A Electronic Arts anunciou, durante sua conferência pré-Gamescom, na Alemanha, a data de lançamento de Dead Space 3: 5 de fevereiro de 2013.
O game terá versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Dead Space 3traz de volta o engenheiro Isaac Clarke e os assustadores Necromorphs.
A história se passa no planeta gelado Tau Volantis e terá, além dos Necromorphs outros inimigos, como criaturas gigantes e mesmo bandidos humanos. Dead Space 3 terá uma longa campanha cooperativa: Isaac conta com a ajuda do militar John Carver. (fonte: Uol Jogos)
terça-feira, 14 de agosto de 2012
Dead Space 3 chegará em 5 de fevereiro para Xbox 360
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Demo de FIFA 13 chegará em 11 de setembro
FIFA 13 chegará às lojas em 25 de setembro, mas os amantes do futebol eletrônico poderão experimentar o game alguns dias antes, no demo que estará disponível no dia 11 do mesmo mês.
O demo de FIFA 13 foi anunciado na conferência pré-Gamescom da EA. Também foi divulgado que o modo Seasons será expandido com uma opção de jogo cooperativo online para 2 jogadores.
Além disso, o Match Day incluirá acontecimentos do mundo real durante os comentários dentro de FIFA 13. Outra característica desse recurso é que ele afetará a mecânica e as estatísticas reais refletirão no rendimento dos atletas no jogo e na classificação das equipes. (fonte: Uol Jogos)
O demo de FIFA 13 foi anunciado na conferência pré-Gamescom da EA. Também foi divulgado que o modo Seasons será expandido com uma opção de jogo cooperativo online para 2 jogadores.
Além disso, o Match Day incluirá acontecimentos do mundo real durante os comentários dentro de FIFA 13. Outra característica desse recurso é que ele afetará a mecânica e as estatísticas reais refletirão no rendimento dos atletas no jogo e na classificação das equipes. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 13 de agosto de 2012
Xbox 360 é o console mais vendido dos EUA pelo 19º mês consecutivo
Pelo 19º mês consecutivo, o Xbox 360 é o console mais vendido nos Estados Unidos. A informação é do NPD, empresa que pesquisa e monitora o mercado de jogos eletrônicos no país.
De acordo com o grupo, mesmo com a liderança mantida, o Xbox 360 seguiu os passos da maioria dos consoles no mês e sofreu uma queda nas vendas, com 203 mil unidades comercializadas.
Enquanto o Wii e o PlayStation 3 não tiveram seus números de vendas divulgados oficialmente pelos fabricantes, o NPD afirma que o total de vendas entre todos os consoles caiu de US$ 686 milhões para US$ 548 mi, ou seja, cerca de 32% a menos se comparado ao mês anterior.
Mercado portátil
Já entre os portáteis, a analista do NPD, Anita Frazier, afirma que o 3DS é a única plataforma que está obtendo um crescimento nas vendas no comparativo anual, com cerca de 124 mil de unidades vendidas contra 120 mil do DS.
"Tanto o DS, quanto o 3DS, porém, tiveram um aumento nas unidades vendidas desde junho de 2012, enquanto as outras plataformas decaíram", concluiu. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com o grupo, mesmo com a liderança mantida, o Xbox 360 seguiu os passos da maioria dos consoles no mês e sofreu uma queda nas vendas, com 203 mil unidades comercializadas.
Enquanto o Wii e o PlayStation 3 não tiveram seus números de vendas divulgados oficialmente pelos fabricantes, o NPD afirma que o total de vendas entre todos os consoles caiu de US$ 686 milhões para US$ 548 mi, ou seja, cerca de 32% a menos se comparado ao mês anterior.
Mercado portátil
Já entre os portáteis, a analista do NPD, Anita Frazier, afirma que o 3DS é a única plataforma que está obtendo um crescimento nas vendas no comparativo anual, com cerca de 124 mil de unidades vendidas contra 120 mil do DS.
"Tanto o DS, quanto o 3DS, porém, tiveram um aumento nas unidades vendidas desde junho de 2012, enquanto as outras plataformas decaíram", concluiu. (fonte: Uol Jogos)
sábado, 11 de agosto de 2012
Com multiplayer cancelado, time de BioShock Infinite passa por mudanças
Adiado para fevereiro de 2013, BioShock Infinite está passando por mudanças: o diretor de arte Nate Wells e Tim Gerritsen, diretor de desenvolvimento de produto, deixaram a Irrational Games, enquanto Rod Fergusson, produtor de Gears of War 3, se juntou ao time.
Rod Fergusson foi produtor executivo na Epic Games por quase 8 anos. Antes disso, atuou na Microsoft como programador. Seu primeiro jogo foi "Train Simulator" e o mais recente, Gears of War 3.
Com a saída de Wells, Scott Sinclair, que foi diretor de arte no BioShock original, está de volta ao antigo cargo, revelou o designer Ken Levine no Twitter.
Uma atualização no perfil de Wells na rede Linkedin revelou que o diretor se uniu à Naughty Dog, de "Uncharted" e "The Last of Us", mas a entrada foi removida posteriormente.
Segundo o site Joystiq, outros membros da Irrational deixaram a equipe: Jeff McGann (chefe de design) e o programador Kenneth Strickland.
Equipe do "BioShock" original
"Em uma companhia com 200 pessoas, você terá saídas", disse Ken Levine, criador de "BioShock", ao Kotaku. "Não gostamos quando alguém como Nate deixa a equipe, mas ele esteve aqui por 13 anos e eu acho que às vezes, as pessoas querem esticar suas asas. Eu não vou impedi-los", comentou Levine.
