O jogador de Xbox 360 que deseja experimentar o beta de Gears of War 3 mas não quer investir na edição "Epic" de Bulletstorm terá outras opções além do código de acesso incluído nesta edição especial.
Segundo o produtor executivo da franquia Rob Fergusson, haverá outros caminhos para os jogadores experimentarem o beta de Gears of War 3 além de Bulletstorm. Via Twitter, o produtor afirma, porém, que a edição épica do jogo de tiro em primeira pessoa é a melhor forma para obter o início imediato e conteúdo exclusivo para o beta.
Ainda sobre o beta de Gears of War 3, Fergusson disse que o início das operações acontecem somente em uma data posterior ao lançamento de Bulletstorm, não estando disponível a partir desta terça-feira (22) conforme alguns fãs esperavam. Outro detalhe é que o demo disponibilizado em Bulletstorm requer que o disco esteja inserido no console, para evitar que os jogadores vendam ou troquem o seu jogo. (fonte: Uol Jogos)
quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011
Demo de Dragon Age 2 chega ao Xbox Live norte-americano
A BioWare confirmou que a demonstração de Dragon Age 2 para Xbox 360 já se encontra disponível para download na Xbox Live. O arquivo possui uma tamanho de 1,98 GB. As versões para PlayStation 3 e PC devem ficar disponíveis também ao longo do dia.
De acordo com a Electronic Arts, a demonstração dá ao jogador a oportunidade de conhecer três classes que estarão na edição completa do jogo. Além disso, completar a versão experimental rende uma espada chamada Hayders Razor, que oferece mais energia, mana e habilidades de combate quando usada no game que chega às lojas em 8 de março.
A história de Dragon Age 2 se passa após os eventos do primeiro, e mais uma vez se molda de acordo com suas decisões. Dependendo das escolhas, os jogadores podem mudar o status de Hawke, novo herói que agora possui falas totalmente dubladas, passando de "mero fugitivo" para um "campeão venerado" em todo continente.
Apesar dos diferentes protagonistas, quem tiver dados do primeiro salvos em seu sistema pode usá-los na sequência. Dragon Age 2 começa exatamente nos momentos finais do primeiro game, e os dados transferidos do primeiro podem causar algumas mudanças no mundo ao redor, embora tais influências não tenham sido detalhadas.
A última informação sobre Dragon Age 2 dá conta de que a versão PC é a única a usufruir de um "combate estratégico". Nos consoles, o título tem um sistema feito sob medida para as suas particularidades. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com a Electronic Arts, a demonstração dá ao jogador a oportunidade de conhecer três classes que estarão na edição completa do jogo. Além disso, completar a versão experimental rende uma espada chamada Hayders Razor, que oferece mais energia, mana e habilidades de combate quando usada no game que chega às lojas em 8 de março.
A história de Dragon Age 2 se passa após os eventos do primeiro, e mais uma vez se molda de acordo com suas decisões. Dependendo das escolhas, os jogadores podem mudar o status de Hawke, novo herói que agora possui falas totalmente dubladas, passando de "mero fugitivo" para um "campeão venerado" em todo continente.
Apesar dos diferentes protagonistas, quem tiver dados do primeiro salvos em seu sistema pode usá-los na sequência. Dragon Age 2 começa exatamente nos momentos finais do primeiro game, e os dados transferidos do primeiro podem causar algumas mudanças no mundo ao redor, embora tais influências não tenham sido detalhadas.
A última informação sobre Dragon Age 2 dá conta de que a versão PC é a única a usufruir de um "combate estratégico". Nos consoles, o título tem um sistema feito sob medida para as suas particularidades. (fonte: Uol Jogos)
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Atualização de Mass Effect 2 deixa escapar informações sobre novo extra
Um novo pacote de missões extras para Mass Effect 2 está a caminho. Isso pôde ser percebido com a última atualização do jogo para PlayStation 3, que trouxe novos Troféus do conteúdo extra. A notícia apareceu no fórum oficial da BioWare, onde os usuários discutiam a descoberta do pacote chamado de "Arrival".
Ao baixar o último patch de atualização para o jogo, três novos troféus foram revelados: "The Ultimate Sacrifice", que será desbloqueado quando o jogador completar o conteúdo extra "Arrival", "Last Stand", que é adquirido ao sobreviver cinco ondas na batalha de Object Rho, e "Covert Action", desbloqueado ao salvar a doutora Amanda Kenson sem chamar a atenção dos inimigos.
Até o momento, a BioWare não fez nenhuma declaração, mas segundo Jesse Houston, representante da empresa, as informações vazaram por acaso: "Quando adicionamos os troféus na atualização, achamos que ficariam invisíveis. Lição aprendida", disse Houston, no fórum oficial do jogo.
Os membros da comunidade especulam que o novo pacote de extras pode ser a ponte para Mass Effect 3, que chega no final de 2011, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. As informações dos Troféus do novo extra foram retiradas do patch. (fonte: Uol Jogos)
Ao baixar o último patch de atualização para o jogo, três novos troféus foram revelados: "The Ultimate Sacrifice", que será desbloqueado quando o jogador completar o conteúdo extra "Arrival", "Last Stand", que é adquirido ao sobreviver cinco ondas na batalha de Object Rho, e "Covert Action", desbloqueado ao salvar a doutora Amanda Kenson sem chamar a atenção dos inimigos.
Até o momento, a BioWare não fez nenhuma declaração, mas segundo Jesse Houston, representante da empresa, as informações vazaram por acaso: "Quando adicionamos os troféus na atualização, achamos que ficariam invisíveis. Lição aprendida", disse Houston, no fórum oficial do jogo.
Os membros da comunidade especulam que o novo pacote de extras pode ser a ponte para Mass Effect 3, que chega no final de 2011, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. As informações dos Troféus do novo extra foram retiradas do patch. (fonte: Uol Jogos)
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Super Meat Boy para Xbox 360 recebe novos estágios gratuitos
Oferecendo mais desafios aos que ajudaram o protagonista de Super Meat Boy a avançar por todos os estágios sem virar carne moída, o Team Meat, estúdio responsável pelo game, anunciou que mais dois capítulos chegam hoje ao Xbox 360. O PC também receberá os extras futuramente.
O "Expert Remix" foi desenvolvido pelo Team Meat e traz estágios já disponíveis com algumas alterações, enquanto "Cramps" é assinado pelo jogador conhecido como NovaSilisko e traz 20 níveis repletos de desafios.
Ambos estarão disponíveis gratuitamente no capítulo "The Internets", acessado ao conseguir 15 bandagens ou completar 40 estágios.
Carne louca
Super Meat Boy nasceu na forma de um jogo feito em Flash para o website Newgrounds, onde fez bastante sucesso. A versão para consoles traz, além de novidades, um visual atualizado, ainda que mantendo a essência dos jogos antigos em pixel.
Os estágios do game foram intencionalmente planejados para que o jogador morra a cada salto. Ao passar de fase, é possível ver um replay que mostra todas suas tentativas frustradas de uma única vez, resultando em dezenas de Meat Boys pulando de um lado para o outro e explodindo nas armadilhas, até que sobre um único bonequinho vencedor - em outras palavras, uma maneira de rir do próprio fracasso.
O protagonista é capaz de grudar nas paredes (enquanto a gravidade o puxa para baixo), permitindo que ele escale paredes paralelas e alcance áreas altas. Contudo, existem outros personagens destraváveis, incluindo protagonistas de outros jogos independentes de sucesso, como Tim, de Braid, Commander Video, da série "Bit.Trip", e mesmo o alienígena amarelo de "Alien Hominid", cada qual com suas próprias habilidades.
O jogo já está disponível para Xbox 360 e PC. (fonte: Uol Jogos)
O "Expert Remix" foi desenvolvido pelo Team Meat e traz estágios já disponíveis com algumas alterações, enquanto "Cramps" é assinado pelo jogador conhecido como NovaSilisko e traz 20 níveis repletos de desafios.
Ambos estarão disponíveis gratuitamente no capítulo "The Internets", acessado ao conseguir 15 bandagens ou completar 40 estágios.
Carne louca
Super Meat Boy nasceu na forma de um jogo feito em Flash para o website Newgrounds, onde fez bastante sucesso. A versão para consoles traz, além de novidades, um visual atualizado, ainda que mantendo a essência dos jogos antigos em pixel.
Os estágios do game foram intencionalmente planejados para que o jogador morra a cada salto. Ao passar de fase, é possível ver um replay que mostra todas suas tentativas frustradas de uma única vez, resultando em dezenas de Meat Boys pulando de um lado para o outro e explodindo nas armadilhas, até que sobre um único bonequinho vencedor - em outras palavras, uma maneira de rir do próprio fracasso.
O protagonista é capaz de grudar nas paredes (enquanto a gravidade o puxa para baixo), permitindo que ele escale paredes paralelas e alcance áreas altas. Contudo, existem outros personagens destraváveis, incluindo protagonistas de outros jogos independentes de sucesso, como Tim, de Braid, Commander Video, da série "Bit.Trip", e mesmo o alienígena amarelo de "Alien Hominid", cada qual com suas próprias habilidades.
O jogo já está disponível para Xbox 360 e PC. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011
Forza Motorsport 4 promete simulação de pneus e compatibilidade com o Kinect
Sempre apostando alto na simulação automobilística, a produtora Turn 10 promete ainda mais recursos para fazer de Forza Motorsport 4 o jogo mais realista do Xbox 360.
Em recente matéria realizada pelo site norte-americano MSN Autos, os desenvolvedores deram detalhes sobre alguns dos recursos previstos para o game, que chega em exclusividade ao console da Microsoft até o final do ano. A produtora assumiu que o desenvolvimento está seguindo de forma até exagerada para garantir que o game seja o mais realista do mercado, incluindo até a digitalização de Bugatti Veyrons com laser.
A primeira grande novidade é a parceria da Turn 10 com a fabricante de pneus Pirelli, cujo objetivo é obter a mais avançada simulação de aderência dos pneus de acordo com as diferentes condições de corrida (Apesar de não confirmar, isso abre espaço para uma possível adição de mudanças climáticas dinâmicas, assim como em "Gran Turismo 5"). Apesar de poucos jogadores notarem a diferença, os produtores garantem que tal adição será muito apreciada pelos fãs de simulação.
Outra boa nova para os fanáticos por automobilismo é uma recriação ainda mais realista das pistas. Segundo a Turn 10, a equipe de desenvolvimento chegou a alugar cada circuito por dois a três dias somente para capturar terabytes de fotos e vídeos de cada curva, além das características da parte interna, arredores e o exterior das pistas. Segundo os fabricantes, será possível notar pequenas mudanças na angulação e outras anomalias com uma incrível precisão de centímetros. Tudo isso graças a um avançado sistema de GPS utilizado pela equipe.
Finalizando, o Kinect também será utilizado de forma efetiva no título. Com o acessório de sensores de movimentos será possível caminhar próximo aos veículos e até explorar cada detalhe de seu interior. O site do MSN ainda adiciona que esse modo conta com um volante "fantasma" para efetuar as curvas e também o total suporte ao Head Tracking, que acompanha os movimentos da cabeça do jogador. Com isso, a câmera acompanha a cada inclinação da cabeça para que o jogador tenha uma visão dinâmica da prova, como ao olhar para o carro do adversário enquanto ele é ultrapassado. (fonte: Uol Jogos)
Em recente matéria realizada pelo site norte-americano MSN Autos, os desenvolvedores deram detalhes sobre alguns dos recursos previstos para o game, que chega em exclusividade ao console da Microsoft até o final do ano. A produtora assumiu que o desenvolvimento está seguindo de forma até exagerada para garantir que o game seja o mais realista do mercado, incluindo até a digitalização de Bugatti Veyrons com laser.
A primeira grande novidade é a parceria da Turn 10 com a fabricante de pneus Pirelli, cujo objetivo é obter a mais avançada simulação de aderência dos pneus de acordo com as diferentes condições de corrida (Apesar de não confirmar, isso abre espaço para uma possível adição de mudanças climáticas dinâmicas, assim como em "Gran Turismo 5"). Apesar de poucos jogadores notarem a diferença, os produtores garantem que tal adição será muito apreciada pelos fãs de simulação.
Outra boa nova para os fanáticos por automobilismo é uma recriação ainda mais realista das pistas. Segundo a Turn 10, a equipe de desenvolvimento chegou a alugar cada circuito por dois a três dias somente para capturar terabytes de fotos e vídeos de cada curva, além das características da parte interna, arredores e o exterior das pistas. Segundo os fabricantes, será possível notar pequenas mudanças na angulação e outras anomalias com uma incrível precisão de centímetros. Tudo isso graças a um avançado sistema de GPS utilizado pela equipe.
Finalizando, o Kinect também será utilizado de forma efetiva no título. Com o acessório de sensores de movimentos será possível caminhar próximo aos veículos e até explorar cada detalhe de seu interior. O site do MSN ainda adiciona que esse modo conta com um volante "fantasma" para efetuar as curvas e também o total suporte ao Head Tracking, que acompanha os movimentos da cabeça do jogador. Com isso, a câmera acompanha a cada inclinação da cabeça para que o jogador tenha uma visão dinâmica da prova, como ao olhar para o carro do adversário enquanto ele é ultrapassado. (fonte: Uol Jogos)
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Produtores trabalham em correção de problemas de Test Drive 2
De acordo com informações do perfil da rede social Twitter de Lee Kirton, diretor de marketing da Namco Bandai britânica, uma atualização para correção de defeitos para o jogo de corrida Test Drive Unlimited 2 será lançado em duas semanas.
