sexta-feira, 9 de dezembro de 2011
Transformer + Camaro + Xbox 360
Não preciso dizer muita coisa...
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terça-feira, 6 de dezembro de 2011
App para controlar Xbox 360 dá poderes místicos ao Windows Phone
Usar o joystick para entretenimento no Xbox não é uma experiência ótima. Comprar um controle remoto multimídia não é um gasto que alguém queira ter, então um app de controle remoto para Windows Phone faz todo o sentido. As pessoas podem buscar por arquivos, programas de TV e filmes, e navegar pela interface do Xbox.
Se você estiver assistindo vídeo ou ouvindo música no Xbox, basta abrir o app e obter mais informações sobre o conteúdo. Se você quiser buscar algo no Bing, você pode buscar no celular e os resultados aparecem na TV. E, claro, você também pode acompanhar seus amigos de jogo, mesmo longe do seu querido console. Se você tiver um Windows Phone, é claro.
Perguntamos à Microsoft se o app estará disponível para o Windows Phone no Brasil, mas não obtivemos resposta. Bem, acho que teremos a resposta em algumas horas. [Microsoft via Major Nelson] (fonte: Gizmodo)
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segunda-feira, 5 de dezembro de 2011
Atualização de PES 2012 deixará goleiros mais inteligentes, diz produtor
Os goleiros frangueiros de Pro Evolution Soccer 2012
estão com os dias contados, já que a Konami prepara uma atualização
cujo principal intuito é acabar com as falhas dos arqueiros em chutes de
fora da área. Aguardada para as versões PlayStation 3, Xbox 360 e PC, a
atualização foi anunciada pelo líder do time europeu de PES, Jon Murphy, que deu mais detalhes do que vai mudar com esse novo pacote.
"Nós também adicionamos uma opção para buscar oponentes baseada em suas configurações, e que substituirá as partidas amistosas no modo de Jogo rápido". O cartão de habilidade 'Speed Star' também será ajustado para buscar mais realismo nas partidas".
Além desses, outros problemas pontuais também serão corrigidos, como travamentos nos menus dos modos "Become a Legend" e de edição, a incapacidade dos jogadores sem o primeiro controle de salvar suas configurações de formação, e incoerência de estatísticas na aplicação myPES. (fonte: Uol Jogos)
"Nós também adicionamos uma opção para buscar oponentes baseada em suas configurações, e que substituirá as partidas amistosas no modo de Jogo rápido". O cartão de habilidade 'Speed Star' também será ajustado para buscar mais realismo nas partidas".
Além desses, outros problemas pontuais também serão corrigidos, como travamentos nos menus dos modos "Become a Legend" e de edição, a incapacidade dos jogadores sem o primeiro controle de salvar suas configurações de formação, e incoerência de estatísticas na aplicação myPES. (fonte: Uol Jogos)
sexta-feira, 18 de novembro de 2011
Impressões - Novo update da Live 2011
Conheçam detalhes do novo update da Live. Reproduzo o posto do bom blog Casado que Joga.
Abaixo, segue uma breve análise de algumas mudanças que virão na próxima atualização da Live 2011.
O lançamento ao público em geral deve acontecer no dia 25/11, bem na Black Friday. (mas outros anúncios falam também no dia 06 de Dezembro…)
Uma das coisas que sempre reclamei e sinto falta, não foi implementada até hoje, que é a possibilidade de aplicar os temas antes da compra, para visualiza-los(temas custam $ Microsoft!).
Também não vi nada sobre o Youtube que teria sido especulado…
Aguardem mais news, mas no mais, estou gostando do que vejo.
Abraços!
FONTE: Casado que Joga
Abaixo, segue uma breve análise de algumas mudanças que virão na próxima atualização da Live 2011.
O lançamento ao público em geral deve acontecer no dia 25/11, bem na Black Friday. (mas outros anúncios falam também no dia 06 de Dezembro…)
- A interface mudou bastante e agora aquela navegação cruzada(na vertical e horizontal) acabou. Tudo agora é na horizontal.
- As disposição das coisas lembra um pouco a aparência do Windows Phone ou novo app “Market” do Android, pra quem conhece. No início pode confundir um pouco mas com poucos minutos você já está familiarizado.
- As transições estão bem mais leves e fluídas.
- O fundo da tela pode mudar automaticamente dependendo de qual menu você está. O do Bing por exemplo, achei muito bonito.
- Falando em Bing, o recurso de busca
ficou bem legalpode melhorar em relação ao uso da voz via Kinect.(testarei mais em breve…)Primeiro que mesmo calibrando os microfones, você tem meio que gritar “Xbox” pra ele te começar a te escutar, logo, usar o recurso na calada da noite sem acordar ninguém fica meio complicado. O segundo ponto é que talvez por ainda não haver suporte à fonética do português, o reconhecimento das palavras fica bem prejudicado! O Bing entendeu outras coisas quando eu mandei buscar por “Foo Fighters”, “Star Wars”, “Seal” e “Michael Jackson” por exemplo. A não ser que meu inglês seja péssimo e eu não saiba disso, esse ponto carece de boas melhorias… - O Kinect também sofreu uma atualização e parece que ficou mais preciso na parte visual. Sentado no sofá e sem olhar diretamente para o aparelho meu perfil já foi reconhecido rapidamente. (nos jogos não testei ainda)
- A interface em geral agora pode ser totalmente controlada usando gestos via Kinect.
- Foi criada uma categoria(menu) de aplicativos chamada “Apps”.
- Nas configurações, você pode habilitar seu acesso à “nuvem” com 500mb disponíveis para guardar saves e perfis.
- Foi criado um recurso chamado “Beacons”, em que o jogador pode definir jogos que ele tenha interesse de jogar em grupo e/ou ser avisado quando os amigos estiverem jogando tal jogo.
- Foi adicionado no menu suspenso(a bola no joystick) um comando para desligar o console, atividades sociais e algumas outras coisas de menor importância.
- A integração com Facebook e Twitter foi melhorada mas ainda está longe do que eu gostaria de ver(ex. poder escolher pelo menu suspenso rapidamente coisas para postar, achievements, etc…). Dizem que isto será possível, mas ainda não vi nada concreto. Não consegui usar o Kinect dentro do FB.
Uma das coisas que sempre reclamei e sinto falta, não foi implementada até hoje, que é a possibilidade de aplicar os temas antes da compra, para visualiza-los(temas custam $ Microsoft!).
Também não vi nada sobre o Youtube que teria sido especulado…
Aguardem mais news, mas no mais, estou gostando do que vejo.
Abraços!
FONTE: Casado que Joga
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quarta-feira, 16 de novembro de 2011
Sucessores de Xbox 360 e PS3 chegam em 2012, diz revista
A divisão de Montreal da Ubisoft já está trabalhando 'duro' com um conceito de jogo baseado nas especificações estimadas para o sucessor do Xbox 360, garante uma fonte ligada à revista britânica Edge.
Segundo o periódico, a entrega do primeiro pacote de desenvolvimento genuíno da Microsoft deverá chegar na produtora francesa antes do Natal, dando a entender que o console final chegue às lojas em 2012.
De acordo com a fonte, tais kits também chegaram a outros grandes estúdios, como a EA e que a AMD seria a responsável pelo processador de vídeo feito sob medida para o console.
Por fim, o blogueiro e autointitulado 'especialista de internet' Superannuation afirmou em outubro que quatro funcionários da Microsoft haviam atualizado seus perfis no LinkedIn citando a próxima geração do Xbox.
Concorrência do futuro
Segundo a Edge, outro console prestes a ganhar um sucessor é o PlayStation 3, já que um dos principais estúdios da Sony já abandonou o desenvolvimento de títulos para a atual geração só para se dedicar ao novo console.
A revista tamdém deixa a enteder que o sucessor do PS3 chega em 2012, para impedir que exista uma diferença de tempo tão grande quanto ocorreu com o Xbox 360 e o PlayStation 3 - que chegou um ano antes do console da Sony, bem como o preço mais em conta.
Vale lembrar que o Wii U está previsto para ser apresentado em sua versão final somente na próxima E3, o que daria no mínimo seis meses para a Sony e a Microsoft prepararem suas armas para a nova disputa entre consoles.
Até o momento, entretanto, as duas empresas não se manifestaram ou confirmaram qualquer desenvolvimento de um videogame para a próxima geração. (fonte: Uol Jogos)
Segundo o periódico, a entrega do primeiro pacote de desenvolvimento genuíno da Microsoft deverá chegar na produtora francesa antes do Natal, dando a entender que o console final chegue às lojas em 2012.
De acordo com a fonte, tais kits também chegaram a outros grandes estúdios, como a EA e que a AMD seria a responsável pelo processador de vídeo feito sob medida para o console.
Por fim, o blogueiro e autointitulado 'especialista de internet' Superannuation afirmou em outubro que quatro funcionários da Microsoft haviam atualizado seus perfis no LinkedIn citando a próxima geração do Xbox.
Concorrência do futuro
Segundo a Edge, outro console prestes a ganhar um sucessor é o PlayStation 3, já que um dos principais estúdios da Sony já abandonou o desenvolvimento de títulos para a atual geração só para se dedicar ao novo console.
A revista tamdém deixa a enteder que o sucessor do PS3 chega em 2012, para impedir que exista uma diferença de tempo tão grande quanto ocorreu com o Xbox 360 e o PlayStation 3 - que chegou um ano antes do console da Sony, bem como o preço mais em conta.
Vale lembrar que o Wii U está previsto para ser apresentado em sua versão final somente na próxima E3, o que daria no mínimo seis meses para a Sony e a Microsoft prepararem suas armas para a nova disputa entre consoles.
Até o momento, entretanto, as duas empresas não se manifestaram ou confirmaram qualquer desenvolvimento de um videogame para a próxima geração. (fonte: Uol Jogos)
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terça-feira, 15 de novembro de 2011
Série "Halo" e primeiro Xbox completam 10 anos de vida nesta terça-feira (15)
Há uma década, em 15 de novembro de 2001, a Microsoft fez sua estreia na indústria de consoles domésticos ao lançar o Xbox.
O aparelho, que apostava forte na arquitetura de hardware inspirada nos computadores para facilitar o desenvolvimento de jogos, tinha uma poderosa placa de vídeo da Nvidia capaz de superar os rivais PlayStation 2 e GameCube em gráficos.
Sua vida útil, entretanto, durou apenas quatro anos, ao dar lugar em 2005 ao sucessor Xbox 360. Contudo, sua biblioteca de jogos deixou um legado inesquecível, com títulos como Halo, Project Gotham Racing, Forza Motorsport, Dead or Alive 3 e outros exclusivos, casos de Jet Set Radio: Future e "Toe jam & Earl 3", da Sega e Dino Crisis 3, da Capcom.
Halo e a popularização dos FPS em consoles
Paralelamente ao Xbox, Halo: Combat Evolved também comemora 10 anos nessa terça-feira (15). O jogo criado pela Bungie foi pensado originalmente para Mac, mas acabou lançado na estreia do Xbox no mercado americano.
Apesar de ser lembrado pela primazia técnica e narrativa, seu grande feito foi provar que os jogos de tiro em primeira pessoa poderiam ser popularizados nos consoles, oferecendo belas batalhas em multiplayer local e mecânica perfeitamente adaptada para o controle do videogame.
Para celebrar o aniversário do título, a Microsoft lançou neste mês de novembro o game Halo: Combat Evolved Anniversary, para Xbox 360, que atualiza o clássico com visual em alta definição, multiplayer online e até funções controladas pelo sensor de movimentos Kinect. (fonte: Uol Jogos)
O aparelho, que apostava forte na arquitetura de hardware inspirada nos computadores para facilitar o desenvolvimento de jogos, tinha uma poderosa placa de vídeo da Nvidia capaz de superar os rivais PlayStation 2 e GameCube em gráficos.
Sua vida útil, entretanto, durou apenas quatro anos, ao dar lugar em 2005 ao sucessor Xbox 360. Contudo, sua biblioteca de jogos deixou um legado inesquecível, com títulos como Halo, Project Gotham Racing, Forza Motorsport, Dead or Alive 3 e outros exclusivos, casos de Jet Set Radio: Future e "Toe jam & Earl 3", da Sega e Dino Crisis 3, da Capcom.
Halo e a popularização dos FPS em consoles
Paralelamente ao Xbox, Halo: Combat Evolved também comemora 10 anos nessa terça-feira (15). O jogo criado pela Bungie foi pensado originalmente para Mac, mas acabou lançado na estreia do Xbox no mercado americano.
Apesar de ser lembrado pela primazia técnica e narrativa, seu grande feito foi provar que os jogos de tiro em primeira pessoa poderiam ser popularizados nos consoles, oferecendo belas batalhas em multiplayer local e mecânica perfeitamente adaptada para o controle do videogame.
Para celebrar o aniversário do título, a Microsoft lançou neste mês de novembro o game Halo: Combat Evolved Anniversary, para Xbox 360, que atualiza o clássico com visual em alta definição, multiplayer online e até funções controladas pelo sensor de movimentos Kinect. (fonte: Uol Jogos)
segunda-feira, 14 de novembro de 2011
Mapas multiplayer de Halo Anniversary serão vendidos separadamente para Halo: Reach
Jogadores de Halo: Reach que não estão dispostos a adquirir Halo: Combat Evolved Anniversary poderão comprar, a partir da próxima terça-feira (15), somente os mapas multiplayer deste novo jogo.