Falando sobre a equipe de "Infinite", Levine disse que todos os membros seniôres do time são profissionais que trabalharam no "BioShock" original.
Multiplayer canceladoSegundo o Kotaku, BioShock Infinite teria duas modalidades multiplayer, que foram canceladas pouco antes da saída dos funcionários da Irrational Games.
Uma das modalidades seria no estilo "Tower Defense", mas segundo a produtora, nunca funcionou direito. A outra seria um modo de missões cooperativas para 2 jogadores. Não foi dada uma razão para o cancelamento dessa modalidade.
Apesar das mudanças, o diretor Ken Levine garante que BioShock Infinite continua em desenvolvimento e chegará em 26 de fevereiro de 2013. (fonte: Uol Jogos)
Rod Fergusson foi produtor executivo na Epic Games por quase 8 anos. Antes disso, atuou na Microsoft como programador. Seu primeiro jogo foi "Train Simulator" e o mais recente, Gears of War 3.
Com a saída de Wells, Scott Sinclair, que foi diretor de arte no BioShock original, está de volta ao antigo cargo, revelou o designer Ken Levine no Twitter.
Uma atualização no perfil de Wells na rede Linkedin revelou que o diretor se uniu à Naughty Dog, de "Uncharted" e "The Last of Us", mas a entrada foi removida posteriormente.
Segundo o site Joystiq, outros membros da Irrational deixaram a equipe: Jeff McGann (chefe de design) e o programador Kenneth Strickland.
Equipe do "BioShock" original
"Em uma companhia com 200 pessoas, você terá saídas", disse Ken Levine, criador de "BioShock", ao Kotaku. "Não gostamos quando alguém como Nate deixa a equipe, mas ele esteve aqui por 13 anos e eu acho que às vezes, as pessoas querem esticar suas asas. Eu não vou impedi-los", comentou Levine.
Falando sobre a equipe de "Infinite", Levine disse que todos os membros seniôres do time são profissionais que trabalharam no "BioShock" original.
Multiplayer canceladoSegundo o Kotaku, BioShock Infinite teria duas modalidades multiplayer, que foram canceladas pouco antes da saída dos funcionários da Irrational Games.
Uma das modalidades seria no estilo "Tower Defense", mas segundo a produtora, nunca funcionou direito. A outra seria um modo de missões cooperativas para 2 jogadores. Não foi dada uma razão para o cancelamento dessa modalidade.
Apesar das mudanças, o diretor Ken Levine garante que BioShock Infinite continua em desenvolvimento e chegará em 26 de fevereiro de 2013. (fonte: Uol Jogos)
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sexta-feira, 10 de agosto de 2012
Grid 2 não terá visão do cockpit, revela Codemaster
Recém-anunciado pela Codemasters, o game de corrida Grid 2 não terá visão de dentro do cockpit, revelou o produtor executivo Clive Moory, no fórum oficial do jogo.
Clive explicou que a decisão de remover a opção de visão por trás do volante não foi tomada às pressas, mas se baseou em estatísticas dos demais títulos da produtora britânica. Os números apontam que apenas 5% dos jogadores utilizam essa opção.
Moody disse também que reproduzir detalhadamente o interior dos vários carros do jogo seria muito caro, além de exigir memória e processamento que podem ser utilizados para outras finalidades.
O produtor disse que a economia feita ao excluir a câmera interna de Grid 2 permitiu ao estúdio dedicar mais tempo e recursos para aprimorar elementos de física, iluminação e resolução dos veículos e cenários do jogo. (fonte: Uol Jogos)
Clive explicou que a decisão de remover a opção de visão por trás do volante não foi tomada às pressas, mas se baseou em estatísticas dos demais títulos da produtora britânica. Os números apontam que apenas 5% dos jogadores utilizam essa opção.
Moody disse também que reproduzir detalhadamente o interior dos vários carros do jogo seria muito caro, além de exigir memória e processamento que podem ser utilizados para outras finalidades.
O produtor disse que a economia feita ao excluir a câmera interna de Grid 2 permitiu ao estúdio dedicar mais tempo e recursos para aprimorar elementos de física, iluminação e resolução dos veículos e cenários do jogo. (fonte: Uol Jogos)
quarta-feira, 8 de agosto de 2012
Comentário sobre 'novo Xbox' não se referia à sucessor do console, diz Microsoft
Falando ao site The Verge no início desta semana, Brian Hall, gerente geral do Windows Live, mencionou "o novo Xbox" ao descrever a linha de produtos da Microsoft. Porém, segundo a empresa, a mensagem não foi compreendida corretamente.
"Os comentários feitos ao The Verge não foram entendidos no contexto correto. Quando Brian disse 'uma nova leva de produtos' estava se referindo à grande linha de produtos da Microsoft que está por vir, como o Windows 8, o Office, o Windows Phone e, claro, nossa atualização de fim de ano para o Xbox que trará novas experiências para os jogadores, como o Xbox Music, vídeos, jogos no Windows 8 e o Xbox SmartGlass", explicou a Microsoft ao site G4.
Na mensagem original, o executivo disse que era hora "de fazer algo novo, trazer o melhor de cada um desses produtos [falando sobre o Outlook e o Hotmail] e lançar tudo isso bem a tempo da nova onda de produtos que estamos preparando, com Windows 8, com a nova versão do Office, com o novo Windows Phone e o novo Xbox", o que, supostamente, confundiu os jogadores. (fonte: Uol Jogos)
"Os comentários feitos ao The Verge não foram entendidos no contexto correto. Quando Brian disse 'uma nova leva de produtos' estava se referindo à grande linha de produtos da Microsoft que está por vir, como o Windows 8, o Office, o Windows Phone e, claro, nossa atualização de fim de ano para o Xbox que trará novas experiências para os jogadores, como o Xbox Music, vídeos, jogos no Windows 8 e o Xbox SmartGlass", explicou a Microsoft ao site G4.