O jogo, lançado no dia 8 de fevereiro, vem apresentando uma série de defeitos e erros em seu sistema, reportados por diversos jogadores de consoles e PC. Segundo uma mensagem no fórum oficial do jogo, a equipe está se empenhando nas correções, já estando em fase de testes.
Danos e condições climáticas
Dentre as principais novidades previstas para esta versão destacam-se o novo sistema de dano implementado pela empresa, efeitos climáticos realistas, ciclos de dia e noite e uma ilha totalmente nova para se explorar. A Atari promete uma "evolução inovadora dos jogos de corrida, expandindo sem paralelos a experiência multiplayer e imergindo os jogadores em um mundo completo de conteúdo e customização", de acordo com seu diretor presidente, Jeff Lapin.
Foi confirmado que um futuro conteúdo extra adicionará motocicletas ao game. A manobra é similar à de "Burnout Paradise", apesar do primeiro Test Drive Unlimited também contar com esta adição.
Test Drive Unlimited 2 foi lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. (fonte: Uol Jogos)
O jogo, lançado no dia 8 de fevereiro, vem apresentando uma série de defeitos e erros em seu sistema, reportados por diversos jogadores de consoles e PC. Segundo uma mensagem no fórum oficial do jogo, a equipe está se empenhando nas correções, já estando em fase de testes.
Danos e condições climáticas
Dentre as principais novidades previstas para esta versão destacam-se o novo sistema de dano implementado pela empresa, efeitos climáticos realistas, ciclos de dia e noite e uma ilha totalmente nova para se explorar. A Atari promete uma "evolução inovadora dos jogos de corrida, expandindo sem paralelos a experiência multiplayer e imergindo os jogadores em um mundo completo de conteúdo e customização", de acordo com seu diretor presidente, Jeff Lapin.
Foi confirmado que um futuro conteúdo extra adicionará motocicletas ao game. A manobra é similar à de "Burnout Paradise", apesar do primeiro Test Drive Unlimited também contar com esta adição.
Test Drive Unlimited 2 foi lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. (fonte: Uol Jogos)
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Test Drive Unlimited 2
'Grande volume de jogadores' atrapalha lutas online de Marvel Vs. Capcom 3
O jogo de luta Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds chegou semana passada ao mercado, no dia 15 de fevereiro, e de acordo com informações do site IGN, o modo online do título já está sofrendo problemas de conexão.
Conexões perdidas e ciclo de menus confusos no modo online estão impedindo vários jogadores de desfrutarem de batalhas online, desde o lançamento do jogo, no PlayStation 3 e Xbox 360. Segundo o IGN, a Capcom está ciente dos problemas e busca uma solução.
"Devido ao grande volume de pessoas jogando Marvel vs. Capcom 3 no lançamento, alguns estão enfrentando problemas de conexão com partidas online. Nós estamos cientes destas questões, a fim de corrigir o problema e garantir uma experiência online suave", comunicou a empresa.
Marvel vs. Capcom 3 chega oficialmente ao Brasil no próximo dia 22, pelo preço sugerido de R$ 199 (versão padrão) e R$ 299 (versão especial). (fonte: Uol Jogos)
Conexões perdidas e ciclo de menus confusos no modo online estão impedindo vários jogadores de desfrutarem de batalhas online, desde o lançamento do jogo, no PlayStation 3 e Xbox 360. Segundo o IGN, a Capcom está ciente dos problemas e busca uma solução.
"Devido ao grande volume de pessoas jogando Marvel vs. Capcom 3 no lançamento, alguns estão enfrentando problemas de conexão com partidas online. Nós estamos cientes destas questões, a fim de corrigir o problema e garantir uma experiência online suave", comunicou a empresa.
Marvel vs. Capcom 3 chega oficialmente ao Brasil no próximo dia 22, pelo preço sugerido de R$ 199 (versão padrão) e R$ 299 (versão especial). (fonte: Uol Jogos)
domingo, 20 de fevereiro de 2011
Compositor do filme "Cisne Negro" fará trilha sonora de Mass Effect 3
O compositor de trilhas sonoras de filmes, Clint Mansell, conhecido por seu trabalho nas músicas do filme "Réquiem Para Um Sonho" e mais recentemente no filme "Cisne Negro", revelou em uma entrevista para o site de cultura pop The Quietus, que está trabalhando na trilha sonora do jogo Mass Effect 3, da BioWare.
O compositor descreve seu trabalho com o jogo como exercendo "mais como um DJ", com um acompanhamento musical aliado ao jogador. "Com Mass Effect é mais como um DJ. Você tem o padrão da exploração, então uma grande explosão, onde é necessário a música para arrebentar".
"Então você precisa tirá-lo pela tangente. Você tem todos esses elementos diferentes que mudam de acordo com o que o jogador faz. Você tem que descobrir uma sinfonia global, mas ser capaz de quebrá-la em partes", explicou para o site.
Anunciado pela Electronic Arts e pela BioWare durante a premiação Video Game Awards 2010, Mass Effect 3 chega no final de 2011, para as plataformas PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
O primeiro trailer divulgado pela BioWare mostra o planeta Terra sendo atacado pelas criaturas cibernéticas vindas do espaço, os Reapers, resultando na morte de milhares de pessoas e destruição das cidades. Agora apenas o comandante Sheppard pode trazer os reforços necessários para salvar o planeta Terra e os humanos restantes. (fonte: Uol Jogos)
O compositor descreve seu trabalho com o jogo como exercendo "mais como um DJ", com um acompanhamento musical aliado ao jogador. "Com Mass Effect é mais como um DJ. Você tem o padrão da exploração, então uma grande explosão, onde é necessário a música para arrebentar".
"Então você precisa tirá-lo pela tangente. Você tem todos esses elementos diferentes que mudam de acordo com o que o jogador faz. Você tem que descobrir uma sinfonia global, mas ser capaz de quebrá-la em partes", explicou para o site.
Anunciado pela Electronic Arts e pela BioWare durante a premiação Video Game Awards 2010, Mass Effect 3 chega no final de 2011, para as plataformas PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
O primeiro trailer divulgado pela BioWare mostra o planeta Terra sendo atacado pelas criaturas cibernéticas vindas do espaço, os Reapers, resultando na morte de milhares de pessoas e destruição das cidades. Agora apenas o comandante Sheppard pode trazer os reforços necessários para salvar o planeta Terra e os humanos restantes. (fonte: Uol Jogos)
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sábado, 19 de fevereiro de 2011
Mass Effect 2 é o grande vencedor do prêmio DICE 2011
Durante o evento da DICE 2011, realizado em Las Vegas, houve a premiação da 14ª décima-quarta 'Annual Interactive Achievement Awards' nesta quarta-feira (10), que consagrou o RPG espacial Mass Effect 2 com o prêmio máximo Melhor Jogo do Ano de 2010. O título da BioWare também abocanhou os prêmios de Melhor História e Melhor RPG.
No entanto, o faroeste Red Dead Redemption foi o título que recebeu o maior número de prêmios, com um total de cinco premiaçôes, entre elas a de Melhor Jogo de Ação e Melhor Performance de Personagens.
Entre os portáteis "God of War: Ghost of Sparta" ficou com o prêmio de Melhor Jogo Portátil, enquanto "Angry Birds HD" venceu na categoria Jogo Casual. (fonte: Uol Jogos)
Confira abaixo as categorias e seus vencedores.
No entanto, o faroeste Red Dead Redemption foi o título que recebeu o maior número de prêmios, com um total de cinco premiaçôes, entre elas a de Melhor Jogo de Ação e Melhor Performance de Personagens.
Entre os portáteis "God of War: Ghost of Sparta" ficou com o prêmio de Melhor Jogo Portátil, enquanto "Angry Birds HD" venceu na categoria Jogo Casual. (fonte: Uol Jogos)
Confira abaixo as categorias e seus vencedores.
Jogo do Ano - Mass Effect 2
Melhor Direção - Red Dead Redemption
Jogo Casual do Ano - Angry Birds HD
Jogo Portátil - God of War: Ghost of Sparta
Jogo de Luta - Super Street Fighter IV
Melhor RPG/MMO - Mass Effect 2
Jogo de Esporte - FIFA Soccer 11
Jogo de Corrida - Need for Speed: Hot Pursuit
Jogo Adventure - Limbo
Jogo de Rede Social - CityVille
Jogo de Estratégia/Simulação - StarCraft II: Wings of Liberty
Jogo de Ação - Red Dead Redemption
Jogo para Família - Dance Central
Prêmio de Inovação - Heavy Rain
Melhor Animação - God of War III
Prêmio de Engenharia Visual - Heavy Rain
Melhor Direção de Arte - Red Dead Redemption
Melhor História - Mass Effect 2
Melhor Performance de Personagens - John Marston (Red Dead Redemption)
Melhor Trilha Sonora - Rock Band 3
Melhor Design de Som - Limbo
Melhor Multiplayer Online - StarCraft II: Wings of Liberty
Melhor Composição de Trilha Sonora Original - Heavy Rain
Melhor Engenharia de Gameplay - Red Dead Redemption
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sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011
Shift 2: Unleashed é adiado e chega no fim de março na Europa
A EA anunciou que o simulador automobilístico Shift 2: Unleashed teve lançamento adiado em uma semana na Europa - antes marcado para o dia 25 de março, e agora remarcado para o dia 31 de março. Nos Estados Unidos a data prevista é para dia 29 de março.
A empresa também revelou que o novo carro da Pagani, batizado de Pagani Huayra, estará incluído no jogo, podendo alcançar velocidades superiores a 370 quilômetros por horas.
"Durante os últimos sete anos, o design do Huayra tem sido um trabalho feito com amor, estou feliz por estar trabalhando com a equipe de 'Need For Speed' para ajudar a compartilhar a nossa criação com o resto do mundo," disse Horacio Pagani, fundador da empresa automobilística.
O jogo, que é descrito pelos produtores da Slightly Mad Studios como "a mais autêntica experiência de automobilismo", chega ao mercado para competir com Forza Motorsport 3, do Xbox 360, e "Gran Turismo 5", do PlayStation 3.
O jogo tem versões previstas para as plataformas PlayStation 3, Xbox 360 e PC. (fonte: Uol Jogos)
A empresa também revelou que o novo carro da Pagani, batizado de Pagani Huayra, estará incluído no jogo, podendo alcançar velocidades superiores a 370 quilômetros por horas.
"Durante os últimos sete anos, o design do Huayra tem sido um trabalho feito com amor, estou feliz por estar trabalhando com a equipe de 'Need For Speed' para ajudar a compartilhar a nossa criação com o resto do mundo," disse Horacio Pagani, fundador da empresa automobilística.
O jogo, que é descrito pelos produtores da Slightly Mad Studios como "a mais autêntica experiência de automobilismo", chega ao mercado para competir com Forza Motorsport 3, do Xbox 360, e "Gran Turismo 5", do PlayStation 3.
O jogo tem versões previstas para as plataformas PlayStation 3, Xbox 360 e PC. (fonte: Uol Jogos)
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Shift 2: Unleashed
Operation Flashpoint: Red River chega ao Xbox 360 em abril
O confronto no Tadjiquistão já tem data certa para começar: a produtora Codemasters anunciou o lançamento do jogo de tiro em primeira pessoa Operation Flashpoint: Red River para dia 26 de abril, em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
O jogo, anunciado pela Codemasters no final de 2010 é a sequência de "Operation Flashpoint: Dragon Rising", título considerado como extremamente realista, com cenários abertos e mecânica baseada em esquadrões. A operação de "Red River" acontece no Tajiquistão, região montanhosa entre o Afeganistão e a China. A trama coloca de um lado o Exército de Libertação Popular chinês, do outro guerrilheiros insurgentes e no meio desse barril de pólvora, as tropas dos Estados Unidos, enviadas para restaurar a paz.
De acordo com o site Computer and Videogames, Operation Flashpoint: Red River prevê uma narrativa profunda para a campanha e novos sistemas de inventário e controles, além de inteligência artificial refinada dos soldados e esquadrões controlados pelo computador. As classes de soldados serão personalizáveis com pontos de experiência atualizáveis, além de uma inédita simulação de combates corpo a corpo e opções de suporte aéreo.
Realismo da guerra
"Red River" é o mais recente título da franquia de jogo de tiro em primeira pessoa "Operation Flashpoint", da Codemasters. Assim como nos jogos anteriores, o objetivo da produtora é transmitir a realidade dos campos de batalha, onde tão importante quanto a pontaria é o planejamento e a comunicação com os outros soldados.
Tanto a campanha para um jogador quanto a modalidade cooperativa para até quatro jogadores online é dividida em três atos. Além de ação intensa, Operation Flashpoint: Red River possui elementos de estratégia, com operações que envolvem uma série de comandos e ordens para o pelotão. Nessas horas, cabe ao jogador determinar o posicionamento das unidades e quando se deve abrir fogo.
É possível escolher entre quatro classes: Scout, que elimina alvos à distância; Grenadier, uma boa opção para ataques pesados e corpo-a-corpo; Rifleman, que carrega todo o tipo de ferramentas e armas e por fim, Automatic Rifleman, preparado para fornecer suporte às outras classes, graças ao seu armamento pesado. O jogador pode personalizar seu soldado, escolhendo entre novas armas e equipamentos liberados conforme progride no jogo. (fonte: Uol Jogos)
O jogo, anunciado pela Codemasters no final de 2010 é a sequência de "Operation Flashpoint: Dragon Rising", título considerado como extremamente realista, com cenários abertos e mecânica baseada em esquadrões. A operação de "Red River" acontece no Tajiquistão, região montanhosa entre o Afeganistão e a China. A trama coloca de um lado o Exército de Libertação Popular chinês, do outro guerrilheiros insurgentes e no meio desse barril de pólvora, as tropas dos Estados Unidos, enviadas para restaurar a paz.
