A BioWare confirmou que disponibilizará mais conteúdo inédito para seu RPG que mistura exploração e ação em terceira pessoa no Xbox 360 e PC, Mass Effect 2. O pacote denominado ''Firewalker'' trará cinco novas missões, além de incluir o veículo The Hammerhead, capaz de disparar mísseis em seus adversários e se locomover em uma velocidade próxima a 120 Km/H.
O conteúdo inédito estará disponível para download por meio da Cerberus Network, espécie de loja online presente na própria interface do jogo. Mass Effect 2 continua as aventuras do comandante Shepard, primeiro humano a virar um agente Spectre, grupo de elite formado por diversas raças do universo que tem como objetivo preservar a estabilidade da galáxia. Depois de destruir o exército Geth de Saren, Shepard parte para uma missão suicida nos confins do universo, invadindo o território inimigo, a fim de desvendar o mistério por trás de desaparecimentos de humanos em diversos planetas.
O game herda a mecânica do antecessor, que mistura RPG com batalhas que lembram um game de tiro. Para compor o grupo, Shepard tem a disposição soldados de várias raças e com especialização em diversas áreas. Uma das novas caras do game é Grunt, um alienígena da raça Krogan com sede de sangue, e Subject Zero, uma instável e violenta guerreira. (fonte: Final Boss)
domingo, 28 de fevereiro de 2010
sábado, 27 de fevereiro de 2010
Ska Studios anuncia sequência de The Dishwasher para a Xbox Live Arcade
A produtora Ska Studios revelou recentemente que está preparando uma sequência de The Dishwasher para a Xbox Live Arcade. Trata-se de The Dishwasher: Vampire Smile, game que de acordo com a empresa será maior, melhor e ainda mais violento. O título já havia sido mostrado anteriormente, por meio de imagens vazadas na grande rede, porém só agora o seu desenvolvimento foi oficializado pelo estúdio.
Uma das grandes características da série reside em seu alto grau de violência em lutas 2D, fazendo sempre uso de cenários sombrios e uma direção artística bastante única. A Ska Studios ainda diz que as animações desta sequência serão ainda mais fluídas, o que possibilitará ao jogador executar combos realmente insanos, além de fazer uso de novos armamentos e situações que mexerão com a sanidade mental do jogador. Promissor, não acha?
The Dishwasher: Vampire Smile ainda não possui data de lançamento definida e será lançado somente no Xbox 360. (fonte: Final Boss)
Uma das grandes características da série reside em seu alto grau de violência em lutas 2D, fazendo sempre uso de cenários sombrios e uma direção artística bastante única. A Ska Studios ainda diz que as animações desta sequência serão ainda mais fluídas, o que possibilitará ao jogador executar combos realmente insanos, além de fazer uso de novos armamentos e situações que mexerão com a sanidade mental do jogador. Promissor, não acha?
The Dishwasher: Vampire Smile ainda não possui data de lançamento definida e será lançado somente no Xbox 360. (fonte: Final Boss)
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MTV faz game para Project Natal
A Microsoft confirmou que a MTV já está trabalhando em algo para o Project Natal. Com a afirmativa, crescem as especulações sobre o suporte ao sistema no próximo game da série "Rock Band", feito pela empresa em conjunto com a Harmonix.
Entretanto, ainda não existe qualquer confirmação sobre quais jogos desenvolvidos pela empresa terão realmente suporte ao novo periférico, como revela o executivo da Microsoft Erin Hofta, membro da equipe de desenvolvimento do Xbox nos Estados Unidos.
Outras empresas como Electronic Arts e Ubisoft também já estão trabalhando com o Project Natal, periférico que detecta os movimentos e sons do jogador, porém nenhum título foi oficialmente mostrado ao público até o momento. O mais provável é que novas informações surjam já na GDC e E3 deste ano, feiras que acontecem em março e junho, respectivamente. (fonte: Final Boss)
Entretanto, ainda não existe qualquer confirmação sobre quais jogos desenvolvidos pela empresa terão realmente suporte ao novo periférico, como revela o executivo da Microsoft Erin Hofta, membro da equipe de desenvolvimento do Xbox nos Estados Unidos.
Outras empresas como Electronic Arts e Ubisoft também já estão trabalhando com o Project Natal, periférico que detecta os movimentos e sons do jogador, porém nenhum título foi oficialmente mostrado ao público até o momento. O mais provável é que novas informações surjam já na GDC e E3 deste ano, feiras que acontecem em março e junho, respectivamente. (fonte: Final Boss)
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Final Fantasy XIII usa menos espaço em disco no Xbox 360
De acordo com o site Ve3tro.com, os três discos de Final Fantasy XIII para Xbox 360 exigem 18,3 GB do disco rígido do console. O valor sugere que o tamanho do game, em bytes, é menos da metade da versão para PlayStation 3, que ocupa 39,4 GB de um disco blu-ray.
A disparidade pode ser explicada pela compressão mais agressiva empregada nas cenas de computação gráfica, que devem ser as partes que mais terão desvantagens no console da Microsoft.
Sabe-se que dos 39,4 GB de Final Fantasy XIII para PlayStation 3, 32,6 GB são destinados para vídeos. Ou seja, o game em si ocupa 6,8 GB. Ainda assim, vários sites da internet afirmaram que a edição para Xbox 360 tem menos detalhes nos cenários e as texturas têm menos qualidade.
Em nota relacionada, também fica comprovado que quem tem o disco rígido de 20 GB não poderá instalar o game, pois o sistema ocupa cerca de 6 GB do espaço. (fonte: Uol Jogos)
Final Fantasy XIII tem instalação opcional de 18,3GB no Xbox 360
Diferente da edição para PlayStation 3, a versão Xbox 360 de Final Fantasy XIII será lançada em três discos. Assim como em Final Fantasy VII, VIII e IX no PSOne, portanto não seria a primeira vez que os fãs precisariam trocar o disco quando uma parte pré-determinada da história fosse alcançada.
No entanto, existe uma solução totalmente opcional para os usuários do Xbox 360. Cada disco do jogo pode ser instalado no HD do sistema, eliminando a eventual troca de DVDs. Nem tudo são boas novas, porém, já que é preciso 18,5GB para instalar os três discos - 5,9GB para o primeiro, 5,8GB para o segundo e 6,6 GB para o terceiro.
Isso exclui os usuários com HD de 20GB, presente em boa parte das unidades nos lares, porque 6GB de espaço são reservados para o próprio sistema operacional do Xbox 360, para cache, retrocompatibilidade e outras funções de jogo.
Apesar de beneficiar uma parcela reduzida de usuários, a instalação servirá para o jogador não ter sua jornada interrompida por uma incômoda alternância de discos.
Final Fantasy XIII está previsto para 9 de março nos EUA e na Europa. (fonte: Final Boss)
A disparidade pode ser explicada pela compressão mais agressiva empregada nas cenas de computação gráfica, que devem ser as partes que mais terão desvantagens no console da Microsoft.
Sabe-se que dos 39,4 GB de Final Fantasy XIII para PlayStation 3, 32,6 GB são destinados para vídeos. Ou seja, o game em si ocupa 6,8 GB. Ainda assim, vários sites da internet afirmaram que a edição para Xbox 360 tem menos detalhes nos cenários e as texturas têm menos qualidade.
Em nota relacionada, também fica comprovado que quem tem o disco rígido de 20 GB não poderá instalar o game, pois o sistema ocupa cerca de 6 GB do espaço. (fonte: Uol Jogos)
Final Fantasy XIII tem instalação opcional de 18,3GB no Xbox 360
Diferente da edição para PlayStation 3, a versão Xbox 360 de Final Fantasy XIII será lançada em três discos. Assim como em Final Fantasy VII, VIII e IX no PSOne, portanto não seria a primeira vez que os fãs precisariam trocar o disco quando uma parte pré-determinada da história fosse alcançada.
No entanto, existe uma solução totalmente opcional para os usuários do Xbox 360. Cada disco do jogo pode ser instalado no HD do sistema, eliminando a eventual troca de DVDs. Nem tudo são boas novas, porém, já que é preciso 18,5GB para instalar os três discos - 5,9GB para o primeiro, 5,8GB para o segundo e 6,6 GB para o terceiro.
Isso exclui os usuários com HD de 20GB, presente em boa parte das unidades nos lares, porque 6GB de espaço são reservados para o próprio sistema operacional do Xbox 360, para cache, retrocompatibilidade e outras funções de jogo.
Apesar de beneficiar uma parcela reduzida de usuários, a instalação servirá para o jogador não ter sua jornada interrompida por uma incômoda alternância de discos.
Final Fantasy XIII está previsto para 9 de março nos EUA e na Europa. (fonte: Final Boss)
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sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010
Super Meat Boy também sai para a Xbox Live Arcade
O estúdio Team Meat confirmou o lançamento de Super Meat Boy para o Xbox 360, via Xbox Live Arcade. Anteriormente, o título sairia apenas para Wii, no WiiWare, e PC. A versão de PC, inclusive, fazia uso do joystick do console da Microsoft.
Além disso, a produtora confirmou que o Xbox 360 receberá o game antes das outras plataformas, com as versões de PC e Wii sendo lançadas pouco tempo depois. A edição para Live terá a adição de multiplayer online como modalidade exclusiva, além de possíveis personagens únicos em relação às outras plataformas. Um lançamento para o PlayStation 3 ainda não está nos planos.
Dando continuidade ao jogo originalmente feito em Flash, Super Meat Boy tem lançamento marcado para o primeiro trimestre e mostra as aventuras de Meat Boy e Bandage Girl, onde a moça em perigo é capturada pelo mau-caráter Dr. Fetus, cabendo ao herói salvá-la - mesmo que ele morra uma infinidade de vezes no processo, dada a dificuldade característica do jogo.
Além de melhorias no controle e na parte audiovisual, Super Meat Boy incluirá 150 fases para a história principal, modos cooperativo e versus, além de um editor de fases. O game terá 20 personagens destrancáveis, incluindo heróis de outros jogos de estúdios independentes: até o momento estão confirmados Alien Hominid, Gish, Tim (Braid) e CommanderVideo (série "Bit.Trip"), e cada um dos heróis extras terá habilidades diferentes. (fonte: Final Boss)
Além disso, a produtora confirmou que o Xbox 360 receberá o game antes das outras plataformas, com as versões de PC e Wii sendo lançadas pouco tempo depois. A edição para Live terá a adição de multiplayer online como modalidade exclusiva, além de possíveis personagens únicos em relação às outras plataformas. Um lançamento para o PlayStation 3 ainda não está nos planos.
