sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Criador de Gears of War promete 'bomba' para breve

Em seu Twitter, Cliff Bleszinski, designer da série Gears of War, avisou para que todos fiquem de olhos abertos para uma "notícia bomba", sugerindo que isso acontecerá em breve.

A mensagem foi uma resposta ao que ele tinha dito antes, sobre uma "notícia fantástica", que revelou ser a inclusão de Marcus Fenix e Dominic Santiago, personagens de Gears of War, em Lost Planet 2, da Capcom.

"Disse 'fantástico' para o que acho que é. Mantenham seus olhos abertos para uma 'notícia megaton de derreter a cara'", avisa o designer.

Levando em conta que "Gears of War" é sua maior criação e que o próximo grande evento da indústria de games é a X10, a ser realizada em São Francisco em 11 de fevereiro, e especulação mais óbvia é de um anúncio de Gears of War 3 no evento. Vale lembrar que a série é uma trilogia.

Outro projeto que ainda aguarda ser anunciado é a parceria com o estúdio polonês People Can Fly (famosa por "Painkiller"), que produz um game de codinome "Bulletstorm".

Em nota relacionada, Bleszinski disse que a iniciativa de incluir Marcus e Dom em "Lost Planet 2" partiu da Capcom. "Somos fãs uns dos outros de nossos trabalhos e 'crossovers' [mistura de personagens de universos diferentes] são superbacanas, então, mandamos modelos de Marcus e Dom para eles usarem", afirmou. (fonte: Uol Jogos)

Games antigos da Live não funcionam no Game Room

Você tem algum game antigo adquirido por meio do Live Arcade e ainda joga? Ótimo! Mas se a sua intenção é continuar com isso no novo Game Room, ambiente virtual e de interação criado pela Microsoft, então prepare-se para colocar novamente a mão no bolso.

O site da revista Game Informer publicou uma nota em que confirma a incompatibilidade de jogos antigos com o novo ambiente virtual criado para o Xbox 360.

De acordo com a Microsoft, a diferença está no modo com que o jogo é apreciado. As versões são simplesmente diferentes, obrigando o jogador a comprar novamente o mesmo jogo caso queria aproveitá-lo junto à novidade.

Desenvolvido pelo estúdio australiano Krome, o Game Room é um ambiente virtual onde os jogadores - representados por seus Avatares da Xbox Live - podem colecionar jogos clássicos para fliperamas e videogames antigos. Este espaço é personalizável, e pode ser visitado por outros jogadores na Live.

Fliperama virtual
Em seu lançamento, o Game Room terá 30 títulos como "Centipede", "Asteroids Deluxe", "Space Invaders" e "Adventure" - além de mais clássicos da Atari, Activision, Intellivision e Konami - e estes são vistos em réplicas de suas cabines originais do fliperama, e podem ser dispostas em salas virtuais pelo usuário. Mais jogos serão lançados semanalmente.

Há três estruturas de preço para os jogos: para adquirir o game em uma das plataformas (PC ou Xbox 360), paga-se 240 MS Points (US$ 3); para ter a cabine nas duas máquinas, o preço é de 400 MS Points (US$ 5); por fim, pode-se pagar 40 MS Points (US$ 0,50) a cada partida. O Game Room também terá conquistas e tabela de recorde online.

O fliperama virtual da Microsoft tem lançamento previsto para o segundo trimestre deste ano. (fonte: Uol Jogos)

Nintendo recusou tecnologia do Project Natal

De acordo com um alto figurão da Nintendo, que não quis se identificar, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, teve a chance de adquirir a tecnologia que se tornou o Project Natal.

Em entrevista ao site Computer & Videogames, o informante admitiu que Iwata desistiu por não acreditar que conseguiria lançar a um preço acessível para o mercado em massa.

Em 2007, a firma israelense 3DV Systems mostrou à Nintendo uma demonstração preliminar da tecnologia a Iwata e outros executivos de alto escalão da companhia japonesa.

Apesar de ter ficado impressionado com o protótipo, Iwata acabou não fechando negócio. Isso acabou permitindo que a Microsoft adquirisse companhia e sua tecnologia. Isso de certa forma confirma o envolvimento da 3DV na criação do Natal, uma dúvida que a Microsoft nunca esclareceu.

"O senhor Iwata investe apenas em algo que ele possa garantir que vai funcionar para a audiência da Nintendo", disse a fonte anônima. "A 3DV mostrou uma câmera que detectava movimento em 3D, e tinha reconhecimento de voz - mas Iwata não ficou convencido de que poderia vender a um nível de preço que a Nintendo está acostumada.

Ele também mostrou preocupação a respeito da latência [tempo decorrido entre a ação e o reconhecimento efetivo do comando] durante o jogo". Sites como o Games Industry afirmam que o "lag" do Natal é de cem milissegundos, o que é suficiente para atrapalhar a resposta aos comandos, principalmente em jogos de ação.

Foi na E3 2009 que a Microsoft apresentou pela primeira vez o Project Natal, em uma apresentação feita por Peter Molyneux e seu projeto especial para o periférico, "Milo".

Projeto sofisticado
"Honestamente - eu ouvi Iwata descrever o protótipo que ele viu na íntegra, e é definitivamente o Natal", acrescentou a fonte. "O que vimos na E3 era menor e o sistema de reconhecimento facial havia sido melhorado, mas é a mesma tecnologia. Continuamos não acreditando que o Natal ofereça elementos mais sofisticados do que a Microsoft está prometendo pelo preço que eles almejam".

Os comentários do executivo, embora ofereçam mais detalhes sobre a experiência da Nintendo com a tecnologia em questão, ecoam com uma declaração de Shigeru Miyamoto. O game designer da Nintendo admitiu no ano passado que "esse tipo de tecnologia de câmera com sensor de movimento está disponível há algum tempo. No final, nós decidimos não tirarmos vantagem do que ela pode fazer".

Até o momento não há confirmação do preço para o Natal. Especula-se que o periférico chegue às lojas por US$ 50, mas analistas creem que o preço final seja bem superior. Recentemente, a própria empresa removeu um chip interno do Natal para cortar custos de produção, embasando a afirmação do executivo da Nintendo a respeito do preço. Seja como for, a Microsoft vem dando total importância ao projeto, destacando-o estrategicamente como "um novo console". (fonte: Uol Jogos)

Microsoft é processada por uso de moeda própria na Live

A Microsoft está enfrentando uma nova batalha judicial. Uma ação coletiva foi aberta no tribunal da Pensilvânia nos Estados Unidos, alegando que a empresa "coleta lucros por serviços e bens digitais não fornecidos" e que não há um meio de recuperar o dinheiro pelos pontos não utilizados.