De acordo com o site Computer and Videogames, Operation Flashpoint: Red River prevê uma narrativa profunda para a campanha e novos sistemas de inventário e controles, além de inteligência artificial refinada dos soldados e esquadrões controlados pelo computador. As classes de soldados serão personalizáveis com pontos de experiência atualizáveis, além de uma inédita simulação de combates corpo a corpo e opções de suporte aéreo.
Realismo da guerra
"Red River" é o mais recente título da franquia de jogo de tiro em primeira pessoa "Operation Flashpoint", da Codemasters. Assim como nos jogos anteriores, o objetivo da produtora é transmitir a realidade dos campos de batalha, onde tão importante quanto a pontaria é o planejamento e a comunicação com os outros soldados.
Tanto a campanha para um jogador quanto a modalidade cooperativa para até quatro jogadores online é dividida em três atos. Além de ação intensa, Operation Flashpoint: Red River possui elementos de estratégia, com operações que envolvem uma série de comandos e ordens para o pelotão. Nessas horas, cabe ao jogador determinar o posicionamento das unidades e quando se deve abrir fogo.
É possível escolher entre quatro classes: Scout, que elimina alvos à distância; Grenadier, uma boa opção para ataques pesados e corpo-a-corpo; Rifleman, que carrega todo o tipo de ferramentas e armas e por fim, Automatic Rifleman, preparado para fornecer suporte às outras classes, graças ao seu armamento pesado. O jogador pode personalizar seu soldado, escolhendo entre novas armas e equipamentos liberados conforme progride no jogo. (fonte: Uol Jogos)
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Download de demonstração de Dragon Age 2 rende itens para jogadores
Oferecendo um incentivo aos que pretendem conferir a demonstração de Dragon Age 2, a produtora BioWare anunciou que, caso a prévia tenha um milhão de downloads entre o seu lançamento, marcado para 22 de fevereiro, e 1 de março, serão oferecidos dois itens especiais para uso na versão final do game.
De acordo com a BioWare, caso a marca seja atingida os jogadores vão receber os livros The Far Cliffs of Kirkwall e Lothering's Lament, que concedem mais dinheiro e aumento no ganho de experiência, respectivamente.
A produtora informou ainda que será considerada a soma de downloads das demonstrações para Xbox 360, PC e PlayStation 3. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com a BioWare, caso a marca seja atingida os jogadores vão receber os livros The Far Cliffs of Kirkwall e Lothering's Lament, que concedem mais dinheiro e aumento no ganho de experiência, respectivamente.
A produtora informou ainda que será considerada a soma de downloads das demonstrações para Xbox 360, PC e PlayStation 3. (fonte: Uol Jogos)
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Disco da edição especial de Bulletstorm é obrigatório para testes de Gears of War 3
Os fãs de Gears of War 3 já sabem que a edição de colecionador de Bulletstorm vai dar acesso aos testes beta da terceira aventura de Marcus Fenix. Porém, para participar dos testes será necessário ficar com o game da People Can Fly até abril. É o que afimou um dos produtores do jogo no Twitter.
"Várias pessoas estão perguntando, e sim, você deve ter o disco da Epic Edition de Bulletstorm para acessar o teste do multiplayer de Gears of War 3", escreveu Joe Graf, da Epic, no Twitter.
A edição especial de Bulletstorm é vendida por US$ 59 e traz vários bônus para a modalidade multiplayer online, como 25.000 pontos de experiência para o personagem, novas botas e armaduras, a arma Peace Maker Carbine e melhorias para o chicote, além do acesso ao teste de Gears of War 3, que começará em abril.
Essa é mais uma maneira encontrada pela produtora para evitar a circulação de cópias usadas. (fonte: Uol Jogos)
"Várias pessoas estão perguntando, e sim, você deve ter o disco da Epic Edition de Bulletstorm para acessar o teste do multiplayer de Gears of War 3", escreveu Joe Graf, da Epic, no Twitter.
A edição especial de Bulletstorm é vendida por US$ 59 e traz vários bônus para a modalidade multiplayer online, como 25.000 pontos de experiência para o personagem, novas botas e armaduras, a arma Peace Maker Carbine e melhorias para o chicote, além do acesso ao teste de Gears of War 3, que começará em abril.
Essa é mais uma maneira encontrada pela produtora para evitar a circulação de cópias usadas. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011
Call of Duty: Modern Warfare 2 e Darksiders chegam ao Xbox Live do Brasil
Os assinantes do serviço Xbox Live do Brasil agora contam com mais duas opções na seção "Jogos Sob Demanda", canal do serviço online do Xbox 360 que comercializa jogos completos por download: Call of Duty: Modern Warfare 2 e Darksiders.
O jogo de tiro em primeira pessoa Call of Duty: Modern Warfare 2 é vendido por R$ 179,00 e ocupa 6,79 GB no disco rígido. Já o game de aventura pós-apocalíptico Darksiders custa R$ 39,00 e seus arquivos de instalação pesam 6.60 GB no disco.
Lançado em 2009 pela Activision, Call of Duty: Modern Warfare 2 se passa alguns anos depois de "Call of Duty 4", quando a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo novamente ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares no primeiro "Modern Warfare".
Um dos dois protagonistas do título anterior, John "Soap" MacTavish, foi promovido a capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, que guia o jogador em uma série de missões, que inclui uma escalada a geleiras para invadir uma base russa.
Já Darksiders oferece um cenário explorável, dizimado pelo demônio, com um protagonista que busca vingança e a redenção definitiva, utilizando para tal um arsenal mítico e moderno. Na história criada pelo desenhista de quadrinhos Joe Madureira, o mundo acabou prematuramente e os Quatro Cavaleiros do Apocalipse, originalmente enviados para providenciar a destruição da Terra, foram traídos por seu mestre. No papel do primeiro dos Cavaleiros, o jogador conta ainda com a ajuda de seu cavalo, Ruin. (fonte: Uol Jogos)
O jogo de tiro em primeira pessoa Call of Duty: Modern Warfare 2 é vendido por R$ 179,00 e ocupa 6,79 GB no disco rígido. Já o game de aventura pós-apocalíptico Darksiders custa R$ 39,00 e seus arquivos de instalação pesam 6.60 GB no disco.
Lançado em 2009 pela Activision, Call of Duty: Modern Warfare 2 se passa alguns anos depois de "Call of Duty 4", quando a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo novamente ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares no primeiro "Modern Warfare".
Um dos dois protagonistas do título anterior, John "Soap" MacTavish, foi promovido a capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, que guia o jogador em uma série de missões, que inclui uma escalada a geleiras para invadir uma base russa.
Já Darksiders oferece um cenário explorável, dizimado pelo demônio, com um protagonista que busca vingança e a redenção definitiva, utilizando para tal um arsenal mítico e moderno. Na história criada pelo desenhista de quadrinhos Joe Madureira, o mundo acabou prematuramente e os Quatro Cavaleiros do Apocalipse, originalmente enviados para providenciar a destruição da Terra, foram traídos por seu mestre. No papel do primeiro dos Cavaleiros, o jogador conta ainda com a ajuda de seu cavalo, Ruin. (fonte: Uol Jogos)
Activision divulga novos detalhes de Transformers: Dark of the Moon
A produtora Activision revelou mais detalhes de Transformers: Dark of the Moon, game dos robôs baseado no filme homônimo que ainda não tem data definida para chegar às lojas e que contará com versões para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS e Nintendo 3DS.
Desenvolvido pela High Moon Studios (as versões para Wii e portáteis estão sob os cuidados da Behaviour Interactive), em Transformers: Dark of the Moon o jogador terá o controle de diversos Transformers e fará uso da técnica Stealth Force, que permite ao personagem assumir uma terceira forma que será intermediária entre robô e veículo.
A Activision também revelou que o jogador vai presenciar diversos momentos que serão apresentados no filme, como batalhas ambientadas nas florestas da América do Sul e em regiões militares da Sibéria. (fonte: Uol Jogos)
Desenvolvido pela High Moon Studios (as versões para Wii e portáteis estão sob os cuidados da Behaviour Interactive), em Transformers: Dark of the Moon o jogador terá o controle de diversos Transformers e fará uso da técnica Stealth Force, que permite ao personagem assumir uma terceira forma que será intermediária entre robô e veículo.
A Activision também revelou que o jogador vai presenciar diversos momentos que serão apresentados no filme, como batalhas ambientadas nas florestas da América do Sul e em regiões militares da Sibéria. (fonte: Uol Jogos)
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terça-feira, 15 de fevereiro de 2011
Guitar Hero e DJ Hero podem voltar no futuro, diz Activision
Durante uma reunião com investidores realizada neste mês, a Activision revelou que iria parar a produção de jogos das séries Guitar Hero e DJ Hero. Entretanto, parece que os planos mudaram, e agora há a possibilidade de que ambos os jogos tenham continuações no futuro.
"Nunca podemos dizer nunca, mas nos últimos dois anos pudemos perceber um rápido declínio no gênero musical, e infelizmente, baseado na demanda atual, nós não podemos continuar a produção destes games levando em consideração os valores de licenciamento e produção", explicou a produtora.
A Activision confirmou que não pretende lançar mais conteúdos extras para os dois jogos além dos que já foram anunciados, mas continuará a oferecer suporte às lojas virtuais dos games e promoções para adicionais disponíveis.
Recentemente a empresa anunciou o corte de metade dos funcionários que trabalhavam na 7 Studios, estúdio responsável por oferecer suporte à equipe da Freestyle Games, de DJ Hero, confirmando a maré baixa para os games musicais da Activision. (fonte: Uol Jogos)
"Nunca podemos dizer nunca, mas nos últimos dois anos pudemos perceber um rápido declínio no gênero musical, e infelizmente, baseado na demanda atual, nós não podemos continuar a produção destes games levando em consideração os valores de licenciamento e produção", explicou a produtora.
A Activision confirmou que não pretende lançar mais conteúdos extras para os dois jogos além dos que já foram anunciados, mas continuará a oferecer suporte às lojas virtuais dos games e promoções para adicionais disponíveis.
Recentemente a empresa anunciou o corte de metade dos funcionários que trabalhavam na 7 Studios, estúdio responsável por oferecer suporte à equipe da Freestyle Games, de DJ Hero, confirmando a maré baixa para os games musicais da Activision. (fonte: Uol Jogos)
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domingo, 13 de fevereiro de 2011
Confira as primeiras telas de Defiant, novo pacote para Halo: Reach
Halo: Reach vai receber um novo pacote de mapas em breve, mas a Microsoft até agora nada falou a respeito de seu conteúdo. No entanto, o site Halo Destiny publicou o que seriam as primeiras (e pequeninas) imagens do pacote, além de algumas singelas informações sobre os mapas.
Na verdade, o site cita apenas o nome dos mapas, que seriam Condemned, Unearthed e Highlands. Nenhuma menção a preço foi feita.
O último pacote de expansão para Halo: Reach, Noble Map Pack, está disponível para download no Marketplace do serviço Xbox Live por 800 Microsoft Points (US$ 10).
Por ora, Noble Map Pack é o único pacote de mapas para o shooter da Bungie e traz três mapas multiplayer inéditos; Anchor 9 (um conjunto de áreas em estaleiros orbitais), Tempest (uma grande instalação em uma área costeira abandonada), e Breakpoint (um mapa baseado na fase de laboratórios arqueológicos da campanha de Reach).
Halo: Reach foi lançado em setembro, exclusivamente no Xbox 360. (fonte: Final Boss)
Na verdade, o site cita apenas o nome dos mapas, que seriam Condemned, Unearthed e Highlands. Nenhuma menção a preço foi feita.
O último pacote de expansão para Halo: Reach, Noble Map Pack, está disponível para download no Marketplace do serviço Xbox Live por 800 Microsoft Points (US$ 10).
Por ora, Noble Map Pack é o único pacote de mapas para o shooter da Bungie e traz três mapas multiplayer inéditos; Anchor 9 (um conjunto de áreas em estaleiros orbitais), Tempest (uma grande instalação em uma área costeira abandonada), e Breakpoint (um mapa baseado na fase de laboratórios arqueológicos da campanha de Reach).
Halo: Reach foi lançado em setembro, exclusivamente no Xbox 360. (fonte: Final Boss)
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sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011
Rumores apontam novo jogo de Gears of War compatível com Kinect
Apesar de a Microsoft não confirmar a existência de um suposto jogo da série Gears of War compatível com o Kinect, uma fonte ligada a companhia confirmou ao site norte-americano Kotaku que o game está realmente em produção.
Segundo a fonte, a mecânica será similar aos de clássicos jogos de tiro sobre trilhos, como "Virtua Cop" e mais recentemente, "House of the Dead: Overkill" e "Time Crisis". Com isso, o jogador não terá controle total sobre a movimentação do herói nos cenários, que provavelmente progredirão automaticamente após o término de uma sessão de tiroteio ou de algum item capturado.
De acordo com o site, o jogo reutilizará boa parte do material já visto em Gears of War 2 e pouco tem a ver com a primeira imagem divulgada do jogo, já que "trata-se de uma demonstração do conceito e pode não representar o produto final".
Recentemente, a Epic Games registrou a marca "Gears of War: Exile", o que aumento a especulação sobre este ser o nome do novo game da franquia que será compatível com o Kinect. Tanto a Microsoft, quanto a Epic ainda não se manifestaram sobre estas informações, que ao menos por enquanto, devem ser tratadas como mero rumor.