Na mensagem original, o executivo disse que era hora "de fazer algo novo, trazer o melhor de cada um desses produtos [falando sobre o Outlook e o Hotmail] e lançar tudo isso bem a tempo da nova onda de produtos que estamos preparando, com Windows 8, com a nova versão do Office, com o novo Windows Phone e o novo Xbox", o que, supostamente, confundiu os jogadores. (fonte: Uol Jogos)
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Jogo de corrida Grid 2 sai em 2013 para Xbox 360
A Codemasters anunciou hoje (8) a produção de Grid 2, game de corrida que sai em 2013 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Sequência do premiado "Race Driver: Grid", de 2008, o jogo apresenta corridas de rua em diversas cidades ao redor do mundo. No primeiro trailer, podem ser vistos circuitos em Chicago e Paris, por exemplo. Miami e Abu Dhabi também estão no roteiro, revelou a produtora.
Grid 2 está em desenvolvimento desde 2010 e utiliza a versão mais recente do motor gráfico EGO Engine, responsável pelo visual de games como Dirt 3, F1 2012 e Operation Flash Point: Red River, entre outros.
O jogo terá carros icônicos de várias épocas, de montadoras dos EUA, Europa e Ásia.
Entre a simulação e o arcade
O jogo utiliza um novo sistema de física, intitulado 'TrueFeel Handling System' para proporcionar o equilibrio entre a simulação realista e a diversão das corridas 'arcade', colocando-se como um meio termo entre "Gran Turismo" e "Need for Speed", por exemplo.
Grid 2 promete um extenso modo carreira e também partidas multiplayer, tanto online quanto em tela dividida. A Codemasters promete um profundo sistema de personalização para os carros. O progresso do jogador poderá ser comparado ao de seus amigos através da rede RaceNet, a mesma utilizada em Dirt Showdown e no vindouro F1 2012. (fonte: Uol Jogos)
Sequência do premiado "Race Driver: Grid", de 2008, o jogo apresenta corridas de rua em diversas cidades ao redor do mundo. No primeiro trailer, podem ser vistos circuitos em Chicago e Paris, por exemplo. Miami e Abu Dhabi também estão no roteiro, revelou a produtora.
Grid 2 está em desenvolvimento desde 2010 e utiliza a versão mais recente do motor gráfico EGO Engine, responsável pelo visual de games como Dirt 3, F1 2012 e Operation Flash Point: Red River, entre outros.
O jogo terá carros icônicos de várias épocas, de montadoras dos EUA, Europa e Ásia.
Entre a simulação e o arcade
O jogo utiliza um novo sistema de física, intitulado 'TrueFeel Handling System' para proporcionar o equilibrio entre a simulação realista e a diversão das corridas 'arcade', colocando-se como um meio termo entre "Gran Turismo" e "Need for Speed", por exemplo.
Grid 2 promete um extenso modo carreira e também partidas multiplayer, tanto online quanto em tela dividida. A Codemasters promete um profundo sistema de personalização para os carros. O progresso do jogador poderá ser comparado ao de seus amigos através da rede RaceNet, a mesma utilizada em Dirt Showdown e no vindouro F1 2012. (fonte: Uol Jogos)
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terça-feira, 7 de agosto de 2012
Para 4 jogadores, Scourge: Outbreak sai para Xbox 360 em 2012
Anunciado em maio deste ano, Scourge: Outbreak chegará à PlayStation Network "em alguns meses", anunciou a produtora Tragnarion Studios.
Scourge: Outbreak dará ao jogador a opção de escolher entre quatro personagens para encarar diversos inimigos.
Além dos tiroteios, os protagonistas também terão de lidar com suas memórias, que aparecerão no jogo como flashbacks. Para juntar esses pedaços e descobrir o passado do personagem o jogador deve conversar com os parceiros, esclarecendo assim dúvidas como quem é o verdadeiro inimigo e porque cada um deles está lutando.
Com suporte a partidas cooperativas para até quatro jogadores, Scourge: Outbreak promete personagens únicos não apenas nas histórias, mas também no comportamento no campo de batalha, pois cada um possui atributos diferentes que afetarão as armas usadas no campo de batalha.
Desenvolvido com o motor gráfico Unreal Engine 3, "Scourge" traz grandes semelhanças com a popular série Gears of War.
Scourge: Outbreak será distribuido por download, com versões para Mac, PS3 e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
Scourge: Outbreak dará ao jogador a opção de escolher entre quatro personagens para encarar diversos inimigos.
Além dos tiroteios, os protagonistas também terão de lidar com suas memórias, que aparecerão no jogo como flashbacks. Para juntar esses pedaços e descobrir o passado do personagem o jogador deve conversar com os parceiros, esclarecendo assim dúvidas como quem é o verdadeiro inimigo e porque cada um deles está lutando.
Com suporte a partidas cooperativas para até quatro jogadores, Scourge: Outbreak promete personagens únicos não apenas nas histórias, mas também no comportamento no campo de batalha, pois cada um possui atributos diferentes que afetarão as armas usadas no campo de batalha.
Desenvolvido com o motor gráfico Unreal Engine 3, "Scourge" traz grandes semelhanças com a popular série Gears of War.