O grupo, liderado por Samuel Lassoff, alega que o sistema de pontos da Microsoft é uma forma de enriquecimento ilegal.

Eles citam o fato de que é impossível, por exemplo, adquirir valores que não sejam múltiplos de 400 MS Points (esse é o menor valor possível para comprar os pontos) que, segundo a própria tabela de conversão, equivalem a US$ 5. Nesse caso, alguém que deseja comprar um conteúdo de 440 MS Points, necessita adquirir 800 MS Points.

Lassof diz em sua reclamação que a Microsoft não oferece uma forma de reembolso para esses créditos restantes, forçando o jogador a gastar com outros produtos. Segundo ele, a Microsoft não o avisou sobre esse detalhe, assim como a "centenas" de outros que ele acredita estarem na mesma situação.

Outra reclamação é a cobrança dos pontos com downloads parciais ou incompletos, o que é um descumprimento do contrato, em que a Microsoft concorda em cobrar pelos "itens e serviços completos, íntegros e verdadeiros". Por fim, Lassof e os demais acusam a companhia de negligência e práticas comerciais ilegais por conta de seu esquema de preços através de MS Points. Eles buscam compensações por danos na ação.

Moeda comum
Em entrevista ao G4TV, Aaron Greeberg, gerente de produto do Xbox, afirmou que a intenção nunca foi de confundir as pessoas. "Penso que as pessoas gostariam de ver em dólares", afirmou, mas apontou dificuldades técnicas; "Você tem que fazer isso [colocar o preço na moeda corrente] em todos os produtos e em todos os países e ainda tem que lidar com as flutuações das moedas".

A companhia passou a oferecer valores em moeda corrente na seção Games on Demand, que vende por download jogos para Xbox 360 anteriormente lançados em disco. E o plano é de estender isso para os outros serviços. (fonte: Uol Jogos)

Demo multiplayer de Bad Company 2 está na Live

A rede Xbox Live disponibilizou uma demonstração jogável de Battlefield: Bad Company 2. O download tem um 1 GB e traz a porção multiplayer do game.

Os jogadores combatem no mapa Port Valdez, na costa do Alasca e precisam assegurar itens valiosos no modo Rush. A editora Electronic Arts promete um nível de destruição "sem precedentes".

Com lançamento marcado para 2 de março nos Estados Unidos, Battlefield: Bad Company 2
é o segundo episódio desta série alternativa que chamou a atenção por se concentrar em uma trama guiada por personagens e um inovador sistema de destruição de prédios e demais construções. (fonte: Uol Jogos)

Sega confirma After Burner Climax para Live

A Sega finalmente confirmou a produção de After Burner Climax, game que reproduz, com tecnologia moderna, um jogo clássico de 1987. O título está previsto para Live Arcade (Xbox 360) e PlayStation Network (PS3) no segundo trimestre deste ano.

A notícia não chega a ser surpresa, já que o título já havia aparecido em sites de órgão de classificação etária dos Estados Unidos, Europa e Austrália.

After Burner Climax foi lançado para comemorar os 20 anos de um clássico da Sega. "After Burner II" impressionava com sua cabine móvel, fazendo o jogador se sentir dentro de um avião de guerra. A visão é em terceira pessoa, sempre avançando para o fundo da tela em alta velocidade, como se não houvesse amanhã.

Missão supersônica
Climax veio com a missão de reproduzir o ritmo alucinante do clássico, com muitos inimigos na tela e mísseis voando por todos os lados - além de trazer uma típica trilha sonora em hard rock, como virou praxe depois do filme "Top Gun - Asas Indomáveis".

Mas o game também foi modernizado sob as regras da "gramática" contemporânea - tanto visual e interativa -, com cenários em 3D, aviões reproduzidos em detalhes (o jogo teve supervisão da Northrop Grumman, que fabrica o F-14D, e da Boeing, dona do F-15E e F/A-18E) e elementos como o "bullet time", que deixa a ação mais lenta, além de permitir lançar mais mísseis ao mesmo tempo. (fonte: Uol Jogos)

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Lost Planet 2 vem em maio com personagens de Gears of War

Durante o evento Capcom Title Premiere for Xbox 360, que aconteceu no Japão nesta terça-feira (26), a produtora nipônica anunciou a data de lançamento de jogo de ação e tiro em terceira pessoa Lost Planet 2.

O título, que também tem versão para PlayStation 3, sai nos Estados Unidos e Europa em 18 de maio. Além disso, a Capcom revelou um conteúdo exclusivo para a edição de Xbox 360: os personagens Marcus Fenix e Dominic Santiago, vindos da série "Gears of War".

O jogo também prevê um site de comunidade chamado Command Colony, em que será possível ver as estatísticas do jogador nas partidas online, além de poder administrar um clã e trocar mensagens com os integrantes do grupo.

Fim da era glacial
Lost Planet 2 acontece dez anos depois dos eventos finais do título anterior. Nesse tempo, o planeta E.D.N. III sofreu mudanças climáticas severas. Boa parte do gelo que consumia a paisagem local derreteu e abriu espaço para o surgimento de florestas, manguezais e outros ambientes até então impensáveis para o lugar. Para dominar os recursos deste novo mundo que se apresenta, uma corporação deve enfrentar novamente os monstruosos Akrid.

O sistema do jogo original volta com força total, promovendo vários tiroteios com direito ao uso das grandes armaduras de combate conhecidas como Vital Suits (VS). Com o clima mais ameno, a necessidade de repor energia térmica não é tão urgente, mas ainda necessária para conseguir manobras mais ágeis dos trajes e outros efeitos. Entre novidades, aparecem VS com capacidade plena de voo e outras que carregam até dois jogadores extras, dependurados no lado externo.

A grande novidade de
Lost Planet 2 é que a campanha pode ser jogada por até quatro pessoas, permitindo coordenar diversas táticas, novas armas e uma variedade de VS. O multiplayer competitivo dá suporte a até 16 jogadores simultaneamente. O game traz, no total, seis episódios interconectados. (fonte: Uol Jogos)

Pacote com herói extra para Mass Effect 2 sofre atraso

A produtora BioWare confirmou o adiamento do pacote extra para o RPG Mass Effect 2 que traz o mercenário Zaeed. Previsto para debutar hoje, juntamente com o jogo, o DLC só estará disponível no decorrer do semana, possivelmente na quinta-feira (28).