Dando continuidade ao jogo originalmente feito em Flash, Super Meat Boy tem lançamento marcado para o primeiro trimestre e mostra as aventuras de Meat Boy e Bandage Girl, onde a moça em perigo é capturada pelo mau-caráter Dr. Fetus, cabendo ao herói salvá-la - mesmo que ele morra uma infinidade de vezes no processo, dada a dificuldade característica do jogo.
Além de melhorias no controle e na parte audiovisual, Super Meat Boy incluirá 150 fases para a história principal, modos cooperativo e versus, além de um editor de fases. O game terá 20 personagens destrancáveis, incluindo heróis de outros jogos de estúdios independentes: até o momento estão confirmados Alien Hominid, Gish, Tim (Braid) e CommanderVideo (série "Bit.Trip"), e cada um dos heróis extras terá habilidades diferentes. (fonte: Final Boss)
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Age of Conan ainda está em desenvolvimento para o Xbox 360
O MMO Age of Conan: Hyborian Adventures, da Funcom, ainda pode receber uma versão para console, conforme prometido desde 2006. O diretor do jogo, Craig Morrison, revelou em uma entrevista ao site CVG que, apesar da demora, a versão de Xbox 360 ainda está em desenvolvimento.
"Nós obviamente encontramos mais desafios do que prevíamos em adaptar nossa tecnologia para a plataforma do console", explicou Morrison. "Ainda estamos trabalhando nisso para o futuro e vemos [o Xbox 360] como uma plataforma valiosa para nossos jogos. Existem muitos desafios inerentes ao desenvolvimento para consoles que a maioria dos desenvolvedores de MMOs ainda não dominaram".
Age of Conan teve um bom início, chegando a vender mais de 800 mil cópias na semana de lançamento em 2008, mas em janeiro de 2009 o êxodo em massa de assinantes resultou em uma fusão de servidores para concentrar os jogadores remanescentes. "Não podemos saber ainda se perdemos uma janela [de oportunidade] para Age of Conan", comentou o diretor sobre o possível impacto que uma versão para Xbox poderia ter na sobrevida do jogo.
"Os consoles são atualmente um mercado em potencial a ser explorado, mas à medida que o tempo passa, acredito que vamos começar a encontrar boas soluções para os desafios que encontramos nele. Ainda há pessoas suficientes trabalhando em explorar as possibilidades [desse mercado], de forma que estou confiante de que em breve veremos mais MMOs multiplataforma", concluiu. (fonte: Outerspace)
"Nós obviamente encontramos mais desafios do que prevíamos em adaptar nossa tecnologia para a plataforma do console", explicou Morrison. "Ainda estamos trabalhando nisso para o futuro e vemos [o Xbox 360] como uma plataforma valiosa para nossos jogos. Existem muitos desafios inerentes ao desenvolvimento para consoles que a maioria dos desenvolvedores de MMOs ainda não dominaram".
Age of Conan teve um bom início, chegando a vender mais de 800 mil cópias na semana de lançamento em 2008, mas em janeiro de 2009 o êxodo em massa de assinantes resultou em uma fusão de servidores para concentrar os jogadores remanescentes. "Não podemos saber ainda se perdemos uma janela [de oportunidade] para Age of Conan", comentou o diretor sobre o possível impacto que uma versão para Xbox poderia ter na sobrevida do jogo.
"Os consoles são atualmente um mercado em potencial a ser explorado, mas à medida que o tempo passa, acredito que vamos começar a encontrar boas soluções para os desafios que encontramos nele. Ainda há pessoas suficientes trabalhando em explorar as possibilidades [desse mercado], de forma que estou confiante de que em breve veremos mais MMOs multiplataforma", concluiu. (fonte: Outerspace)
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Age of Conan
quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010
Bungie não descarta novos Halo após Reach
Quando anunciou Reach, a Bungie afirmou que esse poderia ser seu último "Halo". O estúdio, que se separou da Microsoft em 2007, mas manteve seu bom relacionamento com a megacorporação, afirmou agora que talvez ainda volte a participar da série.
"Sabem, pode ser um pouco prematuro dizer que nunca mais faremos um 'Halo' novamente", disse Brian Jarrard, gerente de comunidade da Bungie, em entrevista ao site Computer & Videogames. "Temos um lugar especial nos nossos corações para 'Halo'. Mas até o futuro próximo, este 'Halo: Reach' é o nosso último jogo da série".
Quando perguntado se a equipe estaria sendo pressionada no desenvolvimento de Halo: Reach, Jarrard respondeu: "Existe certo nível de pressão, mas também acho que isso inspira a nossa equipe. Se nunca mais voltarmos a 'Halo', vamos nos certificar que nosso jogo seja realmente o melhor de todos. Vamos levar a qualidade ao nível máximo e ao menos deixar que nossos fãs tenham algo realmente especial".
A queda de Reach
A história de Halo: Reach se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série.
De acordo com a Bungie, a escala de combate de Halo: Reach será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo. (fonte: Uol Jogos)
"Sabem, pode ser um pouco prematuro dizer que nunca mais faremos um 'Halo' novamente", disse Brian Jarrard, gerente de comunidade da Bungie, em entrevista ao site Computer & Videogames. "Temos um lugar especial nos nossos corações para 'Halo'. Mas até o futuro próximo, este 'Halo: Reach' é o nosso último jogo da série".
Quando perguntado se a equipe estaria sendo pressionada no desenvolvimento de Halo: Reach, Jarrard respondeu: "Existe certo nível de pressão, mas também acho que isso inspira a nossa equipe. Se nunca mais voltarmos a 'Halo', vamos nos certificar que nosso jogo seja realmente o melhor de todos. Vamos levar a qualidade ao nível máximo e ao menos deixar que nossos fãs tenham algo realmente especial".
A queda de Reach
A história de Halo: Reach se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série.
De acordo com a Bungie, a escala de combate de Halo: Reach será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo. (fonte: Uol Jogos)
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Halo: Reach
Perfect Dark de Live Arcade terá mapas de GoldenEye
Falando ao site Kotaku, Ken Lobb da Microsoft Game Studios confirmou durante a DICE 2010 que a versão para Live Arcade de Perfect Dark trará armas de "GoldenEye 007", ambos clássicos da era Nintendo 64.
"GoldenEye 007" foi desenvolvido em 1997, e seu projeto posterior, Perfect Dark, é considerado seu "sucessor espiritual".
No primeiro game estrelado por Joanna Dark já era possível destrancar as armas utilizadas no jogo de James Bond, embora estivessem com nomes um pouco ou bastante diferentes.
Além disso, Lobb revelou que os mesmos mapas de "GoldenEye 007" (Facility, Temple e Complex) presentes no primeiro Perfect Dark serão adaptados para a versão Live Arcade.
Repaginado
Em Perfect Dark, o jogador controla a agente Joanna Dark, que deve resgatar um pesquisador que trabalha na fabricante de armas DataDyne. O título ganhou versão para Game Boy Color e uma continuação para Xbox 360 - aliás, Perfect Dark Zero foi um dos títulos de estreia do console da Microsoft.
Uma das novidades da releitura é que o jogo terá uma modalidade multiplayer online, permitindo usar a internet para partidas entre vários jogadores. Além disso, o game terá resolução de 1080 linhas progressivas (1080p) e velocidade de 60 quadros por segundo.
A conversão está a cargo da 4J Studios, que também fez a adaptação de outro título originalmente criado pela Rare para o Nintendo 64: Banjo-Kazooie. Perfect Dark para vem no dia 17 de março no Live Arcade, por 800 MS Points (US$ 10). (fonte: Uol Jogos)
"GoldenEye 007" foi desenvolvido em 1997, e seu projeto posterior, Perfect Dark, é considerado seu "sucessor espiritual".
No primeiro game estrelado por Joanna Dark já era possível destrancar as armas utilizadas no jogo de James Bond, embora estivessem com nomes um pouco ou bastante diferentes.
Além disso, Lobb revelou que os mesmos mapas de "GoldenEye 007" (Facility, Temple e Complex) presentes no primeiro Perfect Dark serão adaptados para a versão Live Arcade.
Repaginado
Em Perfect Dark, o jogador controla a agente Joanna Dark, que deve resgatar um pesquisador que trabalha na fabricante de armas DataDyne. O título ganhou versão para Game Boy Color e uma continuação para Xbox 360 - aliás, Perfect Dark Zero foi um dos títulos de estreia do console da Microsoft.
Uma das novidades da releitura é que o jogo terá uma modalidade multiplayer online, permitindo usar a internet para partidas entre vários jogadores. Além disso, o game terá resolução de 1080 linhas progressivas (1080p) e velocidade de 60 quadros por segundo.
A conversão está a cargo da 4J Studios, que também fez a adaptação de outro título originalmente criado pela Rare para o Nintendo 64: Banjo-Kazooie. Perfect Dark para vem no dia 17 de março no Live Arcade, por 800 MS Points (US$ 10). (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010
Project Natal sai em outubro, diz apresentador
De acordo com uma mensagem de Twitter do apresentador e crítico de filme inglês Jonathan Ross, o Project Natal sai em outubro deste ano. Ross testou o acessório para Xbox 360 que permite controlar os games com gestos e comandos de voz.
O apresentador descreveu o Natal como "impressionante", acrescentando que "ainda não chegou lá, mas eles [Microsoft] têm até outubro e se fizerem tudo direito... o céu é o limite".
Oficialmente, o Natal está previsto para sair no "período de festas", o que sugere um lançamento entre novembro (quando acontece o Dia de Ação de Graças) e dezembro.
Não é a primeira vez que Ross revela inadvertidamente segredos da Microsoft. Em março do ano passado, ele havia afirmado que fora convidado para fazer as vozes em Fable III, quando o RPG não havia sido anunciado ainda (isso só aconteceu em agosto).
O preço do Project Natal ainda não foi revelado, mas o analista Michael Pachter, da Wedbush Morgan, acredita que o aparelho tenha custo de US$ 50, e será esse o preço repassado para os consumidores finais. (fonte: Uol Jogos)
O apresentador descreveu o Natal como "impressionante", acrescentando que "ainda não chegou lá, mas eles [Microsoft] têm até outubro e se fizerem tudo direito... o céu é o limite".
Oficialmente, o Natal está previsto para sair no "período de festas", o que sugere um lançamento entre novembro (quando acontece o Dia de Ação de Graças) e dezembro.
Não é a primeira vez que Ross revela inadvertidamente segredos da Microsoft. Em março do ano passado, ele havia afirmado que fora convidado para fazer as vozes em Fable III, quando o RPG não havia sido anunciado ainda (isso só aconteceu em agosto).