Scourge: Outbreak será distribuido por download, com versões para Mac, PS3 e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
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Legendas de Far Cry 3 serão lançadas em DLC gratuito; Ubisoft pede ajuda para decidir data
Por problemas internos na produção, Far Cry 3 não terá as legendas em português incluídas no disco, mas a tradução será disponibilizada em um extra por download gratuito.
A data dessa atualização, entretanto, ainda está sendo estudada pela Ubisoft Brasil e, por isso, a distribuidora está pedindo a ajuda dos jogadores.
Uma das opções é oferecer as legendas no dia do lançamento do jogo, mas sem a tradução dos menus e opções. Já a segunda possibilidade é entregar o DLC somente um mês após o lançamento, mas já com os menus em português.
Para dar sua opinião, basta visitar a página da Ubisoft Brasil no Facebook e votar na enquete. Lá também é possível deixar seu comentário.
Tiros e alucinações tropicais
Ambientado em uma ilha tropical, Far Cry 3 coloca o jogador diante de bandidos sedentos por sangue, no papel de Jason Brody.
O herói precisa resgatar sua namorada das garras dos vilões enquanto luta em uma ilha, que é um cenário aberto e cheio de detalhes prontos para serem explorados da maneira que o jogador desejar.
O jogo também conta com modalidades competitivas e um editor de mapas.
Far Cry 3 está em desenvolvimento na Ubisoft Montreal, com versões para PC, PS3 e Xbox 360. (Fonte: Uol Jogos)
A data dessa atualização, entretanto, ainda está sendo estudada pela Ubisoft Brasil e, por isso, a distribuidora está pedindo a ajuda dos jogadores.
Uma das opções é oferecer as legendas no dia do lançamento do jogo, mas sem a tradução dos menus e opções. Já a segunda possibilidade é entregar o DLC somente um mês após o lançamento, mas já com os menus em português.
Para dar sua opinião, basta visitar a página da Ubisoft Brasil no Facebook e votar na enquete. Lá também é possível deixar seu comentário.
Tiros e alucinações tropicais
Ambientado em uma ilha tropical, Far Cry 3 coloca o jogador diante de bandidos sedentos por sangue, no papel de Jason Brody.
O herói precisa resgatar sua namorada das garras dos vilões enquanto luta em uma ilha, que é um cenário aberto e cheio de detalhes prontos para serem explorados da maneira que o jogador desejar.
O jogo também conta com modalidades competitivas e um editor de mapas.
Far Cry 3 está em desenvolvimento na Ubisoft Montreal, com versões para PC, PS3 e Xbox 360. (Fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 6 de agosto de 2012
Gerente do Windows Live confirma desenvolvimento do sucessor do Xbox 360
Falando ao site The Verge, o gerente geral do Windows Live, Brian Hall, confirmou, por acidente, o desenvolvimento do sucessor do Xbox 360.
O executivo falava sobre o novo Outlook, da Microsoft, quando disse que "é hora de fazer algo novo, trazer o melhor de cada um desses produtos [falando sobre o Outlook e Hotmail] e lançar tudo isso bem à tempo da nova onda de produtos que estamos preparando, com Windows 8, com a nova versão do Office, com o novo Windows Phone e o novo Xbox".
É a primeira vez que um executivo de alto escalão da Microsoft fala abertamente sobre o próximo console da empresa.
Realidade aumentada
Não há informações oficiais sobre o sucessor do Xbox 360, mas diversos rumores sobre seu desenvolvimento circulam pela internet.
Em junho, um documento de 56 páginas, supostamente vazado da Microsoft, apareceu na rede, detalhando os planos da empresa para a próxima geração. O "Xbox 720" teria suporte a discos Blu-ray, suporte nativo ao 3D, apps, um sensor adicional e compatibilidade com periféricos.
Além da promessa de performance 6 vezes superior à do Xbox 360, há menção a resolução 1080p real com suporte total a 3D e um status de "permanentemente ligado" para o console. Um dos slides mostra que o próximo Xbox será desenhado para ser escalável em termos de quantidade e frequência de núcleos de CPU.
Segundo o documento, a Microsoft posiciona o Xbox 720 como "o único aparelho necessário para entretenimento na sala de estar", citando a capacidade de gravar conteúdo da TV e a unificação com o Windows 8, o que facilitaria o desenvolvimento de aplicativos focados no PC, Xbox e Windows Phone.
Para completar, o Kinect teria processamento dedicado no hardware.
O videogame custaria US$ 299, com o Kinect 2 incluso e um ciclo de vida previsto para 10 anos, com mais de 100 milhões de unidades vendidas. (fonte: Uol Jogos)
O executivo falava sobre o novo Outlook, da Microsoft, quando disse que "é hora de fazer algo novo, trazer o melhor de cada um desses produtos [falando sobre o Outlook e Hotmail] e lançar tudo isso bem à tempo da nova onda de produtos que estamos preparando, com Windows 8, com a nova versão do Office, com o novo Windows Phone e o novo Xbox".
É a primeira vez que um executivo de alto escalão da Microsoft fala abertamente sobre o próximo console da empresa.
Realidade aumentada
Não há informações oficiais sobre o sucessor do Xbox 360, mas diversos rumores sobre seu desenvolvimento circulam pela internet.
Em junho, um documento de 56 páginas, supostamente vazado da Microsoft, apareceu na rede, detalhando os planos da empresa para a próxima geração. O "Xbox 720" teria suporte a discos Blu-ray, suporte nativo ao 3D, apps, um sensor adicional e compatibilidade com periféricos.
