
O game nasceu de uma promoção do salgadinho Doritos em que os concorrentes deveriam propor uma idéia de jogo envolvendo a marca. O vencedor foi Mike Borland, que inventou um jogo de perseguição entre um dinossauro e um caminhão de Doritos. O projeto foi executado pela NinjaBee, de "Outpost Kaloki" e "A Kingdom for Keflings".
Kroese disse que esse advergame, jogos que tem como principal objetivo a promoção de uma marca, teve mais sucesso que Yaris. Mas, como as críticas a Dash of Destruction não foram nada positivas, especula-se que o sucesso venha dos pontos de conquista, que representam status na comunidade Xbox Live. (fonte: Uol Jogos)
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