A Microsoft divulgou hoje (31) alguns números da franquia Halo: em destaque, a marca de 46 milhões de jogos vendidos, de toda a série, desde o lançamento de Halo: Combat Evolved em 2001.
A franquia já contabilizou mais de 5 milhões de horas de jogo no Xbox Live. Produtos da franquia já retornaram mais de US$ 3 bilhões para os cofres da empresa. Esse valor não se limita aos games, mas também livros, quadrinhos, desenho animado e outros produtos relacionados.
"Halo é uma franquia popular de US$ 3 bilhões que moldou a história do entretenimento e definiu uma geração de jogadores. [...] Os lançamentos de Halo são continuamente novos e diferentes, e estamos de volta com mais barulho em Halo 4", disse Chris Lewis, vice-presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft.
Também foi informado que Halo: Reach faturou, sozinho, US$ 200 milhões apenas em sua primeira semana nas lojas. (fonte: Uol Jogos)
quarta-feira, 31 de outubro de 2012
Franquia Halo já vendeu 46 milhões de cópias desde o lançamento
terça-feira, 30 de outubro de 2012
Dead Island Riptide sai em 23 de abril de 2013 para Xbox 360
A produtora Deep Silver anunciou que Dead Island Riptide chegará às lojas norte-americanas em 23 de abril de 2013.
Quem fizer a compra antecipada de Dead Island Riptide receberá um pacote para download com modificações para armas. Já a edição especial do game virá em uma embalagem com artes exclusiva, o pacote de modificações para armas e trajes alternativos para os personagens.
Vale lembrar, Dead Island Riptide chegará às lojas custando US$ 49,99, US$ 10 a menos que os lançamentos convencionais. O motivo, segundo a Deep Silver, é que se trata de um game de "fim de geração". (fonte: Uol Jogos)
Quem fizer a compra antecipada de Dead Island Riptide receberá um pacote para download com modificações para armas. Já a edição especial do game virá em uma embalagem com artes exclusiva, o pacote de modificações para armas e trajes alternativos para os personagens.
Vale lembrar, Dead Island Riptide chegará às lojas custando US$ 49,99, US$ 10 a menos que os lançamentos convencionais. O motivo, segundo a Deep Silver, é que se trata de um game de "fim de geração". (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 29 de outubro de 2012
Hit "Gangnam Style" será extra por download de Dance Central 3 no Xbox 360
O hit "Gangnam Style", do sul-coreano PSY, não vai ficar restrito à festa de Just Dance 4, pois a Harmonix anunciou que a música também estará disponível como extra para Dance Central 3 para Xbox 360.
Além dela, a produtora vai adicionar a música "Call Me Maybe", de Carly Rae Jepsen, e faixas de Justin Bieber, One Direction e LMFAO ao game.
Ainda não há uma data certa nem preços definidos para as novas músicas chegarem à Dance Central 3, mas a Harmonix promete que as faixas terão "coreografias autênticas".
Além dos jogos de dança, a Konami vai adicionar "Gangnam Style" como uma das comemorações de Neymar em Pro Evolution Soccer 2013.
Mexe a cadeiraDance Central 3 traz como novidade a adição do modo Crew Throwdown, em que dois times com até quatro jogadores competem em uma série de batalhas musicais e mingames; e do modo Party, no qual os jogadores pode entrar e sair da partida quando quiser.
Da mesma forma que Dance Central 2, o jogo também conta com sistema de navegação por menus utilizando a voz, ajudando a selecionar a sua música favorita mais rapidamente.
Dance Central 3 possui mais de 40 faixas e permite transferir as músicas de Dance Central e Dance Central 2 para o jogo.
Exclusivo para Xbox 360, o game requer o Kinect para jogar. (fonte: Uol Jogos)
Além dela, a produtora vai adicionar a música "Call Me Maybe", de Carly Rae Jepsen, e faixas de Justin Bieber, One Direction e LMFAO ao game.
Ainda não há uma data certa nem preços definidos para as novas músicas chegarem à Dance Central 3, mas a Harmonix promete que as faixas terão "coreografias autênticas".
Além dos jogos de dança, a Konami vai adicionar "Gangnam Style" como uma das comemorações de Neymar em Pro Evolution Soccer 2013.
Mexe a cadeiraDance Central 3 traz como novidade a adição do modo Crew Throwdown, em que dois times com até quatro jogadores competem em uma série de batalhas musicais e mingames; e do modo Party, no qual os jogadores pode entrar e sair da partida quando quiser.
Da mesma forma que Dance Central 2, o jogo também conta com sistema de navegação por menus utilizando a voz, ajudando a selecionar a sua música favorita mais rapidamente.
Dance Central 3 possui mais de 40 faixas e permite transferir as músicas de Dance Central e Dance Central 2 para o jogo.
Exclusivo para Xbox 360, o game requer o Kinect para jogar. (fonte: Uol Jogos)
sábado, 27 de outubro de 2012
Halo 4 é o jogo mais caro já feito pela Microsoft
Halo 4 é o jogo mais caro já produzido pela Microsoft, disse o executivo Phil Spencer ao site Polygon. "Nada [que fizemos antes] chegou nem perto".
Spencer disse que Halo é o produto mais importante da Microsoft, e uma franquia de US$ 3 bilhões.
A série Halo é pontuada por números elevados: estima-se que Halo 3 tenha custado US$ 60 milhões, sendo que metade disso foi gasto com marketing.
Para a Microsoft, o investimento deu certo no passado: Halo 3: ODST, por exemplo, faturou mais de US$ 170 milhões em seu primeiro dia nas prateleiras norte-americanas. (fonte: Uol Jogos)
Spencer disse que Halo é o produto mais importante da Microsoft, e uma franquia de US$ 3 bilhões.
A série Halo é pontuada por números elevados: estima-se que Halo 3 tenha custado US$ 60 milhões, sendo que metade disso foi gasto com marketing.
Para a Microsoft, o investimento deu certo no passado: Halo 3: ODST, por exemplo, faturou mais de US$ 170 milhões em seu primeiro dia nas prateleiras norte-americanas. (fonte: Uol Jogos)
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sexta-feira, 26 de outubro de 2012
Minecraft ultrapassa Call of Duty: Modern Warfare 3 como game mais jogado do Xbox Live
Call of Duty: Modern Warfare 3 perdeu o posto de game mais jogado no Xbox Live para Minecraft. A notícia foi divulgada no blog de Larry Hryb, diretor de programação da rede do Xbox 360, mais conhecido como Major Nelson.