O pacote, chamado "Anniversary Map Pack", custa 1200 Microsoft Points (US$ 15) e adiciona sete cenários clássicos recriados para o tiroteio competitivo online: Battle Canyon, Breakneck, High Noon, Penance, Ridgeline, Solitary e Firefight one Installation 04. (fonte: Uol Jogos)
O pacote, chamado "Anniversary Map Pack", custa 1200 Microsoft Points (US$ 15) e adiciona sete cenários clássicos recriados para o tiroteio competitivo online: Battle Canyon, Breakneck, High Noon, Penance, Ridgeline, Solitary e Firefight one Installation 04. (fonte: Uol Jogos)
terça-feira, 8 de novembro de 2011
Lojas registram aumento superior a 200% nas vendas do Xbox 360 montado no Brasil
Desde 5 de outubro o Xbox 360 vendido no Brasil por vias oficiais é
montado em território nacional, processo que reduziu o preço do console
em 40%. E bastou um mês para as vendas explodirem, alcançando 200% em
redes como Fnac e UZ Games em comparação ao aparelho importado. Na
Saraiva a performance do videogame em outubro já superou as vendas
totais registradas em 2010.
O desempenho da “caixa” surpreendeu até mesmo Guilherme Camargo, gerente da divisão Xbox no Brasil: “Sabíamos que havia uma demanda reprimida, mas vendemos a mesma quantidade de peças nas quatro semanas de outubro, performance que esperávamos apenas para a primeira semana”. O executivo acredita que alguns consumidores podem ter antecipado as compras de Natal.
Na Fnac, o reinado do PlayStation 3 acabou: pela primeira vez o Xbox 360, que chegou a ficar atrás até do Wii, ultrapassou o console da Sony, graças a um aumento de 200% nas vendas. Para Fernando Sant'Ana, porta-voz da rede, o Xbox 360 passou a ser o 2º console de muitos consumidores que já possuem um PS3. “As vendas de jogos também dispararam, mas ainda estão atrás do PS3”, conta.
Na Saraiva, foi comercializada em outubro uma quantidade de Xbox 360 oito vezes superior ao mesmo mês no ano passado.
DESEMPENHO DO XBOX 360 NACIONAL EM OUTUBRO
Procurada pelo UOL Jogos, a UZ Games, maior varejista especializado em jogos do país, emitiu o seguinte comunicado, assinado pelo proprietário da rede, Marcos Khalil: “No último mês, com a diminuição do preço do Xbox 360, tivemos um aumento de vendas de 216%. Isso prova o que a gente vem defendendo há muito tempo, ou seja, que o Brasil é um mercado enorme e que o brasileiro quer comprar produtos originais e no mercado oficial. Ele só precisa ter preços mais justos”.
Já o setor de e-commecer do Walmart classificou como "expressivo" o desempenho do Xbox 360 em outubro, revelando que as vendas mais que dobraram.
Até agora, os pacotes preferidos do público são o Xbox, por R$ 799, e o pacote que inclui o Kinect, por R$ 1.099, ambos com memória interna de 4GB.
Enquanto isso, Sony e Nintendo fazem mistério sobre eventuais planos de seguir os passos da Microsoft e também fabricar (ou montar) seus respectivos consoles localmente. Porém, seja como for é bom fazê-lo logo, pois a vantagem competitiva da “caixa” em sair na frente já está fazendo a diferença. (fonte: Uol Jogos)
O desempenho da “caixa” surpreendeu até mesmo Guilherme Camargo, gerente da divisão Xbox no Brasil: “Sabíamos que havia uma demanda reprimida, mas vendemos a mesma quantidade de peças nas quatro semanas de outubro, performance que esperávamos apenas para a primeira semana”. O executivo acredita que alguns consumidores podem ter antecipado as compras de Natal.
Na Fnac, o reinado do PlayStation 3 acabou: pela primeira vez o Xbox 360, que chegou a ficar atrás até do Wii, ultrapassou o console da Sony, graças a um aumento de 200% nas vendas. Para Fernando Sant'Ana, porta-voz da rede, o Xbox 360 passou a ser o 2º console de muitos consumidores que já possuem um PS3. “As vendas de jogos também dispararam, mas ainda estão atrás do PS3”, conta.
Na Saraiva, foi comercializada em outubro uma quantidade de Xbox 360 oito vezes superior ao mesmo mês no ano passado.
DESEMPENHO DO XBOX 360 NACIONAL EM OUTUBRO
UZ Games - Aumento de 216% nas vendas.
FNAC - Aumento de 200% nas vendas, o que alçou o Xbox 360 ao 1º lugar de vendas entre os consoles, fato inédito na loja.
Saraiva - Xbox 360 vendeu 8 vezes mais em outubro em comparação ao mesmo período no ano passado. A performance do console em outubro já supera o total de vendas de 2010.
Walmart - Vendas mais que dobraram em relação a setembro.
Procurada pelo UOL Jogos, a UZ Games, maior varejista especializado em jogos do país, emitiu o seguinte comunicado, assinado pelo proprietário da rede, Marcos Khalil: “No último mês, com a diminuição do preço do Xbox 360, tivemos um aumento de vendas de 216%. Isso prova o que a gente vem defendendo há muito tempo, ou seja, que o Brasil é um mercado enorme e que o brasileiro quer comprar produtos originais e no mercado oficial. Ele só precisa ter preços mais justos”.
Já o setor de e-commecer do Walmart classificou como "expressivo" o desempenho do Xbox 360 em outubro, revelando que as vendas mais que dobraram.
Até agora, os pacotes preferidos do público são o Xbox, por R$ 799, e o pacote que inclui o Kinect, por R$ 1.099, ambos com memória interna de 4GB.
Enquanto isso, Sony e Nintendo fazem mistério sobre eventuais planos de seguir os passos da Microsoft e também fabricar (ou montar) seus respectivos consoles localmente. Porém, seja como for é bom fazê-lo logo, pois a vantagem competitiva da “caixa” em sair na frente já está fazendo a diferença. (fonte: Uol Jogos)
sexta-feira, 4 de novembro de 2011
Disponível para pré-venda, Halo Anniversary vai custar R$ 99
A Microsoft Brasil anunciou que já está disponível para pré-venda Halo: Combat Evolved Anniversary e Kinect Disneyland Adventures, ambos com lançamento programado para 17 de novembro.
Com preço sugerido de R$ 99 cada um, ambos chegam com legendas em português do Brasil. Segundo a Microsoft, os dois jogos encerram a temporada de lançamentos para o final do ano, que já inclui Gears of War 3, Forza Motorsport 4, The Gunstringer, Kinect Sports Segunda Temporada e Dance Central 2. (fonte:Uol Jogos)
Com preço sugerido de R$ 99 cada um, ambos chegam com legendas em português do Brasil. Segundo a Microsoft, os dois jogos encerram a temporada de lançamentos para o final do ano, que já inclui Gears of War 3, Forza Motorsport 4, The Gunstringer, Kinect Sports Segunda Temporada e Dance Central 2. (fonte:Uol Jogos)
Activision promete banir do Xbox Live quem jogar Modern Warfare 3 antes do lançamento
Alguns jogadores colocaram as mãos em Call of Duty: Modern Warfare 3 antes da sua data oficial de lançamento, 8 de novembro, mas quem decidir jogá-lo antes dessa data pode ser banido do Xbox Live.
No Twitter, o diretor de políticas e segurança do Xbox Live, Stephen Toulouse, declarou que a Activision do jogo não quer ver as pessoas jogando antecipadamente e que por conta disso, esses jogadores mais ansiosos estariam com as suas contas em risco.
"Esclarecimento: Confirmei a informação com a Activision. Jogar antecipadamente Modern Warfare 3 não está autorizado. Então, por favor, sejam pacientes. Jogar antes [do tempo] pode afetar a sua conta!"
Tal declaração contraria o que o próprio Toulouse tuitou, nessa quinta-feira (03), no microblog "Aos que se perguntam sobre jogar antecipadamente o 'MW3': se a sua cópia for legitima e ela foi obtida de forma legal em disco, divirtam-se. É um grande jogo".
O problema começou quando lojas varejistas como o Kmart, da Flórida, iniciaram antecipadamente as vendas de Modern Warfare 3 nessa quinta-feira (3). Horas depois, diversas cópias do jogo de tiro da Activision chegaram também a leilões de sites como o eBay, onde chegaram a valores superiores a US$ 1 mil. (fonte: Uol Jogos)
No Twitter, o diretor de políticas e segurança do Xbox Live, Stephen Toulouse, declarou que a Activision do jogo não quer ver as pessoas jogando antecipadamente e que por conta disso, esses jogadores mais ansiosos estariam com as suas contas em risco.
"Esclarecimento: Confirmei a informação com a Activision. Jogar antecipadamente Modern Warfare 3 não está autorizado. Então, por favor, sejam pacientes. Jogar antes [do tempo] pode afetar a sua conta!"
Tal declaração contraria o que o próprio Toulouse tuitou, nessa quinta-feira (03), no microblog "Aos que se perguntam sobre jogar antecipadamente o 'MW3': se a sua cópia for legitima e ela foi obtida de forma legal em disco, divirtam-se. É um grande jogo".
O problema começou quando lojas varejistas como o Kmart, da Flórida, iniciaram antecipadamente as vendas de Modern Warfare 3 nessa quinta-feira (3). Horas depois, diversas cópias do jogo de tiro da Activision chegaram também a leilões de sites como o eBay, onde chegaram a valores superiores a US$ 1 mil. (fonte: Uol Jogos)
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Corrupção e terrorismo são temas de Rainbow 6 Patriots, que chega em 2013
E eis que a série Rainbow Six volta a dar o ar da graça. De acordo com
um comunicado feito pela Ubisoft, o próximo game da franquia é Tom
Clancy's Rainbow 6 Patriots, que está em desenvolvimento para
PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e chega em 2013.
Neste game a equipe Rainbow deve encarar uma ameaça chamada True Patriots, grupo revolucionário que acusa o governo americano de estar repleto de políticos corruptos e não medirá esforços para recuperar seu país.
"Em 'Tom Clancy's Rainbow 6 Patriots' todo trabalho em equipe, táticas e realismo que os fãs da série adoram estarão ligados a uma emocionante narrativa. Essas características resultam um nível de realismo jamais visto, que farão do jogo uma experiência extremamente tensa e envolvente", disse David Sears, diretor de criação da Ubisoft.
E aparentemente Sears não está brincando quando diz que a experiência será tensa, pois neste jogo é preciso enfrentar situações que exigem decisões éticas e difíceis. Além disso, a produtora também promete inovações tanto na campanha principal quanto no multiplayer. (fonte: Uol Jogos)
Neste game a equipe Rainbow deve encarar uma ameaça chamada True Patriots, grupo revolucionário que acusa o governo americano de estar repleto de políticos corruptos e não medirá esforços para recuperar seu país.
"Em 'Tom Clancy's Rainbow 6 Patriots' todo trabalho em equipe, táticas e realismo que os fãs da série adoram estarão ligados a uma emocionante narrativa. Essas características resultam um nível de realismo jamais visto, que farão do jogo uma experiência extremamente tensa e envolvente", disse David Sears, diretor de criação da Ubisoft.
E aparentemente Sears não está brincando quando diz que a experiência será tensa, pois neste jogo é preciso enfrentar situações que exigem decisões éticas e difíceis. Além disso, a produtora também promete inovações tanto na campanha principal quanto no multiplayer. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 2 de novembro de 2011
Gears of War 3 recebe pacote de mapas gratuito em novembro
Mais um pacote de conteúdo está a caminho de Gears of War 3. A produtora Epic Games anunciou o título recebe, em 24 de novembro, um extra gratuito chamado "Versus Booster Map Pack".
Ao baixar o pacote o game recebe mais cinco mapas para a modalidade multiplayer: Swamp, Clocktower (ambos do primeiro Gears of War), Azura, Rustlung e Blood Drive (presentes no "Horde Command Pack", que chegou à rede em 1 de novembro).
Curiosamente, a data de lançamento do "Versus Booster Map Pack" cai numa quinta-feira, feriado de Ação de Graças nos Estados Unidos - o que é proposital segundo a produtora, pois esta é uma forma de agradecer aos jogadores pelo suporte oferecido. (fonte: Uol Jogos)
Ao baixar o pacote o game recebe mais cinco mapas para a modalidade multiplayer: Swamp, Clocktower (ambos do primeiro Gears of War), Azura, Rustlung e Blood Drive (presentes no "Horde Command Pack", que chegou à rede em 1 de novembro).