O Cerberus Network, um portal online de notícias e de recebimento de conteúdos extras dentro do game, está funcionando normalmente. O Cerberus Network pode ser baixado gratuitamente através de um código, que só pode ser utilizado uma única vez.

Quem compra o jogo com o código usado, poderá baixar o conteúdo mediante pagamento de US$ 15.

Aventura espacial
Mass Effect 2 continua as aventuras do comandante Shepard, primeiro humano a virar um agente Spectre, grupo de elite formado por diversas raças do universo que tem como objetivo preservar a estabilidade da galáxia. Depois de destruir o exército Geth de Saren, Shepard parte para uma missão suicida nos confins do universo, invadindo o território inimigo, a fim de desvendar o mistério por trás de desaparecimentos de humanos em diversos planetas.

O game herda a mecânica do antecessor, que mistura RPG com batalhas que lembram um game de tiro. Para compor o grupo, Shepard tem a disposição soldados de várias raças e com especialização em diversas áreas. Uma das novas caras do game é Grunt, um alienígena da raça Krogan com sede de sangue, e Subject Zero, uma instável e violenta guerreira.

Mass Effect 2 está disponível para PC e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)

Super Street Fighter IV sai em abril; Xbox 360 japonês terá anime extra

A Capcom divulgou em seu evento Title Premiere for Xbox 360 a data de lançamento de Super Street Fighter IV, edição com mais personagens e outros extras de Street Fighter IV. O game, que tem edições para Xbox 360 e PlayStation 3, chega aos Estados Unidos em 27 de abril.

A companhia também informou os extras que virão junto no primeiro lote do jogo no Japão. O Xbox 360 terá, através de download, um desenho animado que tem como protagonista a novata Juri. A produção está a cargo do estúdio Gonzo e do diretor Fuminori Kizaki, que trabalharam no conceituado "Afro Samurai".

Comum a ambas as plataformas, o primeiro lote também terá terceiros trajes para Guile, Blanka, Dhalsim, Gen e Fei Long (esse conteúdo está previsto para ser lançado por download, mas apenas em julho).

Também foi anunciado uma edição para colecionadores, com livro de arte, todos os trailers e CD com a trilha sonora do game. Por enquanto, nem os extras, nem a edição de luxo foi confirmada nos Estados Unidos.

Revisado em ampliado
Super Street Fighter IV
é uma edição revisada e ampliada de Street Fighter IV, com novos personagens e modalidades. Os lutadores adicionais confirmados para esta edição são T. Hawk, Dee Jay, Juri, Adon, Cody e Guy. Mas quem já estava no título anterior também recebem novidades: um segundo Ultra Combo, que permite ampliar as opções de ataque.

Além disso, o game prevê novos modos multiplayer, como o Endless Battle, em que o vencedor continua jogando, e o Team Battle, no qual os integrantes são divididos em duas equipes. Por fim, "Super Street Fighter IV" traz de volta as fases bônus de "Street Fighter II", de destruição de carro e barris. (fonte: Uol Jogos)

Fãs escolhem veículos do próximo DLC de Forza 3

A Microsoft e a Turn 10, respectivamente distribuidora e produtora da série "Forza", anunciaram uma nova parceria com a comunidade do site Jalopnik, voltado aos amantes de carros.

O propósito é permitir que esses entusiastas participem do próximo conteúdo extra por download para Forza Motorsport 3.

Os fãs podem checar o site da Jalopnik para ajudar a escolher quais dos clássicos carros dos 120 listados farão parte do DLC. As enquetes serão votadas diariamente até a quinta-feira (28).

O pacote com os carros selecionados pela comunidade está previsto para ser lançado no terceiro trimestre. Antes disso, entretanto, foi confirmado que em março outro DLC será disponibilizado. Este trará vários modelos 2009 e 2010 escolhidos pelo pessoal da Turn 10 e do Jalopnik. (fonte: Uol Jogos)

Microsoft fará evento X10 em fevereiro

A Microsoft decidiu voltar com seu evento que visa promover os lançamentos próximos para o Xbox 360 anunciando o X10, que deve reservar novidades para os fãs da plataforma.

De acordo com o blog de Nick Eaton no Seattle Post Intelligence, o X10 será realizado no próximo dia 11 de fevereiro e terá duração de quatro horas.

O mais provável é que a empresa traga alguns dos títulos a fazerem uso do Project Natal, periférico para Xbox 360 que detecta gestos e comandos de voz. Um dos títulos confirmados é Fable III, mas outros jogos como Halo: Reach, Alan Wake, Crackdown 2 e Splinter Cell: Conviction também devem ser mostrados.

A primeira edição da X ocorreu em 2001 e prosseguiu anualmente até 2006, com a X06. Em 2007 a Microsoft anunciou o cancelamento do evento, que só agora volta à ativa, provavelmente como parte de uma manobra estratégica maior, criando a base para anúncios de peso para o Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Halo: Reach leverá o Xbox 360 ao limite

Falando à publicação Edge, o diretor de criação Marcus Lehto afirmou que Halo: Reach pretende utilizar todo o potencial do Xbox 360. O game é um novo episódio da saga que opõe a humanidade contra os Covenants, um grupo de alienígenas unidos por convicção religiosa.

"Estamos aproveitando todas as vantagens da CPU [processador principal] e da GPU [processador gráfico], e de cada bit de memória para melhorar o visual de 'Reach' para além de qualquer quesito em Halo 3", afirmou.

"Estamos forçando o máximo que pudermos. Em cada iteração, entendemos o que podemos explorar na máquina", continua.

A produtora também afirmou que a inteligência artificial de Halo: Reach oferecerá muito mais valor de replay do que séries como Uncharted e Call of Duty, que são guiados por roteiro.

"O sistema de inteligência artificial é super-robusto, que permite uma simulação rica", disse o diretor de comunidade Brian Jarrard. "Muitas pessoas não necessariamente apreciam a diferença que faz na experiência, o fato de que tudo é simulado, nada é predefinido".

