgiram imagens e relatos das novas medidas para comunicar erros ao jogador. Se o novo Xbox 360 esquentar demais, o botão de liga/desliga fica vermelho e um aviso na tela indica que o console será desligado automaticamente. "O Xbox 360 está sendo desligado para proteger o console contra ventilação insuficiente", diz a mensagem.
É avisado ao usuário que só religue o aparelho após o botão de energia parar de piscar. "Você pode ligar o console depois que a luz de força parar de piscar", continua. As informações (e imagem) vem de um usuário do fórum NeoGAF, que foi citado por sites de tecnologia e games, como Engadget e Joystiq.
No passado, o erro das "três luzes vermelhas" foi o vilão da linha Xbox 360 em todo o mundo. Apesar de nunca ter esclarecido o que leva a esse erro (o superaquecimento dos componentes seria a principal causa, de acordo com sites de tecnologia), com o tempo, a Microsoft foi combatendo este mal, inseridos novos e revisados modelos no mercado, bem como estendendo a garantia de consoles antigos. (fonte: Uol Jogos)
Anteriormente, Phil Spencer, vice-presidente corporativo da Microsoft Game Studios, contou ao site IGN que as três luzes vermelhas não piscariam mais no aparelho para indicar um erro, "esta não era a forma de se comunicar com o consumidor".
Contudo, surgiram imagens e relatos das novas medidas para comunicar erros ao jogador. Se o novo Xbox 360 esquentar demais, o botão de liga/desliga fica vermelho e um aviso na tela indica que o console será desligado automaticamente. "O Xbox 360 está sendo desligado para proteger o console contra ventilação insuficiente", diz a mensagem.
É avisado ao usuário que só religue o aparelho após o botão de energia parar de piscar. "Você pode ligar o console depois que a luz de força parar de piscar", continua. As informações (e imagem) vem de um usuário do fórum NeoGAF, que foi citado por sites de tecnologia e games, como Engadget e Joystiq.
No passado, o erro das "três luzes vermelhas" foi o vilão da linha Xbox 360 em todo o mundo. Apesar de nunca ter esclarecido o que leva a esse erro (o superaquecimento dos componentes seria a principal causa, de acordo com sites de tecnologia), com o tempo, a Microsoft foi combatendo este mal, inseridos novos e revisados modelos no mercado, bem como estendendo a garantia de consoles antigos. (fonte: Uol Jogos)
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Própria loja da Microsoft lista Kinect a US$ 149
Enquanto a Microsoft não anuncia oficialmente o preço do Kinect, acessório que permite a detecção de movimentos e sons no Xbox 360, não param de surgir novos indícios sobre o valor que será cobrada pela novidade.
E desta vez foi a própria Microsoft Store, loja online da empresa, que passou a oferecer o Kinectpara pré compra US$ 149.
Vale ressaltar que o lançamento oficial do acessório está marcado para 4 de novembro e que a Microsoft prometeu revelar o preço no período da Gamescom, evento alemão que acontece de 18 a 22 de agosto.
A loja da Microsoft é mais uma a listar o Kinect a US$ 149. Antes, GameStop, Amazon, Wal-Mart, Target e Best Buy listaram o aparelho por esse preço. (fonte: Uol Jogos)
E desta vez foi a própria Microsoft Store, loja online da empresa, que passou a oferecer o Kinectpara pré compra US$ 149.
Vale ressaltar que o lançamento oficial do acessório está marcado para 4 de novembro e que a Microsoft prometeu revelar o preço no período da Gamescom, evento alemão que acontece de 18 a 22 de agosto.
A loja da Microsoft é mais uma a listar o Kinect a US$ 149. Antes, GameStop, Amazon, Wal-Mart, Target e Best Buy listaram o aparelho por esse preço. (fonte: Uol Jogos)
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Project Natal
Live tem demo de Crackdown 2 e descontos em games de futebol
O blog de Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Live, anunciou os conteúdos que serão disponibilizados nesta semana. Um dos destaques é a demonstração jogável de "Crackdown 2", que vem com cem pontos em conquistas.
Para comemorar a Copa do Mundo, há sete conteúdos sobre futebol (e um de basquete) sendo vendidos com desconto, como "Madden NFL" (nesse caso é o futebol americano) e "Sensible World of Soccer".
Além disso, a promoção Inventory Blowout continua até esta terça (22): são 24 títulos com descontos por tempo limitado. Games como "Shadow Complex", "Trials HD" e "Marvel vs. Capcom 2" tem corte de até 53% no preço.