O preço do Project Natal ainda não foi revelado, mas o analista Michael Pachter, da Wedbush Morgan, acredita que o aparelho tenha custo de US$ 50, e será esse o preço repassado para os consumidores finais. (fonte: Uol Jogos)
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'Lag' de Natal é de 100 ms em média
O blog MTV Multiplayer publicou recentemente uma matéria em que especifica, mesmo que não oficialmente, o atraso na captura de movimentos do Project Natal, novo periférico da Microsoft que será lançado ainda este ano.
Após estudar cinco demonstrações diferentes, em que mais de 40 movimentos foram capturados, foi possível então criar uma estimativa de tempo para o atraso na detecção dos movimentos usando um cronômetro.
A conclusão é de que o processo possui um atraso em média de 100 milissegundos, confirmando que a detecção de movimentos não é exatamente instantânea. O atraso mínimo foi de 80 milissegundos, enquanto o máximo chegou a 120 milissegundos.
A companhia afirma que até o lançamento, no final do ano, o desempenho será melhorado. Outro fator importante é a possibilidade de melhorias posteriores por meio de atualização de sistema e também do melhor domínio na programação de jogos que façam uso do sistema. (fonte: Uol Jogos)
Após estudar cinco demonstrações diferentes, em que mais de 40 movimentos foram capturados, foi possível então criar uma estimativa de tempo para o atraso na detecção dos movimentos usando um cronômetro.
A conclusão é de que o processo possui um atraso em média de 100 milissegundos, confirmando que a detecção de movimentos não é exatamente instantânea. O atraso mínimo foi de 80 milissegundos, enquanto o máximo chegou a 120 milissegundos.
A companhia afirma que até o lançamento, no final do ano, o desempenho será melhorado. Outro fator importante é a possibilidade de melhorias posteriores por meio de atualização de sistema e também do melhor domínio na programação de jogos que façam uso do sistema. (fonte: Uol Jogos)
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Veja a programação de atrações da Xbox Live
O blog de Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Xbox Live, anunciou as próximas atrações do serviço online do Xbox 360.
A próxima promoção das segundas-feiras são itens inspirados em Gears of War para os avatares do Xbox 360. Depois, em 8 de março, vem um desconto para o pacotão de mapas para Call of Duty: World at War.
O blog também ratificou os jogos a serem lançados pelo Live Arcade. Os games de março fazem parte da programação Block Party, sendo aberto por Toy Soldiers, em 3 de março, e será encerrado pelo Game Room, no dia 24.
O serviço Games on Demand, que vende por download jogos antes lançados em DVD, traz Fallout 3 e Street Fighter IV. O serviço Games on Demand não pode ser acessado do Brasil. Por fim, há conteúdos adicionais programados para FIFA 10 e Resident Evil 5. (fonte: Uol Jogos)
Veja a programação da Live para as próximas semanas:
Deal of the Week (promoção semanal)
. 1º de março - armadura de Gears of War para os avatares por 240 MS Points (US$ 3) e capacete por 80 MS Points (US$ 1);
. 8 de março - coletânea dos três pacotes de mapas para Call of Duty: World at War, por 1,6 mil MS Points (US$ 20).
Games on Demand
. 2 de março - Fallout 3 na América do Norte e Ásia (exceto Japão, Coreia do Sul e Índia) e Street Fighter IV na Europa, Austrália e Nova Zelândia.
Live Arcade
. 3 de março - Toy Soldiers, por 1,2 mil MS Points (US$ 15);
. 10 de março - Scrap Metal, por 1,2 mil MS Points (US$ 15);
. 17 de março - Perfect Dark, por 800 MS Points (US$ 10);
. 24 de março - Game Room. O ambiente é gratuito para baixar, mas os jogos custam 240 MS Points (US$ 3) para usar no Xbox 360 ou no PC, ou 400 MS Points (US$ 5) para ter acesso pelas duas plataformas. Também pode se pagar 40 MS Points (US$ 0,50) para cada partida.
Mercado de Avatares
. 2 de março - itens de Street Fighter IV;
. 4 de março - itens de Major League Baseball 2K10.
Conteúdos adicionais
. 23 de fevereiro - "Hoth Bonus Level" para Star Wars The Force Unleashed, por 800 MS Points (US$ 10);
. 25 de fevereiro - "Ultimate Team Game Add-on" para FIFA 10, por 400 MS Points (US$ 5);
. 2 de março - "Desperate Escape Episode" para Resident Evil 5, por 400 MS Points (US$ 5).
A próxima promoção das segundas-feiras são itens inspirados em Gears of War para os avatares do Xbox 360. Depois, em 8 de março, vem um desconto para o pacotão de mapas para Call of Duty: World at War.
O blog também ratificou os jogos a serem lançados pelo Live Arcade. Os games de março fazem parte da programação Block Party, sendo aberto por Toy Soldiers, em 3 de março, e será encerrado pelo Game Room, no dia 24.
O serviço Games on Demand, que vende por download jogos antes lançados em DVD, traz Fallout 3 e Street Fighter IV. O serviço Games on Demand não pode ser acessado do Brasil. Por fim, há conteúdos adicionais programados para FIFA 10 e Resident Evil 5. (fonte: Uol Jogos)
Veja a programação da Live para as próximas semanas:
Deal of the Week (promoção semanal)
. 1º de março - armadura de Gears of War para os avatares por 240 MS Points (US$ 3) e capacete por 80 MS Points (US$ 1);
. 8 de março - coletânea dos três pacotes de mapas para Call of Duty: World at War, por 1,6 mil MS Points (US$ 20).
Games on Demand
. 2 de março - Fallout 3 na América do Norte e Ásia (exceto Japão, Coreia do Sul e Índia) e Street Fighter IV na Europa, Austrália e Nova Zelândia.
Live Arcade
. 3 de março - Toy Soldiers, por 1,2 mil MS Points (US$ 15);
. 10 de março - Scrap Metal, por 1,2 mil MS Points (US$ 15);
. 17 de março - Perfect Dark, por 800 MS Points (US$ 10);
. 24 de março - Game Room. O ambiente é gratuito para baixar, mas os jogos custam 240 MS Points (US$ 3) para usar no Xbox 360 ou no PC, ou 400 MS Points (US$ 5) para ter acesso pelas duas plataformas. Também pode se pagar 40 MS Points (US$ 0,50) para cada partida.
Mercado de Avatares
. 2 de março - itens de Street Fighter IV;
. 4 de março - itens de Major League Baseball 2K10.
Conteúdos adicionais
. 23 de fevereiro - "Hoth Bonus Level" para Star Wars The Force Unleashed, por 800 MS Points (US$ 10);
. 25 de fevereiro - "Ultimate Team Game Add-on" para FIFA 10, por 400 MS Points (US$ 5);
. 2 de março - "Desperate Escape Episode" para Resident Evil 5, por 400 MS Points (US$ 5).
Live Arcade tem Fret Nice, Greed Corp e Lazy Raiders
Um trio de games chega à Xbox Live Arcade nesta quarta-feira (24). Os jogadores podem conferir os títulos Fret Nice (foto), Greed Corp. e Lazy Raiders. A informação vem do Twitter de Graeme Boyd, diretor de comunidade da rede online do Xbox 360.
O primeiro dos games, Fret Nice, já foi lançado na PlayStation Network, para o PlayStation 3, e traz uma interessante mecânica de jogo. O título possui suporte para o controle em formato de guitarra utilizado em jogos musicais. Desta forma, o jogador controla um personagem em um game que mistura plataforma e ritmo, eliminando seus inimigos com poderosos "riffs". O título custa 1,2 mil MS Points (US$ 15).
Já Greed Corp, de 800 MS Points (US$ 10), se volta para o estilo de estratégia em turnos. O jogo da produtora W!Games vem com um conceito de guerra entre corporações industriais que estão em busca de recursos ambientais. Com isso, os mapas onde se desenrolam os conflitos somem com o tempo, graças à ganância dos jogadores.
Por fim, Lazy Raiders, também de 800 MS Points (US$ 5), é um game de quebra-cabeças que faz uso dos Avatares da Xbox Live. Nele, o jogador deve controlar o personagem por meio de um cenário em movimento, balançando-o para todos os lados enquanto coleta relíquias e soma pontos. Cerca de 80 estágios estão previstos. (fonte: Uol Jogos)
O primeiro dos games, Fret Nice, já foi lançado na PlayStation Network, para o PlayStation 3, e traz uma interessante mecânica de jogo. O título possui suporte para o controle em formato de guitarra utilizado em jogos musicais. Desta forma, o jogador controla um personagem em um game que mistura plataforma e ritmo, eliminando seus inimigos com poderosos "riffs". O título custa 1,2 mil MS Points (US$ 15).
Já Greed Corp, de 800 MS Points (US$ 10), se volta para o estilo de estratégia em turnos. O jogo da produtora W!Games vem com um conceito de guerra entre corporações industriais que estão em busca de recursos ambientais. Com isso, os mapas onde se desenrolam os conflitos somem com o tempo, graças à ganância dos jogadores.
Por fim, Lazy Raiders, também de 800 MS Points (US$ 5), é um game de quebra-cabeças que faz uso dos Avatares da Xbox Live. Nele, o jogador deve controlar o personagem por meio de um cenário em movimento, balançando-o para todos os lados enquanto coleta relíquias e soma pontos. Cerca de 80 estágios estão previstos. (fonte: Uol Jogos)
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terça-feira, 23 de fevereiro de 2010
Visceral Games confirma projetos para Live Arcade
O estúdio da Electronic Arts Visceral Games, de Dead Space e Dante's Inferno, confirmou que tem projetos em desenvolvimento para a PlayStation Network e Xbox Live.
Rumores recentes davam conta de que a produtora planejava lançar "Dead Space: Extraction", game exclusivo para Wii, na rede dos consoles de alta definição, além de um game de estratégia chamado de "Planet Cracker".
"Nossa proposta é fazer alguns sucessos de nível AAA [superprodução] que são normalmente encontrados no PlayStation 3 e Xbox 360. Também produzimos algo para PC. Isso não quer dizer que não temos alguns pequenos esforços em andamento para jogos da Live Arcade e PlayStation Network", disse Nick Earl, diretor geral da Visceral, ao site Gamasutra.
Após o recém-lançado Dante's Inferno, a Visceral Games trabalha em Dead Space 2, previsto para ser lançado no PlayStation 3 e Xbox 360, até março de 2011. Uma versão para PC não está nos planos, mas não foi totalmente descartada. (fonte: Uol Jogos)
Rumores recentes davam conta de que a produtora planejava lançar "Dead Space: Extraction", game exclusivo para Wii, na rede dos consoles de alta definição, além de um game de estratégia chamado de "Planet Cracker".