É tudo simulado
"Você joga uma granada numa sala e é tudo simulado sob as leis da física. Mesmo em nossos ambientes gigantescos, você verá filmes em que alguém joga uma granada e faz um [veículo] Warthog voar pelos ares e matará alguém do outro lado do mapa", continua. "É daquelas coisas que é tão difícil e complicado de fazer, mas é algo que está ba base do jogo todo. É algo prazeroso que as pessoas não apreciem o quão difícil é fazer essas coisas".

"A diferença entre a experiência totalmente controlada por roteiro, como 'Uncharted', ou a experiência orgânica que você recebe em um game de Halo é a longevidade", acrescenta Lehto. "Você pode continuar a jogar as missões para um jogador repetidas vezes e ter uma experiência diferente. E certamente é o caso do multiplayer, que pode ser jogado por anos e anos". (fonte: Final Boss)

Produtora Behemoth doará renda de expansões ao Haiti

A produtora The Behemoth anunciou ajuda financeira em prol do Haiti, país do Caribe que vive uma tragédia em consequência de um grande terremoto.

A companhia afirmou que repassará toda a arrecadação gerada até este domingo (24) pelas vendas dos conteúdos extras por download de Castle Crashers e Alien Hominid HD, dois títulos disponíveis no Live Arcade.

Além disso, a empresa também vai tirar de seu bolso o mesmo valor arrecadado na campanha, dobrando a ajuda financeira.

Recriação consideravelmente expandida de um jogo em Flash, Alien Hominid HD bebe de fontes como "Contra", e coloca o jogador no controle de um alienígena que tem sua nave abatida e cai na Terra, um lugar inóspito onde precisa enfrentar inimigos como agentes do FBI e KGB, robôs gigantes e outras ameaças.

Castle Crashers faz uso de ilustrações feitas à mão e remete a games como "Golden Axe", no qual um grupo de personagens avança pelos cenários enfrentando hordas de inimigos. Cada um dos heróis tem poderes especiais característicos e há mais de 40 armas colecionáveis e bichos de estimação para ajudar na aventura. (fonte: Uol Jogos)

Processo de aprovação de Darwinia + foi incrivelmente frustrante

Ontem mesmo publicamos uma nota onde a Introversion Software critica o processo de aprovação dos jogos na rede online da Sony, a PlayStation Network. Hoje as reclamações tem parecem ter um outro alvo. De acordo com Mark Morris, o longo processo de revisão que
Darwinia + passou para finalmente ser publicado na Microsoft Live foi taxado de incrivelmente frustrante.

''Tudo que fizemos eles basicamente responderam que não estava bom o suficiente'', afirmou o produtor. Morris comenta que a impressão deixada pela Microsoft foi de que o jogo precisava ser mais ''atraente'', mesmo sendo uma de suas principais características o uso de gráficos em 3D simples. No fim das contas, a empresa parece ter conseguido o que a Microsoft queria, após adicionar uma seqüência de introdução, painéis de telas de carregamento e outras coisas que já estavam presentes na versão PC, mas que precisaram ser atualizadas, feitas em alta definição e modificadas de modo que ficassem mais atraentes.

Outra reclamação se abateu sobre o sistema de menus do jogo, considerado por Morris como simples, mas extremamente funcional. Basicamente, a Microsoft afirmou que aquilo não combinava com alta definição, não combinava com Xbox 360, não parecia algo novo e, enfim, não estava bom o suficiente, obrigando a Introversion a fazer mais modificações neste sentido.

Darwinia + já está disponível para compra por meio da Xbox Live Arcade. (fonte: Final Boss)


sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Anúncio misterioso indica novo jogo da Capcom para o Xbox 360‏

A Capcom anunciará um novo título para o Xbox 360, como indica uma imagem misteriosa no site japonês do console. A imagem contém a simples mensagem "Capcom X Microsoft" e a data 26/01/2010.

No canto inferior da imagem, as palavras "estréia de título da Capcom para o Xbox 360" também são visíveis e podem indicar tanto um novo jogo exclusivo quanto um lançamento localizado de um titulo, como Dark Void. O problema de "teasers" promocionais japoneses são as ocasionais revelações regionais de jogos já conhecidos no ocidente. (fonte: Outerspace)

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Halo: Reach será trágico como "Titanic"

Falando ao site Edge, o diretor criativo de Halo: Reach, Marcus Lehto, comparou a história do título ao "blobkbuster" de cinema "Titanic", no que se refere ao desfecho da trama e pelo fato de ser uma "história muito trágica para contar".

Halo: Reach é o sexto jogo da série e vem sendo muito aguardo pelos fãs e pela crítica. Seu lançamento está marcado para o final do ano.

"'Reach' é como 'Titanic' - sabemos o começo desde o início. Reach vai cair e o resultado são 700 milhões de pessoas mortas", disse. "É uma história muito trágica para contar, e nosso objetivo é permitir que o jogador experimente os esforços de Noble Team e se tenham satisfação por eles continuarem a lutar e atingirem os atos finais, das quais não podemos falar agora. Esse sucesso é o que é tão gratificante no final".

A história de Halo: Reach se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série.

Sobre como o livro e o jogo serão relacionados, o produtor executivo, Joseph Tung, afirma que algumas coisas poderão irritar os fãs "xiitas" mas haverá outras que serão de absoluto deleite.

De acordo com a Bungie, a escala de combate de Halo: Reach será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.

Sério e sombrio
As cenas não interativas do jogo terão um tom mais documental, como se alguém estivesse filmando tudo com uma câmera de mão, chacoalhando e balançando conforme a ação ocorre. Este será sem dúvida o capítulo mais "sério" de toda a franquia, o que significa que haverá um teor um pouco mais adulto e provavelmente mais violento e perturbador que os anteriores.

Em relação às mecânicas de jogo, há o retorno do sistema de danos do primeiro "Halo", em que a energia reduz após o consumo de seu escudo, fazendo-se necessário o uso de kits médicos ao longo da ação. (fonte: Uol Jogos)

Mass Effect 3 chega ainda nesta geração do Xbox

A BioWare já avisou que o RPG Mass Effect é uma trilogia, mas será que o fechamento da série sai ainda nesta geração de consoles? Segundo Casey Hudson, diretor do projeto, os fãs não precisam se preocupar, já que Mass Effect 3 está garantido para o Xbox 360.

"Essa sempre foi a intenção", afirmou Hudson ao site GameZone. "O Xbox 360 obviamente terá sua validade vencida algum dia, mas você poderá criar seu personagem e jogar por toda a trilogia na plataforma".

