A Microsoft divulgou um trailer de Halo: Combat Evolved Anniversary que não só comemora a chegada do game para este mês, nos Estados Unidos, mas também conta com um pouco da história desde importante capítulo na saga de Master Chief. Trata-se de uma espécie de resumo dos motivos que originaram o primeiro jogo da série Halo, um verdadeiro deleite para quem é fã do game. Confira a seguir.
O primeiro Halo foi lançado em 2001, somente para o primeiro Xbox
na época, e ajudou a redefinir o que conhecemos em termos de jogos de
tiro em primeira pessoa para consoles. A aventura é centrada em Master Chief,
guerreiro spartan que tem a missão de derrotar a raça alienígena
Covenant. Mais tarde, em 2003, o jogo ganhou versão no PC e, este ano,
recebe sua edição de aniversário, com gráficos refeitos e história
"aprimorada".
Vale ressaltar que o multiplayer de Anniversary Edition e Reach será totalmente compatível. Quem tiver Reach
terá a opção de adquirir todos os mapas novos por meio de conteúdo pago
por download. E por último, fica confirmada a possibilidade de
simplesmente pegar o DVD do novo game, exportar seus novos mapas para o
HD e curtir tranquilamente usando o disco de Halo: Reach, sem qualquer problema de compatibilidade. (fonte: Final Boss)
Parece que os problemas com Batman: Arkham City
vão além dos códigos de download ausentes nas cópias iniciais. Segundo
alguns donos de Xbox 360, os arquivos de "save" do jogo estão
apresentando falhas.
Em mensagens publicadas no fórum oficial do game, jogadores reclamaram
que os seus progressos foram corrompidos, enquanto no caso de outros
menos sortudos eles simplesmente desapareceram da memória do videogame.
Até o fechamento desta notícia, a produtora não havia dado nenhuma resposta aos jogadores em seu fórum oficial. (fonte: Uol Jogos)
O lançamento de Mass Effect 3
está marcado para o mês de março de próximo ano - data distante para
quem é fã da série, mas a produtora BioWare promete diminuir essa
ansiedade com o lançamento de uma demonstração do jogo, agendada para
janeiro.
Segundo informações publicadas no Twitter criado para o jogo, a demo dá
acesso à parte para um jogador e ao multiplayer do game. Também foi
dito que as cópias de Battlefield 3 trazem códigos de acesso para participar do teste. (fonte: Uol Jogos)
Um vídeo publicado pelo site WikiGameGuides exemplifica o que os jogadores de Battlefield 3 no Xbox 360 estarão perdendo caso não instalem o pacote de texturas em alta-definição, contido no segundo DVD do jogo.
As versões para PS3 e Xbox 360 de Battlefield 3 deverão ser muito semelhantes, mas a DICE decidiu tornar as texturas em alta-definição um item opcional para os usuários do console da Microsoft. Isso porque as texturas são carregadas em "streaming" do HD do console, e como nem todo Xbox 360 vem com um HD, há a opção de jogar um Battlefield 3 bem mais feio.
A diferença, como demonstra o vídeo, não será sutil, portanto quem quiser aproveitar bem Battlefield 3 deverá ter certeza que pode instalar o jogo no HD de seu Xbox 360. (fonte: Outerspace)
Enquanto muitos estão se divertindo no multiplayer de Gears of War 3,
a Microsoft antecipou: o jogo recebe mais um pacote de conteúdo em 13
de dezembro. Intitulado "RAAM's Shadow", o extra vai custar 1200 MS
Points.
"RAAM's Shadow" faz uma mistura ao trazer personagens novos e
conhecidos, ao mesmo tempo em que apresenta combates situados antes dos
vistos no primeiro jogo da série - o que deve render pelo menos três
horas de aventura para quem adquirir o extra.
Obviamente o pacote não se resume a isso, e também traz seis
personagens inéditos para a modalidade multiplayer, novas pinturas para
as armas e a possibilidade de adicionar mais 250 pontos ao Gamerscore. (fonte: Uol Jogos)
Seja o chefão de Gears no DLC de Gears of War 3 Embora o primeiro pacote de conteúdo extra para Gears of War 3 ainda não tenha chegado, a Epic já prepara um segundo, batizado de RAAM's Shadow. Segundo a produtora, esse DLC vai estender a campanha do jogo, e o diretor de design, Cliff Bleszinski, garantiu que é "o maior DLC que já fizemos."