"Nossa proposta é fazer alguns sucessos de nível AAA [superprodução] que são normalmente encontrados no PlayStation 3 e Xbox 360. Também produzimos algo para PC. Isso não quer dizer que não temos alguns pequenos esforços em andamento para jogos da Live Arcade e PlayStation Network", disse Nick Earl, diretor geral da Visceral, ao site Gamasutra.
Após o recém-lançado Dante's Inferno, a Visceral Games trabalha em Dead Space 2, previsto para ser lançado no PlayStation 3 e Xbox 360, até março de 2011. Uma versão para PC não está nos planos, mas não foi totalmente descartada. (fonte: Uol Jogos)
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Alan Wake poderia ter sido um game de mundo aberto
Quem já jogou séries como Grand Theft Auto sabe o tipo de liberdade que esses games podem oferecer. Este tipo de estrutura é comumente chamada de Sandbox, já que o jogador pode, de certa forma, moldar seu jogo, escolhendo diferentes alternativas em relação à sua progressão. E de acordo com a produtora Remedy, este era o destino original de Alan Wake, game de ação em terceira pessoa desenvolvido exclusivamente para o Xbox 360.
Em uma entrevista cedida ao site CVG, o roteirista Sam Lake, envolvido no desenvolvimento do game, afirmou que esta era a ideia principal para o game, antes que a Remedy começasse a fazer outros tipos de experimentos. Isso acabou deixando o título com uma progressão mais linear e, como conseqüência, adicionou profundidade à sua trama, que conta agora com uma narrativa completamente diferente.
"Nós tentamos constantemente novos elementos de jogabilidade para ver o que no fim funcionava melhor dentro do game, e como tudo isso funcionava junto", comentou Lake. De acordo com o produtor, muitas das ideias apresentadas pelo time de desenvolvimento funcionavam muito bem no papel, mas não tanto quando colocadas em prática. Esta constante mudança no rumo do game provavelmente é uma das principais justificativas para seus constantes atrasos, já que a equipe se mostrou bastante maleável à assimilação de novos conceitos e no aperfeiçoamento da experiência como um todo ao longo do seu ciclo de desenvolvimento.
Confirmado para o segundo trimestre desse ano e exclusivo do Xbox 360, Alan Wake é um thriller psicológico dos produtores de Max Payne, onde o jogador controla o personagem titular, um escritor especializado em histórias de terror que se muda para Bright Falls após a morte de sua amada companheira. Após esse terrível acontecimento, ele reinicia sua vida escrevendo um livro sobre seus pesadelos, mas estranhamente suas palavras começam a ganhar vida. Ele então passa a enfrentar forças do além nesta até então tranqüila cidade do interior. (fonte: Final Boss)
Em uma entrevista cedida ao site CVG, o roteirista Sam Lake, envolvido no desenvolvimento do game, afirmou que esta era a ideia principal para o game, antes que a Remedy começasse a fazer outros tipos de experimentos. Isso acabou deixando o título com uma progressão mais linear e, como conseqüência, adicionou profundidade à sua trama, que conta agora com uma narrativa completamente diferente.
"Nós tentamos constantemente novos elementos de jogabilidade para ver o que no fim funcionava melhor dentro do game, e como tudo isso funcionava junto", comentou Lake. De acordo com o produtor, muitas das ideias apresentadas pelo time de desenvolvimento funcionavam muito bem no papel, mas não tanto quando colocadas em prática. Esta constante mudança no rumo do game provavelmente é uma das principais justificativas para seus constantes atrasos, já que a equipe se mostrou bastante maleável à assimilação de novos conceitos e no aperfeiçoamento da experiência como um todo ao longo do seu ciclo de desenvolvimento.
Confirmado para o segundo trimestre desse ano e exclusivo do Xbox 360, Alan Wake é um thriller psicológico dos produtores de Max Payne, onde o jogador controla o personagem titular, um escritor especializado em histórias de terror que se muda para Bright Falls após a morte de sua amada companheira. Após esse terrível acontecimento, ele reinicia sua vida escrevendo um livro sobre seus pesadelos, mas estranhamente suas palavras começam a ganhar vida. Ele então passa a enfrentar forças do além nesta até então tranqüila cidade do interior. (fonte: Final Boss)
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Alan Wake
Project Natal pode custar US$ 50
O analista de mercado Michael Pachter afirmou que o Project Natal deve custar, tanto para a MIcrosoft como para o consumidor final, US$ 50. A informação veio na última edição de seu programa Patch-Attack, no site Game Trailers.
"Meu palpite é, falando com meus colegas especialistas em hardware, um custo por volta de US$ 50", disse.
"Eu ficaria muito surpreso se custar mais de US$ 79, mas eu realmente acho que será US$ 50. A Microsoft não está tentando obter lucro [estritamente] com dispositivo. Eles querem que todos o tenham, para que assim possam vender outras coisas, eventualmente mais unidades do Xbox 360", explica.
A Microsoft ainda não divulgou o preço oficial do aparelho, que tem data de lançamento marcada para o "período de festas", indicando que saia entre novembro e dezembro. O Project Natal é um sistema de sensores para o Xbox 360, que permite controlar os games através de movimentos corporais, expressões faciais e comandos de voz. (fonte: Uol Jogos)
"Meu palpite é, falando com meus colegas especialistas em hardware, um custo por volta de US$ 50", disse.
"Eu ficaria muito surpreso se custar mais de US$ 79, mas eu realmente acho que será US$ 50. A Microsoft não está tentando obter lucro [estritamente] com dispositivo. Eles querem que todos o tenham, para que assim possam vender outras coisas, eventualmente mais unidades do Xbox 360", explica.
A Microsoft ainda não divulgou o preço oficial do aparelho, que tem data de lançamento marcada para o "período de festas", indicando que saia entre novembro e dezembro. O Project Natal é um sistema de sensores para o Xbox 360, que permite controlar os games através de movimentos corporais, expressões faciais e comandos de voz. (fonte: Uol Jogos)
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Pacote Hoth chega a Force Unleashed de Xbox 360
O arco de história Infinities de Star Wars: The Force Unleashed foi iniciado com o pacote "Tatooine Mission Pack", de agosto de 2009, mas para encerrá-lo era necessária a missão de Hoth, presente, até agora, apenas em "Ultimate Sith Edition".
Agora, um download para "The Force Unleashed" foi lançado para PlayStation Network na última quinta-feira (18) e os donos de Xbox 360 recebem o pacote nesta terça (23), por US$ 10 (800 MS Points).
A trama Infinities começa após um dos vários finais do game original, em que o jogador mata Darth Vader e se torna assistente do Imperador Palpatine e um lorde Sith. O ditador então o despacha para Tatooine, onde tenta seguir e exterminar o cavaleiro Jedi Obi-Wan Kenobi.
O pacote Hoth Mission continua essa jornada em que o aprendiz secreto viaja para o planeta de gelo para enfrentar Luke Skywalker e extinguir da galáxia os últimos traços da Rebelião. Os jogadores também visitarão localidades famosas, apresentadas em "Star Wars: O Império Contra-ataca". (fonte: Uol Jogos)
Agora, um download para "The Force Unleashed" foi lançado para PlayStation Network na última quinta-feira (18) e os donos de Xbox 360 recebem o pacote nesta terça (23), por US$ 10 (800 MS Points).
A trama Infinities começa após um dos vários finais do game original, em que o jogador mata Darth Vader e se torna assistente do Imperador Palpatine e um lorde Sith. O ditador então o despacha para Tatooine, onde tenta seguir e exterminar o cavaleiro Jedi Obi-Wan Kenobi.
O pacote Hoth Mission continua essa jornada em que o aprendiz secreto viaja para o planeta de gelo para enfrentar Luke Skywalker e extinguir da galáxia os últimos traços da Rebelião. Os jogadores também visitarão localidades famosas, apresentadas em "Star Wars: O Império Contra-ataca". (fonte: Uol Jogos)
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Primeiro pacote extra de BioShock 2 vem em março
A 2K Games anunciou o primeiro pacote de conteúdo extra para o game de ação BioShock 2, que está previsto para sair no PC, Xbox 360 e PlayStation 3 por US$ 5 (400 MS Points) em março.
O pacote "Sinclair Solutions Test" inclui novos personagens para o modo multiplayer - são Louie McGraff e Oscar Calraca - e aumento do limite de rank para até o nível 50.
Também há 20 novos desafios, cinco máscaras adicionais e um terceiro melhoramento para cada arma.
A companhia também afirmou que nos próximos meses lançará "extensões" para a campanha para um jogador que trará novas visões do mundo de Rapture, com mais narrativa, novas ferramentas e desafios inéditos que expandem a ficção de utopia que tomou conta dessa cidade submarina.
Em BioShock 2 o jogador controla "o primeiro Big Daddy", dez anos depois do primeiro jogo, o poderoso guardião das Little Sisters. O jogador deve derrotar outros Big Daddies e continua decidindo se adota ou "coleta" estas Sisters. Além disso, seu personagem possui furadeira e pode usar os Plasmids, que dão poderes sobre-humanos a seus usuários. (fonte: Final Boss)
O pacote "Sinclair Solutions Test" inclui novos personagens para o modo multiplayer - são Louie McGraff e Oscar Calraca - e aumento do limite de rank para até o nível 50.
Também há 20 novos desafios, cinco máscaras adicionais e um terceiro melhoramento para cada arma.
A companhia também afirmou que nos próximos meses lançará "extensões" para a campanha para um jogador que trará novas visões do mundo de Rapture, com mais narrativa, novas ferramentas e desafios inéditos que expandem a ficção de utopia que tomou conta dessa cidade submarina.
Em BioShock 2 o jogador controla "o primeiro Big Daddy", dez anos depois do primeiro jogo, o poderoso guardião das Little Sisters. O jogador deve derrotar outros Big Daddies e continua decidindo se adota ou "coleta" estas Sisters. Além disso, seu personagem possui furadeira e pode usar os Plasmids, que dão poderes sobre-humanos a seus usuários. (fonte: Final Boss)
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segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010
Jogos da Midway são retirados do Live Arcade
Uma série jogos da produtora Midway foram misteriosamente retirados da Xbox Live Arcade. Os títulos são Ultimate Mortal Kombat 3, Defender, Gauntlet, Paperboy e Smash TV. A companhia não divulgou qualquer explicação a respeito do desaparecimento destes jogos.
Rumores apontam que os games teriam sumido para, posteriormente, serem incluídos no "Game Room", serviço para o Xbox 360 que será lançado em 24 de março, trazendo uma sala virtual repleta de fliperamas com jogos antigos.