Pelo andar da carruagem, o próximo Mass Effect deve sair por volta de 2012. O primeiro game foi lançado em 20 de novembro de 2007, enquanto Mass Effect 2 vem para as lojas na próxima terça-feira (26). (fonte: Uol Jogos)

Customização da Game Room será destravável

A Microsoft revelou que a decoração da sua Game Room, o serviço de jogos retrô para XBox Live e PC não vai ser comprada, e sim, destravada, à medida em que os jogadores forem passando de nível nos clássicos que vão ser disponíveis.
Segundo a Microsoft, marcar uma grande quantidade de pontos significa prêmios para serem usados na decoração da Game Room, que vai servir também como "casa" para os avatares. Para os mais preguiçosos, os itens também vão poder ser comprados, mas a Microsoft não revelou ainda por quanto.
Previsto para chegar ainda no primeiro semestre de 2010, o Game Room vai ser um espaço que vai reunir jogos clássicos dos primórdios da era dos video-games. Estão previstos para serem disponibilizados mais de mil jogos nos próximos três anos. Entre os 30 primeiros jogos a serem disponibilizados, estão clássicos do Atari 2600, do Intellvision e outros que só foram jogados em máquinas de arcade. Jogos de outras empresas também estão previstos para completarem a lista. (fonte: GameBase)

Mapas de Halo 3: ODST para Halo 3 serão vendidos separamente na Live

Os três novos mapas compatíveis com Halo 3 que vêm exclusivamente com Halo 3: ODST serão vendidos separadamente, anunciou a Microsoft. O "Mythic 2 Map Pack" será vendido por 800 Microsoft Points (US$ 10), trazendo os cenários Citadel, Longshore e Heretic.

Lançado em 25 de setembro de 2007 exclusivamente para Xbox 360, Halo 3 é a conclusão da batalha de Master Chief contra uma aliança de alienígenas chamada Covenant. Além da rica produção, de nível cinematográfico, destacam-se as modalidades multiplayer, seja o cooperativo, em que quatro pessoas compartilham uma mesma campanha, ou o competitivo, para até 16 jogadores.

Halo 3 e Halo 3: ODST estão disponíveis oficialmente no Brasil, totalmente em português. (fonte: Final Boss)

Produtora de Forza Motorsport menciona projeto para o Natal

A Turn 10, que até hoje foi uma das exclusivas mais importantes do Xbox 360, obviamente não poderia deixar de apoiar o investimento da Microsoft em sua nova tecnologia, o Natal. A primeira menção de que a criadora de Forza Motorsport está, de fato, trabalhando em algo para o Natal veio agora através de um anúncio de emprego, que pede por alguém para ocupar o cargo de gerente sênior de negócios.

O trabalho envolveria "jogos de nova geração, incluindo a plataforma
Natal". Seria um Forza Motorsport com volante invisível, como a Microsoft mostrou na E3 do ano passado? Ou estaria a Turn 10 trabalhando em algo novo desta vez? Respostas ao longo do ano. (fonte: Outerspace)

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Vídeo vazado de Halo: Reach revela "modo assassinato"‏

Um breve vídeo da fase de teste Beta de Halo: Reach foi revelado e publicado no YouTube hoje. O vídeo é uma cortesia do site Xbox Evolved e mostra apenas algumas telas de loading com poucas informações.

A mensagem de boas vindas não revela muito do jogo. "Bem vindo ao Beta Público de Halo Reach, a experiencia que você está prestes a aproveitar é uma amostra antecipada de alguns estágios multiplayer e single-player de Halo: Reach, que lançará exclusivamente no Xbox 360 mais tarde este ano. Até lá, entre em Atividades ou Campanha e divirta-se". O que chama atenção, no entanto, é uma breve informação de como usar o botão direcional para executar uma mecânica chamada "modo assassinato", que indica uma forma de matar sem ser detectado. Este botão de atalho dá indícios de que missões de furtividade serão importantes no jogo.

O acesso à fase beta de Halo: Reach está incluído em todas as cópias de Halo 3: Orbital Drop Shock Trooper. (fonte: Outerspace)



Perfect Dark para Live Arcade é só o início

A produtora inglesa Rare disse em entrevista ao site Computer&Videogames que a Xbox Live Arcade oferece inúmeras possibilidades para suas franquias. A companhia afirma que o remake de Perfect Dark é apenas o começo.

Atualmente, a produção está sendo finalizada pela 4J Studios, que está dando os últimos retoques. Uma data oficial de lançamento ainda não foi anunciada, mas fontes ligadas ao desenvolvimento informam que a previsão é para fevereiro.

"Perfect Dark chegará à Xbox Live Arcade nos próximos meses, refinado pela 4J Studios com texturas e taxa de quadros melhoradas, conquistas, leaderboard, e, claro, multiplayer online", disse Mark Betteridge, chefe do estúdio.

"Sabemos que há muitas pessoas esperando por isso. Não há para anunciado ainda para depois de Perfect Dark, mas temos 25 anos de propriedade intelectual para nos focarmos, então não há escassez de possibilidades", declarou ele.

Na semana passada, o mesmo Betteridge afirmou que a Rare estava considerando licenciar seus personagens para títulos de outras produtoras no futuro. Um recente boato indicava que um novo título da série Killer Instinct seria anunciado em breve. A Rare também é proprietária de franquias como "Conker" e Banjo Kazooie. (fonte: Final Boss)

BioShock 2 terá muitos conteúdos extras para download

Um representante do estúdio 2K Marin confirmou que BioShock 2 terá uma série de conteúdo extra disponibilizado por download.

Segundo o designer sênior de sistemas Kent Hudson, a empresa possui "planos agressivos" no que diz respeito à distribuição de conteúdo extra para o game.

Hudson também confirma que parte deste conteúdo já está sendo desenvolvimento, mas negou-se a revelar qualquer tipo de informação sobre o que se pode esperar.

Em
BioShock 2 o jogador controla "o primeiro Big Daddy", dez anos antes do primeiro jogo, o poderoso guardião das Little Sisters. O jogador deve derrotar outros Big Daddies e continua decidindo se adota ou "coleta" estas Sisters. Além disso, seu personagem possui furadeira e pode usar os Plasmids, que dão poderes sobre-humanos a seus usuários.