Além da promessa de performance 6 vezes superior à do Xbox 360, há menção a resolução 1080p real com suporte total a 3D e um status de "permanentemente ligado" para o console. Um dos slides mostra que o próximo Xbox será desenhado para ser escalável em termos de quantidade e frequência de núcleos de CPU.
Segundo o documento, a Microsoft posiciona o Xbox 720 como "o único aparelho necessário para entretenimento na sala de estar", citando a capacidade de gravar conteúdo da TV e a unificação com o Windows 8, o que facilitaria o desenvolvimento de aplicativos focados no PC, Xbox e Windows Phone.
Para completar, o Kinect teria processamento dedicado no hardware.
O videogame custaria US$ 299, com o Kinect 2 incluso e um ciclo de vida previsto para 10 anos, com mais de 100 milhões de unidades vendidas. (fonte: Uol Jogos)
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Preço de Gears of War 3 é reduzido para R$ 99 no Brasil
A Microsoft reduziu o preço de Gears of War 3 de R$ 129 para R$ 99. O novo preço já está valendo nas revendas oficiais.
Gears of War 3 é exclusivo para Xbox 360. O jogo, que encerra a saga de Marcus Fênix e do Delta Squad, foi lançado em 20 de setembro de 2011 e conta com legendas em português.
O jogo da Epic Games está entre os melhores títulos do Xbox 360 e oferece suporte para partidas multiplayer em tela dividida e diversas modalidades de jogo online, através do Xbox Live. (fonte: Uol Jogos)
Gears of War 3 é exclusivo para Xbox 360. O jogo, que encerra a saga de Marcus Fênix e do Delta Squad, foi lançado em 20 de setembro de 2011 e conta com legendas em português.
O jogo da Epic Games está entre os melhores títulos do Xbox 360 e oferece suporte para partidas multiplayer em tela dividida e diversas modalidades de jogo online, através do Xbox Live. (fonte: Uol Jogos)
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sábado, 4 de agosto de 2012
Forza Motorsport 4 receberá mais dez carros na próxima terça (7)
A produtora Turn 10 divulgou os carros que chegam em agosto para Forza Motorsport 4. Serão 10 veículos novos no pacote "Playseat Car", que chegará na próxima terça-feira (7) por 560 MS Points.
O "Playsetat Car Pack" traz bólidos para todos os gostos, como o Ford Mustang Boss 302 (2013), o Peugeot 205 T16 (1984) e o Lincoln Continental (1962).
Veja a seguir a relação dos carros do "Playseat Car Pack" para Forza Motorsport 4:
Fonte: Uol Jogos
O "Playsetat Car Pack" traz bólidos para todos os gostos, como o Ford Mustang Boss 302 (2013), o Peugeot 205 T16 (1984) e o Lincoln Continental (1962).
Veja a seguir a relação dos carros do "Playseat Car Pack" para Forza Motorsport 4:
CARROS DO "PLAYSEAT CAR PACK"
| Carro | Ano |
| Lincoln Continental | 1962 |
| Triumph TR3B | 1962 |
| Peugeot 205 T16 | 1984 |
| Mercedes-Benz #63 Team Sauber-Mercedes C9 | 1989 |
| Aston Martin DB7 Zagato | 2003 |
| Chevrolet Camaro ZL1 | 2012 |
| Ford Mustang Boss 302 | 2013 |
| Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track | 2013 |
| Scion FR-S | 2013 |
| Lexus GS350 F Sport | 2013 |
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sexta-feira, 3 de agosto de 2012
Army of Two: The Devil's Cartel chegará em março de 2013 para Xbox 360
O exército de dois homens voltará à ação, pois a Electronic Arts anunciou a produção de Army of Two: The Devil's Cartel, game para PlayStation 3 e Xbox 360 que chegará às lojas em março de 2013.
Em desenvolvimento pela Visceral Montreal, novo nome da EA Montreal (que trabalhou nos outros games da série), Army of Two: The Devil's Cartel levará os jogadores às ruas do México. O jogador vai conhecer os novos heróis nomeados como "Alpha" e "Bravo" que têm como principal missão combater cartéis de droga à base de muito chumbo grosso.
Para o novo game, a Visceral Montreal vai oferecer opção de partidas cooperativas online, além da possibilidade de dois jogadores dividirem a tela utilizando mesmo console. Também está nos planos opções de personalização e melhorias para os soldados.
Army of Two: The Devil's Cartel é o terceiro game da série, que já conta com o "Army of Two" original e "Army of Two: The 40th Day", ambos protagonizados pelos soldados Salen e Rios e que não foram citados no comunicado à imprensa. (fonte: Uol Jogos)
Em desenvolvimento pela Visceral Montreal, novo nome da EA Montreal (que trabalhou nos outros games da série), Army of Two: The Devil's Cartel levará os jogadores às ruas do México. O jogador vai conhecer os novos heróis nomeados como "Alpha" e "Bravo" que têm como principal missão combater cartéis de droga à base de muito chumbo grosso.
Para o novo game, a Visceral Montreal vai oferecer opção de partidas cooperativas online, além da possibilidade de dois jogadores dividirem a tela utilizando mesmo console. Também está nos planos opções de personalização e melhorias para os soldados.
Army of Two: The Devil's Cartel é o terceiro game da série, que já conta com o "Army of Two" original e "Army of Two: The 40th Day", ambos protagonizados pelos soldados Salen e Rios e que não foram citados no comunicado à imprensa. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 1 de agosto de 2012
Narração em português de "FIFA 13" tem 13 mil linhas de texto e 85 horas de gravação
Pouco mais de um mês após anunciar que FIFA 13 será localizado para o português do Brasil com narração, a Electronic Arts revelou algumas curiosidades do processo de tradução do game.