Curiosamente, a data de lançamento do "Versus Booster Map Pack" cai numa quinta-feira, feriado de Ação de Graças nos Estados Unidos - o que é proposital segundo a produtora, pois esta é uma forma de agradecer aos jogadores pelo suporte oferecido. (fonte: Uol Jogos)
terça-feira, 1 de novembro de 2011
Extra de Gears of War 3 é adiado
O pacote extra "Horde Command Pack", de Gears of War 3,
recebeu um adiamento de última hora. O adicional estava programado para
ser lançado exatamente hoje, via Xbox Live, para o game exclusivo de
Xbox 360.
Em seu fórum oficial, e também no Twitter, a Epic Games informou que o adiamento se deu por conta de problemas técnicos, sem detalhar quais teriam sido estes problemas. "Nos desculpamos a vocês que estavam ansiosos para jogar. Sabemos o quanto isso é frustrante e vimos um monte de mensagens sobre pessoas que queriam jogar o conteúdo. Temos pessoas trabalhando nisso neste momento para resolver o problema assim que possível", garantiu a produtora em mensagem oficial.
A intenção da Epic é que o conteúdo seja lançado o quanto antes, mas o mais provável é que ele não saia ainda hoje. Vamos torcer para que, pelo menos, no feriado de finados possamos jogar esta belezinha.
O Horde Command Pack será vendido por 800 Microsoft Points (US$ 10) e incluirá três novos mapas, três personagens extras, duas skins para as armas e conquistas adicionais, que juntos acumulam 250 pontos para o Gamerscore. O pacote ainda oferece algumas fortificações inéditas para o modo Horde, aumentando ainda mais as possibilidades de interação durante as partidas. (fonte: Final Boss)
ATUALIZAÇÃO: A Epic informou que conseguiu corrigir os problemas técnicos que impediam o lançamento do extra e já liberou o pacote para download na Xbox Live.
Em seu fórum oficial, e também no Twitter, a Epic Games informou que o adiamento se deu por conta de problemas técnicos, sem detalhar quais teriam sido estes problemas. "Nos desculpamos a vocês que estavam ansiosos para jogar. Sabemos o quanto isso é frustrante e vimos um monte de mensagens sobre pessoas que queriam jogar o conteúdo. Temos pessoas trabalhando nisso neste momento para resolver o problema assim que possível", garantiu a produtora em mensagem oficial.
A intenção da Epic é que o conteúdo seja lançado o quanto antes, mas o mais provável é que ele não saia ainda hoje. Vamos torcer para que, pelo menos, no feriado de finados possamos jogar esta belezinha.
O Horde Command Pack será vendido por 800 Microsoft Points (US$ 10) e incluirá três novos mapas, três personagens extras, duas skins para as armas e conquistas adicionais, que juntos acumulam 250 pontos para o Gamerscore. O pacote ainda oferece algumas fortificações inéditas para o modo Horde, aumentando ainda mais as possibilidades de interação durante as partidas. (fonte: Final Boss)
ATUALIZAÇÃO: A Epic informou que conseguiu corrigir os problemas técnicos que impediam o lançamento do extra e já liberou o pacote para download na Xbox Live.
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segunda-feira, 31 de outubro de 2011
Halo Anniversary tem trailer de lançamento divulgado
A Microsoft divulgou um trailer de Halo: Combat Evolved Anniversary que não só comemora a chegada do game para este mês, nos Estados Unidos, mas também conta com um pouco da história desde importante capítulo na saga de Master Chief. Trata-se de uma espécie de resumo dos motivos que originaram o primeiro jogo da série Halo, um verdadeiro deleite para quem é fã do game. Confira a seguir.
O primeiro Halo foi lançado em 2001, somente para o primeiro Xbox na época, e ajudou a redefinir o que conhecemos em termos de jogos de tiro em primeira pessoa para consoles. A aventura é centrada em Master Chief, guerreiro spartan que tem a missão de derrotar a raça alienígena Covenant. Mais tarde, em 2003, o jogo ganhou versão no PC e, este ano, recebe sua edição de aniversário, com gráficos refeitos e história "aprimorada".
Vale ressaltar que o multiplayer de Anniversary Edition e Reach será totalmente compatível. Quem tiver Reach terá a opção de adquirir todos os mapas novos por meio de conteúdo pago por download. E por último, fica confirmada a possibilidade de simplesmente pegar o DVD do novo game, exportar seus novos mapas para o HD e curtir tranquilamente usando o disco de Halo: Reach, sem qualquer problema de compatibilidade. (fonte: Final Boss)
O primeiro Halo foi lançado em 2001, somente para o primeiro Xbox na época, e ajudou a redefinir o que conhecemos em termos de jogos de tiro em primeira pessoa para consoles. A aventura é centrada em Master Chief, guerreiro spartan que tem a missão de derrotar a raça alienígena Covenant. Mais tarde, em 2003, o jogo ganhou versão no PC e, este ano, recebe sua edição de aniversário, com gráficos refeitos e história "aprimorada".
Vale ressaltar que o multiplayer de Anniversary Edition e Reach será totalmente compatível. Quem tiver Reach terá a opção de adquirir todos os mapas novos por meio de conteúdo pago por download. E por último, fica confirmada a possibilidade de simplesmente pegar o DVD do novo game, exportar seus novos mapas para o HD e curtir tranquilamente usando o disco de Halo: Reach, sem qualquer problema de compatibilidade. (fonte: Final Boss)
Segundo usuários, Batman: Arkham City para Xbox 360 tem problemas em arquivos de 'save'
Parece que os problemas com Batman: Arkham City
vão além dos códigos de download ausentes nas cópias iniciais. Segundo
alguns donos de Xbox 360, os arquivos de "save" do jogo estão
apresentando falhas.
Em mensagens publicadas no fórum oficial do game, jogadores reclamaram que os seus progressos foram corrompidos, enquanto no caso de outros menos sortudos eles simplesmente desapareceram da memória do videogame.
Até o fechamento desta notícia, a produtora não havia dado nenhuma resposta aos jogadores em seu fórum oficial. (fonte: Uol Jogos)
Em mensagens publicadas no fórum oficial do game, jogadores reclamaram que os seus progressos foram corrompidos, enquanto no caso de outros menos sortudos eles simplesmente desapareceram da memória do videogame.
Até o fechamento desta notícia, a produtora não havia dado nenhuma resposta aos jogadores em seu fórum oficial. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 24 de outubro de 2011
Agendada para janeiro, demo de Mass Effect 3 traz campanha solo e multiplayer
O lançamento de Mass Effect 3
está marcado para o mês de março de próximo ano - data distante para
quem é fã da série, mas a produtora BioWare promete diminuir essa
ansiedade com o lançamento de uma demonstração do jogo, agendada para
janeiro.
Segundo informações publicadas no Twitter criado para o jogo, a demo dá acesso à parte para um jogador e ao multiplayer do game. Também foi dito que as cópias de Battlefield 3 trazem códigos de acesso para participar do teste. (fonte: Uol Jogos)
Segundo informações publicadas no Twitter criado para o jogo, a demo dá acesso à parte para um jogador e ao multiplayer do game. Também foi dito que as cópias de Battlefield 3 trazem códigos de acesso para participar do teste. (fonte: Uol Jogos)
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Vídeo mostra Battlefield 3 sem pacote de texturas no Xbox 360
As versões para PS3 e Xbox 360 de Battlefield 3 deverão ser muito semelhantes, mas a DICE decidiu tornar as texturas em alta-definição um item opcional para os usuários do console da Microsoft. Isso porque as texturas são carregadas em "streaming" do HD do console, e como nem todo Xbox 360 vem com um HD, há a opção de jogar um Battlefield 3 bem mais feio.
A diferença, como demonstra o vídeo, não será sutil, portanto quem quiser aproveitar bem Battlefield 3 deverá ter certeza que pode instalar o jogo no HD de seu Xbox 360. (fonte: Outerspace)
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sexta-feira, 21 de outubro de 2011
Novo extra para Gears of War 3 conta história antes do primeiro jogo
Enquanto muitos estão se divertindo no multiplayer de Gears of War 3,
a Microsoft antecipou: o jogo recebe mais um pacote de conteúdo em 13
de dezembro. Intitulado "RAAM's Shadow", o extra vai custar 1200 MS
Points.
"RAAM's Shadow" faz uma mistura ao trazer personagens novos e conhecidos, ao mesmo tempo em que apresenta combates situados antes dos vistos no primeiro jogo da série - o que deve render pelo menos três horas de aventura para quem adquirir o extra.
Obviamente o pacote não se resume a isso, e também traz seis personagens inéditos para a modalidade multiplayer, novas pinturas para as armas e a possibilidade de adicionar mais 250 pontos ao Gamerscore. (fonte: Uol Jogos)
Seja o chefão de Gears no DLC de Gears of War 3
Embora o primeiro pacote de conteúdo extra para Gears of War 3 ainda não tenha chegado, a Epic já prepara um segundo, batizado de RAAM's Shadow. Segundo a produtora, esse DLC vai estender a campanha do jogo, e o diretor de design, Cliff Bleszinski, garantiu que é "o maior DLC que já fizemos."
RAAM's Shadow funciona como uma prequel, ou seja, antecede os eventos do primeiro Gears of War e vai oferecer cerca de três horas adicionais de campanha. O capítulo acontece em Sera, logo depois do Emergence Day, quando "o esquadrão Zeta é escolhido para evacuar Ilima City e proteger os cidadãos contra a invasão de Locust Kryll."
Os jogadores podem controlar personagens do Zeta como Michael Barrick das graphic novels de Gears of War, Minh Young Kim de Gears of War, Tai Kaliso de Gears of War 2 e a estreante Alicia Valera, além de General RAAM, o chefão final do primeiro game.
"O tamanho e a força imponente de RAAM, juntamente com seu escudo Kryll, o torna um dos adversários mais poderosos e perigosos no universo de 'Gears'," disse Bleszinski. "Achamos que os fãs vão se surpreender ao soltar o inferno sobre os pobres humanos pela primeira vez em um cenário de campanha."
RAAM's Shadow será lançado em 13 de dezembro por 1200 Microsoft Points. No entanto, quem comprou o Season Pass de Gears of War 3, receberá o DLC gratuitamente. (fonte: Final Boss)
"RAAM's Shadow" faz uma mistura ao trazer personagens novos e conhecidos, ao mesmo tempo em que apresenta combates situados antes dos vistos no primeiro jogo da série - o que deve render pelo menos três horas de aventura para quem adquirir o extra.
Obviamente o pacote não se resume a isso, e também traz seis personagens inéditos para a modalidade multiplayer, novas pinturas para as armas e a possibilidade de adicionar mais 250 pontos ao Gamerscore. (fonte: Uol Jogos)
Seja o chefão de Gears no DLC de Gears of War 3
Embora o primeiro pacote de conteúdo extra para Gears of War 3 ainda não tenha chegado, a Epic já prepara um segundo, batizado de RAAM's Shadow. Segundo a produtora, esse DLC vai estender a campanha do jogo, e o diretor de design, Cliff Bleszinski, garantiu que é "o maior DLC que já fizemos."
RAAM's Shadow funciona como uma prequel, ou seja, antecede os eventos do primeiro Gears of War e vai oferecer cerca de três horas adicionais de campanha. O capítulo acontece em Sera, logo depois do Emergence Day, quando "o esquadrão Zeta é escolhido para evacuar Ilima City e proteger os cidadãos contra a invasão de Locust Kryll."
Os jogadores podem controlar personagens do Zeta como Michael Barrick das graphic novels de Gears of War, Minh Young Kim de Gears of War, Tai Kaliso de Gears of War 2 e a estreante Alicia Valera, além de General RAAM, o chefão final do primeiro game.
"O tamanho e a força imponente de RAAM, juntamente com seu escudo Kryll, o torna um dos adversários mais poderosos e perigosos no universo de 'Gears'," disse Bleszinski. "Achamos que os fãs vão se surpreender ao soltar o inferno sobre os pobres humanos pela primeira vez em um cenário de campanha."
RAAM's Shadow será lançado em 13 de dezembro por 1200 Microsoft Points. No entanto, quem comprou o Season Pass de Gears of War 3, receberá o DLC gratuitamente. (fonte: Final Boss)
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Xbox 360 chega 57,6 milhões no mundo todo
Em seu mais recente relatório financeiro, cobrindo o primeiro trimestre do ano fiscal 2011/12, a Microsoft revelou os números mais atualizados de vendas do Xbox 360 no mundo todo.
Segundo ela, até hoje, mais de 57,6 milhões de unidades do console foram enviadas para os quatro cantos do planeta, desde que foi lançado em 2006. Somente no último trimestre fiscal (julho-setembro), mais de 2,3 milhões de unidades foram enviadas, o que representa uma queda de 2,8% com relação ao mesmo período do ano anterior.
Apesar da queda nas vendas, a plataforma da Microsoft foi o console mais vendido dos EUA nos últimos sete meses consecutivos, e arrecadação com o sistema cresceu 7% graças ao aumento na receita proveniente do Xbox Live, seu serviço online para o Xbox 360. (fonte: Final Boss)
Segundo ela, até hoje, mais de 57,6 milhões de unidades do console foram enviadas para os quatro cantos do planeta, desde que foi lançado em 2006. Somente no último trimestre fiscal (julho-setembro), mais de 2,3 milhões de unidades foram enviadas, o que representa uma queda de 2,8% com relação ao mesmo período do ano anterior.