O lançamento está aguardado para 9 de fevereiro, com edições para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. (fonte: Final Boss)

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

BioWare detalha conteúdo extra de Mass Effect 2

A produtora BioWare detalhou o conteúdo extra por download que será lançado junto com o RPG Mass Effect 2, em 26 de janeiro. Trata-se do Cerberus Network, um portal online de notícias e de recebimento de conteúdos extras dentro do game.

O Cerberus Network pode ser baixado gratuitamente através de um código, que só pode ser utilizado uma única vez. Quem comprar o jogo com o código usado, poderá baixar o conteúdo mediante pagamento, cujo valor não foi divulgado.

Quem acessar a Cerberus receberá o primeiro pacote de conteúdo a partir do dia 26, trazendo novas missões e itens. Uma delas apresenta Zaeed, um mercenário recrutado para se juntar à tropa do comandante Shepard para salvar a humanidade.

Depois, também será lançado um pacote com o Hammerhead, um veículo blindado e flutuante que transita melhor pelos terrenos acidentados dos vários planetas que a trupe explora. Também prevê mais missões e equipamentos únicos, como a Cerberus Assault Armor e a espingarda M-22 Eviscerator. (fonte: Uol Jogos)

Project Natal pode animar indústria japonesa

Com o mercado japonês de games encolhendo a cada ano - caiu 6,9% entre 2008 e 2009 -, muitas empresas começaram a investir com mais afinco no Ocidente, justamente na tentativa de expandir sua influência, livrando-se assim de sua dependência oriental. E a Microsoft acredita que o Project Natal pode ajudar a reverter esta deficiência.

"O Japão é um mercado muito importante para a indústria de jogos e casa dos líderes em inovação", afirma Aaron Greenberg, gerente de produto do Xbox, ao diste Destructoid.

Segundo Greenberg, toda esta criatividade será posta a prova de uma forma bastante positiva com a chegada do Project Natal, novo periférico que permite a detecção de movimentos e sons emitidos pelo jogador.

Apesar da vontade de crescer no mercado nipônico, o Xbox 360 ainda sofre com a rejeição, tanto dos jogadores quanto dos distribuidores de videogames, amargando assim uma atuação não tão esperançosa, em relação às suas vendas. A esperança é de que com o surgimento do periférico o console possa restabelecer uma melhore relação com os consumidores.

Uma das companhias japonesas mais entusiasmadas com o Project Natal parece ser a Capcom, que prometeu um "jogo para jogadores" usando o dispositivo, sinalizando que seu projeto não é para usuários casuais. Além disso, segundo Christian Svensson, diretor de planejamento estratégico da companhia, Keiji Inafune, criador de "Mega Man" está "empolgado com ideias para o aparelho". (fonte: Uol Jogos)

domingo, 17 de janeiro de 2010

US$ 4,8 bi foram gastos com produtos de 360 nos EUA

O Xbox 360 perdeu por apenas 50 mil unidades a disputa particular contra o PlayStation 3 no mês de dezembro dos EUA, terminado atrás de seus concorrentes. No entanto, a Microsoft destaca os pontos positivos do desempenho da plataforma no referido mês.

Em resposta aos números do NPD Group, empresa de estudos de mercado que pesquisa a venda de jogos nos Estados Unidos, a fabricante ressaltou que os consumidores gastaram US$ 4,8 bilhões em hardware, software e acessórios de Xbox 360 em 2009, segundo estimativas internas - US$ 1,1 bilhão apenas em dezembro.

A companhia alega que US$ 2,7 bilhões foram gastos com jogos de Xbox 360 durante o ano, com o console sendo responsável por 43% das vendas de produtos third-party - cerca de US$ 2,4 bilhões.

O Xbox 360 atingiu a marca de 39 milhões de consoles no mundo todo, com uma "attach rate" (proporção de jogos vendidos por cada unidade de console) de 8,8. Durante o ano de 2009, o console vendeu 10 milhões de unidades.

Sobre 2010, a companhia comentou que "será o maior ano da história do Xbox", com o lançamento do Project Natal e títulos exclusivos com Alan Wake, Halo: Reach, Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction e Crackdown 2. (fonte: Final Boss)

Microsoft revela detalhes do novo Lips: Party Classics

O show não pode parar, não é verdade? E para aqueles que acreditam piamente nisso, a Microsoft anunciou uma nova versão do game musical Lips, exclusivo para Xbox 360. Lips: Party Classics estará disponível no próximo dia 26 de fevereiro e trará em seu repertório alguns clássicos da música Pop. Entre os nomes confirmados destacam-se Spice Girls, KISS, Village People, Tiffany, Gloria Gaynor, The B-52's, Chumbawumba e mais alguns artistas.

Outra novidade é o suporte aos microfones USB vendidos com os games Rock Band e Guitar Hero, expandindo ainda mais as possibilidades de jogos para os fãs do estilo. E se você não quer esperar pelo novo game, confira a lista de músicas que estarão disponíveis nos próximos meses, cada uma custando 160 Microsoft Points. (fonte: Final Boss)

Disponível em 1º de janeiro:
- Lean On Me - Club Nouveau
- Baby When The Light - David Guetta feat. Cozi
- Homecoming - Kanye West feat. Chris Martin

Disponível em 8 de janeiro:
- I Second That Emotion - Smokey Robinson & The Miracles
- Love Machine (Part 1) - The Miracles
- The Tracks Of My Tears - Smokey Robinson & The Miracles
- The Miracles Song Pack - Includes I Second That Emotion, Love Machine (Part 1), The Tracks Of My Tears

Disponível em 15 de janeiro:
- Ring My Bell - Anita Ward
- Soul Meets Body - Death Cab For Cutie
- Mustang Sally - Wilson Pickett

Disponível em 22 de janeiro:
- Little Lies - Fleetwood Mac
- Tripping - Robbie Williams
- Ordinary Day - Vanessa Carlton

Disponível em 29 de janeiro:
- Carnival - The Cardigans
- My Favourite Game - The Cardigans
- Gypsy Woman (She's Homeless) - Crystal Waters
- The Cardigans Song Pack - Includes Carnival, Erase/Rewind, My Favourite Game

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Xbox 360 pode ter corte de preço no 3º trimestre

O analista Michael Pachter, da Wedbush Morgan, divulgou mais uma de suas previsões para o mercado de jogos em 2010. Após falar sobre o futuro do Wii e das redes online dos consoles, Pachter acredita que haverá mais um corte de preço do Xbox 360 por volta do terceiro trimestre do ano.

"Como os preços de produção caíram, a Microsoft tem condições de reduzir o preço do seu console ainda em março ou abril", comenta.