Em nota anterior, a Microsoft havia revelado que jogos de Live Arcade já comprados não funcionarão no Game Room, sendo necessária uma nova aquisição.
No Game Room, os títulos custam 240 MS Points (US$ 3) para usar no Xbox 360 ou no PC, ou 400 MS Points (US$ 5) para ter acesso pelas duas plataformas. Também pode se pagar 40 MS Points (US$ 0,50) para cada partida. (fonte: Uol Jogos)
Rumores apontam que os games teriam sumido para, posteriormente, serem incluídos no "Game Room", serviço para o Xbox 360 que será lançado em 24 de março, trazendo uma sala virtual repleta de fliperamas com jogos antigos.
Em nota anterior, a Microsoft havia revelado que jogos de Live Arcade já comprados não funcionarão no Game Room, sendo necessária uma nova aquisição.
No Game Room, os títulos custam 240 MS Points (US$ 3) para usar no Xbox 360 ou no PC, ou 400 MS Points (US$ 5) para ter acesso pelas duas plataformas. Também pode se pagar 40 MS Points (US$ 0,50) para cada partida. (fonte: Uol Jogos)
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sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010
Disco rígido de 60 GB custará R$ 269 no Brasil
A Microsoft anunciou que o disco rígido de 60 GB custará R$ 269 no Brasil. Não foi informada a data de lançamento, mas o acessório está previsto para chegar na primeira quinzena de março.
O disco rígido avulso de 60 GB foi colocado a venda para equipar o modelo Arcade do Xbox 360, que, junto com a edição Elite, foram lançados no Brasil no começo do mês.
Ao mesmo tempo, o modelo Pro, que já vinha com disco rígido de 60 GB, foi tirado de linha. O valor é um pouco superior: o Pro custava R$ 1.499, e o modelo Arcade com o disco avulso sai por R$ 1.518. O Elite, que tem disco de 120 GB, custa R$ 1.999.
Na época do anúncio dos modelos Arcade e Elite do Xbox 360, a Microsoft anunciou também que planejava lançar no Brasil algumas das maiores promessas para o console no Brasil, incluindo "Alan Wake" (que sai em 18 de maio nos Estados Unidos) e "Crackdown 2" (programado para junho nos EUA), além de "Lips: Party Classics" (2 de março nos EUA). (fonte: Uol Jogos)
O disco rígido avulso de 60 GB foi colocado a venda para equipar o modelo Arcade do Xbox 360, que, junto com a edição Elite, foram lançados no Brasil no começo do mês.
Ao mesmo tempo, o modelo Pro, que já vinha com disco rígido de 60 GB, foi tirado de linha. O valor é um pouco superior: o Pro custava R$ 1.499, e o modelo Arcade com o disco avulso sai por R$ 1.518. O Elite, que tem disco de 120 GB, custa R$ 1.999.
Na época do anúncio dos modelos Arcade e Elite do Xbox 360, a Microsoft anunciou também que planejava lançar no Brasil algumas das maiores promessas para o console no Brasil, incluindo "Alan Wake" (que sai em 18 de maio nos Estados Unidos) e "Crackdown 2" (programado para junho nos EUA), além de "Lips: Party Classics" (2 de março nos EUA). (fonte: Uol Jogos)
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Xbox 360 acessórios
Capcom cortou Lost Planet 2 para caber em um DVD
Jun Takeuchi, produtor de Lost Planet 2, contou à revista "Famitsu" que foi necessário realizar alguns cortes no game, para que ele pudesse caber em apenas um DVD, mídia utilizada pelo Xbox 360 e em jogos de PC.
"Não tivemos muitos problemas de produção. O maior problema foi ter que cortar conteúdo. Tínhamos incluído muita coisa, mas no final batalhamos bastante com a capacidade do disco", disse o produtor. Entretanto, ele garante que veremos este conteúdo no futuro. "Tudo isto poderá ser disponibilizado como conteúdo por download no futuro", completou Jun Takeuchi.
Recentemente, a Capcom passou por situação parecida, com Resident Evil 5: Gold Edition. A edição especial do game virá com todo o conteúdo extra em disco na versão para PlayStation 3, enquanto os usuários do Xbox 360 terão que utilizar um código para fazer o download dos dois capítulos extras que acompanham o game: "Desperate Scape" e "Lost in Nightmares". (fonte: Final Boss)
"Não tivemos muitos problemas de produção. O maior problema foi ter que cortar conteúdo. Tínhamos incluído muita coisa, mas no final batalhamos bastante com a capacidade do disco", disse o produtor. Entretanto, ele garante que veremos este conteúdo no futuro. "Tudo isto poderá ser disponibilizado como conteúdo por download no futuro", completou Jun Takeuchi.
Recentemente, a Capcom passou por situação parecida, com Resident Evil 5: Gold Edition. A edição especial do game virá com todo o conteúdo extra em disco na versão para PlayStation 3, enquanto os usuários do Xbox 360 terão que utilizar um código para fazer o download dos dois capítulos extras que acompanham o game: "Desperate Scape" e "Lost in Nightmares". (fonte: Final Boss)
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Electronic Arts apoia controle de gestos do Xbox 360
Em recente conferência, o chefe de operações da Electronic Arts, John Schappert, reafirmou o compromisso da empresa em dar suporte aos novos acessórios de captura de movimento da Sony e Xbox 360 em seus lançamentos.
Nenhum dos aparelhos, conhecidos até o momento como Arc e Project Natal, não tem data específica para chegar as lojas, mas o final de 2010 é o planejado.
"Não temos nenhum título para anunciar no momento, mas nós suportaremos [os acessórios] e estamos muito esperançosos", disse o executivo em relação à falta de uma lista oficial de games com suporte a tais periféricos.
Anúncios de emprego e currículos de funcionários avistados recentemente na internet indicam que pelo menos franquias como "Grand Slam Tennis", "Boom Blox" e "EA Sports Active" deverão utilizar os recursos dos sensores. (fonte: Uol Jogos)
Nenhum dos aparelhos, conhecidos até o momento como Arc e Project Natal, não tem data específica para chegar as lojas, mas o final de 2010 é o planejado.
"Não temos nenhum título para anunciar no momento, mas nós suportaremos [os acessórios] e estamos muito esperançosos", disse o executivo em relação à falta de uma lista oficial de games com suporte a tais periféricos.
Anúncios de emprego e currículos de funcionários avistados recentemente na internet indicam que pelo menos franquias como "Grand Slam Tennis", "Boom Blox" e "EA Sports Active" deverão utilizar os recursos dos sensores. (fonte: Uol Jogos)
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Project Natal
Capcom coloca roupas erradas em pacote de Resident Evil 5
A Capcom cometeu um deslize na última quarta-feira (17) envolvendo o conteúdo por download de Resident Evil 5 na versão para Xbox 360.
O pacote, "Costume Pack 1", traria novas roupas para Chris Redfield e Sheva Alomar, personagens centrais do game, com as versões Heavy Metal e Business, respectivamente. Contudo, o que está no pacote são as roupas Warrior e Fairy Tale, que estariam em "Costume Pack 2", a ser lançada mais para frente.
A Capcom informou que "busca uma solução junto à Microsoft" para resolver este problema, já que alguns jogadores compraram o pacote, e não gostariam de comprar novamente o segundo com a mesma roupa. Até o fechamento desta notícia, a Capcom não havia resolvido o problema por completo. (fonte: Uol Jogos)
O pacote, "Costume Pack 1", traria novas roupas para Chris Redfield e Sheva Alomar, personagens centrais do game, com as versões Heavy Metal e Business, respectivamente. Contudo, o que está no pacote são as roupas Warrior e Fairy Tale, que estariam em "Costume Pack 2", a ser lançada mais para frente.
A Capcom informou que "busca uma solução junto à Microsoft" para resolver este problema, já que alguns jogadores compraram o pacote, e não gostariam de comprar novamente o segundo com a mesma roupa. Até o fechamento desta notícia, a Capcom não havia resolvido o problema por completo. (fonte: Uol Jogos)
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Extra de Resident Evil 5 vem com modo de câmera clássico
A primeira leva de conteúdo extra de Resident Evil 5, chamado de "Lost in Nightmares", vem com uma pequena surpresa escondida, principalmente para aqueles que são fãs dos primeiros capítulos da saga. Através de uma manobra, é possível destravar a câmera fixa, clássica desde o primeiro Resident Evil, sendo substituída somente em "Resident Evil 4" por um tipo de visão sob os ombros.
Para destravar este modo, é necessário apertar um botão na porta principal da mansão presente no extra até surgir o ícone "?" ao invés de "Investigate". Confira algumas imagens desta modalidade, abaixo.
Mais horror
Resident Evil 5 segue as mudanças introduzidas pelo seu antecessor direto, que ficou com muito mais ação. O game traz mais esquema de controles: alguns são baseados no antecessor, mas também já configurações que lembram a de um jogo de tiro em primeira pessoa.
Dando continuidade à dinastia de mulheres fortes na franquia - Jill Valentine, Rebecca Chambers e Ada Wong são algumas dessas heroínas -, Resident Evil 5 apresenta uma nova personagem: Sheva Alomar, agente da mesma organização à qual pertence Chris, a BSAA. De ascendência africana, ela é bela e perigosa, com inteligência apurada e vasto treinamento em armas de fogo, além de ser exímia lutadora. (fonte: Final Boss)
Para destravar este modo, é necessário apertar um botão na porta principal da mansão presente no extra até surgir o ícone "?" ao invés de "Investigate". Confira algumas imagens desta modalidade, abaixo.
Mais horror
Resident Evil 5 segue as mudanças introduzidas pelo seu antecessor direto, que ficou com muito mais ação. O game traz mais esquema de controles: alguns são baseados no antecessor, mas também já configurações que lembram a de um jogo de tiro em primeira pessoa.
Dando continuidade à dinastia de mulheres fortes na franquia - Jill Valentine, Rebecca Chambers e Ada Wong são algumas dessas heroínas -, Resident Evil 5 apresenta uma nova personagem: Sheva Alomar, agente da mesma organização à qual pertence Chris, a BSAA. De ascendência africana, ela é bela e perigosa, com inteligência apurada e vasto treinamento em armas de fogo, além de ser exímia lutadora. (fonte: Final Boss)
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Resident Evil 5
quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010
Duke Nukem 3D será próxima promoção da Live
De acordo com uma mensagem de Twitter de George Brossard, produtora da 3D Realms, a versão para Live Arcade do clássico Duke Nukem 3D será a próxima promoção da Xbox Live.
Com isso, a partir da próxima segunda-feira (22), os usuários pagos da Live (conta Ouro) poderão adquirir o título por 400 MS Points (US$ 5), um desconto de 50% sobre o preço normal.