Apesar da queda nas vendas, a plataforma da Microsoft foi o console mais vendido dos EUA nos últimos sete meses consecutivos, e arrecadação com o sistema cresceu 7% graças ao aumento na receita proveniente do Xbox Live, seu serviço online para o Xbox 360. (fonte: Final Boss)
Rumor: Próximo Xbox pode sair em 2013
O Nintendo Wii U será lançado em 2012 e, em princípio, ele terá um ano até ganhar seu primeiro rival da próxima geração. É o que sugere uma matéria veiculada pelo site Develop com relação ao sucessor do Xbox 360, que pode ser apresentado na E3 2013, com estreia agendada para este não tão longínquo ano.
O site cita várias fontes, desde "fabricantes de chips de processadores a empresas de middleware" - programa que faz a mediação entre software e outras aplicações. O console seria lançado no final de 2013, ou, no mais tardar, início de 2014.
Aparentemente, a Lionhead estaria ocupada com um projeto batizado apenas de Fable Next para o novo console. Outros rumores indicam que Alan Wake 2 estaria em desenvolvimento para o sistema, além de outros projetos da próxima geração.
Outro ponto leventado pela matéria é que a Epic pode revelar um novo Unreal Engine já rodando na plataforma antes de 2014, algo que o próximo CEO da empresa, Tim Sweeney, previu recentemente. Por fim, fontes indicam que a EA já estaria de posse do kit de desenvolvimento do sistema, apesar de a própria negar. (fonte: Final Boss)
O site cita várias fontes, desde "fabricantes de chips de processadores a empresas de middleware" - programa que faz a mediação entre software e outras aplicações. O console seria lançado no final de 2013, ou, no mais tardar, início de 2014.
Aparentemente, a Lionhead estaria ocupada com um projeto batizado apenas de Fable Next para o novo console. Outros rumores indicam que Alan Wake 2 estaria em desenvolvimento para o sistema, além de outros projetos da próxima geração.
Outro ponto leventado pela matéria é que a Epic pode revelar um novo Unreal Engine já rodando na plataforma antes de 2014, algo que o próximo CEO da empresa, Tim Sweeney, previu recentemente. Por fim, fontes indicam que a EA já estaria de posse do kit de desenvolvimento do sistema, apesar de a própria negar. (fonte: Final Boss)
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quinta-feira, 20 de outubro de 2011
Edição 'completa' de L.A. Noire chega ao Xbox 360 em novembro
Os jogadores de PC não são os únicos que terão acesso à versão completa de L.A. Noire,
pois a Rockstar anunciou que o PlayStation 3 e o Xbox 360 também vão
receber uma edição com todos os extras no dia 15 de novembro.
L.A. Noire Complete Edition traz todos os extras lançados para o game, bem como o conteúdo destinado aos que fizeram a compra antecipada do jogo. Para os donos de Xbox 360 ainda há uma novidade: o caso "Consul's Car", que era exclusivo para PlayStation 3. (fonte: Uol Jogos)
L.A. Noire Complete Edition traz todos os extras lançados para o game, bem como o conteúdo destinado aos que fizeram a compra antecipada do jogo. Para os donos de Xbox 360 ainda há uma novidade: o caso "Consul's Car", que era exclusivo para PlayStation 3. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 19 de outubro de 2011
Demos de Dance Central 2, Need for Speed: The Run e Kinect Sports Season 2 estão na Live
Need for Speed: The Run
Hora de pisar fundo nas pistas de Need for Speed: The Run, pois a Electronic Arts disponibilizou a demonstração do jogo nas redes Xbox Live e PlayStation Network até o dia 1º de novembro. Nada foi dito no site oficial da empresa sobre a versão para PC.
Pelas informações divulgadas, nessa demonstração dos jogadores podem queimar os asfaltos das pistas Desert Hills e Independence Pass.
Os carros presentes na prévia são o Lamborghini LP550-2 Valentino Balboni e o 2012 Porsche Carrera S - sendo que este último é habilitado ao indicar a prévia do game a um amigo. (fonte: Uol Jogos)
A Microsoft liberou uma demonstração de Kinect Sports Season Two no Xbox Live Marketplace. O arquivo de 1,21 GB pode ser baixado por todos os assinantes ouro do serviço, tanto nos EUA como no Brasil.
Kinect Sports Season Two é uma coletânea de jogos esportivos que faz uso exclusivo do Kinect, periférico de detecção de movimentos do Xbox 360. O game conta com uma grande lista de jogos, incluindo golfe, futebol americano, beisebol, entre outros.
O game foi anunciado na E3 2011, quando foi demonstrado, durante uma partida de golfe, uma das novas funcionalidades do game: o reconhecimento de voz. Com a ajuda de simples comandos é possível trocar de tacos para tipos específicos, excluindo a necessidade de uso do gamepad.
Kinect Sports Season Two sai em 25 de outubro nos EUA. (fonte: Final Boss)
Outra demonstração disponível na Live dos EUA e do Brasil é Dance Central 2. A nova versão do melhor game de dança do Xbox 360 traz novas músicas e a esperada opção para dois jogadores simultâneos. O Kinect é necessário para jogar o demo, que tem 1,31 GB de tamanho.
Hora de pisar fundo nas pistas de Need for Speed: The Run, pois a Electronic Arts disponibilizou a demonstração do jogo nas redes Xbox Live e PlayStation Network até o dia 1º de novembro. Nada foi dito no site oficial da empresa sobre a versão para PC.
Pelas informações divulgadas, nessa demonstração dos jogadores podem queimar os asfaltos das pistas Desert Hills e Independence Pass.
Os carros presentes na prévia são o Lamborghini LP550-2 Valentino Balboni e o 2012 Porsche Carrera S - sendo que este último é habilitado ao indicar a prévia do game a um amigo. (fonte: Uol Jogos)
- Need for Speed: The Run demo - Xbox.com
A Microsoft liberou uma demonstração de Kinect Sports Season Two no Xbox Live Marketplace. O arquivo de 1,21 GB pode ser baixado por todos os assinantes ouro do serviço, tanto nos EUA como no Brasil.
Kinect Sports Season Two é uma coletânea de jogos esportivos que faz uso exclusivo do Kinect, periférico de detecção de movimentos do Xbox 360. O game conta com uma grande lista de jogos, incluindo golfe, futebol americano, beisebol, entre outros.
O game foi anunciado na E3 2011, quando foi demonstrado, durante uma partida de golfe, uma das novas funcionalidades do game: o reconhecimento de voz. Com a ajuda de simples comandos é possível trocar de tacos para tipos específicos, excluindo a necessidade de uso do gamepad.
Kinect Sports Season Two sai em 25 de outubro nos EUA. (fonte: Final Boss)
- Kinect Sports Season 2 demo - Xbox.com
Outra demonstração disponível na Live dos EUA e do Brasil é Dance Central 2. A nova versão do melhor game de dança do Xbox 360 traz novas músicas e a esperada opção para dois jogadores simultâneos. O Kinect é necessário para jogar o demo, que tem 1,31 GB de tamanho.
- Dance Central 2 demo - Xbox.com
terça-feira, 18 de outubro de 2011
Halo: Anniversary tem opção de comando de voz com Kinect
Há algum tempo foi mencionado que Halo: Combat Evolved Anniversary teria suporte ao sensor de movimentos Kinect, mas sem explicações de como o acessório funcionaria. Faltando pouco para o lançamento, foi revelado que a novidade é um modo próprio para quem quer fazer tudo utilizando comandos de voz.
Intitulado "Analyze Mode", a opção funciona apenas com o Kinect e permite dar comandos de voz ao personagem, como "analyze" (que analisa o oponente e manda as informações para um banco de dados), "grenade" (arremessa uma granada) e "reload weapon" (recarrega a arma).
Como se isso fosse pouco, também foi dito que aqueles que acessam o Halo Waypoint contam com um novo serviço chamado Atlas, aplicativo para Windows Phone 7 e internet que permite rastrear a posição de tropas em Halo: Reach. Além disso, a partir do agora o Waypoint permite enviar desafios semanais para os amigos, e completar essas missões dá ao jogador créditos para o game. (fonte: Uol Jogos)
Microsoft nega que a Xbox Live está comprometida
Recentemente alguns usuários relataram que suas contas haviam sido roubadas na Xbox Live. Na ocasião, a Microsoft se limitou a dizer que havia uma falha de segurança nos servidores da Electronic Arts
que permitia a recuperação não autorizada de dados pessoais, incluindo
os de cartão de crédito. Eis então que a empresa vem finalmente a
publico falar abertamente sobre o problema.
''Nós não temos qualquer evidência de que o serviço Xbox Live foi comprometido. Nós levamos a segurança de nossos serviços a sério e trabalhamos para mantê-los livres de qualquer possibilidade de invasão ou ataques'', dizia um comunicado oficial da Microsoft. Mas não para por aí: ''Entretanto, uma quantidade limitada de usuários teve seus dados acessados de forma não autorizada externamente. Estamos trabalhando individualmente com os membros da nossa rede que foram impactados para resolver qualquer problema de acesso não autorizado em suas contas'', conclui o comunicado. Até o momento não existem informações sobre o número de vítimas após o recente ataque.
A Microsoft reitera ainda a importância de alguns costumes ligados à segurança individual de seus usuários, como troca frequente de senhas, dentre outras recomendações. Para acessar a página de proteção da Microsoft, basta usar este link. (fonte: Final Boss)
''Nós não temos qualquer evidência de que o serviço Xbox Live foi comprometido. Nós levamos a segurança de nossos serviços a sério e trabalhamos para mantê-los livres de qualquer possibilidade de invasão ou ataques'', dizia um comunicado oficial da Microsoft. Mas não para por aí: ''Entretanto, uma quantidade limitada de usuários teve seus dados acessados de forma não autorizada externamente. Estamos trabalhando individualmente com os membros da nossa rede que foram impactados para resolver qualquer problema de acesso não autorizado em suas contas'', conclui o comunicado. Até o momento não existem informações sobre o número de vítimas após o recente ataque.
A Microsoft reitera ainda a importância de alguns costumes ligados à segurança individual de seus usuários, como troca frequente de senhas, dentre outras recomendações. Para acessar a página de proteção da Microsoft, basta usar este link. (fonte: Final Boss)
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Ubisoft reduz preços de jogos no Brasil
Para quem procura por descontos, a produtora Ubisoft anunciou que mais
títulos terão seus preços reduzidos a partir de 21 de outubro. Desta
data em diante, alguns games para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii passam
custar R$ 79,90 ou R$ 99,90.
Entre os nomes da relação estão games como Splinter Cell: Conviction, Far Cry 2 e Prince of Persia: The Forgotten Sands, todos oferecdiso por R$ 79,90. Há outros games na lista, como mostra a tabela a seguir:
Também foi informado que o game Driver: San Francisco chega ao Brasil por R$ 149,90, e vale lembrar que os games Assassin's Creed, Assassin's Creed II e Assassin's Creer Brotherhood tiveram seus preços reduzidos há algum tempo, passando a custar R$ 59,90, R$ 79,90 e R$ 99,90, respectivamente. (fonte: Uol Jogos)
Entre os nomes da relação estão games como Splinter Cell: Conviction, Far Cry 2 e Prince of Persia: The Forgotten Sands, todos oferecdiso por R$ 79,90. Há outros games na lista, como mostra a tabela a seguir:
Avatar: The Game | PlayStation 3, Xbox 360 | R$ 79,90 |
Far Cry 2 | PlayStation 3, Xbox 360 | R$ 79,90 |
Tom Clancy's HAWX 2 | PlayStation 3, Xbox 360 | R$ 79,90 |
Just Dance 2 | Wii | R$ 99,90 |
Michael Jackson: The Experience | PlayStation 3, Wii, Xbox 360 | R$ 99,90 |
Prince of Persia: The Forgotten Sands | PlayStation 3, Xbox 360 | R$ 79,90 |
Rainbow Six Vegas 2 | PlayStation 3, Xbox 360 | R$ 79,90 |
Raving Rabbids: Travel in time | Wii | R$ 99,90 |
Smurf's Party | Wii | R$ 99,90 |
Splinter Cell: Conviction | Xbox 360 | R$ 79,90 |
Também foi informado que o game Driver: San Francisco chega ao Brasil por R$ 149,90, e vale lembrar que os games Assassin's Creed, Assassin's Creed II e Assassin's Creer Brotherhood tiveram seus preços reduzidos há algum tempo, passando a custar R$ 59,90, R$ 79,90 e R$ 99,90, respectivamente. (fonte: Uol Jogos)
segunda-feira, 17 de outubro de 2011
Capcom oficializa coletânea Devil May Cry HD
O que antes era apenas um rumor se tornou real: a Capcom oficializou a
produção de Devil May Cry HD Collection, coletânea com gráficos
atualizados que chega ao PlayStation 3 e ao Xbox 360 no início de 2012
por US$ 39,99.
A versão em questão traz três jogos em um: Devil May Cry, Devil May Cry 2 e Devil May Cry 3: Dante's Awakening, todos com suporte aos sistemas de troféus e conquistas. Há outras novidades para os jogos, mas essas adições não foram mencionadas pela Capcom.