Até o momento a franquia tem os lançamentos confirmados da coletânea "Triple Pack" que sai em fevereiro e Gears of War 3, que deve chegar no final de 2011. (fonte: Uol Jogos)
Segundo a fonte, a mecânica será similar aos de clássicos jogos de tiro sobre trilhos, como "Virtua Cop" e mais recentemente, "House of the Dead: Overkill" e "Time Crisis". Com isso, o jogador não terá controle total sobre a movimentação do herói nos cenários, que provavelmente progredirão automaticamente após o término de uma sessão de tiroteio ou de algum item capturado.
De acordo com o site, o jogo reutilizará boa parte do material já visto em Gears of War 2 e pouco tem a ver com a primeira imagem divulgada do jogo, já que "trata-se de uma demonstração do conceito e pode não representar o produto final".
Recentemente, a Epic Games registrou a marca "Gears of War: Exile", o que aumento a especulação sobre este ser o nome do novo game da franquia que será compatível com o Kinect. Tanto a Microsoft, quanto a Epic ainda não se manifestaram sobre estas informações, que ao menos por enquanto, devem ser tratadas como mero rumor.
Até o momento a franquia tem os lançamentos confirmados da coletânea "Triple Pack" que sai em fevereiro e Gears of War 3, que deve chegar no final de 2011. (fonte: Uol Jogos)
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Com vendas em baixa, franquia Guitar Hero é cancelada
Após ter a pior semana de vendas em sua estreia, a série Guitar Hero estava na corda bamba e durante a reunião trimestral com os investidores, a Activision resolveu dar um pausa no game musical.
O anúncio revela que a Activision não vai lançar o título da série em 2011 devido ao "declínio do gênero musical". Os conteúdos extras também serão cancelados, porém, nada mudará para os centeúdos que já estão disponíveis nas redes online dos consoles.
A decisão também afeta a série DJ Hero, que também não terá um game nesse ano e foram cancelados todos os conteúdos extras que estavam em desenvolvimento.
O caminho da Activision converge com o que é apresentado pelo mercado de jogos musicais nos últimos tempos. Ano após ano, as vendas do gênero caem em ritmo acelerado, como visto também jogos como Rock Band 3 e DJ Hero, que também tiveram desempenho pífio.
A 'bolha dos jogos musicais' começou com Guitar Hero, que foi o primeiro título a usar guitarras de plástico para colocar o jogador na pele de um roqueiro. O game foi criado pelo estídio Harmonix em 2005, que anos mais tarde também foi responsável pela série Rock Band. Atualmente a Harmonix se desligou da MTV Games e cortou cerca de 150 vagas de empregos.
Maré baixa
Ainda durante a reunião com os investidores a empresa aproveitou o ensejo e cancelou o desenvolvimento de "True Crime: Hong Kong". O motivo para interromper a produção é que o jogo não não atingiu as expectativas da Activision, que tem o desejo "de criar a melhor experiência de entretenimento interativo do mundo".
Para terminar a onda de cancelamentos, a empresa também colocou a série "Tony Hawk" na geladeira. O motivo é o mesmo dos games musicais: as baixas vendas. No caso do jogo de skate o agravamento foi pela opção de colocar um acessório para fazer as manobras, que não foi bem aceito pelo público nem pela crítica especializada. (fonte: Uol Jogos / foto: Joystiq)
O anúncio revela que a Activision não vai lançar o título da série em 2011 devido ao "declínio do gênero musical". Os conteúdos extras também serão cancelados, porém, nada mudará para os centeúdos que já estão disponíveis nas redes online dos consoles.
A decisão também afeta a série DJ Hero, que também não terá um game nesse ano e foram cancelados todos os conteúdos extras que estavam em desenvolvimento.
O caminho da Activision converge com o que é apresentado pelo mercado de jogos musicais nos últimos tempos. Ano após ano, as vendas do gênero caem em ritmo acelerado, como visto também jogos como Rock Band 3 e DJ Hero, que também tiveram desempenho pífio.
A 'bolha dos jogos musicais' começou com Guitar Hero, que foi o primeiro título a usar guitarras de plástico para colocar o jogador na pele de um roqueiro. O game foi criado pelo estídio Harmonix em 2005, que anos mais tarde também foi responsável pela série Rock Band. Atualmente a Harmonix se desligou da MTV Games e cortou cerca de 150 vagas de empregos.
Maré baixa
Ainda durante a reunião com os investidores a empresa aproveitou o ensejo e cancelou o desenvolvimento de "True Crime: Hong Kong". O motivo para interromper a produção é que o jogo não não atingiu as expectativas da Activision, que tem o desejo "de criar a melhor experiência de entretenimento interativo do mundo".
Para terminar a onda de cancelamentos, a empresa também colocou a série "Tony Hawk" na geladeira. O motivo é o mesmo dos games musicais: as baixas vendas. No caso do jogo de skate o agravamento foi pela opção de colocar um acessório para fazer as manobras, que não foi bem aceito pelo público nem pela crítica especializada. (fonte: Uol Jogos / foto: Joystiq)
quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011
Hard Corps e Torchlight recebem data de laçamento no Xbox Live Arcade
Lançamentos são bacanas, e os donos de Xbox 360 poderão aproveitar o período de novidades organizado pela Microsoft chamado "The Xbox Live Arcade House Party", que vai trazer, de 16 de fevereiro a 16 de março, cinco games para o console.
O primeiro deles é Hard Corps: Uprising", que chega em 16 de fevereiro à rede Xbox Live. Na sequência, vem Bejeweled Blitz Live, Beyond Good and Evil HD, Torchlight" e "Full House Poker, respectivamente. (fonte: Uol Jogos)
Confira a relação, as datas de lançamento e os preços de cada game:
16/02/2011: Hard Corps: Uprising - 1200 Microsoft Points
23/02/2011: Bejeweled Blitz - 800 Microsoft Points
02/03/2011: Beyond Good & Evil HD - 800 Microsoft Points
09/03/2011: Torchlight - 1200 Microsoft Points
16/03/2011: Full House Poker - 800 Microsoft Points
Tiroteio clássico
O protagonista de Hard Corps: Uprising é o coronel Bahamut, que, curiosamente, era o vilão em "Contra: Hard Corps", para Mega Drive. Agora, ele luta contra os alienígenas com quem se aliou no passado. Há também uma segunda personagem, e assim, duas pessoas podem jogar cooperativamente, seja no mesmo console ou via internet.
O desenvolvimento de Hard Corps: Uprising está a cargo da Arc System Works, famosa pela série de luta "Guilty Gear". Aliás, o aspecto gráfico do jogo ficou mais parecido com um desenho animado, apesar do estilo "Contra" ainda estar presente.
O primeiro deles é Hard Corps: Uprising", que chega em 16 de fevereiro à rede Xbox Live. Na sequência, vem Bejeweled Blitz Live, Beyond Good and Evil HD, Torchlight" e "Full House Poker, respectivamente. (fonte: Uol Jogos)
Confira a relação, as datas de lançamento e os preços de cada game:
16/02/2011: Hard Corps: Uprising - 1200 Microsoft Points
23/02/2011: Bejeweled Blitz - 800 Microsoft Points
02/03/2011: Beyond Good & Evil HD - 800 Microsoft Points
09/03/2011: Torchlight - 1200 Microsoft Points
16/03/2011: Full House Poker - 800 Microsoft Points
Tiroteio clássico
O protagonista de Hard Corps: Uprising é o coronel Bahamut, que, curiosamente, era o vilão em "Contra: Hard Corps", para Mega Drive. Agora, ele luta contra os alienígenas com quem se aliou no passado. Há também uma segunda personagem, e assim, duas pessoas podem jogar cooperativamente, seja no mesmo console ou via internet.
O desenvolvimento de Hard Corps: Uprising está a cargo da Arc System Works, famosa pela série de luta "Guilty Gear". Aliás, o aspecto gráfico do jogo ficou mais parecido com um desenho animado, apesar do estilo "Contra" ainda estar presente.
quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011
I Am Alive não será jogo por download, explica produtora
Primeiro de abril está longe, mas a temporada de falar sobre coisas que não são reais foi antecipada. A história mais recente veio de Jade Raymond, que revelou ser uma "brincadeira" o fato de que I Am Alive seria lançado em formato digital, contada no início do mês ao site JeuxVideo.
"Apesar de nossa responsabilidade nessa história ser zero, nós ainda queremos nos desculpar pelo engano vindo desta inocente brincadeira", disse o site JeuxVideo.
Sendo assim, I Am Alive volta a ser um jogo projetado para chegar às lojas em mídia física e com versões para Xbox 360 e PlayStation 3. A data de lançamento do jogo segue sem confirmação.
Revelado durante a E3 2008, I Am Alive conta a história de Adam Collins, sobrevivente de um terrível terremoto na cidade de Chicago. Com um grande foco na parte emocional dos personagens, o jogador deverá guiar Collins nesta luta pela sobrevivência, encontrando mantimentos e tentando lidar com outras pessoas que farão de tudo para se manterem vivos no meio deste caos. Itens serão escassos, seja uma arma de fogo com munição ou uma garrafa de água. (fonte: Uol Jogos)
"Apesar de nossa responsabilidade nessa história ser zero, nós ainda queremos nos desculpar pelo engano vindo desta inocente brincadeira", disse o site JeuxVideo.
Sendo assim, I Am Alive volta a ser um jogo projetado para chegar às lojas em mídia física e com versões para Xbox 360 e PlayStation 3. A data de lançamento do jogo segue sem confirmação.
Revelado durante a E3 2008, I Am Alive conta a história de Adam Collins, sobrevivente de um terrível terremoto na cidade de Chicago. Com um grande foco na parte emocional dos personagens, o jogador deverá guiar Collins nesta luta pela sobrevivência, encontrando mantimentos e tentando lidar com outras pessoas que farão de tudo para se manterem vivos no meio deste caos. Itens serão escassos, seja uma arma de fogo com munição ou uma garrafa de água. (fonte: Uol Jogos)
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I am Alive
Conteúdo extra de Marvel Vs. Capcom 3 traz novo modo de jogo
A Capcom anunciou em comunicado a imprensa que Marvel vs Capcom 3 terá um pacote de conteúdo adicional por download desenvolvido especificamente para desafiar os jogadores que se consideram de alto nível.
Intitulada "Shadow Battle", essa modalidade de "Marvel vs Capcom" será disponibilizada em março e colocará os jogadores frente a frente contra rivais controlados pela inteligência artificial do game, mas que foram moldados a partir da forma de jogar de alguns dos melhores jogadores de Marvel vs Capcom 3.
Apesar de não dar mais detalhes, a Capcom adianta que entre os rivais disponíveis no primeiro pacote estão o time e a personalidade artificial do produtor Ryota Niitsuma e o produtor assistente Akihito Kadowaki. Mais pacotes com novos lutadores serão divulgados em breve e, segundo a Capcom, podem incluir o estilo de jogo de pessoas famosas. (fonte: Uol Jogos)
Intitulada "Shadow Battle", essa modalidade de "Marvel vs Capcom" será disponibilizada em março e colocará os jogadores frente a frente contra rivais controlados pela inteligência artificial do game, mas que foram moldados a partir da forma de jogar de alguns dos melhores jogadores de Marvel vs Capcom 3.
Apesar de não dar mais detalhes, a Capcom adianta que entre os rivais disponíveis no primeiro pacote estão o time e a personalidade artificial do produtor Ryota Niitsuma e o produtor assistente Akihito Kadowaki. Mais pacotes com novos lutadores serão divulgados em breve e, segundo a Capcom, podem incluir o estilo de jogo de pessoas famosas. (fonte: Uol Jogos)
Marvel vs. Capcom 3 chega ao Brasil por R$ 199
Os fãs brasileiros do aguardado jogo de luta que reúne os personagens da Capcom com os da editora Marvel Comics, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, poderão conferir o lançamento nacional do título, confirmado para o dia 22 de fevereiro.
O título, será distribuído pela NC Games e estará disponível em duas versões: a padrão, que custa R$ 199,90 e a edição de colecionador, pelo valor de R$ 299,90.
Além do jogo, o pacote da edição especial traz um livro de artes com capa metálica, um mês de acesso ilimitado ao acervo online de quadrinhos da Marvel, uma revista em quadrinhos de 12 páginas e dois novos personagens que podem ser baixados nas redes Xbox Live e PlayStation Network, Jill Valentine e Shuma Gorath.
Para fazer a divulgação do jogo em território nacional, a distribuidora irá realizar campeonatos em parceria com as principais lojas do país, sendo que os vencedores serão premiados com uma quantia em dinheiro. Os confrontos serão realizados no mês de março, e mais informações como locais, premiações e horários serão divulgados em breve.
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds está em desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360 e tem lançamento marcado para 15 de fevereiro.
Encontro de dois mundos
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds é um jogo de luta que une os personagens dos quadrinhos e da produtora de jogos. A Capcom diz que se inspirou nos quadrinhos americanos para definir o direcionamento visual do título.
A história do jogo mostra uma parceria dos vilões Doutor Destino e Albert Wesker para montar uma equipe que poderia desturir ambos os mundos da Capcom e da Marvel. Assim sendo, o resultado é uma batalha que vai determinar o destino dos dois mundos. (fonte: Uol Jogos)
Procurada pelo UOL Jogos, a empresa explicou que, se levados ao pé da letra os altos impostos que incidem sobre os jogos eletrônicos no país, a versão convencional de Marvel vs. Capcom 3 chegaria ao Brasil por R$ 269. Entretanto, a NC Games teria conseguido condições especiais de negociação para vender o game por R$ 199.
"Já para a Edição Especial, a política da publisher [Capcom]para uma quantidade não tão expressiva quanto a padrão é diferente e, infelizmente, nossos esforços para que a mesma negociação realizada com a versão padrão fosse adotada, não foram aceitos", explica a NC Games, em e-mail enviado ao UOL Jogos.