Os apresentadores globais Tiago Leifert e Caio Ribeiro tiveram que ler mais de 13 mil linhas de texto, o que resultou em 85 horas de gravação no estúdio no processo de localização do game.
“Nós procuramos fazer um texto com identidade brasileira e pensando especificamente para o Tiago e o Caio, de forma que esse texto se encaixe na personalidade e nas características deles e não soe de forma artificial”, disse Dulce Helena Nogueira, Diretora Comercial da Quoted, empresa responsável pela tradução de FIFA 13.
Dulce ressalta que um dos principais desafios desse processo foi adaptar termos para o português do Brasil.
Mas nem tudo é trabalho duro, pois Tiago e Caio tiveram liberdade para improvisar em diversas situações pouco comuns para os jogadores brasileiros, conforme contou a dupla na ocasião do anúncio e que pode ser vista no vídeo logo abaixo.
O game da Electronic Arts perdeu as vozes em nosso idioma a partir da edição 2011, lançada em 2010. Curiosamente, no mesmo ano a franquia rival "Pro Evolution Soccer" passou a contar com essa opção, nas vozes dos jornalistas Silvio Luiz e Mauro Beting.
FIFA 10 teve locução de Nivaldo Prieto e comentários de Paulo Vinicius Coelho, o PVC, outros dois jornalistas consagrados no meio esportivo. (fonte: Uol Jogos)
Os apresentadores globais Tiago Leifert e Caio Ribeiro tiveram que ler mais de 13 mil linhas de texto, o que resultou em 85 horas de gravação no estúdio no processo de localização do game.
“Nós procuramos fazer um texto com identidade brasileira e pensando especificamente para o Tiago e o Caio, de forma que esse texto se encaixe na personalidade e nas características deles e não soe de forma artificial”, disse Dulce Helena Nogueira, Diretora Comercial da Quoted, empresa responsável pela tradução de FIFA 13.
Dulce ressalta que um dos principais desafios desse processo foi adaptar termos para o português do Brasil.
Mas nem tudo é trabalho duro, pois Tiago e Caio tiveram liberdade para improvisar em diversas situações pouco comuns para os jogadores brasileiros, conforme contou a dupla na ocasião do anúncio e que pode ser vista no vídeo logo abaixo.
O game da Electronic Arts perdeu as vozes em nosso idioma a partir da edição 2011, lançada em 2010. Curiosamente, no mesmo ano a franquia rival "Pro Evolution Soccer" passou a contar com essa opção, nas vozes dos jornalistas Silvio Luiz e Mauro Beting.
FIFA 10 teve locução de Nivaldo Prieto e comentários de Paulo Vinicius Coelho, o PVC, outros dois jornalistas consagrados no meio esportivo. (fonte: Uol Jogos)
Xbox 360 receberá extra Cold Stream de Left 4 Dead 2 nesta sexta (3)
Antes agendado para 24 de julho, o extra "Cold Stream" para Left 4 Dead 2 chegará ao Xbox 360 nesta sexta-feira (3). A revelação foi feita no Twitter dedicado ao game.
A mensagem publicada no Twitter não menciona o preço do extra para Xbox 360, mas o site Joystiq informa que o valor é de 560 MS Points.
"Cold Stream", que estava em teste no PC desde o ano passado, traz a campanha que dá nome ao extra e os estágios Blood Harvest, Crash Course, Dead Air e Death Troll. Vale lembrar que os desafios presentes neste extra foram criados pelos jogadores.
O pacote "Cold Stream" já está disponível gratuitamente para as versões do jogo destinadas ao PC e Mac. (fonte: Uol Jogos)
A mensagem publicada no Twitter não menciona o preço do extra para Xbox 360, mas o site Joystiq informa que o valor é de 560 MS Points.
"Cold Stream", que estava em teste no PC desde o ano passado, traz a campanha que dá nome ao extra e os estágios Blood Harvest, Crash Course, Dead Air e Death Troll. Vale lembrar que os desafios presentes neste extra foram criados pelos jogadores.
O pacote "Cold Stream" já está disponível gratuitamente para as versões do jogo destinadas ao PC e Mac. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 18 de julho de 2012
343 Industries já procura desenvolvedores para Halo da próxima geração
O estúdio 343 Industries, de Halo 4, está procurando desenvolvedores para levar a série de tiro para o sucessor do Xbox 360.
Uma vaga de emprego postada pelo estúdio no site da Microsoft procura por um 'desenvolvedor gráfico para ajudar na criação do visual do universo Halo para esta e para a próxima geração".
A descrição da vaga pede que o candidato tenha experiência com DirectX 11. O Xbox 360 não possui suporte para a tecnologia, mas é muito provável que seu sucessor a utilize.
O 343 Industries busca também por um designer de jogos, um artista e um diretor de criação. Em suas descrições, todas as vagas falam sobre "entregar uma nova experiência AAA para o universo Halo".
Por enquanto, o único game em produção no 343 Industries é Halo 4, que chega ao Xbox 360 em 6 de novembro, mas o estúdio tem um plano de 10 anos para a franquia, que inclui pelo menos mais dois jogos da série principal, mas pode abranger também outros títulos e até mesmo outros gêneros além dos shooters em primeira pessoa.
Um novo começo
Halo 4 foi revelado durante a E3 2011 e já desponta como um dos principais títulos para Xbox 360 em 2012.