A primeira menção dessa edição foi feita há algum tempo pelo site da rede de lojas espanhola XtraLife, ganhando espaço depois na página do órgão de classificação norte-americano ESRB. (fonte: Uol Jogos)
A versão em questão traz três jogos em um: Devil May Cry, Devil May Cry 2 e Devil May Cry 3: Dante's Awakening, todos com suporte aos sistemas de troféus e conquistas. Há outras novidades para os jogos, mas essas adições não foram mencionadas pela Capcom.
A primeira menção dessa edição foi feita há algum tempo pelo site da rede de lojas espanhola XtraLife, ganhando espaço depois na página do órgão de classificação norte-americano ESRB. (fonte: Uol Jogos)
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Devil May Cry HD Collection
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
Contas no Xbox Live aparentemente foram roubadas
Nesta última semana, vários usuários do Xbox Live relataram que suas
contas foram comprometidas, e seus cartões de crédito foram usados para a
compra de conteúdo relacionada a FIFA 12, da EA. Aliás, o pacote Ultimate Team de FIFA é o alvo preferido dos ladrões virtuais.
Segundo um usuário do site Eurogamer, em 11 de outubro ele descobriu que sua gamertag havia sido "recuperada" no console de outra pessoa. "Eu descobri que tinha 5000, depois mais 500 MS Points comprados em meu cartão de crédito", relatou o leitor Speedjack. "Pior ainda, todos os pontos, incluindo os 120 que já tinha em minha conta se foram... tudo gasto em pacotes de conteúdo para FIFA 12 onde de tarde, quando eu estava no trabalho."
"Não apenas isso, mas minha conta agora tem 35 pontos de conquista de FIFA 12 nela!!! Nunca joguei esse jogo na minha vida - odeio futebol."
O usuário teria entrado em contato com a Microsoft que informou da existência de um problema nos servidores da EA que tornam as contas do Xbox Live vulneráveis a ataques desse tipo. Ele não seria o único usuário a sofrer com esse problema. Existem inclusive algumas explicações plausíveis de como esses hackers agem, enviando um email para o suporte da EA, cujo servidor manda de volta os dados da conta da vítima na EA e no Xbox Live. Há relatos como esse no fórum oficial do Xbox.
A Microsoft está suspendendo temporariamente essas contas por 30 dias para poder investigar as reclamações. A Electronic Arts não comentou a respeito do problema, mas em seu fórum dá dicas de como proteger suas contas de usuário como informações para reconhecer emails falsos, links ardilosos, phising, redirecionamento e outras táticas que põem em risco suas senhas.
Qualquer usuário que tiver esse problema deve entrar em contato imediatamente com o suporte da Microsoft. (fonte: Final Boss)
Segundo um usuário do site Eurogamer, em 11 de outubro ele descobriu que sua gamertag havia sido "recuperada" no console de outra pessoa. "Eu descobri que tinha 5000, depois mais 500 MS Points comprados em meu cartão de crédito", relatou o leitor Speedjack. "Pior ainda, todos os pontos, incluindo os 120 que já tinha em minha conta se foram... tudo gasto em pacotes de conteúdo para FIFA 12 onde de tarde, quando eu estava no trabalho."
"Não apenas isso, mas minha conta agora tem 35 pontos de conquista de FIFA 12 nela!!! Nunca joguei esse jogo na minha vida - odeio futebol."
O usuário teria entrado em contato com a Microsoft que informou da existência de um problema nos servidores da EA que tornam as contas do Xbox Live vulneráveis a ataques desse tipo. Ele não seria o único usuário a sofrer com esse problema. Existem inclusive algumas explicações plausíveis de como esses hackers agem, enviando um email para o suporte da EA, cujo servidor manda de volta os dados da conta da vítima na EA e no Xbox Live. Há relatos como esse no fórum oficial do Xbox.
A Microsoft está suspendendo temporariamente essas contas por 30 dias para poder investigar as reclamações. A Electronic Arts não comentou a respeito do problema, mas em seu fórum dá dicas de como proteger suas contas de usuário como informações para reconhecer emails falsos, links ardilosos, phising, redirecionamento e outras táticas que põem em risco suas senhas.
Qualquer usuário que tiver esse problema deve entrar em contato imediatamente com o suporte da Microsoft. (fonte: Final Boss)
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Multiplayer online de Mass Effect 3 influencia campanha principal
O produtor executivo de Mass Effect 3, Casey Hudson, explicou nessa
quarta-feira (12) que "o tema do jogo é a guerra galática, e essa é uma
oportunidade perfeita para introduzir o elemento multiplayer na série Mass Effect".
Segundo o produtor, o modo multiplayer terá opções de personalização e
combate bem complexas e também vai influenciar o esforço de guerra que
acontece na campanha principal do jogo.
Forças especiais
As batalhas multiplayer de Mass Effect 3 envolvem partidas
cooperativas para até 4 jogadores, que assumem o papel de soldados de
elite enviados para proteger recursos vitais contra os temíveis Reapers,
raça que ameaça a vida em toda a galáxia.
Os jogadores poderão escolher entre 6 classes distintas e também entre 6
das diversas raças presentes na série: Humano, Krogan, Asari, Drell,
Salarian e Turian.
Galáxia em guerra
O modo multiplayer de Mass Effect 3 faz parte de um sistema chamado
"Galaxy at War", que envolve também a campanha solo do game. O progresso
do jogador em cada um dos componentes do sistema vai influenciar
diretamente na aventura principal.
Para ativar o "Galaxy at War", o jogador vai precisar do "Mass Effect 3
Online Pass", código que acompanha as cópias novas do game e poderá ser
adquirido também através das redes online do PS3 e Xbox 360. (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 12 de outubro de 2011
Por US$ 10, Daytona USA chega no fim de outubro para Xbox 360
Custando US$ 9.99 (800 Microsoft Points no Xbox 360), o jogo terá suporte online para até 8 jogadores, um modo de karaokê com a trilha sonora de Takenobu Mitsuyoshi e 3 diferentes modos de corrida: 'Arcade' (tradicional), 'Time Trial' (corrida contra o relógio) e 'Survival' (eliminação).
O visual de Daytona USA não sofrerá mudanças drásticas, exceto pelo formato em widescreen adaptado para a alta definição.
Por fim, a Sega promete o suporte a qualquer volante compatível com Xbox 360 e ao Logitech GT Driving Force, único dispositivo de corrida aceito na versão para PlayStation 3. (fonte: Uol Jogos)
Gentlemen, start your engines: Daytona USA!
Levante a mão quem já torrou a grana do lanche em Daytona USA, game baseado na Nascar americana, lançado pela Sega em 1994 para os arcades de todo mundo. Qualquer um que passasse em frente ao fliperama nessa época ficava impressionado com tamanho do conjunto da obra, composto por quatro grandes cockpits paralelos, ligados juntos para corridas ao mesmo tempo.
O jogo da Sega foi um dos grandes responsáveis por consagrar o estilo arcade de games de corrida, criando uma legião de fãs e adoradores. Este estilo é voltado para corridas rápidas e com muita diversão, sem muito compromisso – diferente dos simuladores, que valorizam a física dos veículos e as técnicas de pilotagem.
Detalhes
Depois de se sentar e de ajustar o assento, como num carro de verdade, o jogador já começava a sentir arrepios antes mesmo da corrida começar. Bastava a música “Let´s go away” – a mais famosa da trilha do jogo – tocar para isso acontecer. Para muitos, a mesma sensação se repete até hoje. Basta ouvir “Daytonaaa, let´s go away”. Para outros, a música já se tornou irritante – mais isso não vem ao caso.
Passada a adrenalina sonora, era possível escolher entre três pistas: Three-Seven Speedway, a mais fácil; Dinosaur Canyon, a média; e Seaside Street Galaxy, a “expert”. Os circuitos eram variados e desafiadores, justificando os seus respectivos níveis.
Depois da pista, havia apenas um carro disponível, mas com duas opções de câmbio: automático ou manual, ambos de quatro marchas. A diferença de desempenho podia ser sentida na velocidade final, com vantagem de 10 km/h a mais para o manual: 325 km/h x 315 km/h.
Capotagens
Sem dúvida, a pista mais famosa do game é a mais fácil (beginner), um circuito quase oval onde o jogador poderia prevalecer de duas formas: na técnica, fazendo voltas perfeitas; e no “braço”, abrindo caminho à força. Quem já jogou Daytona USA provavelmente já capotou ou já foi capotado por alguém. Depois da capotagem, o veículo ficava amassado até o final da corrida, o que comprometia o desempenho do jogador.
Outra característica desta pista era a frenética troca de marchas de quem jogava com o câmbio manual. A última curva, por exemplo, antes da linha de chegada, podia ser feita de duas maneiras: reduzindo da quarta para a segunda, sem usar o freio, ou tocando rapidamente o freio, reduzindo da quarta para a terceira marcha.
Para a época, o visual era considerado muito bom, mas nada de extraordinário. Em qualquer uma das quatro opções de câmera disponíveis (duas externas superiores, sendo uma mais alta e outra mais baixa; uma do interior, que permitia ver o capô do carro – foto logo acima; e outra que ficava na parte dianteira do veículo, que valorizava a velocidade), era possível ver detalhes dos bólidos e da paisagem.
Versões
Além da versão de arcade, lançada em 1994, Daytona USA também chegou ao Sega Saturn, em 1995, e ao PC, em 1996. Em 1997, o Sarturn recebeu uma versão melhorada do game, chamada de Daytona USA: Championship Circuit Edition, que tinha mais pistas, carros e gráficos melhorados.
Daytona USA 2: Battle On the Edge chegou a ser lançado para árcade em 1998, seguido por Daytona USA 2: Power Edition, em 1999, também para o fliperama. No final de 2000, foi a vez do Sega Dreamcast receber Daytona USA 2001 – mas nenhuma destas versões fez o mesmo sucesso do Daytona USA original. (meu texto no Jalopnik Brasil)
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terça-feira, 11 de outubro de 2011
Extra para Arkham City, Asa Noturna chega em 1º de novembro, diz loja
O herói Asa Noturna vai pular nos telhados de Gotham a partir de 1 de novembro em um pacote de conteúdo adicional para Batman: Arkham City.
O extra chamado "Nightwing Character Pack" será vendido por 560 Microsoft Points (US$ 7 no PlayStation 3) e oferece, além do herói propriamente dito, uma série de acessórios exclusivos para o personagem e dois mapas de desafios adicionais: 'Wayne Manor' e 'Main Hall'.
Além disso, fãs do desenho clássico "Batman: Animated Series" poderão reviver o visual de herói com uma roupa inspirada na animação.
O pacote foi anunciado oficialmente pela Warner para o mercado europeu, mas segundo o site Shacknews, representantes da loja americana Gamestop afirmaram que a data também é válida para o mercado norte-americano.
Outra informação obtida com a rede varejista foi o lançamento do pacote de conteúdo "Robin Character Pack" para 12 de outubro. Custando os mesmos US$ 7, o extra do meninio prodígio estava programado inicialmente apenas para os que comprassem antecipadamente o jogo na rede Best Buy.
Por fim, o site afirma que o pacote de uniformes do Batman chega somente em 6 de dezembro, por US$ 5 (400 Microsoft Points).
Vale lembrar, entretanto, que até o momento, não há qualquer informação oficial da Rocksteady ou da Warner sobre esses lançamentos no mercado norte-americano. (fonte: Uol Jogos)
O extra chamado "Nightwing Character Pack" será vendido por 560 Microsoft Points (US$ 7 no PlayStation 3) e oferece, além do herói propriamente dito, uma série de acessórios exclusivos para o personagem e dois mapas de desafios adicionais: 'Wayne Manor' e 'Main Hall'.
Além disso, fãs do desenho clássico "Batman: Animated Series" poderão reviver o visual de herói com uma roupa inspirada na animação.
O pacote foi anunciado oficialmente pela Warner para o mercado europeu, mas segundo o site Shacknews, representantes da loja americana Gamestop afirmaram que a data também é válida para o mercado norte-americano.
Outra informação obtida com a rede varejista foi o lançamento do pacote de conteúdo "Robin Character Pack" para 12 de outubro. Custando os mesmos US$ 7, o extra do meninio prodígio estava programado inicialmente apenas para os que comprassem antecipadamente o jogo na rede Best Buy.
Por fim, o site afirma que o pacote de uniformes do Batman chega somente em 6 de dezembro, por US$ 5 (400 Microsoft Points).
Vale lembrar, entretanto, que até o momento, não há qualquer informação oficial da Rocksteady ou da Warner sobre esses lançamentos no mercado norte-americano. (fonte: Uol Jogos)
Produtor confirma modo cooperativo em Mass Effect 3
A BioWare tentou esconder, mas agora é oficial: Mass Effect 3 vai ter um modo cooperativo. A notícia foi divulgada por Casey Hudson, produtor do game, que revelou em seu perfil no Twitter que o título terá sim uma opção para partidas cooperativas.