Na semana de 15 de outubro, Minecraft, que já era o game Arcade mais jogado do Xbox 360, estava a frente de Modern Warfare 3 e de jogos como FIFA 13, Call of Duty: Black Ops e Borderlands 2.
Veja a seguir a lista com os 20 games mais jogados no Xbox Live:
Sucesso independente
Minecraft tem um visual simples e uma mecânica que envolve a criação e destruição de vários tipos de blocos em um ambiente tridimensional, e esse conjunto fez com que ele se tornasse um dos maiores sucessos entre os títulos chamados 'indies'.
Parte disso se deve ao dinamismo de sua estrutura, que permite a criação de cenários fantásticos e até construção de um mundo completamente feito de blocos.
Minecraft está disponível para PC, celulares e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
Na semana de 15 de outubro, Minecraft, que já era o game Arcade mais jogado do Xbox 360, estava a frente de Modern Warfare 3 e de jogos como FIFA 13, Call of Duty: Black Ops e Borderlands 2.
Veja a seguir a lista com os 20 games mais jogados no Xbox Live:
- Minecraft
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- FIFA 13
- Call of Duty: Black Ops
- Borderlands 2
- Halo: Reach
- Battlefield 3
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Madden NFL 13
- NBA 2K13
- Happy Wars
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Gears of War 3
- Resident Evil 6
- Grand Theft Auto IV
- FIFA 12
- Forza Motorsport 4
- Dishonored
- NHL 13
- Halo 3
Sucesso independente
Minecraft tem um visual simples e uma mecânica que envolve a criação e destruição de vários tipos de blocos em um ambiente tridimensional, e esse conjunto fez com que ele se tornasse um dos maiores sucessos entre os títulos chamados 'indies'.
Parte disso se deve ao dinamismo de sua estrutura, que permite a criação de cenários fantásticos e até construção de um mundo completamente feito de blocos.
Minecraft está disponível para PC, celulares e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
Alta do dólar e custos de marketing justificam preço maior de Just Dance 4 no Brasil, diz Ubisoft
Em 2011, o musical Just Dance 3 chegou ao Brasil pelo preço sugerido de R$ 99,90. Sua continuação, porém, saiu no Brasil neste ano ao valor sugerido de R$ 129,90 - um aumento de R$ 30.
O diretor da produtora Ubisoft no Brasil, Bertrand Chaverot, aponta duas justificativas para o novo preço: o aumento do valor dólar (que subiu cerca de 20% em relação ao ano anterior) e uma campanha de marketing mais intensa, incluindo propagandas na televisão e demonstrações em lojas.
Segundo Chaverot, são maneiras de mostrar a um público maior algumas das características do Just Dance 4, como a opção de jogar com 4 pessoas simultaneamente e a jogabilidade mais descontraída, que não exige "treinar na frente do espelho" para ter um bom desempenho.
Just Dance 4 já está disponível para PlayStation 3, Wii e Xbox 360 e apresenta legendas e menus em português. (fonte: Uol Jogos)
O diretor da produtora Ubisoft no Brasil, Bertrand Chaverot, aponta duas justificativas para o novo preço: o aumento do valor dólar (que subiu cerca de 20% em relação ao ano anterior) e uma campanha de marketing mais intensa, incluindo propagandas na televisão e demonstrações em lojas.
Segundo Chaverot, são maneiras de mostrar a um público maior algumas das características do Just Dance 4, como a opção de jogar com 4 pessoas simultaneamente e a jogabilidade mais descontraída, que não exige "treinar na frente do espelho" para ter um bom desempenho.
Just Dance 4 já está disponível para PlayStation 3, Wii e Xbox 360 e apresenta legendas e menus em português. (fonte: Uol Jogos)
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sábado, 20 de outubro de 2012
Mass Effect 4 não terá Shepard como protagonista
Em entrevista ao site VG247, o produtor de arte e design da franquia Mass Effect, Fabrice Condominas, comentou sobre a produção do próximo jogo da série. "Só existe uma coisa de que temos absoluta certeza: não haverá mais Comandante Shepard e a trilogia acabou".
"Este é o nosso ponto de partida. O universo de Mass Effect é vasto e muito rico. Então, neste ponto, ainda não sabemos em que período de tempo vamos nos focar. Estamos coletando ideias dos nossos times", afirmou Condominas. "Não queremos fazer um tipo de segundo Shepard, nem que você seja um soldado no mesmo universo. O contexto será bem diferente, mas nada ainda foi decidido".
A versão Extended Cut de Mass Effect 3 foi lançada como um DLC gratuito. O game saiu simultaneamente para Xbox 360, PCs e PlayStation 3. (fonte: Omelete)
"Este é o nosso ponto de partida. O universo de Mass Effect é vasto e muito rico. Então, neste ponto, ainda não sabemos em que período de tempo vamos nos focar. Estamos coletando ideias dos nossos times", afirmou Condominas. "Não queremos fazer um tipo de segundo Shepard, nem que você seja um soldado no mesmo universo. O contexto será bem diferente, mas nada ainda foi decidido".
A versão Extended Cut de Mass Effect 3 foi lançada como um DLC gratuito. O game saiu simultaneamente para Xbox 360, PCs e PlayStation 3. (fonte: Omelete)
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sexta-feira, 19 de outubro de 2012
Splinter Cell: Blacklist terá dublagem em português
A exemplo de Assassin's Creed III, Splinter Cell: Blacklist é outro jogo da Ubisoft que terá dublagem em português do Brasil.
A informação vem de Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft Brasil, que justifica a decisão dizendo que o trabalho de dublagem "virou uma necessidade para todos os [jogos] AAA com história rica e diálogos importantes".
Segundo o executivo, o investimento será similar ao feito em "ACIII", cujo trabalho de localização custou cerca de R$ 500 mil. Até o momento, não se sabe se o estúdio será o mesmo escolhido para fazer as vozes de "ACIII".
Trama internacional
Deixando para trás a proposta mais pessoal da trama de "Conviction", Splinter Cell: Blacklist este novo "Splinter Cell" coloca Sam Fischer no fogo-cruzado em um confronto entre nações.
Chantageados por causa de um arquivo secreto chamado 'blacklist', os Estados Unidos chamam o espião para contra-atacar seus inimigos. Neste papel, Sam ordena a criação de uma nova unidade, o 4th Echelon, que tem como quartel-general uma aeronave.