Vale destacar que, nos últimos tempos, o valor de R$ 199 tornou-se praticamente um padrão de preço para a maioria dos games recém-lançados comercializados no Brasil, sejam de Sony, Nintendo ou de distribuidoras em geral. Logo, um preço acima de R$ 199 para um jogo convencional seria mesmo um tiro no pé. (fonte: Uol Jogos)
O título, será distribuído pela NC Games e estará disponível em duas versões: a padrão, que custa R$ 199,90 e a edição de colecionador, pelo valor de R$ 299,90.
Além do jogo, o pacote da edição especial traz um livro de artes com capa metálica, um mês de acesso ilimitado ao acervo online de quadrinhos da Marvel, uma revista em quadrinhos de 12 páginas e dois novos personagens que podem ser baixados nas redes Xbox Live e PlayStation Network, Jill Valentine e Shuma Gorath.
Para fazer a divulgação do jogo em território nacional, a distribuidora irá realizar campeonatos em parceria com as principais lojas do país, sendo que os vencedores serão premiados com uma quantia em dinheiro. Os confrontos serão realizados no mês de março, e mais informações como locais, premiações e horários serão divulgados em breve.
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds está em desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360 e tem lançamento marcado para 15 de fevereiro.
Encontro de dois mundos
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds é um jogo de luta que une os personagens dos quadrinhos e da produtora de jogos. A Capcom diz que se inspirou nos quadrinhos americanos para definir o direcionamento visual do título.
A história do jogo mostra uma parceria dos vilões Doutor Destino e Albert Wesker para montar uma equipe que poderia desturir ambos os mundos da Capcom e da Marvel. Assim sendo, o resultado é uma batalha que vai determinar o destino dos dois mundos. (fonte: Uol Jogos)
Volume baixo de peças explica R$ 299 por Marvel vs. Capcom 3, diz NC Games
Nos EUA, a Edição Especial de Marvel vs. Capcom 3 sai por US$ 70, ou seja, US$ 10 a mais que a versão original. No Brasil, contudo, a diferença entre as edições convencional e Especial alcança R$ 100 - os valores são de R$ 199 e R$ 299, respectivamente. Segundo a NC Games, distribuidora do jogo, a culpa de tal discrepância está no baixo volume de cópias da Edição Especial envolvido na negociação.Procurada pelo UOL Jogos, a empresa explicou que, se levados ao pé da letra os altos impostos que incidem sobre os jogos eletrônicos no país, a versão convencional de Marvel vs. Capcom 3 chegaria ao Brasil por R$ 269. Entretanto, a NC Games teria conseguido condições especiais de negociação para vender o game por R$ 199.
"Já para a Edição Especial, a política da publisher [Capcom]para uma quantidade não tão expressiva quanto a padrão é diferente e, infelizmente, nossos esforços para que a mesma negociação realizada com a versão padrão fosse adotada, não foram aceitos", explica a NC Games, em e-mail enviado ao UOL Jogos.
Vale destacar que, nos últimos tempos, o valor de R$ 199 tornou-se praticamente um padrão de preço para a maioria dos games recém-lançados comercializados no Brasil, sejam de Sony, Nintendo ou de distribuidoras em geral. Logo, um preço acima de R$ 199 para um jogo convencional seria mesmo um tiro no pé. (fonte: Uol Jogos)
Polêmico, Dragon Age 2 terá cenas de apelo sexual
Se a violência de Dragon Age 2 já é suficiente para fazê-lo receber um selo que o qualifica como um produto para maiores de 17 anos, uma informação divulgada pelo órgão de classificação americano ESRB (sigla para Entertainment Software Rating Board) revelou que o RPG da BioWare também contém cenas que apresentam conteúdo sexual, tornando-o um game voltado para o público adulto.
De acordo com o site do órgão de classificação, Dragon Age 2 apresenta diálogos com conteúdo mais maduro, além de cenas de interação entre casais heterossexuais e homossexuais. Em uma delas, uma mulher se ajoelha perante um homem e começa a acariciar seu órgão genital enquanto a câmera mostra outros pontos do quarto onde eles estão.
Cenas do tipo têm se tornado cada vez mais recorrentes em jogos atuais, como na série "God of War" e em "Fallout: New Vegas". Neste, há momentos de sexo com robôs, o que contraria qualquer lógica. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com o site do órgão de classificação, Dragon Age 2 apresenta diálogos com conteúdo mais maduro, além de cenas de interação entre casais heterossexuais e homossexuais. Em uma delas, uma mulher se ajoelha perante um homem e começa a acariciar seu órgão genital enquanto a câmera mostra outros pontos do quarto onde eles estão.
Cenas do tipo têm se tornado cada vez mais recorrentes em jogos atuais, como na série "God of War" e em "Fallout: New Vegas". Neste, há momentos de sexo com robôs, o que contraria qualquer lógica. (fonte: Uol Jogos)
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Segundo ESRB, coletâneas de Splinter Cell e Prince of Persia vão chegar ao X360
Ao que tudo indica, os donos de PlayStation 3 não serão os únicos a receber coletâneas em alta definição de Splinter Cell e Prince of Persia. De acordo com o site do ESRB, órgão que classifica jogos por faixa etária nos Estados Unidos, ambas as compilações também terão versões para Xbox 360. A data de lançamento não foi divulgada.
Segundo a relação apresentada pelo site, os games que serão lançados em alta definição são Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: The Warrior Within, Prince of Persia: The Two Thrones, Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow e Splinter Cell: Chaos Theory. Não foi informado se os games terão suporte ao sistema de conquistas. (fonte: Uol Jogos)
Segundo a relação apresentada pelo site, os games que serão lançados em alta definição são Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: The Warrior Within, Prince of Persia: The Two Thrones, Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow e Splinter Cell: Chaos Theory. Não foi informado se os games terão suporte ao sistema de conquistas. (fonte: Uol Jogos)
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terça-feira, 8 de fevereiro de 2011
Halo: Combat Evolved terá versão em alta definição, diz site
Halo: Combat Evolved (ou apenas Halo para os fãs) chegou às lojas em 14 de novembro de 2001 para Xbox, e para celebrar o aniversário de 10 anos do game o lançamento do remake para Xbox 360 foi agendado para 15 de novembro. A informação é do site Joystiq.
Segundo o site mencionado, a nova versão de Halo: Combat Evolved está sob os cuidados da Saber Interactive (de TimeShift) e não traz apenas gráficos melhorados, mas também controles que se aproximam mais do que é visto nos títulos recentes da série, além de suporte à resolução de 1080p e a televisores equipados com tecnologia 3D.
Ao contrário do game original, o site Joystiq também relata a possibilidade de realizar partidas cooperativas online - no game original isso só era permitido para dois jogadores em tela dividida.
Sucesso
Halo: Combat Evolved foi o primeiro game da popular série de tiro em primeira pessoa produzida pela Bungie Studios. O título teve mais de cinco milhões de unidades vendidas e também foi lançado para outras plataformas: em 2003 chegou aos sistemas operacionais Windows (numa versão produzida pela Gearbox Software) e Mac OS X. Atualmente é vendido para Xbox 360 via download, na seção Originais Xbox. (fonte: Uol Jogos)
Segundo o site mencionado, a nova versão de Halo: Combat Evolved está sob os cuidados da Saber Interactive (de TimeShift) e não traz apenas gráficos melhorados, mas também controles que se aproximam mais do que é visto nos títulos recentes da série, além de suporte à resolução de 1080p e a televisores equipados com tecnologia 3D.
Ao contrário do game original, o site Joystiq também relata a possibilidade de realizar partidas cooperativas online - no game original isso só era permitido para dois jogadores em tela dividida.
Sucesso
Halo: Combat Evolved foi o primeiro game da popular série de tiro em primeira pessoa produzida pela Bungie Studios. O título teve mais de cinco milhões de unidades vendidas e também foi lançado para outras plataformas: em 2003 chegou aos sistemas operacionais Windows (numa versão produzida pela Gearbox Software) e Mac OS X. Atualmente é vendido para Xbox 360 via download, na seção Originais Xbox. (fonte: Uol Jogos)
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Veja as novidades do Xbox Live
O blog de Larry Hryb, diretor de programação da Xbox Live (também conhecido como Major Nelson), revelou a lista de próximos lançamentos da Xbox Live, que serão disponibilizados entre esta segunda-feira (07) até o dia 16 de fevereiro.
O grande destaque deste início de fevereiro é a estreia de Stacking, novo projeto de Tim Schafer - que trabalhou em "Brütal Legend" e "Costume Quest". Tendo as bonecas russas de porcelana chamadas matryoshkas como personagens, Stacking conta a história de Charlie Blackmore, que possui o poder de entrar em outros bonecos para adquirir habilidades como a técnica sedutora de uma loira ou abrir portas com a chave do porteiro.
Como é de se esperar de um título feito por Schafer, Stacking tem seu lado maluco com personagens menos óbvios, como um maquinista que sai em disparada ou um boneco que pode voar usando balões presos à cabeça. Stacking custa 1.200 Microsoft Points e chega no dia 9 de fevereiro. (fonte: Uol Jogos)
Além disso, como é tradição no Xbox Live, Major Nelson apresenta os próximos descontos da promoção "Deal of The Week", além das novidades de produtos como novos avatares, jogos por demanda e pacotes de conteúdo adicionais. Confira (parte em inglês):
PROMOÇÕES DA XBOX LIVE EM FEVEREIRO
Xbox LIVE Deal of the Week** :
Week of February 7 – Retro Shooter:
Duke Nukem Manhattan Project, 400 Microsoft Points (50 percent off)
Space Invaders Infinity Gene, 400 Microsoft Points (50 percent off)
Geometry Wars: Retro Evolved 2, 400 Microsoft Points (50 percent off)
Serious Sam HD: The First Encounter, 400 Microsoft Points (67 percent off)
Serious Sam HD: The Second Encounter, 400 Microsoft Points
Galaga Legions, 400 Microsoft Points (50 percent off)
Week of February 14:
Blacklight: Tango Down, 600 Microsoft Points (50 percent off)
Risk Factions, 400 Microsoft Points (50 percent off)
**Special pricing available for Xbox LIVE Gold Members
Xbox LIVE Avatar Marketplace:
February 16: Hard Corps: Uprising collection
February 16: Beyond Good & Evil HD collection
February 16: Full House Poker collection
February 16: Bejeweled Blitz LIVE collection
February 16: Torchlight collection
Xbox LIVE Game Add-ons: February 8: Mass Effect 2 Alternate Appearance Pack 2, 160 Microsoft Points
February 8: The Biggest Loser: Ultimate Workout Pilates, 400 Microsoft Points
February 15: Marvel Super Hero Squad Thanos Throwdown, 400 Microsoft Points
Xbox LIVE Arcade:
February 9: TNT Racers, 800 Microsoft Points and available worldwide
February 9: Stacking, 1200 Microsoft Points and available worldwide (except Japan)
Xbox 360 Games on Demand
February 8: Darksiders
February 8: Mini Ninjas
February 15: Call of Duty: Modern Warfare 2
February 15: Rapala Tournament Fishing!
February 15: Aliens vs. Predator
*O serviço Games on Demand está bloqueado para conexões da Live originadas no Brasil.
O grande destaque deste início de fevereiro é a estreia de Stacking, novo projeto de Tim Schafer - que trabalhou em "Brütal Legend" e "Costume Quest". Tendo as bonecas russas de porcelana chamadas matryoshkas como personagens, Stacking conta a história de Charlie Blackmore, que possui o poder de entrar em outros bonecos para adquirir habilidades como a técnica sedutora de uma loira ou abrir portas com a chave do porteiro.
Como é de se esperar de um título feito por Schafer, Stacking tem seu lado maluco com personagens menos óbvios, como um maquinista que sai em disparada ou um boneco que pode voar usando balões presos à cabeça. Stacking custa 1.200 Microsoft Points e chega no dia 9 de fevereiro. (fonte: Uol Jogos)
Além disso, como é tradição no Xbox Live, Major Nelson apresenta os próximos descontos da promoção "Deal of The Week", além das novidades de produtos como novos avatares, jogos por demanda e pacotes de conteúdo adicionais. Confira (parte em inglês):
PROMOÇÕES DA XBOX LIVE EM FEVEREIRO
7 | Duke Nukem Manhattan Project | 400 (US$ 5) |
---|---|---|
7 | Space Invaders Infinity Gene | 400 (US$ 5) |
7 | Geometry Wars: Retro Evolved 2 | 400 (US$ 5) |
7 | Serious Sam HD: The First Encounter | 400 (US$ 5) |
7 | Serious Sam HD: The Second Encounter | 400 (US$ 5) |
7 | Galaga Legions | 400 (US$ 5) |
14 | Blacklight: Tango Down | 600 (US$ 7,50) |
14 | Risk Factions | 400 (US$ 5) |
Xbox LIVE Deal of the Week** :
Week of February 7 – Retro Shooter:
Duke Nukem Manhattan Project, 400 Microsoft Points (50 percent off)
Space Invaders Infinity Gene, 400 Microsoft Points (50 percent off)
Geometry Wars: Retro Evolved 2, 400 Microsoft Points (50 percent off)
Serious Sam HD: The First Encounter, 400 Microsoft Points (67 percent off)
Serious Sam HD: The Second Encounter, 400 Microsoft Points
Galaga Legions, 400 Microsoft Points (50 percent off)
Blacklight: Tango Down, 600 Microsoft Points (50 percent off)
Risk Factions, 400 Microsoft Points (50 percent off)
**Special pricing available for Xbox LIVE Gold Members
February 16: Hard Corps: Uprising collection
February 16: Beyond Good & Evil HD collection
February 16: Full House Poker collection
February 16: Bejeweled Blitz LIVE collection
February 16: Torchlight collection
February 8: The Biggest Loser: Ultimate Workout Pilates, 400 Microsoft Points
February 15: Marvel Super Hero Squad Thanos Throwdown, 400 Microsoft Points
February 9: TNT Racers, 800 Microsoft Points and available worldwide
February 9: Stacking, 1200 Microsoft Points and available worldwide (except Japan)
February 8: Darksiders
February 8: Mini Ninjas
February 15: Call of Duty: Modern Warfare 2
February 15: Rapala Tournament Fishing!