Veja a lista da programação da Live para esta semana:
Deal of the Week (promoção semanal)
. 21 de abril - FIFA 10 Ultimate Game Mode de "FIFA 10", por 240 MS Points (US$ 3)
. 21 de abril - "Madden NFL Arcade", por 800 MS Points (US$ 10)
. 21 de abril - Draft Combine de "NBA 2K10", por 240 MS Points (US$ 3)
. 21 de abril - Football Genius, por 400 MS Points (US$ 5)
. 21 de abril - Sensible World of Soccer, por 400 MS Points (US$ 5)
. 21 de abril - Bola de futebol para os avatares da Live, por 80 MS Points (US$ 1)
. 21 de abril - MLB Stickball, por 400 MS Points (US$ 5)
* - promoção válida entre 21 e 27 de junho para assinantes Ouro da Live.
Games on Demand
. 21 de junho - "Mirror's Edge"
. 21 de junho - "Bee Movie Game"
Live Arcade
. 23 de junho - Risk: Factions, por 800 MS Points (US$ 10)
. 23 de junho - Duke Nukem: Manhattan Project, por 800 MS Points (US$ 10)
Mercado de Avatares
. 21 de junho - Acessórios de "LEGO Harry Potter"
Demonstração jogável
. 21 de junho - "Crackdown 2"
Conteúdos adicionais
. 22 de junho - Modo Onslaught para "Battlefield: Bad Company 2", por 800 MS Points
. 22 de junho - "Outlaws to the End" para "Red Dead Redemption", gratuito
. 23 de junho - "Jenga", "Pictureka!" e "Connect 4x4", da coleção "Hasbro Family Game Night", por 800 MS Points (US$ 10) cada um
Promoção Inventory Blowout
. 16 de junho - "A Kingdom for Keflings", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Alien Hominid HD", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Banjo Tooie", por 800 MS Points (US$ 10)
. 16 de junho - "Bionic Commando Rearmed", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Bomberman LIVE", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Braid", por 800 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Castle Crashers", por 800 MS Points (US$ 10)
. 16 de junho - "Castlevania Symphony of the Night", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Contra", por 240 MS Points (US$ 3)
. 16 de junho - "Crystal Defenders", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Geometry Wars: Retro Evolved 2", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Magic the Gathering", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "N+", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Panzer General", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Portal", por 800 MS Points (US$ 10)
. 16 de junho - "TMNT: 1989 Arcade", por 240 MS Points (US$ 3)
. 16 de junho - "Uno Rush", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Vandal Hearts: Flames of Judgment", por 800 MS Points (US$ 10)
. 16 de junho - "Zombie Apocalypse", por 400 MS Points (US$ 5)
* - Preços válidos até 22 de junho. (fonte: Uol Jogos)
Para comemorar a Copa do Mundo, há sete conteúdos sobre futebol (e um de basquete) sendo vendidos com desconto, como "Madden NFL" (nesse caso é o futebol americano) e "Sensible World of Soccer".
Além disso, a promoção Inventory Blowout continua até esta terça (22): são 24 títulos com descontos por tempo limitado. Games como "Shadow Complex", "Trials HD" e "Marvel vs. Capcom 2" tem corte de até 53% no preço.
Veja a lista da programação da Live para esta semana:
Deal of the Week (promoção semanal)
. 21 de abril - FIFA 10 Ultimate Game Mode de "FIFA 10", por 240 MS Points (US$ 3)
. 21 de abril - "Madden NFL Arcade", por 800 MS Points (US$ 10)
. 21 de abril - Draft Combine de "NBA 2K10", por 240 MS Points (US$ 3)
. 21 de abril - Football Genius, por 400 MS Points (US$ 5)
. 21 de abril - Sensible World of Soccer, por 400 MS Points (US$ 5)
. 21 de abril - Bola de futebol para os avatares da Live, por 80 MS Points (US$ 1)
. 21 de abril - MLB Stickball, por 400 MS Points (US$ 5)
* - promoção válida entre 21 e 27 de junho para assinantes Ouro da Live.