A história acontece quatro anos depois dos eventos de Halo 3 e mostra Master Chief acordando de seu descanso para enfrentar novos - e velhos - inimigos em um novo planeta.
O título promete trazer também inovações às clássicas partidas multiplayer da série.
Uma campanha cooperativa continuada, com episódios semanais, por exemplo, está nos planos do 343 Industries, estúdio que assumiu a franquia Halo após a saída da Bungie.
Exclusivo para Xbox 360, Halo 4 sai em 6 de novembro.
O QUE É DIRECTX
DirectX é uma série de aplicativos utilizados na programação de jogos para Windows, na padronização e comunicação entre software e hardware. (fonte: Uol Jogos)
Uma vaga de emprego postada pelo estúdio no site da Microsoft procura por um 'desenvolvedor gráfico para ajudar na criação do visual do universo Halo para esta e para a próxima geração".
A descrição da vaga pede que o candidato tenha experiência com DirectX 11. O Xbox 360 não possui suporte para a tecnologia, mas é muito provável que seu sucessor a utilize.
O 343 Industries busca também por um designer de jogos, um artista e um diretor de criação. Em suas descrições, todas as vagas falam sobre "entregar uma nova experiência AAA para o universo Halo".
Por enquanto, o único game em produção no 343 Industries é Halo 4, que chega ao Xbox 360 em 6 de novembro, mas o estúdio tem um plano de 10 anos para a franquia, que inclui pelo menos mais dois jogos da série principal, mas pode abranger também outros títulos e até mesmo outros gêneros além dos shooters em primeira pessoa.
Um novo começo
Halo 4 foi revelado durante a E3 2011 e já desponta como um dos principais títulos para Xbox 360 em 2012.
A história acontece quatro anos depois dos eventos de Halo 3 e mostra Master Chief acordando de seu descanso para enfrentar novos - e velhos - inimigos em um novo planeta.
O título promete trazer também inovações às clássicas partidas multiplayer da série.
Uma campanha cooperativa continuada, com episódios semanais, por exemplo, está nos planos do 343 Industries, estúdio que assumiu a franquia Halo após a saída da Bungie.
Exclusivo para Xbox 360, Halo 4 sai em 6 de novembro.
O QUE É DIRECTX
DirectX é uma série de aplicativos utilizados na programação de jogos para Windows, na padronização e comunicação entre software e hardware. (fonte: Uol Jogos)
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Anúncio de emprego sugere Rare envolvida em jogos gratuitos e da próxima geração
De uma das principais desenvolvedoras criativas da Nintendo na era 16 e 64 bits, a Rare ultimamente é mais conhecida por trabalhos com avatares do Xbox 360. Porém, o estúdio pode ter novidades em jogos do futuro Xbox.
Segundo o site Kotaku, a produtora de origem inglesa está a procura de um engenheiro que "entenda e seja capaz de implementar técnicas de renderização com DirectX11".
Entretanto, o DirectX11 não é uma ferramenta compatível com o hardware do Xbox 360, o que sugere que os criadores de jogos como "Conker" e "Banjo Kazooie" já estejam pensando no sucessor do atual console da Microsoft.
Outro anúncio de emprego divulgado no site da Microsoft dá a entender que a Rare pode se envolver com jogos gratuitos para jogar, já que o cargo requer produtores que tenham preferencialmente "experiência em serviços online e jogos grátis". (fonte: Uol Jogos)
Segundo o site Kotaku, a produtora de origem inglesa está a procura de um engenheiro que "entenda e seja capaz de implementar técnicas de renderização com DirectX11".
Entretanto, o DirectX11 não é uma ferramenta compatível com o hardware do Xbox 360, o que sugere que os criadores de jogos como "Conker" e "Banjo Kazooie" já estejam pensando no sucessor do atual console da Microsoft.
Outro anúncio de emprego divulgado no site da Microsoft dá a entender que a Rare pode se envolver com jogos gratuitos para jogar, já que o cargo requer produtores que tenham preferencialmente "experiência em serviços online e jogos grátis". (fonte: Uol Jogos)
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terça-feira, 17 de julho de 2012
BioWare planeja novo conteúdo extra para campanha solo de Mass Effect 3
A BioWare têm lançado regularmente conteúdo adicional para o modo multiplayer de Mass Effect 3, mas a produtora não se esqueceu da campanha solo. Além do extra "Extended Cut", que amplia o final do game, o estúdio planeja produzir um novo conteúdo adicional focado na aventura do Comandante Shepard.
O produtor Mike Gamble disse, durante a San Diego Comic-Con 2012, que Mass Effect 3 é a história de Shepard, então um novo conteúdo para a campanha solo deverá ser voltado para o personagem.
Gamble foi enfático ao dizer que a BioWare quer fazer mais conteúdo adicional para o jogo, tanto para a campanha solo quanto para o modo multiplayer, se a comunidade continuar ativa.
O pacote "Earth", que chega hoje (17), é o quinto extra lançado para o multiplayer de Mass Effect 3 e traz, entre outras novidades, um mapa ambientado em uma versão futurista do Rio de Janeiro. (fonte: Uol Jogos)
Só um comentário sobre essa notícia: FINALMENTE Bioware, finalmente...
O produtor Mike Gamble disse, durante a San Diego Comic-Con 2012, que Mass Effect 3 é a história de Shepard, então um novo conteúdo para a campanha solo deverá ser voltado para o personagem.
Gamble foi enfático ao dizer que a BioWare quer fazer mais conteúdo adicional para o jogo, tanto para a campanha solo quanto para o modo multiplayer, se a comunidade continuar ativa.