February 15: Aliens vs. Predator
Fallout: New Vegas terá mais três conteúdos extras por download
Os ambientes pós-apocalípticos de Fallout: New Vegas vão se expandir, pois a Bethesda anunciou que tem planos de lançar mais três pacotes de conteúdo extra via download para o jogo, nos "próximos meses".
Os pacotes ainda não tiveram seus detalhes divulgados, mas a empresa confirmou que serão lançados simultaneamente para os sistemas PC, Xbox 360 e PlayStation 3, e que "em breve" vai compartilhar mais informações sobre o conteúdo.
Recentemente a companhia registrou três nomes, que já sugeriam que algo estava para vir. Os nomes são "Honest Hearts", "Lonesome Road" e "Old World Blues".
A Bethesda também anunciou que o seu primeiro pacote de expansão para o jogo, "Dead Money", lançado exclusivamente para Xbox 360 em dezembro, chega para o PlayStation 3 e PC no dia 22 de fevereiro. (fonte: Uol Jogos)
Os pacotes ainda não tiveram seus detalhes divulgados, mas a empresa confirmou que serão lançados simultaneamente para os sistemas PC, Xbox 360 e PlayStation 3, e que "em breve" vai compartilhar mais informações sobre o conteúdo.
Recentemente a companhia registrou três nomes, que já sugeriam que algo estava para vir. Os nomes são "Honest Hearts", "Lonesome Road" e "Old World Blues".
A Bethesda também anunciou que o seu primeiro pacote de expansão para o jogo, "Dead Money", lançado exclusivamente para Xbox 360 em dezembro, chega para o PlayStation 3 e PC no dia 22 de fevereiro. (fonte: Uol Jogos)
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Fallout: New Vegas
Do criador de "World of Warcraft", Class3 é jogo online com zumbis exclusivo para Xbox 360
Os zumbis estão em alta nos videogames e a prova disso é o anúncio de mais um projeto do gênero em desenvolvimento para o Xbox 360. O estúdio Undead Labs, liderado por Jeff Strain (co-criador do MMO "World of Warcraft") está criando um novo jogo com a temática dos mortos-vivos que chegará com exclusividade ao console da Microsoft.
Intitulado Class3, o jogo será distribuído pela própria Microsoft e, como o gênero sugere, colocará o jogador no papel de um sobrevivente de uma epidemia zumbi que se alastra pela cidade.
Apesar de inicialmente estar planejado como um jogo de mundo aberto offline, a intenção do estúdio é torná-lo online com o tempo. Entretanto, Strain evita rotular sua nova obra como um MMO. "Não há qualquer palavra que diga isso em nosso comunicado à imprensa", alerta o produtor ao site Eurogamer. "Se eu disser a palavra 'MMO' você imediatamente vai pensar em 'World of Warcraft', e nós queremos realmente fazer algo diferente disso", explica.
"No momento, estamos rotulando o nosso novo projeto como "jogo mundial online". A missão do estúdio no início é levar os melhores aspectos do que consideramos "jogos mundiais online" e, claro, isso inclui os MMOs nos computadores. Realmente, trazer esse tipo de jogo para a casa das pessoas é um caminho que precisa ser desenvolvido do zero e por jogadores de consoles para os jogadores de consoles".
Sobre a escolha da Microsoft como parceira que, de quebra, garantiu a exclusividade para o seu console, o produtor explica que a decisão se deu graças ao entusiasmo da fabricante do Xbox quanto ao seu projeto. "Nós falamos com todo mundo. Esta não foi uma decisão definitiva para nós. Nós amamos o PlayStation 3, o Wii e o PC. O que pesou na escolha foi a forma como o pessoal da Microsoft se empolga sobre o futuro online de sua plataforma. (fonte: Uol Jogos)
Intitulado Class3, o jogo será distribuído pela própria Microsoft e, como o gênero sugere, colocará o jogador no papel de um sobrevivente de uma epidemia zumbi que se alastra pela cidade.
Apesar de inicialmente estar planejado como um jogo de mundo aberto offline, a intenção do estúdio é torná-lo online com o tempo. Entretanto, Strain evita rotular sua nova obra como um MMO. "Não há qualquer palavra que diga isso em nosso comunicado à imprensa", alerta o produtor ao site Eurogamer. "Se eu disser a palavra 'MMO' você imediatamente vai pensar em 'World of Warcraft', e nós queremos realmente fazer algo diferente disso", explica.
"No momento, estamos rotulando o nosso novo projeto como "jogo mundial online". A missão do estúdio no início é levar os melhores aspectos do que consideramos "jogos mundiais online" e, claro, isso inclui os MMOs nos computadores. Realmente, trazer esse tipo de jogo para a casa das pessoas é um caminho que precisa ser desenvolvido do zero e por jogadores de consoles para os jogadores de consoles".
Sobre a escolha da Microsoft como parceira que, de quebra, garantiu a exclusividade para o seu console, o produtor explica que a decisão se deu graças ao entusiasmo da fabricante do Xbox quanto ao seu projeto. "Nós falamos com todo mundo. Esta não foi uma decisão definitiva para nós. Nós amamos o PlayStation 3, o Wii e o PC. O que pesou na escolha foi a forma como o pessoal da Microsoft se empolga sobre o futuro online de sua plataforma. (fonte: Uol Jogos)
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Class3
Namco Bandai anuncia Ridge Racer Unbounded para Xbox 360
Após ganhar uma versão exclusiva para Xbox 360 (Ridge Racer 6, de 2005) e para o PlayStation 3 (Ridge Racer 7, de 2006), a série "Ridge Racer" finalmente vai ganhar uma versão multiplataforma na atual geração de consoles.
A Namco anuncia o lançamento de Ridge Racer Unbounded, novo game da franquia de corrida com apelo arcade que tem lançamento simultâneo para PlayStation 3, Xbox 360 e, pela primeira vez na franquia, para computadores.
Até o momento, há poucas informações sobre "Unbounded" além do curto teaser trailer demonstrado pela Namco. Apesar de não confirmar, o vídeo não conta com cenas do jogo propriamente dito, mas apresenta um conceito que pode fugir completamente dos padrões da série. Logo no início, o teaser sugere uma "troca" de carros da personagem, que larga o seu modelo tradicionalmente futurista da série para pilotar um bólido em estilo muscle car norte-americano.
Além disso, logo na primeira arrancada da moça, o carro colide com outro veículo no cruzamento e inicia uma grande destruição do cenário. A resposta sobre quais destes elementos estarão presentes no jogo será dada até 2012, que é a única data confirmada pela Namco para o lançamento do game.
O jogo está em desenvolvimento pela Bugbear Entertainment, estúdio finlandês responsável pela série de corrida com destruição FlatOut e da versão para PSP de "Sega Rally Revo", de 2007. Caso o jogo conte realmente com cenas de destruição de veículos, pode-se dizer que a franquia da Namco não poderia estar em melhores mãos.
Ao ser questionada sobre a possível mudança na série, a Namco se esquiva com mistério "Nós todos estamos cientes de como é esse conceito", explica o diretor de "Ridge Racer 3DS", Masamichi Yamasaki, que aproveita para deixar claro sobre sua posição sobre o novo jogo e o que "Unbounded" representará na franquia.
"Nós não somos as pessoas certas para falar sobre esse título. Todos os 'Ridge Racers' possuem os seus próprios conceitos para audiências diferentes. Este é um jogo bem diferente de 'Ridge Racer 3DS', que é um sucessor mais legítimo da série", conclui. (fonte: Uol Jogos)
A Namco anuncia o lançamento de Ridge Racer Unbounded, novo game da franquia de corrida com apelo arcade que tem lançamento simultâneo para PlayStation 3, Xbox 360 e, pela primeira vez na franquia, para computadores.
Até o momento, há poucas informações sobre "Unbounded" além do curto teaser trailer demonstrado pela Namco. Apesar de não confirmar, o vídeo não conta com cenas do jogo propriamente dito, mas apresenta um conceito que pode fugir completamente dos padrões da série. Logo no início, o teaser sugere uma "troca" de carros da personagem, que larga o seu modelo tradicionalmente futurista da série para pilotar um bólido em estilo muscle car norte-americano.
Além disso, logo na primeira arrancada da moça, o carro colide com outro veículo no cruzamento e inicia uma grande destruição do cenário. A resposta sobre quais destes elementos estarão presentes no jogo será dada até 2012, que é a única data confirmada pela Namco para o lançamento do game.
O jogo está em desenvolvimento pela Bugbear Entertainment, estúdio finlandês responsável pela série de corrida com destruição FlatOut e da versão para PSP de "Sega Rally Revo", de 2007. Caso o jogo conte realmente com cenas de destruição de veículos, pode-se dizer que a franquia da Namco não poderia estar em melhores mãos.
Ao ser questionada sobre a possível mudança na série, a Namco se esquiva com mistério "Nós todos estamos cientes de como é esse conceito", explica o diretor de "Ridge Racer 3DS", Masamichi Yamasaki, que aproveita para deixar claro sobre sua posição sobre o novo jogo e o que "Unbounded" representará na franquia.
"Nós não somos as pessoas certas para falar sobre esse título. Todos os 'Ridge Racers' possuem os seus próprios conceitos para audiências diferentes. Este é um jogo bem diferente de 'Ridge Racer 3DS', que é um sucessor mais legítimo da série", conclui. (fonte: Uol Jogos)
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Ridge Racer Unbounded
segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011
EA fará manutenção em servidores de Bad Company 2 para Xbox 360 nessa terça-feira (8)
Em mensagem publicada no blog oficial de Battlefield: Bad Company 2, a Electronic Arts anunciou que os servidores destinados à versão para Xbox 360 serão fechados para manutenção nesta terça-feira (8). A manobra está prevista para começar às 5h e deve terminar às 12h, horários de Brasília.
A empresa aproveitou para avisar que provavelmente os jogadores encontrarão problemas para realizar partidas online após a manutenção, mas que esse efeito vai diminuir gradativamente em até duas horas. (fonte: Uol Jogos)
A empresa aproveitou para avisar que provavelmente os jogadores encontrarão problemas para realizar partidas online após a manutenção, mas que esse efeito vai diminuir gradativamente em até duas horas. (fonte: Uol Jogos)
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Battlefield: Bad Company 2
sábado, 5 de fevereiro de 2011
Demo de Dragon Age 2 para Xbox 360 libera arma no jogo final
Antes prevista apenas para PC, a demonstração de Dragon Age 2 também será lançada para PlayStation 3 e Xbox 360. As três plataformas recebem a prévia em 22 de fevereiro.
De acordo com a Electronic Arts, a demonstração dá ao jogador a oportunidade de conhecer três classes que estarão na edição completa do jogo. Além disso, completar a versão experimental rende uma espada chamada Hayders Razor, que oferece mais energia, mana e habilidades de combate quando usada no game que chega às lojas em 8 de março.
A história de Dragon Age 2 se passa após os eventos do primeiro, e mais uma vez se molda de acordo com suas decisões. Dependendo das escolhas, os jogadores podem mudar o status de Hawke, novo heroi que agora possui falas totalmente dubladas, passando de "mero fugitivo" para um "campeão venerado" em todo continente.
Apesar dos diferentes protagonistas, quem tiver dados do primeiro salvos em seu sistema pode usá-los na sequência. Dragon Age 2 começa exatamente nos momentos finais do primeiro game, e os dados transferidos do primeiro podem causar algumas mudanças no mundo ao redor, embora tais influências não tenham sido detalhadas.
A última informação sobre Dragon Age 2 dá conta de que a versão PC é a única a usufruir de um "combate estratégico". Nos consoles, o título tem um sistema feito sob medida para as suas particularidades. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com a Electronic Arts, a demonstração dá ao jogador a oportunidade de conhecer três classes que estarão na edição completa do jogo. Além disso, completar a versão experimental rende uma espada chamada Hayders Razor, que oferece mais energia, mana e habilidades de combate quando usada no game que chega às lojas em 8 de março.
A história de Dragon Age 2 se passa após os eventos do primeiro, e mais uma vez se molda de acordo com suas decisões. Dependendo das escolhas, os jogadores podem mudar o status de Hawke, novo heroi que agora possui falas totalmente dubladas, passando de "mero fugitivo" para um "campeão venerado" em todo continente.
Apesar dos diferentes protagonistas, quem tiver dados do primeiro salvos em seu sistema pode usá-los na sequência. Dragon Age 2 começa exatamente nos momentos finais do primeiro game, e os dados transferidos do primeiro podem causar algumas mudanças no mundo ao redor, embora tais influências não tenham sido detalhadas.
A última informação sobre Dragon Age 2 dá conta de que a versão PC é a única a usufruir de um "combate estratégico". Nos consoles, o título tem um sistema feito sob medida para as suas particularidades. (fonte: Uol Jogos)
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Dragon Age 2,
xbox live demo
Lançamento de DiRT 3 é agendado para 24 de maio nos EUA
A Codemasters confirmou que a terceira versão de seu popular game de corrida de off-road, DiRT 3, chega o mercado mundial no dia 24 de maio de 2011, para os sistemas PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
O jogo promete trazer o dobro de pistas se comparado à versão anterior. Estas estão situadas em localidades como Mônaco, Noruega, Aspen e planícies africanas, cada uma com clima e detalhes característicos.
