Uma das modalidades mais bacanas de Halo: Reach acabou ficando apenas na campanha para um jogador do título. Nos referimos ao modo de combates espaciais, com naves e tiros para todos os lados. Contudo, a Bungie chegou a considerar este modo para as partidas multiplayer online. O problema é que o planejamento nunca foi levado adiante.
"Brincamos com isso de tempos e tempos e tínhamos até mesmo uma versão bem básica deste modo no início do desenvolvimento", comentou Marcus Lehto, diretor criativo da Bungie, em entrevista ao site da revista Game Informer.
Lehto comentou também que o conceito foi descartado, pois o game já estava em "um nível muito ambicioso". "As mecânicas não estavam no nível que queríamos para a experiência, não justificaria todo o trabalho nesta modalidade", confirmou o diretor. (fonte: Final Boss)
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