"Duke Nukem" é um clássico jogo de tiro em primeira pessoa lançado para PC em 1996, que ficou conhecido por seu humor irreverente e conteúdo politicamente incorreto - o jogador pode, por exemplo, pagar uma dançarina para mostrar seus seios.
A versão para Live Arcade é praticamente igual ao original em termos de visual, mas acrescenta funcionalidades como multiplayer cooperativo para até oito jogadores (além de, também trazer mata-mata online), gravação de vídeos e habilidade para retroceder o tempo, e assim, recomeçar a partida de um determinado ponto. (fonte: Uol Jogos)
Com isso, a partir da próxima segunda-feira (22), os usuários pagos da Live (conta Ouro) poderão adquirir o título por 400 MS Points (US$ 5), um desconto de 50% sobre o preço normal.
"Duke Nukem" é um clássico jogo de tiro em primeira pessoa lançado para PC em 1996, que ficou conhecido por seu humor irreverente e conteúdo politicamente incorreto - o jogador pode, por exemplo, pagar uma dançarina para mostrar seus seios.
A versão para Live Arcade é praticamente igual ao original em termos de visual, mas acrescenta funcionalidades como multiplayer cooperativo para até oito jogadores (além de, também trazer mata-mata online), gravação de vídeos e habilidade para retroceder o tempo, e assim, recomeçar a partida de um determinado ponto. (fonte: Uol Jogos)
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Perfect Dark para Live Arcade sai em 17 de março
A Microsoft anunciou as datas de lançamentos dos jogos do programa Live Arcade Block Party, que acontece em março. O primeiro deles, já revelado, é Toy Soldiers, que vem em 3 de março por 1,2 mil MS Points (US$ 15).
Esse é um jogo de ação e estratégia em que os jogadores controlam um exército de soldados de miniatura e usam diversas armas e veículos para derrotar o exército adversário.
Depois, é a vez de Scrap Metal, jogo de carro que mistura corrida e destruição que aparece no dia 10, também por 1,2 mil MS Points (US$ 15). Já Perfect Dark, recriação em alta definição de um clássico para Nintendo 64, sairá no dia 17, por 800 MS Points (US$ 10).
Por fim, o Game Room chega no dia 24. O ambiente virtual de fliperama será gratuito para baixar, mas seus jogos custam 240 MS Points (US$ 3) para usar no Xbox 360 ou no PC, ou 400 MS Points (US$ 5) para ter acesso pelas duas plataformas. Também pode se pagar 40 MS Points (US$ 0,50) para cada partida. (fonte: Uol Jogos)
Esse é um jogo de ação e estratégia em que os jogadores controlam um exército de soldados de miniatura e usam diversas armas e veículos para derrotar o exército adversário.
Depois, é a vez de Scrap Metal, jogo de carro que mistura corrida e destruição que aparece no dia 10, também por 1,2 mil MS Points (US$ 15). Já Perfect Dark, recriação em alta definição de um clássico para Nintendo 64, sairá no dia 17, por 800 MS Points (US$ 10).
Por fim, o Game Room chega no dia 24. O ambiente virtual de fliperama será gratuito para baixar, mas seus jogos custam 240 MS Points (US$ 3) para usar no Xbox 360 ou no PC, ou 400 MS Points (US$ 5) para ter acesso pelas duas plataformas. Também pode se pagar 40 MS Points (US$ 0,50) para cada partida. (fonte: Uol Jogos)
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Microsoft pode comprar empresa de jogos para Facebook
A Microsoft é uma das grandes empresas que estão em negociação para adquirir a CrowdStar, produtora especializada em games para Facebook como "Happy Aquarium".
De acordo com o Bloomberg, o negócio é estimado em US$ 200 milhões, metade do que a Electronic Arts pagou pela Playfish, outra empresa especializada em jogos para redes sociais, em novembro.
A CrowdStar é a quarta maior empresa de seu segmento e seus games atraem mais de 50 milhões de jogadores por mês. Como as negociações ocorrem em sigilo, os porta-vozes das empresas não comentaram a reportagem. Caso a aquisição não ocorra, a CrowdStar pode optar em permanecer independente caso consiga investimentos de fundos privados.
A movimentação da Microsoft neste sentido é compreensível. De acordo com estudos do NPD Group, o segmento de jogos em redes sociais deve triplicar até 2012 e se tornar um negócio de US$ 2 bilhões. Em contrapartida, a venda de jogos para console no varejo enfrenta uma queda de quase 10% no ano passado. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com o Bloomberg, o negócio é estimado em US$ 200 milhões, metade do que a Electronic Arts pagou pela Playfish, outra empresa especializada em jogos para redes sociais, em novembro.
A CrowdStar é a quarta maior empresa de seu segmento e seus games atraem mais de 50 milhões de jogadores por mês. Como as negociações ocorrem em sigilo, os porta-vozes das empresas não comentaram a reportagem. Caso a aquisição não ocorra, a CrowdStar pode optar em permanecer independente caso consiga investimentos de fundos privados.
A movimentação da Microsoft neste sentido é compreensível. De acordo com estudos do NPD Group, o segmento de jogos em redes sociais deve triplicar até 2012 e se tornar um negócio de US$ 2 bilhões. Em contrapartida, a venda de jogos para console no varejo enfrenta uma queda de quase 10% no ano passado. (fonte: Uol Jogos)
terça-feira, 16 de fevereiro de 2010
Fable III terá novo continente e raças
Em entrevista ao IncGamers, Peter Molyneux, fundador da Lionhead Studios e diretor de criação da Microsoft Game Studios para a Europa, afirmou que em Fable III os jogadores poderão explorar um continente que não seja a Albion, palco dos games anteriores.
O novo continente tem o nome de Arora, e serão povoado com raças inéditas, segundo Molyneux, que é o criador da franquia de RPG.
O jogo acontece 50 anos após Fable II, num período inspirado pela era napoleônica e o começo da Revolução Industrial. O protagonista é filha ou filho do herói do game anterior (os dados de progresso do game anterior influenciam o novo personagem principal).
Durante a X10, evento particular da Microsoft que aconteceu em São Francisco na quarta-feira passada (11), foi revelado que Fable III não terá medidores na tela ou pontos de experiência. Efeito gráficos na tela - com bordas vermelhas - mostrarão o estado de saúde do protagonista, e o grau de experiência é determinado pelo número de seguidores. A arma do herói é mutante, sendo modificada conforme o uso que se dá para o objeto.
Uma das novidades do game é o "toque". Com isso, o protagonista ganha novas formas de interação, podendo abraçar e dar as mãos. Com isso pode conduzir - inclusive pela força - outros personagens. O título também terá suporte ao Project Natal, acessório previsto para sair no final do ano que capta os gestos, comandos de voz e expressões faciais do jogador.
Fable III é um RPG exclusivo para Xbox 360 e está previsto para sair entre novembro e dezembro de 2010. (fonte: Uol Jogos)
O novo continente tem o nome de Arora, e serão povoado com raças inéditas, segundo Molyneux, que é o criador da franquia de RPG.
O jogo acontece 50 anos após Fable II, num período inspirado pela era napoleônica e o começo da Revolução Industrial. O protagonista é filha ou filho do herói do game anterior (os dados de progresso do game anterior influenciam o novo personagem principal).
Durante a X10, evento particular da Microsoft que aconteceu em São Francisco na quarta-feira passada (11), foi revelado que Fable III não terá medidores na tela ou pontos de experiência. Efeito gráficos na tela - com bordas vermelhas - mostrarão o estado de saúde do protagonista, e o grau de experiência é determinado pelo número de seguidores. A arma do herói é mutante, sendo modificada conforme o uso que se dá para o objeto.
Uma das novidades do game é o "toque". Com isso, o protagonista ganha novas formas de interação, podendo abraçar e dar as mãos. Com isso pode conduzir - inclusive pela força - outros personagens. O título também terá suporte ao Project Natal, acessório previsto para sair no final do ano que capta os gestos, comandos de voz e expressões faciais do jogador.
Fable III é um RPG exclusivo para Xbox 360 e está previsto para sair entre novembro e dezembro de 2010. (fonte: Uol Jogos)
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Microsoft promete ''grande franquia'' para o Project Natal
O site CVG descobriu em um anúncio de empregos que a Microsoft está buscando um designer veterano de estágios para trabalhar em um projeto de ponta para o Project Natal. O site especula que se trata de um jogo "hardcore" para o acessório pois a descrição da vaga é bastante detalhada.
"É preciso que tenha a experiência e a compreensão do processo de desenvolvimento de missões e estágios, assim como visuais e clima, inteligência artificial, estratégia, combate, ritmo de jogo e equilíbrio. Queremos alguém que expresse suas ideias sem medo e que possa desenvolver as ideias malucas de outros", diz parte do texto sobre a vaga.
Até o momento a Microsoft não divulgou detalhes sobre seus lançamentos oficiais compatíveis com o Project Natal, acessório que captura os movimentos do usuário. (fonte: Final Boss)
"É preciso que tenha a experiência e a compreensão do processo de desenvolvimento de missões e estágios, assim como visuais e clima, inteligência artificial, estratégia, combate, ritmo de jogo e equilíbrio. Queremos alguém que expresse suas ideias sem medo e que possa desenvolver as ideias malucas de outros", diz parte do texto sobre a vaga.
Até o momento a Microsoft não divulgou detalhes sobre seus lançamentos oficiais compatíveis com o Project Natal, acessório que captura os movimentos do usuário. (fonte: Final Boss)
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Microsoft finalmente oficializa Xbox Live para celulares
A Microsoft finalmente fez o anúncio oficial do recurso que torna a Xbox Live compatível com celulares baseados em sua plataforma Windows Mobile, completando uma integração anunciada inicialmente há quatro anos, quando o Xbox 360 foi lançado.
A demora se deu ao atraso de desenvolvimento do sistema operacional móvel, que atualmente está na sua sexta versão. A integração, no entanto, só virá com a nova geração do software, batizado de Windows Phone 7 Series, que será pré-instalado em aparelhos com lançamento no final de 2010.
A Xbox Live nos celulares permitirá que usuários tenham acesso a seus avatares, anúncios de lançamentos e novidades, cartela com conquistas e perfis de jogadores, além de jogos propriamente ditos. Integração com a loja online do tocador portátil Zune também está prevista, com o comércio de vídeos e músicas. (fonte: Final Boss)
A demora se deu ao atraso de desenvolvimento do sistema operacional móvel, que atualmente está na sua sexta versão. A integração, no entanto, só virá com a nova geração do software, batizado de Windows Phone 7 Series, que será pré-instalado em aparelhos com lançamento no final de 2010.