Splinter Cell: Blacklist terá versões para Xbox 360, PS3 e PC. O game deverá ser lançado no primeiro semestre de 2013. (fonte: Uol Jogos)
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quinta-feira, 11 de outubro de 2012
Halo 4 usa o máximo do Xbox 360, diz produtora
Convidada internacional da Microsoft para o Brasil Game Show, Kiki Wolfkill, produtora executiva de Halo 4, disse em entrevista a UOL Jogos que "com certeza, esse é o jogo que tira o máximo do Xbox 360".
"Estou muito confiante de que Halo 4 usa o máximo do poder de processamento do Xbox 360", disse Kiki. O jogo que marca o retorno de Master Chief à série de ficção-científica é o primeiro feito fora da Bungie. A produtora lembra que a equipe da 343 Industries é formada por profissionais experientes, veteranos que trabalham há anos com a plataforma, mesmo que vindos de companhias diferentes.
A confiança da 343 Industries na qualidade de Halo 4 é tanta que o jogo disputará as prateleiras com o arrasa-quarteirão Call of Duty. Halo 4 sai em 6 de novembro e Black Ops II vem na semana seguinte, no dia 13.
"Há espaço para os dois jogos", disse a produtora. "São experiências muito diferentes, Halo 4 é um mundo de ficção-científica, com encontros abertos e 'Call of Duty' é um jogo muito linear".
"Claro que em Halo temos momentos em que queremos guiar você pela história, mas o game é muito mais livre e durante o combate você nunca sabe o que vai acontecer", explicou.
Halo 4 incluirá também uma campanha cooperativa, dividida em episódios semanais, intitulada "Spartan Ops", que será distribuida por download. "Spartan Ops é algo que nunca fizemos antes e estamos muito empolgados com isso". Kiki ressalta que a campanha, ainda que distribuida após o lançamento do jogo, não é um famigerado DLC. E é gratuito.
"Spartan Ops é parte integral de Halo 4 e isso quer dizer que está incluso no preço do jogo. Você não vai pagar nada para jogar os episódios. Para nós é algo novo e uma grande oportunidade para experimentar esse formato. A campanha solo e o co-op formarão uma experiência unificada", explicou a produtora.
Para Wolfkill, um elemento importante de Halo 4 é o retorno de Master Chief como protagonista, assim como Cortana, a bela Inteligência Artificial que acompanha o super soldado desde "Combat Evolved". "Chief e Cortana são personagens que as pessoas aprenderam a amar e queremos contar novas histórias com eles. Queremos encontrar maneiras de você conhece-los melhor no game, e não só através dos livros, por exemplo". (fonte: Uol Jogos)
"Estou muito confiante de que Halo 4 usa o máximo do poder de processamento do Xbox 360", disse Kiki. O jogo que marca o retorno de Master Chief à série de ficção-científica é o primeiro feito fora da Bungie. A produtora lembra que a equipe da 343 Industries é formada por profissionais experientes, veteranos que trabalham há anos com a plataforma, mesmo que vindos de companhias diferentes.
A confiança da 343 Industries na qualidade de Halo 4 é tanta que o jogo disputará as prateleiras com o arrasa-quarteirão Call of Duty. Halo 4 sai em 6 de novembro e Black Ops II vem na semana seguinte, no dia 13.
"Há espaço para os dois jogos", disse a produtora. "São experiências muito diferentes, Halo 4 é um mundo de ficção-científica, com encontros abertos e 'Call of Duty' é um jogo muito linear".
"Claro que em Halo temos momentos em que queremos guiar você pela história, mas o game é muito mais livre e durante o combate você nunca sabe o que vai acontecer", explicou.
Halo 4 incluirá também uma campanha cooperativa, dividida em episódios semanais, intitulada "Spartan Ops", que será distribuida por download. "Spartan Ops é algo que nunca fizemos antes e estamos muito empolgados com isso". Kiki ressalta que a campanha, ainda que distribuida após o lançamento do jogo, não é um famigerado DLC. E é gratuito.
"Spartan Ops é parte integral de Halo 4 e isso quer dizer que está incluso no preço do jogo. Você não vai pagar nada para jogar os episódios. Para nós é algo novo e uma grande oportunidade para experimentar esse formato. A campanha solo e o co-op formarão uma experiência unificada", explicou a produtora.
Para Wolfkill, um elemento importante de Halo 4 é o retorno de Master Chief como protagonista, assim como Cortana, a bela Inteligência Artificial que acompanha o super soldado desde "Combat Evolved". "Chief e Cortana são personagens que as pessoas aprenderam a amar e queremos contar novas histórias com eles. Queremos encontrar maneiras de você conhece-los melhor no game, e não só através dos livros, por exemplo". (fonte: Uol Jogos)
Não estamos prontos para mostrar o rosto de Master Chief, diz diretor de Halo 4
Não vai ser em Halo 4 que os jogadores verão o rosto do herói Master Chief, pois de acordo com o diretor Frank O'Connor, a produtora 343 Industries ainda não está pronta para isso.
Falando ao site Eurogamer, O'Connor comentou que é engraçado ver como os jogadores poderiam descrever o personagem, chegando a detalhar traços específicos do rosto, como cor dos olhos e tom de pele.
"Uma coisa engraçada sobre [Master Chief] é que ele realmente é bem descrito. Um fã poderia descrevê-lo a um caricaturista como um homem velho, com tom de pele quase pálido, olhos azuis, cabelos avermelhados parecidos com os de um skin head e com algumas poucas sardas remanescentes de sua infância", disse O'Connor ao site Eurogamer.
Vale lembrar, os jogadores quase tiveram a oportunidade de ver o rosto de Master Chief no final de Halo: Combat Evolved: num determinado momento o personagem tira o capacete, mas a câmera se afasta o suficiente para estragar (ou seria preservar?) a surpresa.
Morte do herói
Quando questionado pelo Eurogamer se a produtora estaria pronta para matar Master Chief durante uma de suas aventuras, o diretor de Halo 4 respondeu que não pode dar detalhes sobre o assunto, mas que a equipe pensa mais sobre oferecer uma experiência em que as pessoas façam coisas importantes.
"Esse é um assunto que não posso me envolver, mas irei dizer que em Halo 4 coisas acontecem. Não estou tentando dar dicas de algo além da nossa filosofia geral e mudar a atitude que estamos tendo no que diz respeito à história. Podemos fazer a história ser mais interessante para as pessoas com ações que realmente importam", enfatizou O'Connor. (fonte: Uol Jogos)
Falando ao site Eurogamer, O'Connor comentou que é engraçado ver como os jogadores poderiam descrever o personagem, chegando a detalhar traços específicos do rosto, como cor dos olhos e tom de pele.