No entanto, a companhia fundada por Bill Gates também pode introduzir uma edição de luxo do Xbox 360, possivelmente com disco rígido de 250 GB, por US$ 300. Pachter acredita que a Microsoft corta o preço do console antes do terceiro trimestre apenas se começar a perder "fatias significantes do mercado para a Sony". Graças queda de preço no ano passado, o PlayStation 3 está cada vez mais num bom momento.

Já no ramo dos portáteis, o analista acredita que o PSP go não conseguirá muito espaço, a menos que a Sony faça um corte bastante significativo em seu preço. Já o Nintendo DS enfrenta a saturação do mercado, e as vendas do portátil deve retroceder em 2010. (fonte: Uol Jogos)

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Splinter Cell: Conviction é adiado para abril

Previsto para ser lançado no dia 23 de fevereiro, exclusivamente para o Xbox 360, Splinter Cell: Conviction foi adiado para abril, mas ainda sem um dia específico, infelizmente. O game protagonizado por Sam Fisher estã sendo produzido desde 2006. O motivo do atraso foi mercadológico, já que a Ubisoft pretende lançá-lo apenas no próximo ano fiscal, que começa no dia 1 de abril (e acaba no dia 31 de março de 2011).

Outro título adiado para o período de abril de 2010 a março de 2011 foi o game de estratégia em tempo real RUSE.

Para compensar as más notícias, a Ubisoft revelou uma lista de lançamentos prevista para até março de 2011, composta por novos games das séries
Tom Clancy's Ghost Recon, Driver e Assassin's Creed (esse com direito a um modo multiplayer online), além de Prince of Persia The Forgotten Sands e Raving Rabbids 4.

Capcom promete um grande jogo para o Project Natal

A Capcom promete levar o Project Natal a sério, e não tratá-lo apenas como um acessório que faz novos truques, lançando minigames para sensores de movimentos. O Natal é um dispositivo com sensores para o Xbox 360, em que o jogador precisa apenas fazer gestos ou falar para comandar a interface de usuário ou os jogos.

De acordo com Christian Svensson, diretor de planejamento estratégico da companhia, há um "jogo para jogadores" em desenvolvimento para o adicional do Xbox 360, sugerindo que seja um título para o público entusiasta.

"A abordagem é que faremos um 'jogo para jogadores' para o Natal usando algo entre nossas marcas", afirmou ao G4TV, complementando que o título talvez seja de uma série que não recebeu lançamentos recentemente.

Jogo dedicado
"[O jogo] está sendo criado do zero para o Natal. Não estamos vendo o Natal como 'o.k., aqui está um truque que fizemos para o Natal e que vamos colocar em algum jogo existente'", continua. O executivo revela ainda que o criador de "Mega Man" anda empolgado com ideias para o aparelho. "Sei que Keiji Inafune está muito animado. Ele tem comentado bastante sobre o Natal com a imprensa japonesa, falando sobre sua visão do que o acessório pode trazer".

Svensson pede para que os fãs aguardem, mas garante que o jogo" não estará pronto a tempo para o lançamento do Project Natal, que ocorre entre novembro e dezembro. "Estamos cozinhando algo que leva tempo", conclui.

A abordagem é bem diferente do uso do controle de gestos do PlayStation 3, em que a Capcom trabalha numa adaptação de Resident Evil 5, chamada "Gold Edition". Com o novo controle, a mira passa a ser feita apontando o dispositivo de bastão. O game está previsto para sair em 9 de março. (fonte: Final Boss)

Confira uma série de atrações na Live

O blog de Major Nelson, pseudônimo do diretor de programação da Live Larry Hryb, publicou a programação da rede online do Xbox 360 para as duas próximas semanas.

Além das promoções, Games on Demand, Live Arcade e Mercado de Avatares, a Xbox Live também terá, entre as 15h desta sexta-feira (15) e as 15h de segunda (18), um período gratuito para que usuários de contas Prata possam utilizar o serviço de música Last.fm. Normalmente, somente os usuários de conta paga (Ouro) podem usar o serviço.

As promoções das segundas-feiras cortará o preço dos games Hasbro Family Game Night: Battleship e Portal: Still Alive, além dos conteúdos para Mass Effect "Bring Down the Sky" e "Pinnacle Station".

No serviço Games on Demand, que vende por download jogos antes lançados em DVD, traz Dead Rising, além de baixar o preço de títulos como BioShock e Saints Row. O serviço Games on Demand não pode ser acessado do Brasil.

Coração livre
Por fim, foram revelados novos games para Live Arcade. O primeiro título é o novo capítulo da saga "Vandal Hearts", RPG tático que fez fama na época do PSOne. "Flames of Judgment" conta a história do jovem Tobias Martin, morador de um pequeno vilarejo. No meio de uma guerra, Tobias e seus amigos se alistam no exército para buscar a paz, mas também por vingança.

Já "Death By Cube" é um jogo de tiro desenvolvido pela Premium Agency e distribuído pela Square Enix com elementos de quebra-cabeças. A mecânica de jogo é a consagrada por "Geometry Wars", em que um direcional analógico movimenta seu personagem enquanto o outro fica responsável pelo direcionamento dos tiros. (fonte: Uol Jogos)

Veja a programação da Live para as duas próximas semanas:

Deal of the Week (promoção semanal)

. 18 de janeiro - Expansões para "Mass Effect" - "Bring Down the Sky" e "Pinnacle Station" -, por 240 MS Points (US$ 3) cada uma e "Hasbro Family Game Night: Battleship" por 400 MS Points (US$ 5);
. 25 de janeiro - "Portal: Still Alive", por 800 MS Points.

Games on Demand

. 26 de janeiro - "Dead Rising".

*Além disso, os games "BioShock", "Saints Row", "MX vs. ATV Untamed", "Prey" e "Sid Meier's Civilization Revolution" tiveram seus preços cortados na seção.

Live Arcade

. 20 de janeiro - "Vandal Hearts: Flames of Judgment", por 1.200 MS Points (US$ 15), e "Death by Cube", por 800 MS Points (US$ 10).

Mercado de Avatares

. 14 de janeiro - itens da Burton e de "Darksiders";
. 21 de janeiro - itens da International, de MX vs. ATV e de estilo universitário

Veja mais um artwork de Fable III

A Lionhead divulgou uma solitária artwork, onde é possível observar um pouco da linda Albion, cidade principal do mundo de Fable III. Anunciado durante a Gamescom em agosto de 2009, Fable III coloca o jogador na pele de um revolucionário, que deve angariar apoio para tomar o poder de um tirano, e ele mesmo passar a ser o governante do lugar.