A Xbox Live nos celulares permitirá que usuários tenham acesso a seus avatares, anúncios de lançamentos e novidades, cartela com conquistas e perfis de jogadores, além de jogos propriamente ditos. Integração com a loja online do tocador portátil Zune também está prevista, com o comércio de vídeos e músicas. (fonte: Final Boss)
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Por ora, HD de 250 GB é restrito para pacotes
Durante o evento X10 da Microsoft, o site Joystiq conversou com Aaron Greenberg, gerente de produtos da Xbox Live sobre a possibilidade da venda avulsa do disco rígido de 250 GB do Xbox 360, atualmente restrita a versões especiais do console, como a que acompanham lançamentos de peso.
"Nós colocamos no pacote com Modern Warfare[2] e, como todos sabem, foi um grande sucesso e está totalmente esgotado", disse o executivo. "Estamos empolgados em trazê-lo de volta [o disco rígido] no pacote com Final Fantasy [XIII], também limitado", complementou. De acordo com ele, a disponibilidade limitada do acessório é o que o torna especial.
"Por enquanto achamos que o HD de 120 GB serve bem como uma oferta padrão e ter o de 250 como uma edição limitada traz um bom equilíbrio", continuou Greenberg. O funcionário da Microsoft aproveitou para lembrar que, mesmo com grande espaço ocupado por demos e extras de jogos, a maioria dos serviços da plataforma, como Netflix e Facebook, não pedem que grandes arquivos sejam armazenados de forma local.
No Brasil, com a descontinuidade do modelo Pro do Xbox 360, a Microsoft pretende lançar em março a edição do disco rígido com 60 GB de espaço, mas ainda não há preço definido. (fonte: Uol Jogos)
"Nós colocamos no pacote com Modern Warfare[2] e, como todos sabem, foi um grande sucesso e está totalmente esgotado", disse o executivo. "Estamos empolgados em trazê-lo de volta [o disco rígido] no pacote com Final Fantasy [XIII], também limitado", complementou. De acordo com ele, a disponibilidade limitada do acessório é o que o torna especial.
"Por enquanto achamos que o HD de 120 GB serve bem como uma oferta padrão e ter o de 250 como uma edição limitada traz um bom equilíbrio", continuou Greenberg. O funcionário da Microsoft aproveitou para lembrar que, mesmo com grande espaço ocupado por demos e extras de jogos, a maioria dos serviços da plataforma, como Netflix e Facebook, não pedem que grandes arquivos sejam armazenados de forma local.
No Brasil, com a descontinuidade do modelo Pro do Xbox 360, a Microsoft pretende lançar em março a edição do disco rígido com 60 GB de espaço, mas ainda não há preço definido. (fonte: Uol Jogos)
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sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010
Microsoft revela mais detalhes de Halo: Reach
Durante a X10, a Microsoft liberou um novo vídeo do esperado Halo: Reach, próximo game da franquia e que promete ser a grande sensação do Xbox 360 este ano. Trata-se de um material com comentários dos produtores, citando a evolução da série, principalmente quando comparado ao primeiro título.
Ontem, o blog de Major Nelson, pseudônimo do diretor de programação da Xbox Live Larry Hryb, anunciou que os testes de Halo: Reach serão iniciados em 3 de maio, e para participar é preciso ter o disco de Halo 3: ODST.
A história de Halo: Reach se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série.
De acordo com a Bungie, a escala de combate de Halo: Reach será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.
O vídeo pode ser assistido logo abaixo. (fonte: Final Boss)
Ontem, o blog de Major Nelson, pseudônimo do diretor de programação da Xbox Live Larry Hryb, anunciou que os testes de Halo: Reach serão iniciados em 3 de maio, e para participar é preciso ter o disco de Halo 3: ODST.
A história de Halo: Reach se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série.
De acordo com a Bungie, a escala de combate de Halo: Reach será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.
O vídeo pode ser assistido logo abaixo. (fonte: Final Boss)
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Halo: Reach
Fable III trará três grandes inovações
Durante a X10, Fable III foi a grande vedete do evento realizado nesta quinta-feira (11) pela Microsoft. O designer e produtor Peter Molyneux finalmente pode abrir mão do silêncio e falar abertamente sobre seu atual projeto, exclusivo para Xbox 360. Mais especificamente, o game designer e chefe da Lionhead Studios comentou sobre as mudanças e grandes inovações que o título trará, incluindo um sistema de toque entre os personagens, customização de armas e os desafios de se governar um reino.
"Você começará o jogo como o filho de 18 anos de seu personagem em Fable II", disse Molyneux aos jornalistas presentes, entrando nos primeiros detalhes sobre como será governar. "Você descobrirá que Albion está sendo governada por um tirano. Você vai invadir o castelo com todas as pessoas que o seguem e você vai tirá-lo do poder e então as pessoas vão chegar para você e dizer, 'Você prometeu que iria acabar com a escravidão. Você prometeu transformar fábricas em orfanatos. Você promete acabar com o trabalho infantil'. Vamos fazer sua vida como governante um pouco difícil".
Uma característica de Fable III confirmada por Molyneux é a total ausência de uma interface na tela, comumente conhecida por HUD. Segundo ele, a inspiração veio dos jogos de primeiro em primeira pessoa, admirando a forma como eles apresentam as informações. "Nós não removemos a barra de energia, apenas a copiamos de outros jogos. Jogos de tiro em primeira pessoa, a barra de energia está no mundo. Quando sua energia está baixa, os cantos da tela ficam vermelhos, algumas vezes ela fica em preto e branco - isso é uma barra de energia, cara, é o mesmo que uma pequena barra de energia, é o que as pessoas vêem", explicou ele.
A decisão por eliminar a HUD veio do desejo de tornar o visual de Fable III totalmente livre de ícones, mapas e barras. Além disso, o jogo também não mostrará pontos de experiência adquiridos. A experiência do protagonista será apresentada pelo número de seguidores que ele tem, algo que será ditado pela sua habilidade como um herói, combatente, governante e mantedor de promessas.
O toque entre os personagens terá um papel fundamental no jogo, e este sistema substitui a função de expressão de Fable II. Isso permitirá que os personagens dêem as mãos, abracem e até arrastem outros. O contexto também será importante no modo com que o jogador interage com os personagens. Ele exemplificou citando que os jogadores poderão guiar o herói de Fable III, sua esposa, crianças, cachorro, através do jogo, usando um novo e pesado sistema contextual que foca no protagonista segurando personagens não jogáveis para interagir com eles.
O mecanismo de jogo remete ao de "Ico" (do PlayStation 2) onde Ico segurava a mão de Yorda. Molyneux apresentava um jovem se dirigindo a uma casa específica. "Eu moro aqui com minha esposa", disse ele. "Nós permitimos que você se case de novo. Você pode ter mais crianças e um cachorro. O cachorro age mais como um cachorro... certifique-se de seu cachorro nunca encontre um coelho. O cachorro em 'Fable III' odeia coelhos".
Na tela, a cena apresentada por Molyneux mostra o herói seguindo seu cachorro enquanto ambos buscam pistas de sua filha desaparecida. Ele explica que sua esposa no jogo está preocupada, e pede a ele que a procure. Então, o personagem de Molyneux a encontra brincando com amigos em outra parte da cidade.
Assim como em Fable II, ainda será possível usar o direcional para escolher expressões faciais e decidir como interagir. No exemplo da apresentação, você pode dar uma bronca na sua filha ou mostrar alegria por tê-la encontrado.
"Você a repreende e agora podemos levá-la para casa", disse Molyneux. "Em Fable II, você aperta o botão A. No 'III', você usa um gatilho. Quando você aperta o gatilho, as coisas mais apropriadas ocorrem. Nesse momento, você a conforta porque ela está triste. Você aperta o gatilho de novo e segura a mão dela para guiá-la", disse ele enquanto o herói guiava gentilmente sua filha até sua casa. "Isso usa toda nossa inteligência artificial porque é altamente sensível ao contexto", disse ele. Ao tentar levar a garota para o bar, ela puxa o herói de volta, lembrando que sua esposa (mãe dela) havia pedido para que você parasse de ir ao bar.
"Ao criar esse sistema eu pensei, 'como posso usar o toque para aumentar o drama, de momento, especialmente se alguém me irritasse?'", disse ele. Segundo ele, isso poderia ser feito da seguinte forma: pegar o sujeito pelo pescoço, levá-lo para uma caverna e jogá-lo lá. Para ilustrar seu exemplo, Molyneux faz seu personagem estender a mão para um sem teto. Os dois saem juntos e o sujeito pensa que ele o está levando para jantar. No entanto, ao virar uma esquina em direção a uma construção, ele para e tenta se livrar do personagem. "Nós vamos vendê-lo para a fábrica", disse Molyneux. O indivíduo implora para que ele não o venda para "aqueles demônios", e diz que prefere levar um "tiro na cabeça".
Molyneux disse que o toque contextual também terá função importante nos modos cooperativos, permitindo que os jogadores interajam entre si da mesma forma. O cooperativo também poderá ser feito de forma separada, ou seja, cada um pode cuidar de afazeres diferentes. "Você poderia ir ganhar dinheiro, enquanto eu mato pessoas", exemplificou ele. "Isso é uma verdadeira experiência cooperativa".
Seguindo para outra importante função, Molyneux detalhou o sistema de mudança de forma das armas. A aparência de um personagem ainda muda para se adaptar ao estilo de jogo de cada um, como em "Fable II", porém o modo com que isso acontece foi totalmente modificado.
"As transformações das armas das coisas sem graça quando as pegamos a coisas realmente interessantes dependem do modo com que as usamos", disse ele. O que matamos com elas modificam a cor, textura e até o que fica escrito nas armas, segundo Molyneux. A duração e a frequências das batalhas ditam o tamanho, largura, corte e curvatura. Matar gente inocente fará sua arma pingar sangue, enquanto a morte de pessoas malvadas as fará brilhar. Por fim, o Gamescore de um jogador também afetará na criação de uma arma.
Molyneux revelou durante a apresentação que não haverá restrição na quantidade de violência em Fable III. Sua equipe decidiu por não tornar o título apropriado para uma audiência mais jovem. "Violência é parte do combate. Gastamos muito tempo pensando na audiência jovem, e decidimos que [assegurar que Fable III fosse apropriado para jovens] era um objetivo muito difícil de se conseguir, se o jogo tivesse que ter algum senso de liberdade nele", disse ele.
"É muito simples: escutamos a comunidade de Fable. Descobrimos que a quantidade de jogadores malvados que querem mais violência é maior do que a de jogadores 'bons' que não querem. Eles podem fazer suas próprias escolhas - e sua arma refletirá esse caminho".