"Uma coisa engraçada sobre [Master Chief] é que ele realmente é bem descrito. Um fã poderia descrevê-lo a um caricaturista como um homem velho, com tom de pele quase pálido, olhos azuis, cabelos avermelhados parecidos com os de um skin head e com algumas poucas sardas remanescentes de sua infância", disse O'Connor ao site Eurogamer.
Vale lembrar, os jogadores quase tiveram a oportunidade de ver o rosto de Master Chief no final de Halo: Combat Evolved: num determinado momento o personagem tira o capacete, mas a câmera se afasta o suficiente para estragar (ou seria preservar?) a surpresa.
Morte do herói
Quando questionado pelo Eurogamer se a produtora estaria pronta para matar Master Chief durante uma de suas aventuras, o diretor de Halo 4 respondeu que não pode dar detalhes sobre o assunto, mas que a equipe pensa mais sobre oferecer uma experiência em que as pessoas façam coisas importantes.
"Esse é um assunto que não posso me envolver, mas irei dizer que em Halo 4 coisas acontecem. Não estou tentando dar dicas de algo além da nossa filosofia geral e mudar a atitude que estamos tendo no que diz respeito à história. Podemos fazer a história ser mais interessante para as pessoas com ações que realmente importam", enfatizou O'Connor. (fonte: Uol Jogos)
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Gratuito, 1º extra de Resident Evil 6 traz parceiro para campanha de Ada
Já é sabido que o disco de Resident Evil 6 possui dados de extras para download. A Capcom confirmou a informação, e também revelou que esse conteúdo será disponibilizado em data a ser definida e sem custo para os jogadores.
Uma das primeiras novidades é a adição de uma campanha cooperativa para a história de Ada. Além da opção de poder chamar um amigo para ajudar nesse trecho, também será possível selecionar a personagem no início após a atualização (ou seja, sem a necessidade de concluir os arcos de Leon, Chris e Jake).
Outra inclusão é a da dificuldade intitulada No Hope, que a Capcom descreve como um modo mais exigente que o nível difícil.
Vale lembrar, quando vazaram vídeos do usuário do YouTube conhecido como "FluffyQuack" mostrando os extras para Resident Evil 6, também haviam informações sobre itens adicionais e novos trajes para os personagens. Nada foi dito sobre eles.
De acordo com o site Computer and Videogames, além desses extras gratuitos a Capcom tem planos de disponibilizar outros adicionais pagos. Somado a isso, também foi dito que a Microsoft garantiu exclusividade temporária em três modos para a versão destinada ao Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
Uma das primeiras novidades é a adição de uma campanha cooperativa para a história de Ada. Além da opção de poder chamar um amigo para ajudar nesse trecho, também será possível selecionar a personagem no início após a atualização (ou seja, sem a necessidade de concluir os arcos de Leon, Chris e Jake).
Outra inclusão é a da dificuldade intitulada No Hope, que a Capcom descreve como um modo mais exigente que o nível difícil.
Vale lembrar, quando vazaram vídeos do usuário do YouTube conhecido como "FluffyQuack" mostrando os extras para Resident Evil 6, também haviam informações sobre itens adicionais e novos trajes para os personagens. Nada foi dito sobre eles.
De acordo com o site Computer and Videogames, além desses extras gratuitos a Capcom tem planos de disponibilizar outros adicionais pagos. Somado a isso, também foi dito que a Microsoft garantiu exclusividade temporária em três modos para a versão destinada ao Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 10 de outubro de 2012
Um ano após início da fabricação local, Xbox 360 domina 65% do mercado no Brasil
Faz um ano que a Microsoft passou a montar o Xbox 360 no Brasil e motivos para comemorar não faltam: o console, que tinha 5,9% de participação de mercado em agosto de 2011 - ou seja, antes da produção local -, se vê com 65% um ano depois. Os dados são do GFK e levam em consideração todo o mercado, do PlayStation 3 ao Master System (!!!), passando pelo PS2.
A montagem local, que reduziu o preço do Xbox 360 em 40%, teve reflexo imediato no varejo: só para citar dois exemplos, na Fnac as vendas do console aumentaram 1000%, enquanto a UZ Games passou a vender oito vezes mais Xbox 360.
“Foi um movimento ímpar, de bandeirante”, crava Guilherme Camargo, gerente de Xbox no Brasil, ao falar sobre a fabricação local, que acontece nas instalações da Flextronics, em Manaus. De fato, a iniciativa fez o preço do Xbox 360 cair bastante (a partir de R$ 799), enquanto o PlayStation 3, importado, sai por R$ 1.399.
O GFK não divulgou o market share da Sony, mas, diante da disparidade de valores, não é difícil imaginar a delicada situação da fabricante do PS3. “Há um concorrente muito forte, PlayStation, que foi sinônimo de videogame por muitos anos no Brasil”, contemporiza Camargo, para logo em seguida revelar que, atualmente, o Xbox 360 passou a ser a escolha natural para muitos que possuem um PS2.
Vale destacar que o GFK audita apenas o mercado formal, ou seja, não entram na conta pirataria ou contrabando.
Com a redução de preço, facilidades do financiamento, suporte técnico e garantia, além dos atrativos do Kinect, o crescimento do console se refletiu também na performance dos jogos: a proporção de venda de games multiplataforma de Konami e Ubisoft, por exemplo, já é quase igual entre PS3 e Xbox 360 – e, como se sabe, o console da Sony sempre vendeu mais jogos no Brasil, devido à dificuldade em piratear a plataforma.
O que vem por aí
O futuro do Xbox 360 no Brasil é promissor: Halo 4 e Gears of War: Judgment, dois dos principais lançamentos do console, serão dublados em português. Além disso, até o final do ano chega o suporte PT-BR de reconhecimento de voz ao Kinect.
Quanto à Xbox Live, uma das próximas novidades a pintar por aqui é o serviço de música Xbox Music. Mas, sem ser muito detalhista, Camargo fala daquele que é, de fato, o principal objetivo em torno da Live: “Queremos diminuir a diferença de conteúdo em relação aos EUA e trazer mais conteúdo local ao Brasil”.