O jogo acontece 50 anos após Fable II, em um período inspirado pela era napoleônica e o começo da Revolução Industrial. O protagonista é filha ou filho do herói do segundo episódio (os dados de progresso dessa aventura influenciam o novo personagem principal). O título está previsto para sair no quarto trimestre de 2010, no mesmo período em que se espera a saída do Project Natal. (fonte: Final Boss)

Sonic Adventure pode chegar à Live Arcade

Um fã site holandês sobre a Sega revelou uma curiosa imagem. A foto indicava que Sonic Adventure, a primeira aventura totalmente em 3D do famoso personagem, seria lançado na Xbox Live Arcade. Originalmente, o game foi lançado no Dreamcast, ganhando versões posteriores para GameCube e PC.

A imagem exibe também a presença de um tipo de "Extend Package", que seria uma possível expansão para o título. A Sega, até o momento, não se pronunciou a respeito.

Em Sonic Adventure, a cidade Station Square é ameaçada por uma terrível ameaça, Chaos, que se alimenta das esmeraldas do caos, e cada uma o torna maior e mais perigoso. O Dr. Eggman, sabendo disso, vai em busca das 7 esmeraldas para destruir, com a ajuda de Chaos, a Station Square e construir, em suas ruinas, a Robotnikland. Cabe aos heróis do jogo - Sonic, Tails, Knuckles, Amy Rose, Big the Cat e E-102 Gamma - conseguir as esmeraldas antes do malévolo cientista. (fonte: Finsl Boss)

Forza Motorsport 3 recebe novo pacote de carros

A Microsoft anunciou um novo pacote de carros para Forza Motorsport 3 coincidindo com a abertura, nesta semana, do North American International Auto Show em Detroit, cidade que é o berço da indústria automobilística nos Estados Unidos.

O "AutoWeek Car Show Pack", de 400 MS Points (US$ 5) está disponível a partir desta terça (13) e traz dez modelos novos de carros, incluindo um Aston Mastin One-77 de 2010, com seu motor V12 7.3 que pode fazer mais de 320 km/h. Trata-se de um dos bólidos mais velozes do game.

Quem quiser experimentar um pouco do pacote, há um download gratuito que acrescenta o Lotus 2-Eleven (2009) ao jogo.

Nova edição da série de simulador automobilístico da Turn 10, Forza Motorsport 3 conta com mais de 400 carros de fábrica (sem incluir os conteúdos adicionais), cem traçados e roda a 60 quadros por segundos de animação. A novidade é que há capotagens desta vez. Além disso, há também um modo para fazer vídeos. (fonte: Final Boss)

Veja o conteúdo do pacote "AutoWeek Car Show Pack":

. Audi RS 6 (2009)
. Ford Shelby GT500 (2010)
. Lotus 2-Eleven (2009)
. Aston Martin One-77 (2010)
. Porsche Boxster S (2010)
. Audi R8 LMS Show Car (2009)
. Pagani Zonda R (2010)
. Saleen S5S Raptor (2010)
. BMW Motorsport M6 Coupe (2010)
. Chevrolet Corvette Grand Sport (2010)

Microsoft diz que ciclo de vida do 360 sequer está na metade

Em uma entrevista cedida durante a CES deste ano David Hufford, diretor sênior de gerenciamento de produto da divisão Xbox, falou um pouco sobre as espectativas da Microsoft em relação ao tempo de vida de seu console no mercado de games. Para nossa alegria, as notícias são animadoras. Hufford afirmou que a empresa pretende explorar bastante o console antes do lançamento de um novo hardware. Um grande exemplo disso é a vinda do Project Natal, que promete oferecer um segmento de entretenimento totalmente novo no 360.

''Acho importante dizer que o Xbox 360 é um console com um longo futuro para nós'', afirmou Hufford. ''Não existe a necessidade do lançamento de um novo console, porque nós podemos dar a ele uma nova vida seja com a atualização de software ou com upgrades de hardware, como o Project Natal. O 360 foi desenhado para viver uma longa vida, e eu sequer acho que estamos na metade de sua vida no mercado ainda''.

O Project Natal, periférico que trabalha com detecção de movimentos e som, será lançado no fim do ano. (fonte: Final Boss)

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Detalhes sobre Halo: Reach são revelados nos EUA

A última edição da revista "Game Informer" trouxe em suas páginas uma matéria que confirma alguns dos primeiros detalhes de Halo: Reach, título de ação em primeira pessoa que será lançado pela Bungie com exclusividade no Xbox 360. A primeira informação oficial é de que a história do título se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach".

O jogo explicará finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série. De acordo com a Bungie, teremos inúmeros Spartans no campo de batalha. Se as coisas já eram "fáceis" com apenas Master Chief, imagine com vários deles, correto? Não exatamente. De acordo com a Bungie, a escala de combate de Halo: Reach será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas realmente grandiosas, onde muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.

As cutscenes do jogo terão um tom mais realista, como se alguém estivesse filmando tudo com uma câmera de mão, chacoalhando e balançando conforme a ação ocorre. Este será sem dúvida o capítulo mais "sério" de toda a franquia, o que significa que teremos um teor um pouco mais adulto e provavelmente mais violento e perturbador que os anteriores. Em relação às mecânicas de jogo, teremos o retorno do sistema de danos do primeiro "Halo", onde sua energia reduz após o consumo de seu escudo, fazendo-se necessário o uso de kits médicos ao longo da ação.

As armas também terão suas alterações. Além da confirmação de um novo rifle de longo alcance, que promete ser arrebatador no campo de batalha, a empresa confirmou que somente as granadas de fragmentação e plasma estarão presentes nesta versão. A espada de plasma Elite e o clássico Needler também estão confirmados, de forma reformulada. E para terminar, temos a confirmação de que o título terá uma campanha cooperativa para até quatro jogadores online, dois via split-screen, sistema de save para filmes e partidas deathmatch com até 16 participantes.

Por enquanto não existe uma confirmação sobre a data de lançamento oficial do game, porém, o mesmo está confirmado para este ano e provavelmente fará sua primeira aparição oficial em forma de conteúdo jogável na próxima E3. (fonte: Final Boss)