RAAM's Shadow funciona como uma prequel, ou seja, antecede os eventos do primeiro Gears of War e vai oferecer cerca de três horas adicionais de campanha. O capítulo acontece em Sera, logo depois do Emergence Day, quando "o esquadrão Zeta é escolhido para evacuar Ilima City e proteger os cidadãos contra a invasão de Locust Kryll."
Os jogadores podem controlar personagens do Zeta como Michael Barrick das graphic novels de Gears of War, Minh Young Kim de Gears of War, Tai Kaliso de Gears of War 2 e a estreante Alicia Valera, além de General RAAM, o chefão final do primeiro game.
"O tamanho e a força imponente de RAAM, juntamente com seu escudo Kryll, o torna um dos adversários mais poderosos e perigosos no universo de 'Gears'," disse Bleszinski. "Achamos que os fãs vão se surpreender ao soltar o inferno sobre os pobres humanos pela primeira vez em um cenário de campanha."
RAAM's Shadow será lançado em 13 de dezembro por 1200 Microsoft Points. No entanto, quem comprou o Season Pass de Gears of War 3, receberá o DLC gratuitamente. (fonte: Final Boss)
Em seu mais recente relatório financeiro, cobrindo o primeiro trimestre do ano fiscal 2011/12, a Microsoft revelou os números mais atualizados de vendas do Xbox 360 no mundo todo.
Segundo ela, até hoje, mais de 57,6 milhões de unidades do console foram enviadas para os quatro cantos do planeta, desde que foi lançado em 2006. Somente no último trimestre fiscal (julho-setembro), mais de 2,3 milhões de unidades foram enviadas, o que representa uma queda de 2,8% com relação ao mesmo período do ano anterior.
Apesar da queda nas vendas, a plataforma da Microsoft foi o console mais vendido dos EUA nos últimos sete meses consecutivos, e arrecadação com o sistema cresceu 7% graças ao aumento na receita proveniente do Xbox Live, seu serviço online para o Xbox 360. (fonte: Final Boss)
O Nintendo Wii U será lançado em 2012 e, em princípio, ele terá um ano até ganhar seu primeiro rival da próxima geração. É o que sugere uma matéria veiculada pelo site Develop com relação ao sucessor do Xbox 360, que pode ser apresentado na E3 2013, com estreia agendada para este não tão longínquo ano.
O site cita várias fontes, desde "fabricantes de chips de processadores a empresas de middleware" - programa que faz a mediação entre software e outras aplicações. O console seria lançado no final de 2013, ou, no mais tardar, início de 2014.
Aparentemente, a Lionhead estaria ocupada com um projeto batizado apenas de Fable Next para o novo console. Outros rumores indicam que Alan Wake 2 estaria em desenvolvimento para o sistema, além de outros projetos da próxima geração.
Outro ponto leventado pela matéria é que a Epic pode revelar um novo Unreal Engine já rodando na plataforma antes de 2014, algo que o próximo CEO da empresa, Tim Sweeney, previu recentemente. Por fim, fontes indicam que a EA já estaria de posse do kit de desenvolvimento do sistema, apesar de a própria negar. (fonte: Final Boss)
Os jogadores de PC não são os únicos que terão acesso à versão completa de L.A. Noire,
pois a Rockstar anunciou que o PlayStation 3 e o Xbox 360 também vão
receber uma edição com todos os extras no dia 15 de novembro.
L.A. Noire Complete Edition traz todos os extras lançados para o
game, bem como o conteúdo destinado aos que fizeram a compra antecipada
do jogo. Para os donos de Xbox 360 ainda há uma novidade: o caso
"Consul's Car", que era exclusivo para PlayStation 3. (fonte: Uol Jogos)
Need for Speed: The Run
Hora de pisar fundo nas pistas de Need for Speed: The Run,
pois a Electronic Arts disponibilizou a demonstração do jogo nas redes
Xbox Live e PlayStation Network até o dia 1º de novembro. Nada foi dito no site oficial da empresa sobre a versão para PC.
Pelas informações divulgadas, nessa demonstração dos jogadores podem
queimar os asfaltos das pistas Desert Hills e Independence Pass.