O game permite aos jogadores conduzir modelos de carros que vão da década de 1990 aos dias atuais. Mais de 50 bólidos estão confirmados, entre eles o Audi Quattro, o Delta Integrale, o Mini Cooper e o Ford Fiesta do piloto Ken Block. Outros utilitários, como buggies e caminhões, fazem parte da relação.
Variedade
O modo de carreira traz novidades e agora envolve corridas em equipe. O personagem principal inicia como um piloto que conduz carros da década de 1990 e ganha o direito de entrar na cabine de novos veículos conforme progride no jogo.
Outra adição é que DiRT 3 ganhou um novo sistema de combo que avalia a distância entre o seu carro e os objetos presentes no cenário, o que torna as corridas um pouco mais técnicas e influencia diretamente na sua pontuação em cada prova. Para a modalidade multiplayer a produtora reserva as opções Transporter, Goldrush, Outbreak e Cat 'n' Mouse, que ainda não tiveram detalhes divulgados.
Por fim, também foi revelado pela revista que o game contará com um sistema de integração com o YouTube, permitindo aos jogadores gravar seus melhores momentos em cada percurso e para disponibilizá-los posteriormente no site. (fonte: Uol Jogos)
O jogo promete trazer o dobro de pistas se comparado à versão anterior. Estas estão situadas em localidades como Mônaco, Noruega, Aspen e planícies africanas, cada uma com clima e detalhes característicos.
O game permite aos jogadores conduzir modelos de carros que vão da década de 1990 aos dias atuais. Mais de 50 bólidos estão confirmados, entre eles o Audi Quattro, o Delta Integrale, o Mini Cooper e o Ford Fiesta do piloto Ken Block. Outros utilitários, como buggies e caminhões, fazem parte da relação.
Variedade
O modo de carreira traz novidades e agora envolve corridas em equipe. O personagem principal inicia como um piloto que conduz carros da década de 1990 e ganha o direito de entrar na cabine de novos veículos conforme progride no jogo.
Outra adição é que DiRT 3 ganhou um novo sistema de combo que avalia a distância entre o seu carro e os objetos presentes no cenário, o que torna as corridas um pouco mais técnicas e influencia diretamente na sua pontuação em cada prova. Para a modalidade multiplayer a produtora reserva as opções Transporter, Goldrush, Outbreak e Cat 'n' Mouse, que ainda não tiveram detalhes divulgados.
Por fim, também foi revelado pela revista que o game contará com um sistema de integração com o YouTube, permitindo aos jogadores gravar seus melhores momentos em cada percurso e para disponibilizá-los posteriormente no site. (fonte: Uol Jogos)
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DiRT3,
Race corrida carros Xbox 360
Novo jogo da produtora de "Bit.Trip" pode ter suporte para o Kinect
Conhecida por seu trabalho na série "Bit.Trip", a produtora Gaijin Games tem outro projeto em mente: "laserlife", game em que o objetivo é reviver as memórias de um astronauta.
De acordo com Alex Neuse, chefe da produtra, não há detalhes sobre o projeto, que está paralisado no momento. A única informação relacionada ao game é que ele provavelmente seja direcionado ao PlayStation 3 e ao Xbox 360 por conta dos seus sensores de movimento (PlayStation Move e Kinect, respectivamente), mas uma versão para iPad também é possível. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com Alex Neuse, chefe da produtra, não há detalhes sobre o projeto, que está paralisado no momento. A única informação relacionada ao game é que ele provavelmente seja direcionado ao PlayStation 3 e ao Xbox 360 por conta dos seus sensores de movimento (PlayStation Move e Kinect, respectivamente), mas uma versão para iPad também é possível. (fonte: Uol Jogos)
Produtora de "The Conduit" vai produzir um jogo para Kinect
A produtora High Voltage, responsável pela série "The Conduit" no Wii, está desenvolvendo um projeto para a 2K Games que tem a opção de se utilizar o acessório de movimentos corporais Kinect.
A revelação foi feita pelo chefe de criação da High Voltage, Eric Nofsinger, em entrevista para o site Eurogamer. Como o título ainda não foi anunciado oficialmente, os detalhes são escassos.
"Ainda não foi anunciado", disse ele. "Estamos fazendo o jogo com a 2K. É um jogo licenciado", confirmou. Um anúncio oficial está planejado para meados do evento Game Developers Conference (GDC) 2011, que acontece entre os dias 28 de fevereiro e 4 de março e com lançamento ainda para este ano.
Nofsinger diz que o jogo pode ser utilizado com ou sem o periférico de movimentos. "Este jogo funciona bem com ou sem o Kinect. Tem suporte para o dispositivo, então se você o tem, funciona bem, mas não penso que seja uma ideia brilhante ou de gênio", admitiu.
Ele ainda disse que o título funciona bem porque foi feito para o Xbox 360, e não para o Kinect.
A High Voltage atualmente está terminando a produção do game "Conduit 2" para a Sega. (fonte: Uol Jogos)
A revelação foi feita pelo chefe de criação da High Voltage, Eric Nofsinger, em entrevista para o site Eurogamer. Como o título ainda não foi anunciado oficialmente, os detalhes são escassos.
"Ainda não foi anunciado", disse ele. "Estamos fazendo o jogo com a 2K. É um jogo licenciado", confirmou. Um anúncio oficial está planejado para meados do evento Game Developers Conference (GDC) 2011, que acontece entre os dias 28 de fevereiro e 4 de março e com lançamento ainda para este ano.
Nofsinger diz que o jogo pode ser utilizado com ou sem o periférico de movimentos. "Este jogo funciona bem com ou sem o Kinect. Tem suporte para o dispositivo, então se você o tem, funciona bem, mas não penso que seja uma ideia brilhante ou de gênio", admitiu.
Ele ainda disse que o título funciona bem porque foi feito para o Xbox 360, e não para o Kinect.
A High Voltage atualmente está terminando a produção do game "Conduit 2" para a Sega. (fonte: Uol Jogos)
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Kinect
Dungeon Siege III chega no final de maio às lojas norte-americanas
Em comunicado enviado à imprensa, a Square Enix anunciou que o RPG Dungeon Siege III chega às lojas norte-americanas em 31 de maio. O game conta com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
A história de Dungeon Siege III mostra que o delicado equilíbrio de poder entre as facções do reino Ehb não mais existe. Como um dos poucos membros remanescentes dos protetores da terra, a Legião 10, cabe a você reconstruir a poderosa Legião e impedir Ehb de cair na escuridão e desgraça.
Na companhia de um pequeno grupo formado por integrantes de personalidades únicas, você percorre o perigoso reino de Ehb e derrota todo o tipo de vilões, animais e criaturas místicas por meio de uma combinação de habilidades heroicas, doses de magias e pura esperteza.
Dungeon Siege III combina o sistema de ação intuitiva com elementos de RPG, apresentando uma grande variedade de habilidades, classes personalizáveis, uma história profunda em que os jogadores devem tomar decisões que mudam os rumos da história e a opção de jogar sozinho ou com amigos através do modo multiplayer cooperativo. (fonte: Uol Jogos)
A história de Dungeon Siege III mostra que o delicado equilíbrio de poder entre as facções do reino Ehb não mais existe. Como um dos poucos membros remanescentes dos protetores da terra, a Legião 10, cabe a você reconstruir a poderosa Legião e impedir Ehb de cair na escuridão e desgraça.
Na companhia de um pequeno grupo formado por integrantes de personalidades únicas, você percorre o perigoso reino de Ehb e derrota todo o tipo de vilões, animais e criaturas místicas por meio de uma combinação de habilidades heroicas, doses de magias e pura esperteza.
Dungeon Siege III combina o sistema de ação intuitiva com elementos de RPG, apresentando uma grande variedade de habilidades, classes personalizáveis, uma história profunda em que os jogadores devem tomar decisões que mudam os rumos da história e a opção de jogar sozinho ou com amigos através do modo multiplayer cooperativo. (fonte: Uol Jogos)
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Dungeon Siege III
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011
Call of Duty: Black Ops foi o jogo mais popular do Xbox Live em 2010
Após três meses desde seu lançamento Call of Duty: Black Ops continua conquistando recordes. A marca mais recente alcançada pelo título foi a de game mais popular na rede Xbox Live em 2010, conforme revelado em mensagem publicada no blog de Larry Hryb, diretor de programação da rede do Xbox 360 que também é conhecido como Major Nelson.
A contagem levou em consideração apenas o número de usuários únicos na primeira semana de lançamento do game, e na comparação entre períodos o game da Activision conseguiu superar outros jogos fortes o suficiente para conquistar tal posto, como Halo: Reach e Red Dead Redemption.
Major Nelson apresentou também os mais adquiridos no Xbox Live Arcade e na seção de jogos independentes. Após a apuração, que também considerou apenas os primeiros sete dias de comercialização e as compras de versões completas, os títulos que ficaram com as melhores posições foram Dead Rising 2: Case Zero e Baby Maker Extreme, respectivamente. (fonte: Uol Jogos)
Veja a seguir como ficou cada um dos rankings, que trazem 20 títulos em cada categoria e consideram apenas os games lançados em 2010:
TÍTULOS MAIS VENDIDOS EM 2010 NO XBOX LIVE ARCADE
Call of Duty: Black Ops
Halo: Reach
Red Dead Redemption
Fable III
Battlefield: Bad Co. 2
Medal of Honor
Mass Effect 2
FIFA Soccer 11
Fallout: New Vegas
BioShock 2
Madden NFL 11
Splinter Cell Conviction
Assassin's Creed Brotherhood
Dead Rising 2
Kinect Adventures!
NBA 2K11
Crackdown 2
Aliens vs Predator
Mafia II
Army of TWO: TFD
TÍTULOS MAIS VENDIDOS EM 2010 NO XBOX LIVE ARCADE
Dead Rising 2: Case Zero
LIMBO
Perfect Dark
Toy Soldiers
Monday Night Combat
Deadliest Warrior
Dead Rising 2: Case West
X-Men Arcade
Castlevania Harmony of Despair
Plants vs Zombies
Scott Pilgrim
Sonic 4 Episode 1
Lara Croft and the Guardian of Light
Blacklight: Tango Down
Hydro Thunder Hurricane
RISK Factions
Super Meat Boy
World of Keflings
TÍTULOS INDEPENDENTES MAIS VENDIDOS EM 2010
Baby Maker Extreme
Avatar Showdown
Avatar Paintball
Avatar Ninja!
Avatar Racedrome
Try Not To Fart
Nuclear Wasteland
Avatar Onslaught
Yet Another Zombie Defense
Zombie Estate
Breath of Death VII
Military Sniper-Sim 3.18
Get Rich or Die Gaming
Avatar Bumper Cars
Avatar Meet Up Live!
Get to the choppa!!1
Shoot 1UP
Toy Stunt Bike
The Impossible Game
So Many Girls So Little Time
A contagem levou em consideração apenas o número de usuários únicos na primeira semana de lançamento do game, e na comparação entre períodos o game da Activision conseguiu superar outros jogos fortes o suficiente para conquistar tal posto, como Halo: Reach e Red Dead Redemption.
Major Nelson apresentou também os mais adquiridos no Xbox Live Arcade e na seção de jogos independentes. Após a apuração, que também considerou apenas os primeiros sete dias de comercialização e as compras de versões completas, os títulos que ficaram com as melhores posições foram Dead Rising 2: Case Zero e Baby Maker Extreme, respectivamente. (fonte: Uol Jogos)
Veja a seguir como ficou cada um dos rankings, que trazem 20 títulos em cada categoria e consideram apenas os games lançados em 2010:
TÍTULOS MAIS VENDIDOS EM 2010 NO XBOX LIVE ARCADE
Call of Duty: Black Ops
Halo: Reach
Red Dead Redemption
Fable III
Battlefield: Bad Co. 2
Medal of Honor
Mass Effect 2
FIFA Soccer 11
Fallout: New Vegas
BioShock 2
Madden NFL 11
Splinter Cell Conviction
Assassin's Creed Brotherhood
Dead Rising 2
Kinect Adventures!
NBA 2K11
Crackdown 2
Aliens vs Predator
Mafia II
Army of TWO: TFD
TÍTULOS MAIS VENDIDOS EM 2010 NO XBOX LIVE ARCADE
Dead Rising 2: Case Zero
LIMBO
Perfect Dark
Toy Soldiers
Monday Night Combat
Deadliest Warrior
Dead Rising 2: Case West
X-Men Arcade
Castlevania Harmony of Despair
Plants vs Zombies
Scott Pilgrim
Sonic 4 Episode 1
Lara Croft and the Guardian of Light
Blacklight: Tango Down
Hydro Thunder Hurricane
RISK Factions
Super Meat Boy
World of Keflings
TÍTULOS INDEPENDENTES MAIS VENDIDOS EM 2010
Baby Maker Extreme
Avatar Showdown
Avatar Paintball
Avatar Ninja!
Avatar Racedrome
Try Not To Fart
Nuclear Wasteland
Avatar Onslaught
Yet Another Zombie Defense
Zombie Estate
Breath of Death VII
Military Sniper-Sim 3.18
Get Rich or Die Gaming
Avatar Bumper Cars
Avatar Meet Up Live!
Get to the choppa!!1
Shoot 1UP
Toy Stunt Bike
The Impossible Game
So Many Girls So Little Time
Microsoft faz balanço sobre o lançamento da Live brasileira
A poucos dias de completar três meses de vida, a Xbox Live brasileira seduz os proprietários do console com preços atraentes, tanto para a assinatura quanto para os Jogos Sob Demanda e títulos Arcade, dentre outros benefícios. Por outro lado, o serviço ainda oferece um acervo bastante limitado, se comparado ao da versão norte-americana, e se debate com a velocidade das atualizações.