Games on Demand
. 21 de junho - "Mirror's Edge"
. 21 de junho - "Bee Movie Game"
Live Arcade
. 23 de junho - Risk: Factions, por 800 MS Points (US$ 10)
. 23 de junho - Duke Nukem: Manhattan Project, por 800 MS Points (US$ 10)
Mercado de Avatares
. 21 de junho - Acessórios de "LEGO Harry Potter"
Demonstração jogável
. 21 de junho - "Crackdown 2"
Conteúdos adicionais
. 22 de junho - Modo Onslaught para "Battlefield: Bad Company 2", por 800 MS Points
. 22 de junho - "Outlaws to the End" para "Red Dead Redemption", gratuito
. 23 de junho - "Jenga", "Pictureka!" e "Connect 4x4", da coleção "Hasbro Family Game Night", por 800 MS Points (US$ 10) cada um
Promoção Inventory Blowout
. 16 de junho - "A Kingdom for Keflings", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Alien Hominid HD", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Banjo Tooie", por 800 MS Points (US$ 10)
. 16 de junho - "Bionic Commando Rearmed", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Bomberman LIVE", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Braid", por 800 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Castle Crashers", por 800 MS Points (US$ 10)
. 16 de junho - "Castlevania Symphony of the Night", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Contra", por 240 MS Points (US$ 3)
. 16 de junho - "Crystal Defenders", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Geometry Wars: Retro Evolved 2", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Magic the Gathering", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "N+", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Panzer General", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Portal", por 800 MS Points (US$ 10)
. 16 de junho - "TMNT: 1989 Arcade", por 240 MS Points (US$ 3)
. 16 de junho - "Uno Rush", por 400 MS Points (US$ 5)
. 16 de junho - "Vandal Hearts: Flames of Judgment", por 800 MS Points (US$ 10)
. 16 de junho - "Zombie Apocalypse", por 400 MS Points (US$ 5)
* - Preços válidos até 22 de junho. (fonte: Uol Jogos)
terça-feira, 22 de junho de 2010
Puzzle Quest 2 para Live Arcade vem em 30 de junho
A produtora Infinite Interactive anunciou que Puzzle Quest 2 será lançado para Live Arcade no dia 30 de junho, por 1,2 mil MS Points (US$ 15). A edição para o portátil Nintendo DS sai nesta terça-feira (22).
Puzzle Quest "2 volta às origens, retomando a fórmula de "Challenge of the Warlords", ou seja, clima de fantasia medieval, com magos e cavaleiros, e quebra-cabeças similar a "Bejeweled".
Ou seja, o intuito é, trocando duas peças adjacentes de posição, formar uma coluna ou linha de três itens iguais (ou que contenham um objeto curinga). Agora, existem cinco elementos de magia e a peça de luva, que fornece ponto para aplicar ataques com as armas.
Uma demonstração do game pode ser jogado no Facebook. (fonte: Uol Jogos)
Puzzle Quest "2 volta às origens, retomando a fórmula de "Challenge of the Warlords", ou seja, clima de fantasia medieval, com magos e cavaleiros, e quebra-cabeças similar a "Bejeweled".
Ou seja, o intuito é, trocando duas peças adjacentes de posição, formar uma coluna ou linha de três itens iguais (ou que contenham um objeto curinga). Agora, existem cinco elementos de magia e a peça de luva, que fornece ponto para aplicar ataques com as armas.
Uma demonstração do game pode ser jogado no Facebook. (fonte: Uol Jogos)
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domingo, 20 de junho de 2010
Como demonstração, Gears of War 2 é exibido em 3D na E3
Curiosamente, a Epic mostrou durante a E3 deste ano uma demonstração de Gears of War 2 em 3D. Porém, ao contrário do que parece, o game não terá suporte às avançadas tecnologias de exibição em terceira dimensão presentes no mercado.
O objetivo da empresa era mostrar o que o motor gráfico do jogo, o "Unreal Engine 3", era capaz de fazer. Para isso, foi utilizado o mesmo processo de exibição em três dimensões do pacote especial de "Batman", que conta o antigo sistema de óculos com uma cor em cada lente.
''Essa tecnologia é incrível porque funciona em uma TV em alta definição genérica, assim como nas avançadas TVs em 3D", comentou o vice-presidente Mark Rein ao site Computer & Videogames. "Não temos planos de relançar o jogo em 3D, a menos que a Microsoft nos peça para fazê-lo, mas eu tenho certeza de que nossos parceiros que usam o Unreal Engine podem ter interesse em colocar a tecnologia em seus próprios jogos".
O game estava rodando em um Xbox 360, e de acordo com a empresa, tratava-se apenas de uma demonstração técnica, e não uma versão completa. (fonte: Uol Jogos)
O objetivo da empresa era mostrar o que o motor gráfico do jogo, o "Unreal Engine 3", era capaz de fazer. Para isso, foi utilizado o mesmo processo de exibição em três dimensões do pacote especial de "Batman", que conta o antigo sistema de óculos com uma cor em cada lente.
''Essa tecnologia é incrível porque funciona em uma TV em alta definição genérica, assim como nas avançadas TVs em 3D", comentou o vice-presidente Mark Rein ao site Computer & Videogames. "Não temos planos de relançar o jogo em 3D, a menos que a Microsoft nos peça para fazê-lo, mas eu tenho certeza de que nossos parceiros que usam o Unreal Engine podem ter interesse em colocar a tecnologia em seus próprios jogos".
O game estava rodando em um Xbox 360, e de acordo com a empresa, tratava-se apenas de uma demonstração técnica, e não uma versão completa. (fonte: Uol Jogos)
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Gears of War 2 Xbox 360 Epic
sábado, 19 de junho de 2010
Veja as diferenças entre o Xbox 360 original e o novo
O site Joystiq divulgou uma tabela interessante, que mostra as diferenças entre o Xbox 360 Elite e o novo Xbox 360, anunciado recentemente. De acordo com os dados, o novo modelo é 17% menor que o antigo.