Os carros presentes na prévia são o Lamborghini LP550-2 Valentino
Balboni e o 2012 Porsche Carrera S - sendo que este último é habilitado
ao indicar a prévia do game a um amigo. (fonte: Uol Jogos)
Kinect Sports Season Two
A Microsoft liberou uma demonstração de Kinect Sports Season Two no Xbox Live Marketplace. O arquivo de 1,21 GB pode ser baixado por todos os assinantes ouro do serviço, tanto nos EUA como no Brasil.
Kinect Sports Season Two
é uma coletânea de jogos esportivos que faz uso exclusivo do Kinect, periférico de detecção de movimentos do Xbox 360. O game conta com uma grande lista de jogos, incluindo golfe, futebol americano, beisebol, entre outros.
O game foi anunciado na E3 2011, quando foi
demonstrado, durante uma partida de golfe, uma das novas funcionalidades do game: o reconhecimento de voz. Com a ajuda de simples comandos é possível trocar de tacos para tipos específicos, excluindo a necessidade de uso do gamepad.
Dance Central 2
Outra demonstração disponível na Live dos EUA e do Brasil é Dance Central 2. A nova versão do melhor game de dança do Xbox 360 traz novas músicas e a esperada opção para dois jogadores simultâneos. O Kinect é necessário para jogar o demo, que tem 1,31 GB de tamanho.
Há algum tempo foi mencionado que Halo: Combat Evolved Anniversary
teria suporte ao sensor de movimentos Kinect, mas sem explicações de
como o acessório funcionaria. Faltando pouco para o lançamento, foi
revelado que a novidade é um modo próprio para quem quer fazer tudo
utilizando comandos de voz.
Intitulado "Analyze Mode", a opção funciona apenas com o Kinect e
permite dar comandos de voz ao personagem, como "analyze" (que analisa o
oponente e manda as informações para um banco de dados), "grenade"
(arremessa uma granada) e "reload weapon" (recarrega a arma).
Como se isso fosse pouco, também foi dito que aqueles que acessam o
Halo Waypoint contam com um novo serviço chamado Atlas, aplicativo para
Windows Phone 7 e internet que permite rastrear a posição de tropas em Halo: Reach.
Além disso, a partir do agora o Waypoint permite enviar desafios
semanais para os amigos, e completar essas missões dá ao jogador
créditos para o game. (fonte: Uol Jogos)
Recentemente alguns usuários relataram que suas contas haviam sido roubadas na Xbox Live. Na ocasião, a Microsoft se limitou a dizer que havia uma falha de segurança nos servidores da Electronic Arts
que permitia a recuperação não autorizada de dados pessoais, incluindo
os de cartão de crédito. Eis então que a empresa vem finalmente a
publico falar abertamente sobre o problema.
''Nós não temos qualquer evidência de que o serviço Xbox Live
foi comprometido. Nós levamos a segurança de nossos serviços a sério e
trabalhamos para mantê-los livres de qualquer possibilidade de invasão
ou ataques'', dizia um comunicado oficial da Microsoft.
Mas não para por aí: ''Entretanto, uma quantidade limitada de usuários
teve seus dados acessados de forma não autorizada externamente. Estamos
trabalhando individualmente com os membros da nossa rede que foram
impactados para resolver qualquer problema de acesso não autorizado em
suas contas'', conclui o comunicado. Até o momento não existem
informações sobre o número de vítimas após o recente ataque.
A Microsoft
reitera ainda a importância de alguns costumes ligados à segurança
individual de seus usuários, como troca frequente de senhas, dentre
outras recomendações. Para acessar a página de proteção da Microsoft, basta usar este link. (fonte: Final Boss)
Para quem procura por descontos, a produtora Ubisoft anunciou que mais
títulos terão seus preços reduzidos a partir de 21 de outubro. Desta
data em diante, alguns games para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii passam
custar R$ 79,90 ou R$ 99,90.
Também foi informado que o game Driver: San Francisco chega ao Brasil por R$ 149,90, e vale lembrar que os games Assassin's Creed, Assassin's Creed II e Assassin's Creer Brotherhood tiveram seus preços reduzidos há algum tempo, passando a custar R$ 59,90, R$ 79,90 e R$ 99,90, respectivamente. (fonte: Uol Jogos)
O que antes era apenas um rumor se tornou real: a Capcom oficializou a
produção de Devil May Cry HD Collection, coletânea com gráficos
atualizados que chega ao PlayStation 3 e ao Xbox 360 no início de 2012
por US$ 39,99.