O UOL Jogos conversou com Guilherme Camargo, gerente da divisão Xbox no Brasil, para fazer um balanço sobre a Live brasileira até aqui. O executivo listou a demora no processo de classificação etária e o desconhecimento de alguns dos third-parties quanto a certos trâmites locais como os principais "gargalos" na velocidade de expansão do acervo.
Por outro lado, Guilherme comemora o fato de que, desde o lançamento da Live nacional, muitos publishers estão conseguindo quantificar, na prática, o potencial do mercado brasileiro: "Sinto que 2011 será um ano de consolidação para esta indústria crescente", diz.
O executivo ainda falou sobre o lançamento do Kinect por estas bandas, além da possibilidade de trazer "Age of Empires: Online" para o país. Leia:
Por que os jogos publicados na Xbox Live americana demoram a chegar na brasileira?
Guilherme Camargo: Todo jogo que vai para a Xbox Live tem que passar antes pelo processo de classificação etária do Ministério da Justiça, que pode demorar entre um e 40 dias, em média. Além disso, há casos que não dependem apenas da Microsoft, como quando há third-parties envolvidos. Por último, "subir o jogo" não é somente apertar um botão: efetuamos vários testes antes, pois à vezes pode acontecer um problema no Brasil que não ocorreu na Colômbia, por exemplo.
Este processo pode ser melhorado? É possível pensar em lançamentos simultâneos para o futuro?
Guilherme: Lançamentos simultâneos deverão acontecer nos próximos meses. Para títulos AAA, dentro de Arcade ou de algum outro conteúdo, vamos trabalhar melhor esta questão. A Xbox Live está mostrando, na prática, todo o potencial do Brasil. Não podemos falar em números, mas posso afirmar que dentre os nove países onde a rede foi lançada recentemente, o Brasil é o número um em termos de assinatura e tudo mais.
Quer dizer que o lançamento da Xbox Live no Brasil tem contribuído para a imagem do país junto aos publishers?
Guilherme: Sim. Para os publishers que olhavam o Brasil com interesse, o lançamento da Xbox Live tornou mais fácil visualizar e quantificar este potencial. Estamos fazendo um trabalho de bandeirante para ensinar o publisher que não possui representante oficial no Brasil a trabalhar o nosso mercado e conhecer a legislação local. Sinto que 2011 será um ano de consolidação para esta indústria crescente.
O acervo da Xbox Live nacional ainda está muito aquém da norte-americana. Quando a Microsoft Brasil planeja "equalizar" este jogo?
Guilherme: Teremos algumas ondas de vários jogos sendo adicionados, desde Live Arcade até Jogos Sob Demanda, a partir do momento que tivermos um pouco mais de quilometragem. Digamos que nos próximos seis meses haverá um pouquinho mais de gente trabalhando junto com o Ministério da Justiça para conseguir a classificação etária mais rapidamente.
Por que a Microsoft não divulga um cronograma de lançamentos da Live brasileira?
Guilherme: Dependendo do jogo, até para não perdermos o timing em relação ao resto do mundo, preferimos liberar a publicação na Live e deixar que a própria comunidade faça este trabalho de divulgação, o que tem ajudado bastante. Na verdade, muitas vezes a comunidade é mais rápida que a própria Microsoft: na noite anterior ao dia do lançamento do Facebook e do Twitter [ocorrido no dia 26/01], durante nossos testes, já havia usuários que notaram a movimentação e começaram a usar os serviços.
Esta divulgação, no caso de uma thirdy-party, não depende apenas da Microsoft: nestes casos, a empresa em questão deve cuidar disso. Mas ainda precisamos acertar um pouco melhor este processo.
Não caberia um "Major Nelson" brasileiro?
Guilherme: Acho até que já temos alguns "Major Nelsons" dentro de certas comunidades. Pela quantidade de informação que ele recebe e divulga, já virou quase uma instituição. E nem tudo o que ele fala se aplica ao Brasil. Não imagino que teremos um Major Nelson oficial no Brasil, mas acredito que o próprio Major Nelson pode falar mais do Brasil, assumir esse lado.
Qual será o principal foco de esforços em torno da Xbox Live nos próximos meses?
Guilherme: Neste primeiro ano de Xbox Live o foco serão os jogos. Estamos preocupados com o acervo e com trazer cada vez mais third-parties pare o serviço. O suporte ao Facebook e Twitter veio porque, hoje, jogos e mídias sociais andam juntos. Mas quanto ao Netflix ou outros serviços, por exemplo, por enquanto não teremos.
Foi difícil achar um Kinect para comprar na época do lançamento, em novembro. O que houve?
Guilherme: Para nós, o lançamento foi um sucesso. O que houve foi que o preço no Brasil, de R$ 599, ficou competitivo: as pessoas esperavam um valor mais caro. No lançamento americano, o Kinect esgotou. Ou seja, quem estava viajando não conseguiu comprar o acessório lá - nem os "compradores paralelos" conseguiram. Logo, a demanda do Brasil aumentou exponencialmente.
Ocorre que a oferta não supriu a demanda, o que, na verdade, foi uma tendência mundial. O Brasil talvez tenha sentido mais porque, no mercado paralelo, quem trouxe o Kinect vendia por R$ 799. Porém, em fevereiro, passados o Natal e o lançamento, a situação deve ser normalizada.
Há planos de lançar "Age of Empires: Online" no Brasil:
Guilherme: Temos planos, sim. Está em nosso cronograma, mas ainda não temos uma data para fornecer. (fonte: Uol Jogos)
O UOL Jogos conversou com Guilherme Camargo, gerente da divisão Xbox no Brasil, para fazer um balanço sobre a Live brasileira até aqui. O executivo listou a demora no processo de classificação etária e o desconhecimento de alguns dos third-parties quanto a certos trâmites locais como os principais "gargalos" na velocidade de expansão do acervo.
Por outro lado, Guilherme comemora o fato de que, desde o lançamento da Live nacional, muitos publishers estão conseguindo quantificar, na prática, o potencial do mercado brasileiro: "Sinto que 2011 será um ano de consolidação para esta indústria crescente", diz.
O executivo ainda falou sobre o lançamento do Kinect por estas bandas, além da possibilidade de trazer "Age of Empires: Online" para o país. Leia:
Por que os jogos publicados na Xbox Live americana demoram a chegar na brasileira?
Guilherme Camargo: Todo jogo que vai para a Xbox Live tem que passar antes pelo processo de classificação etária do Ministério da Justiça, que pode demorar entre um e 40 dias, em média. Além disso, há casos que não dependem apenas da Microsoft, como quando há third-parties envolvidos. Por último, "subir o jogo" não é somente apertar um botão: efetuamos vários testes antes, pois à vezes pode acontecer um problema no Brasil que não ocorreu na Colômbia, por exemplo.
Este processo pode ser melhorado? É possível pensar em lançamentos simultâneos para o futuro?
Guilherme: Lançamentos simultâneos deverão acontecer nos próximos meses. Para títulos AAA, dentro de Arcade ou de algum outro conteúdo, vamos trabalhar melhor esta questão. A Xbox Live está mostrando, na prática, todo o potencial do Brasil. Não podemos falar em números, mas posso afirmar que dentre os nove países onde a rede foi lançada recentemente, o Brasil é o número um em termos de assinatura e tudo mais.
Quer dizer que o lançamento da Xbox Live no Brasil tem contribuído para a imagem do país junto aos publishers?
Guilherme: Sim. Para os publishers que olhavam o Brasil com interesse, o lançamento da Xbox Live tornou mais fácil visualizar e quantificar este potencial. Estamos fazendo um trabalho de bandeirante para ensinar o publisher que não possui representante oficial no Brasil a trabalhar o nosso mercado e conhecer a legislação local. Sinto que 2011 será um ano de consolidação para esta indústria crescente.
O acervo da Xbox Live nacional ainda está muito aquém da norte-americana. Quando a Microsoft Brasil planeja "equalizar" este jogo?
Guilherme: Teremos algumas ondas de vários jogos sendo adicionados, desde Live Arcade até Jogos Sob Demanda, a partir do momento que tivermos um pouco mais de quilometragem. Digamos que nos próximos seis meses haverá um pouquinho mais de gente trabalhando junto com o Ministério da Justiça para conseguir a classificação etária mais rapidamente.
Por que a Microsoft não divulga um cronograma de lançamentos da Live brasileira?
Guilherme: Dependendo do jogo, até para não perdermos o timing em relação ao resto do mundo, preferimos liberar a publicação na Live e deixar que a própria comunidade faça este trabalho de divulgação, o que tem ajudado bastante. Na verdade, muitas vezes a comunidade é mais rápida que a própria Microsoft: na noite anterior ao dia do lançamento do Facebook e do Twitter [ocorrido no dia 26/01], durante nossos testes, já havia usuários que notaram a movimentação e começaram a usar os serviços.
Esta divulgação, no caso de uma thirdy-party, não depende apenas da Microsoft: nestes casos, a empresa em questão deve cuidar disso. Mas ainda precisamos acertar um pouco melhor este processo.
Não caberia um "Major Nelson" brasileiro?
Guilherme: Acho até que já temos alguns "Major Nelsons" dentro de certas comunidades. Pela quantidade de informação que ele recebe e divulga, já virou quase uma instituição. E nem tudo o que ele fala se aplica ao Brasil. Não imagino que teremos um Major Nelson oficial no Brasil, mas acredito que o próprio Major Nelson pode falar mais do Brasil, assumir esse lado.
Qual será o principal foco de esforços em torno da Xbox Live nos próximos meses?
Guilherme: Neste primeiro ano de Xbox Live o foco serão os jogos. Estamos preocupados com o acervo e com trazer cada vez mais third-parties pare o serviço. O suporte ao Facebook e Twitter veio porque, hoje, jogos e mídias sociais andam juntos. Mas quanto ao Netflix ou outros serviços, por exemplo, por enquanto não teremos.
Foi difícil achar um Kinect para comprar na época do lançamento, em novembro. O que houve?
Guilherme: Para nós, o lançamento foi um sucesso. O que houve foi que o preço no Brasil, de R$ 599, ficou competitivo: as pessoas esperavam um valor mais caro. No lançamento americano, o Kinect esgotou. Ou seja, quem estava viajando não conseguiu comprar o acessório lá - nem os "compradores paralelos" conseguiram. Logo, a demanda do Brasil aumentou exponencialmente.
Ocorre que a oferta não supriu a demanda, o que, na verdade, foi uma tendência mundial. O Brasil talvez tenha sentido mais porque, no mercado paralelo, quem trouxe o Kinect vendia por R$ 799. Porém, em fevereiro, passados o Natal e o lançamento, a situação deve ser normalizada.
Há planos de lançar "Age of Empires: Online" no Brasil:
Guilherme: Temos planos, sim. Está em nosso cronograma, mas ainda não temos uma data para fornecer. (fonte: Uol Jogos)
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Microsoft reduz preços de Halo 3 e série Gears of War no Brasil
A Microsoft do Brasil anunciou que a partir desta quarta-feira (2) três dos principais jogos de Xbox 360 têm preços sugeridos reduzidos no Brasil.
O aclamado jogo de tiro Halo 3, que possui dublagem e textos em português do Brasil, sai agora por R$ 99; já o primeiro Gears of War passa a custar R$ 69 enquanto a sequência, Gears of War 2, tem preço de R$ 79.
Vale destacar, a versão de Halo 3 é a mais simples, chamada de Standard, que inclui apenas o disco de jogo - as edições especiais foram vendidas apenas em tiragem limitada.
Outro detalhe importante é que os três títulos também estão à venda, por download, na Xbox Live brasileira: Halo 3 sai por R$ 79, enquanto Gears of War e Gears of War 2 custam R$ 39 e R$ 59, respectivamente.
Para informações sobre onde encontrar os jogos distribuídos pela Microsoft brasil, basta acessar a página oficial da empresa sobre revendedores oficiais. (fonte: Uol Jogos)
Análise da notícia
Não custa lembrar que a Microsoft já havia reduzido para R$ 79 o preço de Halo Wars, Too Human, Project Gotham Racing 4 e Viva Piñata: Truble in Paradise para o Xboc 360 no Brasil. Infelizmente o Walmart não levou em consideração o preço correto e oficial para reduzir o valor desses quatro jogos no Jogo Justo. Uma vergona!
O aclamado jogo de tiro Halo 3, que possui dublagem e textos em português do Brasil, sai agora por R$ 99; já o primeiro Gears of War passa a custar R$ 69 enquanto a sequência, Gears of War 2, tem preço de R$ 79.
Vale destacar, a versão de Halo 3 é a mais simples, chamada de Standard, que inclui apenas o disco de jogo - as edições especiais foram vendidas apenas em tiragem limitada.
Outro detalhe importante é que os três títulos também estão à venda, por download, na Xbox Live brasileira: Halo 3 sai por R$ 79, enquanto Gears of War e Gears of War 2 custam R$ 39 e R$ 59, respectivamente.
Para informações sobre onde encontrar os jogos distribuídos pela Microsoft brasil, basta acessar a página oficial da empresa sobre revendedores oficiais. (fonte: Uol Jogos)
Análise da notícia
Não custa lembrar que a Microsoft já havia reduzido para R$ 79 o preço de Halo Wars, Too Human, Project Gotham Racing 4 e Viva Piñata: Truble in Paradise para o Xboc 360 no Brasil. Infelizmente o Walmart não levou em consideração o preço correto e oficial para reduzir o valor desses quatro jogos no Jogo Justo. Uma vergona!
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