O pacote "Earth", que chega hoje (17), é o quinto extra lançado para o multiplayer de Mass Effect 3 e traz, entre outras novidades, um mapa ambientado em uma versão futurista do Rio de Janeiro. (fonte: Uol Jogos)
Só um comentário sobre essa notícia: FINALMENTE Bioware, finalmente...
segunda-feira, 16 de julho de 2012
Edição de colecionador de Forza Horizon traz carros extras e caixa metálica
Forza Horizon, próximo jogo da popular série de corrida do Xbox 360, terá uma edição de colecionador relativamente modesta, com uma caixa metálica e um passaporte VIP para baixar 5 carros extras. A edição especial já está disponível para compra antecipada nos Estados Unidos.
Quem optar pela encomenda da edição normal de Forza Horizon terá como bônus um código para baixar o carro Dodge Challenger SRT8 392 modelo 2012 para Forza Motorsport 4 e um carro exclusivo para Forza Horizon, escolhido entre 5 modelos.
Os bólidos disponíveis são o Aston Martin Virage 2012, Mercedes-Benz SLS AMG 2011, Ferrari 458 Italia 2010 e o Nissan 370Z 2010.
Corrida em mundo aberto
Diferente dos Forza anteriores, "Horizon" terá corridas em um mundo aberto, não se limitando aos tradicionais autódromos da franquia.
O jogo está sendo desenvolvido pela Playground Games, estúdio formado em 2009 por veteranos da Codemasters (de Grid e Dirt), da Bizarre Creations (de "Project Gotham Racing") e dos estúdios Black Rock e Slightly Mad (de "Need for Speed").
Exclusivo para Xbox 360, Forza Horizon será lançado em 23 de outubro. (fonte: Uol Jogos)
Quem optar pela encomenda da edição normal de Forza Horizon terá como bônus um código para baixar o carro Dodge Challenger SRT8 392 modelo 2012 para Forza Motorsport 4 e um carro exclusivo para Forza Horizon, escolhido entre 5 modelos.
Os bólidos disponíveis são o Aston Martin Virage 2012, Mercedes-Benz SLS AMG 2011, Ferrari 458 Italia 2010 e o Nissan 370Z 2010.
Corrida em mundo aberto
Diferente dos Forza anteriores, "Horizon" terá corridas em um mundo aberto, não se limitando aos tradicionais autódromos da franquia.
O jogo está sendo desenvolvido pela Playground Games, estúdio formado em 2009 por veteranos da Codemasters (de Grid e Dirt), da Bizarre Creations (de "Project Gotham Racing") e dos estúdios Black Rock e Slightly Mad (de "Need for Speed").
Exclusivo para Xbox 360, Forza Horizon será lançado em 23 de outubro. (fonte: Uol Jogos)
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Gears of War: Judgment chegará às lojas em março de 2013
Março de 2013: esse é o mês no qual os fãs de "Gears of War" colocarão as mãos em Gears of War: Judgment, próximo game da série. A notícia foi dada por Rod Fergusson, diretor de produção da Epic Games, durante a San Diego Comic-Con 2012.
Ambientado antes do primeiro "Gears", "Judgment" mostra os primeiros dias da invasão Locust no planeta Sera e tem como personagem principal Baird, o loiro "espertinho" da série.
Em Gears of War: Judgment, Baird e Cole Train são acompanhados por novos personagens. A decisão de deixar Marcus Fênix e Dom fora da prequela, segundo a Epic, foi de permitir maior liberdade para os desenvolvedores. O time responsável pelo novo Gears of War é a People Can Fly, de "Painkiller e Bulletstorm.
O game terá uma nova modalidade multiplayer, que combina os modos Horda e Besta com uma mecânica de classes.
Gears of War: Judgment terá legendas em português. A Microsoft ainda estuda a possibilidade de dublar o jogo para o idioma.
Ainda não há muitos detalhes sobre o multiplayer, mas a People Can Fly revelou que terá novidades para o game. A principal delas é que Gears of War: Judgment terá algumas modalidades baseadas em classes, de forma similar a jogos como Battlefield 3 e Team Fortress 2.
Os personagens evoluirão conforme ganham experiência nas partidas online, recebendo novas habilidades especiais e desbloqueando armamentos.
Gears of War: Judgment é um game exclusivo para Xbox 360.
Ambientado antes do primeiro "Gears", "Judgment" mostra os primeiros dias da invasão Locust no planeta Sera e tem como personagem principal Baird, o loiro "espertinho" da série.
Em Gears of War: Judgment, Baird e Cole Train são acompanhados por novos personagens. A decisão de deixar Marcus Fênix e Dom fora da prequela, segundo a Epic, foi de permitir maior liberdade para os desenvolvedores. O time responsável pelo novo Gears of War é a People Can Fly, de "Painkiller e Bulletstorm.
O game terá uma nova modalidade multiplayer, que combina os modos Horda e Besta com uma mecânica de classes.
Gears of War: Judgment terá legendas em português. A Microsoft ainda estuda a possibilidade de dublar o jogo para o idioma.
Ainda não há muitos detalhes sobre o multiplayer, mas a People Can Fly revelou que terá novidades para o game. A principal delas é que Gears of War: Judgment terá algumas modalidades baseadas em classes, de forma similar a jogos como Battlefield 3 e Team Fortress 2.
Os personagens evoluirão conforme ganham experiência nas partidas online, recebendo novas habilidades especiais e desbloqueando armamentos.
Gears of War: Judgment é um game exclusivo para Xbox 360.
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