A versão em questão traz três jogos em um: Devil May Cry, Devil May Cry 2 e Devil May Cry 3: Dante's Awakening,
todos com suporte aos sistemas de troféus e conquistas. Há outras
novidades para os jogos, mas essas adições não foram mencionadas pela
Capcom.
A primeira menção dessa edição foi feita há algum tempo pelo site da
rede de lojas espanhola XtraLife, ganhando espaço depois na página do
órgão de classificação norte-americano ESRB. (fonte: Uol Jogos)
Nesta última semana, vários usuários do Xbox Live relataram que suas
contas foram comprometidas, e seus cartões de crédito foram usados para a
compra de conteúdo relacionada a FIFA 12, da EA. Aliás, o pacote Ultimate Team de FIFA é o alvo preferido dos ladrões virtuais.
Segundo
um usuário do site Eurogamer, em 11 de outubro ele descobriu que sua
gamertag havia sido "recuperada" no console de outra pessoa. "Eu
descobri que tinha 5000, depois mais 500 MS Points comprados em meu
cartão de crédito", relatou o leitor Speedjack. "Pior ainda, todos os
pontos, incluindo os 120 que já tinha em minha conta se foram... tudo
gasto em pacotes de conteúdo para FIFA 12 onde de tarde, quando eu estava no trabalho."
"Não apenas isso, mas minha conta agora tem 35 pontos de conquista de FIFA 12 nela!!! Nunca joguei esse jogo na minha vida - odeio futebol."
O
usuário teria entrado em contato com a Microsoft que informou da
existência de um problema nos servidores da EA que tornam as contas do
Xbox Live vulneráveis a ataques desse tipo. Ele não seria o único
usuário a sofrer com esse problema. Existem inclusive algumas
explicações plausíveis de como esses hackers agem, enviando um email
para o suporte da EA, cujo servidor manda de volta os dados da conta da
vítima na EA e no Xbox Live. Há relatos como esse no fórum oficial do
Xbox.
A Microsoft está suspendendo temporariamente essas contas
por 30 dias para poder investigar as reclamações. A Electronic Arts não
comentou a respeito do problema, mas em seu fórum dá dicas de como
proteger suas contas de usuário como informações para reconhecer emails
falsos, links ardilosos, phising, redirecionamento e outras táticas que
põem em risco suas senhas.
Qualquer usuário que tiver esse problema deve entrar em contato imediatamente com o suporte da Microsoft. (fonte: Final Boss)
Mass Effect 3 é o primeiro jogo da série de ficção-científica da
BioWare que terá uma modalidade multiplayer online. Os 2 jogos
anteriores ofereciam apenas a campanha para um jogador.
O produtor executivo de Mass Effect 3, Casey Hudson, explicou nessa
quarta-feira (12) que "o tema do jogo é a guerra galática, e essa é uma
oportunidade perfeita para introduzir o elemento multiplayer na série Mass Effect".
Segundo o produtor, o modo multiplayer terá opções de personalização e
combate bem complexas e também vai influenciar o esforço de guerra que
acontece na campanha principal do jogo.
Forças especiais
As batalhas multiplayer de Mass Effect 3 envolvem partidas
cooperativas para até 4 jogadores, que assumem o papel de soldados de
elite enviados para proteger recursos vitais contra os temíveis Reapers,
raça que ameaça a vida em toda a galáxia.
Os jogadores poderão escolher entre 6 classes distintas e também entre 6
das diversas raças presentes na série: Humano, Krogan, Asari, Drell,
Salarian e Turian.
Galáxia em guerra
O modo multiplayer de Mass Effect 3 faz parte de um sistema chamado
"Galaxy at War", que envolve também a campanha solo do game. O progresso
do jogador em cada um dos componentes do sistema vai influenciar
diretamente na aventura principal.
Para ativar o "Galaxy at War", o jogador vai precisar do "Mass Effect 3
Online Pass", código que acompanha as cópias novas do game e poderá ser
adquirido também através das redes online do PS3 e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
Grande sucesso entre os fliperamas de corrida dos anos 1990, Daytona
USA será relançado para download nas redes PlayStation Network e Xbox
Live, nos dias 25 e 26 de outubro, respectivamente.