Quando perguntando se o know-how adquirido com a montagem local facilitaria fazer o mesmo com o eventual sucessor do Xbox 360, Camargo desconversa, dizendo que não existe nada de concreto sobre o assunto. Porém, diante da insistência do repórter, acaba falando: “Mas eu tentaria, com certeza”. (fonte: Uol Jogos)
A montagem local, que reduziu o preço do Xbox 360 em 40%, teve reflexo imediato no varejo: só para citar dois exemplos, na Fnac as vendas do console aumentaram 1000%, enquanto a UZ Games passou a vender oito vezes mais Xbox 360.
“Foi um movimento ímpar, de bandeirante”, crava Guilherme Camargo, gerente de Xbox no Brasil, ao falar sobre a fabricação local, que acontece nas instalações da Flextronics, em Manaus. De fato, a iniciativa fez o preço do Xbox 360 cair bastante (a partir de R$ 799), enquanto o PlayStation 3, importado, sai por R$ 1.399.
O GFK não divulgou o market share da Sony, mas, diante da disparidade de valores, não é difícil imaginar a delicada situação da fabricante do PS3. “Há um concorrente muito forte, PlayStation, que foi sinônimo de videogame por muitos anos no Brasil”, contemporiza Camargo, para logo em seguida revelar que, atualmente, o Xbox 360 passou a ser a escolha natural para muitos que possuem um PS2.
Vale destacar que o GFK audita apenas o mercado formal, ou seja, não entram na conta pirataria ou contrabando.
Com a redução de preço, facilidades do financiamento, suporte técnico e garantia, além dos atrativos do Kinect, o crescimento do console se refletiu também na performance dos jogos: a proporção de venda de games multiplataforma de Konami e Ubisoft, por exemplo, já é quase igual entre PS3 e Xbox 360 – e, como se sabe, o console da Sony sempre vendeu mais jogos no Brasil, devido à dificuldade em piratear a plataforma.
O que vem por aí
O futuro do Xbox 360 no Brasil é promissor: Halo 4 e Gears of War: Judgment, dois dos principais lançamentos do console, serão dublados em português. Além disso, até o final do ano chega o suporte PT-BR de reconhecimento de voz ao Kinect.
Quanto à Xbox Live, uma das próximas novidades a pintar por aqui é o serviço de música Xbox Music. Mas, sem ser muito detalhista, Camargo fala daquele que é, de fato, o principal objetivo em torno da Live: “Queremos diminuir a diferença de conteúdo em relação aos EUA e trazer mais conteúdo local ao Brasil”.
Quando perguntando se o know-how adquirido com a montagem local facilitaria fazer o mesmo com o eventual sucessor do Xbox 360, Camargo desconversa, dizendo que não existe nada de concreto sobre o assunto. Porém, diante da insistência do repórter, acaba falando: “Mas eu tentaria, com certeza”. (fonte: Uol Jogos)
Gears of War: Judgment será dublado em português
Em entrevista ao UOL Jogos, Guilherme Camargo, gerente da divisão Xbox no Brasil, confirmou que Gears of War: Judgement será dublado em português. É o primeiro capítulo da série da Epic Games a chegar ao país totalmente localizado para o idioma tupiniquim.
Para agradar aos puristas a Microsoft do Brasil vai incluir o audio em inglês no pacote. Porém, não haverá legendas em português.
Primeiro jogo da série sem a participação do designer Cliff Bleszinski, Gears of War: Judgement é exclusivo para Xbox 360 e sai em 19 de março de 2013. (fonte: Uol Jogos)
Para agradar aos puristas a Microsoft do Brasil vai incluir o audio em inglês no pacote. Porém, não haverá legendas em português.
Primeiro jogo da série sem a participação do designer Cliff Bleszinski, Gears of War: Judgement é exclusivo para Xbox 360 e sai em 19 de março de 2013. (fonte: Uol Jogos)
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terça-feira, 9 de outubro de 2012
FIFA 13 receberá Botafogo, Palmeiras e Vasco em atualização via download
Botafogo, Palmeiras e Vasco da Gama serão acrescentados ao FIFA 13 por meio de uma atualização via download ainda sem data definida de lançamento.
Quem garante são os próprios clubes. Vasco e Palmeiras já divulgaram a informação em seus sites oficiais, enquanto a inclusão do Botafogo foi confirmada por Aline Melo, funcionária do clube carioca.
Anteriormente, os times já haviam revelado que estavam negociando com a Electronic Arts para aparecerem no jogo.
Nas versões lançadas em disco e por distribuição digital, os clubes aparecem com nomes, escudos e uniformes genéricos, ao lado de mais sete times com o mesmo tratamento.
UOL Jogos entrou em contato também com o Internacional de Porto Alegre, que disse ter muito interesse de aparecer na série da EA, mas não conseguiu concluir as negociações com sucesso para a edição deste ano.
A Electronic Arts, por sua vez, diz que no momento não tem nada a declarar. (fonte: Uol Jogos)
Quem garante são os próprios clubes. Vasco e Palmeiras já divulgaram a informação em seus sites oficiais, enquanto a inclusão do Botafogo foi confirmada por Aline Melo, funcionária do clube carioca.
Anteriormente, os times já haviam revelado que estavam negociando com a Electronic Arts para aparecerem no jogo.
Nas versões lançadas em disco e por distribuição digital, os clubes aparecem com nomes, escudos e uniformes genéricos, ao lado de mais sete times com o mesmo tratamento.
UOL Jogos entrou em contato também com o Internacional de Porto Alegre, que disse ter muito interesse de aparecer na série da EA, mas não conseguiu concluir as negociações com sucesso para a edição deste ano.
A Electronic Arts, por sua vez, diz que no momento não tem nada a declarar. (fonte: Uol Jogos)
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sexta-feira, 5 de outubro de 2012
Em 3 dias, Resident Evil 6 já ultrapassa 4,5 milhões de unidades vendidas
Mais novo jogo de ação da Capcom, Resident Evil 6 já vendeu mais de 4,5 milhões de unidades no mundo todo em três dias.
Com a marca, Resident Evil 6 empata com FIFA 13 como jogo mais vendido do ano até o momento, que registrou esse número de vendas cinco dias após seu lançamento - o que tornou o simulador de futebol da produtora Electronic Arts também o maior lançamento de game de esporte de todos os tempos.
A produtora afirma que esse número é referente ao montante inicial de unidades para PlayStation 3 e Xbox 360 desde o dia 2 de outubro.
Esse número, porém, deve aumentar ainda mais, pois, além dos dois consoles, há ainda uma versão para computadores a ser lançada, contudo, ainda sem data de lançamento.