O produtor não disse se esta modalidade será online ou não, mas desde a manhã desta segunda-feira (10), as revistas PC PowerPlay, da Austrália e a Official Xbox Magazine clamam que o jogo terá modos cooperativo online.
"É verdade - Mass Effect 3 vai ter multiplayer! Viajamos até o escritório da BioWare para testar a primeira investida [da série] na modalidade online, e conversamos com Casey Hudson, diretor de projeto do jogo, para saber sobre a decisão de incluir essa opção na épica batalha pela galáxia", anunciou a revista australiana.
No início deste mês uma revista da África do Sul divulgou que Mass Effect 3 teria modo multiplayer online, mas foi rapidamente desmentida pela BioWare. (fonte: Uol Jogos)
O produtor não disse se esta modalidade será online ou não, mas desde a manhã desta segunda-feira (10), as revistas PC PowerPlay, da Austrália e a Official Xbox Magazine clamam que o jogo terá modos cooperativo online.
"É verdade - Mass Effect 3 vai ter multiplayer! Viajamos até o escritório da BioWare para testar a primeira investida [da série] na modalidade online, e conversamos com Casey Hudson, diretor de projeto do jogo, para saber sobre a decisão de incluir essa opção na épica batalha pela galáxia", anunciou a revista australiana.
No início deste mês uma revista da África do Sul divulgou que Mass Effect 3 teria modo multiplayer online, mas foi rapidamente desmentida pela BioWare. (fonte: Uol Jogos)
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segunda-feira, 10 de outubro de 2011
Xbox 360 irá receber nova dashboard em 25 de novembro
Seguindo alguns rumores, o Xbox 360 irá mesmo receber
uma repaginada na sua dashboard. Com mudanças na forma de navegação, no
modo de operar as opções e de acesso às funcionalidades, a atualização
chega ao console em 25 de novembro.
Segundo o site GigaOM, caso a atualização realmente ocorra, o sistema vai receber um grande update na sua linha de produtos de entretenimento, incluindo dezenas de canais televisivos e aplicativos de redes conhecidas mundialmente, como Verizon, ESPN (novos países) e BBC.
Com armazenamento completo de games nas nuvens e suporte ao acessório Kinect, a atualização é construída com o Silverlight, tecnologia concorrente ao Flash (Adobe) que acelera a navegação de navegadores e facilita a instalação de plugins interativos. (fonte: Adrenaline)
Segundo o site GigaOM, caso a atualização realmente ocorra, o sistema vai receber um grande update na sua linha de produtos de entretenimento, incluindo dezenas de canais televisivos e aplicativos de redes conhecidas mundialmente, como Verizon, ESPN (novos países) e BBC.
Com armazenamento completo de games nas nuvens e suporte ao acessório Kinect, a atualização é construída com o Silverlight, tecnologia concorrente ao Flash (Adobe) que acelera a navegação de navegadores e facilita a instalação de plugins interativos. (fonte: Adrenaline)
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segunda-feira, 3 de outubro de 2011
Kinect poderá identificar e bloquear conteúdos impróprio para crianças
A Microsoft vai dar mais um passo com o seu sensor de movimentos Kinect.
De acordo com um registro de patente, a empresa pretende usar o
aparelho para controlar e bloquear o acesso de crianças "ligeiras" a
conteúdos impróprios.
O sistema funciona da seguinte forma: o aparelho faz uma "leitura" de alguns aspectos do jogador, como cabeça, tamanho dos braços e altura, e com essas informações determina se quem está de frente para ele pode ou não ver todos os conteúdos que estão no Xbox 360 ou PC, ou jogar games impróprios - que são bloqueados automaticamente caso esteja fora da faica etária.
Para os que tem filhos altos o suficiente para enganar o sistema, é possível usar o controle de pais e bloquear o acesso, ou mudar a configuração para algo como "quando um adulto estiver presente". Neste caso, a ideia é de que o Kinect faça dois reconhecimentos e, caso essa opção não esteja habilitada e uma criança estiver na sala/quarto, o sistema dá prioridade aos mais novos.
Não há previsão para o lançamento dessa tecnologia. (fonte: Uol Jogos)
O sistema funciona da seguinte forma: o aparelho faz uma "leitura" de alguns aspectos do jogador, como cabeça, tamanho dos braços e altura, e com essas informações determina se quem está de frente para ele pode ou não ver todos os conteúdos que estão no Xbox 360 ou PC, ou jogar games impróprios - que são bloqueados automaticamente caso esteja fora da faica etária.
Para os que tem filhos altos o suficiente para enganar o sistema, é possível usar o controle de pais e bloquear o acesso, ou mudar a configuração para algo como "quando um adulto estiver presente". Neste caso, a ideia é de que o Kinect faça dois reconhecimentos e, caso essa opção não esteja habilitada e uma criança estiver na sala/quarto, o sistema dá prioridade aos mais novos.
Não há previsão para o lançamento dessa tecnologia. (fonte: Uol Jogos)
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quinta-feira, 29 de setembro de 2011
Gears of War 3 vendeu mais de 3 milhões de cópias na semana de estreia
O encerramento da saga de Marcus Fenix realmente atraiu a atenção dos
fãs. De acordo com uma mensagem publicada por Larry Hryb, o diretor de
conteúdo da Xbox Live (e também conhecido como Major Nelson), Gears of War 3 vendeu mais de três milhões de cópias em sua primeira semana de comercialização.
Segundo ele, até o momento Gears of War 3 é o jogo mais vendido de 2011 e com essa marca, a franquia alcançou a marca de US$ 1 bilhão arrecadados.
Será que Gears of War 3 ele consegue manter a liderança dos games mais vendidos até o final do ano? (fonte: Uol Jogos)
Segundo ele, até o momento Gears of War 3 é o jogo mais vendido de 2011 e com essa marca, a franquia alcançou a marca de US$ 1 bilhão arrecadados.
Será que Gears of War 3 ele consegue manter a liderança dos games mais vendidos até o final do ano? (fonte: Uol Jogos)
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quarta-feira, 28 de setembro de 2011
Veja um resumo do anúncio da produção do Xbox 360 no Brasil
Nesta última terça-feira (27) a Microsoft Brasil anunciou, em coletivas
realizadas em São Paulo e Brasília, a produção do videogame Xbox 360 em
território nacional.
O console será montado em Manaus, com peças importadas, e usufruirá de uma série de isenções fiscais, que possibilitarão à empresa vender o Xbox 360 no Brasil por um preço mais barato do que o importado.
UOL Jogos realizou uma extensa cobertura do assunto, questionando o governo brasileiro e outros membros da indústria sobre a importância do fato. Para ajudar você a acompanhar tudo, reunimos na tabela abaixo as principais novidades com links diretos para as reportagens completas:
. A partir de 5 de outubro a Microsoft vende em território nacional o Xbox 360 montado no Brasil. Com os incentivos fiscais decorrentes da iniciativa o preço do console passa a custar entre R$ 799, na versão mais simples, e R$ 1.099, em pacote que inclui o Kinect.
. Depois de Microsoft, Sony e Nintendo já estão se movimentando: segundo Luis Antonio Rodrigues Elias, secretário-executivo do Ministério da Ciência e Tecnologia, ambas estão em negociação para fabricar seus consoles, das linhas PlayStation e Wii, no Brasil.
Sobre o Jogo Justo, Luis Antonio preferiu não se alongar muito na resposta, mas deu a entender que ainda se trata de um movimento em início de vida: “É muito iniciante”, cravou.
. Em comunicado oficial a Sony Brasil elogiou a iniciativa da Microsoft de montar o Xbox 360 e seus jogos no Brasil e reduzir preços do console e softwares. (fonte: Uol Jogos)
O console será montado em Manaus, com peças importadas, e usufruirá de uma série de isenções fiscais, que possibilitarão à empresa vender o Xbox 360 no Brasil por um preço mais barato do que o importado.
UOL Jogos realizou uma extensa cobertura do assunto, questionando o governo brasileiro e outros membros da indústria sobre a importância do fato. Para ajudar você a acompanhar tudo, reunimos na tabela abaixo as principais novidades com links diretos para as reportagens completas:
. A partir de 5 de outubro a Microsoft vende em território nacional o Xbox 360 montado no Brasil. Com os incentivos fiscais decorrentes da iniciativa o preço do console passa a custar entre R$ 799, na versão mais simples, e R$ 1.099, em pacote que inclui o Kinect.
. Depois de Microsoft, Sony e Nintendo já estão se movimentando: segundo Luis Antonio Rodrigues Elias, secretário-executivo do Ministério da Ciência e Tecnologia, ambas estão em negociação para fabricar seus consoles, das linhas PlayStation e Wii, no Brasil.
Sobre o Jogo Justo, Luis Antonio preferiu não se alongar muito na resposta, mas deu a entender que ainda se trata de um movimento em início de vida: “É muito iniciante”, cravou.
. Em comunicado oficial a Sony Brasil elogiou a iniciativa da Microsoft de montar o Xbox 360 e seus jogos no Brasil e reduzir preços do console e softwares. (fonte: Uol Jogos)
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terça-feira, 27 de setembro de 2011
Por R$ 99, Microsoft reduz o preço da Xbox Live; cartões de pontos têm preço reduzido
Seguindo a redução no preço do Xbox 360 originada pela fabricação em território nacional, a Microsoft anunciou que também vai fabricar os cartões pré-pagos da Xbox Live no Brasil e que isso vai acarretar em uma redução de preço, caindo de R$ 129 para R$ 99.
Além da assinatura de 12 meses, o plano pré-pago de 3 meses também sofreu reajuste, caindo para R$ 44 (antes era R$ 55), mesmo preço dos cartões de 1500 Microsoft Points, que anteriormente tinham preço praticado de R$ 49.
Por fim, o cartão de 4500 teve queda em seu preço para R$ 119. Seu valor originalmente era de R$ 145.
O preço para assinatura online permanece o mesmo, ou seja, R$ 89. O motivo disso é que esses cartões também eram importados anteriormente e agora também serão fabricados no Brasil. (fonte: Uol Jogos)
Além da assinatura de 12 meses, o plano pré-pago de 3 meses também sofreu reajuste, caindo para R$ 44 (antes era R$ 55), mesmo preço dos cartões de 1500 Microsoft Points, que anteriormente tinham preço praticado de R$ 49.
Por fim, o cartão de 4500 teve queda em seu preço para R$ 119. Seu valor originalmente era de R$ 145.
O preço para assinatura online permanece o mesmo, ou seja, R$ 89. O motivo disso é que esses cartões também eram importados anteriormente e agora também serão fabricados no Brasil. (fonte: Uol Jogos)
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Microsoft anuncia fabricação do Xbox 360 no Brasil
Poucos dias após divulgar a fabricação de games no País, empresa
aposta no mercado brasileiro e reduz preços de consoles levando uma
opção completa de entretenimento ao consumidor
A Microsoft Brasil anunciou hoje a fabricação do Xbox 360 no Brasil. Durante a manhã, o presidente da empresa, Michel Levy, esteve no Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação, em Brasília, para fazer o anúncio oficial com o ministro Aloizio Mercadante. O objetivo da Microsoft é investir cada vez mais no mercado brasileiro, que possui um grande potencial, e popularizar seus produtos de entretenimento para levar opções acessíveis ao consumidor brasileiro.
Com a fabricação local, a Microsoft ampliará sua presença no mercado com novas revendas oficiais. O preço do Xbox 360 será reduzido em até 40%, possibilitando maior poder de negociação e ampliação do ecossistema da empresa no País, o que incentiva o aumento de empregos no varejo. Os brasileiros gostam de tecnologia e acompanham de perto as novidades lançadas lá fora. Com um menor preço, o consumidor terá acesso ao portfólio Xbox 360 para poder se conectar ao mundo do entretenimento.
“O Brasil está entre as dez principais operações da Microsoft no mundo e é a maior da América Latina, o que reflete a relevância que temos ganhado no cenário socioeconômico global. Nossos investimentos locais crescem à medida que o País se mostra um mercado cada vez mais maduro, seguro e influente no cenário internacional. Afinal, já somos a 8ª maior economia do mundo” afirma Michel Levy, presidente da Microsoft Brasil.
A Microsoft buscou a Flextronics para a fabricação dos consoles na Zona Franca de Manaus. Parceira mundial da empresa, a Flextronics fabrica hoje o Xbox 360 na China. A operação do Brasil tem capacidade para produzir 17 mil Xbox 360 por semana e está preparada para triplicar o volume de acordo com a demanda do mercado.
“A Flextronics tem mais de 10 anos de história no desenvolvimento, transferência de tecnologia e introdução de novos produtos no Brasil. Hoje, estamos extremamente honrados em anunciar a expansão da nossa parceria de manufatura com a Microsoft. A implementação do projeto de produção do Xbox 360 localmente ocorreu em um tempo recorde, demonstrando o que pode ser alcançado quando se trabalha em equipe em todos os níveis. Esperamos um contínuo sucesso do nosso trabalho com a Microsoft acompanhando a rápida expansão do mercado de jogos no Brasil”, destaca Flávio Magalhães, VP, GM Flextronics Brasil.