Enquanto o primeiro Xbox 360 mede 31 cm de largura, 8 cm de altura e 26 cm de profundidade especial, além de pesar 3,5 kg, o novo console mede 27 cm de largura, 7,5 cm de altura e 26,4 cm de profundidade especial, pesando 2,9 kg.
O novo aparenho conta com 5 entradas USB (2 na frente e 3 atrás), uma porta especial para o Kinect, e não tem nenhuma conexão para memory card. Já o Xbox 360 original tem 3 entradas USB (2 na frente e 1 atrás), duas entradas para memory card e não tem a conexão especial para o Kinect.
Já o botão para abrir o drive de DVD é mecânico (precisa ser apertado) no Xbox 360 original. Na nova versão, o botão é sensível ao toque (não precisa apertar).
Talvez o dado mais interessante seja em relação ao gasto de energia. Reparem na parte debaixo da tabela. O Xbox 360 original foi reduzindo o gasto ligado: com a placa Zephyr, ele era 203 W por hora; com a Falcon, foi para 174 W; e, com a Jasper, caiu para 150 W. O consumo de energia desligado era de 2 W por hora. Já o novo Xbox 360 consome 135 W ligado e 1 W no modo Stand by (desligado).
Finalizando, o novo Xbox 360 vem com um adaptador interno para conexão de internet sem fio (wifi - 802.11n). No Xbox 360 original, é preciso comprar um acessório para ter este benefício. (foto: Kotaku)
Enquanto o primeiro Xbox 360 mede 31 cm de largura, 8 cm de altura e 26 cm de profundidade especial, além de pesar 3,5 kg, o novo console mede 27 cm de largura, 7,5 cm de altura e 26,4 cm de profundidade especial, pesando 2,9 kg.
O novo aparenho conta com 5 entradas USB (2 na frente e 3 atrás), uma porta especial para o Kinect, e não tem nenhuma conexão para memory card. Já o Xbox 360 original tem 3 entradas USB (2 na frente e 1 atrás), duas entradas para memory card e não tem a conexão especial para o Kinect.
Já o botão para abrir o drive de DVD é mecânico (precisa ser apertado) no Xbox 360 original. Na nova versão, o botão é sensível ao toque (não precisa apertar).
Talvez o dado mais interessante seja em relação ao gasto de energia. Reparem na parte debaixo da tabela. O Xbox 360 original foi reduzindo o gasto ligado: com a placa Zephyr, ele era 203 W por hora; com a Falcon, foi para 174 W; e, com a Jasper, caiu para 150 W. O consumo de energia desligado era de 2 W por hora. Já o novo Xbox 360 consome 135 W ligado e 1 W no modo Stand by (desligado).
Finalizando, o novo Xbox 360 vem com um adaptador interno para conexão de internet sem fio (wifi - 802.11n). No Xbox 360 original, é preciso comprar um acessório para ter este benefício. (foto: Kotaku)
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Xbox 360 Slim
Novo Xbox 360 não mostrará mais 'três luzes vermelhas'
De acordo com as especificações do novo Xbox 360, versão 17% mais compacta que o modelo atual, não pode mais mostrar luzes vermelhas ao redor do botão de ligar e desligar. Naturalmente, isso não quer dizer que o videogame não possa padecer da falha generalizada que nos modelos atuais é apresentada com as icônicas três luzes vermelhas. Só que no novo modelo, problemas dessa natureza serão mostrados por um led vermelho no centro do botão (o anel continua verde).
"Obviamente haverá um meio de comunicar ao jogador se ocorrer algum erro. As três luzes vermelhas não são parte desta sequência de informar que há algo errado", disse Phil Spencer, vice-presidente da Microsoft Game Studios. "Se você olhar para a taxa de sucesso do 360 original, verá que estamos muito orgulhosos na forma como a companhia deu suporte aos jogadores. Creio que aprendemos muito e este aprendizado foi direcionado para o desenvolvimento da nova 'caixa'", complementou o executivo.
O novo Xbox 360 - que será vendido por US$ 299 nos Estados Unidos - já foi enviado para as lojas e deve estar disponível para os compradores neste fim de semana. O aparelho vem com rede sem fio embutido (padrão 802.11n, o mais rápido da atualidade), é mais silencioso e já acompanha um plugue próprio para Kinect, acessório que permite controlar games com gestos e comandos de voz. Por enquanto, ainda não há previsão para a chegada do novo modelo do Xbox 360 no Brasil. (fonte: Uol Jogos)
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Xbox 360 Slim
Mais lojas listam preço do Kinect
A loja GameStop foi a primeira a listar o suposto preço do Kinect, periférico para Xbox 360 antes conhecido como Project Natal. Isso foi na última segunda-feira (14), mas agora, ao menos mais quatro lojas virtuais pertencentes a grandes redes varejistas dos Estados Unidos (Target, Best Buy, Wal-Mart, Amazon) estampam o valor de US$ 149 para o aparelho.