Além disso, em alguns países, como Japão e Brasil, o jogo só começou a ser vendido ontem (4). Ao todo, a série que nasceu em 1996 já vendeu mais de 50 milhões de cópias em todo o mundo, segundo dados da própria Capcom. (fonte: Uol Jogos)
Com a marca, Resident Evil 6 empata com FIFA 13 como jogo mais vendido do ano até o momento, que registrou esse número de vendas cinco dias após seu lançamento - o que tornou o simulador de futebol da produtora Electronic Arts também o maior lançamento de game de esporte de todos os tempos.
A produtora afirma que esse número é referente ao montante inicial de unidades para PlayStation 3 e Xbox 360 desde o dia 2 de outubro.
Esse número, porém, deve aumentar ainda mais, pois, além dos dois consoles, há ainda uma versão para computadores a ser lançada, contudo, ainda sem data de lançamento.
Além disso, em alguns países, como Japão e Brasil, o jogo só começou a ser vendido ontem (4). Ao todo, a série que nasceu em 1996 já vendeu mais de 50 milhões de cópias em todo o mundo, segundo dados da própria Capcom. (fonte: Uol Jogos)
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quinta-feira, 4 de outubro de 2012
FIFA 13 ainda não chegou em algumas lojas do Brasil
Assim como aconteceu com FIFA 12 no ano passado, o fantasma da pré-venda veio assombrar FIFA 13 nesta temporada: previsto para chegar oficialmente ao mercado brasileiro neste dia 4 de outubro, o game ainda não apareceu em diversas lojas do país.
A rede de lojas especializadas UZ Games, por exemplo, uma das maiores do Brasil, recebeu unidades do FIFA 13 apenas nas lojas em Porto Alegre.
Na unidade da FNAC na Avenida Paulista, em São Paulo, o jogo também não estava disponível, mas segundo um funcionário da loja chega hoje mesmo, no período da tarde.
Lojas online divergem sobre a data de lançamento de FIFA 13. Veja abaixo as datas apontadas por alguns lojistas:
Saraiva: 05/10
FNAC: 17/10
Submarino: 9 dias úteis a partir de 04/10
Walmart: 2 dias úteis a partir de 04/10
Livraria Cultura: 04/10
Lojas online, por sua vez, apresentam diferentes datas de lançamento: algumas apontam que o game chega nesta quinta-feira mesmo, enquanto outras indicam que sai somente no dia 17 de outubro.
Ainda assim, segundo a Warner, distribuidora do game da Electronic Arts no Brasil, não há problemas com FIFA 13 no país. Questionada por UOL Jogos, a assessoria de imprensa da Warner disse que "a distribuição está ocorrendo normalmente, conforme o cronograma planejado".
Posteriormente, a distribuidora admitiu que há lentidão na distribuição do FIFA 13 para algumas lojas por conta de alta demanda. Veja abaixo o comunicado da Warner:
“Estamos com uma demanda para FIFA 13 acima de todas as expectativas. A produção ocorreu normalmente atendendo todo o volume necessário, porém o volume exigido na distribuição nacional ocasionou a lentidão em algumas entregas.
Como consequência algumas lojas ainda estão recebendo os produtos hoje na data do lançamento nacional. Todos os consumidores podem ter certeza de que em breve, os principais varejistas de todo Brasil terão o jogo FIFA 13 disponível para venda”. (fonte: Uol Jogos)
A rede de lojas especializadas UZ Games, por exemplo, uma das maiores do Brasil, recebeu unidades do FIFA 13 apenas nas lojas em Porto Alegre.
Na unidade da FNAC na Avenida Paulista, em São Paulo, o jogo também não estava disponível, mas segundo um funcionário da loja chega hoje mesmo, no período da tarde.
Lojas online divergem sobre a data de lançamento de FIFA 13. Veja abaixo as datas apontadas por alguns lojistas:
Saraiva: 05/10
FNAC: 17/10
Submarino: 9 dias úteis a partir de 04/10
Walmart: 2 dias úteis a partir de 04/10
Livraria Cultura: 04/10
Lojas online, por sua vez, apresentam diferentes datas de lançamento: algumas apontam que o game chega nesta quinta-feira mesmo, enquanto outras indicam que sai somente no dia 17 de outubro.
Ainda assim, segundo a Warner, distribuidora do game da Electronic Arts no Brasil, não há problemas com FIFA 13 no país. Questionada por UOL Jogos, a assessoria de imprensa da Warner disse que "a distribuição está ocorrendo normalmente, conforme o cronograma planejado".
Posteriormente, a distribuidora admitiu que há lentidão na distribuição do FIFA 13 para algumas lojas por conta de alta demanda. Veja abaixo o comunicado da Warner:
“Estamos com uma demanda para FIFA 13 acima de todas as expectativas. A produção ocorreu normalmente atendendo todo o volume necessário, porém o volume exigido na distribuição nacional ocasionou a lentidão em algumas entregas.
Como consequência algumas lojas ainda estão recebendo os produtos hoje na data do lançamento nacional. Todos os consumidores podem ter certeza de que em breve, os principais varejistas de todo Brasil terão o jogo FIFA 13 disponível para venda”. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 3 de outubro de 2012
Saiba quais conteúdos adicionais acompanham Mass Effect Trilogy
A Electronic Arts divulgou quais conteúdos adicionais estarão inclusos em Mass Effect Trilogy para PC e Xbox 360.
No PC, o primeiro Mass Effect trará os extras "Bring Down the Sky" e "Pinnacle Station" no disco (no Xbox 360 eles serão vendidos separadamente). O primeiro adiciona mais uma raça, novas áreas para explorar e conquistas, enquanto o outro traz 13 cenários de combate.
Ambas as edições também contam com a Cerberus Network (incluindo os pacotes "Zaeed - The Price of Revenge" e "The Firewalker", a Cereberus Assault Gear, a arma Arc Projector e a missão Normandy Crash) para Mass Effect 2, bem como o passe online para o multiplayer de Mass Effect 3.
Assim, a trilogia deixa de fora conteúdos importantes, como "Arrival", que faz o elo entre o segundo e o terceiro "Mass Effect" e "From Ashes", de Mass Effect 3.
Sobre a versão de Mass Effect Trilogy para PlayStation 3, detalhes serão divulgados "em breve" de acordo com a EA. Já o primeiro Mass Effect estará disponível na PlayStation Network por US$ 14,99 quando a trilogia for lançada para o videogame.