A Microsoft é pioneira no mercado de nova geração dos videogames e hoje tem a sua presença consolidada no País. Com a fabricação local, os consoles de 4 GB e 250 GB, vendidos anteriormente por R$ 1.299 e R$ 1.599, custarão respectivamente: R$ 799 e R$ 1.099. Além disso, serão comercializadas as versões de 4 GB e 250 GB com Kinect por R$ 1.099 e R$ 1.399 respectivamente.
“Acreditamos no potencial do mercado brasileiro e temos muito trabalho pela frente. Unindo forças com nossas revendas oficiais, conseguiremos ampliar as vendas em até 10 vezes em apenas um ano”, destaca Cristina Palmaka, diretora de canais para o consumidor da Microsoft. E completa: “Para o consumidor brasileiro é uma segurança comprar um produto oficial com todas as garantias e suporte. Com o preço reduzido e mais acessível, os consumidores terão a oportunidade de adquirir um videogame da nova geração”.
Fabricação local de games e redução de preço no serviço LIVE
Recentemente, a Microsoft anunciou a fabricação local de jogos e os preços dos produtos foram reduzidos. Os consumidores brasileiros encontram agora jogos a partir de R$ 69 nas revendas oficiais do País. O primeiro lançamento fabricado localmente foi o Gears of War 3, um dos jogos mais esperados do ano. Ele está à venda por R$ 129. O portfólio Xbox 360 já possui 16 títulos com preços reduzidos no Brasil: R$69 (Gears of War); R$79 (Alan Wake, Crackdown2, Forza 3, Gears of War 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Wars, Joy Ride e Viva Piñata); R$99 (Dance Central, Fable 3, Kinect Sports e Kinectimals) e R$129 (Gears of War 3 e Halo Reach).
Para os Para a fabricação local de jogos, a Microsoft fechou uma parceria com a Arvato, líder na produção de CD, DVD, Blu-Ray, presente em diversos países da América Latina. Com isso, a Microsoft espera lançar cada vez mais jogos com preços acessíveis e na mesma data de lançamentos mundiais.
E as novidades não param. A Microsoft também fabricará no Brasil o cartão de assinatura do serviço Xbox LIVE, hoje disponível no varejo. Produzindo o cartão aqui, os preços das assinaturas ficarão mais competitivos. Os consumidores encontrarão as seguintes ofertas: cartão de assinatura de 3 meses – R$ 44; cartão de assinatura de 12 meses – R$ 99; cartão de 1500 pontos – R$ 44 e cartão de 4500 pontos– R$ 119. (fonte: Release oficial Microsoft com pequenas adequações)
O Kinect também tem novo preço oficial no Brasil: R$ 499.
A Microsoft Brasil anunciou hoje a fabricação do Xbox 360 no Brasil. Durante a manhã, o presidente da empresa, Michel Levy, esteve no Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação, em Brasília, para fazer o anúncio oficial com o ministro Aloizio Mercadante. O objetivo da Microsoft é investir cada vez mais no mercado brasileiro, que possui um grande potencial, e popularizar seus produtos de entretenimento para levar opções acessíveis ao consumidor brasileiro.
Com a fabricação local, a Microsoft ampliará sua presença no mercado com novas revendas oficiais. O preço do Xbox 360 será reduzido em até 40%, possibilitando maior poder de negociação e ampliação do ecossistema da empresa no País, o que incentiva o aumento de empregos no varejo. Os brasileiros gostam de tecnologia e acompanham de perto as novidades lançadas lá fora. Com um menor preço, o consumidor terá acesso ao portfólio Xbox 360 para poder se conectar ao mundo do entretenimento.
“O Brasil está entre as dez principais operações da Microsoft no mundo e é a maior da América Latina, o que reflete a relevância que temos ganhado no cenário socioeconômico global. Nossos investimentos locais crescem à medida que o País se mostra um mercado cada vez mais maduro, seguro e influente no cenário internacional. Afinal, já somos a 8ª maior economia do mundo” afirma Michel Levy, presidente da Microsoft Brasil.
A Microsoft buscou a Flextronics para a fabricação dos consoles na Zona Franca de Manaus. Parceira mundial da empresa, a Flextronics fabrica hoje o Xbox 360 na China. A operação do Brasil tem capacidade para produzir 17 mil Xbox 360 por semana e está preparada para triplicar o volume de acordo com a demanda do mercado.
“A Flextronics tem mais de 10 anos de história no desenvolvimento, transferência de tecnologia e introdução de novos produtos no Brasil. Hoje, estamos extremamente honrados em anunciar a expansão da nossa parceria de manufatura com a Microsoft. A implementação do projeto de produção do Xbox 360 localmente ocorreu em um tempo recorde, demonstrando o que pode ser alcançado quando se trabalha em equipe em todos os níveis. Esperamos um contínuo sucesso do nosso trabalho com a Microsoft acompanhando a rápida expansão do mercado de jogos no Brasil”, destaca Flávio Magalhães, VP, GM Flextronics Brasil.
A Microsoft é pioneira no mercado de nova geração dos videogames e hoje tem a sua presença consolidada no País. Com a fabricação local, os consoles de 4 GB e 250 GB, vendidos anteriormente por R$ 1.299 e R$ 1.599, custarão respectivamente: R$ 799 e R$ 1.099. Além disso, serão comercializadas as versões de 4 GB e 250 GB com Kinect por R$ 1.099 e R$ 1.399 respectivamente.
“Acreditamos no potencial do mercado brasileiro e temos muito trabalho pela frente. Unindo forças com nossas revendas oficiais, conseguiremos ampliar as vendas em até 10 vezes em apenas um ano”, destaca Cristina Palmaka, diretora de canais para o consumidor da Microsoft. E completa: “Para o consumidor brasileiro é uma segurança comprar um produto oficial com todas as garantias e suporte. Com o preço reduzido e mais acessível, os consumidores terão a oportunidade de adquirir um videogame da nova geração”.
Fabricação local de games e redução de preço no serviço LIVE
Recentemente, a Microsoft anunciou a fabricação local de jogos e os preços dos produtos foram reduzidos. Os consumidores brasileiros encontram agora jogos a partir de R$ 69 nas revendas oficiais do País. O primeiro lançamento fabricado localmente foi o Gears of War 3, um dos jogos mais esperados do ano. Ele está à venda por R$ 129. O portfólio Xbox 360 já possui 16 títulos com preços reduzidos no Brasil: R$69 (Gears of War); R$79 (Alan Wake, Crackdown2, Forza 3, Gears of War 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Wars, Joy Ride e Viva Piñata); R$99 (Dance Central, Fable 3, Kinect Sports e Kinectimals) e R$129 (Gears of War 3 e Halo Reach).
Para os Para a fabricação local de jogos, a Microsoft fechou uma parceria com a Arvato, líder na produção de CD, DVD, Blu-Ray, presente em diversos países da América Latina. Com isso, a Microsoft espera lançar cada vez mais jogos com preços acessíveis e na mesma data de lançamentos mundiais.
E as novidades não param. A Microsoft também fabricará no Brasil o cartão de assinatura do serviço Xbox LIVE, hoje disponível no varejo. Produzindo o cartão aqui, os preços das assinaturas ficarão mais competitivos. Os consumidores encontrarão as seguintes ofertas: cartão de assinatura de 3 meses – R$ 44; cartão de assinatura de 12 meses – R$ 99; cartão de 1500 pontos – R$ 44 e cartão de 4500 pontos– R$ 119. (fonte: Release oficial Microsoft com pequenas adequações)
O Kinect também tem novo preço oficial no Brasil: R$ 499.
segunda-feira, 26 de setembro de 2011
Rage tem três discos no Xbox 360; produtor recomenda instalação
Parece que a id Software, produtora de Rage,
conseguiu contornar o problema relacionado à instalação dos três discos
de jogo no Xbox 360. Há algum tempo, foi mencionado que a transferência
do conteúdo para o disco rígido tinha que ser completa, mas o jogador
pode fazer isso parcialmente.
"Recomendamos a instalação do jogo no disco rígido, mas você não precisa instalar tudo de uma vez. Caso não tenha espaço, sem estresse. Instale o primeiro disco e, ao concluir o conteúdo desta mídia, remova o seu conteúdo e passe para o segundo", disse Tim Willits, da id Software, ao site Eurogamer.
Segundo o produtor, Rage não coube em menos mídias por conta das texturas e o estilo visual utilizado, bem como o tamanho do mundo onde acontece a aventura - basta observar que a versão para PC requer 25GB de espaço em disco.
Diferente do X360, no PlayStation 3 a instalação é obrigatória e demanda 8 GB de espaço em disco. (fonte: Uol Jogos)
"Recomendamos a instalação do jogo no disco rígido, mas você não precisa instalar tudo de uma vez. Caso não tenha espaço, sem estresse. Instale o primeiro disco e, ao concluir o conteúdo desta mídia, remova o seu conteúdo e passe para o segundo", disse Tim Willits, da id Software, ao site Eurogamer.
Segundo o produtor, Rage não coube em menos mídias por conta das texturas e o estilo visual utilizado, bem como o tamanho do mundo onde acontece a aventura - basta observar que a versão para PC requer 25GB de espaço em disco.
Diferente do X360, no PlayStation 3 a instalação é obrigatória e demanda 8 GB de espaço em disco. (fonte: Uol Jogos)
sexta-feira, 23 de setembro de 2011
Demo de Forza 4 chega em outubro com Ferrari e prévia de modo online
O demo de Forza Motorsport 4 chega ao Xbox Live em 3 de outubro, segundo confirmou a produtora do jogo, a Turn 10 ao site Eurogamer.
Além da data, os produtores também deram detalhes do demo, que é baseado na mesma prévia apresentada na E3 2011 e terá como único circuito a pista Bernese Alps.
Já a oferta de veículos é ligeiramente mais interessante, com uma Ferrari 599 GTO 2011, um Subaru WRX STI 2011 e um Mercury Cougar 1970, além do sedã médio Kia Cee'd em sua versão 2011.
"Nossa esperança é dar às pessoas algo que as façam contar as horas até chegar o lançamento do jogo. Então, naturalmente, não ofereceremos centenas de carros ou pistas. O conteúdo é limitado", avisa o líder da Turn 10, Dan Greenwalt ao site Eurogamer.
Outro tira-gosto previsto no demo é o Rivals Mode, modalidade online que promete ser a resposta de "Forza" à comunidade Autolog de Shift 2 Unleashed.
Assim como o Autolog, o Rivals Mode permite ao jogador disputar provas com os seus amigos mesmo que eles não estejam online. A disputa, nesse caso, é pela busca do melhor tempo, que fica registrado na tabela de pontuação dos pilotos. "É extremamente viciante", promete Greenwalt.
Warthog fora da pista
Outra questão levantada pelo Eurogamer à Greenwalt é sobre a ausência do Warthog de Halo como um dos veículos controláveis. O híbrido de carro e tanque da série de tiro da Microsoft estará no jogo, mas é restrito apenas à visualização no modo Autovista.
"Antes de mais nada, ele foi criado em Halo com uma tecnologia que significaria um investimento muito grande para nós", explica.
"Se comparado com a dinâmica de outros veículos em geral, ele é um veículo muito, muito alto. E conta com quatro rodas que esterçam a um ângulo muito largo. Uma coisa é fazer as manobras de quatro rodas tradicionais como as de um GTO. Mas o que fazer com um veículo que anda como um caranguejo? Nós pesquisamos o Warthog e tecnicamente não seguimos em frente porque não há no mundo real um carro que faça isso", diz.
Por fim, Greenwalt se apega até em questões contratuais para afastar de vez qualquer possibilidade do Warthog entrar na pista. "O fator definitivo para nós foi que os pneus do Forza 4 não são nossos, mas da Pirelli. Isso pode soar como uma desculpa, mas é verdade. Eles não nos entregaram pneus com tecnologia de nano tubos vindos de 2525", finaliza.
Corrida séria no Kinect
Exclusivo para o Xbox 360, Forza Motorsport 4 promete utilizar o Kinect, o acessório com sensor de movimentos do console. Isso significa que os jogadores menos experientes poderão se divertir apenas estendendo as mãos para dirigir o veículo. Menus internos também serão acessados com um simples comando de voz, reduzindo consideravelmente o tempo perdido para entrar em cada área do game.
Para os apaixonados por carros, Forza 4 traz o modo Autovista, que permite visualizar todas as partes dos veículos e fornece informações detalhadas como a história da marca, o tamanho da roda e por aí vai. Além disso, jogadores veteranos também poderão se divertir com o tradicional sistema de upgrades e ajustes técnicos para melhorar o desempenho de suas máquinas.
Forza Motorsport 4 chega ao Xbox 360 em 11 de outubro. (fonte: Uol Jogos)
Além da data, os produtores também deram detalhes do demo, que é baseado na mesma prévia apresentada na E3 2011 e terá como único circuito a pista Bernese Alps.
Já a oferta de veículos é ligeiramente mais interessante, com uma Ferrari 599 GTO 2011, um Subaru WRX STI 2011 e um Mercury Cougar 1970, além do sedã médio Kia Cee'd em sua versão 2011.