"Então sua arma é completamente única para você", disse ele. "Você pode comercializar sua arma se quiser. Haverá milhares de armas totalmente únicas no jogo". Vários personagens diferentes lutando em cavernas foram mostrados por Molyneux. Um deles tinha asas azuis enquanto o outro apresentada asas vermelhas de fogo e chifres.
A terceira e última grande inovação de Fable III está ligado a governar um reino. A habilidade de governar assim como de agir por impulso será importante no jogo, para o bem ou para o mal, mas isso só acontecerá lá pela segunda metade do game. Molyneux deixou claro, porém, que isso não transformará o título em um jogo de estratégia em tempo real.
"Eu adoro a ideia do mapa em um ETR", disse ele. "Mas eu não quero o mecanismo de um ETR, tudo que eu quero é seu senso de poder". Por isso, os jogadores podem, entre outras coisas, transformar julgamentos em lei, mudando o cara do reino.
"Por convenção, um jogo é apenas sobre a jornada de um herói", disse ele. "Você começa fraco e constrói seu poder, derruba o cara mau e então os créditos rolam. Nós decidimos porque parar ali".
Política será uma peça fundamental na segunda etapa do jogo, quando se deverá equilibrar sua necessidade de atrair mais seguidores com promessas com a insistência dos mesmos de que você cumpra sua promessa.
"Na jornada para se tornar rei... a tentação é prometer tudo", disse ele. "Então você se torna rei e percebe, "Oh droga garota, isso não é tão simples. Olhe para Obama. Ele subiu ao poder e prometeu desativar [a prisão de] Guantanamo Bay. Deveria ser fácil, pegar o telefone e fechá-la, mas não é".
O próprio Peter Molyneux que o diga. O game designer é famoso por fazer grandes promessas para suas produções e, no final das contas, não poder ou conseguir cumprí-las. Com Fable III, ao menos, ele não se comprometeu em quase nada por antecipação, e por isso tudo que foi até agora mostrado certamente estará na versão final. O título já estava na lista dos mais esperados, e com essas novidades a ansiedade só aumenta.
Fable III está previsto para sair no final, juntamente com o Project Natal, periférico que promete uma nova interface de jogo para o usuário. (Fonte: Final Boss)
"Você começará o jogo como o filho de 18 anos de seu personagem em Fable II", disse Molyneux aos jornalistas presentes, entrando nos primeiros detalhes sobre como será governar. "Você descobrirá que Albion está sendo governada por um tirano. Você vai invadir o castelo com todas as pessoas que o seguem e você vai tirá-lo do poder e então as pessoas vão chegar para você e dizer, 'Você prometeu que iria acabar com a escravidão. Você prometeu transformar fábricas em orfanatos. Você promete acabar com o trabalho infantil'. Vamos fazer sua vida como governante um pouco difícil".
Uma característica de Fable III confirmada por Molyneux é a total ausência de uma interface na tela, comumente conhecida por HUD. Segundo ele, a inspiração veio dos jogos de primeiro em primeira pessoa, admirando a forma como eles apresentam as informações. "Nós não removemos a barra de energia, apenas a copiamos de outros jogos. Jogos de tiro em primeira pessoa, a barra de energia está no mundo. Quando sua energia está baixa, os cantos da tela ficam vermelhos, algumas vezes ela fica em preto e branco - isso é uma barra de energia, cara, é o mesmo que uma pequena barra de energia, é o que as pessoas vêem", explicou ele.
A decisão por eliminar a HUD veio do desejo de tornar o visual de Fable III totalmente livre de ícones, mapas e barras. Além disso, o jogo também não mostrará pontos de experiência adquiridos. A experiência do protagonista será apresentada pelo número de seguidores que ele tem, algo que será ditado pela sua habilidade como um herói, combatente, governante e mantedor de promessas.
O toque entre os personagens terá um papel fundamental no jogo, e este sistema substitui a função de expressão de Fable II. Isso permitirá que os personagens dêem as mãos, abracem e até arrastem outros. O contexto também será importante no modo com que o jogador interage com os personagens. Ele exemplificou citando que os jogadores poderão guiar o herói de Fable III, sua esposa, crianças, cachorro, através do jogo, usando um novo e pesado sistema contextual que foca no protagonista segurando personagens não jogáveis para interagir com eles.
O mecanismo de jogo remete ao de "Ico" (do PlayStation 2) onde Ico segurava a mão de Yorda. Molyneux apresentava um jovem se dirigindo a uma casa específica. "Eu moro aqui com minha esposa", disse ele. "Nós permitimos que você se case de novo. Você pode ter mais crianças e um cachorro. O cachorro age mais como um cachorro... certifique-se de seu cachorro nunca encontre um coelho. O cachorro em 'Fable III' odeia coelhos".
Na tela, a cena apresentada por Molyneux mostra o herói seguindo seu cachorro enquanto ambos buscam pistas de sua filha desaparecida. Ele explica que sua esposa no jogo está preocupada, e pede a ele que a procure. Então, o personagem de Molyneux a encontra brincando com amigos em outra parte da cidade.
Assim como em Fable II, ainda será possível usar o direcional para escolher expressões faciais e decidir como interagir. No exemplo da apresentação, você pode dar uma bronca na sua filha ou mostrar alegria por tê-la encontrado.
"Você a repreende e agora podemos levá-la para casa", disse Molyneux. "Em Fable II, você aperta o botão A. No 'III', você usa um gatilho. Quando você aperta o gatilho, as coisas mais apropriadas ocorrem. Nesse momento, você a conforta porque ela está triste. Você aperta o gatilho de novo e segura a mão dela para guiá-la", disse ele enquanto o herói guiava gentilmente sua filha até sua casa. "Isso usa toda nossa inteligência artificial porque é altamente sensível ao contexto", disse ele. Ao tentar levar a garota para o bar, ela puxa o herói de volta, lembrando que sua esposa (mãe dela) havia pedido para que você parasse de ir ao bar.
"Ao criar esse sistema eu pensei, 'como posso usar o toque para aumentar o drama, de momento, especialmente se alguém me irritasse?'", disse ele. Segundo ele, isso poderia ser feito da seguinte forma: pegar o sujeito pelo pescoço, levá-lo para uma caverna e jogá-lo lá. Para ilustrar seu exemplo, Molyneux faz seu personagem estender a mão para um sem teto. Os dois saem juntos e o sujeito pensa que ele o está levando para jantar. No entanto, ao virar uma esquina em direção a uma construção, ele para e tenta se livrar do personagem. "Nós vamos vendê-lo para a fábrica", disse Molyneux. O indivíduo implora para que ele não o venda para "aqueles demônios", e diz que prefere levar um "tiro na cabeça".
Molyneux disse que o toque contextual também terá função importante nos modos cooperativos, permitindo que os jogadores interajam entre si da mesma forma. O cooperativo também poderá ser feito de forma separada, ou seja, cada um pode cuidar de afazeres diferentes. "Você poderia ir ganhar dinheiro, enquanto eu mato pessoas", exemplificou ele. "Isso é uma verdadeira experiência cooperativa".
Seguindo para outra importante função, Molyneux detalhou o sistema de mudança de forma das armas. A aparência de um personagem ainda muda para se adaptar ao estilo de jogo de cada um, como em "Fable II", porém o modo com que isso acontece foi totalmente modificado.
"As transformações das armas das coisas sem graça quando as pegamos a coisas realmente interessantes dependem do modo com que as usamos", disse ele. O que matamos com elas modificam a cor, textura e até o que fica escrito nas armas, segundo Molyneux. A duração e a frequências das batalhas ditam o tamanho, largura, corte e curvatura. Matar gente inocente fará sua arma pingar sangue, enquanto a morte de pessoas malvadas as fará brilhar. Por fim, o Gamescore de um jogador também afetará na criação de uma arma.
Molyneux revelou durante a apresentação que não haverá restrição na quantidade de violência em Fable III. Sua equipe decidiu por não tornar o título apropriado para uma audiência mais jovem. "Violência é parte do combate. Gastamos muito tempo pensando na audiência jovem, e decidimos que [assegurar que Fable III fosse apropriado para jovens] era um objetivo muito difícil de se conseguir, se o jogo tivesse que ter algum senso de liberdade nele", disse ele.
"É muito simples: escutamos a comunidade de Fable. Descobrimos que a quantidade de jogadores malvados que querem mais violência é maior do que a de jogadores 'bons' que não querem. Eles podem fazer suas próprias escolhas - e sua arma refletirá esse caminho".
"Então sua arma é completamente única para você", disse ele. "Você pode comercializar sua arma se quiser. Haverá milhares de armas totalmente únicas no jogo". Vários personagens diferentes lutando em cavernas foram mostrados por Molyneux. Um deles tinha asas azuis enquanto o outro apresentada asas vermelhas de fogo e chifres.
A terceira e última grande inovação de Fable III está ligado a governar um reino. A habilidade de governar assim como de agir por impulso será importante no jogo, para o bem ou para o mal, mas isso só acontecerá lá pela segunda metade do game. Molyneux deixou claro, porém, que isso não transformará o título em um jogo de estratégia em tempo real.
"Eu adoro a ideia do mapa em um ETR", disse ele. "Mas eu não quero o mecanismo de um ETR, tudo que eu quero é seu senso de poder". Por isso, os jogadores podem, entre outras coisas, transformar julgamentos em lei, mudando o cara do reino.
"Por convenção, um jogo é apenas sobre a jornada de um herói", disse ele. "Você começa fraco e constrói seu poder, derruba o cara mau e então os créditos rolam. Nós decidimos porque parar ali".
Política será uma peça fundamental na segunda etapa do jogo, quando se deverá equilibrar sua necessidade de atrair mais seguidores com promessas com a insistência dos mesmos de que você cumpra sua promessa.
"Na jornada para se tornar rei... a tentação é prometer tudo", disse ele. "Então você se torna rei e percebe, "Oh droga garota, isso não é tão simples. Olhe para Obama. Ele subiu ao poder e prometeu desativar [a prisão de] Guantanamo Bay. Deveria ser fácil, pegar o telefone e fechá-la, mas não é".
O próprio Peter Molyneux que o diga. O game designer é famoso por fazer grandes promessas para suas produções e, no final das contas, não poder ou conseguir cumprí-las. Com Fable III, ao menos, ele não se comprometeu em quase nada por antecipação, e por isso tudo que foi até agora mostrado certamente estará na versão final. O título já estava na lista dos mais esperados, e com essas novidades a ansiedade só aumenta.
Fable III está previsto para sair no final, juntamente com o Project Natal, periférico que promete uma nova interface de jogo para o usuário. (Fonte: Final Boss)
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