O até então Project Natal teve seu nome revelado na coletiva da Microsoft durante a E3, realizada no início da semana. Mas o Kinect não teve seu preço revelado (depois, a companhia afirmou que essa informação aparecerá no período da realização do evento alemão Gamescom, que acontece de 18 a 22 de agosto).
Por outro lado, a rival Sony traz ao mercado seu controle que lê os gestos do jogador, o Move, em 15 de setembro. Há vários pacotes previstos, mas o "starter", que traz o controle principal (aquele que tem uma esfera colorida na ponta) e a câmera PlayStation Eye, além do game "Sports Champions", sai por US$ 99. A extensão Navigation Controller, usadas principalmente em games mais "hardcore", custa US$ 29. (fonte: Final Boss, com revisão e adição de informações)
O até então Project Natal teve seu nome revelado na coletiva da Microsoft durante a E3, realizada no início da semana. Mas o Kinect não teve seu preço revelado (depois, a companhia afirmou que essa informação aparecerá no período da realização do evento alemão Gamescom, que acontece de 18 a 22 de agosto).
Por outro lado, a rival Sony traz ao mercado seu controle que lê os gestos do jogador, o Move, em 15 de setembro. Há vários pacotes previstos, mas o "starter", que traz o controle principal (aquele que tem uma esfera colorida na ponta) e a câmera PlayStation Eye, além do game "Sports Champions", sai por US$ 99. A extensão Navigation Controller, usadas principalmente em games mais "hardcore", custa US$ 29. (fonte: Final Boss, com revisão e adição de informações)
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Preço do Kinect será revelado na Gamescom, em agosto
A Microsoft finalmente revelou quase que por completo o seu Kinect, acessório anteriormente conhecido como Project Natal que promete utilizar o corpo do jogador como controle para jogos e aplicativos no Xbox 360. Contudo, um dado importante ficou faltando: o preço.
Com lançamento programado para o dia 4 de novembro, os consumidores ainda não sabem quanto o dispositivo custará quando chegar às lojas. Mas, de acordo com Oliver Kaltner, um dos diretores da divisão alemã da Microsoft, a informação virá a tempo da gamescom, evento que ocorre por lá em agosto deste ano.
"Em oito semanas estaremos na gamescom e lá saberemos o preço, não antes disto, pois daí iremos vender o produto aos lojistas", comentou Kaltner ao site "GamesIndustry". "Estou muito orgulhoso que a Microsoft, como corporação, entenda a importância da gamescom. Teremos coisas ainda mais espetaculares para mostrar no evento deste ano, mais do que mostramos em 2009. Investimos bastante, e o que não mostramos na E3 iremos mostrar na gamescom", completou. (fonte: Final Boss)
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Demo de Crackdown 2 terá conquistas, diz revista
De acordo com John Hicks, editor da Official Xbox Magazine britânica, a demonstração do game de ação e exploração Crackdown 2 terá cem pontos em dez conquistas. É a primeira vez que uma demonstração para Xbox 360 traz Achievements.
A má notícia é que os pontos obtidos na demonstração só serão consolidadas se o usuário jogar a edição completa do game, que chega às lojas dos Estados Unidos em 6 de julho.
Como o primeiro título, Crackdown 2 é ambientado em Pacific City, mas com uma grande diferença: em uma missão do game original, o personagem inadvertidamente expôs a metrópole a um vírus que provoca mutações nas pessoas, tornando-as sedentas de sangue e violentas.
A cidade conta com aspectos que prometem trazer mais variedade ao estilo de jogo, como missões em fases subterrâneas para enfrentar mutantes sensíveis à luz - o que quer dizer que as ruas de Pacific City serão consideravelmente mais perigosas à noite. O jogador pode evoluir cinco atributos de seu herói durante o game, mas desta vez isto traz habilidades e equipamentos extras.
Crackdown 2 é um dos títulos que a Microsoft Brasil pretende lançar no país, mas, por ora, ainda não há data prevista de saída por aqui. (fonte: Uol Jogos)
A má notícia é que os pontos obtidos na demonstração só serão consolidadas se o usuário jogar a edição completa do game, que chega às lojas dos Estados Unidos em 6 de julho.
Como o primeiro título, Crackdown 2 é ambientado em Pacific City, mas com uma grande diferença: em uma missão do game original, o personagem inadvertidamente expôs a metrópole a um vírus que provoca mutações nas pessoas, tornando-as sedentas de sangue e violentas.
A cidade conta com aspectos que prometem trazer mais variedade ao estilo de jogo, como missões em fases subterrâneas para enfrentar mutantes sensíveis à luz - o que quer dizer que as ruas de Pacific City serão consideravelmente mais perigosas à noite. O jogador pode evoluir cinco atributos de seu herói durante o game, mas desta vez isto traz habilidades e equipamentos extras.