Custando US$ 9.99 (800 Microsoft Points no Xbox 360), o jogo terá
suporte online para até 8 jogadores, um modo de karaokê com a trilha
sonora de Takenobu Mitsuyoshi e 3 diferentes modos de corrida: 'Arcade'
(tradicional), 'Time Trial' (corrida contra o relógio) e 'Survival'
(eliminação).
O visual de Daytona
USA não sofrerá mudanças drásticas, exceto pelo formato em widescreen adaptado para a alta definição.
Por fim, a Sega promete o suporte a qualquer volante compatível com
Xbox 360 e ao Logitech GT Driving Force, único dispositivo de corrida
aceito na versão para PlayStation 3. (fonte: Uol Jogos)
Levante a mão quem já torrou a grana do lanche em Daytona USA, game baseado na Nascar americana, lançado pela Sega em 1994 para os arcades de todo mundo. Qualquer um que passasse em frente ao fliperama nessa época ficava impressionado com tamanho do conjunto da obra, composto por quatro grandes cockpits paralelos, ligados juntos para corridas ao mesmo tempo.
O jogo da Sega foi um dos grandes responsáveis por consagrar o estilo arcade de games de corrida, criando uma legião de fãs e adoradores. Este estilo é voltado para corridas rápidas e com muita diversão, sem muito compromisso – diferente dos simuladores, que valorizam a física dos veículos e as técnicas de pilotagem.
Detalhes
Depois de se sentar e de ajustar o assento, como num carro de verdade, o jogador já começava a sentir arrepios antes mesmo da corrida começar. Bastava a música “Let´s go away” – a mais famosa da trilha do jogo – tocar para isso acontecer. Para muitos, a mesma sensação se repete até hoje. Basta ouvir “Daytonaaa, let´s go away”. Para outros, a música já se tornou irritante – mais isso não vem ao caso.
Passada a adrenalina sonora, era possível escolher entre três pistas: Three-Seven Speedway, a mais fácil; Dinosaur Canyon, a média; e Seaside Street Galaxy, a “expert”. Os circuitos eram variados e desafiadores, justificando os seus respectivos níveis.
Depois da pista,
havia apenas um carro disponível, mas com duas opções de câmbio: automático ou manual, ambos de quatro marchas. A diferença de desempenho podia ser sentida na velocidade final, com vantagem de 10 km/h a mais para o manual: 325 km/h x 315 km/h.
Capotagens
Sem dúvida, a pista mais famosa
do game é a mais fácil (beginner), um circuito quase oval onde o jogador poderia prevalecer de duas formas: na técnica, fazendo voltas perfeitas; e no “braço”, abrindo caminho à força. Quem já jogou Daytona USA provavelmente já capotou ou já foi capotado por alguém. Depois da capotagem, o veículo ficava amassado até o final da corrida, o que comprometia o desempenho do jogador.
Outra característica desta pista era a frenética troca de marchas de quem jogava com o câmbio manual. A última curva, por exemplo, antes da linha de chegada, podia ser feita de duas maneiras: reduzindo da quarta para a segunda, sem usar o freio, ou tocando rapidamente o freio, reduzindo da quarta para a terceira marcha.
Para a época, o visual era considerado muito bom, mas nada de extraordinário. Em qualquer uma das quatro opções de câmera disponíveis (duas externas superiores, sendo uma mais alta e outra mais baixa; uma do interior, que permitia ver o capô do carro – foto logo acima; e outra que ficava na parte dianteira do veículo, que valorizava a velocidade), era possível ver detalhes dos bólidos e da paisagem.
Versões
Além da versão de arcade, lançada em 1994, Daytona USA também chegou ao Sega Saturn, em 1995, e ao PC, em 1996. Em 1997, o Sarturn recebeu uma versão melhorada do game, chamada de Daytona USA: Championship Circuit Edition, que tinha mais pistas, carros e gráficos melhorados.
Daytona USA 2: Battle On the Edge chegou a ser lançado para árcade em 1998, seguido por Daytona USA 2: Power Edition, em 1999, também para o fliperama. No final de 2000, foi a vez do Sega Dreamcast receber Daytona USA 2001 – mas nenhuma destas versões fez o mesmo sucesso do Daytona USA original. (meu texto no Jalopnik Brasil)
O herói Asa Noturna vai pular nos telhados de Gotham a partir de 1 de novembro em um pacote de conteúdo adicional para Batman: Arkham City.