"Nossa esperança é dar às pessoas algo que as façam contar as horas até chegar o lançamento do jogo. Então, naturalmente, não ofereceremos centenas de carros ou pistas. O conteúdo é limitado", avisa o líder da Turn 10, Dan Greenwalt ao site Eurogamer.
Outro tira-gosto previsto no demo é o Rivals Mode, modalidade online que promete ser a resposta de "Forza" à comunidade Autolog de Shift 2 Unleashed.
Assim como o Autolog, o Rivals Mode permite ao jogador disputar provas com os seus amigos mesmo que eles não estejam online. A disputa, nesse caso, é pela busca do melhor tempo, que fica registrado na tabela de pontuação dos pilotos. "É extremamente viciante", promete Greenwalt.
Warthog fora da pista
Outra questão levantada pelo Eurogamer à Greenwalt é sobre a ausência do Warthog de Halo como um dos veículos controláveis. O híbrido de carro e tanque da série de tiro da Microsoft estará no jogo, mas é restrito apenas à visualização no modo Autovista.
"Antes de mais nada, ele foi criado em Halo com uma tecnologia que significaria um investimento muito grande para nós", explica.
"Se comparado com a dinâmica de outros veículos em geral, ele é um veículo muito, muito alto. E conta com quatro rodas que esterçam a um ângulo muito largo. Uma coisa é fazer as manobras de quatro rodas tradicionais como as de um GTO. Mas o que fazer com um veículo que anda como um caranguejo? Nós pesquisamos o Warthog e tecnicamente não seguimos em frente porque não há no mundo real um carro que faça isso", diz.
Por fim, Greenwalt se apega até em questões contratuais para afastar de vez qualquer possibilidade do Warthog entrar na pista. "O fator definitivo para nós foi que os pneus do Forza 4 não são nossos, mas da Pirelli. Isso pode soar como uma desculpa, mas é verdade. Eles não nos entregaram pneus com tecnologia de nano tubos vindos de 2525", finaliza.
Corrida séria no Kinect
Exclusivo para o Xbox 360, Forza Motorsport 4 promete utilizar o Kinect, o acessório com sensor de movimentos do console. Isso significa que os jogadores menos experientes poderão se divertir apenas estendendo as mãos para dirigir o veículo. Menus internos também serão acessados com um simples comando de voz, reduzindo consideravelmente o tempo perdido para entrar em cada área do game.
Para os apaixonados por carros, Forza 4 traz o modo Autovista, que permite visualizar todas as partes dos veículos e fornece informações detalhadas como a história da marca, o tamanho da roda e por aí vai. Além disso, jogadores veteranos também poderão se divertir com o tradicional sistema de upgrades e ajustes técnicos para melhorar o desempenho de suas máquinas.
Forza Motorsport 4 chega ao Xbox 360 em 11 de outubro. (fonte: Uol Jogos)
Coringa aparece deformado em trailer de Batman: Arkham City
No mais recente trailer divulgado pela Rocksteady, o homem-morcego sofre a ira de um Coringa ainda mais psicopata, mas ao mesmo tempo, visivelmente mais doente do que o visto no primeiro jogo, com direito a marcas aparentes em seu rosto branco.
Além do Coringa, o vídeo destaca também a fiel companheira do vilão, a Harlequina, além de outros capangas vestidos em trajes circenses.
O retorno do morcego
Sequência do aclamado Batman: Arkham Asylum lançado em 2009, Batman: Arkham City é mais um jogo baseado no universo do Cavaleiro das Trevas criado pela editora DC Comics.
A história se passa um ano após os eventos do anterior. Quincy Sharp, ex-diretor do Asilo Arkham, recebeu os créditos por deter o Coringa, usando essa fama para se tornar prefeito de Gotham City. Como nem Arkham ou a prisão Blackgate estão em condições para manter os presos, Sharp compra uma grande parte das favelas de Gotham e arma o perímetro com mercenários de um grupo chamado Tyger, a fim de criar uma "Cidade Arkham".
Além da aventura principal, o jogo oferece diversas missões paralelas envolvendo personagens-chave, quebra-cabeças, elementos de estratégia e uma grande variedade de inimigos. A atmosfera do game promete ser ainda mais sombria que a do jogo anterior.
Batman: Arkham City chega em outubro para Xbox 360 e PlayStation 3 e em novembro para PC. (fonte: Uol Jogos)
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Com menos animações em CG, Final Fantasy XIII-2 tem apenas um disco no Xbox 360
Para quem não gosta de ficar trocando discos no Xbox 360, boa notícia: todo o conteúdo de Final Fantasy XIII-2
foi comportado em uma mídia, e a Square Enix conseguiu esse "milagre"
com uma medida, de certa forma, radical: diminuir a quantidade de cenas
de animação em CG.
Falando à revista japonesa Famitsu, Motomu Toriyama, diretor do game, disse que a empresa preferiu trocar algumas cenas em CG por acontecimentos em tempo real, o que ajudou a diminuir o tamanho total do jogo e ainda trouxe uma vantagem: os jogadores vão ver os equipamentos atuais dos personagens durante esses eventos.
A publicação também revelou outras novidades. Em Final Fantasy XIII-2 o jogador pode evoluir o personagem no sistema de Crystarium (onde são investidos pontos para abrir novas habilidades) até o limite já no começo da aventura, bem como controlar qualquer membro do grupo quando quiser - ou seja, diga adeus ao "game over" ao ver o líder da equipe tombado.
Somado a isso, se sabe agora que o jogo contém algumas cenas de violência extrema, mas não há detalhes sobre o tipo de conteúdo delas. Os famosos "Quick Time Events" também aparecem aqui, e caso o jogador não consiga completá-los não há penalidade - mas superá-los rende alguns bônus.
Por fim, mais detalhes sobre alguns personagens. Hope, de Final Fantasy XIII, tem 24 anos e lídera um grupo de investigação científica, enquanto o protagonista Noel vai apresentar problemas de memória por conta de um paradoxo temporal (ele é do futuro). Já Kaias é um vilão que tem influência em Valhala e no mundo de Serah, enquanto Chaos é uma fumaça preta que fala com alguns guerreiro.
Continuação da fantasia
Final Fantasy XIII-2 vem com a missão de superar "Final Fantasy XIII" em todos os aspectos. Para isso, o game conta com uma nova história que será impulsionada pelo título anterior e um sistema de batalha evoluído.
Sobre o enredo, sabe-se que os guerreiros estão em busca do mundo invisível de Bunibelle, e a deusa Etro é uma das personagens mais importantes no novo arco da história. A produtora também revelou que, tal como em "Mass Effect", Final Fantasy XIII-2 tem árvores de diálogo, e cada resposta dada vai influenciar na história do jogo.
Não foi informado, entretanto, quão profundas são essas mudanças e se elas podem influenciar no relacionamento dos personagens. Final Fantasy XIII-2 está em desenvolvimento para Xbox 360 e PlayStation 3 e chega às lojas norte-americanas em 31 de janeiro de 2012. (fonte: Uol Jogos)
Falando à revista japonesa Famitsu, Motomu Toriyama, diretor do game, disse que a empresa preferiu trocar algumas cenas em CG por acontecimentos em tempo real, o que ajudou a diminuir o tamanho total do jogo e ainda trouxe uma vantagem: os jogadores vão ver os equipamentos atuais dos personagens durante esses eventos.
A publicação também revelou outras novidades. Em Final Fantasy XIII-2 o jogador pode evoluir o personagem no sistema de Crystarium (onde são investidos pontos para abrir novas habilidades) até o limite já no começo da aventura, bem como controlar qualquer membro do grupo quando quiser - ou seja, diga adeus ao "game over" ao ver o líder da equipe tombado.
Somado a isso, se sabe agora que o jogo contém algumas cenas de violência extrema, mas não há detalhes sobre o tipo de conteúdo delas. Os famosos "Quick Time Events" também aparecem aqui, e caso o jogador não consiga completá-los não há penalidade - mas superá-los rende alguns bônus.
Por fim, mais detalhes sobre alguns personagens. Hope, de Final Fantasy XIII, tem 24 anos e lídera um grupo de investigação científica, enquanto o protagonista Noel vai apresentar problemas de memória por conta de um paradoxo temporal (ele é do futuro). Já Kaias é um vilão que tem influência em Valhala e no mundo de Serah, enquanto Chaos é uma fumaça preta que fala com alguns guerreiro.
Continuação da fantasia
Final Fantasy XIII-2 vem com a missão de superar "Final Fantasy XIII" em todos os aspectos. Para isso, o game conta com uma nova história que será impulsionada pelo título anterior e um sistema de batalha evoluído.
Sobre o enredo, sabe-se que os guerreiros estão em busca do mundo invisível de Bunibelle, e a deusa Etro é uma das personagens mais importantes no novo arco da história. A produtora também revelou que, tal como em "Mass Effect", Final Fantasy XIII-2 tem árvores de diálogo, e cada resposta dada vai influenciar na história do jogo.
Não foi informado, entretanto, quão profundas são essas mudanças e se elas podem influenciar no relacionamento dos personagens. Final Fantasy XIII-2 está em desenvolvimento para Xbox 360 e PlayStation 3 e chega às lojas norte-americanas em 31 de janeiro de 2012. (fonte: Uol Jogos)
quinta-feira, 22 de setembro de 2011
Forza 4 ganha 6 extras até abril de 2012; compra antecipada sai por US$ 29,99
A produtora Turn 10 anuncia que Forza Motorsport 4
também terá a campanha promocional Season Pass, que dá desconto para os
jogadores que comprarem antecipadamente os 6 extras previstos para o
jogo.
De acordo com o estúdio, o pacote completo custará US$ 29,99 - o que representa 30% de desconto sobre o total desses seis extras vendidos separadamente -, e dá de brinde um pacote com 10 veículos do tipo American Muscle Car no dia do lançamento do jogo.
O primeiro extra está agendado para sair a partir de novembro de 2011, mas a produtora já avisa que todos esses conteúdos serão disponibilizados até abril do ano seguinte.
Confira abaixo a relação de todos os carros American Muscle Car que a Turn 10 vai dar de presente para a venda antecipada do pacote de extras:
1965 Pontiac GTO
1968 Pontiac Firebird
1970 Buick GSX
1970 Dodge Cornet Super Bee
1966 Chevrolet Nova SS
1969 Shelby GT500 428CJ
1971 Plymouth GTX 426 Hemi
1967 Dodge Cornet W023
1968 Dodge Dart HEMI Super Stock
1964 Ford Fairlane Thunderbolt
Corrida séria no Kinect
Exclusivo para o Xbox 360, Forza Motorsport 4 promete utilizar o Kinect, o acessório com sensor de movimentos do console. Isso significa que os jogadores menos experientes poderão se divertir apenas estendendo as mãos para dirigir o veículo. Menus internos também serão acessados com um simples comando de voz, reduzindo consideravelmente o tempo perdido para entrar em cada área do game.
Para os apaixonados por carros, Forza 4 traz o modo Autovista, que permite visualizar todas as partes dos veículos e fornece informações detalhadas como a história da marca, o tamanho da roda e por aí vai. Além disso, jogadores veteranos também poderão se divertir com o tradicional sistema de upgrades e ajustes técnicos para melhorar o desempenho de suas máquinas.
Forza Motorsport 4 chega ao Xbox 360 em 11 de outubro. (fonte: Uol Jogos)
De acordo com o estúdio, o pacote completo custará US$ 29,99 - o que representa 30% de desconto sobre o total desses seis extras vendidos separadamente -, e dá de brinde um pacote com 10 veículos do tipo American Muscle Car no dia do lançamento do jogo.
O primeiro extra está agendado para sair a partir de novembro de 2011, mas a produtora já avisa que todos esses conteúdos serão disponibilizados até abril do ano seguinte.
Confira abaixo a relação de todos os carros American Muscle Car que a Turn 10 vai dar de presente para a venda antecipada do pacote de extras:
1965 Pontiac GTO
1968 Pontiac Firebird
1970 Buick GSX
1970 Dodge Cornet Super Bee
1966 Chevrolet Nova SS
1969 Shelby GT500 428CJ
1971 Plymouth GTX 426 Hemi
1967 Dodge Cornet W023
1968 Dodge Dart HEMI Super Stock
1964 Ford Fairlane Thunderbolt
Corrida séria no Kinect
Exclusivo para o Xbox 360, Forza Motorsport 4 promete utilizar o Kinect, o acessório com sensor de movimentos do console. Isso significa que os jogadores menos experientes poderão se divertir apenas estendendo as mãos para dirigir o veículo. Menus internos também serão acessados com um simples comando de voz, reduzindo consideravelmente o tempo perdido para entrar em cada área do game.
Para os apaixonados por carros, Forza 4 traz o modo Autovista, que permite visualizar todas as partes dos veículos e fornece informações detalhadas como a história da marca, o tamanho da roda e por aí vai. Além disso, jogadores veteranos também poderão se divertir com o tradicional sistema de upgrades e ajustes técnicos para melhorar o desempenho de suas máquinas.
Forza Motorsport 4 chega ao Xbox 360 em 11 de outubro. (fonte: Uol Jogos)
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