Crackdown 2 é um dos títulos que a Microsoft Brasil pretende lançar no país, mas, por ora, ainda não há data prevista de saída por aqui. (fonte: Uol Jogos)
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'Lag' não é mais problema para Kinect, afirma Rare
Responsável pelo desenvolvimento do acessório Kinect, a produtora inglesa Rare informou que o "lag" não é mais um problema para o acessório (o termo denota o tempo entre o gesto feito pelo jogador e a efetiva reação dentro do game).
O periférico é composto de câmeras e microfones, e possui tecnologias que permitem capturar o movimento e a expressão facial do jogador, permitindo controlar sem usar um controle, apenas com gestos do corpo (além de comandos de voz).
Em entrevista ao site Eurogamer durante a E3, Nick Burton, produtor executivo de tecnologia e comunicação da Rare, disse que esses problemas já foram todos sanados. "Lag não é mais um problema. Como qualquer protótipo, isso existia antes. Isso era esperado", comentou.
"Onde estamos agora, não [é] mais [um problema]. Sim, trabalhamos muito para ter certeza de que não seria mais um problema, mas quando você tem algo que copia o que você está fazendo, significa que o lag acabou", opina. O mesmo executivo citou esta semana que o lag em "KinectSports" estava em cerca de 150 ms, sem incluir qualquer possível atraso da própria TV.
Já para a rede BBC, o PlayStation Move, da Sony, tem um controle mais preciso que o Kinect e mais potencial para agradar ao público entusiasta. (fonte: Uol Jogos)
O periférico é composto de câmeras e microfones, e possui tecnologias que permitem capturar o movimento e a expressão facial do jogador, permitindo controlar sem usar um controle, apenas com gestos do corpo (além de comandos de voz).
Em entrevista ao site Eurogamer durante a E3, Nick Burton, produtor executivo de tecnologia e comunicação da Rare, disse que esses problemas já foram todos sanados. "Lag não é mais um problema. Como qualquer protótipo, isso existia antes. Isso era esperado", comentou.
"Onde estamos agora, não [é] mais [um problema]. Sim, trabalhamos muito para ter certeza de que não seria mais um problema, mas quando você tem algo que copia o que você está fazendo, significa que o lag acabou", opina. O mesmo executivo citou esta semana que o lag em "KinectSports" estava em cerca de 150 ms, sem incluir qualquer possível atraso da própria TV.
Já para a rede BBC, o PlayStation Move, da Sony, tem um controle mais preciso que o Kinect e mais potencial para agradar ao público entusiasta. (fonte: Uol Jogos)
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Sega prevê até 24 jogos de Dreamcast na Live em 1 ano
Já foi noticiado que o Dreamcast terá alguns de seus clássicos relançados via PlayStation Network e Xbox Live, começando por Sonic Adventures e Craxy Taxi. Agora, em entrevista para o site Computer & Videogames, a Sega afirmou que pretende lançar até 24 títulos de seu antigo console daqui a um ano.
"Esperamos ter algo entre 18 e 24 jogos. Por aí", disse Mike Hayes, presidente da Sega para o Ocidente, sobre a quantidade de jogos que podem chegar às redes online do Xbox 360 e PlayStation 3 daqui a um ano.
Mas, os fãs mais afoitos da Sega não devem se animar muito, caso pensem que a manobra também seja aplicada ao antecessor do Dreamcast, o Saturn. "Não temos planos adicionais além do Dreamcast no momento", adicionou Mike. "Você se refere ao Saturn? Não, estamos focados no Dreamcast, há um catálogo significativo vindo dele", respondeu o executivo.
O Dreamcast, lançado em 1999 nos Estados Unidos, possui em sua biblioteca clássicos como "Shenmue", "JetSet Radio", "Space Channel 5" e "Resident Evil Code: Veronica". (fonte: Final Boss)
"Esperamos ter algo entre 18 e 24 jogos. Por aí", disse Mike Hayes, presidente da Sega para o Ocidente, sobre a quantidade de jogos que podem chegar às redes online do Xbox 360 e PlayStation 3 daqui a um ano.
Mas, os fãs mais afoitos da Sega não devem se animar muito, caso pensem que a manobra também seja aplicada ao antecessor do Dreamcast, o Saturn. "Não temos planos adicionais além do Dreamcast no momento", adicionou Mike. "Você se refere ao Saturn? Não, estamos focados no Dreamcast, há um catálogo significativo vindo dele", respondeu o executivo.
O Dreamcast, lançado em 1999 nos Estados Unidos, possui em sua biblioteca clássicos como "Shenmue", "JetSet Radio", "Space Channel 5" e "Resident Evil Code: Veronica". (fonte: Final Boss)
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Conteúdo The Signal, para Alan Wake, custará US$ 7
No dia 27 de julho, Alan Wake receberá The Signal, o primeiro episódio extra por download. Durante a E3 2010, o pessoal da Remedy Entertainment, em seu estande, confirmou o preço final do conteúdo: 560 MS Points (US$ 7). Isso vale também para "The Writer" e os demais episódios que se seguirem.