Mass Effect Trilogy será lançado em 6 de novembro para PC e Xbox 360. A coletânea chegará ao PS3 em uma data posterior. (fonte: Uol Jogos)
No PC, o primeiro Mass Effect trará os extras "Bring Down the Sky" e "Pinnacle Station" no disco (no Xbox 360 eles serão vendidos separadamente). O primeiro adiciona mais uma raça, novas áreas para explorar e conquistas, enquanto o outro traz 13 cenários de combate.
Ambas as edições também contam com a Cerberus Network (incluindo os pacotes "Zaeed - The Price of Revenge" e "The Firewalker", a Cereberus Assault Gear, a arma Arc Projector e a missão Normandy Crash) para Mass Effect 2, bem como o passe online para o multiplayer de Mass Effect 3.
Assim, a trilogia deixa de fora conteúdos importantes, como "Arrival", que faz o elo entre o segundo e o terceiro "Mass Effect" e "From Ashes", de Mass Effect 3.
Sobre a versão de Mass Effect Trilogy para PlayStation 3, detalhes serão divulgados "em breve" de acordo com a EA. Já o primeiro Mass Effect estará disponível na PlayStation Network por US$ 14,99 quando a trilogia for lançada para o videogame.
Mass Effect Trilogy será lançado em 6 de novembro para PC e Xbox 360. A coletânea chegará ao PS3 em uma data posterior. (fonte: Uol Jogos)
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Ghost Recon: Future Soldier receberá novos mapas em outubro
A Ubisoft vai lançar um novo pacote de conteúdo adicional para Ghost Recon: Future Soldier intitulado "Khyber Strike". O DLC estará disponível em 9 de outubro para Playstation 3 e no dia 10 para Xbox 360.
Com valor de US$ 9,99 (ou 800 MS Points), o pacote traz três mapas para a modalidade multiplayer: Switchback (com ruas estreitas e construções), Palace (um museu destruído) e Transit (estação de metrô em Moscou).
O game também receberá um novo modo chamado Takeover, em que é preciso eliminar os oponentes para pontuar ao mesmo tempo em que cumpre um objetivo para multiplicar o placar, além do mapa Village para o modo Guerrilla, mais conquistas e troféus e 10 níveis a mais para evoluir.
Não foi divulgado quando "Khyber Strike" chegará ao PC. (fonte: Uol Jogos)
Com valor de US$ 9,99 (ou 800 MS Points), o pacote traz três mapas para a modalidade multiplayer: Switchback (com ruas estreitas e construções), Palace (um museu destruído) e Transit (estação de metrô em Moscou).
O game também receberá um novo modo chamado Takeover, em que é preciso eliminar os oponentes para pontuar ao mesmo tempo em que cumpre um objetivo para multiplicar o placar, além do mapa Village para o modo Guerrilla, mais conquistas e troféus e 10 níveis a mais para evoluir.
Não foi divulgado quando "Khyber Strike" chegará ao PC. (fonte: Uol Jogos)
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terça-feira, 2 de outubro de 2012
Remake de Karateka chega ao Xbox Live em 14 de novembro
Anunciado no início do ano, o remake de Karateka estará disponível no Xbox Live Arcade em 14 de novembro. O valor do download não foi divulgado.
Para desenvolver a nova versão, Jordan Mechner, criador de Karateka e Prince of Persia, se uniu ao estúdio Liquid Entertainment.
O game ganhou um novo estilo gráfico, desenhado por Jeff Matsuda, artista de "Batman: A Série Animada". A trilha sonora ficou nas mãos de Christopher Tin, de "Civilization 4".
Vale lembrar, além do Xbox 360, Karateka também estará disponível para PlayStation 3 e Wii U em data a ser anunciada.
Artes marciais no Apple II
Lançado para os computadores Apple II em 1984, Karateka impressionava por sua fluidez na animação - e que serviria de base para Prince of Persia, de 1989.
A trama apresenta um lutador de caratê que enfrenta uma série de oponentes perigosos para salvar a sua amada, Mariko, das garras do vilão conhecido como Akuma. (fonte: Uol Jogos)
Para desenvolver a nova versão, Jordan Mechner, criador de Karateka e Prince of Persia, se uniu ao estúdio Liquid Entertainment.
O game ganhou um novo estilo gráfico, desenhado por Jeff Matsuda, artista de "Batman: A Série Animada". A trilha sonora ficou nas mãos de Christopher Tin, de "Civilization 4".
Vale lembrar, além do Xbox 360, Karateka também estará disponível para PlayStation 3 e Wii U em data a ser anunciada.
Artes marciais no Apple II
Lançado para os computadores Apple II em 1984, Karateka impressionava por sua fluidez na animação - e que serviria de base para Prince of Persia, de 1989.
A trama apresenta um lutador de caratê que enfrenta uma série de oponentes perigosos para salvar a sua amada, Mariko, das garras do vilão conhecido como Akuma. (fonte: Uol Jogos)
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Halo 4 e Forza Horizon são destaques da Microsoft para o Brasil Game Show 2012
Halo 4 traz de volta o herói Master Chief, em uma aventura espacial contra uma nova ameaça alienígena. A produtora executiva do jogo, Kiki Wolfkill, da 343 Industries, virá ao Brasil para prestigiar o evento.
Já Forza Horizon leva os bólidos do Xbox 360 para as estradas do Colorado. Forza Horizon é o primeiro Forza produzido fora da Turn 10. O game está nas mãos da PlayGroung Games, produtora formada por veteranos de séries como Need for Speed e Dirt.
Para mexer o esqueleto
O estande da Microsoft também contará com novidades para o Kinect: os jogadores poderão experimentar a aventura Fable: The Journey e remexer com as faixas de Dance Central 3. Outra atração é o game de fitness Nike + Kinect Training.
Por fim, o popular FIFA 13 também estará disponível para o público 'bater uma bolinha' no estande do Xbox 360.
O Brasil Game Show 2012 vai de 11 a 14 de outubro, em São Paulo. (fonte: Uol Jogos)
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Resident Evil 6 tem lançamento antecipado para 4 de outubro no Brasil
Resident Evil 6 vai chegar antes do que o previsto no Brasil. Anteriormente agendado para o dia 9, agora o game tem data de lançamento confirmada para esta quinta-feira (4).
O jogo terá legendas em português e a edição regular será vendida por R$ 199,90, mas a Capcom confirmou também a chegada das edições especiais Resident Evil 6 Archives, que é exclusiva para Xbox 360, e "Resident Evil 6 Anthology", para o PlayStation 3.