O extra chamado "Nightwing Character Pack" será vendido por 560
Microsoft Points (US$ 7 no PlayStation 3) e oferece, além do herói
propriamente dito, uma série de acessórios exclusivos para o personagem e
dois mapas de desafios adicionais: 'Wayne Manor' e 'Main Hall'.
Além disso, fãs do desenho clássico "Batman: Animated Series" poderão
reviver o visual de herói com uma roupa inspirada na animação.
O pacote foi anunciado oficialmente pela Warner para o mercado europeu,
mas segundo o site Shacknews, representantes da loja americana Gamestop
afirmaram que a data também é válida para o mercado norte-americano.
Outra informação obtida com a rede varejista foi o lançamento do pacote
de conteúdo "Robin Character Pack" para 12 de outubro. Custando os
mesmos US$ 7, o extra do meninio prodígio estava programado inicialmente
apenas para os que comprassem antecipadamente o jogo na rede Best Buy.
Por fim, o site afirma que o pacote de uniformes do Batman chega somente em 6 de dezembro, por US$ 5 (400 Microsoft Points).
Vale lembrar, entretanto, que até o momento, não há qualquer informação
oficial da Rocksteady ou da Warner sobre esses lançamentos no mercado
norte-americano. (fonte: Uol Jogos)
A BioWare tentou esconder, mas agora é oficial: Mass Effect 3 vai ter um modo cooperativo. A notícia foi divulgada por Casey Hudson, produtor do game, que revelou em seu perfil no Twitter que o título terá sim uma opção para partidas cooperativas.
O produtor não disse se esta modalidade será online ou não, mas desde a
manhã desta segunda-feira (10), as revistas PC PowerPlay, da Austrália
e a Official Xbox Magazine clamam que o jogo terá modos cooperativo
online.
"É verdade - Mass Effect 3
vai ter multiplayer! Viajamos até o escritório da BioWare para testar a
primeira investida [da série] na modalidade online, e conversamos com
Casey Hudson, diretor de projeto do jogo, para saber sobre a decisão de
incluir essa opção na épica batalha pela galáxia", anunciou a revista
australiana.
No início deste mês uma revista da África do Sul divulgou que Mass Effect 3 teria modo multiplayer online, mas foi rapidamente desmentida
pela BioWare. (fonte: Uol Jogos)
Seguindo alguns rumores, o Xbox 360 irá mesmo receber
uma repaginada na sua dashboard. Com mudanças na forma de navegação, no
modo de operar as opções e de acesso às funcionalidades, a atualização
chega ao console em 25 de novembro.
Segundo o site GigaOM,
caso a atualização realmente ocorra, o sistema vai receber um grande
update na sua linha de produtos de entretenimento, incluindo dezenas de canais televisivos e aplicativos de redes conhecidas mundialmente, como Verizon, ESPN (novos países) e BBC.
Com armazenamento completo de games nas nuvens e suporte ao acessório Kinect, a atualização é construída com o Silverlight, tecnologia concorrente ao Flash (Adobe) que acelera a navegação de navegadores e facilita a instalação de plugins interativos. (fonte: Adrenaline)
A Microsoft vai dar mais um passo com o seu sensor de movimentos Kinect.
De acordo com um registro de patente, a empresa pretende usar o
aparelho para controlar e bloquear o acesso de crianças "ligeiras" a
conteúdos impróprios.
O sistema funciona da seguinte forma: o aparelho faz uma "leitura" de
alguns aspectos do jogador, como cabeça, tamanho dos braços e altura, e
com essas informações determina se quem está de frente para ele pode ou
não ver todos os conteúdos que estão no Xbox 360 ou PC, ou jogar games
impróprios - que são bloqueados automaticamente caso esteja fora da
faica etária.
Para os que tem filhos altos o suficiente para enganar o sistema, é
possível usar o controle de pais e bloquear o acesso, ou mudar a
configuração para algo como "quando um adulto estiver presente". Neste
caso, a ideia é de que o Kinect faça dois reconhecimentos e, caso essa
opção não esteja habilitada e uma criança estiver na sala/quarto, o
sistema dá prioridade aos mais novos.
Não há previsão para o lançamento dessa tecnologia. (fonte: Uol Jogos)