Segundo Oskari Hakkinen, chefe de desenvolvimento de franquia na Remedy, "The Signal" prevê uma duração de cerca de 90 minutos. Segundo ele, o valor de US$ 10 marcado no menu de Alan Wake era apenas para reservar o espaço.
"The Signal" dá continuidade à história do jogo, que termina em aberto. A ideia, como já era de se esperar, é criar uma espécie de série interativa, em que cada capitulo traz novas informações sobre a intrincada trama do game. (fonte: Uol Jogos)
Segundo Oskari Hakkinen, chefe de desenvolvimento de franquia na Remedy, "The Signal" prevê uma duração de cerca de 90 minutos. Segundo ele, o valor de US$ 10 marcado no menu de Alan Wake era apenas para reservar o espaço.
"The Signal" dá continuidade à história do jogo, que termina em aberto. A ideia, como já era de se esperar, é criar uma espécie de série interativa, em que cada capitulo traz novas informações sobre a intrincada trama do game. (fonte: Uol Jogos)
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quinta-feira, 17 de junho de 2010
Sega anuncia Sonic Free Riders para Kinect
Durante esta E3, a Sega anunciou seu primeiro game exclusivo para o Kinect, ex-Project Natal. O título será Sonic Free Riders, espécie de continuação para "Sonic Riders" que fará uso completo do acessório do Xbox 360.
No game, o jogadores deverão controlar Sonic e os outros personagens com movimentos de todo o corpo, de forma livre e espontânea, até chegar na reta final de corridas frenéticas.
Previsto para o final deste ano, Sonic Free Riders suportará também os Avatares da Xbox Live, mas o jogador poderá escolher seu personagem entre o hall de figuras conhecidas das aventuras de Sonic, como Knuckles e Tails. O game prevê também um modo multiplayer. (fonte: Final Boss)
No game, o jogadores deverão controlar Sonic e os outros personagens com movimentos de todo o corpo, de forma livre e espontânea, até chegar na reta final de corridas frenéticas.
Previsto para o final deste ano, Sonic Free Riders suportará também os Avatares da Xbox Live, mas o jogador poderá escolher seu personagem entre o hall de figuras conhecidas das aventuras de Sonic, como Knuckles e Tails. O game prevê também um modo multiplayer. (fonte: Final Boss)
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Microsoft fala sobre a Live no Brasil
O site Uol Jogos fez uma entrevista com Guilherme Camargo, gerente da divisão de Xbox no Brasil, que deu mais detalhes sobre a Live no Brasil. Ele também comentou sobre o Kinect e o esperado Halo: Reach em território nacional.
Live no Brasil tem Arcade e cartões; Halo: Reach deve sair em português
Você sabia que, dentre os países que não têm Xbox Live oficialmente disponível, o Brasil é aquele com o maior número de usuários? Pois até o final do ano a Microsoft, enfim, vai lançar a rede on-line do Xbox 360 no país. Por enquanto, preço e data exata não foram definidos. O headset passa a ser vendido em 2010 também.
Em julho, a empresa vai baixar o preço do console no Brasil - os valores devem ser revelados na semana que vem - e, aparentemente, ao menos Halo: Reach deve ser lançado totalmente em português no país. Quanto ao Kinect, ex-Project Natal, a intenção é que o acessório reconheça, sim, comandos por voz em português tupiniquim.
O novo modelo do Xbox 360 deve começar a ser vendido no Brasil até o final do ano e, embora o valor continue o mesmo nos Estados Unidos, o mesmo pode não ocorrer por estas bandas.
Mas o assunto do momento é mesmo a chegada da Xbox Live no Brasil, que já vem sendo efetivamente trabalhada pelo braço nacional da companhia há pelo menos um ano e meio. Sobre isso, Guilherme Camargo, gerente da divisão de Xbox no Brasil, concedeu a seguinte entrevista ao UOL Jogos:
UOL Jogos: A quantas andam os preparativos para o lançamento da Xbox Live no Brasil?
Guilherme Camargo: Estamos cuidando do sistema de billing [cobrança], pois nossa ideia é fazê-lo através da própria Xbox Live. Além disso, estamos trabalhando em detalhes como o preço, pois a Microsoft Brasil quer garantir valores competitivos em relação ao mercado paralelo.
UOL Jogos: Haverá conteúdo localizado para o Brasil?
Guilherme: Não a tempo do lançamento, mas certamente haverá conteúdo específico para os brasileiros. A Microsoft nos deu bastante liberdade para trabalhar este aspecto da Xbox Live, portanto vamos agora procurar parceiros para a empreitada. Precisamos até mesmo buscar parceiros da área de telefonia para cuidar do suporte.