Ambas custam R$ 349,90, mas se diferenciam pelo conteúdo: "Resident Evil 6 Anthology" oferece as cópias digitais dos jogos Resident Evil Director's Cut, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4 HD e Resident Evil 5 Gold Edition, além de Resident Evil 6.
Já o pacote do Xbox 360 não terá as cópias digitais dos dois primeiros jogos. Em seu lugar, Resident Evil 6: Archives oferecerá a versão digital de Resident Evil: Code Veronica X e um DVD com a animação "Resident Evil: Degeneration". (fonte: Uol Jogos)
O jogo terá legendas em português e a edição regular será vendida por R$ 199,90, mas a Capcom confirmou também a chegada das edições especiais Resident Evil 6 Archives, que é exclusiva para Xbox 360, e "Resident Evil 6 Anthology", para o PlayStation 3.
Ambas custam R$ 349,90, mas se diferenciam pelo conteúdo: "Resident Evil 6 Anthology" oferece as cópias digitais dos jogos Resident Evil Director's Cut, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4 HD e Resident Evil 5 Gold Edition, além de Resident Evil 6.
Já o pacote do Xbox 360 não terá as cópias digitais dos dois primeiros jogos. Em seu lugar, Resident Evil 6: Archives oferecerá a versão digital de Resident Evil: Code Veronica X e um DVD com a animação "Resident Evil: Degeneration". (fonte: Uol Jogos)
Para Bungie, Halo Wars 'prostituiu' a franquia, diz produtor
Falando ao site gameindustry, Tony Goodman, um dos fundadores da Ensemble Studios, disse que a Bungie, criadora de Halo, viu Halo Wars como uma 'prostituição' da série.
De acordo com Goodman, o game de estratégia para Xbox 360 que se tornou para Halo Wars não tinha originalmente nenhuma relação com a série de tiro.
A ideia de aproveitar o game e levar Halo para o campo da estratégia em tempo real veio da própria Microsoft, diz o produtor.
"A Microsoft estava assustada e disse 'não sei se queremos correr o risco de criar jogos de estratégia em um console. Iríamos nos sentir melhor se Halo estivesse associado a ele'. Então eles disseram 'por que vocês não adaptam o [projeto] que já têm com as coisas de Halo?", explicou o fundador da Essemble.
"Isso nos levou de volta em um ano de desenvolvimento", disse Goodman. "E eu acho que nosso game nunca mais foi o mesmo".
Outro problema de Halo Wars, explicou Goodman, é que a Bungie nunca aprovou o projeto.
"A Bungie estava chateada com a ideia. O que eles disseram foi que [Halo Wars] era 'a prostituição da franquia' ou algo assim. Sim, isso não criou um grande relacionamento entre o nosso time e a Bungie, que nos viam como alguém que estava desrespeitando [a sua franquia]", concluiu Goodman. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com Goodman, o game de estratégia para Xbox 360 que se tornou para Halo Wars não tinha originalmente nenhuma relação com a série de tiro.
A ideia de aproveitar o game e levar Halo para o campo da estratégia em tempo real veio da própria Microsoft, diz o produtor.
"A Microsoft estava assustada e disse 'não sei se queremos correr o risco de criar jogos de estratégia em um console. Iríamos nos sentir melhor se Halo estivesse associado a ele'. Então eles disseram 'por que vocês não adaptam o [projeto] que já têm com as coisas de Halo?", explicou o fundador da Essemble.
"Isso nos levou de volta em um ano de desenvolvimento", disse Goodman. "E eu acho que nosso game nunca mais foi o mesmo".
Outro problema de Halo Wars, explicou Goodman, é que a Bungie nunca aprovou o projeto.
"A Bungie estava chateada com a ideia. O que eles disseram foi que [Halo Wars] era 'a prostituição da franquia' ou algo assim. Sim, isso não criou um grande relacionamento entre o nosso time e a Bungie, que nos viam como alguém que estava desrespeitando [a sua franquia]", concluiu Goodman. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 1 de outubro de 2012
Demonstração de Forza Horizon sai em 9 de outubro
Os amantes da velocidade poderão experimentar as corridas de Forza Horizon em uma demonstração, que chegará ao Xbox 360 em 9 de outubro.
Na demo de Forza Horizon o jogador poderá apreciar as estradas do Colorado recriadas pelo estúdio PlayGround Games.
Diferentes carros estarão disponíveis para seleção, bem como eventos, que se transformarão em desafios do Rival Mode após completá-los. Também será possível ver parte do mapa geral do game na prévia.
O download da demonstração rende aos futuros proprietários de Forza Horizon um SRT Viper GTS (modelo 2013) para usar nas corridas do game. (fonte: Uol Jogos)
Na demo de Forza Horizon o jogador poderá apreciar as estradas do Colorado recriadas pelo estúdio PlayGround Games.
Diferentes carros estarão disponíveis para seleção, bem como eventos, que se transformarão em desafios do Rival Mode após completá-los. Também será possível ver parte do mapa geral do game na prévia.
O download da demonstração rende aos futuros proprietários de Forza Horizon um SRT Viper GTS (modelo 2013) para usar nas corridas do game. (fonte: Uol Jogos)
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Minecraft chega a 4 milhões de cópias vendidas na Xbox Live
Minecraft é o jogo indie de maior sucesso na história dos games. O título, agora, alcançou a marca das 4 milhões de cópias vendidas na Xbox Live, a rede online do Xbox 360.
A marca foi atingida pouco mais dois meses após os 3 milhões informados pela produtora 4J Studios. Da mesma forma como fez anteriormente, a companhia utilizou o Twiiter para se comunicar com os fãs e agradecer o grande suporte. "Minecraft para Xbox 360 já vendeu mais de 4 milhões! Número incrível, obrigado a todos vocês", destaca a mensagem.
Minecraft também está disponível para PC e plataformas Android e iOS. (fonte: Adrenaline)
A marca foi atingida pouco mais dois meses após os 3 milhões informados pela produtora 4J Studios. Da mesma forma como fez anteriormente, a companhia utilizou o Twiiter para se comunicar com os fãs e agradecer o grande suporte. "Minecraft para Xbox 360 já vendeu mais de 4 milhões! Número incrível, obrigado a todos vocês", destaca a mensagem.
Minecraft também está disponível para PC e plataformas Android e iOS. (fonte: Adrenaline)
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