UOL Jogos: Que recursos da Xbox Live serão disponibilizados na versão nacional no lançamento?
Guilherme: Xbox Live Arcade, Games on Demand e Marketplace. Quanto ao Facebook e Twitter, ainda não há nada definido. Netflix, vídeos e músicas não estarão disponíveis num primeiro momento, pois há questões de copyright a resolver.
UOL Jogos: O lançamento de conteúdos como demonstrações será simultâneo?
Guilherme: Sim. Tem muita coisa que é disponibilizada mundialmente, linha esta que vamos seguir.
UOL Jogos: Como fica a situação de quem tem conta americana?
Guilherme: Ainda não há nada definido. Nossa preocupação é que, caso exista a possibilidade de migração de contas, tudo o que você já possui em termos de downloads, você não perca - talvez seja necessário fazê-lo novamente. Nossa intenção é a de que o registro continue o mesmo.
UOL Jogos: Como os cartões e o acesso serão vendidos?
Guilherme: Sim, vamos vender os cartões de 12 meses e os cartões de pontos também, não apenas nas lojas mas na própria Live. Provavelmente teremos três opções para aquisição de cartões de pontos.
Para prevenir que as pessoas comprem cartões no exterior e usem no Brasil - ou vice-versa -, o que talvez exista seja um bloqueio por regiões, algo que já acontece em outros territórios.
Live no Brasil tem Arcade e cartões; Halo: Reach deve sair em português
Você sabia que, dentre os países que não têm Xbox Live oficialmente disponível, o Brasil é aquele com o maior número de usuários? Pois até o final do ano a Microsoft, enfim, vai lançar a rede on-line do Xbox 360 no país. Por enquanto, preço e data exata não foram definidos. O headset passa a ser vendido em 2010 também.
Em julho, a empresa vai baixar o preço do console no Brasil - os valores devem ser revelados na semana que vem - e, aparentemente, ao menos Halo: Reach deve ser lançado totalmente em português no país. Quanto ao Kinect, ex-Project Natal, a intenção é que o acessório reconheça, sim, comandos por voz em português tupiniquim.
O novo modelo do Xbox 360 deve começar a ser vendido no Brasil até o final do ano e, embora o valor continue o mesmo nos Estados Unidos, o mesmo pode não ocorrer por estas bandas.
Mas o assunto do momento é mesmo a chegada da Xbox Live no Brasil, que já vem sendo efetivamente trabalhada pelo braço nacional da companhia há pelo menos um ano e meio. Sobre isso, Guilherme Camargo, gerente da divisão de Xbox no Brasil, concedeu a seguinte entrevista ao UOL Jogos:
UOL Jogos: A quantas andam os preparativos para o lançamento da Xbox Live no Brasil?
Guilherme Camargo: Estamos cuidando do sistema de billing [cobrança], pois nossa ideia é fazê-lo através da própria Xbox Live. Além disso, estamos trabalhando em detalhes como o preço, pois a Microsoft Brasil quer garantir valores competitivos em relação ao mercado paralelo.
UOL Jogos: Haverá conteúdo localizado para o Brasil?
Guilherme: Não a tempo do lançamento, mas certamente haverá conteúdo específico para os brasileiros. A Microsoft nos deu bastante liberdade para trabalhar este aspecto da Xbox Live, portanto vamos agora procurar parceiros para a empreitada. Precisamos até mesmo buscar parceiros da área de telefonia para cuidar do suporte.
UOL Jogos: Que recursos da Xbox Live serão disponibilizados na versão nacional no lançamento?
Guilherme: Xbox Live Arcade, Games on Demand e Marketplace. Quanto ao Facebook e Twitter, ainda não há nada definido. Netflix, vídeos e músicas não estarão disponíveis num primeiro momento, pois há questões de copyright a resolver.
UOL Jogos: O lançamento de conteúdos como demonstrações será simultâneo?
Guilherme: Sim. Tem muita coisa que é disponibilizada mundialmente, linha esta que vamos seguir.
UOL Jogos: Como fica a situação de quem tem conta americana?
Guilherme: Ainda não há nada definido. Nossa preocupação é que, caso exista a possibilidade de migração de contas, tudo o que você já possui em termos de downloads, você não perca - talvez seja necessário fazê-lo novamente. Nossa intenção é a de que o registro continue o mesmo.
UOL Jogos: Como os cartões e o acesso serão vendidos?
Guilherme: Sim, vamos vender os cartões de 12 meses e os cartões de pontos também, não apenas nas lojas mas na própria Live. Provavelmente teremos três opções para aquisição de cartões de pontos.
Para prevenir que as pessoas comprem cartões no exterior e usem no Brasil - ou vice-versa -, o que talvez exista seja um bloqueio por regiões, algo que já acontece em outros territórios.
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